ZeldaCollection

Masken

Masken sind das zentrale Spielelement von The Legend of Zelda: Majora’s Mask. Insgesamt könnt ihr 24 Masken sammeln. Drei davon – Deku-Schale, Goronen-Haut und Zora-Schuppen – verwandeln Link vollständig und verleihen ihm neue Fähigkeiten. Die übrigen Masken helfen bei Nebenaufgaben, öffnen neue Dialoge oder ermöglichen den Zugang zu besonderen Belohnungen. Ganz am Ende wartet mit dem Gesicht der grimmigen Gottheit schließlich die mächtigste Maske des Spiels.

Für unsere Majora’s Mask 100-%-Komplettlösung benötigen wir tatsächlich alle Masken. Die 20 normalen Masken werden später im Mond an die vier Kinder verteilt. Deku-Schale, Goronen-Haut und Zora-Schuppen können nicht abgegeben werden. Haben wir alle Prüfungen abgeschlossen und sämtliche normalen Masken verschenkt, erhalten wir als 24. und letzte Maske das Gesicht der grimmigen Gottheit.


Deku-Schale

Die Deku-Schale ist die erste Verwandlungsmaske des Spiels. Nachdem Link zu Beginn von Majora’s Mask vom Horrorkid in einen Deku verwandelt wurde, müsst ihr die gestohlene Okarina der Zeit zurückholen und zum Maskenhändler im Uhrturm zurückkehren. Spielt dort das Lied der Befreiung. Der Fluch wird von Link gelöst und in der Deku-Schale eingeschlossen.

Setzt ihr die Maske auf, verwandelt sich Link jederzeit in Deku-Link. Er kann über Wasser hüpfen, Deku-Blumen benutzen, sich mit einem Wirbelangriff verteidigen und Deku-Blasen verschießen. Seine geringe Körpergröße eröffnet außerdem besondere Dialoge mit anderen Dekus. Feuer ist dagegen besonders gefährlich und tiefes Wasser kann Deku-Link nicht durchschwimmen.

Besondere Fähigkeiten: Deku-Wirbel, Deku-Blasen, Deku-Blumen benutzen und über Wasser hüpfen.


Goronen-Haut

Die Goronen-Haut erhaltet ihr während des Weges zum Pic Hibernia. Benutzt in der Bergsiedlung das Auge der Wahrheit und folgt dem Geist des gefallenen Goronenhelden Darmani III. bis zu seinem Grab. Spielt ihm dort das Lied der Befreiung vor und seine unerfüllten Wünsche werden in der Goronen-Haut eingeschlossen.

Als Goronen-Link besitzt ihr enorme Körperkraft. Ihr könnt schwere Schalter aktivieren, mächtige Faustschläge ausführen, mit einem Stampfer den Boden erschüttern und euch zu einer Kugel zusammenrollen. Sobald die Rolle genügend Geschwindigkeit erreicht und Magie vorhanden ist, wachsen Stacheln aus Goronen-Links Körper und ihr könnt über Rampen und weite Strecken rasen. Tiefes Wasser solltet ihr dagegen unbedingt meiden, denn Goronen können nicht schwimmen.

Besondere Fähigkeiten: Goronen-Hieb, Goronen-Stampfer, Goronen-Rolle und schwere Bodenschalter aktivieren.


Zora-Schuppen

Die dritte große Verwandlungsmaske wartet an der Schädelbucht. Dort entdeckt ihr den schwer verletzten Zora-Gitarristen Mikau im Meer. Schwimmt zu ihm, zieht ihn an Land und hört euch seine letzten Worte an. Spielt anschließend das Lied der Befreiung.

Mikaus Geist findet seinen Frieden und hinterlässt die Zora-Schuppen. Als Zora-Link könnt ihr mit hoher Geschwindigkeit schwimmen, frei tauchen, unter Wasser laufen und eure Flossen wie Bumerangs auf Gegner werfen. Zusätzlich erzeugt Zora-Link einen elektrischen Schutzschild, der allerdings Magie verbraucht.

Besondere Fähigkeiten: schnelles Schwimmen, Tauchen, Zora-Bumerang und elektrischer Schutzschild.


Feen-Maske

Die Feen-Maske könnt ihr bereits zu Beginn des Spiels erhalten. Nachdem Link wieder seine normale Gestalt besitzt, müsst ihr die verirrte Fee von Unruh-Stadt erneut zur Großen Fee in Nord-Unruh-Stadt bringen. Tagsüber befindet sich die Fee am Waschplatz, nachts schwebt sie in Ost-Unruh-Stadt.

Als Dank schenkt euch die Große Fee die Feen-Maske. Sie gehört zu den nützlichsten Masken für unsere 100-%-Route, da sie verirrte Feen in den vier Tempeln anzieht. Zusätzlich beginnen die Haare der Maske zu schimmern, solange sich in einem Raum noch eine verirrte Fee befindet. Damit lässt sich sehr schnell kontrollieren, ob ihr einen Raum vollständig abgesucht habt.


Ka-Bumm-Maske

Begebt euch in der ersten Nacht gegen Mitternacht nach Nord-Unruh-Stadt. Dort wird die alte Dame aus dem Bombenladen von Sakon überfallen. Greift den Dieb mit dem Schwert an, bevor er mit dem Sack entkommen kann. Die alte Dame schenkt euch zum Dank die Ka-Bumm-Maske.

Mit ihr kann Link jederzeit eine Explosion auslösen und die Maske damit wie eine wiederverwendbare Bombe benutzen. Normalerweise kostet die Explosion etwas Energie. Haltet ihr beim Zünden allerdings den Schild hoch, könnt ihr den Schaden verhindern.

Wichtig: Das Stoppen von Sakon beeinflusst Kafeis Quest. Möchtet ihr Anju und Kafei im selben Zeitzyklus vereinen, dürft ihr Sakons Überfall in dieser Nacht nicht verhindern. Holt die Ka-Bumm-Maske deshalb in einem separaten Zyklus.


Bremer Maske

Besucht nachts den Waschplatz in Unruh-Stadt und sprecht dort mit Guru-Guru, dem Musiker aus der Gorman-Truppe. Hört euch seine Geschichte vollständig an. Anschließend schenkt er Link die Bremer Maske.

Haltet mit aufgesetzter Maske den Aktionsknopf gedrückt und Link marschiert im Rhythmus der Musik. Kleine Tiere schließen sich dem Marsch an. Die wichtigste Verwendung erwartet euch auf der Romani Ranch, denn ohne die Bremer Maske können die zehn Küken im Hühnerstall nicht gleichzeitig aufgezogen werden.


Hasenohren

Begebt euch zum Hühnerstall auf der Romani Ranch und sprecht mit Grog. Er bedauert, dass er vermutlich nicht mehr erleben wird, wie seine Küken zu ausgewachsenen Hühnern werden.

Setzt die Bremer Maske auf und marschiert durch das Gelände. Sammelt nacheinander alle zehn Küken hinter Link ein. Sobald das letzte Küken zur Gruppe gehört, verwandeln sich alle zehn gleichzeitig in ausgewachsene Hühner. Grog ist überglücklich und schenkt euch die Hasenohren.

Diese Maske gehört zu den praktischsten Gegenständen des gesamten Spiels. Link läuft deutlich schneller und springt weiter. Zusätzlich bleibt beim Zeitspiel des Postboten die Sekundenanzeige sichtbar, wodurch sich das dortige Herzteil wesentlich leichter gewinnen lässt.


Kamaros Maske

Verlasst Unruh-Stadt nachts nach Norden und sucht den nordwestlichen beziehungsweise nördlichen Bereich der Termina-Ebene ab. Auf einem der großen Felsen tanzt nachts der Geist Kamaro. Springt zu ihm hinauf und sprecht ihn an.

Kamaro bedauert, seinen Tanz nicht mehr an die nächste Generation weitergeben zu können. Spielt das Lied der Befreiung und sein Geist findet Ruhe. Zurück bleibt Kamaros Maske.

Setzt sie in der ersten oder zweiten Nacht bei den Rosa-Schwestern in West-Unruh-Stadt auf und tanzt vor ihnen. Die beiden übernehmen Kamaros Choreografie und schenken euch anschließend ein Herzteil.


Maske der Wahrheit

Die Maske der Wahrheit ist die Belohnung für das vollständige Skulltulahaus im Sumpf. Besiegt dort alle 30 Goldenen Skulltulas und sammelt ihre Symbole ein. Der vom Fluch befreite Mann am Eingang überreicht euch anschließend die Maske.

Mit ihr könnt ihr die Nachrichten der Mythensteine lesen und die Gedanken verschiedener Tiere verstehen. Besonders hilfreich ist sie beim Hunderennen auf der Romani Ranch: Setzt die Maske auf und hebt die Hunde nacheinander hoch. Ihre Gedanken verraten euch, welche Tiere sich besonders siegessicher fühlen. Dadurch steigen eure Chancen auf das dortige Herzteil erheblich.


Maske der Düfte

Nachdem ihr Odolwa im Dämmerwald-Tempel besiegt, den Sumpf gereinigt und die Deku-Prinzessin zu ihrem Vater zurückgebracht habt, wartet eine zusätzliche Herausforderung. Verlasst den Deku-Palast und sucht den Eingang zum Schrein des Deku-Butlers.

Folgt dem Butler durch das unterirdische Labyrinth. Die Strecke erinnert an das Wettrennen mit Boris aus Ocarina of Time und führt über schmale Wege, bewegliche Plattformen und brennende Hindernisse. Die Hasenohren machen den Lauf deutlich angenehmer.

Erreicht ihr das Ende, schenkt der Butler euch die Maske der Düfte. Mit ihr erkennt Link besondere Gerüche als violette Duftwolken. In den Wäldern der Mysterien könnt ihr damit einen Pilz aufspüren und zu Kotake bringen. Daraus stellt sie blaues Elixier her.


Don Geros Maske

In der Bergsiedlung sitzt ein ausgehungerter Gorone auf einem hohen Vorsprung. Um ihm zu helfen, müsst ihr zunächst im Goronen-Schrein alle Fackeln entzünden. Dadurch beginnt sich der große Kronleuchter zu drehen.

Verwandelt euch in Goronen-Link und nutzt die Rampe, um mit voller Geschwindigkeit gegen die Krüge des Kronleuchters zu springen. In einem befindet sich ein Felsenfilet. Bringt die Mahlzeit zum frierenden Goronen in der Bergsiedlung und werft sie auf seinen Vorsprung. Zum Dank schenkt er euch Don Geros Maske.

Mit ihr könnt ihr Frösche ansprechen und den Froschchor wieder vereinen. Die Mitglieder befinden sich am Waschplatz von Unruh-Stadt, im gereinigten Sumpf sowie nach den Gecko-Kämpfen im Dämmerwald- und Schädelbucht-Tempel. Nachdem Goht besiegt wurde, versammelt ihr alle beim Teich in der Bergsiedlung. Für das Konzert gibt es ein Herzteil.


Romani-Maske

Die Romani-Maske erhaltet ihr über die Ereignisse auf der Romani Ranch. Helft zunächst Romani in der ersten Nacht dabei, die Ranch gegen die geheimnisvollen Eindringlinge zu verteidigen.

Am zweiten Tag gegen 18 Uhr bietet Cremia euch anschließend eine Fahrt nach Unruh-Stadt an. Unterwegs wird der Wagen von den Gorman-Brüdern angegriffen. Verteidigt die Milchflaschen mit eurem Bogen, bis ihr die Stadt erreicht. Cremia schenkt euch anschließend die Romani-Maske.

Mit ihr dürft ihr die exklusive Milchbar Latte in Ost-Unruh-Stadt betreten. Dort könnt ihr unter anderem Chateau Romani kaufen, das Links Magievorrat bis zur nächsten Zeitreise unbegrenzt macht.


Maske des Zirkusdirektors

Mit der Romani-Maske könnt ihr am ersten oder zweiten Abend die Milchbar betreten. Sprecht dort mit Toto, dem Manager der Indigo-Gos. Er möchte einen Klangtest für den bevorstehenden Auftritt durchführen.

Stellt euch nacheinander als normaler Link, Deku-Link, Goronen-Link und Zora-Link auf die vorgesehenen Positionen der Bühne und spielt die verlangten Melodieabschnitte. Zusammen ergeben die vier Stimmen ein vollständiges Musikstück.

Der anwesende Gorman wird davon emotional berührt und schenkt euch die Maske des Zirkusdirektors. Tragt ihr sie während Cremias Milchtransport, greifen die Gorman-Brüder den Wagen nicht an. Für unsere 100-%-Route brauchen wir die Maske außerdem später im Mond.


Kafeis Maske

Besucht am ersten Tag die Residenz des Bürgermeisters in Ost-Unruh-Stadt und sprecht im rechten Zimmer mit Madame Aroma. Ihr Sohn Kafei ist unmittelbar vor seiner geplanten Hochzeit mit Anju verschwunden.

Versprecht ihr, ihn zu suchen, und sie schenkt euch Kafeis Maske. Sie ist der Ausgangspunkt für die umfangreiche Kafei-und-Anju-Quest. Besonders wichtig ist das Gespräch mit Anju im Gasthof, nachdem sie am ersten Tag den Brief des Postboten erhalten hat.


Fuchsmaske

Spielt Kafeis Quest bis zum dritten Tag. Besucht ab ungefähr 13 Uhr Kafeis Versteck am Waschplatz. Dort wartet diesmal der Kuriositätenhändler und berichtet euch, dass Kafei Sakon in Richtung Ikana gefolgt ist.

Da Kafei seine Verkleidung nicht mehr benötigt, übergibt euch der Händler die Fuchsmaske. Mit ihr könnt ihr den gelben Fuchs Keaton beschwören. Sucht dazu nach raschelnden Grasbüscheln in Nord-Unruh-Stadt, auf der Milchstraße oder in der Bergsiedlung im Frühling.

Keaton stellt euch fünf zufällige Fragen über Termina. Beantwortet alle richtig und ihr erhaltet ein Herzteil. Sämtliche Lösungen findet ihr in unserem Keaton-Quiz.


Mütze des Postboten

Auch die Mütze des Postboten gehört zu Kafeis Quest. Holt euch am dritten Tag beim Kuriositätenhändler den Eilbrief an Madame Aroma und bringt ihn anschließend zwischen 18 und 20 Uhr zum Postamt.

Der Postbote sieht darin seinen letzten offiziellen Auftrag. Folgt ihm zur Milchbar Latte, wo er den Brief an Madame Aroma übergibt. Wartet anschließend draußen und sprecht ihn erneut an. Er entscheidet sich endlich, aus Unruh-Stadt zu fliehen, und überlässt Link seine Mütze.

Mit der Mütze des Postboten könnt ihr die Briefkästen von Unruh-Stadt durchsuchen. Im ersten geöffneten Briefkasten findet ihr ein weiteres Herzteil.


Maske der Liebenden

Die Maske der Liebenden ist die Hauptbelohnung für den vollständigen Abschluss von Kafeis Quest. Helft Kafei am dritten Abend dabei, die Sonnenmaske aus Sakons Versteck im Ikana Canyon zurückzuholen.

Kehrt anschließend zum Gasthof „Zum Eintopf“ zurück und wartet gemeinsam mit Anju. Kurz vor dem Ende der Welt erreicht Kafei den Gasthof. Anju und Kafei vereinen Sonnen- und Mondmaske und schenken Link als Zeichen ihrer Verbindung die Maske der Liebenden.

Besucht damit in einem neuen Zeitzyklus die Sitzung des Bürgermeisters. Die Maske beendet den Streit zwischen Mutoh und Hauptmann Viscen und bringt euch ein weiteres Herzteil ein.


Maske der Nacht

Die Maske der Nacht kann in der letzten Nacht im Kuriositätenladen gekauft werden. Damit sie dort angeboten wird, müsst ihr allerdings in der ersten Nacht Sakons Überfall auf die alte Dame aus dem Bombenladen verhindern. Dadurch gelangt die gestohlene Maske nicht zu Sakon und später regulär in den Kuriositätenladen.

Die Maske kostet 500 Rubine. Ihr benötigt deshalb zuvor die Riesenbörse aus dem Skulltulahaus am Meer.

Setzt ihr die Maske auf, kann Link während langer Geschichten nicht einschlafen. Besucht damit Anjus Großmutter im Gasthof und hört euch ihre beiden Geschichten an. Durch die richtigen Antworten könnt ihr dort gleich zwei Herzteile erhalten.


Fels-Maske

In der Nintendo-64-Fassung findet ihr den Soldaten Shiro auf dem Weg nach Ikana. Nachdem ihr mit Epona die beiden Zäune übersprungen habt, untersucht ihr den Steinkreis mit dem Auge der Wahrheit. Dadurch wird der unsichtbare Soldat sichtbar.

Gebt Shiro ein rotes oder blaues Elixier. Sobald er wieder zu Kräften kommt, schenkt er euch die Fels-Maske. Solange Link sie trägt, wird er von vielen gewöhnlichen Personen und Gegnern praktisch nicht wahrgenommen. Besonders in der Piratenfestung und bei einigen Abschnitten in Ikana ist sie ausgesprochen hilfreich.

3D-Unterschied: In Majora’s Mask 3D wurde Shiro in die Piratenfestung versetzt. Der hier beschriebene Fundort gilt für die Nintendo-64-Fassung unserer Komplettlösung.


Garos Maske

Nachdem ihr Epona zurückgewonnen habt, reitet ihr zur Rennbahn der Gorman-Brüder an der Milchstraße. Fordert sie für 10 Rubine zu einem Pferderennen heraus und erreicht vor beiden Brüdern das Ziel.

Nach ihrer Niederlage schenken sie euch Garos Maske. Sie wird für den Zugang zum Ikana Canyon benötigt. Der geheimnisvolle Mann auf der Klippe lässt nur jemanden passieren, der diese Maske trägt. Außerdem erscheinen in Ikana an bestimmten Stellen die Geister der Garo-Krieger, wenn Link entsprechend verkleidet ist.


Helm des Hauptmanns

Begebt euch zum Ikana-Friedhof und lauft bis zum großen schlafenden Skelett am hinteren Ende. Spielt die Sonate des Erwachens und Skull Keeta erhebt sich. Verfolgt ihn über den Friedhof und besiegt unterwegs die Knochengänger, bevor die Flammenwände verschwinden.

Habt ihr Skull Keeta eingeholt und besiegt, erkennt er Link als würdigen Nachfolger an. Zieht euch anschließend mit dem Fanghaken zur Schatztruhe hinüber und nehmt den Helm des Hauptmanns mit.

Knochengänger halten Link mit dieser Maske für ihren Befehlshaber. Dadurch könnt ihr ihnen auf dem Ikana-Friedhof Befehle geben und die drei Gräber öffnen lassen. Auch im Skulltulahaus am Meer benötigen wir den Helm für das Rätsel um das versteckte Herzteil.


Gibdos Maske

Nachdem ihr im Ikana Canyon die Quelle wieder zum Fließen gebracht habt, erwacht das Musik-Haus. Pamela lebt dort gemeinsam mit ihrem Vater, der durch den Fluch von Ikana bereits teilweise in einen Gibdo verwandelt wurde.

Wartet, bis Pamela das Haus verlässt, und schleicht in den Keller. Greift ihren Vater nicht an. Stellt euch vor ihn und spielt das Lied der Befreiung. Der Fluch verschwindet und Pamelas Vater wird wieder zum Menschen. Zurück bleibt Gibdos Maske.

Mit ihr halten die Gibdos Link für einen der ihren. Dadurch könnt ihr gefahrlos mit den Mumien im Ikana-Brunnen sprechen und ihnen die verlangten Gegenstände überreichen. Die Maske ist deshalb zwingend für den Weg zum Spiegelschild erforderlich.


Maske des Giganten

Die Maske des Giganten findet ihr im Felsenturm-Tempel und könnt sie während des regulären Spielverlaufs nicht verpassen, wenn ihr den Endgegner erreichen möchtet. Im umgedrehten Tempel begegnet ihr kurz vor dem Boss einem Augor. Besiegt ihn und öffnet die anschließend erscheinende Schatztruhe.

In der Nintendo-64-Fassung kann die Maske praktisch nur beim Kampf gegen Twinmold benutzt werden. Setzt ihr sie dort auf, wächst Link zu gigantischer Größe. Die Verwandlung verbraucht kontinuierlich Magie, ermöglicht aber direkte Schwertangriffe gegen die beiden riesigen Würmer.

In Majora’s Mask 3D wurde sowohl der Fundort als auch die Mechanik des Twinmold-Kampfes verändert. Unsere Komplettlösung orientiert sich an der Nintendo-64-Version.


Gesicht der grimmigen Gottheit

Das Gesicht der grimmigen Gottheit ist die 24. und letzte Maske und gleichzeitig die ultimative Belohnung für eine vollständige Maskensammlung. Bevor ihr sie erhalten könnt, müsst ihr sämtliche anderen 23 Masken besitzen.

Im Inneren des Mondes spielen vier Kinder unter dem großen Baum. Sie tragen die Vermächtnisse von Odolwa, Goht, Gyorg und Twinmold. Gebt ihnen nach und nach eure 20 normalen Masken und absolviert ihre vier Prüfungen. In jeder Prüfung liegt außerdem eines der vier letzten Herzteile.

Nachdem alle vier Kinder verschwunden sind, sprecht ihr mit dem fünften Kind unter dem Baum, das Majoras Maske trägt. Da Link nun keine normalen Masken mehr besitzt, schlägt das Kind ein anderes Spiel vor und schenkt euch das Gesicht der grimmigen Gottheit.

Setzt ihr die Maske in einem Bosskampf auf, verwandelt sich Link in einen mächtigen erwachsenen Krieger. Sein riesiges Doppelklingenschwert verursacht enormen Schaden und kann beim Anvisieren zusätzlich Energiegeschosse verschießen, die Magie verbrauchen. Dadurch werden selbst die stärksten Endgegner innerhalb kürzester Zeit besiegt.


Alle 24 Masken – 100-%-Checkliste

Verwandlungsmasken:
1. Deku-Schale
2. Goronen-Haut
3. Zora-Schuppen

Normale Masken:
4. Mütze des Postboten
5. Maske der Nacht
6. Ka-Bumm-Maske
7. Fels-Maske
8. Feen-Maske
9. Fuchsmaske
10. Bremer Maske
11. Hasenohren
12. Don Geros Maske
13. Maske der Düfte
14. Romani-Maske
15. Maske des Zirkusdirektors
16. Kafeis Maske
17. Maske der Liebenden
18. Maske der Wahrheit
19. Kamaros Maske
20. Gibdos Maske
21. Garos Maske
22. Helm des Hauptmanns
23. Maske des Giganten

Letzte Maske:
24. Gesicht der grimmigen Gottheit

Habt ihr alle 23 Masken vor dem Finale eingesammelt, könnt ihr im Mond die vollständige Maskentauschreihe durchführen und das Gesicht der grimmigen Gottheit erhalten. Damit ist die Maskensammlung von Majora’s Mask zu 100 % abgeschlossen.

Folge unserer Lösung weiter

Teile den Beitrag

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert