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Kokiri-Wald und der Deku-Baum

Links Abenteuer beginnt im Kokiri-Wald. Navi wurde vom Deku-Baum geschickt, um Link zu wecken und zu ihm zu bringen. Ganz so einfach ist der Weg allerdings nicht: Mido versperrt den Zugang und lässt euch erst passieren, wenn Link ein Kokiri-Schwert und einen Deku-Schild trägt.

In diesem ersten Kapitel holen wir deshalb die komplette Startausrüstung, durchqueren den Deku-Baum ohne unnötige Umwege und nehmen alle Sammelobjekte mit, die beim ersten Besuch tatsächlich erreichbar sind. Dazu gehören drei Goldene Skulltulas. Eine vierte Skulltula befindet sich ebenfalls im Dungeon, kann aber erst später mit Bomben und Bumerang vollständig eingesammelt werden. Sie wird deshalb sauber für unsere spätere 100-%-Route vorgemerkt.

Nach dem Sieg über Gohma besitzt Link seinen ersten zusätzlichen Herzcontainer und den Kokiri-Smaragd. Beim Verlassen des Waldes schenkt Salia ihm außerdem die Feen-Okarina. Danach führt unsere Komplettlösung direkt mit Schloss Hyrule, Lon-Lon-Farm, Kakariko und den Goronen weiter.


In diesem Kapitel

Fund Fundort Pflicht / Optional
Kokiri-Schwert Trainingsgelände im Kokiri-Wald Pflicht
Deku-Schild Kokiri-Laden für 40 Rubine Pflicht
Deku-Stäbe Dekuranhas vor dem Deku-Baum Für die Rätsel erforderlich
Labyrinth-Karte Deku-Baum, Rundweg im Hauptstamm Optional, empfohlen
Feen-Schleuder Deku-Baum, oberer Seitenraum Pflicht
Kompass Deku-Baum, Raum mit beweglichen Plattformen Optional, empfohlen
Goldene Skulltula 1 Kompassraum Optional / 100 %
Goldene Skulltula 2 Untergeschoss, an den Kletterpflanzen Optional / 100 %
Goldene Skulltula 3 Untergeschoss, am Gitter Optional / 100 %
Goldene Skulltula 4 Geheimraum hinter einer aufsprengbaren Wand Später: Bomben + Bumerang
Herzcontainer Nach Gohma Pflicht / dauerhaftes Upgrade
Kokiri-Smaragd Vom Deku-Baum nach Gohma Pflicht
Feen-Okarina Von Salia beim Verlassen des Kokiri-Waldes Pflicht

Herzteile in diesem Kapitel: keine. Die ersten Herzteile bauen wir ab dem nächsten Abschnitt in die 100-%-Route ein. Eine vollständige Übersicht findet ihr zusätzlich unter Alle Herzteile in Ocarina of Time.


Kokiri-Wald – Schwert und Schild besorgen

Nachdem Navi Link geweckt hat, verlasst ihr sein Baumhaus. Unten wartet Salia und begrüßt euch. Euer eigentliches Ziel liegt im Osten des Dorfes beim Deku-Baum, doch Mido blockiert den Durchgang. Sprecht ihr ihn an, verlangt er, dass Link zuerst ein Schwert und einen Schild besitzt.

Beide Gegenstände müsst ihr nicht nur besitzen, sondern auch ausrüsten. Das Kokiri-Schwert liegt kostenlos im Trainingsgelände. Für den Deku-Schild benötigt ihr dagegen 40 Rubine.


Das Kokiri-Schwert finden

Geht vom zentralen Bereich des Kokiri-Waldes zum Trainingsgelände im Südwesten. Dort führen mehrere Zäune einen kleinen Hügel hinauf. Folgt ihnen bis zu einem niedrigen Kriechgang in der Felswand. Stellt euch davor und kriecht hindurch.

Auf der anderen Seite gelangt ihr in ein kleines Labyrinth. Ein großer Felsen rollt ständig durch die schmalen Gänge. Wartet in einer sicheren Nische, bis er vorbeigerollt ist, und folgt ihm anschließend mit etwas Abstand.

Nehmt die erste passende Abzweigung zur großen Schatztruhe. Darin liegt das Kokiri-Schwert. Öffnet anschließend das Ausrüstungsmenü und legt die Waffe direkt an.

Auf dem Weg zurück könnt ihr bereits die blauen Rubine im Labyrinth einsammeln. Damit habt ihr einen Teil der 40 Rubine für den Schild schon zusammen.


Schnell 40 Rubine für den Deku-Schild sammeln

Der Deku-Schild kostet 40 Rubine im Kokiri-Laden. Ihr müsst dafür nicht lange im Gras farmen. Im Dorf gibt es mehrere feste Rubinquellen, die euch sehr schnell auf den benötigten Betrag bringen.

  • Öffnet die Schatztruhen in Midos Haus.
  • Nehmt die blauen Rubine beim rollenden Felsen am Kokiri-Schwert mit.
  • Hebt kleine Steine hoch und werft sie weg.
  • Schneidet nach dem Erhalt des Schwertes Gras und Büsche.
  • Sucht hinter den Häusern nach offen liegenden Rubinen.
  • Springt über die quadratischen Steine im Wasser beim Laden.

Mehrere Rubinquellen werden zurückgesetzt, wenn ihr ein Haus betretet und wieder verlasst. Falls euch also nur noch wenige Rubine fehlen, müsst ihr nicht weit suchen.

Habt ihr 40 Rubine gesammelt, kauft im Laden den Deku-Schild und rüstet ihn sofort aus. Damit besitzt Link die beiden Gegenstände, die Mido sehen möchte.


Optional: Frühe Upgrades in den Verlorenen Wäldern?

Für eine vollständige 100-%-Route gibt es bereits jetzt einen theoretisch möglichen Abstecher in die Verlorenen Wälder. Ein Händler kann Links maximale Anzahl an Deku-Stäben von 10 auf 20 erhöhen. Das Upgrade kostet allerdings noch einmal 40 Rubine.

Wir holen es bewusst noch nicht. Im folgenden Kapitel müssen wir ohnehin in die Verlorenen Wälder zurückkehren, um Salia zu finden und Salias Lied zu lernen. Dann können wir das Stab-Upgrade und weitere optionale Waldinhalte ohne doppelten Laufweg erledigen. Die vollständigen Kapazitätsverbesserungen findet ihr außerdem unter Mehr Bomben, Pfeile, Deku-Stäbe und Munition.


Der Weg zum Deku-Baum

Kehrt mit ausgerüstetem Kokiri-Schwert und Deku-Schild zu Mido zurück. Er kontrolliert Links Ausrüstung und tritt widerwillig zur Seite.

Im schmalen Gang dahinter stehen mehrere Dekuranhas. Besiegt sie mit dem Schwert. Die vertrockneten beziehungsweise richtig getroffenen Pflanzen hinterlassen Deku-Stäbe. Sammelt mindestens zwei oder drei ein – besser noch etwas mehr. Ihr benötigt sie im Deku-Baum zum Entzünden von Fackeln und zum Verbrennen von Spinnennetzen.

Am Ende des Weges erreicht ihr die Lichtung des Deku-Baums. Nach dem Gespräch erklärt er, dass ein Fluch auf ihm liegt. Stimmt zu, ihm zu helfen. Sein Mund öffnet sich und ihr könnt den ersten Dungeon betreten.


Im Deku-Baum – die Labyrinth-Karte

Direkt nach dem Eingang befindet ihr euch im hohen Hauptstamm. Mehrere Dekuranhas wachsen am Boden. Ihr könnt sie für Deku-Nüsse und Deku-Stäbe besiegen oder zunächst ignorieren.

Steigt die Leiter an der linken Seite hinauf und folgt dem spiralförmigen Rundweg. Schon nach kurzer Zeit erreicht ihr eine große Schatztruhe. Darin befindet sich die Labyrinth-Karte. Sie zeigt euch die Stockwerke und bereits betretenen Bereiche des Dungeons.

Direkt daneben wachsen Ranken nach oben. An ihnen sitzen mehrere Skullwandtulas. Noch könnt ihr sie nicht sicher beseitigen. Folgt deshalb zunächst weiter dem Rundweg bis zur nächsten Tür.


Der erste Laubkerl

Im kleinen Raum dahinter schießt ein Laubkerl Deku-Nüsse auf Link. Visiert ihn an und haltet den Deku-Schild hoch. Das Geschoss prallt am Schild ab und trifft den Laubkerl selbst.

Er springt aus seiner Blume und versucht zu fliehen. Ihr müsst ihn nicht hektisch durch den ganzen Raum verfolgen: Stellt euch in die Nähe seiner Blume beziehungsweise schneidet ihm den Rückweg ab und sprecht ihn an. Danach öffnet sich die nächste Tür.


Die Feen-Schleuder

Im folgenden Raum schwebt eine Plattform über dem Abgrund. Springt auf sie und sofort weiter auf die gegenüberliegende Seite, denn die Plattform fällt kurz nach dem Betreten nach unten. Solltet ihr abstürzen, könnt ihr über die Ranken wieder nach oben klettern.

Öffnet die große Schatztruhe. Ihr erhaltet die Feen-Schleuder samt Deku-Kern-Tasche. Die Schleuder ist das wichtigste Dungeonwerkzeug im Deku-Baum: Mit ihr beseitigt ihr Skullwandtulas, trefft Augenschalter und könnt Gohma betäuben.

Links oberhalb der großen Truhe steht eine kleine optionale Truhe mit einem Energieherz. Klettert über die Ranken hinauf, falls ihr Heilung benötigt.

Für den Rückweg schaut ihr über die Eingangstür. Dort hängt eine eingerollte Leiter. Schießt mit der Feen-Schleuder auf sie, damit sie herunterfällt. Klettert hinauf und kehrt in den Hauptstamm zurück.


Optional später: größere Deku-Kern-Tasche

Mit der Feen-Schleuder wäre jetzt bereits eine Kapazitätsverbesserung in den Verlorenen Wäldern möglich. Dafür müsstet ihr den Dungeon allerdings verlassen und anschließend wieder zurücklaufen. Auch diesen Umweg sparen wir uns. Beim ohnehin notwendigen Wald-Besuch des nächsten Kapitels holen wir das Upgrade wesentlich effizienter.


Zum obersten Stockwerk des Deku-Baums

Kehrt zur Schatztruhe mit der Labyrinth-Karte zurück. Jetzt könnt ihr die drei Skullwandtulas an der bewachsenen Wand mit der Feen-Schleuder abschießen. Klettert anschließend an den Ranken nach oben.

Oben angekommen bewegt ihr euch seitlich über die Kletterwand auf die oberste Plattform und lasst euch fallen. Auf dem Rundweg hängen große Skulltulas von der Decke. Nähert euch vorsichtig, wartet, bis sie ihre weiche Rückseite zeigen, und trefft diese mit dem Schwert. Ihr könnt auch an ihnen vorbeilaufen, wenn genügend Platz vorhanden ist.

Folgt dem Rundweg bis zur nächsten Tür.


Kompass und Goldene Skulltula 1

Im nächsten Raum befindet sich ein Bodenschalter. Tretet darauf, damit mehrere Plattformen für kurze Zeit nach oben fahren. Überquert sie und öffnet auf der gegenüberliegenden Seite die große Schatztruhe mit dem Kompass.

Der Kompass zeigt euch auf der Labyrinth-Karte unter anderem ungeöffnete Schatztruhen und den Raum des Endgegners.


Goldene Skulltula 1/4 im Deku-Baum

Bevor ihr den Raum verlasst, nehmt die erste Goldene Skulltula mit. Aktiviert den Bodenschalter erneut und springt dieses Mal in die seitliche Nische. Dort hängt eine große Skulltula vor einer kleinen Truhe mit einem Energieherz.

Beseitigt die große Spinne und kümmert euch anschließend um die Goldene Skulltula an der Rückwand. Sammelt das goldene Symbol ein.

100-%-Stand: 1 von 4 Goldenen Skulltulas im Deku-Baum; 1 Symbol insgesamt.

Alle 100 Fundorte führen wir zusätzlich in unserem Guide zu den Goldenen Skulltulas.


Die Ausgangstür wieder öffnen

Die Tür, durch die ihr gekommen seid, ist inzwischen verriegelt. Neben ihr stehen zwei Fackeln, von denen nur eine brennt. Holt einen Deku-Stab hervor, entzündet ihn an der brennenden Fackel und tragt die Flamme zur erloschenen Fackel.

Sobald beide brennen, öffnet sich die Tür. Wenn ihr den Deku-Stab behalten möchtet, zieht sofort das Schwert oder steckt den Stab rechtzeitig wieder weg. Andernfalls verbrennt er vollständig.


Durch das große Spinnennetz in die Tiefe

Kehrt in den Hauptstamm zurück. Zwischen der obersten Plattform und der Mitte hängen mehrere große Skulltulas. Beseitigt mindestens die Spinne, die euren Sprungweg blockiert.

Stellt euch anschließend möglichst hoch an den Rand des Rundwegs. Unten im Erdgeschoss erkennt ihr das große runde Spinnennetz. Springt mit Anlauf genau in seine Mitte.

Ein Sprung aus geringer Höhe reicht nicht. Vom obersten Stockwerk erzeugt Link dagegen genügend Wucht, um das Netz zu zerreißen. Ihr fallt durch den Stamm bis in das wassergefüllte Untergeschoss.


Goldene Skulltulas 2 und 3

Bevor wir den Pflichtweg fortsetzen, nehmen wir direkt zwei weitere Goldene Skulltulas mit. Beide befinden sich im großen Wasserraum, in dem Link nach dem Sprung durch das Netz landet.


Goldene Skulltula 2/4 – an den Kletterpflanzen

Dreht euch zu der bewachsenen Wand, die zurück in Richtung Erdgeschoss führt. Dort krabbelt eine Goldene Skulltula. Schießt sie mit der Feen-Schleuder ab.

Klettert anschließend an den Ranken nach oben und berührt ihr goldenes Symbol.

100-%-Stand: 2 von 4 Skulltulas im Deku-Baum; 2 Symbole insgesamt.


Goldene Skulltula 3/4 – am Gitter

Eine weitere Goldene Skulltula hängt am Gitter auf der gegenüberliegenden Seite des Raumes. Besiegt sie ebenfalls mit der Schleuder.

Das Symbol hängt etwas ungünstig. Springt von der nahe gelegenen erhöhten Plattform in seine Richtung beziehungsweise lasst euch ins Wasser fallen und nähert euch von der Plattformkante aus.

100-%-Stand: 3 von 4 Skulltulas im Deku-Baum; 3 Symbole insgesamt.

Damit habt ihr alle drei beim ersten Besuch erreichbaren Dungeon-Skulltulas. Die vierte markieren wir weiter unten für den späteren Rückweg.


Das erste Spinnennetz verbrennen

Schwimmt zur erhöhten Plattform mit dem Bodenschalter und tretet darauf. Dadurch entzündet sich eine Fackel. Hinter beziehungsweise bei der Plattform befindet sich außerdem eine kleine Truhe mit einem Energieherz, falls ihr Heilung benötigt.

Holt einen Deku-Stab heraus und entzündet ihn an der Fackel. Springt anschließend über den flachen Bereich des Wassers zur tieferen Plattform auf der anderen Seite. Achtet darauf, mit dem brennenden Stab nicht ins tiefe Wasser zu geraten, sonst erlischt die Flamme.

Verbrennt das Spinnennetz vor der Tür und betretet den freigelegten Gang.


Der Hinweis 2–3–1

Im nächsten Raum wartet wieder ein Laubkerl. Reflektiert seine Deku-Nuss mit dem Schild und sprecht anschließend mit ihm.

Er verrät euch die entscheidende Reihenfolge für das letzte Rätsel vor Gohma:

2 – 3 – 1

Merkt euch die Zahlen. Gezählt wird später von links nach rechts. Ihr müsst also den mittleren, danach den rechten und zuletzt den linken Laubkerl treffen.

Über der nächsten Tür befindet sich ein silbernes Augensymbol. Schießt mit der Feen-Schleuder darauf, damit sich die Tür öffnet.


Unter der Stachelwalze hindurch

Im folgenden Raum fährt eine Plattform über ein Wasserbecken. Darüber rotiert eine große Stachelwalze, unter der die Plattform normalerweise nicht hindurchpasst.

Springt zunächst ins Wasser. An der Seite befindet sich ein Schalter unter der Wasseroberfläche. Schwimmt direkt darüber und taucht hinunter, um ihn zu betätigen. Der Wasserspiegel sinkt für kurze Zeit.

Schwimmt sofort zurück und steigt auf die bewegliche Plattform. Jetzt fährt sie tief genug, um unter der Stachelwalze hindurchzukommen. Duckt euch beziehungsweise haltet den Schild bereit, falls ihr euch bei der Höhe unsicher seid.

Springt am anderen Ende auf den Vorsprung. Beseitigt die große Skulltula und schiebt den großen Steinblock bis unter die höher gelegene Plattform. Steigt auf den Block und erreicht damit die nächste Tür.


Die beiden Fackeln

Im nächsten Raum beseitigt ihr zuerst die Dekuranhas. Eine der Fackeln brennt bereits, zwei weitere sind erloschen.

Entzündet einen Deku-Stab an der vorhandenen Flamme und lauft nacheinander zu beiden erloschenen Fackeln. Sobald alle notwendigen Leuchter brennen, öffnet sich die Tür.

Zieht anschließend sofort das Schwert, um den brennenden Deku-Stab zu retten.


Gohma-Larven und die spätere Skulltula

Im nächsten Raum hängen mehrere Eier von der Decke. Lauft ihr unter ihnen hindurch, fallen sie herab und Gohma-Larven schlüpfen. Ihr könnt euch den Kampf erleichtern, indem ihr die Eier schon vorher mit der Feen-Schleuder zerstört.

Falls eine Larve schlüpft, visiert sie an und greift an, sobald ihr Auge offen ist. Ein Sprungangriff erledigt die kleinen Gegner besonders schnell.

Beseitigt außerdem die große Skulltula im Raum. Für den normalen Weg müsst ihr anschließend einen Deku-Stab an der Fackel entzünden und das Spinnennetz vor dem niedrigen Kriechgang verbrennen.


Goldene Skulltula 4/4 – erst später erreichbar

In diesem Raum gibt es noch einen zweiten versperrten Bereich. Hinter dem Spinnennetz befindet sich eine Wand, die Link beim ersten Besuch noch nicht zerstören kann.

Für diese Skulltula benötigt ihr:

Kehrt später als junger Link in den Deku-Baum zurück. Das große Netz im Hauptstamm bleibt zerstört, sodass ihr direkt ins Untergeschoss fallen könnt. Klettert über den verschobenen Steinblock zurück durch den Kriechgang in den Raum der Gohma-Larven.

Verbrennt bei Bedarf das Spinnennetz vor der verdächtigen Wand und legt eine Bombe an den brüchigen Abschnitt. Im Geheimraum dahinter sitzt die vierte Goldene Skulltula des Deku-Baums. Besiegt sie und zieht ihr außerhalb eurer Reichweite liegendes Symbol mit dem Bumerang zu Link.

Für unsere durchgehende 100-%-Route erledigen wir diesen Rückbesuch erst, wenn beide Gegenstände vorhanden sind. Der Abstecher passt ideal in den späteren Sammelabschnitt vor der Zitadelle der Zeit.


Das zweite Spinnennetz verbrennen

Kriecht durch den niedrigen Gang. Ihr gelangt zurück in den großen Wasserraum, diesmal jedoch auf eine zuvor unerreichbare erhöhte Plattform.

Schiebt den großen Steinblock über die Kante ins Wasser. Er bildet nun eine dauerhafte Abkürzung zwischen der unteren Fackel und der oberen Plattform.

Springt hinunter, entzündet einen Deku-Stab an der bereits bekannten Fackel und kehrt über den Steinblock nach oben zurück. Lauft zum großen Spinnennetz auf dem Boden.

Um das Netz sicher anzuzünden, könnt ihr mit dem brennenden Stab über die Mitte rollen beziehungsweise die brennende Spitze direkt an das Netz bringen. Sobald es Feuer fängt, bricht der Boden auf und Link fällt in das tiefste Stockwerk.


Die drei Laubkerle – Lösung 2–3–1

Schwimmt ans Ufer. Vor der Bosskammer stehen drei Laubkerle nebeneinander. Jetzt braucht ihr den Hinweis von zuvor.

Die Positionen werden von links nach rechts als 1, 2 und 3 gezählt. Reflektiert die Deku-Nüsse deshalb in dieser Reihenfolge:

  1. Mitte – Nummer 2
  2. Rechts – Nummer 3
  3. Links – Nummer 1

Kurz gesagt: Mitte, rechts, links.

Nach den ersten beiden Treffern ziehen sich die Laubkerle wieder zurück. Habt ihr auch Nummer 1 getroffen, springt der letzte aus seiner Blume und flieht. Lauft zu ihm und sprecht ihn an. Er gibt euch einen letzten Hinweis zu Gohma und öffnet den Zugang zur Bosskammer.

Zerschneidet vor dem Betreten noch die Büsche, falls ihr Herzen, Deku-Kerne oder Deku-Nüsse benötigt.


Boss: Gepanzerter Spinnenparasit Gohma

Betretet die dunkle Arena und bleibt zunächst stehen. Gohma befindet sich an der Decke. Schaut nach oben, bis Navi beziehungsweise die Kamera ihr großes Auge erfasst. Erst dadurch beginnt der eigentliche Kampf.

Gohmas einzige verwundbare Stelle ist ihr großes Auge. Solange es geschlossen beziehungsweise nicht rot leuchtet, solltet ihr eure Munition nicht verschwenden.


Gohma am Boden betäuben

Visiert Gohma an und wartet, bis ihr Auge rot wird. Trefft es mit der Feen-Schleuder. Alternativ funktioniert aus kurzer Entfernung auch eine Deku-Nuss.

Gohma fällt betäubt auf den Boden. Lauft sofort zu ihrem Auge und greift an. Ein Sprungangriff mit dem Kokiri-Schwert verursacht mehr Schaden als ein gewöhnlicher Hieb.

Besitzt ihr noch genügend Deku-Stäbe, könnt ihr Gohma auch damit angreifen. Ein Deku-Stab verursacht deutlich mehr Schaden als ein normaler Kokiri-Schwerttreffer, zerbricht bei einem Treffer allerdings. Für eine sichere erste Runde ist das Kokiri-Schwert vollkommen ausreichend.


Gohma an der Decke treffen

Nach einer Schadensphase zieht sich Gohma an die Decke zurück. Dort beginnt sie, Eier abzulegen. Lasst sie nicht ungestört gewähren.

Beobachtet das Auge. Sobald es rot aufleuchtet, schießt sofort mit der Feen-Schleuder. Ein Treffer kann Gohma direkt von der Decke holen, bevor die Larven überhaupt zum Problem werden. Am Boden habt ihr anschließend wieder ein freies Zeitfenster für Schwert- oder Deku-Stab-Angriffe.

Verpasst ihr das Zeitfenster, fallen die Eier herunter. Zerstört sie möglichst noch vor dem Schlüpfen mit der Schleuder. Sind bereits Larven unterwegs, beseitigt sie zuerst, damit sie Link während des nächsten Angriffsfensters nicht unterbrechen.


Sichere Gohma-Taktik

  1. Gohma anvisieren und auf das rote Auge warten.
  2. Mit der Feen-Schleuder oder Deku-Nuss betäuben.
  3. Sofort zum Auge laufen.
  4. Sprungangriff und weitere Schwerthiebe ausführen.
  5. Zurückweichen, sobald Gohma wieder aufsteht.
  6. Beim Klettern an die Decke das rote Auge beobachten und erneut schießen.

Mit dieser Methode ist der erste Boss auch ohne großen Vorrat an Herzen sicher zu besiegen.


Herzcontainer und Kokiri-Smaragd

Nach Gohmas Niederlage erscheint ein Herzcontainer. Sammelt ihn unbedingt ein, bevor ihr den blauen Teleporter benutzt. Links maximale Lebensenergie steigt damit von drei auf vier Herzen.

Der Teleporter bringt euch zurück auf die Lichtung. Der Deku-Baum erzählt nun von Ganondorf und den drei Göttinnen, die Hyrule und das Triforce erschufen. Der Mann aus der Wüste hatte den Deku-Baum verflucht, nachdem dieser ihm den heiligen Stein verweigerte.

Obwohl Gohma besiegt wurde, lässt sich der Fluch nicht mehr rückgängig machen. Vor seinem Tod überreicht der Deku-Baum Link den Kokiri-Smaragd, den ersten der drei Heiligen Steine, und schickt ihn zu Prinzessin Zelda.


Was wir im Kokiri-Wald noch nicht sammeln

Für eine vollständige Lösung ist wichtig, zwischen „jetzt erreichbar“ und „gehört grundsätzlich zu dieser Region“ zu unterscheiden. Im Kokiri-Wald selbst existieren weitere Goldene Skulltulas, die wir beim Start bewusst noch nicht mitzählen.

Fund Voraussetzung Warum noch nicht?
Goldene Skulltula hinter dem Haus der allwissenden Brüder Junger Link, Nacht Beim Spielstart herrscht im Kokiri-Wald Tag; wir holen sie bei einem späteren Rückweg.
Goldene Skulltula im weichen Boden beim Kokiri-Laden Junger Link, Flasche mit Käfern Eine Flasche besitzen wir noch nicht.
Goldene Skulltula am Haus der Zwillinge Erwachsener Link, Nacht, Fanghaken Erst im Erwachsenen-Abschnitt erreichbar.

Diese Funde werden in unserer 100-%-Route genau dann eingebaut, wenn die jeweilige Voraussetzung vorhanden ist. Ihr müsst deshalb jetzt nicht planlos versuchen, bereits jeden Marker im Kokiri-Wald zu erreichen. Die Gesamtübersicht findet ihr unter Alle 100 Goldenen Skulltulas.


Salia und die Feen-Okarina

Kehrt durch den schmalen Gang ins Dorf zurück und lauft zum westlichen Ausgang des Kokiri-Waldes. Auf der Brücke wartet Salia auf Link.

Sie weiß, dass er den Wald verlassen muss, und schenkt ihm zum Abschied die Feen-Okarina. Noch kennt Link keine Melodien, aber das Instrument wird schon im nächsten Kapitel zu einem der wichtigsten Gegenstände des Spiels.

Verlasst anschließend den Wald. Zum ersten Mal betretet ihr die Hylianische Steppe. Euer nächstes Hauptziel ist Schloss Hyrule.

Weiter mit: Kakariko und Goronen – Schloss Hyrule, Lon-Lon-Farm, Verlorene Wälder und Goronia.


Häufige Fragen zum Deku-Baum

Wie komme ich an Mido vorbei?

Link muss sowohl das Kokiri-Schwert als auch den Deku-Schild besitzen und beide Gegenstände ausgerüstet haben. Das Schwert liegt im Trainingsgelände, den Schild kauft ihr für 40 Rubine im Kokiri-Laden.


Wie viele Goldene Skulltulas gibt es im Deku-Baum?

Im normalen Deku-Baum gibt es vier Goldene Skulltulas. Drei könnt ihr beim ersten Durchgang einsammeln. Für die vierte benötigt ihr Bomben und den Bumerang und müsst später als junger Link zurückkehren.


Wie lautet die Reihenfolge der drei Laubkerle?

Die Lösung lautet 2–3–1. Von links nach rechts gezählt trefft ihr also zuerst den mittleren, dann den rechten und zuletzt den linken Laubkerl.


Wie zerreiße ich das große Netz im Hauptstamm?

Ihr müsst vom obersten Rundweg des Deku-Baums in die Mitte des Netzes springen. Aus geringerer Höhe reicht Links Gewicht nicht aus und das Netz federt ihn lediglich wieder hoch.


Wie komme ich unter der Stachelwalze hindurch?

Taucht im Wasserbecken zum Unterwasserschalter. Dadurch sinkt der Wasserstand vorübergehend. Steigt anschließend schnell auf die bewegliche Plattform und fahrt auf der niedrigeren Wasserhöhe unter der Stachelwalze hindurch.


Muss ich Karte und Kompass einsammeln?

Nein. Für den reinen Abschluss des Dungeons sind beide Gegenstände nicht zwingend erforderlich. Für unsere vollständige Route nehmen wir sie natürlich mit. Die Karte zeigt den Dungeonaufbau, der Kompass markiert unter anderem Schatztruhen und den Bossraum.


Kann ich Gohma mit Deku-Stäben angreifen?

Ja. Deku-Stäbe verursachen mehr Schaden als ein gewöhnlicher Schlag mit dem Kokiri-Schwert. Sie zerbrechen allerdings beim Treffer. Für einen schnellen Kampf sind sie sehr effektiv; für Einsteiger ist das Kokiri-Schwert die sicherere und unbegrenzt nutzbare Variante.


Warum erscheint Gohma nicht?

Nach dem Betreten des Bossraums müsst ihr zur Decke schauen und Gohmas Auge entdecken. Erst nachdem Link die Spinne gesehen hat, beginnt der Kampf.


Kann ich den Deku-Baum später erneut betreten?

Ja. Der Dungeon bleibt zugänglich. Das ist für 100 Prozent sogar notwendig, weil die vierte Goldene Skulltula erst mit Bomben und Bumerang eingesammelt werden kann.


Ist die Lösung auch für Ocarina of Time 3D geeignet?

Ja. Die normale Quest von Ocarina of Time 3D verwendet denselben grundlegenden Dungeonaufbau und dieselben Rätsel. Die 3DS-Version bietet unter anderem eine andere Benutzeroberfläche, optionale Bewegungssteuerung beim Zielen und ein Hinweissystem. Die Master Quest ist dagegen eine separate Variante mit veränderten Dungeons und wird in unserer Lösung gesondert behandelt.


Passende Ocarina-of-Time-Guides

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