In Zelda: Phantom Hourglass führen 31 Schatzkarten zu versunkenen Truhen. Die Karte selbst ist erst der erste Schritt: Fahre anschließend zum roten Kreuz auf der passenden Seekarte und hole die Truhe mit dem Bergungsarm an Bord. Die folgende Nummerierung gruppiert die Fundorte für diese Lösung; sie bezeichnet keine im Spiel angezeigte Kartennummer.
Bergungsarm und Seekarten
Den Bergungsarm kaufst Du bei Ed auf der Kanoneninsel, sobald Du im Tempel des Meereskönigs den Abdruck für den Sonnenschlüssel erhalten hast. Karten für einen anderen Meeresabschnitt kannst Du früher finden als die zugehörige Seekarte. Hebe sie auf und kehre zum roten Kreuz zurück, sobald Du das betreffende Meer befahren kannst. Beim Bergen steuerst Du den Greifarm an den Hindernissen vorbei; nimm auch auf dem Rückweg Rücksicht auf die beschädigbare Konstruktion.
Von den 31 Kartentruhen enthalten 23 Schiffsteile, fünf jeweils eine Minute Lebenssand, zwei Schätze und eine 300 Rubine. Der Sonnenschlüssel gehört zur Hauptgeschichte und ist keine dieser 31 Karten. Auch nach dem Versenken großer Piratenschiffe auftauchende Bergungskreuze erhöhen die Zahl der Schatzkarten nicht.
Alle 31 Kartenfundorte
01. Kanoneninsel – Truhe im Wald
Kehre auf dem westlichen Inselpfad an den Bienennestern vorbei in den Wald ein. Der kurze Seitenweg führt zu einer Truhe. Du kannst die Karte bereits beim ersten Besuch auf dem Weg zum Kanonenkauf mitnehmen.
Voraussetzung: Westpfad der Kanoneninsel. Inhalt der versunkenen Truhe: Schiffsteil. Das rote Kreuz der gefundenen Karte zeigt Dir die genaue Bergungsstelle.
02. Molude – zweites Refugium des Romantikers
Mit der Schaufel verbindest Du die Hinweise der vier Steintafeln auf Deiner Karte zu einem Kreuz. Grabe am Schnittpunkt vor der Palme hinter dem Haus, um den Höhleneingang zu öffnen. Neben dem Hinweis zum Nebelkurs liegt die Karte in einer Truhe.
Voraussetzung: Schaufel. Inhalt der versunkenen Truhe: 1 Minute Lebenssand. Das rote Kreuz der gefundenen Karte zeigt Dir die genaue Bergungsstelle.
03. Melka – Baum bei Siwans Lager
Suche den Baum unmittelbar vor dem Lager neben Siwans Haus im Westen der Insel. Grabe an seiner Südseite mit der Schaufel. Die Karte liegt im Boden; Du musst nicht die Höhle des Tempels durchsuchen.
Voraussetzung: Schaufel. Inhalt der versunkenen Truhe: Schiffsteil. Das rote Kreuz der gefundenen Karte zeigt Dir die genaue Bergungsstelle.
04. Insel des Feuers – Astrids Keller
Betritt Astrids Haus und gehe in den Keller. Suche die auffälligen Bodenstellen ab und grabe am Fleck rechts unten. Die Schaufel erhältst Du erst auf Molude; plane diesen Fund als Rückbesuch ein.
Voraussetzung: Schaufel. Inhalt der versunkenen Truhe: Schiffsteil. Das rote Kreuz der gefundenen Karte zeigt Dir die genaue Bergungsstelle.
05. Insel des Feuers – Gras am Vulkan
Sprich erneut mit Kaschizukus Geist und folge seinem Hinweis zum Vulkan. Am östlichen Rand, nordöstlich vom Tempelzugang, liegt ein einzelner Grasfleck. Grabe dort die Karte aus. Die Bergungsstelle liegt östlich von Bonun im später erreichbaren Bereich der nordöstlichen Seekarte.
Voraussetzung: Schaufel; nordöstliche Seekarte zum Bergen. Inhalt der versunkenen Truhe: 1 Minute Lebenssand. Das rote Kreuz der gefundenen Karte zeigt Dir die genaue Bergungsstelle.
06. Sauz’ Insel – Schnittpunkt der Steinplatten
Markiere die vier Steinplatten, zwei auf jeder Inselhälfte, auf der Karte. Verbinde jeweils die gegenüberliegenden Punkte diagonal. An der Kreuzung der beiden Linien im Süden bei der Palme gräbst Du nach der Karte.
Voraussetzung: Schaufel; nordwestliche See. Inhalt der versunkenen Truhe: Schiffsteil. Das rote Kreuz der gefundenen Karte zeigt Dir die genaue Bergungsstelle.
07. Bonun – Schild vor der Hütte
Gehe zur Hütte des Romantikers und stelle Dich vor das Schild neben dem Haus. Grabe unmittelbar links vom Schild. Du benötigst für diese Karte weder den Greifhaken noch den Abschluss der Angelaufgabe.
Voraussetzung: Schaufel. Inhalt der versunkenen Truhe: Schiffsteil. Das rote Kreuz der gefundenen Karte zeigt Dir die genaue Bergungsstelle.
08. Namenlose Insel – Auge des Wals
Zeichne beim Erkunden den Inselumriss in Deine Karte ein. Die Insel erinnert an einen Wal. Beim Mythenstein am Auge, auf der westlichen Seite, gräbst Du direkt vor der Statue.
Voraussetzung: Schaufel. Inhalt der versunkenen Truhe: Schatz. Das rote Kreuz der gefundenen Karte zeigt Dir die genaue Bergungsstelle.
09. Insel des Windes – Gegnerhalle der Höhle
In der zentralen Höhle auf dem Weg zum Tempel erreichst Du eine Halle mit Teufelchen. Besiege sämtliche Gegner in diesem Raum. Die Karte steckt in der dadurch erscheinenden Truhe; die andere Truhe mit dem Weisheitstropfen ist ein eigener Fund.
Voraussetzung: Zugang zur Insel des Windes. Inhalt der versunkenen Truhe: Schiffsteil. Das rote Kreuz der gefundenen Karte zeigt Dir die genaue Bergungsstelle.
10. Insel des Windes – Windmühlenfeld
Betritt den sandigen Bereich mit den Windmühlen im Nordosten. Suche die südöstliche Ecke dieses Bereichs ab und öffne die dort stehende Truhe. Achte beim Weg durch den Sand auf die Sandwürmer.
Voraussetzung: Zugang zum Windmühlenfeld. Inhalt der versunkenen Truhe: Schiffsteil. Das rote Kreuz der gefundenen Karte zeigt Dir die genaue Bergungsstelle.
11. Melka – Karte vom grün gekleideten Mann
Nach dem Kartenabdruck für den Sonnenschlüssel sprichst Du auf Melka mit dem grün gekleideten Mann am Hafen oder auf dem Weg zum Tempel. Gehe auf seine Hinweise zum Bergungsarm und zum Froschboss ein. Er verkauft Dir eine Karte für 50 Rubine.
Voraussetzung: Sonnenschlüssel-Abdruck; 50 Rubine. Inhalt der versunkenen Truhe: 1 Minute Lebenssand. Das rote Kreuz der gefundenen Karte zeigt Dir die genaue Bergungsstelle.
12. Tempel des Meereskönigs – Augenschalter auf K6
Kehre mit dem Bogen ins sechste Untergeschoss zurück. Schieße auf den Augenschalter westlich des Eingangs. Er lässt eine Truhe im Nordosten erscheinen. Räume die störenden Phantomaugen möglichst vorher aus dem Weg und laufe unmittelbar nach der Aktivierung zur Truhe.
Voraussetzung: Bogen. Inhalt der versunkenen Truhe: 1 Minute Lebenssand. Das rote Kreuz der gefundenen Karte zeigt Dir die genaue Bergungsstelle.
13. Melka – Taresans Insel
Im Norden von Melka sprengst Du die Wand links vom einzelnen Baum auf. Die Höhle dahinter führt über eine unterirdische Brücke auf die kleine nordöstliche Insel. Sprich dort mit Taresan, sobald die südöstliche Seekarte freigeschaltet ist. Nimm seine Karte bei Deinem Rückbesuch mit.
Voraussetzung: Bomben; südöstliche Seekarte. Inhalt der versunkenen Truhe: Schiffsteil. Das rote Kreuz der gefundenen Karte zeigt Dir die genaue Bergungsstelle.
14. Molude – Mädchen am Hafen
Kehre nach dem Erhalt der südöstlichen Seekarte nach Molude zurück. Sprich am Hafen mit dem kleinen Mädchen in roter Kleidung. Die Karte ist eine Gesprächsbelohnung, kein vergrabener Fund.
Voraussetzung: Südöstliche Seekarte. Inhalt der versunkenen Truhe: Schiffsteil. Das rote Kreuz der gefundenen Karte zeigt Dir die genaue Bergungsstelle.
15. Goroneninsel – Hilfe gegen Elektroschleime
Nördlich der Dorfbrücke triffst Du einen Goronen, der sich vor den Schleimen auf der anderen Seite fürchtet. Nutze den Bogen, um die Gegner aus sicherem Abstand zu beseitigen. Falls Dir die Höhe fehlt, lege den Luftstrom mit der Schaufel frei. Danach bedankt er sich mit der Karte.
Voraussetzung: Bogen; Schaufel für den Luftstrom. Inhalt der versunkenen Truhe: Schiffsteil. Das rote Kreuz der gefundenen Karte zeigt Dir die genaue Bergungsstelle.
16. Goronentempel – zeitbegrenzte Truhe im Erdgeschoss
Im nordöstlichen Abschnitt des Eingangsraums erzeugst Du mit der Armos-Statue auf dem Bodenschalter eine Brücke. Von oben wirfst Du eine Bombe zum Kristallschalter unterhalb der Brücke. Sobald der Schalter getroffen wird, läufst Du nach rechts und öffnest die vorübergehend erschienene Truhe.
Voraussetzung: Bomben; Brücke im Erdgeschoss. Inhalt der versunkenen Truhe: Schiffsteil. Das rote Kreuz der gefundenen Karte zeigt Dir die genaue Bergungsstelle.
17. Goroneninsel – Krabbelminen im Steinlabyrinth
Kehre mit den Krabbelminen ins Labyrinth im Nordosten zurück. Schicke eine Mine durch die schmale Öffnung zum dahinterliegenden Kristallschalter. Die Karte erscheint in einer Truhe im nordöstlichen Bereich. Plane den Laufweg vorher, damit Du sie rechtzeitig erreichst.
Voraussetzung: Krabbelminen. Inhalt der versunkenen Truhe: Schiffsteil. Das rote Kreuz der gefundenen Karte zeigt Dir die genaue Bergungsstelle.
18. Goldgräberinsel – erster früher Kartenfund
Auf der Goldgräberinsel in der südöstlichen See bezahlst Du 50 Rubine für eine Grabungsrunde mit zehn Versuchen. Zwei Schatzkarten sind schon mit der südöstlichen Seekarte im zufälligen Fundangebot. Die erste führt zu einem Schiffsteil nordwestlich der Goroneninsel.
Voraussetzung: Südöstliche Seekarte; 50 Rubine pro Runde. Inhalt der versunkenen Truhe: Schiffsteil. Das rote Kreuz der gefundenen Karte zeigt Dir die genaue Bergungsstelle.
19. Goldgräberinsel – zweiter früher Kartenfund
Spiele weitere Grabungsrunden, bis Du auch die zweite frühe Schatzkarte ausgegraben hast. Sie markiert eine Bergungsstelle westlich der Goroneninsel. Es gibt keine dauerhafte Grabkoordinate, die diesen Fund in jedem Spielstand garantiert. Nach der Runde verlässt Du die Insel und beginnst einen neuen bezahlten Versuch.
Voraussetzung: Südöstliche Seekarte; 50 Rubine pro Runde. Inhalt der versunkenen Truhe: Schiffsteil. Das rote Kreuz der gefundenen Karte zeigt Dir die genaue Bergungsstelle.
20. Goldgräberinsel – erster später Kartenfund
Mit der nordöstlichen Seekarte werden zwei weitere Karten für das Grabungsspiel freigeschaltet. Eine führt zu einem Schatz in der nordöstlichen See bei der Insel der Toten. Kehre nach der Kartenfreischaltung zurück und suche in neuen Runden.
Voraussetzung: Nordöstliche Seekarte; 50 Rubine pro Runde. Inhalt der versunkenen Truhe: Schiffsteil. Das rote Kreuz der gefundenen Karte zeigt Dir die genaue Bergungsstelle.
21. Goldgräberinsel – zweiter später Kartenfund
Die vierte Grabungskarte führt zu einem Schiffsteil im Bereich der Insel der Ruinen. Sammle sie ebenfalls erst nach Erhalt der nordöstlichen Seekarte. Wenn Du bereits zwei Karten auf der Goldgräberinsel gefunden hast, heißt das daher noch nicht, dass dieser Fundort vollständig erledigt ist.
Voraussetzung: Nordöstliche Seekarte; 50 Rubine pro Runde. Inhalt der versunkenen Truhe: Schiffsteil. Das rote Kreuz der gefundenen Karte zeigt Dir die genaue Bergungsstelle.
22. Insel des Frostes – kleine Insel bei den Anouki
Im Nordwesten bei den Anouki-Häusern liegen kleine Randinseln. Überquere die Brücke zur südwestlichen Insel und grabe in ihrer Mitte. Der Greifhaken ist für diesen vergrabenen Fund nicht nötig.
Voraussetzung: Schaufel. Inhalt der versunkenen Truhe: Schiffsteil. Das rote Kreuz der gefundenen Karte zeigt Dir die genaue Bergungsstelle.
23. Molude – Huhn auf den östlichen Inseln
Verlasse die Dorfhöhle am rechten Ausgang und folge dem Weg nach Osten. Auf einer der kleinen Inseln steht ein Fass mit einem Huhn darin. Ziehe das Fass mit dem Greifhaken heran, nimm das freigelegte Huhn auf und gleite über die Inseln. Auf der südlichen Insel gräbst Du vor dem Baum.
Voraussetzung: Greifhaken; Schaufel. Inhalt der versunkenen Truhe: Schiffsteil. Das rote Kreuz der gefundenen Karte zeigt Dir die genaue Bergungsstelle.
24. Bonun – zwischen den beiden Truhen
Durchquere die Höhle zur östlichen Inselhälfte. Im Nordosten erreichst Du mit dem Greifhaken die erhöhte Fläche mit zwei Truhen. Grabe zwischen den Truhen, um die Schatzkarte freizulegen. Die Karte selbst steckt in keiner der beiden sichtbaren Truhen.
Voraussetzung: Greifhaken; Schaufel. Inhalt der versunkenen Truhe: Schiffsteil. Das rote Kreuz der gefundenen Karte zeigt Dir die genaue Bergungsstelle.
25. Tempel des Meereskönigs – Seitenweg nach K5
Benutze auf K4 eine Krabbelmine, um den Kristallschalter hinter der schmalen Öffnung zu erreichen und die Stacheln vor dem oberen Seitenausgang zu senken. Nimm diese zusätzliche Treppe statt der üblichen südlichen Route nach K5. Grabe dort den Luftstrom aus und betätige den Schalter, um zur großen Truhe hinter der Windbarriere zu gelangen.
Voraussetzung: Krabbelminen; Schaufel. Inhalt der versunkenen Truhe: 1 Minute Lebenssand. Das rote Kreuz der gefundenen Karte zeigt Dir die genaue Bergungsstelle.
26. Nordöstliche See – Mann des Lächelns
Gehe an Bord des einzelnen Reisendenschiffs im Südosten der nordöstlichen See. Besiege die Gegner in der Kabine und sprich mit dem Mann des Lächelns. Bei Deinem ersten Besuch erhältst Du die Karte zusammen mit dem ersten Gegenstand der Tauschfolge.
Voraussetzung: Nordöstliche Seekarte. Inhalt der versunkenen Truhe: Schiffsteil. Das rote Kreuz der gefundenen Karte zeigt Dir die genaue Bergungsstelle.
27. Labyrinthinsel – Fortgeschrittenenrunde
Schließe auf der Labyrinthinsel zuerst die Anfänger- und anschließend die Fortgeschrittenenrunde ab. In der zweiten Runde musst Du acht Statuen treffen und die Belohnungstruhe innerhalb des Zeitlimits öffnen. Der Preis dieser Stufe ist die Schatzkarte.
Voraussetzung: Nordöstliche Seekarte; Bogen; 50 Rubine für die zweite Stufe. Inhalt der versunkenen Truhe: Schiffsteil. Das rote Kreuz der gefundenen Karte zeigt Dir die genaue Bergungsstelle.
28. Insel der Toten – verborgener Raum neben den Büchern
Betritt die Höhle nahe dem Hafen. Sprenge die Wand links neben den Büchern auf und folge dem geheimen Gang. Meide die schwarzen Rubinfallen. In den Truhen am Ende findest Du neben anderen Belohnungen eine Schatzkarte.
Voraussetzung: Bomben. Inhalt der versunkenen Truhe: Schatz. Das rote Kreuz der gefundenen Karte zeigt Dir die genaue Bergungsstelle.
29. Insel der Toten – Anhöhe beim Auge des Königs
Vom Baum an der südöstlichen Spitze zählst Du 13 Felder nach Westen und sieben nach Norden. Grabe den Zugang zur geheimen Untergrundpassage aus und folge ihr zur Anhöhe beim Auge des Königs. Öffne auf dieser höheren Ebene die Truhe im Nordosten.
Voraussetzung: Schaufel; Zugang zur Untergrundpassage. Inhalt der versunkenen Truhe: Schiffsteil. Das rote Kreuz der gefundenen Karte zeigt Dir die genaue Bergungsstelle.
30. Tempel des Meereskönigs – rostiger Schalter auf K10
Mit dem Hammer betätigst Du im südwestlichen Eck des zehnten Untergeschosses den rostigen Bodenschalter. Die Karte liegt in der großen Truhe, die daraufhin in der Raummitte erscheint.
Voraussetzung: Hammer. Inhalt der versunkenen Truhe: Schiffsteil. Das rote Kreuz der gefundenen Karte zeigt Dir die genaue Bergungsstelle.
31. Tempel des Meereskönigs – Sprungbrett auf K12
Nimm auf K11 die östliche Treppe zur ummauerten Schutzzone auf K12. Lege eine Bombe neben den Kristallschalter und benutze das Sprungbrett links daneben mit dem Hammer. Die verzögerte Explosion verschafft Dir Zeit, nach Osten zur nur kurz sichtbaren Truhe zu laufen. Räume Phantomaugen möglichst vorher aus dem Laufweg.
Voraussetzung: Hammer; Bomben. Inhalt der versunkenen Truhe: Goldener Rubin: 300 Rubine. Das rote Kreuz der gefundenen Karte zeigt Dir die genaue Bergungsstelle.
Die häufigsten fehlenden Schatzkarten
Fehlen Dir am Ende noch Karten, prüfe die vier Zufallsfunde der Goldgräberinsel und die vier Rückbesuche im Tempel des Meereskönigs. Auf Melka wartet außerdem die Gesprächsbelohnung von Taresan. Bei den beiden Karten auf der Insel des Feuers brauchst Du die Schaufel; bei Molude und Bonun kommt jeweils ein späterer Fund mit dem Greifhaken hinzu. Eine eingesammelte Karte und eine bereits geborgene Truhe sind unterschiedliche Fortschritte: Kontrolliere deshalb auch die noch sichtbaren roten Kreuze auf allen vier Seekarten.

