Kokiri-Wald und der Deku-Baum

Kokiri-Wald und der Deku-Baum

Diese Lösung gilt für die normale Version von The Legend of Zelda: Ocarina of Time auf Nintendo 64 sowie für Ocarina of Time 3D. Die Rätsel der Master-Quest-Version unterscheiden sich deutlich.

Nachdem Navi Link geweckt hat, beginnt das Abenteuer im Kokiri-Wald. Bevor Mido den Weg zum Deku-Baum freigibt, benötigt ihr das Kokiri-Schwert und einen Deku-Schild.

Schnellübersicht

Wichtiger Gegenstand Fundort
Kokiri-Schwert Trainingsgelände im Kokiri-Wald
Deku-Schild Kokiri-Laden für 40 Rubine
Labyrinth-Karte Erste große Schatztruhe im Deku-Baum
Feen-Schleuder Oberer Seitenraum des Deku-Baums
Kompass Raum mit den zeitgesteuerten Plattformen
Herzcontainer Nach dem Sieg über Gohma
Kokiri-Smaragd Vom Deku-Baum nach Abschluss des Dungeons

Schnellnavigation

Kokiri-Schwert · Deku-Schild · Deku-Baum · Feen-Schleuder · Kompass · Die Tiefen · Goldene Skulltulas · Gohma


Das Kokiri-Schwert finden

Verlasst Links Haus und sprecht mit Salia, die direkt vor der Leiter auf euch wartet. Von Mido erfahrt ihr anschließend, dass nur ein richtig ausgerüsteter Kokiri zum Deku-Baum vorgelassen wird.

Geht vom zentralen Bereich des Dorfes nach links zum Trainingsgelände. Lauft den kleinen Hügel hinauf und folgt den Zäunen, bis ihr einen niedrigen Kriechgang in der Felswand entdeckt.

Stellt euch vor die Öffnung und kriecht hindurch. Auf der anderen Seite erwartet euch ein kleiner Gang, durch den regelmäßig ein großer Felsen rollt. Bleibt in den seitlichen Nischen stehen, bis der Felsen vorbeigerollt ist, und folgt ihm anschließend in sicherem Abstand.

Biegt bei der ersten Möglichkeit links ab. In der großen Schatztruhe liegt das Kokiri-Schwert.

Öffnet das Ausrüstungsmenü und legt das Schwert an. Kehrt danach durch den Kriechgang in das Dorf zurück.

40 Rubine für den Deku-Schild sammeln

Der Deku-Schild wird im Kokiri-Laden für 40 Rubine verkauft. Die benötigten Rubine findet ihr überall im Dorf.

Besonders schnell gelangt ihr auf folgende Weise an genügend Geld:

  • Öffnet die Schatztruhen in Midos Haus.
  • Hebt und werft die kleinen Steine im Dorf.
  • Schneidet mit dem Kokiri-Schwert Gras und Büsche ab.
  • Lauft durch das hohe Gras hinter den Häusern.
  • Springt nacheinander über die quadratischen Steine im kleinen Teich.
  • Betretet Häuser und überprüft Töpfe sowie offen herumliegende Rubine.

Habt ihr 40 Rubine gesammelt, betretet den Kokiri-Laden und kauft den Deku-Schild. Rüstet ihn im Ausrüstungsmenü aus.

Hinweis: Mido lässt euch nur passieren, wenn Schwert und Schild tatsächlich angelegt sind. Es genügt nicht, beide Gegenstände lediglich zu besitzen.

Der Weg zum Deku-Baum

Geht zu Mido und zeigt ihm eure vollständige Ausrüstung. Widerwillig tritt er zur Seite und gibt den schmalen Weg frei.

Auf dem Weg zum Deku-Baum begegnet ihr mehreren Dekuranhas. Besiegt sie mit dem Schwert. Richtet ihr den letzten Treffer gegen eine aufrecht stehende Pflanze, hinterlässt sie häufig einen Deku-Stab.

Nehmt mindestens zwei oder drei Deku-Stäbe mit. Ihr benötigt sie im Dungeon zum Entzünden von Fackeln und Spinnennetzen.

Sprecht anschließend mit dem Deku-Baum. Er erzählt Link von einem Fluch, der ihn von innen heraus schwächt. Nehmt seinen Auftrag an. Nach dem Gespräch öffnet sich sein Mund und ihr könnt den ersten Dungeon betreten.

Im Deku-Baum

Im Eingangsbereich laufen mehrere Dekuranhas um den Stamm. Ihr könnt sie besiegen oder direkt die Leiter auf der linken Seite hinaufsteigen.

Folgt dem spiralförmigen Weg nach oben. Bereits nach kurzer Zeit erreicht ihr eine große Schatztruhe mit der Labyrinth-Karte. Auf der Karte werden die einzelnen Stockwerke und bereits besuchten Räume angezeigt.

Die bewachsene Kletterwand könnt ihr vorerst ignorieren. Die dort sitzenden Skullwandtulas lassen sich später mit der Feen-Schleuder sicher beseitigen.

Folgt dem Rundweg und springt über die kleine Lücke zur nächsten Tür.

Der erste Laubkerl

Im nächsten Raum versteckt sich ein Laubkerl in einer Blume. Sobald ihr euch nähert, spuckt er eine Deku-Nuss auf Link.

Visiert den Laubkerl an und hebt den Deku-Schild. Die Nuss prallt am Schild ab und fliegt zu ihrem Absender zurück.

Nach dem Treffer springt der Laubkerl aus seinem Versteck und läuft durch den Raum. Holt ihn ein und sprecht ihn an. Daraufhin öffnet sich die nächste Tür.

Die Feen-Schleuder

Im folgenden Raum schwebt eine Plattform über dem Abgrund. Springt auf sie und sofort weiter zur gegenüberliegenden Seite, da die Plattform nach kurzer Zeit nach unten fällt.

Öffnet die große Schatztruhe und nehmt die Feen-Schleuder an euch. Mit ihr könnt ihr entfernte Gegner, Schalter und Ziele treffen.

Links oberhalb der großen Truhe befindet sich außerdem eine kleine Schatztruhe. Klettert bei Bedarf zu ihr hinauf, um zusätzliche Energie zu erhalten.

Der Rückweg scheint zunächst versperrt zu sein. Über der Eingangstür hängt jedoch eine eingerollte Leiter. Schießt mit der Feen-Schleuder auf sie. Die Leiter fällt herunter und bringt euch zurück zur Tür.

Die Kletterwand und der Kompass

Kehrt in den Hauptstamm zurück und geht wieder zur bewachsenen Wand. Schießt die drei Skullwandtulas mit der Feen-Schleuder ab und klettert an den Ranken nach oben.

Oben angekommen, folgt ihr dem Rundweg bis zu einer weiteren Tür. Dahinter befindet sich ein großer Raum mit mehreren Plattformen und einer Schatztruhe auf der gegenüberliegenden Seite.

Tretet auf den Bodenschalter. Dadurch steigen die Plattformen für kurze Zeit nach oben. Springt zügig von Plattform zu Plattform und öffnet die große Schatztruhe mit dem Kompass.

Der Kompass zeigt euch die Position ungeöffneter Schatztruhen und den Standort des Endgegners auf der Labyrinth-Karte an.

Goldene Skulltula 1

Im Kompassraum befindet sich die erste Goldene Skulltula des Dungeons. Benutzt erneut den Schalter und springt über die Plattformen in die seitliche Nische links vom Eingang.

Besiegt die Goldene Skulltula und sammelt anschließend ihr goldenes Symbol ein. Diese Marken werden später für die Befreiung einer verfluchten Familie in Kakariko benötigt.

Die verschlossene Tür öffnen

Nach dem Einsammeln des Kompasses ist die Ausgangstür verriegelt. In der Nähe brennt eine Fackel, während eine zweite noch erloschen ist.

Nehmt einen Deku-Stab heraus und haltet seine Spitze in die brennende Fackel. Tragt die Flamme zur erloschenen Fackel und zündet sie an. Die Tür wird wieder geöffnet.

Möchtet ihr den brennenden Deku-Stab retten, steckt ihn rechtzeitig wieder weg oder führt einen Schwerthieb aus, bevor er vollständig verbrennt.

Der Sprung in die Tiefe

Kehrt in den großen Hauptstamm zurück. Mehrere Riesenskulltulas hängen zwischen dem äußeren Rundweg und der Mitte des Raums.

Wartet, bis eine Riesenskulltula Link den ungeschützten Bauch beziehungsweise Rücken zuwendet. Greift die weiche Seite zweimal mit dem Schwert an.

Stellt euch anschließend auf den höchsten erreichbaren Vorsprung, nehmt Anlauf und springt genau auf das große Spinnennetz in der Mitte des Erdgeschosses.

Aus geringer Höhe hält das Netz stand. Nur der Sprung vom oberen Stockwerk erzeugt genügend Kraft, um es zu zerreißen. Link fällt dadurch in das Untergeschoss des Deku-Baums.

Goldene Skulltulas 2 und 3

Im ersten Kellerraum könnt ihr zwei weitere Goldene Skulltulas einsammeln:

  • Eine Skulltula sitzt an der bewachsenen Wand, die wieder nach oben führt. Schießt sie mit der Feen-Schleuder ab und klettert zum Symbol.
  • Die zweite Skulltula hängt am Gitter auf der gegenüberliegenden Seite. Besiegt sie ebenfalls mit der Feen-Schleuder und sammelt das Symbol von der nahen Plattform aus ein.

Damit habt ihr die drei Goldenen Skulltulas erhalten, die beim ersten Besuch erreichbar sind.

Das erste Spinnennetz verbrennen

Schwimmt zur Plattform mit dem Bodenschalter und tretet darauf. Dadurch wird eine Fackel entzündet.

Nehmt einen Deku-Stab, zündet ihn an der Flamme an und springt über die flache Stelle im Wasser zur tiefer gelegenen Plattform. Verbrennt dort das Spinnennetz vor der Tür.

Geht durch den nun freigelegten Durchgang.

Der Hinweis 2–3–1

Im folgenden Raum wartet ein weiterer Laubkerl. Wehrt seine Deku-Nuss mit dem Schild ab und sprecht ihn anschließend an.

Er verrät euch eine wichtige Reihenfolge:

2 – 3 – 1

Merkt euch diese Zahlen. Sie werden unmittelbar vor dem Endgegner benötigt.

Über der nächsten Tür befindet sich ein silbernes Auge. Schießt mit der Feen-Schleuder darauf, um die Tür zu öffnen.

Unter der Stachelwalze hindurch

Im nächsten Raum fährt eine Plattform über das Wasser. Eine große Stachelwalze versperrt jedoch den Weg.

Springt zunächst ins Wasser und taucht zum Schalter am Boden. Drückt ihn, damit der Wasserspiegel für kurze Zeit sinkt.

Schwimmt sofort zurück, steigt auf die bewegliche Plattform und fahrt unter der nun höher liegenden Stachelwalze hindurch.

Auf der anderen Seite wartet eine Riesenskulltula. Besiegt sie und schiebt anschließend den großen Block bis unter den Vorsprung. Klettert auf den Block und geht durch die Tür.

Die beiden Fackeln

Besiegt im nächsten Raum die Dekuranhas. Entzündet einen Deku-Stab an der bereits brennenden Fackel und zündet damit die beiden erloschenen Leuchter an.

Sobald beide Fackeln brennen, öffnet sich die nächste Tür.

Die Gohma-Larven

Im folgenden Raum hängen mehrere Eier von der Decke. Nähert ihr euch ihnen, fallen sie herunter und setzen Gohma-Larven frei.

Am sichersten ist es, die Eier bereits an der Decke mit der Feen-Schleuder zu zerstören. Schlüpft dennoch eine Larve, haltet Abstand und greift sie an, sobald ihr großes Auge geöffnet ist.

Beseitigt außerdem die Riesenskulltula. Entzündet danach einen Deku-Stab und verbrennt das Spinnennetz vor dem niedrigen Kriechgang.

Goldene Skulltula 4 – erst später erreichbar

In diesem Raum befindet sich außerdem ein weiterer versperrter Bereich. Hinter dem Spinnennetz liegt eine Wand, die erst mit einer Bombe zerstört werden kann.

Kehrt später als junger Link zurück, sobald ihr folgende Gegenstände besitzt:

  • Bomben aus Dodongos Höhle
  • den Bumerang aus Jabu-Jabus Bauch

Sprengt die Wand, besiegt die Goldene Skulltula im geheimen Raum und holt ihr Symbol mit dem Bumerang zu euch. Erst dann sind alle vier Goldenen Skulltulas im Deku-Baum eingesammelt.

Das zweite Spinnennetz verbrennen

Kriecht durch den niedrigen Gang. Ihr landet wieder im ersten Kellerraum, dieses Mal jedoch auf einer erhöhten Plattform.

Schiebt den großen Block von der Kante ins Wasser. Springt anschließend über den Block zur bereits entzündeten Fackel auf der unteren Ebene.

Entzündet einen Deku-Stab, springt über den Block zurück und lauft zum großen Spinnennetz auf dem Boden. Schwingt den brennenden Stab über dem Netz, damit es Feuer fängt.

Das Netz verbrennt und Link fällt in das tiefste Stockwerk des Dungeons.

Die drei Laubkerle

Schwimmt ans Ufer. Vor der Tür zum Endgegner stehen drei Laubkerle nebeneinander.

Die Positionen werden von links nach rechts mit 1, 2 und 3 gezählt. Wehrt ihre Geschosse in folgender Reihenfolge ab:

  1. den mittleren Laubkerl – Nummer 2
  2. den rechten Laubkerl – Nummer 3
  3. den linken Laubkerl – Nummer 1

Die Reihenfolge lautet also Mitte, rechts, links.

Nach dem dritten Treffer läuft der letzte Laubkerl davon. Holt ihn schnell ein und sprecht ihn an. Er verrät euch Gohmas Schwachstelle und öffnet die Tür zum Endgegner.

Zerstört vor dem Betreten des Bossraums die Büsche und sammelt verlorene Herzen, Deku-Kerne und Deku-Nüsse ein.


Gepanzerter Spinnenparasit: Gohma

Betretet die dunkle Arena und schaut zur Decke. Richtet den Blick beziehungsweise die Feen-Schleuder auf das große rote Auge über euch. Sobald Link Gohma entdeckt, beginnt der Kampf.

Gohmas Schwachstelle

Gohmas einzig verwundbare Stelle ist ihr großes Auge. Solange es geschlossen oder blau ist, richten eure Angriffe keinen zuverlässigen Schaden an.

Wartet, bis sich Gohma aufrichtet und ihr Auge rot leuchtet. Visiert sie an und trefft das Auge mit:

  • einem Deku-Kern aus der Feen-Schleuder oder
  • einer Deku-Nuss aus kurzer Entfernung.

Gohma fällt betäubt zu Boden. Lauft sofort zu ihrem Auge und greift mehrmals mit dem Kokiri-Schwert an. Ein Sprungangriff verursacht mehr Schaden als ein gewöhnlicher Schwerthieb.

Gohma an der Decke

Nach einigen Treffern klettert Gohma an der Wand hinauf und hängt sich an die Decke. Dort beginnt sie, Gohma-Eier abzulegen.

Beobachtet ihr Auge. Leuchtet es an der Decke rot, könnt ihr Gohma mit der Feen-Schleuder treffen. Sie stürzt daraufhin zu Boden und bleibt erneut betäubt liegen.

Gelingt euch der Treffer nicht rechtzeitig, fallen mehrere Eier herunter. Zerstört sie mit der Feen-Schleuder, bevor die Larven schlüpfen. Bereits geschlüpfte Larven solltet ihr sofort besiegen, damit sie euch während des Kampfes nicht umzingeln.

Schnelle Taktik

Für eine sichere Vorgehensweise genügt folgender Ablauf:

  1. Auf das rote Auge schießen.
  2. Zu Gohma laufen.
  3. Einen Sprungangriff und weitere Schwerthiebe ausführen.
  4. Abstand gewinnen, sobald sie sich erholt.
  5. Den Ablauf wiederholen.

In der Nintendo-64-Version verursachen Angriffe mit einem brennenden beziehungsweise ausgerüsteten Deku-Stab besonders hohen Schaden. Das Kokiri-Schwert ist jedoch einfacher zu kontrollieren und für den Sieg vollkommen ausreichend.

Herzcontainer und Kokiri-Smaragd

Nach dem Sieg löst sich Gohma auf und hinterlässt einen Herzcontainer. Sammelt ihn ein, um Links maximale Lebensenergie dauerhaft um ein Herz zu erhöhen.

Betretet anschließend den blauen Teleporter. Link wird zurück auf die Lichtung vor dem Deku-Baum gebracht.

Der Deku-Baum erklärt, dass Ganondorf ihn verflucht hatte, nachdem er sich geweigert hatte, den heiligen Stein des Waldes herauszugeben. Obwohl Link den Parasiten besiegt hat, kann der Deku-Baum nicht mehr gerettet werden.

Vor seinem Tod überreicht er Link den Kokiri-Smaragd, den ersten der drei heiligen Steine. Außerdem beauftragt er ihn, Prinzessin Zelda im Schloss von Hyrule aufzusuchen.

Abschied von Salia

Verlasst den Kokiri-Wald über den Ausgang im Westen. Auf der Brücke wartet Salia auf Link.

Zum Abschied schenkt sie ihm die Feen-Okarina. Danach erreicht ihr zum ersten Mal die Hylianische Steppe.

Das nächste Ziel ist das Schloss von Hyrule.


Checkliste: Kokiri-Wald und Deku-Baum

  • Kokiri-Schwert gefunden und ausgerüstet
  • 40 Rubine gesammelt
  • Deku-Schild gekauft und ausgerüstet
  • mehrere Deku-Stäbe eingesammelt
  • Labyrinth-Karte erhalten
  • Feen-Schleuder erhalten
  • Kompass erhalten
  • drei Goldene Skulltulas beim ersten Besuch eingesammelt
  • Reihenfolge 2–3–1 gelöst
  • Gohma besiegt
  • Herzcontainer eingesammelt
  • Kokiri-Smaragd erhalten
  • Feen-Okarina von Salia erhalten
  • vierte Goldene Skulltula für einen späteren Besuch vorgemerkt

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