Mit mindestens 20 Elektropfeilen im Köcher ist Link bereit für den ersten der vier Titanen. Das Hauptziel „Wassertitan Vah Ruta“ führt zunächst gemeinsam mit Prinz Sidon über den östlichen Stausee und anschließend in das Innere der gewaltigen Shiekah-Maschine. Vah Ruta funktioniert anders als ein klassischer Zelda-Dungeon: Eine herkömmliche Labyrinthkarte mit Schlüsseln und verschlossenen Türen gibt es nicht. Stattdessen müssen wir zunächst die Titanenkarte herunterladen und anschließend fünf Kontrollsiegel aktivieren. Über die Karte können wir Vah Rutas Rüssel bewegen und dadurch Wasserströme, Zahnräder und Plattformen im gesamten Titanen beeinflussen.
Wir nehmen dabei sämtliche wertvollen Schatztruhen mit. Das lohnt sich besonders, weil Ihr den Titanen nach seinem endgültigen Abschluss nicht mehr frei betreten könnt. Bevor Ganons Wasserfluch im nächsten Kapitel besiegt und anschließend die Hauptsteuereinheit aktiviert wird, sollten deshalb alle interessanten Schätze eingesammelt sein. Die wichtigste Beute ist ein Antiker Reaktorkern, den Ihr unter anderem für Purahs Stasismodul+ benötigt.
Hauptziel „Wassertitan Vah Ruta“ – Vorbereitung am östlichen Stausee
Prinz Sidon wartet am Steg des östlichen Stausees. Bevor Ihr mit ihm sprecht, geht ein paar Schritte über den nördlichen Damm. In der Nähe des dortigen Ruheplatzes steht eine Schatztruhe mit einem Ritterschild. Nehmt ihn mit, sofern noch Platz im Inventar ist. Mit seiner hohen Abwehr ist er eine deutliche Verbesserung gegenüber den meisten Schilden, die Link bisher gefunden hat.
Kontrolliert anschließend Eure Ausrüstung. Für den Angriff benötigt Ihr die Zora-Rüstung, einen funktionierenden Bogen und Elektropfeile. Die 20 Pfeile sind lediglich die Voraussetzung dafür, dass Sidon den Angriff beginnt; tatsächlich benötigt Ihr für die vier Ziele nur wenige davon, wenn jeder Schuss trifft. Normale Pfeile werden während des Angriffs nicht gebraucht, weil Vah Rutas Eisgeschosse wesentlich eleganter mit dem Cryomodul zerstört werden können.
Heilgerichte sind ebenfalls sinnvoll, auch wenn der eigentliche Angriff weniger gefährlich ist als der anschließende Bosskampf. Wer das Zora-Set bereits vollständig besitzt, kann Helm oder Beinschutz tragen; entscheidend für das Hinaufschwimmen der Wasserfälle bleibt jedoch das Brustteil. Alle Rüstungsteile findet Ihr zusätzlich in unserem Guide zu den Rüstungen in Breath of the Wild.
Mit Prinz Sidon Vah Ruta angreifen
Sprecht mit Sidon und bestätigt, dass Ihr bereit seid. Link springt auf seinen Rücken und Sidon schwimmt mit hoher Geschwindigkeit durch den Stausee. Ihr könnt seine Bewegungsrichtung nicht frei bestimmen; Eure Aufgabe besteht darin, Vah Rutas Verteidigung auszuschalten und im richtigen Moment die vier leuchtenden Kontrollpunkte an seinen Flanken mit Elektropfeilen zu treffen.
Vah Ruta schleudert zunächst große Eisblöcke auf Euch. Aktiviert das Cryomodul und richtet das Fadenkreuz direkt auf einen heranfliegenden Block. Statt einen neuen Eisblock zu erzeugen, zerstört Ihr damit Vah Rutas Geschoss augenblicklich. Wartet, bis das Eis relativ nahe ist, und entfernt jeden Block einzeln. Dadurch verschwendet Ihr weder Pfeile noch Waffen.
Später werden zusätzlich stachelige Eiskugeln erzeugt, die über die Wasseroberfläche auf Sidon und Link zuschießen. Auch sie lassen sich mit Cryomodul sofort zerbrechen. Dreht die Kamera nach hinten, wenn ein Geschoss Sidon verfolgt, und zerstört es, bevor es Euch erreicht. Bleibt ruhig – nach jeder Angriffswelle bringt Sidon Link automatisch zu einem der Wasserfälle.
Die vier Kontrollpunkte mit Elektropfeilen treffen
Sobald Sidon neben einem Wasserfall schwimmt, erscheint die Aufforderung zum Hinaufschwimmen. Springt ins Wasser und nutzt die Zora-Rüstung, um den Wasserfall hinaufzuschießen. Link wird am oberen Ende hoch in die Luft katapultiert. Zieht jetzt sofort den Bogen.
Während Link mit dem Parasegel beziehungsweise im freien Fall in der Luft ist, verlangsamt sich beim Zielen die Zeit. Wählt einen Elektropfeil und visiert den leuchtenden Kontrollpunkt an Vah Rutas Körper an. Berücksichtigt eine leichte Flugkurve und zielt bei größerer Entfernung etwas oberhalb des Ziels. Ein direkter Treffer reicht.
Nach dem Schuss landet Link wieder im Wasser und Sidon nimmt ihn erneut auf. Wiederholt den Ablauf für alle vier Kontrollpunkte: Eisgeschosse mit Cryomodul zerstören, zum Wasserfall schwimmen lassen, hinaufschießen und aus der Zeitlupe einen Elektropfeil abfeuern. Nach jedem erfolgreichen Treffer wird Vah Ruta schwächer und die Angriffswellen werden etwas umfangreicher.
Habt Ihr alle vier Ziele getroffen, bricht Vah Rutas elektrische Verteidigung zusammen. Der Dauerregen über dem Zora-Gebiet endet und Sidon bringt Link zur Einstiegsplattform des Titanen. Damit beginnt der eigentliche Dungeon.
Vah Ruta betreten und Schnellreise aktivieren
Unmittelbar nach dem Betreten aktiviert Link automatisch das Shiekah-Terminal am Eingang. Dadurch entsteht ein Schnellreisepunkt direkt auf Vah Ruta. Solange der Titan noch nicht endgültig befreit wurde, könnt Ihr ihn jederzeit über die Karte verlassen und später hierher zurückkehren. Wenn Euch vor Ganons Wasserfluch also Waffen, Pfeile oder Heilgerichte fehlen, seid Ihr nicht im Dungeon gefangen.
Kurz darauf hört Link die Stimme von Mipha. Ihr Geist ist noch immer im Titanen gefangen. Sie erklärt, dass zunächst die Karte von Vah Ruta benötigt wird und anschließend fünf Kontrollsiegel aktiviert werden müssen.
Geht die Rampe hinauf und schießt auf das leuchtende Auge der schwarzen Ganon-Masse. Die Verderbnis verschwindet und der Durchgang öffnet sich. Im nächsten Bereich wartet ein kleiner Nano-Wächter. Besiegt ihn und sammelt seine antiken Materialien ein. Wenn Ihr Euer Hyrule-Handbuch selbst vervollständigen möchtet, fotografiert neue Wächtertypen und ihre Waffen vor dem Einsammeln.
Titanenkarte von Vah Ruta finden
Im unteren Raum versperrt ein Gitter den Zugang zum Leitstein. Schaut zunächst ins Wasser. An der Wand beziehungsweise knapp unter der Oberfläche sitzt ein weiteres leuchtendes Auge. Zerstört es mit einem Pfeil, damit die Ganon-Masse verschwindet.
Das Gitter selbst wird nicht mit Magnesis geöffnet. Aktiviert das Cryomodul und erzeugt direkt unter dem Gitter einen Eisblock. Die Säule wächst nach oben und hebt das Tor einfach aus seiner Führung. Lauft hindurch und setzt den Shiekah-Stein in den Leitstein ein.
Ihr bekommt die Titanenkarte von Vah Ruta. Darauf erscheinen die Positionen der fünf Kontrollsiegel sowie ein dreidimensionales Modell des Titanen. Entscheidend ist die zusätzliche Steuerung am Rüssel. Öffnet Ihr künftig die Karte, könnt Ihr Vah Rutas Rüssel über mehrere Höhenstufen bewegen. Das Wasser, das aus seiner Spitze strömt, verändert dadurch im Inneren des Dungeons Zahnräder und weitere Mechanismen.
Optional: Antike Feder aus dem Wasser holen
[Optional – empfohlen] Verlasst den Kartenraum noch nicht. Im Wasser des großen unteren Bereichs liegt eine metallene Schatztruhe. Aktiviert das Magnetmodul, zieht sie aus dem Wasser und öffnet sie. Darin befindet sich eine Antike Feder.
Antike Materialien solltet Ihr weiterhin nicht verkaufen. Sie werden im Hateno-Institut für Modul-Upgrades und später im Akkala-Institut für Antike Ausrüstung benötigt.
Kontrollsiegel 1 – Unterer Raum
Gegenüber dem Kartenraum befindet sich ein großer Mechanismus mit einer metallischen Kurbel. Aktiviert das Magnetmodul und greift den Griff. Dreht das Zahnrad so lange, bis die Plattform mit dem ersten Kontrollterminal aus dem Wasser emporsteigt.
Sobald das Terminal vollständig zugänglich ist, geht hinüber und setzt den Shiekah-Stein ein. Das erste von fünf Kontrollsiegeln ist aktiviert. Mipha bestätigt den Fortschritt und auf der Titanenkarte verschwindet die entsprechende Markierung.
Dieses erste Rätsel demonstriert bereits das Grundprinzip des Dungeons: Viele Mechanismen müssen nicht durch versteckte Schlüssel, sondern durch das Zusammenspiel der vier Shiekah-Module und Vah Rutas beweglichen Rüssels gelöst werden.
Zum kleinen Wasserrad aufsteigen
Verlasst den unteren Raum durch den seitlichen Ausgang gegenüber der Einstiegsplattform und folgt der Rampe nach oben. Ein weiterer Nano-Wächter bewacht das nächste Stockwerk. Besiegt ihn und nähert Euch dem kleineren der beiden Wasserräder.
Das Rad wird durch einen konstanten Wasserstrahl angetrieben. Im Inneren des Rads befindet sich das nächste Kontrollterminal, das jedoch ständig mitgedreht wird. Bevor wir es stoppen, holen wir eine leicht übersehbare Schatztruhe.
Optional: 100 Rubine beim kleinen Wasserrad
[Optional] Im Wasserbecken neben dem kleinen Rad könnt Ihr einen Eisblock mit Cryomodul erzeugen. Klettert darauf und anschließend auf die obere Mauerkante. Dort steht eine Schatztruhe mit einem silbernen Rubin im Wert von 100 Rubinen.
Der Fund kostet kaum Zeit und hilft bei den zunehmend teurer werdenden Rüstungen, Feenquellen und Hausausbauten. Springt anschließend wieder zum Wasserrad hinunter.
Kontrollsiegel 2 – Kleines Wasserrad anhalten
Beobachtet das Rad und wartet, bis sich das Kontrollterminal fast an seinem tiefsten Punkt befindet und aufrecht steht. Aktiviert jetzt das Cryomodul und zielt auf den Wasserstrahl, der das Rad antreibt. Erzeugt dort einen Eisblock. Das Wasser wird unterbrochen und das Rad bleibt sofort stehen.
Wenn Ihr den richtigen Moment gewählt habt, steht das Terminal direkt vor Link und kann problemlos aktiviert werden. Falls es zu hoch oder auf dem Kopf stehen geblieben ist, zerstört den Eisblock wieder, lasst das Rad ein Stück weiterlaufen und stoppt den Wasserstrahl erneut.
Aktiviert das zweite Kontrollsiegel. Entfernt anschließend den Eisblock, damit sich das Rad wieder bewegen kann.
Das große Wasserrad in Bewegung setzen
Hinter dem kleinen Wasserrad befindet sich ein wesentlich größerer Mechanismus. Dieses Rad steht zunächst still, weil es kein Wasser erreicht. Öffnet die Titanenkarte und bewegt Vah Rutas Rüssel nach oben, bis sein Wasserstrahl von außen genau auf die Schaufeln des großen Rads trifft. Ihr müsst Euch keine bestimmte nummerierte Rüsselposition merken: Entscheidend ist allein, dass das Wasser sichtbar das Rad erreicht und es sich zu drehen beginnt.
Beobachtet anschließend die breiten Schaufeln des großen Wasserrads. Eine davon ist von schwarzer Ganon-Masse bedeckt und besitzt ein leuchtendes Auge. Schießt das Auge ab. Dadurch wird eine Schatztruhe freigelegt, die zusammen mit dem Rad umherfährt.
Optional: Zehn Feuerpfeile am großen Wasserrad
[Optional – empfohlen] Wartet, bis die freigelegte Schatztruhe auf der Schaufel in erreichbare Höhe kommt. Springt auf das rotierende Rad beziehungsweise lasst Euch von einer seiner breiten Streben mitnehmen und öffnet die Truhe. Darin liegen zehn Feuerpfeile.
Bleibt anschließend auf dem großen Rad. Es dient gleichzeitig als Aufzug in die oberen Ebenen von Vah Ruta. Fahrt mit einer Schaufel bis nach oben und springt auf den seitlichen Gang. Dort wartet ein stärkerer Nano-Wächter. Besiegt ihn.
Neben dem Wächter befindet sich ein Bodenschalter. Tretet darauf. Dadurch wird ein zusätzlicher Wasserfall aktiviert, der vom unteren Stockwerk bis hier hinaufführt. Mit angelegter Zora-Rüstung könnt Ihr diesen Wasserfall von nun an jederzeit hinaufschwimmen. Der neue Weg ist eine hervorragende Abkürzung durch den Titanen.
Optional: Antiker Reaktorkern im großen Wasserrad
[Optional – unbedingt mitnehmen] Das große Rad enthält noch eine zweite und wesentlich wertvollere Schatztruhe. Blickt in das Innere des Rads. Dort bewegt sich eine Truhe zwischen zwei schweren Steinblöcken. Beim Drehen des Rads verschieben sich die Blöcke und klemmen die Truhe immer wieder ein.
Wartet, bis sich der obere beziehungsweise äußere Block von der Truhe wegbewegt. Friert diesen Block in diesem Moment mit Stasis ein. Dadurch bleibt genügend Platz, um zur Truhe zu gelangen und sie zu öffnen. Darin befindet sich ein Antiker Reaktorkern.
Antike Reaktorkerne gehören zu den seltensten frühen Wächter-Materialien. Wenn Ihr Purahs Stasismodul+ noch nicht freigeschaltet habt, bringt Euch dieser Fund dem Upgrade einen großen Schritt näher. Hebt den Kern deshalb unbedingt auf.
Kontrollsiegel 3 – Kugel und Schalter im großen Rad
Das dritte Kontrollterminal befindet sich ebenfalls im Inneren des großen Wasserrads. Während das Rad rotiert, bewegt sich dort eine große Kugel entlang einer Führung. Wenn sie den höchsten Bereich erreicht, rollt sie kurz auf einen Bodenschalter. Dadurch öffnet sich für einen Moment das Gitter vor dem Terminal.
Wartet, bis die Kugel auf dem Schalter liegt, und friert sie mit Stasis ein. Das Gitter bleibt dadurch geöffnet. Lauft beziehungsweise springt sofort in die kleine Kammer mit dem Terminal. Die Stasis muss nur lange genug halten, bis Link hinter dem Gitter steht.
Aktiviert das dritte Kontrollsiegel. Sobald die Kugel wieder weiterrollt, kann sich das Gitter hinter Euch schließen; der Ausgang bleibt trotzdem erreichbar, sobald der Mechanismus bei der nächsten Umdrehung wieder geöffnet wird.
Optional: Ritter-Hellebarde über dem Wasserfall
[Optional – empfohlen] Nutzt jetzt den zuvor freigeschalteten Wasserfall. Springt hinein und schwimmt mit der Zora-Rüstung nach oben. Am höchsten Punkt wird Link in die Luft geschleudert. Öffnet das Parasegel und dreht Euch in Richtung der vorderen Innenseite von Vah Ruta.
Auf einem schmalen Vorsprung steht eine Schatztruhe. Gleitet hinüber und öffnet sie. Darin befindet sich eine Ritter-Hellebarde. Sie besitzt eine hervorragende Reichweite und gute Angriffskraft. Falls Euer Waffeninventar voll ist, trennt Euch lieber von einer schwachen Bokwaffe als von diesem Speer.
Zum Rüssel von Vah Ruta gelangen
Von der oberen Ebene führt ein Durchgang direkt in Richtung Rüssel. Öffnet die Titanenkarte und senkt den Rüssel zunächst möglichst weit ab. Geht an die Öffnung und wartet, bis die große Plattform am Ende des Rüssels tief genug steht.
Springt hinaus und gleitet mit dem Parasegel auf die Plattform an der Rüsselspitze. Die Fläche bewegt sich zusammen mit dem gesamten Rüssel. Von hier aus können wir sowohl eine weitere Schatztruhe als auch das vierte Kontrollsiegel erreichen.
Optional: Antike Achse an der Rüsselspitze
[Optional] Bevor Ihr den Rüssel wieder anhebt, schaut an seiner Unterseite beziehungsweise knapp unter der Plattform nach schwarzer Ganon-Masse. Ein leuchtendes Auge hält dort eine Schatztruhe fest. Stellt Euch auf einen kleinen sicheren Vorsprung und schießt das Auge ab.
Die Verderbnis verschwindet und die Schatztruhe wird zugänglich. Öffnet sie und Ihr bekommt eine Antike Achse. Auch dieses Material wird für Shiekah-Upgrades und Antike Ausrüstung gebraucht.
Kontrollsiegel 4 – Auf Vah Rutas Rüssel reiten
Kehrt auf die große Plattform an der Rüsselspitze zurück. Öffnet nun die Titanenkarte und hebt den Rüssel langsam an. Bleibt während der Bewegung auf der Plattform stehen und beobachtet das Kontrollterminal, das seitlich am Rüssel angebracht ist.
Während sich der Rüssel nach oben krümmt, dreht sich auch die Fläche mit dem Terminal. Geht während der Bewegung vorsichtig um die Rüsselspitze herum und passt Links Position der neuen Neigung an. Wählt eine Höhe, bei der die Fläche mit dem Kontrollterminal aufrecht und begehbar steht. Ihr braucht dafür keine bestimmte nummerierte Kartenposition; hebt den Rüssel einfach schrittweise an, bis Ihr direkt zum Terminal laufen könnt.
Aktiviert das vierte Kontrollsiegel. Von dieser hohen Position erreichen wir anschließend Vah Rutas Rücken und Kopf.
Optional: Zehn Eispfeile auf Vah Rutas Rücken
[Optional – empfohlen] Hebt den Rüssel weit nach oben und stellt Euch möglichst hoch auf seine Spitze. Springt ab und gleitet mit dem Parasegel auf Vah Rutas Rücken. Links beziehungsweise auf einer der seitlichen Plattformen liegt eine weitere von Ganon-Masse blockierte Schatztruhe.
Das dazugehörige Auge befindet sich auf der gegenüberliegenden Seite des Rückens. Schießt es aus der Distanz ab oder gleitet zunächst dorthin, zerstört es und kehrt anschließend zur Truhe zurück. Darin liegen zehn Eispfeile.
Diese Pfeile sind besonders praktisch für den unmittelbar bevorstehenden Kampf gegen Ganons Wasserfluch. Ihr müsst sie dafür nicht zwingend benutzen, doch sie bieten eine gute Möglichkeit, den Gegner aus sicherer Entfernung zu betäuben und Schaden zu verursachen.
In Vah Rutas Kopf eindringen
Bewegt Euch vom Rücken auf den oberen Kopfbereich des Titanen. Dort befindet sich eine große rechteckige Öffnung. Springt hinein. Link landet in einer Kammer oberhalb des großen unteren Hauptraums.
An der Decke sitzt ein weiteres leuchtendes Auge. Zerstört es sofort. Solange es lebt, spuckt die umgebende Ganon-Masse regelmäßig verfluchte Bokblins beziehungsweise Moblins aus. Nach dem Treffer verschwinden sowohl das Auge als auch die Monsterquelle.
Vor Euch befindet sich eine große mechanische Kurbel. Aktiviert das Magnetmodul und dreht den Griff mehrfach. Dadurch öffnet sich das Dach von Vah Rutas Kopf. Direkt darunter liegt das letzte Kontrollterminal – allerdings ist es vollständig von Flammen umgeben.
Kontrollsiegel 5 – Feuer mit dem Rüssel löschen
Die Lösung verbindet nun sämtliche Mechaniken des Titanen. Öffnet die Karte und verändert die Höhe von Vah Rutas Rüssel. Beobachtet dabei den Wasserstrahl durch das gerade geöffnete Dach. Richtet den Rüssel so aus, dass sein Wasser direkt in die Kammer und auf die Flammen trifft.
Sobald der Strahl richtig liegt, werden die Feuerstellen rund um das Terminal gelöscht. Springt hinunter und aktiviert das fünfte und letzte Kontrollsiegel. Mipha meldet sich erneut und erklärt, dass jetzt nur noch die Hauptsteuereinheit aktiviert werden muss.
Damit ist der Rätselteil von Wassertitan Vah Ruta vollständig gelöst.
Alle Schätze von Vah Ruta eingesammelt
Wenn Ihr unserem Weg gefolgt seid, habt Ihr neben dem Ritterschild am Stausee sämtliche wichtigen Schatztruhen im Inneren des Titanen geöffnet: die Antike Feder im unteren Wasserbecken, den silbernen Rubin beim kleinen Wasserrad, zehn Feuerpfeile auf dem großen Rad, den Antiken Reaktorkern im Inneren des Rads, die Ritter-Hellebarde beim Wasserfall, die Antike Achse an der Rüsselspitze und zehn Eispfeile auf Vah Rutas Rücken.
Gerade Reaktorkern und antike Materialien sollten im Inventar bleiben. Rubine können sofort ausgegeben werden, während Waffen und Pfeile für den bevorstehenden Bosskampf nützlich sind.
Hyrule-Handbuch im Wassertitan Vah Ruta
[Optional] Wenn Ihr das Hyrule-Handbuch möglichst vollständig mit eigenen Fotos statt gekauften Bildern füllen möchtet, fotografiert die verschiedenen Nano-Wächter und ihre Waffen im Titanen. Auch die verfluchten Monster aus der Ganon-Masse können für das Handbuch interessant sein, sofern Euch entsprechende Einträge fehlen.
Vor allem beim Endgegner gilt im nächsten Kapitel besondere Aufmerksamkeit: Ganons Wasserfluch lässt sich nur während des Bosskampfes auf natürliche Weise fotografieren. Vergesst deshalb nicht, gleich zu Beginn des Kampfes das Fotomodul zu benutzen. Fehlende Bossbilder können später zwar über Symins Bilderdienst ergänzt werden, ein eigenes Foto spart jedoch Rubine.
Vor Ganons Wasserfluch speichern
Die Hauptsteuereinheit befindet sich im großen zentralen Raum auf der unteren Ebene. Sobald Ihr sie untersucht, beginnt unmittelbar der Kampf gegen Ganons Wasserfluch. Aktiviert sie deshalb noch nicht, wenn Ihr vorher Eure Ausrüstung sortieren möchtet.
Speichert das Spiel und rüstet vorzugsweise eine schnelle Einhandwaffe mit Schild aus. Ganons Wasserfluch benutzt eine extrem lange Lanze; ein Schild bietet bei den ersten Versuchen mehr Sicherheit als eine schwere Zweihandwaffe. Legt einen guten Bogen bereit und kontrolliert Euren Pfeilvorrat. Die eben gefundenen Eispfeile und übrig gebliebenen Elektropfeile können hilfreich sein, normale Pfeile reichen jedoch grundsätzlich ebenfalls.
Falls Euch Heilung, Waffen oder Pfeile fehlen, könnt Ihr Vah Ruta jetzt noch problemlos verlassen. Öffnet die Karte und reist zu einem beliebigen Schrein oder Dorf. Anschließend könnt Ihr über Vah Rutas Schnellreisepunkt direkt in den Titanen zurückkehren. Die fünf aktivierten Kontrollsiegel bleiben erhalten.
Hauptziel „Wassertitan Vah Ruta“ vor dem Boss
Das Hauptziel „Wassertitan Vah Ruta“ ist trotz der fünf aktivierten Kontrollsiegel noch nicht abgeschlossen. Im Inneren des Titanen befindet sich weiterhin die Kreatur, die Mipha vor einhundert Jahren besiegt hat und seitdem Vah Ruta kontrolliert. Erst nach ihrem Sieg kann Link die Hauptsteuereinheit endgültig aktivieren und den Titanen dem Einfluss Ganons entreißen.
Im nächsten Kapitel folgt deshalb der erste große Bosskampf unserer Komplettlösung: Ganons Wasserfluch. Wir erklären beide Kampfphasen, die sichersten Methoden mit Bogen und Cryomodul, fotografieren den Boss für das Hyrule-Handbuch und holen anschließend den Herzcontainer sowie Miphas Gebet. Danach kehren wir ins Dorf der Zoras zurück und schließen das Hauptziel „Wassertitan Vah Ruta“ bei König Dorephan vollständig ab.






















