Teufelsturm
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In diesem Abschnitt
Die Lichtpfeile und Prinzessin Zelda
Nachdem ihr Naboru aus dem Geistertempel befreit und das letzte Amulett erhalten habt, meldet sich Rauru aus der Halle der Weisen. Er erklärt euch, dass nun alle sechs Weisen erweckt wurden und eine wichtige Person in der Zitadelle der Zeit auf euch wartet. Spielt die Kantate des Lichts und betretet die Zitadelle.
Sobald ihr den großen Saal erreicht, beginnt automatisch eine längere Zwischensequenz. Shiek erscheint und erzählt euch den letzten Teil der Legende des Triforce. Als Ganondorf das Heilige Reich betrat, konnte er das Triforce nicht vollständig an sich bringen. Weil sein Herz nicht im Gleichgewicht war, zerfiel es in drei Teile. Bei Ganondorf verblieb lediglich das Triforce der Kraft. Die beiden anderen Fragmente suchten sich neue Träger: Link trägt das Triforce des Mutes, während sich das Triforce der Weisheit bei Shiek befindet.
Daraufhin löst Shiek seine Verkleidung und offenbart seine wahre Identität: Die geheimnisvolle Person, die euch während eurer Reise durch die Tempel begleitet hat, ist in Wahrheit Prinzessin Zelda. Sie erklärt euch, dass sie sich mithilfe der Lehren der Shiekah verborgen hielt, um Ganondorf zu entkommen und euch unbemerkt unterstützen zu können.
Zelda berichtet außerdem von den Ereignissen der vergangenen sieben Jahre. Als Link das Zeitportal öffnete und das Masterschwert aus dem Zeitenfels zog, konnte Ganondorf in das Heilige Reich eindringen. Link war noch nicht bereit, das Masterschwert zu führen, und wurde deshalb sieben Jahre lang versiegelt. Während dieser Zeit brachte Ganondorf Hyrule unter seine Herrschaft.
Da nun alle sechs Weisen erweckt sind, kann Ganondorf im Heiligen Reich versiegelt werden. Zunächst müsst ihr ihn jedoch im Kampf schwächen. Zu diesem Zweck überreicht euch Zelda die Lichtpfeile.
Neuer Gegenstand: Lichtpfeile
Die Lichtpfeile verbrauchen bei jedem Schuss Magie. Sie können bestimmte Siegel zerstören und Ganondorf im Kampf betäuben. Den eigentlichen Schaden müsst ihr anschließend mit dem Schwert verursachen.
Die Freude über Zeldas Rückkehr hält jedoch nicht lange an. Ganondorf spürt das Triforce der Weisheit auf und schließt die Prinzessin in einen magischen Kristall ein. Anschließend verschleppt er sie in sein Schloss und fordert euch auf, ihm dorthin zu folgen.
Der Weg zu Ganons Schloss
Verlasst die Zitadelle der Zeit und durchquert den zerstörten Marktplatz. Lauft nach Norden zu dem Gebiet, in dem sich während Links Kindheit Schloss Hyrule befand. Das ehemalige Königsschloss ist vollständig verschwunden. An seiner Stelle schwebt nun Ganons Schloss über einem gewaltigen Lavakrater.
Nähert euch dem Abgrund. Die sechs Weisen vereinen ihre Kräfte und erschaffen eine Brücke aus Licht, über die ihr das Schloss erreichen könnt.
Optional: Goldene Skulltula vor Ganons Schloss
Bevor ihr das Schloss betretet, könnt ihr noch eine Goldene Skulltula einsammeln. Geht am Rand des Lavakraters entlang und sucht den steinernen Bogen beziehungsweise die Mauerreste in der Nähe des Abgrundes auf. Hinter einem der Bögen krabbelt eine Goldene Skulltula. Besiegt sie mit dem Enterhaken und zieht das Symbol zu euch.
Hinweis für 100 Prozent: Die Skulltula erscheint als erwachsener Link unabhängig von der Tageszeit. Ganons Schloss selbst enthält keine weiteren Goldenen Skulltulas.
Ganons Schloss
Überquert die Brücke aus Licht und betretet das Schloss. Folgt der breiten Treppe nach unten und lauft an dem Stahlzyklopen vorbei zur nächsten Tür. Ihr gelangt in eine gewaltige Haupthalle, in deren Mitte sich Ganons Teufelsturm erhebt. Der Zugang wird jedoch von einer mächtigen magischen Barriere versperrt.
Sechs farbige Energiestrahlen versorgen die Barriere mit Kraft. Jeder Strahl steht für einen der sechs Weisen und führt zu einer eigenen Prüfung. Erst wenn ihr alle sechs Siegel zerstört habt, könnt ihr den zentralen Turm betreten.
Die sechs Siegel: Wald, Wasser, Schatten, Feuer, Licht und Geister. Grundsätzlich könnt ihr die Prüfungen in unterschiedlicher Reihenfolge lösen. Das Schattensiegel sollte jedoch vor dem Feuer- und Lichtsiegel erledigt werden, da ihr dort die Titanhandschuhe erhaltet.
Verborgener Vorratsraum
Unterhalb der Brücke zum zentralen Turm befindet sich in der Außenwand der Haupthalle ein unsichtbarer Durchgang. Aktiviert das Auge der Wahrheit und geht durch die falsche Wand. Dahinter findet ihr mehrere Feen sowie Laubkerle, die euch Tränke, Bomben und andere Vorräte verkaufen. Kehrt hierher zurück, falls euch während der Prüfungen Herzen, Magie oder Pfeile ausgehen.
Das Siegel des Waldes
Betretet die Tür mit dem grünen Symbol des Waldes. Im ersten Raum erscheint ein Wolfsheimer. Besiegt ihn und entzündet anschließend die vier Fackeln auf dem Boden. Mit Dins Feuerinferno könnt ihr alle vier gleichzeitig entfachen. Die fünfte Fackel befindet sich über der verschlossenen Ausgangstür und muss mit einem Feuerpfeil entzündet werden. Sobald alle fünf Flammen brennen, öffnet sich der Weg.
Im nächsten Raum müsst ihr fünf silberne Rubine über einem tiefen Abgrund einsammeln. Mehrere Ventilatoren schalten sich in unterschiedlichen Abständen ein und können Link von den Plattformen stoßen. Legt je nach Situation die Gleitstiefel oder die Eisenstiefel an.
Spielt zunächst am Eingang die Hymne der Zeit. Dadurch erscheinen blaue Zeitblöcke, auf denen ihr mit den Eisenstiefeln stehen könnt, ohne von den Ventilatoren fortgeblasen zu werden. Sammelt den ersten Silberrubin auf den Zeitblöcken ein.
Wartet anschließend, bis der seitliche Ventilator aktiv wird, und zieht die Gleitstiefel an. Lasst euch von der Luftströmung zur kleinen Plattform tragen. Zerstört den Stahlzyklopen in der Mitte mit einer Bombe. Springt danach zu dem Bodenschalter an der entfernten Wand. Er lässt eine Säule mit einer Zielscheibe aus dem Boden fahren.
Zieht die Eisenstiefel an und zieht euch mit dem Enterhaken an der Zielscheibe hinauf. Dabei sammelt ihr den hoch schwebenden Silberrubin ein. Die übrigen Rubine befinden sich auf den Plattformen rund um den Raum. Wartet vor jedem Sprung, bis der jeweilige Ventilator vollständig zum Stillstand gekommen ist.
Nachdem ihr alle fünf Silberrubine eingesammelt habt, öffnet sich die Tür. Im nächsten Raum schwebt der Kern des Waldsiegels. Zerschlagt bei Bedarf die Krüge, um Magie und Pfeile aufzufüllen, und schießt anschließend einen Lichtpfeil auf die goldene Kugel.
Das Siegel zerbricht und Salia erscheint. Sie setzt ihre Kraft als Weise des Waldes ein und teleportiert euch zurück in die Haupthalle. Der grüne Energiestrahl zum zentralen Turm erlischt.
Das Siegel des Wassers
Betretet die Tür mit dem blauen Wassersymbol. Im ersten Raum fallen mehrere Eiszapfen von der Decke. Bleibt in Bewegung und besiegt die beiden Eisatmer. Sobald beide Gegner verschwunden sind, öffnet sich das Gitter vor der nächsten Tür.
Zerschlagt die Eiszapfen rund um die Quelle des blauen Feuers und füllt eine leere Flasche. Schmelzt damit das rote Eis vor der Tür. Kehrt anschließend zur Quelle zurück und nehmt unbedingt eine weitere Portion blaues Feuer mit.
Wichtig: Ohne eine zweite Portion blaues Feuer könnt ihr den rostigen Schalter im nächsten Raum nicht erreichen und müsst zur Quelle zurückkehren.
Im folgenden Raum beginnt ein Zeitlimit von zwei Minuten. Ihr müsst einen Eisblock unter den erhöhten Vorsprung schieben, das rote Eis schmelzen, den Schalter betätigen und die Ausgangstür erreichen, bevor die Zeit abläuft.
Schiebt zunächst den weiter hinten stehenden Block zweimal nach rechts, sodass er in das Loch im Boden fällt. Dadurch dient er dem zweiten Eisblock als Begrenzung. Schiebt nun den verbliebenen Block zunächst vom Eingang weg, anschließend nach links und nochmals nach links. Er kommt direkt unter dem erhöhten Vorsprung mit dem roten Eis zum Stehen.
Klettert auf den Block, schmelzt den roten Kristall mit dem blauen Feuer und schlagt den rostigen Schalter mit dem Stahlhammer in den Boden. Die Ausgangstür öffnet sich. Springt hinunter und verlasst den Raum, bevor das Zeitlimit vollständig abgelaufen ist.
Zerstört im nächsten Raum das Wassersiegel mit einem Lichtpfeil. Ruto erscheint und bringt euch zurück in die Haupthalle, wo der blaue Energiestrahl erlischt.
Raum des Schattens
Das Siegel des Schattens
Betretet die Tür mit dem violetten Schattensymbol. Hinter dem Eingang liegt ein großer dunkler Abgrund. Schießt zunächst einen Feuerpfeil auf die erloschene Fackel rechts im Raum. Für kurze Zeit erscheinen mehrere weiße Plattformen über dem Abgrund.
Zieht die Gleitstiefel an und überquert die vorübergehenden Plattformen bis zur großen festen Fläche in der Mitte. Dort warten eine grüne Knochenfratze und ein Raubschleim. Besiegt zumindest den Raubschleim, damit er euch nicht in den Abgrund spuckt.
Entzündet die Fackel erneut und springt über die einzelne weiße Plattform zur nächsten festen Fläche. Aktiviert das Auge der Wahrheit. Von hier aus führen mehrere unsichtbare Wege durch den Raum.
Folgt zunächst dem verborgenen Pfad zu dem verrosteten Schalter. Schlagt ihn mit dem Stahlhammer in den Boden, damit sich das Gitter vor der Ausgangstür öffnet. Kehrt danach zur vorherigen Plattform zurück.
Entzündet erneut eine der Fackeln und folgt den kurz erscheinenden Plattformen zu einem normalen Bodenschalter. Tretet darauf, damit auf der großen mittleren Plattform eine Schatztruhe erscheint. Zieht euch mit dem Enterhaken an der Truhe hinüber und öffnet sie.
Die Titanhandschuhe
In der großen Schatztruhe befinden sich die Titanhandschuhe. Mit ihnen kann Link die gewaltigen schwarzen Steinsäulen anheben, die selbst mit den Krafthandschuhen nicht bewegt werden konnten.
Neuer Gegenstand: Titanhandschuhe
Der Gegenstand heißt in der ursprünglichen deutschen Nintendo-64-Fassung Titanhandschuhe. In Ocarina of Time 3D wurde er in Goldhandschuhe umbenannt.
Aktiviert erneut das Auge der Wahrheit. Neben der Schatztruhe beginnt ein unsichtbarer Weg, der direkt zur nun geöffneten Ausgangstür führt. Folgt ihm vorsichtig und betretet den nächsten Raum. Zerstört dort das Schattensiegel mit einem Lichtpfeil. Impa erscheint und teleportiert euch zurück in die Haupthalle.
Die letzte Große Fee
Nachdem ihr die Titanhandschuhe erhalten habt, solltet ihr Ganons Schloss vorübergehend verlassen. Überquert die Brücke aus Licht und folgt draußen dem Weg entlang der Schlossmauer. Am Ende steht eine gewaltige schwarze Steinsäule, die den Eingang zu einer Feenquelle versperrt.
Stellt euch davor und drückt den A-Knopf. Link hebt die Säule mit den Titanhandschuhen an und schleudert sie zur Seite. Betretet die freigelegte Höhle und spielt auf dem Triforce-Symbol Zeldas Wiegenlied.
Die Große Fee des Mutes erscheint und verstärkt eure Abwehrkraft. Von nun an verursachen gegnerische Angriffe nur noch halb so viel Schaden. Nach dem Verlassen der Quelle erkennt ihr die Verbesserung an den weißen Rändern um eure Herzsymbole.
Letzte Verbesserung: Doppelte Abwehrkraft
Diese Verbesserung ist für den Abschluss des Spiels nicht zwingend notwendig, erleichtert die Kämpfe gegen Ganondorf und Ganon jedoch erheblich.
Kehrt anschließend in Ganons Schloss zurück.
Das Siegel des Feuers
Betretet die Tür mit dem roten Feuersymbol und legt sofort die Goronenrüstung sowie die Gleitstiefel an. In diesem Raum müsst ihr fünf silberne Rubine über einem Lavabecken einsammeln. Viele der Plattformen sinken ab, sobald Link darauf steht. Mit den Gleitstiefeln wird sein Gewicht jedoch so weit verringert, dass die große graue Plattform in der Mitte nicht absinkt.
Springt zunächst auf die zentrale Plattform und von dort nach rechts auf den kleinen quadratischen Block. Sammelt den ersten Silberrubin ein und kehrt schnell zurück, bevor die Plattform in der Lava versinkt.
Bewegt euch danach auf die gegenüberliegende Seite und wartet den rotierenden Feuerstrahl ab. Klettert auf die feste Plattform und nehmt den zweiten Silberrubin an euch.
Folgt der zentralen Plattform weiter in den Raum hinein. Auf der linken Seite steht eine gewaltige schwarze Steinsäule. Erreicht sie über die kleine sinkende Plattform und den schmalen Vorsprung. Hebt die Säule mit den Titanhandschuhen an. Link wirft sie auf die andere Seite des Lavabeckens, wo sie als zusätzliche Plattform liegen bleibt.
Nehmt den dritten Silberrubin an der Stelle auf, an der die Säule gestanden hat. Kehrt zur zentralen Plattform zurück und begebt euch zur gegenüberliegenden Seite. Besiegt den Lavaschleim auf der festen Plattform.
Springt anschließend auf die geworfene Steinsäule und von dort zu der sinkenden Plattform mit dem vierten Silberrubin. Kehrt sofort wieder auf die Säule zurück. Sammelt den fünften Rubin zuletzt auf der festen Plattform ein, auf der zuvor der Lavaschleim saß.
Nachdem alle fünf Rubine eingesammelt wurden, öffnet sich die Ausgangstür. Zieht die Gleitstiefel an, kehrt zur zentralen Plattform zurück und visiert die Zielscheibe neben der Tür mit dem Enterhaken an. Zieht euch hinüber und betretet den nächsten Raum.
Zerstört das Feuersiegel mit einem Lichtpfeil. Darunia erscheint und löscht den roten Energiestrahl in der Haupthalle.
Das Siegel des Lichts
Der Zugang zur Lichtprüfung wird von einer gewaltigen schwarzen Steinsäule versperrt. Hebt sie mit den Titanhandschuhen an und werft sie zur Seite. Betretet anschließend die Tür mit dem gelben Symbol des Lichts.
Aktiviert im ersten Raum sofort das Auge der Wahrheit. Eine unsichtbare Riesenskulltula und drei unsichtbare Flederbeißer sitzen zwischen den zahlreichen Schatztruhen. Besiegt alle vier Gegner, damit eine neue Truhe mit einem kleinen Schlüssel erscheint.
Die übrigen Truhen enthalten entweder Herzen, Rubine oder Eisfallen. Ihr könnt sie durchsuchen, müsst es für den weiteren Weg jedoch nicht tun. Öffnet mit dem kleinen Schlüssel die nächste Tür.
Stellt euch im folgenden Raum auf das Triforce-Symbol und spielt Zeldas Wiegenlied. Eine kleine Schatztruhe erscheint. Öffnet sie und nehmt den zweiten kleinen Schlüssel an euch. Schließt damit die nächste Tür auf.
Im runden Raum dahinter rollen zwei große Felsen ununterbrochen im Kreis. Ihr habt eine Minute Zeit, um fünf silberne Rubine einzusammeln und den Raum zu verlassen.
Zwei Rubine liegen in kleinen Nischen an der Außenwand, zwei weitere befinden sich in den Aussparungen der Y-förmigen Mauer in der Mitte. Den letzten Silberrubin erreicht ihr mithilfe des Enterhakens: Stellt euch in die Mitte des Raumes und zieht euch an der Zielscheibe über dem Rubin hinauf.
Sobald alle fünf Rubine eingesammelt sind, öffnet sich die Ausgangstür. Verlasst den Raum, bevor die verbleibende Zeit abgelaufen ist.
Der folgende Raum scheint leer zu sein. Aktiviert das Auge der Wahrheit und achtet auf die Teufelskralle, die von der Decke fällt. Die Wand an der Stelle, an der sich normalerweise der Kern befinden müsste, ist eine Illusion. Lauft hindurch und zerstört im verborgenen Raum das echte Lichtsiegel mit einem Lichtpfeil.
Rauru erscheint und schickt euch zurück in die Haupthalle. Der gelbe Energiestrahl erlischt.
Raum der Geister
Das Siegel der Geister
Betretet die Tür mit dem orangefarbenen Geistersiegel. Im ersten Raum müsst ihr erneut fünf silberne Rubine sammeln. Zerstört zunächst den Stahlzyklopen mit einer Bombe. Einer der Rubine liegt an seiner Stelle. Verschiebt anschließend die Armos-Statuen, damit die rotierenden Klingen weiter durch den Raum fahren können und die dahinterliegenden Rubine erreichbar werden.
Für den hoch schwebenden Silberrubin blickt ihr zur Decke und zieht euch mit dem Enterhaken an der Zielscheibe hinauf. Sobald ihr alle fünf Rubine eingesammelt habt, öffnet sich die nächste Tür.
Besiegt im folgenden Raum zunächst die beiden Lavaschleime. Hinter den Gittern befinden sich zwei Kristallschalter. In der Nintendo-64-Version könnt ihr den ersten mit einer aufgeladenen Wirbelattacke oder dem Biggoron-Schwert durch die Stäbe treffen. In Ocarina of Time 3D befindet sich der Schalter frei zugänglich an der Wand.
Nach der Aktivierung erscheint eine Schatztruhe mit Krabbelminen. Stellt euch so vor das Gitter, dass das kleine Loch über den Stäben genau auf einer Linie mit dem weiter entfernten Kristallschalter liegt. Setzt eine Krabbelmine ab. Sie fährt an der Wand hinauf, durch das Loch und explodiert neben dem Schalter. Die Ausgangstür öffnet sich.
Im nächsten Bereich sind mehrere Sonnenschalter an den Wänden angebracht, doch es fehlt eine Lichtquelle. Blickt nach oben. Ein Spinnennetz verdeckt die Öffnung in der Decke. Schießt einen Feuerpfeil darauf, um das Netz zu verbrennen und Sonnenlicht in den Raum zu lassen.
Besitzt ihr keine Feuerpfeile, könnt ihr im vorherigen Raum einen normalen Pfeil durch eine brennende Fackel schießen und damit ebenfalls das Netz entzünden.
Stellt euch in den Lichtstrahl und reflektiert das Licht mit dem Spiegelschild auf den Sonnenschalter direkt links vom Eingang. Die übrigen Schalter lösen lediglich Teufelskrallen oder andere Fallen aus. Geht durch die geöffnete Tür und zerstört das Geistersiegel mit einem Lichtpfeil.
Naboru erscheint und teleportiert euch zurück in die Haupthalle. Der letzte Energiestrahl erlischt.
Ganons Teufelsturm
Sobald alle sechs Siegel zerstört wurden, bricht die schwarze Barriere um den zentralen Turm zusammen. Füllt eure Lebensenergie, Magie und Pfeile im verborgenen Vorratsraum auf und nehmt nach Möglichkeit mindestens eine Fee oder ein blaues Elixier mit.
Überquert anschließend die Brücke und betretet den Teufelsturm. Folgt der langen Treppe nach oben. Die Feuerflatterer könnt ihr besiegen oder einfach an ihnen vorbeilaufen.
Zwei Dinosaurus
Im ersten Kampfsaal erwarten euch zwei Dinosaurus. Beide greifen gleichzeitig an und sind aggressiver als gewöhnliche Echsodorus. Haltet sie möglichst beide im Blick und konzentriert euch dennoch auf jeweils einen Gegner. Mit dem Biggoron-Schwert reichen wenige Treffer aus. Sobald beide besiegt sind, öffnet sich die nächste Tür.
Der Master-Schlüssel
Steigt die nächste Treppe hinauf und betretet den Raum mit den beiden Stalfos-Rittern. Besiegt die Gegner möglichst schnell nacheinander. Dauert der Kampf gegen den zweiten Stalfos zu lange, wird der bereits besiegte Ritter wiederbelebt.
Sobald beide endgültig verschwunden sind, erlischt die Feuerbarriere um die große blaue Schatztruhe. Öffnet sie und nehmt den Master-Schlüssel an euch.
Zwei Eisenprinzen
Im nächsten Raum sitzen ein schwarzer und ein weißer Eisenprinz regungslos an den Seiten. Greift immer nur einen der beiden an, damit ihr nicht gegen beide gleichzeitig kämpfen müsst.
Lockt einen Axthieb heraus, weicht seitlich aus und greift den Gegner an, solange seine Waffe im Boden steckt. Das Biggoron-Schwert beschleunigt den Kampf deutlich. Besiegt anschließend den zweiten Eisenprinzen. Die nächste Tür öffnet sich.
Folgt der letzten großen Treppe bis zur verschlossenen Tür und öffnet sie mit dem Master-Schlüssel. Im Vorraum des Endgegners stehen mehrere Krüge mit Pfeilen, Herzen und Magie. Zerschlagt nur so viele, wie ihr momentan benötigt. Während des Kampfes könnt ihr später in den unteren Bereich zurückkehren und die übrigen Vorräte verwenden.
Geht durch die seitliche Tür und folgt der Wendeltreppe bis ganz nach oben. Hinter der letzten Tür erwartet euch Ganondorf.
Endgegner: Ganondorf
Im obersten Raum des Teufelsturms sitzt Ganondorf an einer Orgel, während Zelda weiterhin in ihrem Kristall gefangen ist. Die drei Fragmente des Triforce reagieren aufeinander und Ganondorf bereitet sich auf den entscheidenden Kampf vor. Mit einer dunklen Energiewelle hält er Navi auf Abstand. Während des gesamten Kampfes steht euch deshalb keine Zielerfassung zur Verfügung.Benötigte Ausrüstung: Haltet das Masterschwert, den Feenbogen mit den Lichtpfeilen und ausreichend Magie bereit. Die Gleitstiefel erleichtern die Sprünge zwischen dem äußeren Rand und der mittleren Plattform.
Auf die äußeren Plattformen fliehen
Sobald der Kampf beginnt, schlägt Ganondorf auf den Boden und zerstört einen großen Teil der Plattform rund um sich. Lauft sofort an den äußeren Rand des Raumes und stellt euch möglichst in eine der vier Ecken. Diese Eckplattformen können nicht vollständig einstürzen und bieten euch einen vergleichsweise sicheren Standort. Bleibt nicht unnötig lange auf der mittleren Plattform. Ganondorf schlägt dort regelmäßig auf den Boden und lässt weitere Teile des Raumes zusammenbrechen.Die Energiekugel zurückschlagen
Ganondorfs häufigster Angriff ist eine große leuchtende Energiekugel. Wartet, bis sie Link fast erreicht hat, und schlagt sie mit dem Schwert zurück. Ganondorf kann die Kugel ebenfalls erneut abwehren, sodass ein immer schneller werdender Schlagabtausch entsteht. Trefft ihr zu früh oder zu spät, erleidet Link erheblichen Schaden. Beobachtet die Kugel und achtet weniger auf Ganondorfs Bewegung. Wird der Magier von seiner eigenen Attacke getroffen, bleibt er für einen kurzen Moment in der Luft gelähmt.Ganondorf mit einem Lichtpfeil treffen
Nehmt sofort den Feenbogen heraus und schießt einen Lichtpfeil auf Ganondorf. Da Navi nicht helfen kann, müsst ihr den Schuss von Hand ausrichten. Ein erfolgreicher Treffer lässt ihn auf die mittlere Plattform stürzen. Zieht die Gleitstiefel an oder springt mit Anlauf zur Mitte. Greift Ganondorf so oft wie möglich mit dem Masterschwert oder dem Biggoron-Schwert an. Sobald er wieder aufsteht, kehrt ihr schnell zu einer der sicheren Eckplattformen zurück.Ganondorfs großer Energieangriff
Im späteren Verlauf sammelt Ganondorf eine große Menge dunkler Energie über seinem Kopf. Dieser Angriff zerfällt in mehrere kleinere Geschosse und kann weitere Teile des Bodens zerstören. Ihr habt zwei gute Möglichkeiten, darauf zu reagieren: Schießt einen Lichtpfeil auf Ganondorf, solange er die Attacke noch auflädt, oder bereitet eine Wirbelattacke mit dem Masterschwert vor. Lasst die Wirbelattacke im richtigen Moment los, um die einzelnen Energiekugeln zurückzuschleudern und Ganondorf zu betäuben. Springt danach erneut zur Mitte, trefft ihn mit einem Lichtpfeil und greift ihn mit dem Schwert an. Wiederholt diesen Ablauf, bis Ganondorf besiegt ist.Vorräte auffüllen: Gehen euch Magie oder Pfeile aus, lasst euch vorsichtig in den unteren Bereich des Raumes fallen. Ganondorf greift euch dort nicht direkt an. Zerschlagt die Krüge und klettert anschließend an der mittleren Säule wieder nach oben.Ganondorf kann seine Niederlage nicht akzeptieren und setzt seine letzten Kräfte frei. Der oberste Teil des Turmes wird vollständig zerstört. Der Großmeister des Bösen fällt regungslos zu Boden und Zelda wird aus ihrem Kristall befreit.
Die Flucht aus Ganons Schloss
Ganondorf ist geschlagen, doch der gesamte Teufelsturm beginnt einzustürzen. Zelda erklärt euch, dass ihr das Schloss sofort verlassen müsst. Für die Flucht stehen euch drei Minuten zur Verfügung. Folgt Zelda dicht durch die geöffneten Türen und über die zerstörten Treppen. Nur sie kann die magischen Gitter öffnen. Entfernt euch deshalb nicht zu weit von ihr und wartet, wenn sie vor einer Tür stehen bleibt. Achtet auf die Schatten der herabfallenden Steine. Sobald sich ein Schatten über Link bildet, solltet ihr zur Seite ausweichen. Ein Treffer wirft euch um und kostet wertvolle Zeit.Zelda aus dem Feuerkreis befreien
In dem früheren Stalfos-Raum wird Zelda von einem Feuerkreis eingeschlossen. Zwei Stalfos erscheinen und müssen schnell hintereinander besiegt werden. Benötigt ihr zu lange, wird der zuerst besiegte Ritter wiederbelebt. Konzentriert euch vollständig auf einen Gegner und setzt anschließend sofort beim zweiten nach. Sobald beide verschwunden sind, erlischt das Feuer und Zelda hinterlässt mehrere Herzen für euch. Setzt die Flucht fort und folgt ihr bis in die große Haupthalle. Auf der Brücke wartet ein Zombie. Bleibt nicht stehen und lauft an ihm vorbei. Selbst wenn sein Blick Link für einen Moment lähmt, bleibt noch ausreichend Zeit, um den Ausgang zu erreichen. Nachdem ihr das Schloss verlassen habt, stürzt der Teufelsturm vollständig in sich zusammen. Für einen kurzen Moment scheint Ganondorfs Herrschaft endgültig beendet zu sein.Der letzte Kampf
Nach der Zwischensequenz hört ihr ein Geräusch aus den Trümmern. Nähert euch den Überresten des Turmes. Ganondorf erhebt sich erneut und nutzt die Kraft seines Triforce-Fragments, um sich in eine gewaltige Bestie zu verwandeln: Ganon. Zu Beginn des Kampfes schlägt Ganon Link das Masterschwert aus der Hand. Die Waffe landet außerhalb des Feuerkreises bei Zelda. Bis die Barriere verschwindet, müsst ihr eine andere Waffe verwenden.Endgegner: Ganon
Ganons einzige verwundbare Stelle ist sein leuchtender Schwanz. Der Kopf und der gepanzerte Körper können zwar betäubt werden, nehmen jedoch keinen dauerhaften Schaden. In der ersten Phase steht euch das Masterschwert nicht zur Verfügung. Verwendet deshalb das Biggoron-Schwert oder den Stahlhammer.Empfohlene Waffen: Das Biggoron-Schwert ist die stärkste Wahl. Besitzt ihr es nicht, reicht der Stahlhammer vollständig aus. Für den endgültigen letzten Schlag wird später zwingend das Masterschwert benötigt.
Unter Ganon hindurchrollen
Die einfachste Möglichkeit besteht darin, direkt auf Ganon zuzulaufen und zwischen seinen Beinen hindurchzurollen. Dreht euch sofort um und schlagt einmal kräftig auf seinen Schwanz. Entfernt euch anschließend, bevor er sich umdreht und mit seinen Schwertern angreift. Wiederholt den Ablauf: Wartet auf seinen Angriff, rollt unter ihm hindurch und trefft den Schwanz. Mit dem Biggoron-Schwert verursacht eine Sprungattacke besonders hohen Schaden.Ganon mit den Lichtpfeilen betäuben
Alternativ könnt ihr einen Lichtpfeil auf Ganons Kopf schießen. Der Treffer blendet ihn für längere Zeit. Lauft sofort um ihn herum und greift den Schwanz an. Auch Deku-Nüsse, der Enterhaken und Dins Feuerinferno können Ganon kurz betäuben. Die Lichtpfeile wirken jedoch am längsten. Geht euch die Magie aus, lockt Ganon zu den herumliegenden Trümmern. Seine Schwerthiebe zerstören die Steine und setzen Magiekrüge, Pfeile, Bomben oder sogar Feen frei.Das Masterschwert zurückholen
Nach mehreren Treffern bricht Ganon zusammen und die Feuerbarriere erlischt für kurze Zeit. Lauft sofort zu Zelda und nehmt das Masterschwert wieder an euch. Kehrt in die Arena zurück, bevor Ganon sich vollständig erholt. Der zweite Teil des Kampfes funktioniert grundsätzlich genauso, allerdings bewegt sich Ganon nun schneller. Betäubt ihn mit einem Lichtpfeil oder rollt zwischen seinen Beinen hindurch. Greift seinen Schwanz diesmal mit dem Masterschwert an.Wichtig: Ihr könnt Ganon weiterhin mit dem Biggoron-Schwert oder dem Stahlhammer schwächen. Der Kampf kann jedoch nur mit dem Masterschwert beendet werden.















































































