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Twilight Princess Alle Flaschen

In The Legend of Zelda: Twilight Princess kann Link insgesamt vier Flaschen erhalten. Zwei davon findest Du bereits ganz am Anfang des Abenteuers in Ordon und im Wald von Phirone, während die beiden übrigen Flaschen erst später am Angelteich und über Giovannis große Geisterseelen-Nebenquest verfügbar werden. Für einen vollständigen Spielstand solltest Du alle vier einsammeln, denn spätestens in den späteren Dungeons, der Drillhöhle und vor dem Finale in Schloss Hyrule sind mehrere Flaschen mit Feen, Tränken oder Feentau ausgesprochen wertvoll.

Flaschen gehören zu den vielseitigsten Gegenständen des Spiels. Du kannst darin unter anderem Milch, rotes und blaues Elixier, Lampenöl, Feen, Schleimgelee, Bienenlarven, Regenwürmer, Goronen-Quellwasser, Yetos Suppe und den mächtigen Feentau transportieren. Einige dieser Inhalte werden für Nebenaufgaben benötigt, andere erleichtern schwierige Kämpfe erheblich. Die Flaschen selbst können nicht verloren gehen: Sobald Du eine erhalten hast, bleibt sie dauerhaft in Deinem Inventar, auch wenn Du ihren aktuellen Inhalt verbrauchst oder ausschüttest.

Unsere 100-%-Route führt Dich automatisch an allen vier Flaschen vorbei. Die erste erhältst Du bereits während des Tutorials in Ordon, die zweite auf dem Weg zum Waldschrein. Die dritte kombinieren wir später mit unserem Besuch bei Seenas Angelteich und dem dortigen Herzteil. Die vierte ist eine Belohnung für 20 der insgesamt 60 Geisterseelen.


Flasche 1 – Zeiras Laden in Ordon

Die erste Flasche kannst Du praktisch nicht übersehen, denn sie ist Bestandteil des Tutorials in Ordon. Zunächst hilfst Du Uli dabei, ihren verschwundenen Weidenkorb zurückzubekommen. Als Dank erhält Link von ihr seine erste Angel. Gehe anschließend zum kleinen Steg am Gewässer des Dorfes. Zeiras Katze sitzt dort am Ufer und beobachtet die Fische.

Rüste die Angel aus und fange eine Grünkieme. Beim ersten Fang wird Dir zunächst die Angelmechanik nähergebracht. Wirf die Angel anschließend erneut aus und fange einen zweiten Fisch. Die Katze schnappt sich schließlich den Fang und läuft mit ihrer Beute zurück zu Zeiras Laden. Damit ist gleichzeitig der Weg für die nächste kleine Aufgabe im Tutorial frei.

Gehe nun zu Zeiras Laden im Dorf. Die Ladenbesitzerin ist über die Rückkehr ihres Stubentigers so erleichtert, dass sie Link als Dank eine Flasche schenkt. Sie ist bereits zur Hälfte mit Milch gefüllt. Trinkst Du die Milch, werden einige Herzen wiederhergestellt und die Flasche steht anschließend für andere Inhalte zur Verfügung.

Flasche 1 von 4: Zeira in Ordon – nach der Rückkehr ihrer Katze. Die Flasche enthält zunächst eine halbe Portion Milch.

Diese erste Flasche solltest Du auf keinen Fall unterschätzen. Schon wenig später kannst Du darin beispielsweise eine Fee oder Lampenöl transportieren. Wenn Du unserer kompletten 100-%-Lösung folgst, bekommst Du jedoch fast unmittelbar danach bereits die zweite Flasche.


Flasche 2 – Coro im Wald von Phirone

Die zweite Flasche ist ebenfalls sehr früh erhältlich. Auf Deinem Weg durch den Wald von Phirone triffst Du auf Coro, den eigenwilligen Lampenölverkäufer. Er sitzt bei seinem kleinen Lager beziehungsweise seiner Hütte an der Weggabelung zwischen Ordon, dem Wald und der späteren Hyrule-Ebene. Coro spielt während der ersten Reise zum Waldschrein ohnehin eine wichtige Rolle, denn von ihm erhält Link seine Lampe.

Sprich anschließend erneut mit Coro. Er bietet Dir eine Flasche voller Lampenöl für 100 Rubine an. Der Preis wirkt zu diesem frühen Zeitpunkt vergleichsweise hoch, doch Du solltest das Angebot unbedingt annehmen. Du kaufst nämlich nicht nur das Öl, sondern gleichzeitig Links zweite dauerhaft nutzbare Flasche. Sobald das Lampenöl verbraucht oder ausgeschüttet wurde, kannst Du darin jeden anderen geeigneten Flascheninhalt transportieren.

Das mitgelieferte Öl ist unmittelbar nützlich. Auf dem weiteren Weg durch Phirone benötigst Du die Lampe mehrfach und auch einige der frühen Höhlen für Herzteile beziehungsweise später für die Geisterseelen sind ohne ausreichenden Ölvorrat deutlich unangenehmer. Bewahre das Lampenöl deshalb zunächst auf, statt es direkt auszuschütten.

Flasche 2 von 4: Kaufe bei Coro im Wald von Phirone die Flasche mit Lampenöl für 100 Rubine. Nach Verbrauch des Öls bleibt die leere Flasche dauerhaft erhalten.


Flasche 3 – Seenas Angelteich

Die dritte Flasche versteckt sich an einem der ungewöhnlichsten Fundorte des Spiels. Nachdem die Provinz Ranelle zugänglich geworden ist, kannst Du nördlich des Oberlaufs des Zora-Flusses Seenas Angelteich besuchen. Hier befindet sich das umfangreichste Angelgebiet von Twilight Princess mit dem Köderangeln vom Kanu, verschiedenen Fischarten, dem Murmelslalom, mehreren Spezialködern und einem weiteren Herzteil.

Für die Flasche musst Du allerdings weder ein Kanu mieten noch Seenas spezielle Köderangel benutzen. Links normale Angel aus Ordon reicht vollkommen aus. Laufe am Ufer entlang, bis Du die kleine Brücke mit dem Hinweisschild erreichst. Das Schild weist Besucher sinngemäß darauf hin, keinen Müll beziehungsweise keine leeren Flaschen ins Wasser zu werfen. Genau dieser Hinweis verrät bereits, was sich im kleinen Wasserbereich hinter beziehungsweise neben der Brücke verbirgt.

Stelle Dich ans Ufer und wirf Links normale Angel in den kleinen abgegrenzten Bereich. Warte wie bei einem normalen Fischfang auf einen Biss beziehungsweise eine Reaktion der Pose und ziehe die Schnur ein. Falls beim ersten Versuch nichts Besonderes am Haken hängt, wirfst Du einfach erneut aus. Nach wenigen Versuchen fischt Link eine leere Flasche aus dem Wasser. Was für den vorherigen Besitzer offenbar Müll war, ist für unsere 100-%-Sammlung ausgesprochen wertvoll.

Flasche 3 von 4: Mit Links normaler Angel im kleinen Becken bei der Brücke und dem Müll-Hinweisschild an Seenas Angelteich fischen. Die Flasche ist bereits leer und kann sofort benutzt werden.

Wenn Du den Angelteich ohnehin besuchst, solltest Du den Aufenthalt vollständig ausnutzen. Auf einer Felsformation mitten im See liegt eines der 45 Herzteile. Außerdem kannst Du hier Hyrulebarsch, Hyliahecht, Ordonwels und die legendäre Hyrulegrundel fangen, den Froschköder über das Murmelslalom-Minispiel freischalten und später den geheimen Sinkköder finden. Unsere vollständige Twilight-Princess-Lösung verbindet diese Aufgaben zu einem möglichst kurzen Besuch.


Flasche 4 – 20 Geisterseelen für Giovanni

Die vierte und letzte Flasche ist mit einer der größten Nebenaufgaben des Spiels verbunden. Nach Abschluss des Seeschreins wird Midna schwer verletzt und Link bringt sie auf der Suche nach Prinzessin Zelda nach Hyrule-Stadt. Während dieses Abschnitts gelangst Du automatisch in das Haus des verfluchten Giovanni. Der Mann hat sich aus Gier mit dunklen Mächten eingelassen und wurde gemeinsam mit seiner Katze Gengle in Gold verwandelt.

Im Haus besiegst Du als Wolf-Link den ersten Geist und erhältst damit Deine erste Geisterseele. Giovanni erklärt anschließend, dass seine Seele in zahlreiche Fragmente geteilt wurde und bittet Link darum, die über Hyrule verteilten Geister aufzuspüren. Insgesamt existieren 60 Geisterseelen. Für die Flasche musst Du zunächst nur 20 davon sammeln.

Geister in der offenen Welt erscheinen überwiegend nachts. Sobald Du eine schwebende Laterne entdeckst, verwandelst Du Dich in Wolf-Link und aktivierst Dein Gespür. Nur so wird der eigentliche Geist sichtbar und kann angegriffen werden. Nach mehreren Treffern liegt er am Boden und Wolf-Link kann ihm die Seele entreißen. Unser ausführlicher Guide zu allen 60 Geisterseelen führt Dich chronologisch durch sämtliche Fundorte und bringt Dich bereits relativ früh auf die erforderlichen 20 Exemplare.


20 Geisterseelen abgeben und Feentau erhalten

Sobald Du mindestens 20 Geisterseelen besitzt, kehrst Du zu Giovanni nach Hyrule-Stadt zurück. Ein Teil seines Fluchs wird aufgehoben und er kann sich wieder bewegen, bleibt jedoch weiterhin in seiner goldenen Gestalt gefangen. Als Dank für Deine bisherige Hilfe überreicht er Link die vierte Flasche. Anders als die dritte ist sie keineswegs leer, sondern bereits mit einem der wertvollsten Heilmittel des gesamten Spiels gefüllt: Feentau.

Feentau stellt beim Trinken Links komplette Lebensenergie wieder her und erhöht anschließend vorübergehend seine Angriffskraft. Gerade für besonders schwere Herausforderungen wie die Drillhöhle, spätere Dungeonkämpfe oder das Finale in Schloss Hyrule ist er deshalb ausgesprochen wertvoll. Überlege Dir gut, wann Du den ersten Feentau verbrauchst. Eine dauerhaft erneuerbare Quelle wird erst nach dem vollständigen Abschluss der Drillhöhle verfügbar.

In Twilight Princess HD erhältst Du nach 20 Geisterseelen außerdem die exklusive Geisterlampe. Sie beginnt zu leuchten, wenn sich in Links aktuellem Gebiet noch eine nicht eingesammelte Geisterseele befindet und erleichtert dadurch die Suche nach den übrigen 40 Geistern erheblich.

Flasche 4 von 4: Sammle 20 Geisterseelen und kehre zu Giovanni zurück. Als Belohnung erhältst Du die vierte Flasche, bereits gefüllt mit Feentau. In Twilight Princess HD kommt zusätzlich die Geisterlampe hinzu.


Was kann man in Flaschen aufbewahren?

Die vier Flaschen können in Twilight Princess deutlich mehr als gewöhnliche Heiltränke transportieren. Bereits die erste enthält Milch, während Coros Flasche mit Lampenöl gefüllt ist. Später kannst Du bei Händlern rotes beziehungsweise blaues Elixier kaufen, Feen einsammeln, verschiedene Arten von Schleimgelee abfüllen oder den wertvollen Feentau transportieren. Auch Yetos Suppe in der Bergruine kann in einer Flasche mitgenommen werden.

Für bestimmte Nebenaufgaben dienen Flaschen außerdem als Transportbehälter. Dazu gehören beispielsweise Bienenlarven und Regenwürmer für das Angeln sowie Goronen-Quellwasser für die Nebenquest rund um den Maromarkt und eines der Herzteile. Eine freie Flasche ist deshalb auch außerhalb von Kämpfen regelmäßig nützlich.


Feen – die beste Absicherung für schwere Kämpfe

Feen gehören zu den praktischsten Flascheninhalten. Läuft Links Lebensenergie vollständig aus, benutzt eine eingefangene Fee automatisch ihre Heilwirkung und belebt ihn wieder. Dadurch kann ein einzelner Fehler bei einem schwierigen Endgegner oder auf den letzten Ebenen der Drillhöhle aufgefangen werden. Alternativ kannst Du eine Fee jederzeit selbst aus der Flasche freilassen, um Dich sofort zu heilen.

Feen findest Du unter anderem in bestimmten Krügen vor Endgegnern. Nachdem Du die Drillhöhle abschnittsweise durchquerst, werden außerdem nach und nach Feen an den Quellen der Lichtgeister freigeschaltet. Damit stehen Dir später mehrere zuverlässige Orte zum Auffüllen Deiner Flaschen zur Verfügung.


Feentau – stärkster regulärer Flascheninhalt

Der Feentau aus Giovannis vierter Flasche gehört zu den mächtigsten Verbrauchsgegenständen des Spiels. Er füllt Links gesamte Herzleiste und steigert vorübergehend seine Angriffskraft. Eine ähnliche Wirkung besitzt das seltene glitzernde Schleimgelee, das jedoch deutlich schwieriger gezielt zu bekommen ist.

Nach Abschluss aller 50 Ebenen der Drillhöhle wird Feentau auch an den Quellen der Lichtgeister erhältlich. Damit kannst Du Dich für die letzten Abschnitte des Spiels hervorragend ausrüsten. Gerade vor dem Schattenpalast und Schloss Hyrule lohnt sich eine entsprechende Vorbereitung.


Rotes, blaues und violettes Schleimgelee

Besiegte Schleime können verschiedene Arten von Gelee hinterlassen, die mit einer leeren Flasche aufgenommen werden können. Rotes Schleimgelee stellt Lebensenergie wieder her und eignet sich als kostenloser Ersatz für ein gekauftes rotes Elixier. Blaues Schleimgelee ist erheblich wertvoller und stellt Links komplette Herzleiste wieder her. Gerade auf langen Erkundungstouren und vor schweren Kämpfen solltest Du blaues Gelee deshalb bevorzugen.

Violettes Schleimgelee ist dagegen riskant. Seine Wirkung ist zufällig und kann sowohl hilfreich als auch nachteilig sein. Für die wichtigen letzten Ebenen der Drillhöhle oder einen Bosskampf solltest Du Dich deshalb nicht darauf verlassen. Noch seltener ist glitzerndes beziehungsweise seltenes Schleimgelee, das sämtliche Herzen auffüllt und zusätzlich Links Angriffskraft erhöht.


Lampensäure beziehungsweise Lampenöl

Lampenöl wird vor allem während der ersten Spielhälfte regelmäßig benötigt. Die Lampe verbraucht bei jeder Benutzung langsam ihren Ölvorrat, und in langen Höhlen kann das Licht ausgehen, bevor Link den Ausgang erreicht. Coro verkauft sowohl die zweite Flasche mit Öl als auch später Nachschub. Weitere Möglichkeiten zum Auffüllen findest Du an verschiedenen Stellen im Spiel.

Besonders die große Laternenhöhle am Hylia-See, in der mehrere Geisterseelen, ein Herzteil und in Twilight Princess HD zusätzliche Stempel verborgen sind, kann einen erheblichen Teil des Ölvorrats verbrauchen. Eine Flasche Reserveöl macht die Erkundung dort deutlich entspannter.


Bienenlarven und Regenwürmer zum Angeln

Auch Angelköder werden in Flaschen transportiert. Bienenlarven findest Du in verschiedenen Bienennestern und Regenwürmer können an bestimmten Stellen als Wolf-Link ausgegraben werden. Befestigst Du sie an Links normaler Angel, erhöhen sie die Chance, dass Fische anbeißen und helfen bei der Jagd nach größeren Exemplaren.

Für die Haupthandlung sind solche Zusatzköder nicht zwingend erforderlich. Wer jedoch das Fangbuch füllen und sämtliche Inhalte rund um Seenas Angelteich erleben möchte, sollte wenigstens gelegentlich eine freie Flasche für Angelköder bereithalten.


Yetos Suppe in der Bergruine

Während der Erkundung der Bergruine kocht Yeto in der Küche eine Suppe. Zu Beginn ist sie noch relativ schwach, doch durch die Zutaten, die Link im Laufe des Dungeons findet, verbessert sich das Gericht mehrfach. Am Ende entsteht eine besonders kräftige Suppe, die eine große Menge Lebensenergie wiederherstellt.

Besitzt Du eine freie Flasche, kannst Du Dir kostenlos eine Portion abfüllen und bei Bedarf später trinken. Danach kannst Du jederzeit zurückkehren und erneut Suppe nehmen. Da die Bergruine nur wenige normale Möglichkeiten zur Heilung bietet, ist diese Flaschenmechanik während des Dungeons besonders nützlich.


Welche Flaschenfüllung ist für die Drillhöhle am besten?

Für den vollständigen Durchgang durch die 50 Ebenen der Drillhöhle solltest Du alle vier Flaschen besitzen. Eine sehr sichere Zusammenstellung besteht aus mehreren hochwertigen Heilmitteln und mindestens einer Fee. Feentau beziehungsweise glitzerndes Schleimgelee bieten die stärkste direkte Heilung, während die Fee als automatische Absicherung dient, falls Link überraschend seine gesamte Lebensenergie verliert.

Welche genaue Kombination ideal ist, hängt von Deiner maximalen Herzleiste und Deinem Spielstil ab. Wenn Du bereits alle 45 Herzteile beziehungsweise einen Großteil davon besitzt, reichen hochwertige Heilmittel deutlich länger. In Verbindung mit der Magischen Rüstung und einer gut gefüllten Geldbörse lassen sich dadurch selbst die letzten Ebenen mit mehreren Nimbusgarden wesentlich kontrollierter spielen.


Kann man eine Flasche verpassen?

Keine der vier Flaschen geht dauerhaft verloren. Solltest Du Coros Angebot zunächst ablehnen, kannst Du später zurückkehren und die Flasche mit Lampenöl weiterhin erwerben. Auch die Flasche am Angelteich bleibt im Wasser, bis Du sie tatsächlich herausangelst. Giovannis Belohnung wartet ebenfalls auf Dich, sobald Du die erforderlichen 20 Geisterseelen gesammelt hast.

Die erste Flasche bei Zeira gehört dagegen praktisch zum normalen Tutorialablauf in Ordon und wird normalerweise automatisch während der frühen Haupthandlung eingesammelt. Wenn Dir gegen Ende des Spiels trotzdem eine Flasche fehlt, sind fast immer Seenas Angelteich oder die noch nicht weit genug fortgeschrittene Geisterseelen-Quest die Ursache.


Wann besitzt man frühestens alle vier Flaschen?

Die ersten beiden Flaschen kannst Du bereits vor dem Waldschrein besitzen. Seenas Flasche wird verfügbar, sobald Du den Oberlauf des Zora-Flusses und damit den Angelteich erreichen kannst. Die letzte Flasche hängt nicht an einem bestimmten Dungeon, sondern an den 20 Geisterseelen. Da die Geisterjagd erst nach Giovannis Einführung und der freien Wolfsverwandlung sinnvoll begonnen werden kann, erhältst Du die vierte Flasche deutlich später als die ersten drei.

Wenn Du unserer chronologischen Lösung für alle 60 Geisterseelen folgst, erreichst Du die Marke von 20 Seelen noch lange vor dem Finale. Dadurch stehen Dir alle vier Flaschen für die anspruchsvolleren Dungeons sowie die Drillhöhle zur Verfügung.


Alle vier Flaschen für den 100-%-Spielstand

Mit Zeiras Milchflasche, Coros Ölflasche, dem Fund am Angelteich und Giovannis Feentau-Flasche besitzt Link sämtliche vier Flaschen aus Twilight Princess. Gerade weil zwei davon bereits in den ersten Spielstunden erhältlich sind, lohnt es sich, früh mit der Sammlung zu beginnen. Mehr Flaschen bedeuten mehr Heilmittel, zusätzliche Angelköder und wesentlich größere Flexibilität bei Nebenaufgaben.

Die Flaschensuche überschneidet sich außerdem direkt mit vielen anderen Teilen unserer Twilight-Princess-100-%-Komplettlösung. In Ordon lernst Du gleichzeitig das Angeln, Coros Flasche liegt auf dem Weg zum Waldschrein, Seenas Angelteich enthält zusätzlich eines der 45 Herzteile und die vierte Flasche führt direkt in die große Suche nach den 60 Geisterseelen. Damit fügt sich die Sammlung perfekt in unsere chronologische 100-%-Route ein.

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