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Goronenrennen, Schmirgelklinge und Romani Ranch

Nach Gohts Niederlage ist der Frühling in die Bergregion zurückgekehrt. Für die folgenden Aufgaben benötigen wir allerdings fast einen vollständigen Dreitageszyklus, weil die Schmiede zwei Nächte für Links endgültiges Schwert-Upgrade braucht und mehrere Ereignisse auf der Romani Ranch nur am ersten beziehungsweise zweiten Tag stattfinden. Falls ihr den Pic-Hibernia-Tempel erst spät im Zyklus abgeschlossen habt, zahlt eure Rubine bei der Bank ein, spielt die Hymne der Zeit und beginnt erneut am Morgen des ersten Tages. Aktiviert sofort die Ballade des Kronos, teleportiert euch zum Pic Hibernia und betretet den Tempel. Statt den gesamten Dungeon erneut zu lösen, könnt ihr jetzt direkt zu Goht gelangen. Besiegt ihn ein zweites Mal, damit der Winter verschwindet und die Bergregion wieder in den Frühlingszustand wechselt. Diesmal beginnen wir unmittelbar danach mit der Schmiede, bevor wir uns Pulverfass, Goronenrennen und Romani Ranch widmen.

Elfenschwert – erster Schritt zur Schmirgelklinge

Kehrt zur Bergsiedlung zurück und betretet die Schmiede von Zubora und Gabora. Im Frühling ist die Esse wieder funktionsfähig. Für 100 Rubine bieten die beiden an, Links Schwert zu verstärken. Gebt ihnen das Schwert noch am ersten Tag. Die Arbeit dauert bis zum folgenden Morgen, sodass Link in der Zwischenzeit ohne normales Schwert auskommen muss; unsere nächsten Aufgaben werden jedoch fast ausschließlich als Goronen-Link beziehungsweise mit dem Heroen-Bogen erledigt.

Am Morgen des zweiten Tages könnt ihr das Elfenschwert abholen. Diese Zwischenstufe ist deutlich stärker als Links ursprüngliches Schwert, besitzt jedoch zwei große Nachteile: Nach ungefähr 100 Treffern verliert es seine zusätzliche Schärfe und fällt auf den ursprünglichen Zustand zurück, und auch eine Zeitreise mit der Hymne der Zeit macht die Verbesserung rückgängig. Das Elfenschwert ist deshalb lediglich der notwendige Zwischenschritt. Mit Goldstaub aus dem Goronenrennen können Zubora und Gabora daraus anschließend die dauerhafte Schmirgelklinge fertigen.

Pulverfass-Prüfung

Während die Schmiede arbeitet, teleportiert ihr euch zum Goronendorf. Im Frühling ist der große Eisblock verschwunden, der zuvor einen Zugang in der Felswand versperrt hat. Dahinter findet ihr den großen Goronen, der Pulverfässer herstellt. Sprecht ihn als Goronen-Link an. Ein Pulverfass besitzt eine wesentlich größere Sprengkraft als normale Bomben, darf aber nur nach bestandener Prüfung gekauft und getragen werden.

Der Gorone übergibt euch ein Pulverfass und fordert Link auf, damit den Felsen vor der Goronen-Rennbahn zu sprengen. Hebt das Fass als Goronen-Link auf und tragt es aus der Höhle. Da ihr mit dem Pulverfass keine steilen Absätze hinaufspringen könnt, müsst ihr es die Stufen jeweils hochwerfen, anschließend selbst hinaufrollen und das Fass erneut aufnehmen. Arbeitet euch auf diese Weise zurück durch das Gebiet der Zwillingsinseln in Richtung Bergsiedlung. Kurz vor dem Übergang zur Bergsiedlung führt ein Seitenweg über mehrere Rampen nach oben. Dort wartet bereits der Sohn des Goronen-Ältesten vor einem gewaltigen Felsen.

Stellt das Pulverfass unmittelbar davor ab. Die Lunte brennt langsam herunter; ihr könnt sie mit einem Pfeil treffen, wenn ihr nicht warten möchtet. Die Explosion zerstört den Felsen und öffnet die Goronen-Rennbahn. Kehrt anschließend noch einmal zum Pulverfass-Händler zurück und sprecht ihn als Goronen-Link an. Ihr habt die Prüfung bestanden und dürft von nun an selbst Pulverfässer kaufen. Im Goronendorf kosten sie 100 Rubine, im Bombenladen von Unruh-Stadt später nur 50 Rubine. Link kann immer nur ein Pulverfass gleichzeitig besitzen. Diese Lizenz ist dauerhaft und bleibt nach einer Zeitreise erhalten.

Goronenrennen – Goldstaub und zweite Flasche

Kehrt zur geöffneten Rennbahn zurück und sprecht mit dem Sohn des Ältesten. Das Rennen kann nur stattfinden, solange nach Gohts Niederlage Frühling herrscht. Verwandelt euch in Goronen-Link und stellt euch an den Start. Sobald das Rennen beginnt, rollt ihr los und haltet die Geschwindigkeit, bis Goronen-Link seine Stacheln ausfährt. Für den gesamten Kurs wird Magie benötigt; auf der Strecke stehen deshalb mehrere grüne Magiekrüge. Versucht, diese früh zu treffen, denn auch die konkurrierenden Goronen können sie zerstören.

Die Strecke verlangt weniger nach perfektem Auswendiglernen als nach sauberer Linienwahl. Bleibt in den Kurven eher innen, meidet die Bombenpflanzen und versucht nicht, jeden gegnerischen Goronen aggressiv zu rammen. Zusammenstöße kosten häufig mehr Zeit, als sie euch bringen. Vor allem auf den letzten Geraden bleiben die anderen Fahrer sehr dicht bei Link und passen ihre Geschwindigkeit teilweise an. Haltet deshalb kurz vor dem Ziel noch genügend Magie für eine volle Stachelrolle bereit und nehmt die Ziellinie möglichst direkt.

Als Sieger bekommt Link eine Flasche mit Goldstaub. Die Flasche selbst gehört ab jetzt dauerhaft zum Inventar und ist in der Nintendo-64-Version unsere zweite Flasche. Den Goldstaub benötigen wir direkt für die Schmirgelklinge, weshalb ihr den Inhalt nicht verkaufen oder anderweitig verwenden solltet.

3D-Unterschied: In Majora’s Mask 3D existieren insgesamt sieben statt sechs Flaschen. Durch die veränderten Flaschenbelohnungen kann die Nummerierung deshalb von der N64-Route abweichen; das Goronenrennen belohnt Link weiterhin mit einer Flasche Goldstaub.

Schmirgelklinge

Am Morgen des zweiten Tages holt ihr in der Schmiede das fertige Elfenschwert ab. Sprecht unmittelbar danach erneut mit Zubora und Gabora und zeigt ihnen den Goldstaub aus dem Goronenrennen. Die Schmiede bietet nun an, das Elfenschwert ein zweites Mal zu verbessern. Dafür wird kein weiterer Rubinbetrag verlangt; ihr gebt ihnen lediglich das Elfenschwert und den Goldstaub. Der Goldstaub wird dabei verbraucht, die leere Flasche bleibt selbstverständlich erhalten.

Die zweite Arbeit dauert erneut bis zum nächsten Morgen. Am dritten Tag kehrt ihr zur Schmiede zurück und bekommt die Schmirgelklinge. Sie ist stärker als Links ursprüngliches Schwert, verliert ihre Schärfe niemals und bleibt auch nach dem Zurückdrehen der Zeit dauerhaft erhalten. Damit ist Links reguläres Schwert vollständig aufgewertet.

Da die Schmiede jeweils bis zum nächsten Morgen arbeitet, müsst ihr diesen Ablauf spätestens am ersten Tag beginnen: erster Tag Elfenschwert in Auftrag geben, zweiter Tag Elfenschwert abholen und zusammen mit Goldstaub erneut abgeben, dritter Tag Schmirgelklinge abholen. Wer erst am zweiten Tag mit dem ersten Schmiedevorgang beginnt, hat im selben Zyklus nicht mehr genügend Zeit für die dauerhafte Verbesserung.


Romani Ranch am ersten Tag öffnen

Die Pulverfass-Lizenz öffnet gleichzeitig den nächsten wichtigen Storyabschnitt. Beginnt dafür einen neuen Zyklus am ersten Tag, wenn ihr euch inzwischen bereits auf dem zweiten oder dritten Tag befindet. Hebt mindestens 50 Rubine von der Bank ab, kauft im Bombenladen von Unruh-Stadt als Goronen-Link ein Pulverfass und verlasst die Stadt in Richtung Milchstraße. Dort blockiert ein gewaltiger Felsen den Zugang zur Romani Ranch. Normalerweise wird er erst am dritten Tag beseitigt; mit dem Pulverfass können wir bereits am ersten Morgen hindurch.

Legt das Pulverfass vor dem Felsen ab und wartet die Explosion ab oder schießt auf die Lunte. Dahinter führt der Weg direkt zur Ranch. Aktiviert zuerst die Eulenstatue und geht anschließend zu dem kleinen Mädchen auf dem Feld. Romani erzählt von merkwürdigen Gestalten, die jede erste Nacht auftauchen und die Kühe der Ranch mitnehmen. Außerdem befindet sich hier endlich Epona, die Link zu Beginn des Spiels verloren hat.

Romani erlaubt Link, auf Epona zu reiten, und startet ein kurzes Training. Während ihr über die Ranch reitet, müsst ihr innerhalb des Zeitlimits sämtliche Ballons mit Pfeilen treffen. Benutzt die Karotten nicht alle unmittelbar hintereinander; lasst möglichst immer mindestens eine übrig, damit Epona nicht vollständig erschöpft. Habt ihr die Zielübung geschafft, bringt Romani Link Eponas Lied bei. Von jetzt an könnt ihr Epona in geeigneten Außenbereichen jederzeit mit der Okarina rufen. Dieses Lied ist für die weitere Hauptgeschichte notwendig, weil Epona die hohen Zäune auf dem Weg zur Schädelbucht und nach Ikana überspringen kann.

Die erste Nacht – Verteidigung der Ranch

Versprecht Romani anschließend, ihr in der Nacht zu helfen. Seid spätestens kurz vor 2:30 Uhr nachts wieder auf der Ranch; Romani kommt bereits gegen 2:00 Uhr aus dem Haus. Sobald die merkwürdigen Wesen erscheinen, beginnt die eigentliche Verteidigung. Mehrere leuchtende Gestalten bewegen sich aus verschiedenen Richtungen langsam auf die Scheune zu. Erreicht auch nur eines davon das Gebäude, scheitert die Aufgabe und Romani sowie die Kühe verschwinden für diesen Zyklus.

Mit der Ballade des Kronos wird nicht nur die Weltzeit langsamer, sondern auch die Bewegung der Angreifer. Dadurch ist die Aufgabe wesentlich entspannter. Bleibt am besten in der Nähe der Scheune und dreht euch regelmäßig vollständig um, weil mehrere Wesen von hinten beziehungsweise von den Seiten kommen. Die Karte zeigt ihre Positionen als Punkte an. Schießt jeden Gegner ab, der sich dem Gebäude nähert, und priorisiert immer denjenigen mit der kürzesten Entfernung zur Scheune. Epona ist nicht zwingend nötig; zu Fuß habt ihr häufig sogar eine ruhigere Schussposition.

Haltet bis 6:00 Uhr morgens durch. Die Gestalten verschwinden und Romani schenkt euch als Dank eine Flasche mit Milch. Auf Nintendo 64 ist dies nach Koumes Flasche und der Flasche mit Goldstaub unsere dritte Flasche. Die Milch könnt ihr trinken oder verkaufen; die leere Flasche bleibt dauerhaft erhalten.

Zweiter Tag – Cremias Milchtransport und Romanis Maske

Nachdem die Ranch erfolgreich verteidigt wurde, könnt ihr am zweiten Tag die zweite Hälfte der Nebenquest absolvieren. Sprecht tagsüber mit Cremia, Romanis älterer Schwester. Sie möchte am Abend Milch nach Unruh-Stadt bringen und bittet Link um Begleitung. Seid um 18:00 Uhr bei ihr und steigt auf den Wagen.

Auf der Milchstraße ist der normale Weg plötzlich versperrt, sodass Cremia einen Umweg über die Rennstrecke der Gebrüder Gorman nimmt. Dort greifen zwei maskierte Reiter den Wagen an und versuchen, die Milchkrüge zu zerstören. Ihr besitzt während dieser Szene unbegrenzt Pfeile. Dreht euch ständig zwischen den beiden Seiten des Wagens hin und her und trefft die Angreifer, sobald sie nahe genug kommen. Jeder Treffer drängt sie zurück. Mindestens ein Krug muss Unruh-Stadt erreichen; am einfachsten ist es, die beiden Reiter abwechselnd zu treffen und keinen von ihnen über längere Zeit unbeachtet zu lassen.

Bei erfolgreicher Lieferung schenkt Cremia Link Romanis Maske. Mit ihr erkennt der Türsteher der Milchbar „Latte“ Link als Mitglied an und lässt ihn nachts hinein. Diese Maske wird später für weitere Masken und Nebenquests benötigt.

Garos Maske – Rennen gegen die Gebrüder Gorman

Da Epona nun dauerhaft über Eponas Lied verfügbar ist, erledigen wir direkt die Rennstrecke der Gebrüder Gorman. Ruft Epona auf der Milchstraße und reitet zum Gorman-Rennplatz. Sprecht einen der Brüder an, während Link auf Epona sitzt. Für 10 Rubine fordern sie euch zu einem Rennen heraus.

Bleibt möglichst dicht an der inneren Streckenbegrenzung und verschwendet eure Karotten nicht unmittelbar nach dem Start. Die größten Zeitverluste entstehen durch die Schlammfelder und Hindernisse; umreitet breite Schlammflächen, statt mitten hindurchzureiten. Vor den Zäunen sollte mindestens eine Karotte verfügbar sein, damit Epona genügend Geschwindigkeit für den Sprung besitzt. Die Gorman-Brüder versuchen vor allem auf der Zielgeraden, Link abzudrängen, deshalb haltet etwas Abstand und nutzt die letzten Karotten erst auf den letzten Metern.

Gewinnt das Rennen und ihr bekommt Garos Maske. Sie ist später zwingend erforderlich, um den oberen Bereich des Ikana Canyon zu erreichen, und lässt außerdem die geheimnisvollen Garos an bestimmten Orten erscheinen.


Fels-Maske – Nintendo 64

Mit Epona können wir nun auch den östlichen Ausgang der Ebene von Termina benutzen. Nehmt zunächst eine Flasche rotes Elixier mit; Kotake verkauft es im Hexen-Magieladen der Sümpfe, alternativ könnt ihr es in Unruh-Stadt kaufen. Reitet anschließend durch den östlichen Ausgang und überspringt mit Epona die hohen Zäune auf dem Weg nach Ikana.

Nach den letzten Zäunen steigt ihr bei dem kleinen Steinkreis am Wegesrand ab und benutzt das Auge der Wahrheit. Dadurch erscheint ein zuvor unsichtbarer verletzter Soldat namens Shiro. Sprecht mit ihm und gebt ihm das rote Elixier. Nachdem er wieder zu Kräften gekommen ist, schenkt er Link aus Dankbarkeit die Fels-Maske.

Mit dieser Maske wird Link von vielen gewöhnlichen Gegnern und vor allem von bestimmten Wachen nicht wahrgenommen. Für die spätere Piratenfestung ist sie außerordentlich hilfreich, da die patrouillierenden Piratinnen Link weitgehend ignorieren.

3D-Unterschied: Dieser Fundort gilt ausschließlich für die Nintendo-64- beziehungsweise GameCube-Fassung. In Majora’s Mask 3D wurde Shiro direkt in die Piratenfestung verlegt. Die Fels-Maske kann dort deshalb erst während des Schädelbucht-Abschnitts erhalten werden.

Welche Berg-Herzteile jetzt tatsächlich erreichbar sind

Durch den Frühling erscheinen in der Bergsiedlung mehrere neue Möglichkeiten, aber noch nicht jedes dort sichtbare Herzteil lässt sich vollständig abschließen. Der Frosch im Teich vor der Schmiede gehört zum Chor für Don Geros Maske. Für das dazugehörige Herzteil müssen insgesamt fünf Frösche versammelt werden: am Waschplatz in Unruh-Stadt, im Sumpf, der ehemalige Gekko des Dämmerwald-Tempels, der spätere Gekko im Schädelbucht-Tempel und der Frosch in der Bergsiedlung. Da der Schädelbucht-Tempel noch vor uns liegt, kann dieses Herzteil erst danach vollständig abgeschlossen werden.

Auch das Herzteil im Wasser der Bergsiedlung kann erst sicher geholt werden, sobald Link die Zora-Schuppen besitzt, und das Herzteil auf dem Weg zum Pic Hibernia benötigt zusätzlich den späteren Fanghaken beziehungsweise die Vogelscheuchen-Route. Diese beiden sammeln wir an ihrem ersten vollständigen Zeitpunkt ein, statt jetzt unvollständige Umwege einzubauen. Das verhindert, dass später bereits erledigte Nebenaufgaben erneut beschrieben werden müssen.

Weiter Richtung Schädelbucht und Ikana

Mit Eponas Lied ist der westliche Teil Terminas nun erstmals zugänglich. Gleichzeitig besitzen wir Garos Maske für Ikana und auf Nintendo 64 bereits die Fels-Maske. Für einen vollständigen Durchgang bietet sich vor der Schädelbucht noch ein kurzer Abstecher zum Ikana-Friedhof an, weil dort eine weitere Flasche, der Helm des Hauptmanns und ein wichtiges Lied erreichbar werden. Diese Inhalte gehören jedoch in einen eigenen zusammenhängenden Abschnitt und werden nicht in das Goronenrennen hineingepresst.

Der nächste Teil der Lösung führt deshalb zunächst in die östliche Region Terminas und zum Ikana-Friedhof, bevor wir anschließend die Schädelbucht vollständig angehen.

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