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Alle Tingle-Karten

Der selbsternannte Feenjunge Tingle schwebt in The Legend of Zelda: Majora’s Mask an mehreren Stellen Terminas an einem roten Ballon durch die Luft. Insgesamt verkauft er sechs verschiedene Karten. Sie decken Unruh-Stadt, den Dämmerwald, Pic Hibernia, die Romani Ranch, die Schädelbucht und den Felsenturm ab.

Für unsere Majora’s Mask 100-%-Komplettlösung kaufen wir alle sechs Karten. Dadurch werden die entsprechenden Gebiete auf der Weltkarte aufgedeckt und Link erhält dort zusätzlich eine Minikarte zur Orientierung.

Tingle verkauft an jedem seiner Standorte zwei verschiedene Karten. Die Karte des Gebiets, in dem er sich gerade befindet, ist immer deutlich günstiger: Die Karte von Unruh-Stadt kostet nur 5 Rubine, alle anderen regional passenden Karten jeweils 20 Rubine. Die Karte des nächsten Gebiets kostet dagegen immer 40 Rubine. Wer Rubine sparen möchte, kauft deshalb grundsätzlich nur die günstige Karte und wartet mit der nächsten bis zum entsprechenden Gebiet.


Tingle finden und vom Ballon holen

Tingle ist kaum zu übersehen. Er trägt seinen grünen Anzug und schwebt an einem großen roten Ballon über dem jeweiligen Gebiet. Um mit ihm handeln zu können, müsst ihr den Ballon zunächst abschießen.

Dafür genügt je nach Fortschritt eine Deku-Blase, ein Pfeil oder ein anderer geeigneter Fernangriff. Tingle fällt daraufhin langsam zu Boden und bietet Link seine beiden Karten an.

Nach dem Kauf bläst er seinen Ballon erneut auf und steigt wieder in die Luft. Tingle verschwindet also nicht dauerhaft und kann jederzeit erneut angesprochen werden, falls ihr eine Karte zunächst nicht kaufen möchtet.


1. Karte von Unruh-Stadt

Tingle-Fundort: Nord-Unruh-Stadt
Preis: 5 Rubine
Zusätzlich erhältlich: Dämmerwald-Karte für 40 Rubine

Den ersten Tingle trefft ihr bereits während des ersten Drei-Tage-Zyklus in Nord-Unruh-Stadt. Er schwebt in der Nähe der Großen Feenquelle und des Deku-Spielplatzes.

Als Deku-Link könnt ihr seinen Ballon einfach mit einer Deku-Blase zerschießen. Kauft anschließend für lediglich 5 Rubine die Karte von Unruh-Stadt. Sie deckt das komplette Stadtgebiet und die umliegende Termina-Ebene auf.

Tingle bietet euch zusätzlich bereits die Karte des Dämmerwalds für 40 Rubine an. Diesen Kauf könnt ihr euch sparen. Auf dem Weg in die Sümpfe bekommen wir dieselbe Karte später für nur 20 Rubine.

100-%-Stand: 1 von 6 Karten.


2. Karte des Dämmerwalds

Tingle-Fundort: Straße zu den Sümpfen des Vergessens
Preis: 20 Rubine
Zusätzlich erhältlich: Pic-Hibernia-Karte für 40 Rubine

Der zweite Tingle schwebt auf dem Weg von der Termina-Ebene in Richtung Sümpfe des Vergessens. Ihr kommt nahezu automatisch an ihm vorbei, bevor ihr das eigentliche Sumpfgebiet erreicht.

Schießt seinen Ballon herunter und kauft für 20 Rubine die Karte des Dämmerwalds. Damit werden unter anderem der Sumpf, Deku-Palast und Dämmerwald auf der Karte übersichtlicher dargestellt.

Auch hier bietet Tingle bereits die nächste Karte an. Die Pic-Hibernia-Karte kostet an diesem Standort 40 Rubine. Wartet damit bis zum Gebirge, wo sie nur halb so teuer ist.

100-%-Stand: 2 von 6 Karten.


3. Karte von Pic Hibernia

Tingle-Fundort: Weg zwischen Bergsiedlung und Goronendorf
Preis: 20 Rubine
Zusätzlich erhältlich: Romani-Ranch-Karte für 40 Rubine

Nachdem ihr den Dämmerwald-Tempel abgeschlossen habt, führt unsere Reise ins verschneite Gebirge. Tingle schwebt im Bereich zwischen der Bergsiedlung und dem Goronendorf beziehungsweise bei den Zwillingsinseln.

Schießt erneut seinen Ballon ab und kauft die Pic-Hibernia-Karte für 20 Rubine. Sie deckt das Gebirge mit Bergsiedlung, Goronendorf und dem Bereich des Pic-Hibernia-Tempels ab.

Als zweite Ware bietet Tingle die Romani-Ranch-Karte für 40 Rubine an. Auch dieses Angebot ignorieren wir zunächst. Auf der Milchstraße erhalten wir dieselbe Karte später für nur 20 Rubine.

100-%-Stand: 3 von 6 Karten.


4. Karte der Romani Ranch

Tingle-Fundort: Milchstraße
Preis: 20 Rubine
Zusätzlich erhältlich: Schädelbucht-Karte für 40 Rubine

Den vierten Tingle findet ihr auf der Milchstraße, also auf dem Weg zur Romani Ranch. Ihr könnt ihn bereits erreichen, bevor der große Felsen vor der Ranch gesprengt wurde.

Holt ihn vom Himmel und kauft für 20 Rubine die Karte der Romani Ranch. Sie deckt die Milchstraße, Ranch und Gorman-Rennstrecke ab.

Tingle verkauft hier außerdem die Schädelbucht-Karte für 40 Rubine. Wartet erneut, bis ihr die Westküste tatsächlich erreicht. Dort kostet sie nur 20 Rubine.

100-%-Stand: 4 von 6 Karten.


5. Karte der Schädelbucht

Tingle-Fundort: Schädelbucht-Küste
Preis: 20 Rubine
Zusätzlich erhältlich: Felsenturm-Karte für 40 Rubine

Nach der Rückkehr von Epona könnt ihr die Zäune auf dem Weg zur Westküste überspringen. Tingle schwebt an der Schädelbucht-Küste im Bereich des Maritimen Forschungslabors über dem Wasser beziehungsweise nahe der Küste.

Schießt seinen Ballon mit einem Pfeil herunter und kauft die Schädelbucht-Karte für 20 Rubine. Sie deckt die komplette Meeresregion mit Schädelbucht, Zora-Kap und weiteren wichtigen Punkten auf.

Die zweite Karte ist bereits die des Felsenturms. Sie kostet hier 40 Rubine. Wenn ihr Geld sparen möchtet, wartet bis zum Ikana Canyon. Dort verkauft Tingle sie für 20 Rubine.

100-%-Stand: 5 von 6 Karten.


6. Karte des Felsenturms

Tingle-Fundort: Ikana Canyon
Preis: 20 Rubine
Zusätzlich erhältlich: Unruh-Stadt-Karte für 40 Rubine

Der letzte Tingle befindet sich im Ikana Canyon. Nachdem ihr Garos Maske benutzt und euch mit dem Fanghaken in den oberen Canyon gearbeitet habt, könnt ihr ihn in der Nähe des Musik-Hauses entdecken.

Schießt seinen Ballon herunter und kauft für 20 Rubine die Karte des Felsenturms. Damit besitzt ihr sämtliche sechs Karten des Spiels.

Da dies der letzte Bereich der normalen Hauptroute ist, schließt sich Tingels Angebotskette anschließend. Als zweite Karte verkauft er hier wieder die Karte von Unruh-Stadt – diesmal allerdings für 40 Rubine. Wenn ihr unserer Route gefolgt seid, besitzt ihr sie natürlich längst seit dem Beginn des Spiels.

100-%-Stand: 6 von 6 Karten.


Alle sechs Tingle-Karten im Überblick

1. Unruh-Stadt: Tingle in Nord-Unruh-Stadt – 5 Rubine.
2. Dämmerwald: Tingle auf dem Weg zu den Sümpfen – 20 Rubine.
3. Pic Hibernia: Tingle im Gebirge bei den Zwillingsinseln – 20 Rubine.
4. Romani Ranch: Tingle auf der Milchstraße – 20 Rubine.
5. Schädelbucht: Tingle an der Schädelbucht-Küste – 20 Rubine.
6. Felsenturm: Tingle im Ikana Canyon – 20 Rubine.

Günstigster Gesamtpreis für alle sechs Karten: 105 Rubine.

Kauft ihr jede Karte immer erst in der zugehörigen Region, zahlt ihr also nur 5 + 20 + 20 + 20 + 20 + 20 Rubine. Die jeweils für 40 Rubine angebotene Vorschau auf das nächste Gebiet ist für einen vollständigen Spielstand nicht notwendig und lediglich eine Möglichkeit, die Karte früher freizuschalten.


Alle Tingle-Standorte und Angebote

Nord-Unruh-Stadt: Unruh-Stadt 5 Rubine / Dämmerwald 40 Rubine.
Straße zum Sumpf: Dämmerwald 20 Rubine / Pic Hibernia 40 Rubine.
Gebirge: Pic Hibernia 20 Rubine / Romani Ranch 40 Rubine.
Milchstraße: Romani Ranch 20 Rubine / Schädelbucht 40 Rubine.
Schädelbucht-Küste: Schädelbucht 20 Rubine / Felsenturm 40 Rubine.
Ikana Canyon: Felsenturm 20 Rubine / Unruh-Stadt 40 Rubine.

Das System bildet damit einen geschlossenen Kreis. Jeder Tingle verkauft die Karte seiner aktuellen Region günstig und die Karte des nächsten großen Gebiets für 40 Rubine. Beim letzten Standort im Ikana Canyon führt die teure Zweitkarte wieder zurück nach Unruh-Stadt. Diese Preisstruktur ist in der Nintendo-64-Fassung durchgehend gleich.


Tingle und der Fotowettbewerb

Tingle spielt zusätzlich eine kleine Rolle beim Fotowettbewerb im Sumpf-Infocenter. Der Mann dort ist Tingels Vater, auch wenn er von den Vorstellungen seines erwachsenen Sohnes als selbsternannter Feenjunge nicht besonders begeistert ist.

Ein gutes Foto von Tingle kann beim Wettbewerb als interessantes Motiv abgegeben werden. Für das sichere Herzteil verwenden wir in unserer 100-%-Route allerdings bevorzugt ein deutliches Foto des Deku-Königs.


Tingle-Karten und 100 %

Die Karten selbst schalten keine versteckten Gegenstände oder zusätzlichen Gebiete frei. Sie machen die Erkundung jedoch deutlich übersichtlicher, da die entsprechenden Regionen anschließend vollständig auf der Weltkarte erscheinen und ihr innerhalb der Gebiete eine Minikarte zur Verfügung habt.

Für unseren vollständigen Spielstand kaufen wir deshalb alle sechs Karten. Zusammen mit den zehn Eulenstatuen und allen Liedern ist damit auch die komplette Reise- und Kartenfunktion von Termina erschlossen.

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