ZeldaCollection

Phantom Hourglass: Tauschfolge und Schwert-Rolle

Die Tauschfolge in Zelda: Phantom Hourglass führt Dich zu Reisendenschiffen in allen vier Meeresabschnitten. Aus des Helden neuen Kleidern werden ein Teleskop, ein Wächter-Notizbuch und eine Marone. Zum Abschluss holst Du die Schwert-Rolle, mit der Link die Riesenwirbelattacke beherrscht. Beginne die Folge, sobald Du die nordöstliche Seekarte besitzt.

1. Mann des Lächelns: des Helden neue Kleider

Fahre in der nordöstlichen See zum einzelnen Reisendenschiff im Südosten und betrete die Kabine. Besiege die Monster im bunten Innenraum. Danach sprichst Du mit dem Mann des Lächelns. Er schenkt Dir des Helden neue Kleider und eine Schatzkarte. Die Kleider sind unsichtbar; suche also nicht nach einem sichtbaren Kostüm für Link. Der Gegenstand im Inventar ist der Beginn dieser Tauschfolge.

2. Roten-Löwen-Schiff: Teleskop

Wechsle in die nordwestliche See und suche das einzelne Schiff südwestlich der Insel des Windes auf. Sein Bewohner hält sich für den Helden des Windes. Sprich mit ihm und überlasse ihm des Helden neue Kleider. Dafür bekommst Du das Teleskop. Seine Trainingsaufgabe für einen Herzcontainer kannst Du getrennt von diesem Tausch erledigen; Du musst für das Teleskop nicht erst 100 Treffer schaffen.

3. Ho-Ho-Stamm: Wächter-Notizbuch

In der südöstlichen See gehst Du an Bord des Reisendenschiffs bei der Insel des Frostes. Unter den Mitgliedern des Ho-Ho-Stammes suchst Du den Mann links unten, der sein Teleskop vermisst. Tausche Dein Teleskop gegen das Wächter-Notizbuch. Die Gespräche über den Ankauf von Schätzen gehören zu einer anderen Funktion dieses Schiffs und ersetzen den Gegenstandstausch nicht.

4. Schiff bei Molude: Marone

Fahre nun in die südwestliche See zum einzelnen Schiff nahe Molude. Beseitige zuerst die Monster und nimm die normale Belohnung des geretteten Reisenden entgegen. Sprich danach erneut mit ihm, damit er auf das Wächter-Notizbuch aufmerksam wird. Er gibt Dir dafür eine Marone. Trotz ihrer ungewöhnlichen Darstellung ist sie der nächste Tauschgegenstand und kein Schiffsteil.

5. Romantiker auf See: die Marone abgeben

Kehre in die südöstliche See zurück. Dort ist jetzt ein weiteres Reisendenschiff des Romantikers unterwegs. Wenn Du ihn stattdessen in seiner Hütte auf Bonun suchst, kommst Du an dieser Stelle nicht weiter. Gehe an Bord, sprich mit ihm und schenke ihm die Marone. Beim Verlassen des Schiffs erzählt er Dir von einer Belohnung in seiner Hütte. Nimm dieses Gespräch mit, bevor Du wieder in die nordwestliche See fährst.

6. Bonun: Augenpflanze besiegen und Schwert-Rolle holen

Vor Bonun versperrt Dir eine große Augenpflanze die Zufahrt. Fahre mit dem Schiff um sie herum, weiche den Angriffen aus und schieße mit der Kanone auf ihr geöffnetes Auge. Die grünen Geschosse kannst Du ebenfalls abschießen. Nach dem Sieg legst Du auf Bonun an und betrittst die Hütte des Romantikers. Öffne die große Truhe mit der Schwert-Rolle. Die Belohnung liegt hier und wird nicht schon beim Überreichen der Marone ausgehändigt.


Die Riesenwirbelattacke einsetzen

Zeichne nach dem Erhalt der Rolle drei Kreise schnell nacheinander um Link, um drei Wirbelattacken hintereinander auszulösen. Daraus entsteht die Riesenwirbelattacke. Während Link weiterwirbelt, kannst Du ihn mit dem Stylus bewegen und mehrere Gegner erfassen. Die Rolle ist eine dauerhafte Verbesserung Deiner Schwerttechnik. Die einzelnen Tauschgegenstände werden dagegen beim nächsten Tausch abgegeben und müssen am Ende nicht gleichzeitig im Inventar liegen.

Folge unserer Lösung weiter

Teile den Beitrag

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert