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Friedhof von Ikana

Mit Eponas Lied können wir erstmals den östlichen Teil Terminas vollständig erreichen. Beginnt für diesen Abschnitt möglichst am Morgen des ersten Tages und spielt direkt die Ballade des Kronos, denn die drei Gräber auf dem Friedhof lassen sich nur in jeweils einer bestimmten Nacht öffnen. Nehmt genügend Pfeile, Bomben und Magie mit und stellt sicher, dass ihr die Sonate des Erwachens, die Feuerpfeile und das Auge der Wahrheit besitzt. Die Fels-Maske haben wir auf Nintendo 64 bereits im letzten Kapitel von Shiro bekommen; sie ist für die Gräber nicht zwingend notwendig, kann einige Begegnungen aber vereinfachen.

Verlasst Unruh-Stadt durch das Osttor und ruft Epona. Folgt dem Weg nach Ikana und überspringt die beiden hohen Zäune. Nach dem letzten Zaun erreicht ihr eine Weggabelung. Der südöstliche beziehungsweise geradeaus führende Weg führt später in den Ikana Canyon, während links beziehungsweise nach Norden der Friedhof von Ikana liegt. Steigt dort von Epona ab und aktiviert die Eulenstatue, falls sie in eurer Version an dieser Stelle verfügbar ist. Tagsüber läuft der Totengräber Dampe zwischen den Gräbern herum, während am hinteren Ende des Friedhofs ein gewaltiges Skelett ruht: Hauptmann Keeta, einst der Hauptmann der Armee von Ikana.

Hauptmann Keeta und der Helm des Hauptmanns

Geht bis zu Hauptmann Keeta und stellt euch vor das riesige Skelett. Spielt die Sonate des Erwachens. Hauptmann Keeta erhebt sich und beginnt sofort, vor Link davonzulaufen. Dabei erscheinen immer wieder Feuerwände, die den Weg versperren, während Knochengänger den Durchgang bewachen. Beseitigt die Skelette möglichst schnell mit Schwert oder Feuerpfeilen; sobald die Gegner einer Gruppe gefallen sind, verschwindet die dazugehörige Feuerwand. Die Hasenohren sind bei der Verfolgung sehr hilfreich, weil Link Hauptmann Keeta damit deutlich schneller einholt. Lasst euch nicht zu lange auf Kämpfe ein, denn Hauptmann Keeta entfernt sich währenddessen weiter.

Sobald ihr nahe genug an ihn herankommt, trefft ihn mit einem Pfeil oder Schlag, damit er stehen bleibt und sich zum Kampf stellt. Hauptmann Keeta greift mit weiten Schwertschlägen an, besitzt aber große Pausen zwischen seinen Attacken. Blockt mit dem Schild, weicht seitlich aus und setzt nach jedem verfehlten Angriff mehrere Schwerthiebe. Nach einigen Treffern gibt Hauptmann Keeta auf. Er erklärt Link, dass die Armee von Ikana seit langer Zeit auf einen Befehl ihres Hauptmanns wartet, und bittet ihn, den Soldaten mitzuteilen, dass der Krieg längst vorüber ist.

Anschließend verschwindet Hauptmann Keeta und hinter dem Tor erscheint eine große Schatztruhe auf einer erhöhten Plattform. Zieht euch mit dem Fanghaken noch nicht hoch – den besitzen wir zu diesem Zeitpunkt noch nicht. Stattdessen springt ihr über die kleinen Vorsprünge beziehungsweise nutzt den geöffneten Zugang und erreicht die Truhe über den vorgesehenen Weg. Darin liegt der Helm des Hauptmanns. Mit dieser Maske erkennen die Knochengänger Link als ihren Befehlshaber an. Sie greifen ihn nicht mehr an, sondern stehen stramm und befolgen seine Anweisungen.

Erste Nacht – Hymne des Sturms

Wartet bis zur ersten Nacht oder benutzt das Thema der Zeit im Wind, falls ihr den Tag schneller überspringen möchtet. Auf dem Friedhof patrouillieren nun mehrere Knochengänger um ein bestimmtes Grab. Setzt den Helm des Hauptmanns auf und sprecht sie an. Befehlt ihnen, das Grab zu öffnen. Die Knochengänger gehorchen und legen einen Eingang frei.

Springt hinunter. Im ersten Raum hängen Flederbeißer und mehrere Fackeln sind erloschen. Beseitigt störende Gegner und entzündet sämtliche Fackeln mit Feuerpfeilen. Dadurch öffnet sich die versiegelte Tür. Dahinter wartet ein Eisenprinz. Nähert euch vorsichtig, schlagt ihn einmal an, damit er erwacht, und geht sofort auf Abstand. Der Eisenprinz schwingt seine gewaltige Axt langsam, richtet damit aber enormen Schaden an. Wartet jeweils, bis der Schlag ins Leere geht, lauft heran, setzt ein oder zwei Schwerttreffer und zieht euch sofort wieder zurück. Nach mehreren Treffern verliert er Teile seiner Rüstung und wird deutlich schneller, seine Angriffe bleiben jedoch gut vorhersehbar.

Nach seinem Sieg öffnet sich der hintere Bereich der Gruft und der Geist Moll erscheint. Er war gemeinsam mit seinem Bruder Dur Komponist des Königshauses von Ikana. Dur verriet ihn und sperrte ihn in dieses Grab. Untersucht anschließend die Inschrift beziehungsweise sprecht erneut mit Moll. Link lernt die Hymne des Sturms.

Dieses Lied ruft Regen herbei und besitzt später im Ikana Canyon eine entscheidende Bedeutung: Nur damit können wir Durs Fluch brechen und das ausgetrocknete Wasserrad beim Musik-Haus wieder in Bewegung setzen. Die Hymne lässt außerdem Wundererbsen wachsen, ohne dass ihr Quellwasser mitführen müsst.

Zweite Nacht – Herzteil unter dem Friedhof

Kehrt am zweiten Tag beziehungsweise in der zweiten Nacht zum Friedhof zurück. Die Knochengänger bewachen jetzt ein anderes Grab. Setzt erneut den Helm des Hauptmanns auf und befehlt ihnen, es zu öffnen. Springt hinunter und nehmt sofort das Auge der Wahrheit zur Hand. Bereits im ersten Bereich verbirgt sich eine falsche Wand, die nur mit der Linse zu erkennen ist.

Geht durch die unsichtbare Wand und folgt dem schmalen Weg. Mehrere Gegner sind ebenfalls unsichtbar und werden erst durch das Auge der Wahrheit sichtbar. Bekämpft sie vorsichtig und achtet darauf, nicht von den schmalen Plattformen zu fallen. Im nächsten Abschnitt führt ein ebenfalls unsichtbarer Teil des Bodens über einen größeren Abgrund. Schaltet das Auge der Wahrheit nur kurz ein, merkt euch den Verlauf und geht anschließend weiter, damit ihr nicht unnötig Magie verbraucht.

Am Ende des Weges befindet sich links beziehungsweise an der auffällig verfärbten Wand eine sprengbare Stelle. Legt eine Bombe davor oder benutzt die Ka-Bumm-Maske. Hinter der Wand wartet ein weiterer Eisenprinz. Verwendet dieselbe Taktik wie in der ersten Nacht: Angriff abwarten, ausweichen, ein bis zwei Treffer setzen und wieder Abstand gewinnen. Mit der Schmirgelklinge fällt der Kampf inzwischen deutlich kürzer aus.

Nach dem Sieg erscheint eine Schatztruhe mit einem weiteren Herzteil. Dieses Herzteil liegt in beiden Versionen an derselben Stelle und sollte direkt jetzt eingesammelt werden, da sämtliche Voraussetzungen bereits vorhanden sind.

Dritte Nacht – Boris und die vierte Flasche

In der dritten Nacht bewachen die Knochengänger das letzte der drei Gräber. Setzt den Helm des Hauptmanns auf und lasst es ebenfalls öffnen. Unten trefft ihr auf Boris. Nehmt den Helm des Hauptmanns jetzt unbedingt wieder ab, bevor ihr mit ihm sprecht – trägt Link die Maske, bekommt Boris solche Angst, dass er davonläuft beziehungsweise nicht normal mit euch zusammenarbeitet.

Boris sucht in der unterirdischen Kammer nach einem Schatz und bittet Link um Hilfe. Im Raum befinden sich mehrere weiche Erdflecken. Boris kann an ihnen graben, ist allerdings langsam und folgt Link nur, wenn ihr ihn mit Tayas Zielmarkierung beziehungsweise durch eure Position führt. Lockt zunächst den Deckengrapscher beziehungsweise die Hand aus der Decke hervor und beseitigt sie, damit sie euch während der Suche nicht zurück an den Eingang befördert.

Führt Boris anschließend zu den einzelnen Erdflecken. Einige liegen auf Bodenhöhe, andere auf erhöhten Plattformen. Für die höher gelegenen Stellen muss Boris auf die farbigen Plattformen treten, die ihn nach oben transportieren. Nicht jeder Erdfleck enthält etwas; ihr sucht insgesamt nach drei blauen Flammen. Sobald Boris die dritte Flamme ausgräbt, verbinden sich alle drei und ein Nachtschwärmer erscheint. Boris flieht sofort und Link muss den Geist allein besiegen.

Der Nachtschwärmer verschwindet immer wieder und taucht anschließend für einen Angriff wieder auf. Haltet den Schild bereit, wartet auf seinen Angriff und schießt unmittelbar danach einen Pfeil beziehungsweise Feuerpfeil auf ihn, solange er sichtbar ist. Nach mehreren Treffern zerfällt der Geist und eine große Schatztruhe erscheint.

In der Nintendo-64- und GameCube-Fassung enthält die Truhe eine leere Flasche. Wenn ihr unserer Route gefolgt seid, ist dies die vierte Flasche: Koumes Flasche, die Flasche mit Goldstaub aus dem Goronenrennen, Romanis Milchflasche und jetzt die Flasche vom Friedhof. Vier Flaschen sind für den kommenden Schädelbucht-Abschnitt besonders praktisch, weil wir dort mehrere Zora-Eier transportieren müssen.

3D-Unterschied: In Majora’s Mask 3D wurde die Belohnung der dritten Nacht ausgetauscht. Statt der Flasche liegt hier ein Herzteil. Die zusätzliche Flasche bekommt Link in der 3DS-Fassung bereits früher bei Koumes Zielschießen im Sumpf. Dadurch bleibt die Gesamtzahl der Belohnungen ausgeglichen, obwohl sich ihre Fundorte geändert haben.

Helm des Hauptmanns – weitere Verwendung

Der Helm des Hauptmanns bleibt nach dem Friedhof weiterhin wichtig. Mit ihm reagieren Knochengänger auch an anderen Orten freundlich auf Link. Besonders im Skulltulahaus am Meer verraten sie später die Reihenfolge eines Rätsels, das zu einem Herzteil führt. Außerdem reagieren mehrere Zombies in den Ruinen von Ikana auf die Maske und beginnen zu tanzen, anstatt Link sofort anzugreifen. Für die Hauptgeschichte selbst haben wir mit der Hymne des Sturms jedoch den entscheidenden Gegenstand dieses Abschnitts bereits erhalten.

Der Helm gehört zu den Masken, die für einen vollständigen Maskensatz notwendig sind. Da wir am Ende alle Masken für das Gesicht der grimmigen Gottheit benötigen, darf dieser Abschnitt nicht ausgelassen werden.

Die Fels-Maske in Majora’s Mask 3D

Auf Nintendo 64 haben wir Shiro bereits auf dem Weg nach Ikana gefunden und seine Fels-Maske im vorherigen Kapitel erhalten. In Majora’s Mask 3D steht Shiro dagegen nicht mehr an dieser Stelle. Er wurde in die Piratenfestung der Schädelbucht versetzt. Die Fels-Maske kann dort erst während des nächsten großen Abschnitts eingesammelt werden.

Für N64-Spieler ist die Maske bereits jetzt äußerst nützlich: Viele gewöhnliche Wachen und Gegner nehmen Link mit aufgesetzter Fels-Maske überhaupt nicht wahr. In der Piratenfestung vereinfacht sie deshalb einen großen Teil der Schleichpassagen.

Abstecher zum Hunderennen – Herzteil

Mit der inzwischen verfügbaren Maske der Wahrheit lässt sich auf der Romani Ranch ein weiteres Herzteil sehr zuverlässig holen. Falls ihr das Skulltulahaus im Sumpf bereits vollständig abgeschlossen und dort alle 30 Goldenen Skulltulas gesammelt habt, setzt die Maske der Wahrheit auf und besucht die Hunderennbahn der Romani Ranch. Hebt die einzelnen Hunde hoch; mit der Maske könnt ihr ihre Gedanken lesen. Wählt einen Hund, der besonders selbstbewusst davon spricht, heute gewinnen zu können.

Setzt mindestens 10 Rubine auf das Rennen. Für das Herzteil müsst ihr insgesamt einen Gewinn von mindestens 150 Rubinen erreichen. Da die Aussagen der Hunde ihre Erfolgschancen verraten, ist die Aufgabe mit der Maske der Wahrheit wesentlich weniger zufallsabhängig als ohne sie. Falls ihr das Skulltulahaus im Sumpf noch nicht erledigt habt, wird dieser Fund zusammen mit der Maske der Wahrheit in einem späteren Sammelabschnitt nachgeholt; der Friedhof selbst setzt diese Maske nicht voraus.

Weiter zur Schädelbucht

Nach der dritten Nacht habt ihr vom Friedhof alles dauerhaft Wichtige mitgenommen: den Helm des Hauptmanns, die Hymne des Sturms, das Herzteil der zweiten Nacht und auf Nintendo 64 die zusätzliche Flasche der dritten Nacht. Spielt anschließend die Hymne der Zeit, zahlt vorher überschüssige Rubine bei der Bank ein und beginnt einen neuen Dreitageszyklus. Für die weitere Hauptgeschichte müssen wir jetzt nicht tiefer in den Ikana Canyon vordringen. Zwar besitzen wir bereits Garos Maske und die Hymne des Sturms, doch mehrere dortige Inhalte setzen Gegenstände aus der Schädelbucht und dem späteren Felsenturm-Abschnitt voraus.

Der nächste große Abschnitt führt deshalb nach Westen. Ruft Epona und nehmt von der Ebene von Termina den westlichen Weg über die hohen Zäune zur Schädelbucht. Dort wartet Links nächste Verwandlungsmaske und der Zugang zum dritten Tempel.

Weiter geht es mit der Schädelbucht.

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