Die Phantomsanduhr schützt Dich im Tempel des Meereskönigs zunächst für zehn Minuten. Durch die Hauptgeschichte steigt ihr Vorrat auf 20 Minuten. Fünf versunkene Truhen enthalten jeweils eine zusätzliche Minute Lebenssand, mit denen Du das Maximum von 25 Minuten erreichst. Erst das Bergen der Truhe erweitert den Vorrat; das Finden ihrer Schatzkarte allein reicht nicht aus.
Lebenssand aus der Hauptgeschichte
Nach dem Tempel des Feuers erhältst Du die Phantomsanduhr mit zehn Minuten. Die Siege im Tempel des Windes, Tempel des Mutes, Goronentempel, Tempel des Eises und Mutohs Tempel liefern anschließend jeweils zwei Minuten. Diese fünf Erweiterungen ergeben zusammen weitere zehn Minuten. Die Belohnung vom Geisterschiff ist keine zusätzliche Zwei-Minuten-Erweiterung.
1. Molude: verstecktes Refugium
Auf Molude verbinden die vier Steintafeln ihre Hinweise zu einem Kreuz. Grabe mit der Schaufel am Schnittpunkt vor der Palme und steige ins zweite Refugium des Romantikers. Öffne dort die Truhe mit der Karte. Ihre Bergungsstelle liegt in der südwestlichen See nordöstlich von Melka. Sobald Du Eds Bergungsarm besitzt, holst Du hier die erste zusätzliche Minute aus dem Meer.
2. Insel des Feuers: Karte am Vulkan
Kehre mit der Schaufel auf die Insel des Feuers zurück und sprich mit Kaschizukus Geist. Grabe am einzelnen Grasfleck auf der Ostseite des Vulkans, nordöstlich vom Tempelzugang. Die dazugehörige Truhe liegt östlich von Bonun in einem Gebiet, das Du über die nordöstliche Seekarte erreichst. Du kannst die Karte früh mitnehmen, musst für ihre Minute Lebenssand aber später noch einmal auf See zurückkehren.
3. Melka: Karte für 50 Rubine
Nach dem Sonnenschlüssel-Abdruck sprichst Du mit dem grün gekleideten Mann auf Melka. Gehe auf seine Hinweise zum Bergungsarm oder Froschboss ein und kaufe die Schatzkarte für 50 Rubine. Ihr Kreuz liegt in der südwestlichen See westlich der Kanoneninsel, bei den kleinen Felsen. Berge dort die Truhe, statt nur den Kauf im Inventar abzuhaken.
4. Tempel des Meereskönigs: Augenschalter auf K6
Mit dem Bogen schießt Du im sechsten Untergeschoss auf den Augenschalter westlich des Eingangs. Er lässt im Nordosten eine Truhe erscheinen. Beseitige störende Phantomaugen vor dem Schuss, damit der Lauf zur zeitbegrenzten Truhe nicht unterbrochen wird. Die Karte führt in die nordwestliche See nördlich der Insel des Windes; das rote Kreuz markiert die genaue Stelle.
5. Tempel des Meereskönigs: Seitenbereich auf K5
Mit einer Krabbelmine erreichst Du auf K4 den Kristallschalter hinter der schmalen Öffnung. Nutze den dadurch erreichbaren oberen Seitenweg nach K5. Dort gräbst Du den Luftstrom aus und schaltest die Windbarriere ab, um die große Truhe zu erreichen. Berge ihren Schatz in der südöstlichen See nordwestlich der Insel des Frostes, nahe dem goldenen Frosch. Damit erhältst Du die fünfte zusätzliche Minute.
Mehr Sand oder nur eine bessere Tempelzeit?
Der Sandvorrat von 25 Minuten und Deine tatsächlich verbleibende Zeit sind unterschiedliche Werte. In den Schutzzonen des Tempels verbrauchst Du keinen Lebenssand; Treffer und Umwege können Dir dagegen viel Zeit kosten. Die Schatzkarten-Fundorte helfen Dir beim Abgleich der noch fehlenden Truhen. Nutze die freigeschaltete Abkürzung für spätere Besuche und plane Rückwege zu den optionalen Truhen gemeinsam mit Deiner neuen Ausrüstung. Falls die Sanduhr trotz aller Kartentruhen weniger als 25 Minuten fasst, prüfe die fünf Boss-Erweiterungen und ob jede der fünf Sandtruhen wirklich geborgen wurde.

