Mit 15 Warp-Punkten erreichst Du die wichtigsten Gebiete von Twilight Princess. Die Portale entstehen nach Kämpfen gegen Schattenbestien. Sobald Du frei zwischen Mensch und Wolf wechseln kannst, nutzt Du das Netz auch für die späteren Sammelrunden.
Ein Portal entsteht erst nach dem Sieg über die gesamte Gegnergruppe. Fehlt Dir ein Ziel, reise zu dessen Standort zurück und prüfe, ob noch Schattenbestien warten. Das Portal an der Eldin-Brücke ist besonders wichtig, wenn Du das Brückenstück vom Gerudo-Plateau zurückbringen möchtest.
Spielversion: Die Route und die Screenshots folgen der GameCube-Fassung. Der Normalmodus von Twilight Princess HD hat dieselbe Ausrichtung; auf Wii und im HD-Heldenmodus sind links/rechts sowie Osten/Westen vertauscht. HD-Abweichungen stehen beim betroffenen Schritt.
Warp-Portal 1 – Quelle von Ordon
Das erste Portal entsteht während Links frühen Begegnungen mit den Schattenkreaturen im Gebiet um Ordon. Es liegt an beziehungsweise nahe der Quelle des Lichtgeists Ordona und wird im Rahmen der Haupthandlung automatisch freigeschaltet.
Warp-Portal 2 – südlicher Wald von Phirone
Im südlichen Bereich des Waldes von Phirone begegnet Wolf-Link einer weiteren Gruppe Schattenbestien. Nach dem Sieg erscheint das Portal auf der Karte und ermöglicht später eine schnelle Rückkehr in Richtung Ordon beziehungsweise zum südlichen Waldgebiet.
Warp-Portal 3 – nördlicher Wald von Phirone
Das zweite Phirone-Portal liegt im nördlichen Wald nahe des Weges zum Waldschrein. Auch diese Begegnung ist eng mit der Haupthandlung verknüpft und wird normalerweise automatisch erledigt.
Warp-Portal 4 – Heiliger Hain
Im Heiligen Hain wird später ein eigener Warp-Punkt freigeschaltet. Er ist besonders praktisch, wenn Du für Geisterseelen, Stempel beziehungsweise die spätere Rückkehr zur Zeitschrein noch einmal in das Gebiet musst.
Warp-Portal 5 – Kakariko-Tal
Während der ersten Reise durch die Schattenzone der Provinz Eldin kämpft Wolf-Link im Kakariko-Tal gegen eine Gruppe Schattenbestien. Nach dem Sieg erscheint das Portal. Dieser Punkt ist später ausgesprochen praktisch für mehrere Herzteile und Sammelobjekte im Tal.
Warp-Portal 6 – Kakariko
Das zentrale Portal in Kakariko wird im Rahmen der Befreiung der Provinz Eldin freigeschaltet. Da zahlreiche Nebenquests, Händler und spätere Storyabschnitte immer wieder nach Kakariko führen, gehört dieser Punkt zu den am häufigsten benutzten Portalen des Spiels.
Warp-Portal 7 – Feuerberg
Auch auf dem Weg zum Feuerberg entsteht ein Warp-Punkt nach einem Kampf mit Schattenbestien. Er ermöglicht später den schnellen Zugang zum Goronengebiet und zu mehreren optionalen Fundorten.
Warp-Portal 8 – Brücke von Eldin
Dieses Portal ist der wichtigste Kandidat für einen übersehenen Warp-Punkt. Nachdem ein Teil der Eldin-Brücke verschwindet, bleiben in der Umgebung Schattenbestien zurück. Wenn Du einfach aus dem Gebiet fliehst, kann das Portal zunächst fehlen.
Kehre in diesem Fall zum nördlichen Ende der Brücke zurück und besiege die Schattenbestien. Das Portal ist außerdem notwendig, um später das fehlende Brückenstück aus der Gerudowüste hierher zu teleportieren. Dadurch wird gleichzeitig der Eingang zur Drillhöhle freigelegt.
Warp-Portal 9 – Hyrule-Stadt
Im Umfeld von Hyrule-Stadt entsteht im Verlauf der Ranelle-Handlung ein weiterer Warp-Punkt. Er ist für zahlreiche Nebenaufgaben ausgesprochen nützlich, darunter Agnethas Goldinsekten, Giovannis Geisterseelen, STAR-Spiel und Maromarkt.
Warp-Portal 10 – Hylia-See
Das Portal am Hylia-See wird während der Befreiung Raneles freigeschaltet. Da der See zahlreiche Herzteile, Geisterseelen, Höhlen und Minispiele enthält, wirst Du diesen Warp-Punkt auf einer 100-%-Route häufig benutzen.
Warp-Portal 11 – Oberlauf des Zora-Flusses
Am Oberlauf des Zora-Flusses bei der Bootsfahrthütte entsteht ein weiterer Warp-Punkt. Falls die Schattenbestien nicht automatisch erscheinen, sprich mit der dortigen Betreiberin und folge dem entsprechenden Storyabschnitt. Von diesem Portal erreichst Du schnell Seenas Angelteich und das Boots-Minispiel.
Warp-Portal 12 – Zoras Reich
Das Portal in Zoras Reich wird während der Ranelle-Handlung praktisch automatisch freigeschaltet. Später dient es als schnellster Ausgangspunkt für die Suche nach der Dunstforelle, mehrere Geisterseelen und den Weg in die Schneeberge.
Warp-Portal 13 – Gerudo-Plateau
In der Gerudowüste steht auf einem großen Felsplateau das verschwundene Mittelstück der Eldin-Brücke. Besiege dort die Schattenbestien, damit Midna ein neues Portal erzeugt. Anschließend kannst Du das riesige Brückenstück mit ihrer Warp-Magie direkt zur Eldin-Brücke transportieren.
Nach dem Verschwinden des Brückenstücks wird auf dem Plateau das Loch zur Drillhöhle sichtbar. Das Portal bleibt deshalb auch später der direkte Zugang zu unserer 50-Ebenen-Komplettlösung.
Warp-Portal 14 – Spiegelkammer
Dieser Warp-Punkt liegt in der Spiegelkammer oberhalb der Wüstenburg. Er wird beim ersten Erreichen der Kammer nach Skeletulor freigeschaltet. Später kehrst Du direkt hierher zurück, um den Schattenspiegel zusammenzusetzen und den Schattenpalast zu betreten. Es handelt sich nicht um ein separates Portal vor dem Dungeon-Eingang.
Warp-Portal 15 – Schneeberge
Der letzte Warp-Punkt liegt im Schneegebiet auf dem Weg zur Bergruine. Sobald Du die entsprechende Schattenbestiengruppe besiegt hast, kannst Du zukünftig direkt in die Schneeberge teleportieren.
Der Warp-Punkt wird insbesondere für das spätere Snowboardrennen gegen Yeto und Matonia sowie für mehrere Geisterseelen benötigt. Damit sind sämtliche 15 Teleportpunkte Hyrules freigeschaltet.
Wie funktioniert Midnas Warp-System?
Sobald die freie Verwandlung nach dem Erhalt des Master-Schwerts möglich ist, kannst Du Midnas Warp-Funktion besonders komfortabel verwenden. Öffne die Karte und wähle eines der freigeschalteten Portale. In Bereichen, in denen Link nicht offen als Wolf erscheinen darf, musst Du gegebenenfalls zunächst einen abgelegenen Ort aufsuchen beziehungsweise Hyrule-Stadt verlassen.
Die Portale dienen nicht nur dem Reisen. An mehreren Stellen der Haupthandlung transportiert Midna große Gegenstände durch das Schattennetz. Das bekannteste Beispiel ist das Brückenstück aus der Gerudowüste. Bereits zuvor benutzt Du die Technik unter anderem, um einen großen Felsen beziehungsweise andere Hindernisse an einen neuen Ort zu bringen.
Alle Portale und die 100-%-Route
Fast alle 15 Portale werden automatisch aktiviert, wenn Du unserer Twilight-Princess-Komplettlösung folgst. Kontrolliere vor allem die Eldin-Brücke und das Gerudo-Plateau, falls auf Deiner Karte eine offensichtliche Lücke besteht. Mit dem vollständigen Warp-Netz lassen sich die letzten Sammelrunden für Herzteile, Goldinsekten, Geisterseelen und Stempel anschließend erheblich schneller erledigen.





