Schattentempel
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In diesem Abschnitt
Der Schattentempel
Kehrt als erwachsener Link in die Gegenwart zurück und spielt die Nocturne des Schattens. Ihr werdet auf das hoch gelegene Warp-Podest über dem Friedhof von Kakariko versetzt. Dreht euch um und steigt die lange Treppe hinunter, bis ihr einen dunklen Vorraum mit zahlreichen erloschenen Fackeln erreicht. Stellt euch auf das Podest in der Mitte des Fackelkreises und setzt Dins Feuerinferno ein. Der Feuerzauber entzündet sämtliche Fackeln gleichzeitig und öffnet das gewaltige Steintor zum Schattentempel.
Wichtig: Dins Feuerinferno wird benötigt, um den Eingang des Schattentempels zu öffnen. Nehmt außerdem das Auge der Wahrheit, den Enterhaken, den Feenbogen, Bomben, die Eisenstiefel und ausreichend Magie mit.
Betretet den Tempel und folgt dem dunklen Gang bis zu einem breiten Abgrund. Auf der gegenüberliegenden Seite befindet sich eine Zielscheibe für den Enterhaken. Zieht euch hinüber und lauft anschließend geradewegs durch die scheinbar massive Wand. Sie ist lediglich eine Illusion und führt euch in einen großen Raum mit einer steinernen Adlerstatue. Hinter der Statue liegt ein tiefer Abgrund, auf dessen anderer Seite ihr bereits ein verschlossenes Tor erkennen könnt. Noch könnt ihr diesen Weg jedoch nicht erreichen.
Die Labyrinth-Karte
Geht links an der Adlerstatue vorbei und aktiviert das Auge der Wahrheit. An der Seitenwand wird dadurch ein verborgener Durchgang sichtbar. Betretet ihn und geht durch die Tür. Folgt dem Korridor und lauft durch die Wand mit dem großen Totenschädel. Auch sie ist nur eine Täuschung.
Verwendet erneut das Auge der Wahrheit und sucht rechts hinter der nächsten Ecke nach einer weiteren falschen Wand. Geht hindurch und betretet die dahinterliegende Tür. Im folgenden Raum warten mehrere Flederbeißer und ein Zombie auf euch. Spielt bei Bedarf die Hymne der Sonne, um den Untoten vorübergehend zu lähmen, und besiegt anschließend alle Gegner. Daraufhin erscheint eine große Schatztruhe mit der Labyrinth-Karte.
Die Gleitstiefel
Kehrt in den Bereich mit den falschen Wänden zurück. Aktiviert das Auge der Wahrheit und sucht nach dem Durchgang, der auch durch zwei davorstehende Krüge gekennzeichnet wird. Dahinter gelangt ihr in einen zweiten Raum, der dem vorherigen fast vollständig gleicht. Mehrere der sichtbaren Wände sind erneut nur Illusionen.
Folgt mithilfe des Auges der Wahrheit dem verborgenen Gang auf der rechten Seite und geht durch die Tür. Im nächsten Raum begegnet ihr einem alten Bekannten vom Grund des Brunnens: Ein weiterer Hirnsauger bewacht den wichtigsten Gegenstand des Tempels.
Miniboss: Hirnsauger
Der Hirnsauger bleibt zunächst unter der Erde verborgen, während mehrere lange Hände aus dem Boden ragen. Lasst euch absichtlich von einer der Hände greifen und befreit euch anschließend durch schnelles Drücken der Knöpfe und Bewegungen des Steuerknüppels. Dadurch wird der eigentliche Gegner aus seinem Versteck gelockt.
Haltet Abstand und wartet, bis der Hirnsauger auf euch zukriecht und seinen Kopf für einen Angriff nach unten senkt. Weicht seinem Biss aus und schlagt anschließend mehrmals mit dem Schwert zu. Sobald er sich wieder eingräbt, lasst ihr euch erneut von einer Hand packen und wiederholt den Ablauf. Nach einigen erfolgreichen Angriffen ist der Gegner besiegt und eine große Schatztruhe erscheint.
Öffnet sie und nehmt die Gleitstiefel an euch. Mit ihnen kann Link für wenige Augenblicke über Abgründe und andere unsichere Untergründe gleiten. Auf festem Boden besitzt ihr allerdings nur wenig Halt und rutscht ähnlich wie auf einer Eisfläche. Tragt die Gleitstiefel deshalb nur dann, wenn ihr sie tatsächlich benötigt.
Neuer Gegenstand: Gleitstiefel
Nehmt vor einem Abgrund ausreichend Anlauf. Sobald Link die Kante verlässt, gleitet er für einen kurzen Moment weiter, bevor er in die Tiefe fällt. Wechselt nach der Landung möglichst wieder zu den normalen Stiefeln.
Das Rätsel mit der Adlerstatue
Kehrt in den großen Raum mit der Adlerstatue zurück. Um das Tor auf der gegenüberliegenden Seite zu öffnen, muss der Schnabel des Adlers auf den einzigen echten Totenschädel zeigen. Aktiviert das Auge der Wahrheit und betrachtet die Totenschädel auf den Pfählen rund um die Statue. Sämtliche falschen Schädel verschwinden aus eurem Blickfeld, sodass nur der echte übrig bleibt.
Stellt euch an den Griff der Adlerstatue und dreht sie langsam, bis ihr Schnabel genau auf den echten Schädel zeigt. Haltet die Statue erst an, wenn sie richtig ausgerichtet ist. Zeigt sie auf einen falschen Pfahl, öffnet sich der Boden und Link wird zum Eingang des Tempels zurückbefördert. Bei der richtigen Ausrichtung öffnet sich das Tor hinter dem Abgrund.
Zieht die Gleitstiefel an, lauft geradewegs auf die steinerne Zunge vor dem geöffneten Tor zu und überquert den Abgrund. Link wird kurz vor dem Ende absinken, sollte sich bei ausreichend Anlauf aber an der Kante festhalten können. Klettert hinauf, legt wieder die normalen Stiefel an und folgt der Treppe nach unten.
Der Kompass und der erste kleine Schlüssel
Im nächsten Raum steht ein Stahlzyklop in der Mitte. Zerstört ihn mit einer Bombe und aktiviert anschließend das Auge der Wahrheit. Drei scheinbar verschüttete Durchgänge führen aus dem Raum hinaus. Zwei der Erdwände sind Illusionen, während die dritte tatsächlich mit einer Bombe geöffnet werden muss.
Betretet zunächst den rechten falschen Gang und geht durch die dahinterliegende Tür. Im folgenden Raum erwarten euch zwei Mumien. Spielt die Hymne der Sonne, um beide Gegner zu lähmen, und greift sie anschließend von der Seite oder von hinten an. Habt ihr beide besiegt, erscheint eine große Schatztruhe mit dem Kompass.
Kehrt zum Stahlzyklopen zurück und betretet den falschen Gang auf der gegenüberliegenden Seite. Im dahinterliegenden Raum dreht sich eine gewaltige Klinge über dem Boden. Aktiviert das Auge der Wahrheit, da neben der sichtbaren Schneide auch ein unsichtbares Loch im Boden verborgen ist. Sammelt sämtliche fünf silbernen Rubine ein und bewegt euch dabei möglichst hinter der rotierenden Klinge her.
Sobald ihr den letzten Rubin berührt, öffnet sich das Gitter zu einer kleinen Seitenkammer. Darin findet ihr eine Schatztruhe mit eurem ersten kleinen Schlüssel.
Der Weg in die Guillotinenhöhle
Kehrt ein weiteres Mal in den Raum mit dem Stahlzyklopen zurück und zerstört ihn, falls ihr dies noch nicht getan habt. Vor dem letzten Durchgang liegt eine echte verschüttete Wand. Legt eine Bombe davor, um den Gang und die dahinterliegende verschlossene Tür freizulegen. Öffnet sie mit eurem Schlüssel.
Im folgenden Korridor hängen mehrere Riesenskulltulas von der Decke. Lauft langsam und wartet, bis sie sich hinabgelassen haben. Besiegt sie aus sicherer Entfernung mit dem Enterhaken. Am Ende des Ganges erreicht ihr die erste von mehreren Guillotinen. Beobachtet den Rhythmus des Beils und lauft unmittelbar nach dem Aufprall hindurch. Zwischen den ersten beiden Guillotinen wartet eine weitere Riesenskulltula.
Hinter den Guillotinen warnt Navi euch vor einem Schatten, der von der Decke fällt. Dabei handelt es sich um eine Teufelskralle. Sobald ihr ein sausendes Geräusch hört und sich ein großer Schatten unter Link bildet, müsst ihr in Bewegung bleiben. Weicht aus, bis die Hand auf dem Boden landet, und besiegt sie anschließend. Erwischt sie euch, werdet ihr zum Eingang des Schattentempels zurückgebracht.
Vor euch erstreckt sich nun eine gewaltige Höhle mit Abgründen, kleinen Plattformen und weiteren Guillotinen. Zieht die Gleitstiefel an und springt von einer Plattform zur nächsten. Wartet vor jeder Guillotine, bis das Beil den tiefsten Punkt erreicht hat, und lauft dann hindurch. Nach der dritten Guillotine landet ihr auf einer größeren Plattform, auf der ein Stalfos erscheint. Besiegt ihn vorsichtig oder stoßt ihn mit gezielten Schlägen in den Abgrund. Achtet dabei darauf, nicht selbst von der Plattform zu fallen.
Goldene Skulltula 1/5
Bevor ihr dem Hauptweg folgt, könnt ihr die erste Goldene Skulltula des Tempels einsammeln. Aktiviert auf der Plattform des Stalfos das Auge der Wahrheit und schaut zur linken Seite der Höhle. Mehrere unsichtbare Plattformen führen zu einer Tür. Springt vorsichtig hinüber und betretet den Seitenraum.
Im Inneren dreht sich eine unsichtbare Klinge durch den Raum. Lasst das Auge der Wahrheit eingeschaltet und besiegt die Flederbeißer sowie den Raubschleim, damit sich das Gitter an der Rückwand öffnet. Dahinter wartet die erste Goldene Skulltula. Besiegt sie mit dem Enterhaken und sammelt ihr Symbol ein. In den Truhen des Raumes findet ihr außerdem einen blauen Rubin und neue Pfeile.
Goldene Skulltula 1/5: Sie befindet sich in dem Seitenraum mit der unsichtbaren rotierenden Klinge, den ihr über die verborgenen Plattformen von der Stalfos-Plattform aus erreicht.
Die fallenden Stachelplatten
Kehrt in die große Guillotinenhöhle zurück. Rechts von der Stalfos-Plattform bewegt sich eine Plattform regelmäßig auf und ab. Zieht die Gleitstiefel an und wartet, bis sie ihren tiefsten Punkt erreicht. Lauft zu ihr hinüber, wechselt nach der Landung wieder zu den normalen Stiefeln und lasst euch nach oben tragen. Springt auf die gegenüberliegende Seite.
In diesem Bereich patrouillieren mehrere rotierende Klingen, während ein weiterer Stahlzyklop die Mitte bewacht. Zerstört ihn mit einer Bombe und sammelt anschließend die fünf silbernen Rubine ein. Einer der Rubine befindet sich direkt unter dem Stahlzyklopen. Nachdem ihr alle gefunden habt, öffnet sich ein Gitter an der Wand.
Folgt dem freigelegten Gang bis in einen Raum, in dem zwei riesige Stachelplatten immer wieder von der Decke herabfallen. Die Platten können nicht einfach passiert werden. Aktiviert das Auge der Wahrheit und schaut zur rechten Wand. Dort ist ein großer brauner Block verborgen. Zieht ihn aus der Wand und schiebt ihn auf die Markierung im Boden.
Schiebt den Block anschließend unter die erste Stachelplatte. Sie fällt auf den Block und kann Link dadurch nicht mehr erreichen. Bewegt den Block langsam weiter, bis er beide Stachelplatten gleichzeitig abstützt. Bleibt dabei immer dicht hinter dem Block.
Goldene Skulltula 2/5
Sobald beide Stachelplatten blockiert sind, könnt ihr die Zellen an den Seiten betreten. In der rechten Zelle steht eine kleine Schatztruhe mit Pfeilen. In der linken Zelle krabbelt die zweite Goldene Skulltula an der Wand. Besiegt sie und nehmt ihr Symbol an euch.
Goldene Skulltula 2/5: Ihr findet sie in der linken Zelle des Raumes mit den herabfallenden Stachelplatten.
Der zweite kleine Schlüssel
Schiebt den Block weiter bis zur Markierung am Ende des Ganges und klettert auf seine Oberseite. Springt von dort auf den Vorsprung über der linken Zelle. Wartet, bis eine der Stachelplatten vollständig abgesunken ist, springt kurz auf ihre Oberseite und von dort zur gegenüberliegenden Plattform.
Aktiviert dort den Bodenschalter. Eine kleine Schatztruhe fällt auf den Vorsprung auf der anderen Seite des Raumes. Zieht euch mit dem Enterhaken an der Vorderseite der Truhe hinüber und öffnet sie. Darin liegt euer zweiter kleiner Schlüssel.
Unsichtbare Plattformen und Stacheln
Kehrt in die große Guillotinenhöhle zurück und begebt euch zu der Plattform mit der einzelnen Guillotine am Ende des schmalen Weges. Aktiviert das Auge der Wahrheit. Hinter dem Beil werden eine unsichtbare feste Plattform sowie eine weitere bewegliche Plattform sichtbar, die an einer Kette durch den Abgrund fährt.
Zieht die Gleitstiefel an, passiert die Guillotine und landet auf der ersten unsichtbaren Plattform. Wartet, bis sich die bewegliche Plattform nähert, und springt auf sie. Lasst euch zur gegenüberliegenden Wand tragen und gleitet von dort zur verschlossenen Tür. Öffnet sie mit dem kleinen Schlüssel.
Im nächsten Raum verbergen sich zahlreiche unsichtbare Stacheln im Boden. Aktiviert das Auge der Wahrheit und zieht bei Bedarf die Gleitstiefel an, damit ihr euch gefahrloser darüber bewegen könnt. Spielt die Hymne der Sonne, um die beiden Zombies zu lähmen, und besiegt sie. Danach sammelt ihr die fünf silbernen Rubine ein.
Mehrere Rubine schweben über den unsichtbaren Stacheln. Positioniert Link so, dass sich der jeweilige Rubin zwischen euch und einer Zielscheibe für den Enterhaken befindet. Zieht euch anschließend durch den Rubin hindurch. Eine der benötigten Zielscheiben an der Decke ist ebenfalls unsichtbar und kann nur mit dem Auge der Wahrheit erkannt werden. Nachdem ihr alle fünf Rubine eingesammelt habt, öffnet sich eine Tür.
Goldene Skulltula 3/5 und der dritte Schlüssel
Betretet den geöffneten Raum und beseitigt zunächst die vier Flederbeißer. In der Mitte steht ein gewaltiger Totenschädel, dessen Öffnung von blauen Flammen umgeben ist. Geht hinter den Schädel und besiegt dort die dritte Goldene Skulltula.
Goldene Skulltula 3/5: Sie krabbelt an der Rückwand hinter dem großen, von blauen Flammen umgebenen Totenschädel.
Steigt danach die Treppe hinauf, nehmt eine der Bombenblumen und werft sie in die Öffnung des Totenschädels. Die Explosion zerstört ihn und schleudert einen kleinen Schlüssel auf den Boden. Nehmt ihn an euch und kehrt in den vorherigen Raum zurück.
Aktiviert das Auge der Wahrheit und schaut über der verschlossenen Tür nach einer unsichtbaren Zielscheibe. Zieht euch mit dem Enterhaken hinauf und öffnet die Tür mit dem soeben gefundenen dritten Schlüssel.
Der Gang mit den Ventilatoren
Im folgenden Korridor versuchen große Ventilatoren, Link zurückzuschleudern. Legt die Eisenstiefel an und lauft weiter, sobald der erste Ventilator eine kurze Pause einlegt. Weicht den beweglichen Klingen aus und beseitigt die Riesenskulltula im Gang.
Vor dem nächsten Abgrund befindet sich ein hölzerner Balken an der Decke. Zieht euch mit dem Enterhaken hinüber und folgt dem Weg. Über einer Tür hängt ein silbernes Auge, das in regelmäßigen Abständen Feuer auf euch schießt. Der Schalter lässt sich nicht deaktivieren. Haltet den Hylia-Schild bereit und blockt die Flammen ab.
Bleibt zunächst in diesem Raum und aktiviert das Auge der Wahrheit. Gegenüber dem letzten Ventilator erkennt ihr eine falsche Wand mit einem verborgenen Durchgang. Lauft ein Stück zurück und wartet, bis der Ventilator kurz zum Stillstand kommt. Zieht dann die Gleitstiefel an und stellt euch in seine Windbahn. Sobald er erneut anläuft, lasst ihr euch von der Luftströmung über den Abgrund und durch die falsche Wand tragen. Geht durch die dahinterliegende Tür.
Im nächsten Raum warten zwei Mumien und mehrere fliegende Krüge. Spielt die Hymne der Sonne, besiegt die Mumien und öffnet die erscheinende Truhe mit fünf Rubinen. Sprengt anschließend den Haufen aus Knochen und Erde rechts neben der Eingangstür. Aktiviert das Auge der Wahrheit, um eine unsichtbare Schatztruhe zu erkennen. Darin findet ihr den vierten kleinen Schlüssel. Öffnet damit die verschlossene Tür am anderen Ende des Raumes.
Das Geisterschiff
Im nächsten Raum entdeckt ihr ein großes Geisterschiff, das über einem dunklen Abgrund schwebt. Wendet euch zunächst nach links und zieht den großen braunen Block aus seiner Nische. Bewegt ihn über den markierten Weg bis vor die Leiter und schiebt ihn in die Vertiefung. Klettert anschließend auf den Block und von dort auf die obere Plattform.
Goldene Skulltula 4/5
Voraussetzung: Die vierte Skulltula könnt ihr nur erreichen, wenn ihr als junger Link am Hylia-See die Vogelscheuchen-Polka vorbereitet und sie als erwachsener Link erneut bei Byron aktiviert habt.
Spielt auf der oberen Plattform die Vogelscheuchen-Polka. Auf der gegenüberliegenden Seite erscheint Balzac als Ziel für den Enterhaken. Zieht euch hinüber und besiegt dort die vierte Goldene Skulltula. Kehrt anschließend zum Geisterschiff zurück.
Goldene Skulltula 4/5: Sie befindet sich auf einem hoch gelegenen Vorsprung im Raum des Geisterschiffes und wird über die Vogelscheuchen-Polka erreicht.
Springt auf das Deck und stellt euch auf das Triforce-Symbol. Spielt Zeldas Wiegenlied, damit sich das Geisterschiff in Bewegung setzt. Während der Fahrt springen zwei Stalfos nacheinander auf das Deck. Besiegt sie und bleibt möglichst in der Mitte, damit ihr nicht über die Reling in den Abgrund gestoßen werdet.
Sobald auf der linken Seite ein steinernes Ufer erscheint, müsst ihr das Schiff verlassen. Springt rechtzeitig auf den Vorsprung, denn das Geisterschiff fährt noch ein kurzes Stück weiter und versinkt anschließend im Abgrund.
Der Master-Schlüssel und die letzte Skulltula
Folgt dem Ufer bis zu der einzelnen Tür neben der Stelle, an der das Schiff untergegangen ist. Dahinter liegt ein verwinkeltes Labyrinth. Aktiviert das Auge der Wahrheit, da einige Wände nur Illusionen sind. Mehrere Teufelskrallen, Knochenfratzen und ein Raubschleim erschweren die Orientierung.
Der Master-Schlüssel
Sucht zunächst die Tür im nördlichen Teil des Labyrinths. Im dahinterliegenden Raum bewegen sich zwei große Holzwände mit langen Stacheln langsam aufeinander zu. Stellt euch ungefähr in die Mitte und setzt Dins Feuerinferno ein. Beide Holzwände verbrennen und geben den Raum vollständig frei.
Spielt anschließend die Hymne der Sonne und besiegt die beiden Zombies. Öffnet danach die große blaue Schatztruhe mit dem Master-Schlüssel. In der kleineren Truhe liegen fünf Rubine.
Goldene Skulltula 5/5
Kehrt in das unsichtbare Labyrinth zurück und sucht den westlichen Seitenraum auf. Darin schweben mehrere große Totenschädel, die sich um ihre eigene Achse drehen. Geht hinter die Schädel und besiegt dort die fünfte und letzte Goldene Skulltula des Schattentempels. Die drehenden Schädel können mit Bomben zerstört werden und enthalten einige Rubine, sind für den weiteren Weg jedoch nicht wichtig.
Goldene Skulltula 5/5: Sie befindet sich an der Rückwand des Raumes mit den drei schwebenden Totenschädeln.
Der fünfte kleine Schlüssel
Kehrt erneut in das Labyrinth zurück und betretet den südlichen Raum. Aktiviert sofort das Auge der Wahrheit, damit eine unsichtbare Teufelskralle sichtbar wird. Besiegt die große Hand und anschließend schnell ihre drei kleinen Ableger, bevor sie wieder zu einem vollständigen Gegner zusammenwachsen. Danach erscheint eine Schatztruhe mit dem fünften und letzten kleinen Schlüssel.
Die Brücke zum Endgegner
Verlasst das Labyrinth durch die östliche Tür und kehrt zum Ufer zurück. Folgt dem Weg, bis zwei Krüge eine günstige Schussposition markieren. Auf der anderen Seite des Abgrundes steht eine gewaltige steinerne Statue, die von mehreren Bombenblumen umgeben ist. Schießt einen Pfeil auf eine der Bombenblumen. Die anschließende Kettenreaktion bringt die Statue zum Einsturz, sodass sie als Brücke über dem Abgrund liegen bleibt.
Überquert die gefallene Statue und öffnet die verschlossene Tür mit dem letzten kleinen Schlüssel. Im dahinterliegenden Raum scheint kein sicherer Weg zur großen Tür des Endgegners zu führen. Aktiviert das Auge der Wahrheit, wodurch mehrere unsichtbare Plattformen sichtbar werden.
Zieht die Gleitstiefel an und springt von einer Plattform zur nächsten. Lauft vom Eingang zunächst geradeaus zur größeren T-förmigen Plattform, anschließend nach links und von dort weiter zur Plattform unmittelbar vor der Tür. Öffnet das große Schloss mit dem Master-Schlüssel.
Endgegner: Bongo Bongo
Hinter der Tür führt kein gewöhnlicher Gang weiter. Link läuft automatisch in die Öffnung im Boden und fällt tief in die Dunkelheit. Am Ende landet ihr auf einer gewaltigen Trommel, die über einem giftigen Säuresee schwebt. Kurz darauf erscheint die bestialische Schattenmonstrosität Bongo Bongo.
Empfohlene Ausrüstung: Legt den Feenbogen, das Auge der Wahrheit und euer stärkstes Schwert bereit. Eine gefüllte Magieleiste und eine Fee in einer Flasche sind ebenfalls hilfreich.
Die beiden Hände betäuben
Bongo Bongos Körper ist unsichtbar, seine beiden riesigen Hände könnt ihr jedoch auch ohne das Auge der Wahrheit erkennen. Bleibt möglichst in der Nähe des äußeren Randes der Trommel. Dort werdet ihr durch die Schläge des Monsters etwas weniger stark in die Luft geschleudert und könnt eure Pfeile leichter ausrichten.
Visiert zunächst eine der geöffneten Hände an und trefft sie mit einem Pfeil. Die Hand färbt sich blau und bleibt für kurze Zeit bewegungsunfähig. Betäubt anschließend sofort auch die zweite Hand. Alternativ könnt ihr den Enterhaken verwenden, mit dem Bogen lassen sich die Hände jedoch meist schneller und aus größerer Entfernung treffen.
Beeilt euch, denn Bongo Bongo kann mit seinen Händen nach Link greifen, ihn zerquetschen, über die Trommel schlagen oder beide Hände wie eine Klatsche zusammenschlagen. Werdet ihr gepackt, bewegt den Steuerknüppel und drückt schnell die Knöpfe, um euch zu befreien.
Das unsichtbare Auge treffen
Sobald beide Hände betäubt sind, aktiviert ihr das Auge der Wahrheit. Nun wird der eigentliche Körper von Bongo Bongo sichtbar. Das Monster öffnet sein großes Auge und stürmt direkt auf Link zu. Visiert das Auge an und schießt einen Pfeil hinein, bevor der Körper euch erreicht.
Nach dem Treffer bricht Bongo Bongo auf der Trommel zusammen. Lauft sofort zu seinem Auge und greift es so oft wie möglich mit dem Masterschwert oder dem Biggoron-Schwert an. Mit einer Sprungattacke könnt ihr bereits beim ersten Schlag besonders hohen Schaden verursachen.
Der Endgegner richtet sich anschließend wieder auf und der Ablauf beginnt von vorne. Betäubt beide Hände, schaltet das Auge der Wahrheit ein, trefft das heranstürmende Auge mit einem Pfeil und greift den zu Boden gegangenen Körper mit dem Schwert an. Achtet während des Kampfes auf heruntergefallene Pfeile und Magiekrüge, mit denen ihr eure Vorräte auffüllen könnt.
Wichtig: Das Auge der Wahrheit muss nicht während des gesamten Kampfes aktiviert bleiben. Schaltet es erst ein, nachdem beide Hände betäubt wurden, um Magie zu sparen.
Nach mehreren erfolgreichen Angriffen ist Bongo Bongo besiegt. Die Schattenkreatur schlägt ein letztes Mal wild auf die Trommel ein, verliert ihre Gestalt und löst sich schließlich vollständig auf. Nehmt anschließend den Herzcontainer an euch und tretet in das blaue Licht.
Das Amulett des Schattens
In der Halle der Weisen erwartet euch Impa. Sie offenbart sich als Weise des Schattens und erklärt, dass Prinzessin Zelda in Sicherheit ist. Da Impa nun in der Halle der Weisen bleiben muss, bittet sie euch, Zelda weiterhin zu beschützen.
Als Zeichen ihrer Unterstützung überreicht sie euch das Amulett des Schattens. Damit ist der Schattentempel abgeschlossen und euch fehlt nur noch ein weiteres Amulett. Euer nächstes großes Ziel liegt im Westen Hyrules, hinter dem Gerudotal und der Festung der Gerudo.














































































