Geistertempel
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In diesem Abschnitt
Die Gespensterwüste
Nachdem ihr den Gerudo-Pass erhalten habt und das große Tor im Westen der Festung geöffnet wurde, könnt ihr euch in die Gespensterwüste wagen. Bereits hinter dem ersten Flaggentor wird die Sicht durch den dichten Sandsturm stark eingeschränkt. Lauft zunächst bis zu den Holzkisten und bleibt vor der breiten Treibsandfläche stehen. Versucht nicht, den Sand zu Fuß zu überqueren, da Link innerhalb weniger Augenblicke versinkt und zum Anfang der Wüste zurückgebracht wird. Blickt stattdessen zu den Kisten auf der gegenüberliegenden Seite und zieht euch mit dem Enterhaken hinüber.
Folgt anschließend den Fahnen, die in regelmäßigen Abständen aus dem Sand ragen. Entfernt euch nicht zu weit von der markierten Strecke, da ihr im Sturm ansonsten die Orientierung verliert und an den Eingang der Wüste zurückversetzt werdet. Am Ende des Weges erreicht ihr einen kleinen steinernen Unterstand. Steigt in das Gebäude hinab und öffnet die Schatztruhe mit einem violetten Rubin im Wert von 50 Rubinen. An der Innenwand krabbelt außerdem die einzige Goldene Skulltula der Gespensterwüste. Besiegt sie mit dem Enterhaken und zieht das zurückbleibende Symbol zu euch.
Goldene Skulltula – Gespensterwüste: Ihr findet sie im steinernen Unterschlupf zwischen den beiden Abschnitten der Wüste. Die Skulltula erscheint unabhängig von der Tageszeit.
Klettert danach auf das Dach des Unterstandes und aktiviert das Auge der Wahrheit. Im Sandsturm wird ein geisterhafter Führer sichtbar, der euch den sicheren Weg durch den zweiten Teil der Wüste zeigt. Erfasst ihn nach Möglichkeit mit der Zielerfassung und folgt ihm mit etwas Abstand. Der Geist schlägt mehrere Haken und wechselt gelegentlich plötzlich seine Richtung. Bleibt deshalb aufmerksam und versucht nicht, den Weg abzukürzen.
Verliert ihr den Wüstengeist aus den Augen, aktiviert das Auge der Wahrheit erneut und sucht nach seinem Umriss. Am Ende der Strecke erscheint vor euch ein weiteres Flaggentor. Durchquert es, um die Gespensterwüste zu verlassen und den Wüstenkoloss zu erreichen.
Der Wüstenkoloss
Nach dem Verlassen des Sandsturms erstreckt sich eine weitläufige Wüstenlandschaft vor euch. Im Zentrum erhebt sich eine monumentale Felsstatue, in deren Innerem sich der letzte große Tempel eurer Reise befindet. Lauft zum Eingang zwischen den gewaltigen Füßen der Statue und betretet den Geistertempel.
Im Inneren versperren euch zwei Hindernisse den Weg. Links führt lediglich ein kleiner Kriechtunnel weiter, durch den der erwachsene Link nicht hindurchpasst. Rechts steckt ein gewaltiger schwarzer Block im Gang, den ihr mit eurer derzeitigen Kraft noch nicht bewegen könnt. Verlasst den Tempel daher wieder.
Draußen erwartet euch Shiek. Er erklärt euch, dass Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft im Geistertempel miteinander verbunden sind und ihr die Kraft der Zeit nutzen müsst, um sein Geheimnis zu lösen. Anschließend bringt er euch das Requiem der Geister bei.
Neues Lied: Requiem der Geister
Mit dem Requiem der Geister könnt ihr euch direkt zum Warp-Podest vor dem Geistertempel versetzen lassen. Das Lied funktioniert sowohl als erwachsener als auch als junger Link.
Die erste Goldene Skulltula am Wüstenkoloss
Wartet bis zur Nacht oder spielt die Hymne der Sonne. Sucht anschließend den ausgetrockneten Teich in der Nähe der Palmen auf. An einer der Palmen krabbelt eine Goldene Skulltula. Besiegt sie mit dem Enterhaken und zieht das Symbol zu euch.
Goldene Skulltula 1/3 – Wüstenkoloss: Sie erscheint ausschließlich bei Nacht an einer Palme neben dem ausgetrockneten Teich.
Die Große Fee und Nayrus Umarmung
Begebt euch vom Eingang der Gespensterwüste aus nach rechts und folgt der Felswand. Zwischen zwei Palmen entdeckt ihr einen deutlich sichtbaren Riss im Gestein. Legt eine Bombe davor, um den Eingang zu einer Feenquelle freizusprengen.
Betretet die Höhle und stellt euch auf das Triforce-Symbol vor dem Brunnen. Spielt Zeldas Wiegenlied, damit die Große Fee der Magie erscheint. Sie überreicht euch den Schutzzauber Nayrus Umarmung.
Neuer Zauber: Nayrus Umarmung
Der Zauber umgibt Link für eine begrenzte Zeit mit einem magischen Schutzschild. Während dieser Zeit erleidet ihr durch die meisten Angriffe keinen Schaden. Solange Nayrus Umarmung aktiv ist, könnt ihr allerdings keinen anderen Zauber einsetzen.
Als junger Link zum Wüstenkoloss
Spielt die Kantate des Lichts, um zur Zitadelle der Zeit zurückzukehren. Legt das Masterschwert in den Zeitenfels und reist sieben Jahre in die Vergangenheit. Als junger Link spielt ihr anschließend das Requiem der Geister und werdet direkt vor den Eingang des Geistertempels versetzt.
Nehmt nach Möglichkeit eine Flasche mit Käfern sowie die letzte Wundererbse mit. Direkt neben dem Eingang befindet sich eine weiche Bodenstelle. Lasst zunächst die Käfer in das Loch krabbeln. Einer von ihnen verschwindet im Boden und lockt kurz darauf eine weitere Goldene Skulltula hervor. Besiegt sie und nehmt das Symbol mit dem Bumerang an euch.
Pflanzt anschließend die Wundererbse in dasselbe Loch. Sie wächst während Links Zeitreise zu einer schwebenden Pflanze heran und bringt euch später als erwachsener Link zu einem Herzteil und zur letzten Skulltula des Wüstenkolosses.
Goldene Skulltula 2/3 – Wüstenkoloss: Lasst als junger Link Käfer in die weiche Bodenstelle vor dem Geistertempel laufen. Die Skulltula kann auch noch hervorgelockt werden, nachdem ihr die Wundererbse gepflanzt habt.
Betretet nun als junger Link den Geistertempel.
Der Geistertempel – Junger Link
Der Geistertempel ist das einzige große Labyrinth in Ocarina of Time, das ihr sowohl in der Vergangenheit als auch in der Zukunft erkunden müsst. Während der junge Link durch die engen Kriechtunnel auf der linken Seite gelangt, kann der erwachsene Link später mithilfe der Krafthandschuhe den rechten Teil des Tempels betreten.
Goldene Skulltulas im Geistertempel: Im Tempel sind insgesamt fünf Goldene Skulltulas versteckt. Drei davon müsst ihr als junger Link einsammeln, die beiden übrigen erreicht ihr später als erwachsener Link.
Naborus Auftrag
Steigt die Treppe in der Eingangshalle hinauf und wendet euch nach links. Vor dem kleinen Kriechtunnel sitzt die Gerudo-Kriegerin Naboru. Sprecht sie an und erklärt, dass ihr nichts Besonderes vorhabt. Fragt sie anschließend nach ihrer Meinung über Ganondorf und bestätigt, dass ihr ihn ebenfalls hasst.
Naboru verrät euch, dass sie Ganondorf nicht als rechtmäßigen König der Gerudo anerkennt und seinen finsteren Plänen ein Ende setzen möchte. Im Tempel soll ein mächtiger Schatz verborgen sein: die Krafthandschuhe. Mit ihnen könnte sie schwere Felsen bewegen und Ganondorfs Vorhaben durchkreuzen. Da sie selbst nicht durch den engen Tunnel passt, bittet sie euch, die Handschuhe für sie zu holen.
Willigt ein, kriecht durch die Öffnung und beginnt die Erkundung des Tempels.
Der erste kleine Schlüssel
Im ersten Raum greifen euch mehrere Feuerflatterer an. Besiegt sie mit der Feenschleuder oder dem Bumerang und klettert anschließend auf die erhöhten Plattformen an der Rückwand. Aktiviert die Armos-Statue in der Mitte mit einem Angriff und zerstört sie, damit sich die beiden Türen öffnen.
Betretet zunächst die linke Tür. Im folgenden Raum wartet ein Stalfos auf euch. Als junger Link richtet sein Schwert erheblichen Schaden an, weshalb ihr seine Angriffe konsequent mit dem Deku-Schild abwehren solltet. Greift erst an, nachdem der Stalfos zugeschlagen oder einen Sprungangriff ausgeführt hat. Beseitigt anschließend die grüne Knochenfratze, sobald ihre Flammen erloschen sind.
Hinter dem Gitter befindet sich ein Kristallschalter. Werft den Bumerang leicht seitlich am Gitter vorbei, damit er auf seinem Rückweg den Schalter trifft. Das Metallgitter fällt daraufhin um und bildet eine Brücke über den Abgrund. Überquert sie und betretet den nächsten Raum.
Anubis und die Feuerfalle
Im folgenden Bereich begegnet ihr einem Anubis. Dieser schwebende Gegner bewegt sich spiegelverkehrt zu Link und ist gegen gewöhnliche Waffen nahezu unverwundbar. Seine einzige Schwäche ist Feuer.
Am einfachsten besiegt ihr ihn mit Dins Feuerinferno. Besitzt ihr den Zauber nicht oder möchtet Magie sparen, müsst ihr Anubis durch eure eigenen Bewegungen in die Nähe der Feuerfalle locken. Bewegt euch auf der gegenüberliegenden Seite des Raumes so, dass er sich über die Flammen stellt, und aktiviert anschließend den Schalter. Sobald Anubis vom Feuer erfasst wird, öffnet sich die nächste Tür.
Die fünf Silberrubine
Im nächsten Raum lauert eine Teufelskralle an der Decke. Sobald ihr das sausende Geräusch hört und sich ein großer Schatten unter Link bildet, müsst ihr in Bewegung bleiben. Weicht der herabfallenden Hand aus und besiegt sie, damit sie euch nicht zum Eingang des Tempels zurückbringt.
Beseitigt anschließend die Feuerflatterer und sammelt die fünf silbernen Rubine ein. Einige liegen auf der einen Seite des Gitters, die übrigen erreicht ihr, nachdem sich die Brücke abgesenkt hat. Sind alle Rubine eingesammelt, öffnet sich das Gitter in der Mitte.
Goldene Skulltula 1/5
Überquert die abgesenkte Brücke und dreht euch anschließend um. An dem Gitter beziehungsweise der Wand hinter euch krabbelt die erste Goldene Skulltula des Geistertempels. Besiegt sie mit der Feenschleuder und holt das Symbol mit dem Bumerang zu euch.
Goldene Skulltula 1/5: Sie befindet sich im Raum mit den fünf silbernen Rubinen und wird nach dem Absenken des mittleren Gitters erreichbar.
Besiegt die restlichen Flederbeißer und stellt euch anschließend zwischen die beiden erloschenen Fackeln. Setzt Dins Feuerinferno ein oder entzündet beide Fackeln nacheinander mit einem Deku-Stab. Daraufhin erscheint eine kleine Schatztruhe mit eurem ersten kleinen Schlüssel.
Geht durch die nächste Tür, um zum ersten Raum hinter Naborus Kriechtunnel zurückzukehren.
Goldene Skulltula an der Kletterwand
Kriecht nun durch die niedrige Öffnung an der Wand mit der roten Steintafel und öffnet die verschlossene Tür mit eurem Schlüssel. Im anschließenden Raum wird die Kletterwand von mehreren normalen Skulltulas bewacht. Besiegt zunächst die unteren Spinnen mit der Feenschleuder und trefft die höher gelegenen Gegner mit dem Bumerang.
Klettert anschließend an der Wand hinauf. Oben angekommen, dreht ihr euch um. Über dem Eingang krabbelt die zweite Goldene Skulltula. Besiegt sie mit der Feenschleuder und holt das Symbol mit dem Bumerang.
Goldene Skulltula 2/5: Sie hängt oberhalb des Eingangs im Raum mit der Kletterwand. Dreht euch direkt nach dem Hinaufklettern um.
Krabbelminen und Sonnenlicht
Lauft im nächsten Raum umher, bis zwei Echsodorus erscheinen, und besiegt beide. Aktiviert danach den Kristallschalter mit dem Bumerang. Daraufhin fallen zwei kleine Schatztruhen von der Decke. Eine enthält Krabbelminen, in der anderen findet ihr einen blauen Rubin.
An einer Wand fällt Sonnenlicht durch eine kleine Öffnung, die jedoch teilweise von einem Felsen blockiert wird. Stellt euch so auf, dass ihr den Stein mit der Zielerfassung anvisieren könnt, und setzt eine Krabbelmine ab. Sie fährt die Wand hinauf und sprengt den Felsen. Das einfallende Licht trifft anschließend den Sonnenschalter auf dem Boden und öffnet die nächste Tür.
Die große Haupthalle und die Labyrinth-Karte
Ihr betretet nun die große Haupthalle des Geistertempels. In ihrem Zentrum erhebt sich die monumentale Statue einer Wüstengöttin. Schiebt links die Armos-Statue von der Kante, sodass sie auf dem Bodenschalter der unteren Ebene landet. Dadurch wird die Tür am oberen Ende der Treppe entriegelt.
Bevor ihr weitergeht, könnt ihr die Labyrinth-Karte einsammeln. Entzündet einen Deku-Stab an der brennenden Fackel und springt auf die untere Ebene. Lauft schnell zu den beiden erloschenen Fackeln vor der großen Statue und entzündet sie. Alternativ könnt ihr Dins Feuerinferno verwenden. Sobald beide Fackeln brennen, erscheint eine große Schatztruhe mit der Labyrinth-Karte.
Klettert anschließend wieder nach oben und geht durch die zuvor geöffnete Tür. Folgt dem gebogenen Korridor bis in den nächsten Raum.
Der zweite kleine Schlüssel
Im folgenden Raum bewachen mehrere Stahlzyklopen die fünf silbernen Rubine. Zerstört die Gegner mit Bomben oder Krabbelminen und achtet gleichzeitig auf die umherfahrenden Klingen. Sammelt anschließend alle fünf Silberrubine ein. Sobald ihr den letzten berührt, entzündet sich eine Fackel.
Merkt euch die Position der drei erloschenen Fackeln im Raum. Entzündet einen Deku-Stab an der neu entflammten Fackel und lauft zügig zu den übrigen drei. Wenn alle gleichzeitig brennen, erscheint eine kleine Schatztruhe mit eurem zweiten kleinen Schlüssel.
Anschließend müsst ihr den weißen Steinblock mit dem Sonnensymbol bewegen. Schiebt und zieht die übrigen Blöcke zur Seite, bis ihr den Sonnenblock unter den Lichtstrahl stellen könnt. Sobald das Sonnenlicht auf das Symbol trifft, öffnet sich die nächste Tür.
Goldene Skulltula vor dem Eisenprinz
Steigt im folgenden Treppengang ein Stück hinauf und dreht euch um. Über der Tür, durch die ihr den Raum betreten habt, krabbelt die dritte Goldene Skulltula. Besiegt sie mit der Feenschleuder und holt das Symbol mit dem Bumerang.
Goldene Skulltula 3/5: Sie befindet sich über der Eingangstür im Treppengang unmittelbar vor dem ersten Eisenprinzen.
Öffnet anschließend die verschlossene Tür am oberen Ende der Treppe.
Miniboss: Eisenprinz
Im nächsten Raum sitzt eine gewaltige gepanzerte Gestalt regungslos auf einem steinernen Thron. Greift sie mit dem Schwert, der Feenschleuder oder dem Bumerang an, um den Eisenprinzen zu wecken.
Der Gegner gehört zu den gefährlichsten normalen Feinden des Spiels. Ein einziger Treffer mit seiner schweren Axt kann dem jungen Link bis zu vier Herzen abziehen. Haltet deshalb niemals direkt vor ihm den Schild hoch, sondern bleibt außerhalb seiner Reichweite und wartet auf einen Angriff.
Der Eisenprinz schlägt entweder senkrecht auf den Boden oder führt einen breiten waagerechten Hieb aus. Lockt ihn zu einem Angriff und springt im letzten Moment nach hinten oder zur Seite. Bleibt seine Axt im Boden stecken, lauft ihr schnell zu ihm und landet ein oder zwei Schwerthiebe. Entfernt euch danach sofort wieder.
Tipp: Stellt euch hinter eine der Säulen oder den steinernen Thron. Der Eisenprinz zerstört die Hindernisse mit seiner Axt und setzt dabei mehrere Herzen frei.
Nach mehreren Treffern fällt ein Teil seiner Rüstung ab. Dadurch bewegt sich der Eisenprinz schneller, verliert aber auch einen Teil seines Schutzes. Wiederholt weiterhin die gleiche Strategie, bis er besiegt ist. Verlasst den Raum anschließend durch die Tür hinter dem zerstörten Thron.
Die Krafthandschuhe
Ihr gelangt auf eine der gewaltigen Hände des Wüstenkolosses. Die Eule erscheint ein letztes Mal und gibt euch einen Hinweis darauf, dass der Tempel nur durch das Zusammenspiel von Vergangenheit und Zukunft bezwungen werden kann. Nachdem sie davongeflogen ist, öffnet ihr die große Schatztruhe und nehmt die Krafthandschuhe an euch.
Neuer Gegenstand: Krafthandschuhe
Mit den Krafthandschuhen kann der erwachsene Link große schwarze Steinblöcke verschieben. In Ocarina of Time 3D wird der Gegenstand als Silberhandschuhe bezeichnet.
Unmittelbar nach dem Öffnen der Truhe beginnt eine Zwischensequenz. Naboru wird vor dem Eingang von den beiden Hexen Koume und Kotake überrascht. Der Treibsand unter ihren Füßen beginnt sich zu bewegen und zieht sie in die Tiefe. Trotz ihrer Gegenwehr wird die Gerudo entführt und verschwindet im Tempel.
Damit habt ihr den Teil des Geistertempels für den jungen Link abgeschlossen.
Zurück zum Wüstenkoloss
Spielt die Kantate des Lichts und kehrt zur Zitadelle der Zeit zurück. Zieht das Masterschwert aus dem Zeitenfels und reist wieder in die Zukunft. Anschließend spielt ihr das Requiem der Geister, um als erwachsener Link zum Wüstenkoloss zurückzukehren.
Das Herzteil und die letzte Skulltula
Vor dem Tempel ist aus der gepflanzten Wundererbse eine schwebende Pflanze gewachsen. Wartet bis zur Nacht und steigt auf das Blatt. Die Pflanze trägt euch auf einer festen Route durch den Wüstenkoloss.
Springt auf den großen Steinbogen vor dem Tempel, um dort ein weiteres Herzteil einzusammeln. Fahrt anschließend erneut mit der Wundererbsenpflanze und springt auf dem erhöhten Felsplateau im nördlichen Teil des Gebietes ab. Bei Nacht erscheint dort die dritte Goldene Skulltula des Wüstenkolosses.
Goldene Skulltula 3/3 – Wüstenkoloss: Fahrt als erwachsener Link bei Nacht mit der Wundererbsenpflanze zu dem erhöhten Felsplateau. Auf derselben Fahrt könnt ihr außerdem das Herzteil auf dem Steinbogen erreichen.
Betretet danach erneut den Geistertempel.
Der Geistertempel – Erwachsener Link
Steigt in der Eingangshalle die Treppe hinauf und wendet euch dieses Mal nach rechts. Ein gewaltiger schwarzer Block versperrt den Zugang. Dank der Krafthandschuhe könnt ihr ihn nun bewegen. Schiebt ihn tief in den Gang hinein, bis er in einer Vertiefung versinkt und der Weg vollständig frei wird.
Im nächsten Raum stehen ein Stahlzyklop und mehrere umherfahrende Klingen. Zerstört den Stahlzyklopen mit einer Bombe und aktiviert anschließend den Kristallschalter an der Decke mit dem Enterhaken. Dadurch öffnen sich die beiden Seitentüren.
Der Kompass
Betretet zunächst die linke Tür. Sobald ihr einige Schritte in den Raum lauft, erscheint ein Wolfsheimer. Visiert ihn an und greift zu, sobald er euch den Rücken zudreht oder einen Angriff beendet hat.
Stellt euch anschließend auf das Triforce-Symbol und spielt Zeldas Wiegenlied. Auf der gegenüberliegenden Plattform erscheint eine große Schatztruhe. Zieht euch mit dem Enterhaken an ihrer Vorderseite hinüber und öffnet sie. Darin findet ihr den Kompass.
Goldene Skulltula hinter dem Zeitblock
Kehrt in den Vorraum zurück und betretet die Tür auf der rechten Seite. Im folgenden Raum rollen mehrere schwere Felsen durch die Wandnischen. Eure Aufgabe besteht darin, fünf silberne Rubine einzusammeln.
Legt bei Bedarf die Gleitstiefel an und springt durch den ersten schwebenden Rubin in der Mitte. Die übrigen Rubine befinden sich in den Wandnischen, durch die auch die Felsen rollen. Wartet jeweils, bis ein Felsen an euch vorbeigezogen ist, und betretet erst dann die entsprechende Öffnung.
In einer der Nischen steht ein blauer Zeitblock. Spielt davor die Hymne der Zeit, damit er verschwindet. Dahinter verbirgt sich die vierte Goldene Skulltula des Geistertempels. Besiegt sie und zieht das Symbol mit dem Enterhaken zu euch.
Goldene Skulltula 4/5: Sie befindet sich im Raum mit den rollenden Felsen hinter einem blauen Zeitblock.
Spielt die Hymne der Zeit gegebenenfalls ein weiteres Mal, damit der Block seine Position wechselt und ihr den letzten Silberrubin erreichen könnt. Nachdem ihr alle fünf eingesammelt habt, öffnet sich die nächste Tür.
Der erste kleine Schlüssel als Erwachsener
Im folgenden Raum fällt ein Raubschleim von der Decke. Weicht seinem Sog aus und greift ihn aus sicherer Entfernung mit Pfeilen oder dem Enterhaken an. Öffnet anschließend die kleine Schatztruhe und nehmt euren ersten kleinen Schlüssel als erwachsener Link an euch.
Kehrt durch den Raum mit den rollenden Felsen in den Vorraum zurück und öffnet die verschlossene Tür in der Mitte.
Das Rätsel mit dem Kobraspiegel
Im nächsten Gang fliegen mehrere Krüge auf euch zu und ein Raubschleim fällt von der Decke. Haltet den Hylia-Schild bereit und besiegt den Raubschleim, bevor ihr am Ende des Raumes die Kletterwand hinaufsteigt.
Oben angekommen aktiviert ihr das Auge der Wahrheit. Ein unsichtbarer Bodengrabscher bewegt sich um den großen Kobraspiegel. Besiegt zunächst die große Hand und anschließend zügig ihre drei kleinen Ableger, bevor sie wieder zu einem vollständigen Gegner zusammenwachsen.
Greift danach den Kobraspiegel an seinen seitlichen Griffen und dreht ihn langsam. Der Spiegel lenkt das einfallende Licht auf mehrere Sonnenschalter an den Wänden. Einige Schalter lassen lediglich kleine Truhen mit Herzen oder Eisfallen erscheinen. Der richtige Sonnenschalter befindet sich rechts neben der verschlossenen Tür. Richtet den Lichtstrahl darauf, bis sich die Tür öffnet.
Der zweite kleine Schlüssel
Ihr steht nun erneut in der gewaltigen Haupthalle mit der Statue der Wüstengöttin. Steigt die breite Treppe hinauf und springt mit den Gleitstiefeln auf die Hand, in deren Handfläche sich ein Triforce-Symbol befindet. Spielt dort Zeldas Wiegenlied. Auf der gegenüberliegenden Hand erscheint eine kleine Schatztruhe.
Zieht euch mit dem Enterhaken an der Truhe hinüber und öffnet sie. Darin befindet sich euer zweiter kleiner Schlüssel.
Goldene Skulltula mit der Vogelscheuchen-Polka
Kehrt auf den oberen Vorsprung in der Nähe der Treppe zurück und zieht euch mit dem Enterhaken an der brennenden Fackel auf die kleine Plattform. Dreht euch anschließend zur entfernten linken Wand und spielt die Vogelscheuchen-Polka. Balzac erscheint auf einem hoch gelegenen Vorsprung.
Zieht euch mit dem Enterhaken zu ihm hinüber. An der Wand in der Nähe der Vogelscheuche krabbelt die fünfte und letzte Goldene Skulltula des Geistertempels. Besiegt sie und nehmt ihr Symbol an euch.
Goldene Skulltula 5/5: Sie befindet sich hoch oben in der großen Haupthalle und wird mithilfe der Vogelscheuchen-Polka sowie des Enterhakens erreicht.
Eine Abkürzung zum Eingang
Zieht euch anschließend zur kleinen Schatztruhe auf dem Vorsprung in der Nähe der breiten Treppe. In ihr liegen fünf Rubine. Hinter der Truhe befindet sich ein verrosteter Schalter. Schlagt ihn mit dem Stahlhammer in den Boden, damit sich auf der unteren Ebene eine vergitterte Tür öffnet.
Betretet den freigelegten Gang und schiebt die beiden großen Blöcke nacheinander nach vorne, bis sie in die vorgesehenen Vertiefungen fallen. Betätigt anschließend den verrosteten Schalter mit dem Stahlhammer. Eine Plattform senkt sich bis zur Eingangshalle des Tempels und bildet fortan eine praktische Abkürzung.
Wichtig: Hinter dieser Abkürzung befindet sich kein weiterer kleiner Schlüssel. Der benötigte zweite Schlüssel stammt aus der Truhe auf der Hand der Wüstengöttin.
Der Weg zum Spiegelschild
Kehrt in die große Haupthalle zurück und zieht euch an der Zielscheibe oberhalb der Armos-Statue zur Treppe hinauf. Öffnet oben die verschlossene Tür mit eurem Schlüssel und folgt dem Gang.
Im nächsten Raum steht ein weiterer Stahlzyklop. Zerstört ihn mit einer Bombe und geht durch die folgende Tür. Dahinter erwarten euch mehrere Anubis sowie ein weiterer Stahlzyklop. Die Anubis können ausschließlich mit Feuer vernichtet werden. Verwendet Feuerpfeile oder Dins Feuerinferno. Alternativ aktiviert ihr die Feuerfalle mit dem Bodenschalter und bewegt euch so, dass die Gegner spiegelverkehrt in die Flammen schweben.
An einer Stelle leuchtet Navi grün. Spielt dort die Hymne der Zeit, damit ein Zeitblock erscheint. Nutzt den Block, um eure Position zu verändern und den letzten Anubis in die Feuerfalle zu locken. Sobald alle Gegner besiegt sind, öffnet sich die nächste Tür.
Das Rätsel mit den Armos-Statuen
Im folgenden Raum stehen vier Armos-Statuen um einen blauen Bodenschalter. Die rechte Tür öffnet sich nur, solange eine der Statuen auf dem Schalter steht. Stellt euch direkt neben die gewünschte Tür und weckt die am günstigsten positionierte Armos-Statue mit einem Pfeil oder dem Enterhaken.
Lockt sie so, dass sie auf den Schalter springt. Sobald die Tür aufgeht, lauft ihr sofort hindurch. Der Enterhaken kann die Armos-Statue für einen kurzen Moment betäuben und euch dadurch etwas mehr Zeit verschaffen.
Folgt dem Treppengang bis zur nächsten Tür. Zwei unsichtbare Schatztruhen mit Herzen können bei Bedarf mit dem Auge der Wahrheit sichtbar gemacht werden.
Miniboss: Der zweite Eisenprinz
Auf dem nächsten Thron wartet ein weiterer Eisenprinz. Weckt ihn mit einem Pfeil oder einem Schwerthieb und verwendet die gleiche Strategie wie in der Vergangenheit: Lockt einen Axthieb heraus, weicht seitlich aus und greift an, sobald seine Waffe im Boden steckt.
Der erwachsene Link richtet mit dem Masterschwert deutlich mehr Schaden an als der junge Link mit dem Kokiri-Schwert. Besitzt ihr das Biggoron-Schwert, könnt ihr den Kampf noch schneller beenden. Bleibt dennoch vorsichtig, denn auch dieser Eisenprinz kann euch mit wenigen Treffern besiegen.
Nach seiner Niederlage öffnet sich die Tür hinter dem Thron. Geht hindurch und tretet erneut auf eine der Hände des Wüstenkolosses. Eine große Schatztruhe erscheint vor euch.
Der Spiegelschild
Öffnet die Truhe und nehmt den Spiegelschild an euch. Dieser Schild kann Sonnenlicht, magische Strahlen und bestimmte gegnerische Attacken reflektieren.
Neuer Gegenstand: Spiegelschild
Der Spiegelschild ersetzt beim Ausrüsten den Hylia-Schild. Haltet ihn in einem Lichtstrahl hoch und verändert mit dem Steuerknüppel den Winkel, um das Licht auf Sonnenschalter oder andere Ziele zu lenken.
Der dritte kleine Schlüssel
Kehrt in den Raum mit den vier Armos-Statuen zurück und begebt euch auf die andere Seite der rotierenden Klinge. Stellt euch in den einfallenden Lichtstrahl und richtet den Spiegelschild auf den Sonnenschalter neben der verschlossenen Tür. Sobald das Symbol vollständig beleuchtet wird, öffnet sich die Tür.
Betretet den kleinen Seitenraum und öffnet die Schatztruhe mit eurem dritten kleinen Schlüssel. Kehrt anschließend in den Raum mit den Anubis zurück und öffnet dort die noch verschlossene Tür.
Die bewegliche Kletterwand
Im nächsten Raum führt eine hohe Kletterwand nach oben. Mehrere Wandsegmente bewegen sich seitlich und versuchen, Link in die Stacheln an den Rändern zu drücken. Zerstört zunächst die beiden Stahlzyklopen mit Bomben und beseitigt die normale Skulltula an der Wand mit dem Enterhaken.
Beobachtet anschließend den Rhythmus der Wandsegmente. Immer zwei Abschnitte bewegen sich nacheinander, bevor ein kurzer sicherer Moment entsteht. Klettert bevorzugt an einer der äußeren Seiten und wartet auf den festen Wandstücken, bis der nächste bewegliche Abschnitt zum Stillstand kommt. Versucht nicht, gegen eine sich bewegende Wand anzuklettern, da Link dadurch schnell in die Stacheln gedrückt wird.
Oben angekommen, beseitigt ihr die beiden Stahlzyklopen oder lauft vorsichtig an ihnen vorbei. Geht durch die Tür und folgt der Treppe bis zu einem Triforce-Symbol. Spielt Zeldas Wiegenlied, damit sich die Tür vor euch öffnet.
Der Master-Schlüssel
Im nächsten Raum kriechen mehrere Lavaschleime umher. Besiegt sie und untersucht anschließend die falschen Türen an den Wänden. Ein Schlag mit dem Stahlhammer zerstört die Attrappen. Hinter der falschen Tür in der nordwestlichen beziehungsweise linken Ecke verbirgt sich ein goldener Augenschalter.
Schießt mit einem Pfeil auf das Auge. Daraufhin erscheint eine zusätzliche Plattform. Zieht euch mit dem Enterhaken an der Zielscheibe über der Plattform hinauf und springt von dort zum Bodenschalter auf dem oberen Vorsprung. Der Schalter löscht die Flammen um die große blaue Schatztruhe.
Springt hinunter und öffnet die Truhe. Darin befindet sich der Master-Schlüssel.
Das große Spiegelrätsel
Kehrt in den Vorraum zurück, steigt rechts die Treppe hinauf und geht durch die andere Tür. Im folgenden Raum fliegen mehrere Krüge auf euch zu. Haltet den Spiegelschild oder den Hylia-Schild bereit.
Hinter einem Gitter befindet sich ein Kristallschalter. In der Nintendo-64-Version könnt ihr ihn mit einer aufgeladenen Wirbelattacke oder der größeren Reichweite des Biggoron-Schwertes durch die Gitterstäbe treffen. In Ocarina of Time 3D ist der Schalter auf der unteren Ebene direkt erreichbar. Sobald er aktiviert wurde, öffnet sich die Tür.
Die beiden Kobraspiegel
Im folgenden Bereich greift euch zunächst ein Echsodorus an. Besiegt ihn und betrachtet den ersten Kobraspiegel. Über einem Durchgang befindet sich ein Sonnenschalter. Reflektiert das Licht mit dem Spiegelschild darauf, um eine kleine Schatztruhe mit Bomben erscheinen zu lassen.
Geht danach in den nächsten Teil des Raumes und besiegt die weißen Knochenfratzen. An der Wand erkennt ihr einen hervorstehenden oder rissigen Felsen. Legt eine Bombe davor, um einen verborgenen Durchgang freizusprengen.
Dreht den ersten Kobraspiegel so, dass der Lichtstrahl durch die neue Öffnung scheint und den zweiten Spiegel erreicht. Folgt dem Gang, besiegt den dortigen Echsodorus und dreht anschließend den zweiten Kobraspiegel. Das Licht muss durch das Gitter zurück in den vorherigen Raum mit dem gewaltigen Wandspiegel gelenkt werden.
Die Plattform absenken
Kehrt zu dem großen Spiegel zurück und springt auf die Plattform, die von mehreren Ketten gehalten wird. Richtet den Spiegelschild auf den Sonnenschalter an der Wand. Sobald das Symbol ausreichend lange beleuchtet wird, senkt sich die gesamte Plattform bis in die große Haupthalle des Tempels.
Das Licht fällt nun direkt auf den Spiegelschild. Stellt euch so auf, dass ihr den Strahl auf das Gesicht der monumentalen Wüstengöttin lenken könnt. Haltet das Licht mehrere Sekunden auf dieselbe Stelle. Das Gesicht beginnt zu zerbrechen und gibt ein Gitter sowie den Eingang zum Endgegner frei.
Visiert das freigelegte Gitter mit dem Enterhaken an und zieht euch hinüber. Beim Erreichen fährt das Gitter automatisch nach oben. Öffnet anschließend die große Tür mit dem Master-Schlüssel.
Der letzte Eisenprinz
Hinter der Tür erwarten euch Koume und Kotake. Die beiden Hexen freuen sich über eure Ankunft und präsentieren euch ihren stärksten Eisenprinzen. Weckt den Gegner und bekämpft ihn nach dem bekannten Schema. Dieser Eisenprinz besitzt mehr Widerstandskraft als die bisherigen Exemplare, lässt sich aber weiterhin nach seinen schweren Axthieben angreifen.
Nach seiner Niederlage fällt die Rüstung auseinander und enthüllt die darin gefangene Naboru. Sie ist benommen und kann sich nicht daran erinnern, was während der vergangenen sieben Jahre geschehen ist. Bevor sie fliehen kann, tauchen Koume und Kotake erneut auf. Die Hexen belegen Naboru mit einem weiteren Zauber und lassen sie verschwinden.
Folgt ihnen durch die nächste Tür und betretet die große zentrale Plattform. Damit beginnt der Kampf gegen die Ziehmütter Ganondorfs.
Endgegner: Killa Ohmaz
In der ersten Phase kämpfen Koume und Kotake noch getrennt. Koume verwendet Feuer, während Kotake Eiszauber einsetzt. Beide fliegen um die zentrale Plattform und bleiben regelmäßig über einer der vier kleineren Säulen stehen, um einen magischen Strahl auf Link abzufeuern.Versionshinweis: In der ursprünglichen deutschen Nintendo-64-Fassung werden die beiden Hexen als Killa Ohmaz bezeichnet. In Ocarina of Time 3D tragen sie den internationalen Namen Twinrova.
Feuer mit Eis und Eis mit Feuer bekämpfen
Versucht beide Hexen gleichzeitig im Blick zu behalten. Sobald eine von ihnen ihren Stab hebt und eine Attacke auflädt, stellt ihr euch möglichst so hin, dass sich die jeweils andere Hexe hinter euch oder seitlich von euch befindet. Haltet den Spiegelschild hoch und fangt den magischen Strahl ab. Verändert den Winkel des Schildes so, dass die Attacke auf die jeweils andere Schwester zurückgelenkt wird. Koumes Feuerstrahl muss Kotake treffen, während Kotakes Eisstrahl gegen Koume gerichtet werden muss. Verwendet dabei möglichst keine Zielerfassung auf die angreifende Hexe. Ohne feste Zielerfassung könnt ihr den Spiegelschild freier drehen und den reflektierten Strahl leichter auf die andere Schwester ausrichten. Verfehlt ihr die gegnerische Hexe, trifft die Magie den Boden. Ein großer Teil der Plattform wird daraufhin vorübergehend eingefroren oder in Brand gesetzt. Entfernt euch von dieser Fläche, bis der Effekt verschwunden ist. Nach mehreren erfolgreichen Treffern erkennen Koume und Kotake, dass sie Link getrennt nicht besiegen können. Sie vereinigen sich zu einer einzigen mächtigen Gestalt.Zweite Phase: Die vereinigte Hexe
In ihrer vereinigten Form beherrscht die Hexe sowohl Feuer- als auch Eismagie. Sie schwebt über der Arena und feuert abwechselnd Strahlen beider Elemente auf euch. Dieses Mal müsst ihr die Energie mit dem Spiegelschild sammeln.
Fangt drei Attacken desselben Elements hintereinander mit dem Schild ab. Nach dem ersten Treffer beginnt der Spiegelschild in der entsprechenden Farbe zu leuchten. Nach dem zweiten verstärkt sich die gespeicherte Energie. Sobald ihr den dritten Strahl desselben Elements aufnehmt, ist der Schild vollständig aufgeladen.
Achtung: Habt ihr bereits Feuerenergie gespeichert, dürft ihr keinen Eisstrahl abfangen. Umgekehrt darf ein mit Eis aufgeladener Schild keinen Feuerstrahl aufnehmen. Die unterschiedlichen Magien heben sich nicht gegenseitig auf, sondern explodieren und verletzen Link. Weicht einer Attacke des falschen Elements deshalb seitlich aus.
Nach der dritten gleichartigen Attacke schleudert der Spiegelschild die gespeicherte Energie als gebündelten Strahl zurück. Richtet ihn auf die schwebende Hexe. Wird sie getroffen, stürzt sie auf eine der vier kleinen Plattformen.
Lauft sofort zu ihr hinüber und greift sie mit dem Masterschwert oder dem Biggoron-Schwert an. Der Enterhaken ist für diesen Weg meist zu langsam; springt deshalb direkt von der zentralen Plattform zu der Säule, auf der sie gelandet ist. Setzt so viele Treffer wie möglich, bevor sie wieder aufsteht.
Kehrt anschließend auf die zentrale Plattform zurück und wiederholt den Ablauf. Fangt drei Feuer- oder drei Eisangriffe hintereinander ab, reflektiert die gespeicherte Energie und greift die betäubte Hexe mit dem Schwert an. Nach mehreren erfolgreichen Angriffsrunden ist Killa Ohmaz besiegt.
In der folgenden Sequenz trennen sich Koume und Kotake wieder voneinander und fahren nach einem letzten Streit in den Himmel auf. Sammelt anschließend den Herzcontainer auf einer der kleinen Plattformen ein und tretet in das blaue Licht.
Das Amulett der Geister
In der Halle der Weisen begegnet ihr Naboru wieder. Sie offenbart sich als Weise der Geister und bedauert, dass sie Link in seiner Kindheit nicht besser behandelt hat. Gleichzeitig verspricht sie, euch im Kampf gegen Ganondorf mit ihrer neu gewonnenen Kraft zu unterstützen.
Naboru überreicht euch das Amulett der Geister. Habt ihr die Tempel in der Reihenfolge dieser Komplettlösung abgeschlossen, ist dies das letzte der sechs Amulette.
Rauru erscheint und erklärt euch, dass nun alle Weisen erweckt wurden. Er fordert euch auf, zur Zitadelle der Zeit zurückzukehren. Dort wartet eine wichtige Enthüllung auf euch, bevor der endgültige Kampf gegen Ganondorf beginnen kann.



























































































































































Danke, klasse geschrieben