Mit Lord Jabu-Jabus Bauch erreichen wir das dritte und letzte große Labyrinth, das Link während seiner Kindheit betreten muss. Der gewaltige Schutzpatron der Zoras hat Prinzessin Ruto verschluckt und wird offenbar von einem gefährlichen Parasiten geplagt. Im Inneren seines Körpers erwarten Dich elektrisch geladene Quallen, lebende Schalter, giftige Blubberblasen und mehrere große Tentakel, die den Weg durch das Labyrinth versperren. Außerdem müssen wir Prinzessin Ruto über längere Strecken tragen, um bestimmte Türen und Rätsel lösen zu können.
Der wichtigste Fund dieses Dungeons ist der Bumerang. Mit ihm kann Link elektrische Gegner aus sicherer Entfernung ausschalten, entfernte Schalter aktivieren und sogar Gegenstände zu sich zurückholen. Auf unserer 100%-Route sammeln wir außerdem die Labyrinth-Karte, den Kompass und alle vier Goldenen Skulltulas bereits beim ersten Besuch ein. Anschließend erwarten uns der Zwischengegner Grozokto und der Elektro-Parasit Barinade. Nach dessen Niederlage erhalten wir einen weiteren Herzcontainer und von Prinzessin Ruto den Zora-Saphir, den dritten Heiligen Stein.
Dieses Kapitel schließt direkt an unsere Komplettlösung zum Zora-Fluss, Hylia-See und Zoras Reich an. Wenn Du unserer bisherigen Route gefolgt bist, besitzt Du bereits die Silberschuppe, die Bombentasche, eine zusätzliche Flasche, Dins Feuerinferno und Farores Donnersturm. Für die Rätsel in Jabu-Jabus Bauch benötigen wir vor allem die Feen-Schleuder und etwas Geschick beim Transport von Ruto. Der Dungeon besitzt keine kleinen Schlüssel und auch keinen Masterschlüssel. Sämtliche Türen werden über Schalter, Gegner oder die großen Parasiten-Tentakel geöffnet.
Lord Jabu-Jabus Bauch betreten
Schwimme in der Zoraquelle zur kleinen Plattform unmittelbar vor Lord Jabu-Jabus gewaltigem Kopf. Um in seinen Körper zu gelangen, benötigst Du einen Fisch in einer Flasche. Diesen haben wir bereits im flachen Wasser von Zoras Reich gefangen. Falls Du Deinen Fisch zwischenzeitlich freigelassen hast, kannst Du jederzeit zum flachen Becken beim Zora-Laden zurückkehren und einen neuen kostenlos einfangen. Du musst dafür keinen Fisch im Laden kaufen.
Stelle Dich auf die Plattform direkt vor Jabu-Jabus geschlossenes Maul und benutze die Flasche mit dem Fisch. Link lässt den Fisch frei, woraufhin Lord Jabu-Jabu sein gewaltiges Maul öffnet und ihn einsaugt. Dabei wird auch Link zusammen mit Navi verschluckt. Sobald Du im Inneren angekommen bist, erhältst Du die leere Flasche zurück. Sie steht Dir während des gesamten Dungeons wieder zur Verfügung und kann beispielsweise mit einer Fee gefüllt werden.
Der Eingangsraum und die ersten Zappelquallen
Gleich im Eingangsraum wirst Du von zwei Oktoroks begrüßt, die aus dem Wasser auftauchen und Steine nach Link schießen. Du kannst ihre Geschosse mit dem Deku-Schild zurückwerfen oder die Gegner direkt mit der Feen-Schleuder abschießen. Besonders einfach ist es, die Oktoroks einzeln anzuvisieren und abzuwarten, bis sie auftauchen. Zwischen ihnen schweben mehrere Blubberblasen. Diese kleinen Gegner bewegen sich unregelmäßig durch den Raum und zerplatzen bei Kontakt. Einzelne Blasen lassen sich mit dem Schwert zerstören. Schweben mehrere dicht beieinander, kannst Du sie mit einer Deku-Nuss gleichzeitig beseitigen.
Folge dem organischen Weg bis zur gegenüberliegenden Seite und schaue nach oben. Über der zunächst verschlossenen roten Tür hängt ein weißer Schalter von der Decke. Navi macht Dich auf ihn aufmerksam, sobald Du Dich näherst. Visiere den Schalter mit der Feen-Schleuder an und schieße darauf. Die organische Membran vor der Tür zieht sich zurück und Du kannst den nächsten Raum betreten.
Hier begegnet Dir die erste Zappelqualle. Ihr Körper ist elektrisch geladen, weshalb Du sie vorerst nicht direkt mit dem Schwert angreifen solltest. Bei einer Berührung oder einem gewöhnlichen Schwerttreffer kann sich die elektrische Ladung auf Link übertragen. Halte etwas Abstand und weiche ihr aus. Alternativ kannst Du sie mit einer Deku-Nuss kurzzeitig betäuben. Sobald wir später den Bumerang besitzen, lassen sich diese Gegner problemlos aus der Entfernung ausschalten. Folge deshalb zunächst dem gebogenen Weg und gehe durch die Tür auf der anderen Seite.
Prinzessin Ruto finden
Du erreichst einen großen Raum, dessen Boden von zahlreichen runden Öffnungen durchzogen ist. Beim Betreten beginnt eine kurze Zwischensequenz: Link entdeckt Prinzessin Ruto, die ihn allerdings keineswegs freundlich begrüßt. Sie behauptet, keinen Hilferuf geschrieben zu haben, erklärt, dass sie sich allein zurechtfinde, und läuft beleidigt davon. Wenige Schritte später fällt sie durch eines der Löcher im Boden. Wir können sie natürlich nicht einfach dort unten zurücklassen. Springe deshalb durch dieselbe Öffnung hinterher.
Im Untergeschoss angekommen triffst Du Ruto erneut. Sprich sie mehrmals an, auch wenn sie sich zunächst weigert, mit Link zusammenzuarbeiten. Nach einiger Zeit erklärt sie sich bereit, Dich zu begleiten. Allerdings verlangt sie, dass Du sie durch den Dungeon trägst. Hebe Ruto mit der Aktionstaste auf. Solange sie sich auf Links Schultern befindet, kannst Du mit ihr laufen, springen und Dich durch die meisten gewöhnlichen Türen bewegen. Zum Kämpfen und zum Benutzen bestimmter Gegenstände musst Du sie gelegentlich absetzen.
Ruto sicher durch das Labyrinth transportieren
Wenn Du Ruto absetzt, wartet sie zunächst an der jeweiligen Stelle. Du kannst sie auch gezielt auf höhere Vorsprünge werfen, um anschließend selbst einen Schalter zu betätigen oder über eine Plattform nachzukommen. Achte allerdings darauf, sie nicht versehentlich in tiefes Wasser oder durch eine der großen Bodenöffnungen zu werfen. Verlierst Du Ruto während des normalen Dungeonverlaufs, erscheint sie wieder an ihrem ursprünglichen Fundort. In diesem Fall musst Du zum Raum mit den Bodenlöchern zurückkehren und erneut zu ihr hinunterspringen. Besonders in den folgenden Schalterräumen lohnt es sich deshalb, Ruto zunächst sicher auf festem Boden abzusetzen, bevor Du eine schwierige Passage beginnst.
Hebe Ruto wieder auf und gehe durch die Tür in der Nähe ihres Fundortes. Im nächsten Gang schweben mehrere Blubberblasen, denen Du mit der Prinzessin auf den Schultern möglichst ausweichen solltest. Du kannst Ruto kurz abstellen, die Blasen mit dem Schwert oder Deku-Nüssen zerstören und sie anschließend wieder aufnehmen. Folge dem Gang bis zum nächsten Wasserbecken.
Der Wasserraum und die erste Goldene Skulltula
In diesem Raum trennt ein tieferes Wasserbecken den Eingang vom gegenüberliegenden Vorsprung. Im Wasser verstecken sich mehrere Elektromantas, die sich zunächst flach am Boden halten und hervorschießen, sobald Link ihnen zu nahe kommt. Stelle Ruto deshalb zunächst auf den festen Vorsprung am Eingang und beseitige die Gegner mit der Feen-Schleuder. Anschließend wirfst Du die Prinzessin auf die gegenüberliegende erhöhte Plattform. Dort wartet sie sicher, während wir uns um den Wasserstand kümmern.
Springe ins Becken und stelle Dich auf den weißen Bodenschalter in seiner Mitte. Der Wasserspiegel steigt daraufhin für kurze Zeit an. Dadurch kann Link auf die Höhe des gegenüberliegenden Vorsprungs schwimmen. Bevor Du Ruto wieder aufnimmst, lohnt sich allerdings ein Blick auf die bewachsene Wand an der Seite des Wasserraumes. Dort befindet sich die erste Goldene Skulltula dieses Dungeons.
Goldene Skulltula 1/4 – an der Kletterwand
Suche an der mit Pflanzen bewachsenen Wand nach der Goldenen Skulltula. Schieße sie mit der Feen-Schleuder ab. Das goldene Symbol bleibt anschließend an der Wand hängen und muss noch eingesammelt werden. Betätige deshalb bei Bedarf den Bodenschalter erneut, damit der Wasserspiegel wieder steigt. Schwimme zur Kletterwand, halte Dich an den Ranken fest und klettere nach oben, bis Du das Symbol berührst. Damit hast Du die erste von vier Goldenen Skulltulas aus Lord Jabu-Jabus Bauch eingesammelt. Du benötigst dafür noch keinen Bumerang; die Feen-Schleuder und der Wasserschalter genügen vollständig.
Schwimme anschließend zum gegenüberliegenden Vorsprung, klettere aus dem Wasser und nimm Ruto wieder auf. Folge dem kurzen Gang bis zur nächsten roten Tür. Über ihr hängt ein weiterer weißer Schalter von der Decke. Stelle Ruto kurz ab und triff den Schalter mit der Feen-Schleuder. Sobald die Membran verschwindet, hebst Du die Prinzessin wieder auf und gehst hindurch.
Mit dem Aufzug zurück ins Obergeschoss
Im folgenden Raum befindet sich ein großer Aufzug, dessen Plattform zwischen den Stockwerken hin und her fährt. Zunächst erscheint ein Oktorok, der aus dem Wasser Steine auf Link schießt. Stelle Ruto an einer sicheren Stelle ab und besiege den Gegner, bevor Du Dich dem Aufzug näherst. Warte danach, bis die Plattform ihre unterste Position erreicht hat. Nimm Ruto wieder auf und springe gemeinsam mit ihr darauf. Die Plattform trägt Euch langsam zurück ins Obergeschoss.
Unterhalb dieses Aufzugraumes befindet sich außerdem ein kleiner optionaler Nebenbereich mit einem Deku-Händler, der Deku-Nüsse verkauft. Falls Dein Vorrat bereits aufgebraucht ist, kannst Du durch die entsprechende Öffnung nach unten tauchen und Dir neue Nüsse besorgen. Notwendig ist dieser Umweg allerdings nicht. Sobald Du den Bumerang besitzt, kannst Du die elektrischen Gegner auch ganz ohne Deku-Nüsse zuverlässig ausschalten.
Oben angekommen springst Du mit Ruto von der Aufzugsplattform auf den festen Vorsprung und gehst durch die Tür, die zurück zum großen Raum mit den vielen Bodenlöchern führt. Achte darauf, dass Du nicht versehentlich erneut in eine der Öffnungen fällst. Überquere den Raum mit Ruto auf den Schultern und betrete die Tür auf der gegenüberliegenden Seite. Dahinter beginnt ein verzweigtes Gangsystem, in dem wir den wichtigsten Gegenstand des Dungeons finden.
Das verzweigte Gangsystem – auf dem Weg zum Bumerang
Im neuen Bereich führen mehrere Gänge zu unterschiedlichen Türen. Einige davon sind noch durch große farbige Parasiten-Tentakel blockiert. Zudem bewegen sich kleine elektrisch geladene Gegner durch die Korridore, die wir ohne Bumerang nur schwer bekämpfen können. Laufe deshalb zunächst geradeaus bis zur ersten Abzweigung und halte Dich rechts. Am Ende des rechten Ganges befindet sich eine Tür mit einem Bodenschalter davor. Wenn Du allein darauftrittst, erklärt Navi, dass Links Gewicht offenbar nicht ausreicht, um ihn vollständig herunterzudrücken.
Genau dafür haben wir Prinzessin Ruto mitgenommen. Stelle Dich mit ihr auf den Schalter, damit das Gitter vor der Tür verschwindet. Dieser Schalter benötigt lediglich das gemeinsame Gewicht von Link und Ruto. Du kannst die Prinzessin deshalb anschließend weitertragen und gemeinsam mit ihr durch die geöffnete Tür gehen.
Vier Elektromantas besiegen
Im Raum dahinter wirkt der Boden zunächst leer. Tatsächlich verstecken sich dort jedoch vier Elektromantas, die nacheinander aus dem Boden hervorschießen, sobald Du Dich ihnen näherst. Stelle Ruto direkt neben dem Eingang ab und gehe vorsichtig in Richtung der Raummitte. Sobald ein Elektromanta aus dem Boden springt, visierst Du ihn an und schießt mit der Feen-Schleuder darauf. Besonders leicht triffst Du die Gegner, wenn sie gerade aus dem Boden kommen und für einen kurzen Moment in einer geraden Linie durch die Luft fliegen.
Versuche nicht, mehrere Elektromantas gleichzeitig hervorzulocken. Bewege Dich stattdessen langsam durch den Raum und erledige jeden Gegner einzeln. In der Nintendo-64-Version erscheinen vier dieser Gegner; die Darstellung beziehungsweise Anzahl kann in einzelnen späteren Fassungen leicht abweichen. Entscheidend ist, dass Du sämtliche Gegner des Raumes besiegst. Anschließend erscheint eine große Schatztruhe in der Mitte. Öffne sie und Du erhältst den Bumerang.
Der Bumerang – wichtigster Gegenstand des Dungeons
Rüste den Bumerang sofort auf eine Deiner Gegenstandstasten aus. Er benötigt keine Munition und kehrt nach jedem Wurf automatisch zu Link zurück. Besonders nützlich ist er gegen die zahlreichen elektrisch geladenen Gegner, die Du bisher nicht gefahrlos mit dem Schwert bekämpfen konntest. Wenn Du sie mit dem Bumerang triffst, werden sie betäubt oder direkt besiegt. Außerdem kannst Du damit die großen Parasiten-Tentakel angreifen, die den weiteren Weg versperren.
Eine weitere wichtige Fähigkeit ist das Einsammeln entfernter Gegenstände. Triffst Du mit dem Bumerang einen Rubin, ein Herz oder das Symbol einer Goldenen Skulltula, nimmt er den Gegenstand beim Rückflug mit und bringt ihn direkt zu Link. Das benötigen wir gleich für zwei weitere Skulltulas im Untergeschoss. Gleichzeitig öffnet der Bumerang zahlreiche bislang unerreichbare Sammelobjekte in früheren Gebieten. Wir kümmern uns darum nach dem Abschluss von Lord Jabu-Jabus Bauch in einer zusammenhängenden Sammelrunde.
Nimm Ruto anschließend wieder auf und verlasse den Raum durch dieselbe Tür. Im Gangsystem vor Dir können wir jetzt die großen Tentakel beseitigen und dadurch die restlichen Wege freilegen.
Labyrinth-Karte und die drei Parasiten-Tentakel
Im verzweigten Gangsystem befinden sich insgesamt drei große Parasiten-Tentakel. Solange sie aktiv sind, versperren sie die Wege durch verschiedene Teile von Lord Jabu-Jabus Bauch. Sie können mit dem Schwert nicht zuverlässig getroffen werden, da ihr empfindlicher Bereich hoch über Link hängt und sie sich bei Annäherung gefährlich hin und her bewegen. Mit dem neuen Bumerang lassen sie sich allerdings gezielt ausschalten. Wir beginnen mit dem roten Tentakel, holen anschließend den Kompass und besiegen danach den blauen sowie den grünen Tentakel.
Roter Parasiten-Tentakel und Labyrinth-Karte
Gehe von der zentralen Abzweigung auf die gegenüberliegende linke Seite des Gangsystems. Vor einer der Türen befindet sich ein weiterer Bodenschalter. Anders als beim Bumerang-Raum bleibt dieser Schalter nur gedrückt, solange dauerhaft ein Gewicht darauf steht. Stelle Ruto direkt auf die Schalterplatte und warte, bis das Gitter vor der Tür verschwindet. Gehe anschließend allein durch die Tür. Ruto bleibt auf dem Schalter zurück und hält ihn für Dich geöffnet.
Im folgenden Raum hängt ein großer roter Parasiten-Tentakel von der Decke. Sobald Du Dich ihm näherst, senkt er sich etwas herab und versucht, Link mit kräftigen seitlichen Bewegungen zu treffen. Visiere den schmaleren Teil seines Körpers an und halte den Bumerang bereit. Laufe seitlich um den Tentakel herum, bis Du eine freie Wurfbahn hast, und wirf den Bumerang auf ihn. Nach einem Treffer zieht sich der Tentakel kurz zurück, erscheint aber nach wenigen Augenblicken erneut. Halte Dich deshalb in seiner Nähe, ohne direkt unter ihm stehen zu bleiben, und wiederhole den Angriff.
Nach insgesamt vier erfolgreichen Bumerang-Treffern ist der rote Tentakel besiegt. Er zieht sich vollständig in die Decke zurück und eine große Schatztruhe erscheint. Öffne sie und nimm die Labyrinth-Karte an Dich. Auf ihr kannst Du nun die verschiedenen Stockwerke und Verbindungen von Lord Jabu-Jabus Bauch erkennen. Gleichzeitig verschwindet der rote Tentakel, der einen der angrenzenden Wege blockiert hat.
Der Kompass – alle Blubberblasen rechtzeitig zerstören
Verlasse den Raum mit der Labyrinth-Karte und gehe zurück in das verzweigte Gangsystem. Hole Ruto bei Bedarf wieder von der Schalterplatte ab. Durch das Ausschalten des roten Tentakels ist nun ein weiterer Durchgang in der Nähe zugänglich. Betritt ihn und Du erreichst einen Raum mit zahlreichen Blubberblasen. Sobald Du hineingehst, startet ein Zeitlimit von 40 Sekunden. Innerhalb dieser Zeit musst Du sämtliche Blasen im Raum zerstören.
Mit dem Bumerang gelingt das deutlich leichter als mit der Feen-Schleuder. Laufe zunächst ein Stück in die Mitte des Raumes und visiere die Blasen nacheinander an. Eine einzelne Bumerangbahn kann mehrere Gegner treffen, wenn sie hintereinander schweben. Besonders dichte Gruppen kannst Du auch mit einer Deku-Nuss gleichzeitig zum Platzen bringen. Da wir Dins Feuerinferno bereits besitzen, wäre auch dieser Zauber eine mögliche Abkürzung, um mehrere Blasen auf einmal zu zerstören. Für den normalen Lösungsweg reichen der Bumerang und gegebenenfalls wenige Deku-Nüsse aber vollkommen aus.
Sobald die letzte Blase zerplatzt, stoppt der Countdown und in der Mitte des Raumes erscheint eine Schatztruhe. Öffne sie und Du erhältst den Kompass. Damit besitzt Du nun beide Orientierungshilfen des Dungeons. Auf der Karte kannst Du ab sofort auch ungeöffnete Schatztruhen und den Raum des Endgegners erkennen. Falls Du das Zeitlimit überschreitest, musst Du die Aufgabe erneut beginnen. Die Blasen erscheinen wieder und Du erhältst eine weitere Gelegenheit.
Blauer Parasiten-Tentakel
Kehre anschließend zum Gangsystem zurück und gehe in Richtung des Raumes, in dem Du den Bumerang gefunden hast. In dessen Nähe ist durch das Ausschalten des roten Tentakels ein weiterer Weg frei geworden. Betritt den entsprechenden Raum und Du erreichst den blauen Parasiten-Tentakel. Er greift auf dieselbe Weise an wie sein rotes Gegenstück. Halte etwas Abstand, visiere seinen empfindlichen Abschnitt an und wirf den Bumerang, sobald er sich nach unten bewegt.
Bleibe während der Angriffe in Bewegung und laufe möglichst seitlich um den Tentakel herum. Wenn Du direkt vor ihm stehen bleibst, kann er Link mit seiner seitlichen Schlagbewegung erfassen. Nach mehreren Bumerang-Treffern zieht er sich vollständig zurück. Anders als beim roten Tentakel erscheint hier keine wichtige Schatztruhe. Durch seine Niederlage verschwindet allerdings die nächste Blockade im zentralen Gangsystem.
Grüner Parasiten-Tentakel
Gehe nun zur zentralen Abzweigung zurück und folge dem neu geöffneten mittleren Gang. Hinter der Tür erwarten Dich mehrere elektrisch geladene Zappelquallen und der letzte große grüne Parasiten-Tentakel. Beseitige zunächst die Quallen mit dem Bumerang, damit sie Dich während des eigentlichen Kampfes nicht stören. Anschließend visierst Du den grünen Tentakel an und greifst wie bei den beiden vorherigen Gegnern seinen schmalen empfindlichen Bereich an.
Halte dabei genügend Abstand, denn durch die Enge des Raumes kann es passieren, dass Du beim Ausweichen gegen eine der Wände gedrängt wirst. Laufe lieber in einem kleinen Bogen um den Tentakel herum und wirf den Bumerang immer dann, wenn er ausreichend tief hängt. Nach mehreren Treffern verschwindet auch dieser Gegner. Damit sind sämtliche großen Parasiten-Tentakel beseitigt und im Raum mit den vielen Bodenlöchern wurde der Weg zu einem zuvor unzugänglichen Abschnitt des Untergeschosses geöffnet.
Durch das freigelegte Bodenloch zu Prinzessin Rutos Ziel
Kehre jetzt in den Raum zurück, in dem Du Prinzessin Ruto erstmals getroffen hast. Falls sie während der Tentakelkämpfe an einer Schalterplatte zurückgeblieben ist oder verschwunden sein sollte, kannst Du sie von ihrem ursprünglichen Fundort im Untergeschoss erneut abholen. Für den folgenden Abschnitt müssen wir sie unbedingt mitnehmen. Hebe Ruto also auf und gehe anschließend zurück in den großen Raum mit den zahlreichen Löchern im Boden.
Eines der Löcher im nordwestlichen Bereich des Raumes war zuvor von einem großen Tentakel versperrt. Nachdem der grüne Tentakel besiegt wurde, ist diese Öffnung frei. Stelle Dich mit Ruto in den Armen unmittelbar an den Rand und springe gemeinsam mit ihr hinunter. Anders als beim ersten Sturz landest Du nun auf einem erhöhten Vorsprung des Untergeschosses, den Du zuvor nicht betreten konntest. Bevor wir dem Gang zum nächsten Zwischengegner folgen, holen wir die beiden Goldenen Skulltulas, die an den Wänden dieses Raumes sitzen.
Goldene Skulltulas 2/4 und 3/4
Stelle Ruto auf dem festen Vorsprung ab und schaue Dich an den gegenüberliegenden Wänden um. Dort hängen gleich zwei Goldene Skulltulas in einiger Entfernung. Die erste befindet sich an der nördlichen Wand, die zweite etwas weiter seitlich in Richtung Nordwesten. Mit der Feen-Schleuder könntest Du die Spinnen zwar abschießen, doch ihre goldenen Symbole wären anschließend nur schwer erreichbar. Deshalb benutzen wir jetzt den Bumerang.
Visiere zunächst die erste Skulltula an und wirf den Bumerang auf sie. Sobald sie besiegt ist, bleibt ihr Symbol an der Wand hängen. Richte den nächsten Wurf direkt auf das Symbol. Der Bumerang nimmt es beim Rückflug mit und bringt es zu Link. Wiederhole diesen Vorgang anschließend bei der zweiten Skulltula. Damit hast Du in einem einzigen Raum gleich zwei weitere Skulltula-Symbole eingesammelt und Dein Dungeon-Zähler steigt auf 3 von 4. Du musst dafür weder die entfernten Wände erreichen noch an den Pflanzen hinaufklettern.
Nimm danach Ruto wieder auf und folge dem einzigen Gang, der vom erhöhten Vorsprung wegführt. Hinter der nächsten Tür erwartet Dich ein kreisförmiger Raum mit einer großen Plattform in der Mitte. Hier befindet sich endlich der Gegenstand, nach dem Prinzessin Ruto die ganze Zeit gesucht hat.
Die beiden Funde kannst Du getrennt als Skulltula 09 und Skulltula 10 in Deiner Checkliste abhaken, sobald Du ihre Symbole eingesammelt hast.
Zwischengegner: Grozokto
Im kreisförmigen Raum entdeckt Prinzessin Ruto den Zora-Saphir, der auf einer erhöhten Plattform in der Mitte liegt. Sie fordert Link auf, sie dorthin zu werfen, damit sie den Heiligen Stein an sich nehmen kann. Stelle Dich deshalb vor die Plattform und wirf Ruto gezielt hinauf. Kaum hat sie den Saphir erreicht, beginnt sich die Plattform nach oben zu bewegen. Ruto fährt mit dem Heiligen Stein zur Decke hinauf und verschwindet aus Deinem Blickfeld. Kurz darauf fährt die Plattform wieder nach unten. Anstelle der Prinzessin erscheint jetzt allerdings ein gewaltiger Oktopus, der sofort zum Angriff übergeht: Grozokto.
Grozokto mit dem Bumerang betäuben
Der Kampf findet auf einem ringförmigen Weg rund um eine rotierende Stachelwalze statt. Grozokto bewegt sich in hoher Geschwindigkeit um diese Walze herum und versucht, Link einzuholen. Sein empfindlicher Bereich befindet sich auf der Rückseite seines Körpers. Dort erkennst Du einen grünen Ansatz, den Du mit dem Schwert treffen musst. Ein Angriff auf seine Vorderseite bringt dagegen keinen entscheidenden Fortschritt. Um an die Schwachstelle zu gelangen, benötigen wir erneut den Bumerang.
Visiere Grozokto an und wirf den Bumerang auf ihn, sobald er in Reichweite ist. Nach einem Treffer bleibt er kurz stehen und beginnt, sich zu drehen. Beobachte dabei genau, in welche Richtung sein Rücken zeigt. Wenn er Dir nach dem ersten Treffer weiterhin seine Vorderseite präsentiert, warte kurz und wirf den Bumerang erneut. Häufig dreht er sich dadurch in die andere Richtung und zeigt Link seine verwundbare Rückseite. Laufe sofort zu ihm und greife den grünen Ansatz mit dem Kokiri-Schwert an. Besonders effektiv ist ein Sprungangriff.
Versuche nicht, Grozokto ständig über den gesamten Ring zu verfolgen. Seine Geschwindigkeit ist hoch genug, dass Du dabei leicht in die Stachelwalze gedrängt wirst. Besser ist es, Dich ungefähr in der Mitte des begehbaren Weges aufzuhalten und die Bewegungsrichtung des Gegners genau zu beobachten. Triff ihn mit dem Bumerang, sobald er vor Dir erscheint, und greife nur dann an, wenn seine Rückseite tatsächlich frei liegt. Wenn Grozokto nach einem Treffer die Richtung wechselt, kannst Du ebenfalls kurz umdrehen und ihn erneut abfangen.
Nach mehreren erfolgreichen Angriffen auf seine Rückseite ist Grozokto besiegt. Die rotierende Stachelwalze hält an und die zentrale Plattform wird wieder frei. Sammle bei Bedarf die Herzen und Rubine ein, die nach dem Kampf erscheinen. Steige anschließend auf die mittlere Plattform und lasse Dich von ihr nach oben ins nächste Stockwerk transportieren. Von Ruto fehlt weiterhin jede Spur, weshalb wir uns zunächst allein auf den Weg zur Kammer des Endgegners machen müssen.
Der Weg zur Kammer des Endgegners
Nach der Fahrt mit der mittleren Plattform erreichst Du eine höhere Etage von Lord Jabu-Jabus Bauch. Im nächsten Raum befinden sich mehrere elektrisch geladene Quallen. Beseitige sie mit dem Bumerang oder weiche ihnen aus und folge dem Gang zur gegenüberliegenden Tür. Da Ruto jetzt verschwunden ist, musst Du die folgenden Schalterrätsel ohne ihre Hilfe lösen. Zum Glück liegen in den nächsten Räumen mehrere kleine Holzkisten bereit, die wir anstelle der Prinzessin benutzen können.
Die beiden roten Plattformen betäuben
Im folgenden Raum bewegen sich zwei große rote, elektrisch geladene Plattformen auf und ab. Sobald Link sie berührt, während sie unter Strom stehen, erleidet er Schaden. Visiere deshalb die erste Plattform mit dem Bumerang an und wirf ihn darauf. Nach einem Treffer verliert sie für einige Sekunden ihre elektrische Ladung und bleibt bewegungslos. Springe sofort auf ihre Oberseite und visiere von dort die zweite Plattform an.
Triff auch diese mit dem Bumerang und springe anschließend weiter. Du musst die beiden Plattformen nicht gleichzeitig betäuben. Es genügt, sie nacheinander anzuhalten und schnell genug auf die jeweils nächste zu wechseln, bevor die elektrische Ladung zurückkehrt. Sobald Du die gegenüberliegende Seite erreicht hast, kannst Du durch die nächste Tür gehen.
Mit einer Holzkiste den Bodenschalter beschweren
Im nächsten Raum befindet sich eine weitere bewegliche Plattform. Springe darauf und warte, bis sie sich durch Links Gewicht nach unten bewegt. Dadurch entsteht eine Verbindung zu einem bereits bekannten Bereich des Labyrinths. Auf der anderen Seite befindet sich eine rote Tür mit einem blauen Bodenschalter davor. Der Schalter öffnet die Tür nur, solange ein Gewicht darauf steht. Früher hätten wir Prinzessin Ruto dafür benutzen können, doch sie befindet sich inzwischen nicht mehr bei uns.
Gehe deshalb zu den kleinen Holzkisten, die am Rand des Raumes stehen. Hebe eine davon auf und trage sie zum Bodenschalter. Stelle Dich zunächst neben die Schalterplatte und setze die Kiste anschließend vorsichtig darauf ab. Sobald sie richtig steht, bleibt die Platte dauerhaft gedrückt und das Gitter vor der Tür verschwindet. Die Kiste ist schwer genug, um den Schalter auch ohne Link herunterzudrücken. Gehe anschließend durch die geöffnete Tür und Du erreichst den letzten großen Raum vor dem Endgegner.
Goldene Skulltula 4/4 – an der Kletterwand
Im letzten Raum vor Barinade schweben mehrere Zappelquallen über dem Boden und dem Wasser. Beseitige sie am besten vollständig mit dem Bumerang, bevor Du das eigentliche Rätsel angehst. Anschließend schaust Du Dich nach einer hohen, mit Pflanzen bewachsenen Wand um. An der rechten beziehungsweise nördlichen Seite der Kletterwand sitzt die vierte und letzte Goldene Skulltula des Dungeons.
Visiere die Spinne mit dem Bumerang an und besiege sie. Anschließend kannst Du entweder an den Ranken zur Position ihres Symbols hinaufklettern oder den Bumerang ein zweites Mal auf das Symbol werfen. Sobald Du es eingesammelt hast, besitzt Du alle vier Goldenen Skulltulas aus Lord Jabu-Jabus Bauch. Damit ist auch dieser Dungeon beim ersten Besuch hinsichtlich seiner Skulltula-Fundorte vollständig abgeschlossen. Ein erneuter Besuch ist für diese Sammelobjekte nicht nötig.
Den letzten Schalter mit dem Bumerang treffen
Nun müssen wir nur noch die Tür zur Bosskammer öffnen. Klettere an der mit Pflanzen bewachsenen Wand nach oben, bis Du auf einem hohen Vorsprung stehst. Von dort kannst Du einen weißen Schalter an der Decke sehen. Allerdings befindet sich eine organische Membran beziehungsweise ein Gewebestück unmittelbar vor dem Schalter, sodass ein gerader Schuss mit der Feen-Schleuder nicht funktioniert. Genau für dieses Rätsel benötigen wir den Bumerang.
Stelle Dich auf dem oberen Vorsprung so hin, dass Du seitlich an der Membran vorbeisehen kannst. Visiere den weißen Schalter an und wirf den Bumerang in einem möglichst flachen Winkel daran vorbei. Der Bumerang beschreibt eine gebogene Flugbahn und kann den Schalter dadurch von der Seite treffen. Falls er am Gewebe hängen bleibt oder vorher zurückkehrt, verändere Deine Position etwas und wiederhole den Wurf. Sobald der Schalter getroffen wurde, verschwindet das Gitter vor der großen Tür. Klettere anschließend wieder nach unten und bereite Dich auf den Kampf gegen Barinade vor.
Vorbereitung auf den Kampf gegen Barinade
Bevor Du die Bosskammer betrittst, solltest Du Deine Lebensenergie auffüllen. Zerschlage dazu die vorhandenen Töpfe und sammle die darin versteckten Herzen ein. Falls Du zuvor eine Fee in einer Flasche eingefangen hast, behalte sie als Sicherheit bei Dir. Im folgenden Kampf können die elektrischen Angriffe des Bosses mehrere Herzen kosten, wenn Du unvorbereitet stehen bleibst. Besonders wichtig ist, dass Du den Bumerang auf einer leicht erreichbaren Gegenstandstaste liegen hast. Mit ihm musst Du Barinade zuerst aus seiner Verbindung zur Decke lösen und anschließend seine elektrischen Schutzquallen ausschalten.
Die Feen-Schleuder und Dins Feuerinferno benötigst Du für diesen Kampf nicht zwingend. Mit dem Bumerang und dem Kokiri-Schwert lassen sich sämtliche Phasen zuverlässig bewältigen. Wenn Du noch Deku-Stäbe besitzt, kannst Du in den späteren Schadensphasen auch diese für besonders kräftige Treffer verwenden. Achte allerdings darauf, nicht unmittelbar neben Barinade stehen zu bleiben, nachdem er sich von einer Betäubung erholt hat. Seine elektrischen Angriffe sind vor allem auf kurze Distanz gefährlich.
Endgegner: Elektroterrestrisches Biotentakel Barinade
Hinter der letzten Tür befindet sich eine große kreisförmige Arena. In ihrer Mitte hängt der gewaltige Elektro-Parasit Barinade, der mit mehreren langen Tentakeln an der Decke befestigt ist. Sein Körper wird von zahlreichen elektrisch geladenen Zappelquallen umgeben, die wie ein Schutzschild um ihn herumkreisen. Barinade ist die Ursache für Lord Jabu-Jabus Erkrankung und muss vollständig beseitigt werden, bevor Ruto gerettet werden kann. Der Kampf besteht aus mehreren Abschnitten, in denen Du zunächst die Verbindungen zur Decke durchtrennst, danach die schützenden Quallen ausschaltest und schließlich den freiliegenden Hauptkörper angreifst.
Phase 1 – Die drei Tentakel zur Decke durchtrennen
Zu Beginn hängt Barinade noch an drei großen Tentakeln von der Decke. Laufe zunächst seitlich um ihn herum und halte ihn mit der Zielerfassung anvisiert. Der Boss feuert elektrische Strahlen ab, die sich auf Links Position ausrichten. Bleibst Du zu lange stehen, wirst Du leicht getroffen. Laufe deshalb möglichst in einem weiten Kreis um den Gegner und wirf den Bumerang auf einen der Tentakel, sobald Du eine freie Wurfbahn hast.
Nach einem Treffer wird der entsprechende Tentakel durchtrennt. Anschließend musst Du Deine Position etwas verändern, um die beiden übrigen Verbindungen zu erreichen. Die Zielerfassung hilft dabei, die empfindlichen Stellen zu treffen, doch die langen Tentakel hängen nicht immer genau in derselben Höhe. Weiche den elektrischen Angriffen aus und wirf den Bumerang erneut, sobald eine weitere Verbindung frei liegt. Nachdem alle drei Tentakel durchtrennt wurden, verliert Barinade seinen Halt und fällt auf den Boden der Arena. Damit beginnt die nächste Kampfphase.
Phase 2 – Den ersten Ring aus Zappelquallen ausschalten
Am Boden wird Barinade von zwei Ringen aus insgesamt zehn elektrisch geladenen Zappelquallen beschützt. Solange die Quallen mit seinem Hauptkörper verbunden sind, kannst Du sie nicht gefahrlos mit dem Schwert angreifen. Halte deshalb zunächst etwas Abstand und beobachte ihre Bewegungen. Zwischen den Quallen entstehen regelmäßig kleine Lücken, durch die Du den Bumerang auf den roten Hauptkörper des Bosses werfen kannst. Trifft der Bumerang Barinade, wird er kurzzeitig betäubt und die elektrische Verbindung zu den Quallen bricht zusammen.
Nutze diese kurze Gelegenheit, um die nun ungeschützten Quallen mit weiteren Bumerang-Würfen zu treffen. Du musst nicht direkt in den Ring hineinlaufen. Stelle Dich lieber einige Schritte außerhalb seiner Reichweite auf und visiere die nächsten Quallen an. Sobald Barinade wieder aktiv wird, stellt er die elektrische Verbindung erneut her. Wirf deshalb wieder auf den Hauptkörper, unterbrich die Verbindung und zerstöre weitere Quallen. Mit dieser Taktik lässt sich die erste Gruppe nach und nach vollständig beseitigen.
Phase 3 – Der zweite Quallenring
Nachdem die erste Gruppe verschwunden ist, bewegt sich Barinade mit dem zweiten Quallenring durch die Arena. Die übrigen Quallen drehen sich jetzt deutlich schneller und der Boss setzt seine elektrischen Angriffe häufiger ein. Halte Dich deshalb weiterhin am äußeren Rand der Arena auf und laufe möglichst seitlich mit seiner Bewegung mit. Warte auf eine Lücke im rotierenden Ring und wirf den Bumerang erneut gegen Barinades Hauptkörper. Sobald er betäubt ist, verlieren die verbliebenen Quallen für kurze Zeit ihren Schutz.
Greife jetzt wieder einzelne Quallen mit dem Bumerang an, bis die nächste Betäubung endet. Wenn Du den Hauptkörper nicht sofort erreichst, solltest Du nicht hektisch in den Quallenring hineinlaufen. Weiche lieber einem weiteren elektrischen Angriff aus und warte auf die nächste Gelegenheit. Der Bumerang benötigt keine Munition, sodass Du seine Würfe beliebig oft wiederholen kannst. Sobald die letzte Qualle zerstört wurde, ist Barinades Hauptkörper vollständig freigelegt und wir können ihn endlich direkt verletzen.
Phase 4 – Barinades Hauptkörper angreifen
Ohne seine Schutzquallen bewegt sich Barinade schneller über den Boden und feuert in kürzeren Abständen elektrische Strahlen ab. Gelegentlich zieht er sich außerdem teilweise in den Boden zurück, wodurch sein verwundbarer Bereich kurzzeitig außer Reichweite gerät. Laufe weiterhin im Kreis um den Boss und halte etwas Abstand. Sobald sein roter Hauptkörper frei zu sehen ist, wirfst Du den Bumerang darauf. Ein erfolgreicher Treffer betäubt ihn und lässt ihn für kurze Zeit bewegungslos werden.
Laufe sofort zu Barinade und greife mit dem Kokiri-Schwert an. Besonders effektiv ist ein Sprungangriff, da er mehr Schaden verursacht als ein gewöhnlicher Hieb. Besitzt Du noch Deku-Stäbe, kannst Du auch mit ihnen besonders starke Treffer landen. Bleibe allerdings nicht zu lange neben dem Gegner stehen. Sobald seine Betäubung endet, kann Barinade sofort wieder elektrische Strahlen abfeuern. Entferne Dich deshalb nach Deinen Treffern rechtzeitig und bereite den nächsten Bumerang-Wurf vor.
Wiederhole den Ablauf, bis Barinade endgültig zusammenbricht. Die sicherste Taktik besteht darin, den Boss zuerst mit dem Bumerang zu betäuben, anschließend einige schnelle Schwerttreffer zu landen und sofort wieder auf Abstand zu gehen. Versuche nicht, den Kampf allein durch ununterbrochene Schwerthiebe zu gewinnen. Mit etwas Geduld und der richtigen Distanz kannst Du sämtliche Angriffe des Bosses umgehen und ihn ohne großen Lebensenergieverlust besiegen.
Herzcontainer und Zora-Saphir
Nach Barinades Niederlage verschwindet der gewaltige Parasit und im Raum erscheint ein Herzcontainer. Sammle ihn unbedingt ein, bevor Du den blauen Teleporter betrittst. Der Herzcontainer erhöht Links maximale Lebensenergie dauerhaft um ein vollständiges Herz und füllt gleichzeitig seine gesamte Energie wieder auf. Damit besitzt Du nun auch die Herzcontainer der drei großen Labyrinthe aus Links Kindheit: Deku-Baum, Dodongos Höhle und Lord Jabu-Jabus Bauch.
Betritt anschließend den blauen Teleporter in der Mitte der Arena. Link wird aus Lord Jabu-Jabus Körper hinausbefördert und findet sich wieder in der Zoraquelle vor dem gewaltigen Schutzpatron der Zoras. Dort wartet bereits Prinzessin Ruto auf ihn. Obwohl sie während der gemeinsamen Reise durch den Dungeon immer wieder ihre Unzufriedenheit gezeigt hat, ist sie offensichtlich froh, dass Link sie gerettet hat. Nach einem kurzen Gespräch erklärt sie sich bereit, ihm den Heiligen Stein der Zoras zu überreichen.
Der dritte Heilige Stein – Zora-Saphir
Prinzessin Ruto überreicht Link nun den Zora-Saphir, den dritten und letzten Heiligen Stein. Für die junge Zora-Prinzessin ist das Geschenk allerdings noch mehr als ein gewöhnlicher Schatz. Nach den Bräuchen ihres Volkes gilt der Zora-Saphir zugleich als Verlobungsring. Ruto betrachtet Link deshalb inzwischen als ihren zukünftigen Ehemann, was dieser offenbar noch nicht vollständig verstanden hat. Nach dem Gespräch kannst Du Dich wieder frei in der Zoraquelle bewegen.
Mit dem Kokiri-Smaragd vom Deku-Baum, dem Goronen-Opal von Darunia und dem Zora-Saphir von Ruto besitzt Du jetzt alle drei Heiligen Steine. Damit haben wir die Aufgabe erfüllt, die Prinzessin Zelda Link bei seiner ersten Begegnung im Schlossgarten gestellt hat. Bevor wir nach Hyrule-Stadt zurückkehren und dort die Handlung fortsetzen, sollten wir allerdings noch die letzten unmittelbar erreichbaren Geheimnisse in der Zoraquelle einsammeln. Dank des neuen Bumerangs können wir außerdem mehrere bislang unerreichbare Skulltula-Symbole in älteren Gebieten nachholen.
Farores Donnersturm nachholen, falls noch offen
Wenn Du unserer bisherigen 100%-Route gefolgt bist, hast Du die Große Fee in der Zoraquelle und ihren Zauber Farores Donnersturm bereits vor dem Betreten von Lord Jabu-Jabus Bauch besucht. In diesem Fall kannst Du diesen Abschnitt überspringen. Falls Du den Zauber bislang ausgelassen hast, ist jetzt eine gute Gelegenheit, ihn einzusammeln, bevor Du das Gebiet wieder verlässt.
Schwimme zur südöstlichen Seite der Zoraquelle. Dort blockieren mehrere große Felsen einen kleinen Höhleneingang in der Felswand. Sprenge die Steine mit einer Bombe und betrete den freigelegten Durchgang. Im Inneren befindet sich eine Quelle der Großen Fee. Stelle Link auf das große Triforce-Symbol und spiele Zeldas Wiegenlied. Kurz darauf erscheint die Große Fee der Magie und schenkt ihm Farores Donnersturm.
Mit diesem Zauber kannst Du in vielen Dungeons einen magischen Rückkehrpunkt erschaffen. Benutzt Du Farores Donnersturm später erneut, kannst Du zu diesem gespeicherten Punkt zurückkehren oder ihn entfernen und an einer neuen Stelle setzen. Der Zauber verbraucht Energie aus der Magieleiste und ist besonders praktisch, wenn Du in einem großen Labyrinth längere Nebenwege erkundest und anschließend schnell zum Ausgang oder zu einem zentralen Raum zurückkehren möchtest.
Goldene Skulltula in der Zoraquelle
In der Zoraquelle befindet sich noch eine Goldene Skulltula, die wir im vorherigen Kapitel bewusst für den neuen Bumerang vorgemerkt haben. Sie erscheint ausschließlich nachts an einer hohen Felswand in der Nähe des gebogenen Baumstammes südlich von Lord Jabu-Jabu. Falls es gerade Tag ist, spiele die Hymne der Sonne, damit es Nacht wird. Schwimme anschließend zu dem großen umgestürzten Baumstamm und stelle Dich auf seine Oberseite. Von dort kannst Du die Skulltula an der gegenüberliegenden Felswand erkennen.
Visiere die Goldene Skulltula an und wirf den Bumerang auf sie. Anschließend bleibt ihr goldenes Symbol hoch oben an der Wand hängen. Wirf den Bumerang ein zweites Mal direkt auf das Symbol. Beim Rückflug nimmt er es automatisch mit und bringt es zu Link zurück. Damit ist auch die zweite als junger Link erreichbare Skulltula der Zoraquelle vollständig eingesammelt. Eine dritte Skulltula in diesem Gebiet erfordert erst den erwachsenen Link und zusätzliche Ausrüstung. Sie bleibt für unsere spätere Sammelrunde vorgemerkt.
Welche Geheimnisse der Bumerang jetzt öffnet
Mit dem Bumerang besitzen wir nun einen Gegenstand, der mehrere bisher unerreichbare Sammelobjekte zugänglich macht. Besonders wichtig ist seine Fähigkeit, die Symbole Goldener Skulltulas auch aus größerer Entfernung einzusammeln. Dadurch können wir jetzt einige Fundorte abschließen, an denen wir bereits beim ersten Besuch eine Skulltula gesehen, aber ihr Symbol noch nicht erreichen konnten. Um unnötige Umwege zu vermeiden, legen wir diese Funde im nächsten Kapitel auf eine zusammenhängende Route durch bereits bekannte Gebiete.
Zu den wichtigsten Zielen gehören die Goldene Skulltula an der Außenwand des Hylia-Labors, die noch offene Skulltula an der Friedhofsmauer in Kakariko, die hoch gelegene Skulltula im Treppenraum von Dodongos Höhle und die vierte Skulltula hinter der sprengbaren Wand im Deku-Baum. Auch auf der Lon-Lon-Farm befinden sich mehrere nächtliche Skulltulas, deren Symbole Du mit dem Bumerang besonders bequem erreichen kannst, falls wir sie bei unserem früheren Besuch noch nicht eingesammelt haben.
Für eine wirklich vollständige 100%-Route lohnt es sich außerdem, weitere Wundererbsen beim Händler am Zora-Fluss zu kaufen und die bislang noch nicht bepflanzten Erdstellen vorzubereiten. Einige dieser Pflanzen benötigen wir erst als erwachsener Link, um hohe Vorsprünge und zusätzliche Herzteile zu erreichen. Im nächsten Kapitel verbinden wir deshalb die Bumerang-Sammelrunde mit mehreren Wundererbsen, der Maskentauschquest und weiteren optionalen Geheimnissen, bevor wir zur Hyrule-Stadt zurückkehren.
Weiter zur Zitadelle der Zeit
Mit den drei Heiligen Steinen hat Link sämtliche Voraussetzungen erfüllt, die Prinzessin Zelda ihm bei seinem ersten Schlossbesuch genannt hat. Bevor wir die Steine zur Zitadelle der Zeit bringen, nutzen wir allerdings den neuen Bumerang für eine größere 100%-Sammelrunde. Wir holen die noch offenen Goldenen Skulltulas aus älteren Gebieten, pflanzen weitere Wundererbsen, besuchen das Gerudotal und setzen die Maskentauschquest fort. Anschließend kehren wir nach Hyrule-Stadt zurück, wo eine dramatische Begegnung vor dem Schloss den nächsten großen Abschnitt der Geschichte einleitet.
Im folgenden Kapitel erhält Link die Okarina der Zeit, lernt die Hymne der Zeit und öffnet schließlich das Zeitportal in der Zitadelle. Dort wartet das legendäre Masterschwert, mit dem sich Links Abenteuer grundlegend verändern wird.













































































