Mit dem Froschkompass verkürzt Du Deine Fahrten über die vier Meeresabschnitte von Zelda: Phantom Hourglass. Dafür besuchst Du Raschien auf der Namenlosen Insel und lernst anschließend die Zeichen der sechs goldenen Frösche. Jedes gelernte Zeichen führt Dich zu seinem eigenen Reisepunkt zurück.
Namenlose Insel und Raschiens Rätsel
Die Namenlose Insel liegt in der nordwestlichen See südlich von Bonun und nordöstlich der Insel des Windes an der Felsgrenze. Beim Anlegen fehlt der Inselumriss auf Deiner Karte. Laufe am Ufer entlang und zeichne die Kontur selbst ein. Du erkennst einen Wal; markiere auch die Mythensteine. Der zentrale Stein gibt den Hinweis auf die Körperteile, die Du der Reihe nach aufsuchen musst.
- Schwanzflosse: Schlage den Mythenstein im Nordosten.
- Wasserstrahl: Danach folgt der Stein im Nordwesten.
- Flosse: Gehe zum südwestlichen beziehungsweise südlichen Stein.
- Auge: Zuletzt schlägst Du den Stein im Westen.
Die richtige Folge öffnet den Zugang zur Höhle in der Inselmitte. Gehe hinein und sprich mit Raschien, der Dir den Froschkompass überlässt. Wenn keine Brücke erscheint, beginne die Schlagfolge erneut; der zentrale Rätselstein gehört nicht zu den vier nacheinander anzuschlagenden Körperteilen.
Die sechs goldenen Frösche finden
Fahre bei jedem der folgenden Orte langsam genug, um den springenden goldenen Frosch zu erkennen. Triff ihn mit einem Kanonenschuss. Mit dem Froschkompass im Inventar erklärt er Dir anschließend sein Zeichen. Notiere die tatsächlich angezeigte Zeichnung auf Deiner Seekarte neben dem Ort; so verwechselst Du ähnliche Formen später nicht.
1. Südwestliche See – zwischen Melka und der Insel des Feuers
Suche den Meeresstreifen zwischen Melka und der Insel des Feuers ab. Die kleinen Felsen auf der Route in Richtung Kanoneninsel helfen Dir bei der Orientierung. Hier liegt einer der beiden Reisepunkte dieses Meeresabschnitts.
2. Südwestliche See – nordwestlich von Molude
Fahre von Molude nach Norden und etwas nach Westen. Der Frosch springt nahe dem Bereich westlich der Felslücke. Dieser Punkt ist hilfreich für spätere Besuche von Molude und der Insel der Lichtgeister.
3. Nordwestliche See – südwestlich von Bonun
Zwischen dem Norden der Insel des Windes und Bonun findest Du den einzigen goldenen Frosch dieses Meeresabschnitts. Suche südwestlich vom Hafen Bonuns. Der Punkt erspart Dir bei Rückreisen den erneuten langen Weg durch den Nebel.
4. Südöstliche See – bei der Deh-Ess-Insel
Der zentrale Frosch befindet sich östlich der Goroneninsel und nordwestlich der Deh-Ess-Insel. Lerne sein Zeichen, bevor Du Deine Fahrten zwischen Goronentempel und Goronenslalom fortsetzt.
5. Südöstliche See – westlich der Insel des Frostes
Suche westlich bis nordwestlich der Insel des Frostes. In diesem Bereich liegt auch eine Bergungsstelle mit Lebenssand. Der Frosch ist ein eigener Fund und wird durch das Bergen der Truhe nicht automatisch freigeschaltet.
6. Nordöstliche See – nordwestlich des Reisendenschiffs
Fahre in der offenen See außerhalb der beiden großen Felsringe zum Bereich nordwestlich des einzelnen Reisendenschiffs im Südosten. Suche bei den kleinen isolierten Felsen und halte Ausschau nach dem springenden Frosch. Sein Reisepunkt erleichtert die späteren Fahrten zu den Tauschpartnern und den letzten Inseln.
Zeichen ohne Unterbrechung zeichnen
Öffne auf See den Froschkompass und zeichne ein gelerntes Symbol in einem durchgehenden Strich, ohne den Stylus zwischendurch abzuheben. Wird die Form nicht erkannt, kannst Du sie erneut versuchen. Eine Karte mit selbst notierten Zeichen ist zuverlässiger als eine nur ungefähr erinnerte Buchstabenform. Du reist zum zugehörigen Froschpunkt, nicht direkt zum Hafen einer frei gewählten Insel.

