Dodongos Höhle und der Goronen-Opal
- Revali
- Zurück zur Übersicht
Diese Lösung gilt für die normale Version von The Legend of Zelda: Ocarina of Time auf Nintendo 64 sowie für Ocarina of Time 3D. In der Master-Quest-Version sind die Räume und Rätsel anders aufgebaut.
Nachdem Link von Darunia das Goronen-Armband erhalten hat, kann er Donnerblumen aus dem Boden ziehen. Damit lässt sich der versperrte Eingang zu Dodongos Höhle auf dem Gebirgspfad öffnen.
In diesem zweiten Labyrinth findet ihr die Bombentasche, bekämpft insgesamt vier Echsodorus und stellt euch am Ende dem Infernosaurus König Dodongo.
Schnellübersicht
| Fundstück | Fundort |
|---|---|
| Labyrinth-Karte | Hinter einer brüchigen Wand auf der linken Seite der Eingangshalle |
| Kompass | Im Seitenraum bei der großen Donnerblumen-Treppe |
| Bombentasche | Nach dem zweiten Kampf gegen zwei Echsodorus |
| Goldene Skulltulas | Fünf Exemplare, davon drei beim ersten Besuch erreichbar |
| Herzcontainer | Nach dem Sieg über König Dodongo |
| Goronen-Opal | Von Darunia nach Abschluss des Labyrinths |
Schnellnavigation
Eingang öffnen ·
Labyrinth-Karte ·
Erster Echsodorus-Kampf ·
Kompass ·
Obergeschoss ·
Bombentasche ·
Goldene Skulltulas ·
König Dodongo
Den Eingang zu Dodongos Höhle öffnen
Nehmt eine der Donnerblumen neben dem versperrten Eingang auf und legt sie direkt vor der brüchigen Felswand ab. Entfernt euch, bevor die Pflanze explodiert.
Nach der Explosion ist der Eingang frei. Betretet Dodongos Höhle und nehmt gleich im ersten Gang eine weitere Donnerblume auf. Legt sie vor der brüchigen Wand am Ende des Ganges ab, um die große Eingangshalle zu öffnen.
Die große Eingangshalle
Vor euch liegt eine gewaltige Höhle mit Lava, beweglichen Plattformen und einem riesigen steinernen Dodongo-Schädel. Lauft über die Holzrampe und springt auf eine der Plattformen, die sich regelmäßig nach oben und unten bewegen.
Fahrt zur großen Plattform in der Mitte. Dort dreht sich ein Stahlzyklop mit seinem leuchtenden Auge. Ihr könnt ihn ohne eigene Bomben noch nicht dauerhaft besiegen. Bleibt außerhalb seines Blickfeldes und lauft hinter ihm vorbei.
Der Weg teilt sich nun in eine linke und eine rechte Seite. Holt euch zunächst die Labyrinth-Karte auf der linken Seite.
Die Labyrinth-Karte
Springt von der mittleren Plattform nach links. Nehmt dort eine Donnerblume auf und legt sie vor die brüchige Wand direkt daneben.
Hinter der zerstörten Wand steht eine große Schatztruhe. Öffnet sie und nehmt die Labyrinth-Karte an euch.
Auf der Karte erkennt ihr den Aufbau der beiden Stockwerke. Unbesuchte Räume bleiben zunächst dunkel.
Optionaler Deku-Händler
Auf der linken Seite der Eingangshalle befindet sich eine weitere brüchige Wand. Dahinter wartet ein Deku-Händler, der euch einen neuen Deku-Schild für 50 Rubine verkauft.
Das Angebot ist nur dann interessant, wenn euer bisheriger Schild von einem Feuerflatterer oder Dodongo verbrannt wurde. Besitzt ihr bereits den Hylia-Schild, benötigt ihr den Ersatz normalerweise nicht.
Der Weg auf der rechten Seite
Kehrt zur mittleren Plattform zurück und springt dieses Mal auf die rechte Seite der Halle.
Nehmt eine Donnerblume auf und lauft damit nach rechts zur brüchigen Wand. Die Zündschnur beginnt sofort nach dem Herausziehen zu brennen. Lauft deshalb auf direktem Weg zum Ziel und legt die Pflanze vor der Wand ab.
Geht nach der Explosion durch den freigelegten Gang.
Der Gang mit den Baby-Dodongos
Im folgenden Raum graben sich mehrere Baby-Dodongos aus dem Boden. Die kleinen Echsen springen Link an und explodieren kurz nach ihrer Niederlage.
Schlagt sie einmal mit dem Schwert und entfernt euch sofort, sobald ihr Körper rot blinkt.
Goldene Skulltula 1
Auf der rechten Seite des Ganges befindet sich eine brüchige Wand. Ihr könnt diese bereits jetzt öffnen:
- Lockt einen Baby-Dodongo zur Wand.
- Besiegt ihn unmittelbar davor.
- Geht einige Schritte zurück.
- Seine abschließende Explosion sprengt die Wand auf.
Hinter der Wand befindet sich ein kleiner Raum mit einigen Fledermäusen und einer Goldenen Skulltula. Besiegt alle Gegner mit der Feen-Schleuder.
Das zurückbleibende Symbol hängt etwas erhöht an der Wand. Visiert es an und führt einen Sprungangriff aus, um es einzusammeln.
Ihr könnt diese Skulltula alternativ später mit den Bomben aus der Bombentasche holen.
Die Statue auf den Schalter schieben
Am Ende des Baby-Dodongo-Ganges steht eine verriegelte Tür. Der davorliegende Schalter muss dauerhaft heruntergedrückt werden.
Schiebt eine der beiden unbeweglichen Statuen auf den Schalter. Die Tür bleibt dadurch geöffnet und ihr könnt den nächsten Gang betreten.
Schießt die beiden Fledermäuse mit der Feen-Schleuder ab und geht durch die nächste Tür.
Miniboss: Zwei Echsodorus
In der großen Lava-Arena erwarten euch zwei Echsodorus. Sie greifen nicht gleichzeitig an, sondern wechseln sich nach einigen Treffern ab.
Visiert den aktiven Echsodorus dauerhaft an. Die Echse bewegt sich schnell, springt über Link hinweg und versucht häufig, ihn von hinten zu treffen.
Sichere Taktik
- Haltet den Schild hoch, wenn der Gegner über Link springt.
- Dreht euch nach seiner Landung sofort um.
- Nutzt einen Stich oder Sprungangriff, solange der Echsodorus ungeschützt ist.
- Verfolgt ihn nicht über die Lavaflächen.
- Bleibt auf der eigenen Plattform und wartet, bis er zurückkommt.
Nach einigen Treffern zieht sich der erste Echsodorus zurück und sein Partner übernimmt. Sobald beide besiegt sind, öffnet sich die Tür im Nordwesten der Arena.
Der Händler hinter der brüchigen Wand
Folgt dem Gang hinter der Miniboss-Arena. In einer der Wände erkennt ihr einen brüchigen Bereich.
Mit einer Donnerblume aus dem nächsten Abschnitt könnt ihr die Wand öffnen. Dahinter befindet sich ein Deku-Händler, der einen Deku-Stab für 15 Rubine verkauft.
Ihr benötigt gleich mindestens einen Deku-Stab. Habt ihr keine mehr im Inventar, könnt ihr hier einen kaufen.
Der Raum mit den drei Dodongos
Im nächsten großen Raum warten drei ausgewachsene Dodongos. Sobald Link vor ihnen steht, speien sie einen langen Feuerstrahl aus.
Der Deku-Schild verbrennt bei Kontakt mit dem Feuer. Rüstet nach Möglichkeit den Hylia-Schild aus oder bleibt außerhalb der Reichweite.
Die empfindliche Stelle eines Dodongos ist sein Schwanz. Wartet, bis die Echse Feuer speit, und lauft seitlich hinter sie. Schlagt mehrmals auf den Schwanz.
Nach seiner Niederlage blinkt der Dodongo rot und explodiert. Haltet deshalb rechtzeitig Abstand.
Die drei Fackeln entzünden
In dem Raum stehen drei erloschene Fackeln. Eine weitere Fackel brennt bereits.
Zieht einen Deku-Stab, entzündet ihn an der Flamme und lauft nacheinander zu den drei erloschenen Leuchtern. Sobald alle drei Fackeln brennen, öffnet sich die Tür.
Steckt den brennenden Deku-Stab anschließend wieder weg, bevor er vollständig verbrennt.
Den Weg zum Kompass öffnen
Hinter der Tür landet ihr wieder in der großen Eingangshalle. Betätigt den Bodenschalter direkt vor euch. Dadurch wird eine verschlossene Tür auf der gegenüberliegenden Seite geöffnet.
Springt über die beweglichen Plattformen zur anderen Seite und geht durch die nun offene Tür.
Die Donnerblumen-Treppe und der Kompass
Im nächsten Raum wachsen zahlreiche Donnerblumen in zwei langen Reihen um einen großen steinernen Block. Zwischen den Pflanzen befindet sich eine freie Stelle.
Bevor ihr die Treppe absenkt, nehmt die einzelne Donnerblume neben der Tür und sprengt damit die brüchige Wand auf der linken Seite.
Im kleinen Raum dahinter stehen mehrere Statuen. Eine davon erwacht zum Leben, sobald ihr euch der großen Schatztruhe nähert.
Armos-Ritter besiegen
Lockt den Armos-Ritter in die Nähe einer Donnerblume und lasst die Explosion auf ihn wirken. Nach dem entscheidenden Treffer läuft die Statue unkontrolliert durch den Raum und explodiert.
Entfernt euch, sobald sie rot blinkt. Öffnet danach die große Schatztruhe und nehmt den Kompass an euch.
Der Kompass zeigt ungeöffnete Truhen und den Standort des Endgegners auf der Labyrinth-Karte an.
Die steinerne Treppe absenken
Kehrt in den Raum mit den vielen Donnerblumen zurück. Nehmt die einzelne Pflanze neben der Tür und legt sie genau in die freie Stelle zwischen den beiden Pflanzenreihen.
Die Explosion löst eine Kettenreaktion aus. Sämtliche Donnerblumen explodieren nacheinander und der große Steinblock senkt sich zu einer Treppe ab.
Steigt die Treppe hinauf und folgt einem der schmalen Wege an der Wand bis zur oberen Tür.
Goldene Skulltula 2
Vor der Tür hängen eine gewöhnliche Skullwandtula und eine Goldene Skulltula an den Ranken.
Schießt beide mit der Feen-Schleuder ab. Klettert anschließend an den Ranken hoch und sammelt das goldene Symbol ein.
Hoch über der Treppe befindet sich außerdem eine kleine Nische mit einer weiteren Goldenen Skulltula. Diese ist beim ersten Durchgang noch nicht regulär erreichbar. Ihr müsst später zurückkehren.
Der Raum mit den Armos-Statuen
Geht durch die obere Tür und schießt zunächst die Feuerflatterer mit der Feen-Schleuder ab. Berührt einer der brennenden Gegner euren Deku-Schild, geht dieser verloren.
In der Mitte des Raumes steht eine erhöhte Plattform mit einer Leiter. Eine unbewegliche Statue versperrt den Zugang.
Zieht oder schiebt die Statue von der Leiter weg. Klettert hinauf und betätigt den Schalter. Dadurch wird die nächste Tür geöffnet.
Über die Brücke der Eingangshalle
Nach einem kurzen Gang gelangt ihr auf eine hohe Brücke über der Eingangshalle. Beseitigt die Feuerflatterer mit der Schleuder, bevor ihr euch auf den schmalen Weg begebt.
Überquert die Brücke und springt über die beiden Öffnungen. Die Löcher werden später noch für ein wichtiges Rätsel benötigt.
Geht auf der anderen Seite durch die Tür.
Der Raum mit den Klingenfallen
Im nächsten Raum bewegen sich mehrere scharfe Klingenfallen mit hoher Geschwindigkeit durch enge Gänge.
Springt von der Anhöhe und wartet jeweils, bis eine Falle an euch vorbeigefahren ist. Lauft anschließend schnell in die nächste sichere Nische.
Erreicht die gegenüberliegende Seite und klettert die Leiter hinauf. Springt vom Mauervorsprung auf die Plattform mit der Donnerblume.
In der kleinen Schatztruhe liegen 20 Rubine.
Die Donnerblume zur Wand werfen
Auf der gegenüberliegenden Seite befindet sich eine erhöhte brüchige Wand. Die Donnerblume kann nicht einfach davor abgelegt werden.
Hebt die Pflanze auf und wartet einige Augenblicke, bis die Zündschnur weit heruntergebrannt ist. Werft sie anschließend auf den Vorsprung vor der Wand.
Explodiert sie zu früh oder fällt sie herunter, wächst nach kurzer Zeit eine neue Donnerblume nach. Sobald die Wand zerstört ist, könnt ihr den Durchgang betreten.
Das erste goldene Auge
Im folgenden Raum versperrt eine Flammenwand den Weg. Über der Tür befindet sich ein goldenes Auge.
Schießt mit der Feen-Schleuder auf das Auge. Das Feuer verschwindet für kurze Zeit. Lauft sofort über die Plattform und durch die nächste Tür.
Der zweite Kampf gegen die Echsodorus
Durchquert den Gang mit den weiteren Baby-Dodongos. Dahinter wartet ein zweites Paar Echsodorus.
Die Taktik entspricht dem ersten Kampf:
- Visiert immer nur den aktiven Gegner an.
- Blockt seine Sprungattacke mit dem Schild.
- Greift direkt nach seiner Landung an.
- Bleibt von den Lavaflächen fern.
Nach dem Sieg wird die nächste Tür geöffnet.
Das Rätsel mit den beiden Augen
Im nächsten Raum blockiert erneut eine Flammenwand den Weg. Schießt auf das erste goldene Auge, um die erste Plattform freizugeben.
Springt auf die Plattform und dreht euch nach links. In einer seitlichen Nische befindet sich ein zweites Auge.
Trefft auch dieses mit der Feen-Schleuder. Die zweite Flammenwand verschwindet und ihr könnt auf die andere Seite springen.
Die Bombentasche
Im folgenden Raum springt ihr über die Lücke und klettert rechts zur großen Schatztruhe hinauf.
Darin befindet sich die Bombentasche. Ab sofort kann Link eigene Bomben tragen und unabhängig von fest wachsenden Donnerblumen einsetzen.
Die erste Bombentasche fasst bis zu 20 Bomben. Neue Bomben findet ihr in Töpfen, Truhen und nach dem Besiegen bestimmter Gegner.
Den Aufzug aktivieren
Geht durch die nächste Tür und betätigt den Bodenschalter. Eine der steinernen Plattformen in der Eingangshalle wird dadurch dauerhaft zu einem Aufzug zwischen dem Erdgeschoss und der oberen Ebene.
Damit könnt ihr später schneller zum oberen Rundgang zurückkehren.
Die Augen des großen Dodongo-Schädels
Geht nach rechts auf die große Holzbrücke. In der Brücke befinden sich zwei Öffnungen, die jeweils genau über einem Auge des riesigen Steinschädels liegen.
Legt oder werft in jede Öffnung eine Bombe. Wenn eine Bombe im Auge explodiert, beginnt es rot zu leuchten.
Sobald beide Augen aktiviert sind, öffnet sich das Maul des Schädels.
Lasst euch ins Erdgeschoss hinab und betretet den neu geöffneten Durchgang.
Der Weg zum Endgegner
Im ersten Raum hinter dem Schädelmaul befindet sich ein Schalter in einer Vertiefung. Euch fehlt zunächst der passende Steinblock, um ihn dauerhaft herunterzudrücken.
Schießt die Feuerflatterer ab und klettert auf der rechten Seite auf den erhöhten Weg. Folgt dem Gang in den nächsten großen Raum.
Goldene Skulltula 3
Springt von der Anhöhe und folgt dem Weg links um die innere Mauer herum. An der Nordseite befindet sich eine brüchige Wand auf einem kleinen Vorsprung.
Werft eine Bombe auf den Vorsprung und sprengt die Wand. Im Raum dahinter bewacht ein Armos-Ritter eine Goldene Skulltula.
Besiegt den Armos mit einer Bombe und geht rechtzeitig auf Abstand, bevor er explodiert. Vernichtet anschließend die Goldene Skulltula und sammelt ihr Symbol ein.
Damit habt ihr alle drei Skulltulas erhalten, die beim ersten regulären Durchgang erreichbar sind.
Den Steinblock zum Schalter bringen
Kehrt in den vorherigen Raum zurück. Klettert über die beiden Steinblöcke auf die Oberseite der inneren Mauer.
Folgt dem schmalen Mauervorsprung bis zu seinem Ende und lasst euch bei den Töpfen hinunterfallen. In einem der Töpfe befindet sich eine kleine Fee, die ihr mit einer leeren Flasche einfangen könnt.
Schiebt den großen Steinblock aus seiner Halterung und durch den Gang. Ihr gelangt zurück in den Raum mit dem vertieften Schalter.
Stoßt den Block auf die untere Ebene und schiebt ihn anschließend in die quadratische Vertiefung. Der Schalter bleibt dadurch gedrückt und die Tür zum Endgegner öffnet sich.
Vorbereitung auf den Bosskampf
Im letzten Vorraum steht eine kleine Schatztruhe mit weiteren Bomben. Füllt euren Vorrat auf.
In der Mitte des Bodens erkennt ihr eine auffällige brüchige Stelle. Legt eine Bombe darauf und springt durch das entstandene Loch.
Infernosaurus König Dodongo
König Dodongo bewegt sich auf dem schmalen Rand einer großen Lavafläche. Seine beiden Angriffe sind ein langer Feuerstrahl und eine Rollattacke durch die Arena.
König Dodongo betäuben
Bleibt vor dem Boss stehen, bis er sein Maul weit öffnet und tief Luft für seinen Feueratem holt.
Nehmt eine Bombe und werft sie direkt in seinen geöffneten Rachen. Habt ihr keine Bomben mehr, könnt ihr eine der Donnerblumen in den Ecken der Arena verwenden.
Die Bombe explodiert in seinem Inneren. König Dodongo fällt betäubt zu Boden und öffnet sein Maul.
Lauft zu seinem Kopf und greift das Maul mit dem Kokiri-Schwert an. Ein Sprungangriff verursacht besonders hohen Schaden.
Der Rollattacke ausweichen
Nach jedem erfolgreichen Angriff rollt sich König Dodongo zusammen und rast an der Wand entlang durch die Arena.
Stellt euch möglichst weit in eine der inneren Ecken direkt am Rand der Lava. Dort rollt der Boss normalerweise an Link vorbei.
Ihr könnt euch zusätzlich mit dem Hylia-Schild schützen. Mit dem Deku-Schild ist diese Methode gefährlicher, da der Feueratem ihn verbrennen kann.
Folgt König Dodongo nicht während seiner Rollattacke. Wartet in der Ecke, bis er auf der gegenüberliegenden Seite zum Stillstand kommt.
Schnelle Bossstrategie
- Vor König Dodongo warten, bis er sein Maul öffnet.
- Eine Bombe oder Donnerblume in seinen Rachen werfen.
- Zu seinem Kopf laufen und einen Sprungangriff ausführen.
- In einer inneren Ecke seiner Rollattacke ausweichen.
- Auf der anderen Seite auf ihn warten und den Ablauf wiederholen.
Mit kräftigen Sprungangriffen reichen normalerweise wenige Wiederholungen. Gewöhnliche Schwerthiebe können eine zusätzliche Runde erforderlich machen.
Herzcontainer und Goronen-Opal
Nach dem letzten Treffer rollt König Dodongo in die Lava. Die Hitze verschwindet und in der Arena erscheint ein Herzcontainer.
Sammelt ihn unbedingt ein, damit Links maximale Lebensenergie dauerhaft um ein Herz erhöht wird.
Betretet anschließend den blauen Teleporter. Link wird vor Dodongos Höhle gebracht, wo Darunia und die Goronen bereits auf ihn warten.
Als Dank für die Befreiung ihrer Nahrungsquelle überreicht Darunia Link den Goronen-Opal, den zweiten der drei Heiligen Steine.
Darunia empfiehlt außerdem einen Besuch bei der Großen Fee auf dem Gipfel des Todesberges. Mit euren neuen Bomben könnt ihr nun zahlreiche bisher versperrte Wege auf dem Gebirgspfad und in Goronia öffnen.
Die beiden späteren Goldenen Skulltulas
Auf der Karte von Dodongos Höhle befinden sich insgesamt fünf Goldene Skulltulas. Zwei davon können erst bei einem späteren Besuch regulär eingesammelt werden.
Goldene Skulltula 4 – Nische über der Treppe
Kehrt nach Jabu-Jabus Bauch mit dem Bumerang in die Höhle zurück. Benutzt in der Eingangshalle den aktivierten Aufzug, um das Obergeschoss zu erreichen, und lauft von dort rückwärts zum Raum mit der großen Donnerblumen-Treppe.
Die Treppe muss sich in ihrer ursprünglichen, angehobenen Position befinden. Springt von oben auf sie und klettert über die seitlichen Ranken in die hohe Nische.
Besiegt die Goldene Skulltula und holt das Symbol mit dem Bumerang. Als erwachsener Link könnt ihr dafür alternativ den Fanghaken verwenden.
Goldene Skulltula 5 – hohe Nische im Baby-Dodongo-Gang
Diese Skulltula ist für den erwachsenen Link vorgesehen. Kehrt mit Fanghaken und der Vogelscheuchenpolka in den Gang mit den Baby-Dodongos zurück.
An einer bestimmten Stelle fliegt Navi zu einer hoch gelegenen Nische und leuchtet grün. Spielt dort die Vogelscheuchenpolka, damit Pierre erscheint.
Zieht euch mit dem Fanghaken zu Pierre hinauf und besiegt die Goldene Skulltula in der Nische.
Sobald alle fünf Exemplare eingesammelt wurden, erscheint auf der Labyrinth-Karte neben dem Namen Dodongos Höhle das Skulltula-Symbol.
Checkliste: Dodongos Höhle
- Eingang mit einer Donnerblume geöffnet
- Labyrinth-Karte eingesammelt
- erste Goldene Skulltula im Baby-Dodongo-Gang gefunden
- erstes Paar Echsodorus besiegt
- drei Fackeln entzündet
- Kompass eingesammelt
- Donnerblumen-Treppe abgesenkt
- zweite Goldene Skulltula an den Ranken gefunden
- Klingenfallen überwunden
- zweites Paar Echsodorus besiegt
- Bombentasche erhalten
- beide Augen des Dodongo-Schädels aktiviert
- dritte Goldene Skulltula hinter dem Armos gefunden
- Steinblock auf den Schalter geschoben
- König Dodongo besiegt
- Herzcontainer eingesammelt
- Goronen-Opal erhalten
- zwei Skulltulas für spätere Besuche vorgemerkt



















































































































