Kakariko – Friedhof – Fanghaken

In diesem Abschnitt

Herzteile
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Goldene Skulltullas
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Diese Lösung gilt für die normale Version von The Legend of Zelda: Ocarina of Time auf Nintendo 64 sowie für Ocarina of Time 3D. In der Master-Quest-Version sind die Räume und Rätsel deutlich verändert.

Die Hymne des Sturms

Nachdem ihr das Masterschwert aus dem Zeitenfels gezogen habt, sind sieben Jahre vergangen. Verlasst die Zitadelle der Zeit und ihr werdet Hyrule-Stadt kaum wiedererkennen: Der einst belebte Marktplatz hat sich in eine düstere Geisterstadt verwandelt, in der zahlreiche Untote umherstreifen. Ihr müsst euch hier nicht mit ihnen anlegen. Lauft einfach an den Gegnern vorbei, verlasst die Stadt durch das zerstörte Tor und überquert die Überreste der Zugbrücke. Dahinter erstreckt sich noch immer die vertraute Hylianische Steppe vor euch.

Euer nächstes Ziel ist Kakariko. Das Dorf selbst hat sich während eurer Abwesenheit nur wenig verändert, allerdings sind viele der ehemaligen Bewohner Hyrule-Stadts inzwischen hierher geflohen. Begebt euch zunächst zur Windmühle und sprecht mit dem aufgebrachten Musikanten. Zückt anschließend eure Okarina, damit er euch die Hymne des Sturms beibringt. Diese Melodie wird später noch für mehrere Geheimnisse und den Zugang zum Brunnen von Kakariko benötigt.

Verlasst die Windmühle und geht anschließend zum Friedhof. Lauft vom Eingang des Dorfes geradeaus bis zum Brunnen, wendet euch dort nach rechts und passiert Anju, die Hühnerfrau. Links von ihr führt euch ein schmaler Durchgang aus dem eigentlichen Dorf hinaus und direkt auf den Friedhof.

Fundort des Fanghakens

Geht auf dem Friedhof zunächst zum großen königlichen Grabstein und folgt dem gepflasterten Weg anschließend nach links. Habt ihr hier als junger Link eine Wundererbse gepflanzt, ist daraus inzwischen eine schwebende Pflanze gewachsen. Steigt auf das Blatt und lasst euch zu dem erhöhten Vorsprung tragen. Dort rollt ihr gegen die Holzkiste, um ein weiteres Herzteil freizulegen.

Kehrt danach zu den Gräbern zurück und sucht auf der linken Seite nach dem Grabstein, vor dem frische Blumen wachsen. Stellt euch hinter den Stein, zieht ihn nach hinten und springt in das dadurch freigelegte Loch. In der unterirdischen Gruft begegnet ihr dem Geist des verstorbenen Totengräbers Boris, der euch zu einem Wettrennen durch die verwinkelten Gänge herausfordert.

Ihr müsst Boris nicht überholen, sondern ihm lediglich bis zum Ziel folgen, ohne ihn aus den Augen zu verlieren. Prägt euch seine Abzweigungen gut ein und weicht den Flammen aus, die er hinter sich auf den Boden wirft. Berührt ihr eine dieser Flammen, wird Link zurückgeschleudert und ihr verliert wertvolle Zeit. Rollt auf den geraden Strecken nach vorne, lauft in den engen Kurven jedoch normal weiter, damit ihr nicht versehentlich gegen eine Wand prallt. Erreicht ihr das Ende der Strecke, erscheint eine Schatztruhe mit dem Fanghaken. Dieses wichtige Werkzeug benötigt ihr, um den Waldtempel betreten und zahlreiche entfernte Ziele erreichen zu können.

Geht nach dem Rennen durch die Tür hinter Boris. Im folgenden Gang versperrt euch ein großer blauer Zeitblock den Weg. Spielt davor die Hymne der Zeit, damit der Block verschwindet, und folgt anschließend der Treppe. Ihr gelangt dadurch in den oberen Bereich der Windmühle. Springt von dort auf die rotierenden Balken und lasst euch bis zu dem Vorsprung mit dem nächsten Herzteil tragen.

Besucht Boris danach ein zweites Mal. Schafft ihr das Rennen dieses Mal in weniger als einer Minute, erhaltet ihr ein weiteres Herzteil. Nutzt den Fanghaken kurz vor dem Ziel, um euch an der brennenden Fackel nach oben zu ziehen und dadurch den letzten Teil der Strecke abzukürzen. Achtet weiterhin besonders auf die Flammen, denn bereits ein einziger Treffer kann euch die notwendige Zeit kosten.

Hinweis für die 100-%-Lösung: Epona und das Biggoron-Schwert sind für das Beenden der Haupthandlung nicht zwingend erforderlich. Möchtet ihr jedoch alle Gegenstände, Herzteile und Nebenaufgaben abschließen, solltet ihr den folgenden Abschnitt jetzt erledigen.

Epona und das Biggoron-Schwert – Teil 1

Sprecht zunächst mit Anju und lasst euch von ihr das Ei namens Kiki geben. Wartet, bis ein neuer Morgen anbricht, oder beschleunigt den Tageswechsel mit der Hymne der Sonne. Sobald das Küken geschlüpft ist, geht ihr in das Haus nahe der Treppe zum Todesberg. Dort findet ihr Talon, der wieder einmal tief und fest schläft. Verwendet Kiki neben ihm, um ihn aufzuwecken, und bringt das Huhn danach zu Anju zurück. Als Belohnung überreicht sie euch das seltene blaue Huhn Henni.

Bevor ihr den Tauschhandel fortsetzt, solltet ihr euch Epona holen. Reist zur Lon-Lon-Farm, sprecht mit Basil und bezahlt ihm 10 Rubine, um das Pferdegehege zu betreten. Zückt im Gehege eure Okarina und spielt Eponas Lied. Epona läuft daraufhin zu euch und lässt sich reiten. Springt während des Trainings über die kleinen Hindernisse, um insgesamt bis zu 20 Rubine einzusammeln.

Wichtig: Habt ihr Eponas Lied nicht als junger Link gelernt, könnt ihr Epona momentan noch nicht erhalten. Erst nach dem Waldtempel könnt ihr das Masterschwert wieder ablegen, in die Vergangenheit zurückkehren und das Lied von Malon lernen.

Bezahlt Basil erneut und sprecht ihn an, während ihr auf Epona sitzt. Für 50 Rubine fordert er euch zu einem Pferderennen über zwei Runden heraus. Versucht direkt nach dem Start an ihm vorbeizuziehen und bleibt anschließend möglichst dicht am inneren Zaun, da ihr dort die kürzeste Strecke zurücklegt. Setzt Eponas Karotten nur in kurzen Abständen ein und verbraucht niemals alle auf einmal. Lasst immer mindestens eine Karotte übrig, damit sich die gesamte Anzeige schneller regeneriert.

Habt ihr das erste Rennen gewonnen, verlangt Basil sofort eine Revanche und setzt dieses Mal Epona als Preis ein. Er reitet nun deutlich schneller und versucht häufiger, euch am Überholen zu hindern. Bleibt erneut am inneren Rand, blockiert ihn nach Möglichkeit mit Eponas Körper und setzt eure Karotten kontrolliert ein. Nach eurem zweiten Sieg dürft ihr Epona behalten. Basil verschließt jedoch das Tor der Farm, damit ihr nicht entkommen könnt. Reitet mit ausreichend Geschwindigkeit auf den äußeren Zaun zu und drückt kurz davor den A-Knopf. Epona springt über die Absperrung und bringt euch zurück auf die Hylianische Steppe.

Das Herzteil am Hylia-See

Reitet mit Epona zunächst zum Hylia-See. Vor dem Labor ist aus der früher gepflanzten Wundererbse eine große schwebende Pflanze gewachsen. Steigt auf das Blatt und lasst euch auf das Dach des Labors tragen. Springt rechtzeitig ab und klettert auf den Schornstein, um dort ein weiteres Herzteil einzusammeln.

Henni und der Schimmelpilz

Begebt euch danach in die Verlorenen Wälder und geht vom Eingang aus nach links. An dem Baumstumpf, auf dem früher ein Horror-Kid saß, findet ihr nun Anjus Bruder. Zeigt ihm Henni, woraufhin das blaue Huhn sofort zu krähen beginnt. Der geschwächte Mann überreicht euch daraufhin einen Schimmelpilz und bittet euch, diesen zu der Hexe Asa nach Kakariko zu bringen.

Für den Transport habt ihr lediglich drei Minuten Zeit. Verlasst die Verlorenen Wälder, ruft auf der Hylianischen Steppe Epona und reitet ohne Umwege nach Kakariko. Benutzt keinen Warp-Song, da der Schimmelpilz dabei verdirbt und ihr die Aufgabe erneut beginnen müsst. Betretet in Kakariko zunächst den normalen Magieladen und nehmt den hinteren Ausgang. Über den kleinen Hof erreicht ihr den Laden der Hexe Asa, der sich in dem Gebäude mit dem blauen Dach befindet.

Übergebt Asa den Schimmelpilz. Sie verarbeitet ihn zum Modertrunk, den ihr zu Anjus Bruder zurückbringen sollt. Außerdem könnt ihr bei ihr von nun an das blaue Elixier kaufen, das sowohl eure Lebensenergie als auch eure Magie vollständig auffüllt. Für den Rückweg besteht kein Zeitlimit. Kehrt in die Verlorenen Wälder zurück und geht erneut nach links. Anstelle von Anjus Bruder wartet dort nun ein Kokiri-Mädchen. Übergebt ihm den Modertrunk und ihr erhaltet dafür die Säge.

Das zerbrochene Goronen-Schwert

Reitet mit der Säge in das Gerudotal. Nehmt mit Epona genügend Anlauf und springt über die zerstörte Brücke auf die gegenüberliegende Seite. Sprecht dort mit dem Vorarbeiter der Zimmerleute und zeigt ihm die Säge. Im Tausch erhaltet ihr das zerbrochene Goronen-Schwert.

Bringt das kaputte Schwert anschließend zu Biggoron. Der riesige Gorone sitzt auf dem Gipfel des Todesberges, in der Nähe des Eingangs zur Feenquelle. Zeigt ihm das zerbrochene Schwert. Biggoron würde es zwar gerne für euch reparieren, leidet jedoch unter starken Augenproblemen. Deshalb gibt er euch ein Rezept, das ihr König Zora überbringen sollt.

Der Tauschhandel endet an dieser Stelle vorerst. König Zora ist im Eis eingeschlossen und muss zunächst mit blauem Feuer aufgetaut werden. Dazu müsst ihr später die Eishöhle aufsuchen. In dieser Lösung widmen wir uns jedoch zuerst dem Waldtempel.

Der Weg zum Waldtempel

Kehrt in den Kokiri-Wald zurück und betretet erneut die Verlorenen Wälder. Folgt vom Eingang aus dem Weg rechts, links, rechts und links. Dort versperrt euch Mido den Durchgang. Stellt euch vor ihn und spielt Salias Lied, damit er erkennt, dass ihr mit Salia befreundet seid. Mido tritt daraufhin zur Seite und lässt euch passieren.

Hinter Mido setzt ihr euren Weg mit der Abfolge geradeaus, links und rechts fort. Ihr gelangt dadurch zur Heiligen Lichtung. Als erwachsener Link könnt ihr euch hier nicht mehr allein an der Musik orientieren, weshalb ihr euch die Richtungen gut merken solltet. Insgesamt lautet der Weg vom Eingang der Verlorenen Wälder bis zur Lichtung: rechts, links, rechts, links, geradeaus, links, rechts.

In der Heiligen Lichtung patrouillieren nun mehrere Moblins durch das steinerne Labyrinth. Wartet hinter den Mauern, bis sie euch den Rücken zudreht haben, und greift sie dann mit dem Schwert oder dem Fanghaken an. Am Ende des Labyrinths wartet ein besonders großer Moblin, der mit seiner Keule Schockwellen über den Boden schickt. Weicht den Wellen seitlich aus, nähert euch ihm und schlagt von hinten zu. Wiederholt dies, bis der Weg zur Treppe frei ist.

Habt ihr als junger Link die Vogelscheuchen-Polka vorbereitet, könnt ihr an der passenden Stelle auch die Okarina spielen und euch mit dem Fanghaken zu Pierre auf das Dach des Labyrinths ziehen. Auf diese Weise lässt sich ein großer Teil des Weges abkürzen.

Steigt am Ende der Lichtung die Treppen hinauf. An der Stelle, an der früher Salia saß, erscheint nun Shiek und bringt euch das Menuett des Waldes bei. Mit diesem Warp-Lied könnt ihr künftig jederzeit direkt zur Heiligen Lichtung zurückkehren.

Nach der Sequenz steht ihr vor dem hoch gelegenen Eingang des Waldtempels. Blickt nach oben und visiert den kräftigen Ast über dem Eingang mit dem Fanghaken an. Zieht euch hinauf, betretet den Waldtempel und beginnt eure Suche nach Salia.

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