ZeldaCollection

Verirrte Feen

In The Legend of Zelda: Majora’s Mask gibt es insgesamt fünf Große Feen. Die Große Fee von Unruh-Stadt wurde lediglich in eine einzelne Verirrte Fee aufgespalten. Die vier Großen Feen der Tempel bestehen dagegen jeweils aus 15 Verirrten Feen, die im Dämmerwald-, Pic-Hibernia-, Schädelbucht- und Felsenturm-Tempel versteckt sind.

Für unsere Majora’s Mask 100-%-Komplettlösung sammeln wir sämtliche 60 Tempelfeen direkt während des jeweiligen Durchgangs ein. Das lohnt sich, denn die vier Großen Feen verleihen Link dauerhafte Verbesserungen: eine stärkere Wirbelattacke, die doppelte Magieleiste, halbierten erlittenen Schaden und schließlich das mächtige Feenschwert.

Besonders hilfreich ist die Feen-Maske. Befindet sich noch eine Verirrte Fee im aktuellen Raum, beginnt sie zu schimmern. Frei schwebende Feen werden außerdem automatisch zu Link gezogen. Dadurch könnt ihr nach jedem Raum schnell kontrollieren, ob ihr wirklich alles eingesammelt habt.


Große Fee in Unruh-Stadt

Die erste Feenquelle befindet sich in Nord-Unruh-Stadt. Zu Beginn des Spiels ist die Große Fee der Magie in eine einzelne Verirrte Fee aufgespalten. Tagsüber findet ihr sie am Waschplatz, nachts schwebt sie in Ost-Unruh-Stadt in der Nähe des Gasthofs.

Bringt die Fee während des ersten Zyklus als Deku-Link zurück zur Quelle. Die Große Fee verleiht euch daraufhin die Gabe der Magie. Dadurch erhält Link seine Magieleiste und Deku-Link kann fortan Deku-Blasen verschießen.

Nachdem ihr das Lied der Befreiung gelernt und eure menschliche Gestalt zurückerhalten habt, bringt ihr die Verirrte Fee in einem neuen Zeitzyklus noch einmal zur Quelle. Diesmal schenkt euch die Große Fee die Feen-Maske.


Dämmerwald-Tempel – alle 15 Verirrten Feen

Im Dämmerwald-Tempel sind 15 Verirrte Feen versteckt. Die meisten können während des normalen Tempelweges eingesammelt werden. Besonders in der großen zentralen Halle und im letzten Raum vor Odolwa solltet ihr die Feen-Maske regelmäßig aufsetzen.

  1. Eingangsraum: Direkt nach dem Betreten schwebt die erste Fee frei im Raum. Setzt die Feen-Maske auf und sie kommt automatisch zu euch.
  2. Eingangsraum: Fliegt mit Deku-Link auf die Plattform rechts beziehungsweise südöstlich des Eingangs und öffnet dort die Schatztruhe.
  3. Zentrale Halle: Am unteren Ende der hölzernen Rampe steht eine Dekuranha. Besiegt sie und sie hinterlässt die dritte Fee.
  4. Zentrale Halle: Auf der kleinen Plattform in der Ecke stehen mehrere Krüge. Zerschlagt sie; in einem befindet sich die nächste Fee.
  5. Raum westlich der zentralen Halle: Besiegt die Skulltula im hinteren Bereich. Sie trägt eine Verirrte Fee.
  6. Gleicher Raum: Unter den Holzplanken beziehungsweise der mittleren Plattform befindet sich eine Fee in einer Blase. Zerschießt sie und lockt die Fee mit der Feen-Maske an.
  7. Gleicher Raum: Schießt das Wespennest an der Wand beziehungsweise unter der oberen Plattform herunter. Darin befindet sich eine weitere Fee.
  8. Dunkler Raum im oberen Stockwerk: Besiegt sämtliche Schwarzen Boes. Danach erscheint eine Schatztruhe mit einer Verirrten Fee.
  9. Zentrale Halle – obere Ebene: Nach eurer Rückkehr in die Haupthalle schwebt eine Fee in einer Blase auf der oberen Ebene. Zerschießt die Blase und benutzt die Feen-Maske.
  10. Zentrale Halle: Fliegt mit Deku-Link auf die Plattform in der nordwestlichen Ecke und tretet auf den Bodenschalter. Dadurch erscheint nahe des Eingangs eine Schatztruhe mit der zehnten Fee.
  11. Raum östlich der Haupthalle: Schießt das Wespennest nahe der Tür beziehungsweise in der nordwestlichen Ecke herunter. Darin sitzt eine Verirrte Fee.
  12. Letzter großer Raum vor Odolwa: Direkt rechts vom Eingang liegt auf dem unteren Vorsprung eine Fee.
  13. Gleicher Raum: Auf dem höher gelegenen Vorsprung auf derselben Seite befindet sich die nächste Fee.
  14. Gleicher Raum: Fliegt auf die Plattform an der gegenüberliegenden westlichen Wand und sammelt dort die vierzehnte Fee ein.
  15. Gleicher Raum: Die letzte Fee steckt in der von Feuer umgebenen Säule. Schießt auf den Kristallschalter, damit die Flammen kurz verschwinden, und holt euch die Fee.

Große Fee des Dämmerwalds

Habt ihr alle 15 Feen eingesammelt, verlasst den Dämmerwald-Tempel und geht zur Feenquelle in unmittelbarer Nähe. Vom Tempelpodest aus liegt der Zugang seitlich am Rand des Dämmerwalds.

In der Nintendo-64-Fassung schenkt euch die Große Fee hier eine verstärkte Wirbelattacke. Haltet den Schwertknopf gedrückt und ladet die Attacke mit Magie auf. Der Wirkungsradius ist deutlich größer als zuvor.

3D-Unterschied: In Majora’s Mask 3D wurden die Belohnungen von Dämmerwald und Pic Hibernia vertauscht. Dort erhaltet ihr im Dämmerwald die doppelte Magieleiste.


Pic-Hibernia-Tempel – alle 15 Verirrten Feen

Im Pic-Hibernia-Tempel spielt das Auge der Wahrheit eine besonders wichtige Rolle. Mehrere Feen befinden sich hinter unsichtbaren Wänden, auf nicht sichtbaren Plattformen oder in verborgenen Nischen. Setzt die Feen-Maske deshalb regelmäßig auf.

  1. Brückenraum nahe des Eingangs: In einer Säule nahe der Mitte des Raumes steckt eine Fee in einer Blase. Schießt sie mit einem Pfeil frei und lockt sie anschließend mit der Feen-Maske an.
  2. Gleicher Raum: Unter dem nördlichen Vorsprung befindet sich in der N64-Version eine weitere Fee. Lasst euch als Goronen-Link in den unteren Bereich fallen, schießt die Blase auf und nehmt die Fee mit.
  3. Östlicher Raum: Die dritte Fee liegt offen beziehungsweise leicht erreichbar in diesem Bereich und kann während des normalen Weges eingesammelt werden.
  4. Zentrale Halle – Untergeschoss: In der Lava befindet sich ein großer Bodenschalter. Betätigt ihn als Goronen-Link. In einem anderen Lavafeld erscheint eine Schatztruhe mit der Fee.
  5. Südwestlicher Raum: Benutzt das Auge der Wahrheit an der verschneiten Wand. Dadurch erkennt ihr einen versteckten Durchgang beziehungsweise Vorsprung mit einer Schatztruhe.
  6. Südlicher Raum: Schaut mit dem Auge der Wahrheit an die Decke. Dort befindet sich eine unsichtbar verborgene Feenblase. Schießt sie mit dem Bogen auf.
  7. Raum mit mehreren Eismonstern: Nachdem ihr die Feuerpfeile besitzt, besiegt beziehungsweise schmelzt alle drei Freezards. Danach erscheint eine Truhe mit der siebten Fee.
  8. Raum mit Block und Säulen: Auf einer erhöhten Säule steht eine Holzkiste. Werft eine Bombe hinauf beziehungsweise lasst sie neben der Kiste explodieren. Die Fee wird frei und kann mit der Feen-Maske angelockt werden.
  9. Gleicher Raum: Schmelzt das Eis um den verschiebbaren Block und den Bodenschalter. Betätigt den Schalter und schiebt den Block so, dass ihr die erschienene Schatztruhe erreichen könnt.
  10. Angrenzender Raum: Schiebt den Block anschließend zur gegenüberliegenden Seite und benutzt ihn, um den nächsten Vorsprung zu erreichen. Hinter der Tür wartet eine Schatztruhe mit der zehnten Fee.
  11. Raum mit beweglicher Mittelplattform: Schießt zunächst einen Feuerpfeil auf das gefrorene Auge, damit sich die Plattform hebt. Benutzt anschließend das Auge der Wahrheit und springt über die unsichtbaren Plattformen zur versteckten Nische mit der Fee.
  12. Raum mit Eeno: Besiegt die Schneemonster und benutzt anschließend das Auge der Wahrheit. Hinter beziehungsweise in der unsichtbaren Wand befindet sich eine Fee in einer Blase. Schießt sie auf und setzt die Feen-Maske auf.
  13. Raum mit Dinolfos: Besiegt den ersten der beiden Reptilien. Einer von ihnen hinterlässt eine Verirrte Fee.
  14. Gleicher Raum: Auch der zweite Dinolfos trägt eine Fee. Besiegt ihn ebenfalls.
  15. Zentrale Halle kurz vor Goht: Nachdem die große Mittelsäule weit genug abgesenkt wurde, benutzt ihr das Auge der Wahrheit und schaut über den Rand. Ein versteckter Raum wird sichtbar. Springt mit Anlauf hinüber und öffnet die dortige Schatztruhe für die letzte Fee.

Große Fee am Pic Hibernia

Die Feenquelle liegt außen am Pic Hibernia unterhalb beziehungsweise seitlich des spiralförmigen Aufstiegs zum Tempel. Bringt dort alle 15 Verirrten Feen zurück.

In der Nintendo-64-Version verdoppelt die Große Fee eure Magieleiste. Dieses Upgrade gehört zu den nützlichsten Verbesserungen des gesamten Spiels, weil Feuer-, Eis- und später Lichtpfeile sowie mehrere Maskenfähigkeiten Magie verbrauchen.

3D-Unterschied: In Majora’s Mask 3D bekommt ihr hier stattdessen die verbesserte Wirbelattacke.


Schädelbucht-Tempel – alle 15 Verirrten Feen

Im Schädelbucht-Tempel verstecken sich viele Feen unter Wasser, in Krügen und Fässern oder in schwer erreichbaren Bereichen der großen Maschinenräume. Fanghaken und Feen-Maske sind hier besonders wichtig.

  1. Eingangsraum: Entzündet alle vier Fackeln. Sobald sie gleichzeitig brennen, erscheint eine Schatztruhe mit der ersten Fee.
  2. Raum mit dem ersten großen Wasserrad: Direkt unterhalb der Eingangsplattform befindet sich unter Wasser eine Fee in einer Blase. Zerschneidet beziehungsweise zerschießt sie als Zora-Link.
  3. Gleicher Raum: Auf der gegenüberliegenden Seite sitzt eine Skulltula. Besiegt sie; sie trägt die dritte Fee.
  4. Zentrale Halle mit dem großen Propeller: In einem Fass am Rand beziehungsweise unter Wasser versteckt sich die nächste Fee. Zerstört das Fass als Goronen- oder Zora-Link.
  5. Gleiche Halle: Tief unter dem großen Propeller steht ein einzelner Krug. Zerschießt ihn aus der Entfernung und lockt die frei werdende Fee mit der Feen-Maske an.
  6. Raum mit der Dungeon-Karte: Schießt mit dem Fanghaken auf den Krug beziehungsweise das Gefäß, in dem die Fee steckt. Setzt anschließend die Feen-Maske auf.
  7. Unterwasser-Gang zum kleinen Schlüssel: Besiegt sämtliche Bio-Dekuranhas im Gang. Danach erscheint eine Schatztruhe mit der siebten Fee.
  8. Bereich beim kleinen Schlüssel: Rechts von der Tür liegt ein Krug im Wasser. Zerstört ihn mit dem Fanghaken beziehungsweise den Zora-Flossen.
  9. Raum mit der grünen Kurbel: Erzeugt mit Eispfeilen eine Eisplattform in der nordöstlichen beziehungsweise nördlichen Ecke und zieht euch mit dem Fanghaken nach oben zur Schatztruhe.
  10. Raum mit dem zweiten Wasserrad: Stoppt das Rad und benutzt es als Plattform. Von dort könnt ihr euch mit dem Fanghaken zur nördlichen Schatztruhe ziehen.
  11. Gleicher Raum: Benutzt die horizontal bewegliche Plattform beziehungsweise einen der Flügel des Rades und zieht euch mit dem Fanghaken zur zweiten hoch gelegenen Schatztruhe.
  12. Raum mit den Wippen und Wasserfällen: Unter Wasser steckt eine Fee in einem großen Fass. Zerstört es als Zora-Link.
  13. Gleicher Bereich: Erzeugt eine Eisplattform und zieht euch mit dem Fanghaken in die obere Ecke beziehungsweise zur zweiten Etage. Dort wartet eine weitere Schatztruhe.
  14. Letzter Raum vor Gyorg: Unterhalb der grünen Kurbel schwebt eine Fee in einer Blase. Zerschießt sie und lockt sie mit der Feen-Maske an.
  15. Gleicher Raum: Unter der grünen Plattform beziehungsweise im Ausgangstunnel zurück zur Propellerhalle befindet sich die letzte Fee in einer Blase. Schießt sie auf und benutzt erneut die Feen-Maske.

Große Fee der Schädelbucht

Verlasst den Tempel und kehrt zum Zora-Kap zurück. Vom Bereich vor der Zora-Höhle führen mehrere Felsen ins Meer. Springt über sie und zieht euch mit dem Fanghaken von Palme zu Palme. Sprengt am Ende den versperrten Höhleneingang frei.

Bringt dort alle 15 Feen zurück. Die Große Fee des Muts verstärkt Links Verteidigung dauerhaft. Um die Herzcontainer erscheint ein weißer Rand und sämtliche normalen gegnerischen Angriffe verursachen fortan nur noch halb so viel Schaden.


Felsenturm-Tempel – alle 15 Verirrten Feen

Der Felsenturm-Tempel ist bei den Feen der komplizierteste Tempel des Spiels. Mehrere Schatztruhen müssen zunächst in der normalen Ausrichtung vorbereitet und anschließend im umgedrehten Tempel erreicht werden. Für einige der letzten Feen muss die Anlage sogar erneut zurückgedreht werden.

  1. Eingangshalle: Schießt auf den Augenschalter der großen Statue. Im unteren Bereich erscheint eine Schatztruhe mit der ersten Fee.
  2. Unterer Raum beim ersten kleinen Schlüssel: Schaut zur Decke und zieht euch mit dem Fanghaken am Ziel hinauf. Die dortige Schatztruhe enthält die zweite Fee.
  3. Spiegelraum: Reflektiert das Licht mit dem Spiegelschild auf eines der Sonnensymbole. Dadurch erscheint eine Truhe mit der dritten Fee.
  4. Gleicher Raum: Leitet das Licht über die Spiegel auf den Sonnenblock an der Seite des Raumes. Hinter ihm wartet die vierte Fee.
  5. Lavaraum: Benutzt Deku-Link und die Luftströme. Auf einer seitlichen Plattform mit Rubinen befindet sich die fünfte Fee.
  6. Gleicher Raum: Aktiviert als Goronen-Link den großen Schalter in der Lava und erreicht rechtzeitig den zweiten Schalter auf der gegenüberliegenden Seite. Dadurch erscheint eine Schatztruhe mit Fee 6.
  7. Nach dem Garo-Meister: Besiegt den Augor. Danach erscheint die Schatztruhe mit der siebten Fee.
  8. Wasserraum im normalen Tempel: Kehrt nach Erhalt der Lichtpfeile zurück. Aktiviert den Kristallschalter und löst den entsprechenden Sonnenblock auf. In der dahinterliegenden Truhe befindet sich Fee 8.
  9. Eingangshalle im umgedrehten Tempel: Das zuvor mit einem Lichtpfeil aktivierte Sonnensymbol hat eine Truhe vorbereitet. Nach der Drehung könnt ihr sie erreichen und Fee 9 einsammeln.
  10. Umgedrehter Wasserraum: Fliegt als Deku-Link zur seitlichen Plattform und haltet den Bodenschalter mit einem Abbild der Elegie des leeren Herzens gedrückt. Dadurch wird eine Schatztruhe mit Fee 10 erreichbar.
  11. Gleicher Raum: Benutzt den Luftstrom in der Mitte und fliegt zur weiteren hoch gelegenen Truhe. Darin steckt Fee 11.
  12. Raum mit Zaurob: Besiegt den Magier. Die anschließend erscheinende Schatztruhe enthält Fee 12.
  13. Nach dem erneuten Zurückdrehen: Kehrt in die normale Eingangshalle zurück und springt in den unteren Bereich. Eine zuvor vorbereitete Truhe enthält Fee 13.
  14. Normaler Wasserraum: Aktiviert den Schalter hinter dem Gitter und entfernt den Sonnenblock. Die neu zugängliche Truhe enthält Fee 14.
  15. Letzte Rückrunde: Folgt dem ursprünglichen Tempelweg erneut durch Spiegelraum und Lavabereich bis zu dem Raum, in dem der maskierte Hiploop auf dem schmalen Steg stand. Im unteren Bereich wartet die letzte Schatztruhe mit Fee 15.

Große Fee von Ikana – Feenschwert

Habt ihr alle 15 Feen aus dem Felsenturm-Tempel eingesammelt, kehrt mit dem Lied der Schwingen zum Ikana Canyon zurück. Die Feenquelle befindet sich in der Felswand auf einer höheren Ebene des Canyons zwischen dem Musik-Haus und dem Aufstieg zum Felsenturm.

Die Große Fee der Güte schenkt Link als letzte Feenbelohnung das mächtige Feenschwert. Im Gegensatz zu Links normalen Schwertern wird es auf eine C-Taste beziehungsweise einen Item-Slot gelegt. Solange Link es führt, kann er deshalb nicht gleichzeitig den Schild benutzen.

Das Feenschwert gehört zu den stärksten Waffen des Spiels und verursacht erheblich mehr Schaden als die Schmirgelklinge. Damit ist die Suche nach den Verirrten Feen vollständig abgeschlossen.


Alle Großen Feen und Belohnungen im Überblick

Unruh-Stadt: 1 Verirrte Fee – zuerst Magieleiste, später Feen-Maske
Dämmerwald-Tempel: 15 Verirrte Feen – verstärkte Wirbelattacke
Pic-Hibernia-Tempel: 15 Verirrte Feen – doppelte Magieleiste
Schädelbucht-Tempel: 15 Verirrte Feen – doppelte Verteidigung beziehungsweise halbierter Schaden
Felsenturm-Tempel: 15 Verirrte Feen – Feenschwert

Folge unserer Lösung weiter

Teile den Beitrag

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert