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Teufelsturm

Diese Lösung gilt für die normale Version von The Legend of Zelda: Ocarina of Time auf Nintendo 64 sowie für Ocarina of Time 3D. Die Master-Quest-Version von Ganons Schloss besitzt teilweise andere Prüfungen und wird deshalb separat behandelt.

Nachdem wir Naboru im Geistertempel als letzte Weise erweckt und das Amulett der Geister erhalten haben, beginnt der finale Abschnitt von Ocarina of Time. Alle sechs Weisen sind nun vereint, doch Ganondorf herrscht weiterhin über Hyrule und besitzt mit dem Triforce der Kraft noch immer einen Teil der heiligen Macht. Bevor wir sein Schloss betreten können, führt uns Rauru zunächst zurück zur Zitadelle der Zeit. Dort erfahren wir endlich Shieks wahre Identität und erhalten mit den Lichtpfeilen die letzte entscheidende Waffe.

Ganons Schloss bildet anschließend den letzten großen Dungeon des Spiels. Anders als die bisherigen Tempel besitzt es keine klassische Labyrinth-Karte und keinen Kompass. Stattdessen wird Ganons Teufelsturm von sechs magischen Siegeln geschützt, die jeweils mit einem der erweckten Weisen verbunden sind. Erst wenn wir die Prüfungen von Wald, Wasser, Schatten, Feuer, Licht und Geistern abgeschlossen und ihre magischen Kerne mit den Lichtpfeilen zerstört haben, fällt die Barriere um den zentralen Turm. Auf unserem Weg holen wir außerdem die Titanhandschuhe, besuchen die letzte Große Fee und verbessern Links Abwehrkraft dauerhaft.

Im Teufelsturm selbst warten schließlich mehrere besonders starke Gegner, bevor Link Ganondorf persönlich gegenübersteht. Nach seinem vermeintlichen Sieg müssen wir gemeinsam mit Zelda aus dem einstürzenden Schloss fliehen. Doch selbst danach ist der Kampf noch nicht vorbei: Ganondorf nutzt die Macht seines Triforce-Fragments und verwandelt sich in die gewaltige Bestie Ganon.


Schnellübersicht zum Finale

Abschnitt Wichtige Belohnung oder Aufgabe
Zitadelle der Zeit Zeldas Enthüllung und Lichtpfeile
Vor Ganons Schloss Letzte Goldene Skulltula im Gebiet
Waldsiegel 5 Silberrubine und Waldsiegel zerstören
Wassersiegel Blaues Feuer und Eisblock-Rätsel
Schattensiegel Titanhandschuhe
Große Fee Doppelte Abwehrkraft
Feuersiegel 5 Silberrubine über der Lava
Lichtsiegel 2 kleine Schlüssel und Silberrubine
Geistersiegel Krabbelminen- und Spiegelrätsel
Teufelsturm Master-Schlüssel
Ganondorf Erster finaler Bosskampf
Flucht 3 Minuten Zeitlimit
Ganon Finaler Kampf und Ende des Spiels

Die Lichtpfeile und Prinzessin Zelda

Nach dem Abschluss des Geistertempels meldet sich Rauru aus der Halle der Weisen. Er erklärt, dass alle sechs Weisen erweckt wurden und eine wichtige Person in der Zitadelle der Zeit auf Link wartet. Spiele die Kantate des Lichts und betrete die Zitadelle.

Sobald Du den großen Saal erreichst, beginnt automatisch eine längere Zwischensequenz. Shiek erscheint und erzählt den letzten Teil der Legende des Triforce. Als Ganondorf sieben Jahre zuvor durch das von Link geöffnete Zeitportal in das Heilige Reich gelangte, konnte er die heilige Macht nicht vollständig an sich reißen. Sein Herz befand sich nicht im Gleichgewicht zwischen Kraft, Weisheit und Mut, weshalb das Triforce in drei einzelne Fragmente zerfiel.

Ganondorf behielt das Triforce der Kraft. Die beiden anderen Fragmente suchten sich neue Träger, deren Herzen ihren jeweiligen Eigenschaften entsprachen. Link selbst trägt seitdem das Triforce des Mutes. Das dritte Fragment, das Triforce der Weisheit, befindet sich bei Shiek.

Daraufhin löst Shiek seine Verkleidung auf und offenbart seine wahre Identität. Die geheimnisvolle Person, die Link seit seinem Erwachen als Erwachsener immer wieder begleitet und ihm die Warp-Lieder beigebracht hat, ist in Wahrheit Prinzessin Zelda. Sie erklärt, dass sie sich mithilfe der Lehren der Shiekah verborgen hielt, um Ganondorf zu entkommen und Link aus dem Hintergrund unterstützen zu können.

Zelda berichtet außerdem noch einmal von den entscheidenden Ereignissen vor sieben Jahren. Als Link das Masterschwert aus dem Zeitenfels zog, öffnete er damit unwissentlich den Zugang zum Heiligen Reich. Da der junge Link noch nicht bereit war, das Masterschwert zu führen, wurde sein Körper für sieben Jahre versiegelt. Ganondorf nutzte diese Zeit, um Hyrule zu unterwerfen und seine Macht über das Land auszubreiten.

Da alle sechs Weisen nun erwacht sind, kann Ganondorf schließlich im Heiligen Reich versiegelt werden. Zunächst muss Link ihn jedoch im direkten Kampf schwächen. Zelda überreicht ihm deshalb die Lichtpfeile.

Neuer Gegenstand: Lichtpfeile
Die Lichtpfeile verbrauchen bei jedem Schuss Magie. Sie zerstören die sechs Siegel in Ganons Schloss und können Ganondorf im späteren Kampf betäuben. Den eigentlichen Schaden verursacht Link anschließend mit seinem Schwert.

Die Wiedervereinigung hält jedoch nur wenige Augenblicke an. Ganondorf hat die gesamte Zeit darauf gewartet, dass sich die Träger der beiden fehlenden Triforce-Fragmente zeigen. Er spürt Zelda über das Triforce der Weisheit auf, schließt sie in einen magischen Kristall ein und verschleppt sie in sein Schloss. Gleichzeitig fordert er Link auf, ihm dorthin zu folgen.


Der Weg zu Ganons Schloss

Verlasse die Zitadelle der Zeit und durchquere den zerstörten Marktplatz. Laufe nach Norden in den Bereich, in dem während Links Kindheit das königliche Schloss von Hyrule stand. Von der früheren Anlage ist fast nichts mehr übrig. Stattdessen schwebt nun Ganons Schloss über einem riesigen Lavakrater.

Nähere Dich dem Abgrund. Link kann die Distanz unmöglich allein überwinden. Die sechs Weisen vereinigen deshalb ihre Kräfte und erschaffen eine leuchtende Regenbogenbrücke, die vom Rand des Kraters direkt zum Eingang des Schlosses führt.


Goldene Skulltula vor Ganons Schloss

Bevor Du die Brücke überquerst, kannst Du für unsere 100-%-Route noch eine weitere Goldene Skulltula einsammeln. Folge dem Rand des Lavakraters und suche die steinernen Bögen beziehungsweise Mauerreste in der Nähe des Abgrunds ab. Hinter einem dieser Bögen krabbelt die Goldene Skulltula vor Ganons Schloss.

Besiege sie mit dem Enterhaken und ziehe das Symbol zu Dir. Die Skulltula erscheint als erwachsener Link unabhängig von der Tageszeit. Im Inneren von Ganons Schloss selbst gibt es keine weiteren Goldenen Skulltulas. Wenn Du unserer Route vollständig gefolgt bist, solltest Du damit praktisch alle regulären Spinnen der Spielwelt eingesammelt haben. Eine komplette Kontrolle findest Du in unserem Guide zu den 100 Goldenen Skulltulas.


Ganons Schloss

Überquere die von den Weisen erschaffene Brücke und betritt Ganons Schloss. Folge der breiten Treppe nach unten und laufe an dem Stahlzyklopen vorbei zur nächsten Tür. Dahinter öffnet sich eine gewaltige Haupthalle. Im Zentrum erhebt sich Ganons Teufelsturm, doch eine schwarze magische Barriere macht den Zugang unmöglich.

Sechs farbige Energiestrahlen verlaufen von den Außenbereichen der Haupthalle in die Barriere. Jeder dieser Strahlen wird von einem eigenen Siegel gespeist und steht für einen der sechs Weisen. Solange auch nur eines dieser Siegel besteht, bleibt der zentrale Turm geschützt.

Die sechs Siegel:
Wald, Wasser, Schatten, Feuer, Licht und Geister. Grundsätzlich können die Prüfungen in unterschiedlicher Reihenfolge abgeschlossen werden. Für unsere Route erledigen wir das Schattensiegel relativ früh, weil wir dort die Titanhandschuhe erhalten. Diese werden anschließend für das Feuersiegel, das Lichtsiegel und die letzte Große Fee benötigt.


Verborgener Vorratsraum

Bevor wir mit den Prüfungen beginnen, solltest Du Dir eine wichtige Versorgungsstelle merken. Unterhalb der Brücke zum zentralen Teufelsturm befindet sich an der Außenwand der Haupthalle ein unsichtbarer Durchgang. Aktiviere das Auge der Wahrheit und laufe durch die scheinbar massive Wand.

Dahinter warten mehrere Feen und Laubkerle, bei denen Du Tränke, Bomben und andere Vorräte kaufen kannst. Wenn Dir während der sechs Prüfungen Lebensenergie, Magie, Pfeile oder andere Verbrauchsgegenstände ausgehen, kannst Du jederzeit hierher zurückkehren.


Das Siegel des Waldes

Betritt die Tür mit dem grünen Waldsymbol. Im ersten Raum erscheint ein Wolfsheimer. Besiege ihn und kümmere Dich anschließend um die insgesamt fünf Fackeln. Vier stehen auf dem Boden und können mit Dins Feuerinferno besonders bequem gleichzeitig entzündet werden.

Die fünfte Fackel befindet sich dagegen über der verschlossenen Ausgangstür. Sie liegt außerhalb der Reichweite des Zaubers. Nimm deshalb den Feenbogen und entzünde sie mit einem Feuerpfeil. Sobald alle fünf Fackeln gleichzeitig brennen, öffnet sich die nächste Tür.


Fünf Silberrubine zwischen den Ventilatoren

Im folgenden Raum musst Du fünf Silberrubine über einem tiefen Abgrund einsammeln. Mehrere Ventilatoren schalten sich in unterschiedlichen Abständen ein und können Link von den schmalen Plattformen blasen. Hier kommen sowohl die Gleitstiefel als auch die Eisenstiefel zum Einsatz.

Spiele zunächst direkt am Eingang die Hymne der Zeit. Dadurch erscheinen blaue Zeitblöcke. Mit den Eisenstiefeln kannst Du sicher auf ihnen stehen, ohne von den Luftströmungen fortgetragen zu werden. Sammle auf diesem Weg den ersten Silberrubin ein.

Beobachte anschließend den seitlichen Ventilator. Sobald er sich einschaltet, legst Du die Gleitstiefel an und nutzt den starken Luftstrom bewusst, um Dich zu einer kleineren Plattform tragen zu lassen. Zerstöre den Stahlzyklopen auf der mittleren Plattform mit einer Bombe.

Springe anschließend zum Bodenschalter an der entfernten Wand. Sobald Du ihn betrittst, fährt eine Säule mit einem Enterhaken-Ziel aus dem Boden. Lege die Eisenstiefel an und ziehe Dich mit dem Enterhaken zur Zielscheibe. Auf dem Weg durchquerst Du einen hoch schwebenden Silberrubin.

Die restlichen Rubine befinden sich auf den übrigen Plattformen des Raumes. Beobachte vor jedem Sprung die Ventilatoren und bewege Dich erst, wenn der jeweilige Luftstrom vollständig zum Stillstand gekommen ist. Nachdem alle fünf Silberrubine eingesammelt wurden, öffnet sich die Ausgangstür.

Im nächsten Raum schwebt der magische Kern des Waldsiegels. Zerschlage bei Bedarf die Krüge und fülle Magie beziehungsweise Pfeile auf. Schieße anschließend einen Lichtpfeil auf die goldene Kugel. Das Siegel zerbricht und Salia erscheint. Sie setzt ihre Kraft als Weise des Waldes ein und teleportiert Link zurück in die Haupthalle. Der grüne Energiestrahl zur Barriere verschwindet.


Das Siegel des Wassers

Betritt als Nächstes die Tür mit dem blauen Wassersymbol. Bereits im ersten Raum fallen mehrere große Eiszapfen von der Decke. Bleibe in Bewegung und besiege die beiden Eisatmer. Sobald beide Gegner verschwunden sind, öffnet sich das Gitter vor der nächsten Tür.

Zerschlage die Eiszapfen rund um die Quelle des blauen Feuers und fülle eine freie Flasche. Verwende das blaue Feuer, um den roten Eiskristall vor der Tür zu schmelzen. Kehre danach unbedingt zur Quelle zurück und fülle die Flasche ein zweites Mal.

Wichtig:
Nimm eine zweite Portion blaues Feuer mit. Im nächsten Raum blockiert rotes Eis einen verrosteten Schalter. Ohne neues blaues Feuer musst Du zur Quelle zurückkehren und die gesamte Strecke wiederholen.


Das Eisblock-Rätsel

Im folgenden Raum startet ein Zeitlimit von zwei Minuten. Innerhalb dieser Zeit musst Du einen Eisblock korrekt positionieren, das rote Eis schmelzen, einen Schalter betätigen und die Ausgangstür erreichen.

Schiebe zunächst den weiter hinten stehenden Eisblock zweimal nach rechts. Er fällt dadurch in das große Loch im Boden und dient anschließend als Begrenzung für den zweiten Block. Wende Dich nun dem verbliebenen Eisblock zu. Schiebe ihn zunächst vom Eingang weg und danach zweimal nach links. Durch den zuvor versenkten Block stoppt er genau unter dem erhöhten Vorsprung mit dem roten Eis.

Klettere auf den Block und gieße das blaue Feuer über den roten Kristall. Dahinter kommt ein verrosteter Schalter zum Vorschein. Schlage ihn mit dem Stahlhammer in den Boden. Die Ausgangstür öffnet sich.

Springe hinunter und verlasse den Raum, bevor die zwei Minuten vollständig abgelaufen sind. Im folgenden Raum zerstörst Du das Wassersiegel mit einem Lichtpfeil. Ruto erscheint und bringt Link zurück in die Haupthalle. Der blaue Energiestrahl erlischt.


Das Siegel des Schattens

Betritt nun die Tür mit dem violetten Schattensymbol. Hinter dem Eingang liegt ein riesiger dunkler Abgrund. Rechts im Raum steht eine erloschene Fackel. Schieße einen Feuerpfeil darauf. Für kurze Zeit erscheinen mehrere weiße Plattformen im Nichts.

Lege die Gleitstiefel an und überquere die kurz sichtbaren Plattformen bis zur großen festen Fläche in der Mitte. Dort warten eine grüne Knochenfratze und ein Raubschleim. Beseitige zumindest den Raubschleim, damit er Link nicht einsaugt und anschließend in den Abgrund schleudert.

Entzünde die Fackel erneut und springe über die einzelne weiße Plattform zur nächsten festen Fläche. Aktiviere jetzt das Auge der Wahrheit. Mehrere zuvor vollständig unsichtbare Wege werden sichtbar.

Folge zunächst dem verborgenen Pfad zu einem verrosteten Schalter. Schlage ihn mit dem Stahlhammer in den Boden. Dadurch öffnet sich das Gitter vor der Ausgangstür. Kehre anschließend zur vorherigen Plattform zurück.

Entzünde erneut eine der Fackeln und folge den kurz sichtbaren Plattformen bis zu einem normalen Bodenschalter. Tritt darauf. Auf der großen mittleren Fläche erscheint eine Schatztruhe. Visiere die Vorderseite mit dem Enterhaken an und ziehe Dich direkt hinüber.


Die Titanhandschuhe

Öffne die große Schatztruhe. Darin liegen die Titanhandschuhe, die stärkste Kraftverbesserung für Link. Sie übertreffen die Krafthandschuhe aus dem Geistertempel und ermöglichen es Link, die gewaltigen schwarzen Steinsäulen anzuheben, die bisher selbst mit seiner verstärkten Kraft unbeweglich waren.

Neuer Gegenstand: Titanhandschuhe
In der ursprünglichen deutschen Nintendo-64-Fassung heißen sie Titanhandschuhe. In Ocarina of Time 3D werden sie als Goldhandschuhe bezeichnet.

Aktiviere erneut das Auge der Wahrheit. Direkt neben der Schatztruhe beginnt ein unsichtbarer Weg, der Dich zur inzwischen geöffneten Ausgangstür führt. Gehe vorsichtig über den Pfad und betrete den nächsten Raum.

Zerstöre das Schattensiegel mit einem Lichtpfeil. Impa erscheint und teleportiert Link zurück in die Haupthalle. Der violette Energiestrahl verschwindet.


Die letzte Große Fee

Nachdem Du die Titanhandschuhe erhalten hast, lohnt sich ein kurzer Abstecher aus Ganons Schloss. Verlasse das Gebäude, überquere die Regenbogenbrücke und folge außerhalb des Schlosses der Mauer entlang.

Am Ende des Weges blockiert eine riesige schwarze Steinsäule den Zugang zu einer Höhle. Stelle Dich davor und benutze die Titanhandschuhe. Link hebt den gewaltigen Felsblock über seinen Kopf und schleudert ihn zur Seite.

Betritt die freigelegte Feenquelle und stelle Dich auf das Triforce-Symbol. Spiele Zeldas Wiegenlied. Die Große Fee des Mutes erscheint und verbessert Links Verteidigung dauerhaft.

Von nun an verursachen gegnerische Angriffe nur noch halb so viel Schaden. Die Verbesserung erkennst Du anschließend an den weißen beziehungsweise silbernen Rändern um die Herzen der Energieleiste. Gerade für die folgenden Kämpfe gegen Ganondorf und Ganon ist diese Verbesserung äußerst hilfreich.

Letzte dauerhafte Verbesserung: Doppelte Abwehrkraft
Die Abwehrverbesserung ist nicht zwingend erforderlich, gehört aber zu einer vollständigen 100-%-Route und halbiert den Schaden durch die meisten gegnerischen Angriffe.

Kehre danach über die Brücke zurück in Ganons Schloss.


Das Siegel des Feuers

Betritt die Tür mit dem roten Feuersymbol und lege sofort die Goronenrüstung sowie die Gleitstiefel an. Der gesamte Prüfungsraum besteht aus einem großen Lavabecken mit mehreren kleinen Plattformen. Deine Aufgabe besteht erneut darin, fünf Silberrubine einzusammeln.

Viele Plattformen sinken ab, sobald Link auf ihnen steht. Mit den Gleitstiefeln wird sein Gewicht jedoch soweit reduziert, dass die große graue Mittelplattform nicht absinkt. Diese Plattform dient deshalb als sicherer Ausgangspunkt für fast alle Sprünge.

Springe zunächst von der Mitte nach rechts auf den kleinen quadratischen Block. Sammle dort den ersten Silberrubin ein und kehre schnell zurück, bevor die Plattform vollständig in der Lava verschwindet.

Bewege Dich danach zur gegenüberliegenden Seite. Beobachte den rotierenden Feuerstrahl und warte, bis er an Link vorbeigezogen ist. Klettere auf die feste Plattform und sammle den zweiten Silberrubin ein.

Auf der linken Seite des Raumes steht eine gewaltige schwarze Steinsäule. Erreiche sie über die kleine sinkende Plattform und den schmalen Vorsprung. Dank der Titanhandschuhe kannst Du sie nun anheben. Link schleudert die Säule auf die andere Seite des Lavabeckens, wo sie anschließend als zusätzliche stabile Plattform liegt.

An der Stelle, an der die Säule stand, befindet sich der dritte Silberrubin. Sammle ihn ein und kehre zur Mittelplattform zurück. Bewege Dich anschließend auf die andere Seite und besiege den Lavaschleim auf der festen Plattform.

Springe danach auf die zuvor geworfene Steinsäule und von dort zur sinkenden Plattform mit dem vierten Silberrubin. Kehre sofort wieder auf die Säule zurück, bevor die kleine Plattform vollständig absinkt. Den fünften und letzten Rubin findest Du auf der festen Plattform, auf der zuvor der Lavaschleim saß.

Nachdem alle fünf Silberrubine eingesammelt wurden, öffnet sich die Ausgangstür. Kehre zur Mittelplattform zurück und ziehe Dich mit dem Enterhaken an der Zielscheibe neben der Tür hinüber. Im nächsten Raum zerstörst Du das Feuersiegel mit einem Lichtpfeil. Darunia erscheint und löscht den roten Energiestrahl.


Das Siegel des Lichts

Der Zugang zur Lichtprüfung wird von einer weiteren gewaltigen schwarzen Steinsäule blockiert. Hebe sie mit den Titanhandschuhen an und schleudere sie zur Seite. Betritt anschließend die Tür mit dem gelben Symbol des Lichts.

Aktiviere im ersten Raum sofort das Auge der Wahrheit. Zwischen den zahlreichen Schatztruhen befinden sich eine unsichtbare Riesenskulltula und drei unsichtbare Flederbeißer. Besiege alle vier Gegner. Daraufhin erscheint eine zusätzliche Schatztruhe mit einem kleinen Schlüssel.

Die übrigen Truhen enthalten Herzen, Rubine oder Eisfallen. Für den Hauptweg musst Du sie nicht öffnen. Verwende den Schlüssel an der nächsten Tür.

Im folgenden Raum steht ein Triforce-Symbol auf dem Boden. Spiele dort Zeldas Wiegenlied. Eine kleine Schatztruhe erscheint. Öffne sie und nimm den zweiten kleinen Schlüssel an Dich. Öffne damit die folgende Tür.


Fünf Silberrubine in einer Minute

Im runden Raum dahinter rollen zwei große Felsen permanent auf einer Kreisbahn. Gleichzeitig startet ein Zeitlimit von einer Minute. Innerhalb dieser Zeit musst Du fünf Silberrubine einsammeln und den Ausgang erreichen.

Zwei Rubine befinden sich in kleinen Nischen an der Außenwand. Zwei weitere liegen in den Aussparungen der Y-förmigen Mittelwand. Achte ständig auf die rollenden Felsen und warte gegebenenfalls in den Nischen, bis sie vorbeigezogen sind.

Der letzte Silberrubin schwebt höher über dem Boden. Stelle Dich in die Mitte des Raumes und schaue nach oben. Über dem Rubin befindet sich ein Enterhaken-Ziel. Ziehe Dich daran hinauf und sammle den Rubin während des Fluges ein.

Sobald alle fünf Silberrubine eingesammelt wurden, öffnet sich die Ausgangstür. Verlasse den Raum noch innerhalb des Zeitlimits.

Der nächste Bereich scheint zunächst leer zu sein. Aktiviere das Auge der Wahrheit und achte auf eine Teufelskralle, die von der Decke fällt. Die Wand an der Stelle, an der normalerweise das Lichtsiegel liegen müsste, ist lediglich eine Illusion.

Laufe direkt hindurch. Im verborgenen Raum befindet sich das echte Lichtsiegel. Zerstöre es mit einem Lichtpfeil. Rauru erscheint und teleportiert Link zurück in die Haupthalle. Der gelbe Energiestrahl erlischt.


Das Siegel der Geister

Betritt zuletzt die Tür mit dem orangefarbenen Geistersiegel. Im ersten Raum musst Du erneut fünf Silberrubine einsammeln. Zerstöre zunächst den Stahlzyklopen mit einer Bombe. Einer der Silberrubine liegt direkt an seiner ursprünglichen Position.

Verschiebe anschließend die Armos-Statuen so, dass sich die rotierenden Klingen weiterhin durch den Raum bewegen können und die dahinterliegenden Bereiche zugänglich werden. Sammle die dort versteckten Silberrubine ein.

Für den hoch schwebenden Rubin schaust Du zur Decke. Direkt darüber befindet sich eine Zielscheibe. Ziehe Dich mit dem Enterhaken hinauf und durchquere den Silberrubin. Sobald alle fünf eingesammelt wurden, öffnet sich die nächste Tür.


Krabbelmine durch das Gitter

Im nächsten Raum warten zwei Lavaschleime. Beseitige sie zuerst. Hinter den Metallgittern befinden sich zwei Kristallschalter. In der Nintendo-64-Version kannst Du den ersten mit einer aufgeladenen Wirbelattacke beziehungsweise dem Biggoron-Schwert durch die Gitterstäbe treffen. In Ocarina of Time 3D ist der Schalter direkt erreichbar.

Nach seiner Aktivierung erscheint eine Schatztruhe mit Krabbelminen. Stelle Dich anschließend so vor das zweite Gitter, dass das kleine Loch über den Stäben genau in einer Linie mit dem weiter entfernten Kristallschalter liegt.

Setze eine Krabbelmine am Boden ab. Sie fährt an der Wand empor, durchquert die kleine Öffnung und explodiert neben dem Kristallschalter. Die nächste Tür öffnet sich.


Sonnenlicht und Spiegelschild

Im nächsten Bereich sind mehrere Sonnenschalter an den Wänden angebracht, doch im Raum gibt es scheinbar keine Lichtquelle. Schaue nach oben. Ein großes Spinnennetz bedeckt die Öffnung in der Decke.

Schieße einen Feuerpfeil auf das Netz. Es verbrennt und Sonnenlicht fällt in den Raum. Falls Du keine Feuerpfeile verwenden möchtest, kannst Du im vorherigen Bereich auch einen normalen Pfeil durch eine brennende Fackel schießen.

Stelle Dich in den Lichtstrahl und rüste den Spiegelschild aus. Reflektiere das Licht auf den Sonnenschalter direkt links vom Eingang. Die übrigen Symbole lösen lediglich Teufelskrallen oder andere Fallen aus.

Gehe durch die geöffnete Tür und zerstöre das Geistersiegel mit einem Lichtpfeil. Naboru erscheint und teleportiert Link zurück in die Haupthalle. Der letzte Energiestrahl erlischt.


Ganons Teufelsturm

Sobald das sechste und letzte Siegel zerstört wurde, brechen sämtliche Energiestrahlen zusammen. Die schwarze Barriere um den zentralen Turm löst sich vollständig auf. Ganons Teufelsturm ist nun zugänglich.

Bevor Du ihn betrittst, solltest Du den verborgenen Vorratsraum ein letztes Mal besuchen. Fülle Deine Lebensenergie, Magie und Pfeile vollständig auf. Für die bevorstehenden Kämpfe empfiehlt sich mindestens eine Fee oder ein blaues Elixier in einer freien Flasche. Wenn Du unserer 100-%-Route gefolgt bist, besitzt Du außerdem die doppelte Abwehrkraft und das Biggoron-Schwert.

Überquere die Brücke zum zentralen Turm und betrete den Teufelsturm. Folge der langen Wendeltreppe nach oben. Die Feuerflatterer auf dem Weg kannst Du beseitigen oder einfach an ihnen vorbeilaufen.


Zwei Dinosaurus

Im ersten Kampfsaal warten zwei Dinosaurus. Beide greifen gleichzeitig an und sind deutlich aggressiver als gewöhnliche Echsodorus. Versuche, beide im Blick zu behalten, konzentriere Deine Angriffe aber vollständig auf einen Gegner.

Blocke seine Attacken, weiche den Sprüngen aus und kontere unmittelbar danach. Mit dem Biggoron-Schwert reichen nur wenige Treffer. Sobald beide Gegner besiegt sind, öffnet sich die nächste Tür.


Der Master-Schlüssel

Steige die nächste Treppe hinauf und betritt den Raum mit zwei Stalfos-Rittern. Besiege sie möglichst schnell nacheinander. Wenn zwischen den beiden Niederlagen zu viel Zeit vergeht, steht der zuerst besiegte Ritter wieder auf und Du musst ihn erneut bekämpfen.

Sobald beide Stalfos endgültig verschwunden sind, erlischt die Feuerbarriere um die große blau-goldene Schatztruhe. Öffne sie und nimm den Master-Schlüssel des Teufelsturms an Dich.


Zwei Eisenprinzen

Im nächsten Kampfsaal sitzen ein schwarzer und ein weißer Eisenprinz regungslos an den Seiten. Greife zunächst nur einen der beiden an. Solange Du den zweiten Gegner nicht triffst, bleibt er auf seinem Platz sitzen und Du musst nicht gegen beide gleichzeitig kämpfen.

Lock wie im Geistertempel einen schweren Axthieb heraus, weiche seitlich oder rückwärts aus und greife den Eisenprinzen an, während sich seine Waffe noch im Boden befindet. Besiegst Du den ersten Gegner, widmest Du Dich dem zweiten.

Nach dem Kampf öffnet sich die nächste Tür. Folge der letzten großen Treppe bis zur verschlossenen Boss-Tür und verwende den Master-Schlüssel.

Im Vorraum stehen mehrere Krüge mit Pfeilen, Herzen und Magie. Zerschlage nur so viele, wie Du unmittelbar benötigst. Einige Vorräte können während des Kampfes gegen Ganondorf noch wichtig werden.

Gehe anschließend durch die seitliche Tür und folge der Wendeltreppe bis ganz nach oben. Hinter der letzten Tür wartet Ganondorf.


Endgegner: Ganondorf

Im obersten Raum des Teufelsturms sitzt Ganondorf an einer gewaltigen Orgel. Prinzessin Zelda schwebt weiterhin in ihrem Kristall über der Arena. Die drei Fragmente des Triforce reagieren aufeinander und der Großmeister des Bösen erhebt sich zum Kampf.

Mit einer dunklen Energiewelle hält Ganondorf Navi auf Abstand. Während des gesamten Kampfes funktioniert deshalb keine Zielerfassung. Du musst sämtliche Lichtpfeile und viele Bewegungen von Hand ausrichten.

Empfohlene Ausrüstung:
Halte das Masterschwert beziehungsweise Biggoron-Schwert, den Feenbogen mit Lichtpfeilen und eine gut gefüllte Magieleiste bereit. Die Gleitstiefel können die Sprünge zwischen den Eckplattformen und der Mitte erleichtern.


Auf die äußeren Plattformen ausweichen

Zu Beginn schlägt Ganondorf mit seiner Magie auf den Boden und zerstört einen großen Teil der zentralen Plattform. Laufe sofort zum äußeren Rand der Arena. Die vier Eckplattformen bieten einen vergleichsweise sicheren Standort und werden nicht vollständig zerstört.

Vermeide es, unnötig lange in der Mitte stehen zu bleiben. Ganondorf schlägt dort regelmäßig auf den Boden und lässt weitere Teile der Plattform einbrechen.


Die Energiekugel zurückschlagen

Ganondorfs häufigster Angriff ist eine große leuchtende Energiekugel. Warte, bis sie Link fast erreicht hat, und schlage sie mit dem Schwert zurück. Ganondorf schleudert sie häufig erneut in Links Richtung, wodurch ein immer schneller werdender Schlagabtausch entsteht.

Konzentriere Dich auf den Rhythmus der Kugel und nicht auf Ganondorfs Körper. Wenn Du zu früh oder zu spät schlägst, trifft die Energie Link und verursacht erheblichen Schaden. Wird Ganondorf schließlich von seiner eigenen Attacke getroffen, ist er für kurze Zeit in der Luft betäubt.


Ganondorf mit dem Lichtpfeil treffen

Wechsle unmittelbar nach dem erfolgreichen Energieaustausch zum Feenbogen und schieße einen Lichtpfeil auf Ganondorf. Da Navi nicht zur Verfügung steht, musst Du den Schuss manuell auf seinen Körper ausrichten.

Ein erfolgreicher Lichtpfeil bringt Ganondorf zum Absturz. Er fällt auf die zentrale Plattform und bleibt dort für kurze Zeit bewegungsunfähig. Springe sofort zur Mitte und greife ihn mit dem Masterschwert oder Biggoron-Schwert an. Versuche während dieser kurzen Phase mehrere Treffer zu landen.

Sobald Ganondorf wieder aufsteht, ziehst Du Dich zu einer der sicheren Eckplattformen zurück und wartest auf den nächsten Energieangriff.


Ganondorfs großer Energieangriff

Im späteren Verlauf sammelt Ganondorf eine große Menge dunkler Energie über seinem Kopf. Diese Attacke zerfällt beim Abschuss in mehrere kleinere Geschosse und kann große Teile des Bodens zerstören.

Du hast zwei Möglichkeiten. Am einfachsten schießt Du einen Lichtpfeil auf Ganondorf, solange er die Attacke noch auflädt. Dadurch wird sein Angriff unterbrochen. Alternativ kannst Du eine Wirbelattacke mit dem Masterschwert vorbereiten und im richtigen Moment loslassen. Die Energiekugeln werden zurückgeschleudert und können Ganondorf ebenfalls betäuben.

Springe danach wieder zur Mitte und greife ihn an. Wiederhole den Ablauf aus Energieaustausch, Lichtpfeil und Schwerthieben, bis Ganondorf endgültig zusammenbricht.

Vorräte auffüllen:
Wenn Dir Magie oder Pfeile ausgehen, kannst Du Dich vorsichtig in den unteren Bereich des Raumes fallen lassen. Ganondorf greift Link dort nicht direkt an. Zerschlage die Krüge und klettere anschließend an der mittleren Säule wieder nach oben.

Ganondorf weigert sich, seine Niederlage zu akzeptieren, und entfesselt seine verbliebene Macht. Der obere Teil des gesamten Teufelsturms wird zerstört. Ganondorf fällt regungslos zu Boden und Zelda wird aus ihrem Kristall befreit.


Die Flucht aus Ganons Schloss

Ganondorf scheint besiegt zu sein, doch der Teufelsturm beginnt unmittelbar darauf einzustürzen. Zelda erklärt, dass ihr das Schloss sofort verlassen müsst. Für die Flucht stehen lediglich drei Minuten zur Verfügung.

Folge Zelda dicht durch die geöffneten Türen und über die zerstörten Treppen. Nur Zelda kann die magischen Gitter auf dem Weg deaktivieren. Laufe deshalb nicht zu weit voraus. Wenn sie vor einer Tür stehen bleibt, musst Du warten, bis ihre Magie das Hindernis öffnet.

Achte gleichzeitig auf herabfallende Steine. Bevor ein Felsbrocken Link trifft, erscheint sein Schatten auf dem Boden. Laufe sofort zur Seite. Ein Treffer kostet nicht nur Herzen, sondern wirft Link zu Boden und verbraucht wertvolle Sekunden.


Zelda aus dem Feuerkreis befreien

Im ehemaligen Stalfos-Raum wird Zelda plötzlich von einem Feuerkreis eingeschlossen. Zwei Stalfos erscheinen gleichzeitig. Du musst beide in relativ kurzer Folge besiegen, da ein bereits gefallener Ritter wiederbelebt wird, wenn der Kampf gegen seinen Partner zu lange dauert.

Konzentriere Dich deshalb vollständig auf einen Gegner, beseitige ihn und greife danach sofort den zweiten an. Mit dem Biggoron-Schwert kannst Du die beiden Ritter sehr schnell ausschalten. Sobald beide endgültig besiegt wurden, verschwindet die Feuerbarriere und Zelda hinterlässt mehrere Herzen.

Folge ihr weiter durch den Turm. In der großen Haupthalle wartet auf der Brücke noch ein Zombie. Verschwende keine Zeit mit einem Kampf. Laufe einfach an ihm vorbei. Selbst wenn sein Schrei Link kurzzeitig lähmt, reicht das Zeitlimit normalerweise problemlos aus.

Sobald Link und Zelda Ganons Schloss verlassen haben, stürzt der gesamte Teufelsturm hinter ihnen zusammen. Für einige Augenblicke scheint Ganondorfs Herrschaft tatsächlich beendet zu sein.


Der letzte Kampf

Nach der Zwischensequenz erklingt plötzlich ein Geräusch aus den Trümmern. Nähere Dich den Überresten des Teufelsturms. Ganondorf erhebt sich erneut. Das Triforce der Kraft reagiert auf seinen Zorn und verwandelt ihn in eine gewaltige dämonische Bestie: Ganon.

Zu Beginn schlägt Ganon Link das Masterschwert aus der Hand. Die Waffe landet außerhalb des Feuerkreises in der Nähe von Zelda. Solange die magische Barriere aktiv bleibt, kann Link das Schwert nicht erreichen und muss eine andere Waffe verwenden.


Endgegner: Ganon

Ganons Körper ist nahezu vollständig gepanzert. Seine einzige echte Schwachstelle ist der leuchtende Schwanz. Treffer auf Kopf und Körper verursachen keinen dauerhaften Schaden, können ihn jedoch teilweise betäuben oder ablenken.

Da das Masterschwert während der ersten Phase außerhalb der Arena liegt, solltest Du das Biggoron-Schwert verwenden. Wenn Du es nicht besitzt, funktioniert auch der Stahlhammer aus dem Feuertempel.

Empfohlene Waffen:
Das Biggoron-Schwert verursacht in der ersten Phase den höchsten Schaden. Der Stahlhammer reicht jedoch ebenfalls aus. Für den endgültigen letzten Schlag gegen Ganon ist später zwingend das Masterschwert erforderlich.


Unter Ganon hindurchrollen

Eine der einfachsten Methoden besteht darin, direkt auf Ganon zuzulaufen. Warte, bis er mit seinen beiden Schwertern zum Angriff ansetzt, und rolle zwischen seinen Beinen hindurch.

Drehe Dich unmittelbar nach der Rolle um und greife den leuchtenden Schwanz an. Ein einzelner kräftiger Schlag oder eine Sprungattacke mit dem Biggoron-Schwert verursacht hohen Schaden. Entferne Dich anschließend sofort, bevor sich Ganon umdreht und mit seinen Waffen nach Link schlägt.

Wiederhole den Ablauf: Angriff abwarten, unter Ganon hindurchrollen, umdrehen und den Schwanz treffen.


Ganon mit Lichtpfeilen betäuben

Alternativ kannst Du Ganons Kopf mit einem Lichtpfeil treffen. Die heilige Energie blendet ihn für kurze Zeit. Laufe sofort um die Bestie herum und greife den Schwanz an.

Auch Deku-Nüsse, der Enterhaken und Dins Feuerinferno können Ganon kurzzeitig beeinflussen. Die Lichtpfeile bieten jedoch normalerweise das größte Zeitfenster.

Wenn Dir Magie oder Pfeile ausgehen, kannst Du Ganon gezielt zu den großen Trümmerteilen am Rand der Arena locken. Seine Schwerthiebe zerstören die Steine und setzen verschiedene Vorräte frei, darunter Magiekrüge, Pfeile, Bomben und teilweise sogar Feen.


Das Masterschwert zurückholen

Nach mehreren erfolgreichen Treffern bricht Ganon erstmals zusammen. Die Feuerbarriere um die Arena verschwindet für kurze Zeit. Laufe sofort zu Zelda und hebe das Masterschwert wieder auf.

Kehre anschließend in die Arena zurück. Der zweite Abschnitt des Kampfes funktioniert grundsätzlich genauso, doch Ganon bewegt sich aggressiver und reagiert schneller. Betäube ihn mit einem Lichtpfeil oder rolle erneut zwischen seinen Beinen hindurch und greife den Schwanz nun mit dem Masterschwert an.

Wichtig:
Du kannst Ganon weiterhin mit dem Biggoron-Schwert oder dem Stahlhammer schwächen. Der Kampf kann jedoch ausschließlich mit dem Masterschwert endgültig beendet werden.


Der letzte Schlag

Nachdem Ganon erneut genügend Schaden erlitten hat, bricht er ein letztes Mal zusammen. Zelda setzt ihre magische Kraft ein und hält die gewaltige Bestie bewegungsunfähig.

Laufe nun zu Ganons Kopf und rüste zwingend das Masterschwert aus. Greife ihn an. Link setzt zum entscheidenden Schlag an und beendet damit den Kampf gegen den Großmeister des Bösen.


Das Ende von Ocarina of Time

Die sechs Weisen vereinen ihre Kräfte und öffnen das Siegel zum Heiligen Reich. Ganondorf wird mitsamt dem Triforce der Kraft in die verbannte Dimension gezogen. Selbst während seiner Versiegelung weigert er sich, seine Niederlage zu akzeptieren, und schwört Link, Zelda und deren Nachfahren Rache.

Nachdem die unmittelbare Gefahr gebannt wurde, begegnen sich Link und Zelda in einem stillen weißen Raum. Zelda erkennt, dass ihr damaliger Versuch, Ganondorf aufzuhalten, unbeabsichtigt genau jene Ereignisse ausgelöst hat, die ihm den Zugang zum Heiligen Reich ermöglichten. Sie bittet Link deshalb, ihr die Okarina der Zeit zurückzugeben.

Mit ihrer Macht schickt Zelda Link sieben Jahre in die Vergangenheit. In der Zitadelle der Zeit legt der junge Link das Masterschwert wieder in den Zeitenfels und schließt das Zeitportal. Navi verlässt Link anschließend und fliegt durch eines der hohen Fenster davon.

Während des Abspanns kehrt das Leben nach Hyrule zurück. Die Bewohner des Landes feiern gemeinsam auf der Lon-Lon-Farm. Die sechs Weisen beobachten das gerettete Königreich vom Todesberg aus, während sich Hyrule langsam von Ganondorfs Herrschaft erholt.

In der letzten Szene kehrt der junge Link erneut in den Schlossgarten zurück. Dort trifft er Prinzessin Zelda zu einem Zeitpunkt, bevor Ganondorf das Heilige Reich betreten konnte. Im Gegensatz zu ihrer ersten Begegnung besitzt Link nun jedoch das Wissen über die kommende Zukunft und kann Zelda vor den tatsächlichen Folgen von Ganondorfs Plänen warnen.

Herzlichen Glückwunsch – Du hast The Legend of Zelda: Ocarina of Time abgeschlossen!


Häufige Fragen zu Ganons Schloss

Wie viele Siegel gibt es in Ganons Schloss?

Ganons Schloss enthält insgesamt sechs Siegel: Wald, Wasser, Schatten, Feuer, Licht und Geister. Jedes Siegel wird von einer kurzen Prüfung geschützt. Am Ende musst Du den jeweiligen goldenen Kern mit einem Lichtpfeil zerstören.


Welche Prüfung sollte ich zuerst machen?

Die meisten Prüfungen können in unterschiedlicher Reihenfolge abgeschlossen werden. Für eine möglichst praktische Route solltest Du das Schattensiegel relativ früh erledigen, da dort die Titanhandschuhe liegen. Diese werden anschließend für die Feuerprüfung, den Zugang zur Lichtprüfung und die letzte Große Feenquelle benötigt.


Wo finde ich die Titanhandschuhe?

Die Titanhandschuhe liegen in einer großen Schatztruhe innerhalb der Schattenprüfung von Ganons Schloss. Du benötigst Feuerpfeile, Gleitstiefel, Auge der Wahrheit, Stahlhammer und Enterhaken, um den Bereich vollständig zu durchqueren.


Was bringt die letzte Große Fee?

Die Große Fee außerhalb von Ganons Schloss verdoppelt Links Verteidigung. Gegnerische Angriffe verursachen anschließend nur noch etwa halb so viel Schaden. Die Verbesserung gehört zu einer vollständigen 100-%-Route, ist für das Beenden des Spiels aber nicht zwingend erforderlich.


Wie besiege ich Ganondorf?

Schlage seine große Energiekugel mit dem Schwert zurück, bis Ganondorf von seiner eigenen Attacke getroffen wird. Schieße anschließend einen Lichtpfeil auf ihn. Sobald er auf die mittlere Plattform fällt, springst Du hinüber und greifst ihn mit dem Schwert an. Wiederhole diesen Ablauf bis zu seiner Niederlage.


Wie lange habe ich für die Flucht aus Ganons Schloss?

Nach Ganondorfs Niederlage hast Du drei Minuten Zeit. Folge Zelda dicht durch den Turm. Sie muss mehrere magische Gitter öffnen. In einem Raum musst Du zusätzlich zwei Stalfos schnell hintereinander besiegen.


Wie besiege ich Ganon ohne Masterschwert?

In der ersten Phase kannst Du das Biggoron-Schwert oder den Stahlhammer verwenden. Rolle zwischen Ganons Beinen hindurch oder betäube ihn mit einem Lichtpfeil und greife anschließend seinen leuchtenden Schwanz an.


Wann bekomme ich das Masterschwert zurück?

Nachdem Du Ganon in der ersten Phase mehrfach am Schwanz getroffen hast, bricht er kurz zusammen und die Feuerbarriere verschwindet. Laufe sofort zu Zelda und hole das Masterschwert zurück. Der zweite Teil des Kampfes wird anschließend mit dem Masterschwert fortgesetzt.


Kann ich Ganon mit dem Biggoron-Schwert besiegen?

Du kannst Ganon mit dem Biggoron-Schwert stark schwächen. Der endgültige letzte Schlag muss jedoch mit dem Masterschwert ausgeführt werden, nachdem Zelda die Bestie mit ihrer Magie festhält.


Was passiert nach dem Sieg über Ganon?

Die sechs Weisen versiegeln Ganondorf im Heiligen Reich. Zelda schickt Link anschließend sieben Jahre in die Vergangenheit zurück. Der junge Link legt das Masterschwert wieder in den Zeitenfels und begegnet in der letzten Szene erneut Prinzessin Zelda im Schlossgarten – diesmal mit dem Wissen über die Ereignisse der Zukunft.

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