Unser vorheriger Rundgang endete an der Quelle des Mutes und damit bereits mitten im Grenzgebiet von Phirone. Genau hier setzen wir an, denn südlich und östlich wartet eine der abwechslungsreichsten Regionen von Breath of the Wild: dichter Dschungel, gewaltige Wasserfälle, tropische Strände, Angelstedt und schließlich die abgelegene Insel Jotwerde. Für unseren 100-%-Durchgang aktivieren wir den Turm von Phirone, erledigen alle acht Schreine des Kartenabschnitts, schließen sämtliche wichtigen Neben- und Schrein-Aufgaben ab, besiegen die individuellen Hinoxe, Stalhinoxe und Iwaroks auf unserer Route und sammeln alle 58 Krogs der Region. Besitzer der Erweiterungspakete finden darüber hinaus Zantos Helm sowie das komplette Phantom-Ganon-Set. Eine kompakte Schreinübersicht findet Ihr zusätzlich in unserem Guide zu den Schreinen am Turm von Phirone.
| Schrein | Prüfung / Aufgabe | Wichtige Belohnung |
|---|---|---|
| Sai-Uuto | Im Gleichgewicht | Antiker Reaktorkern, skalierende Waffe |
| Shoda-Sah | Eine Frage der Zeit | 5 Eispfeile |
| Kyuta-Nata | Die Donnerprüfung | Isolierhose |
| Tawa-Jinu | Geheimnis der drei Riesen | Elektro-Großschwert |
| Yao-Maayo | Die Trickkiste | Opal, zusätzliche Waffe |
| Ma-Kaya | Schnelle Reaktionen | Ritter-/Königs-Zweihänder |
| Muo-Jiimu | Kraftprobe (Mittel) | Ritter-/Königsbogen |
| Kugu-Chide | Prüfung in der Wildnis | Goldener Rubin |
Vom Bituo-Tal zum Turm von Phirone
Von der Quelle des Mutes ziehen wir zunächst nach Westen beziehungsweise Nordwesten ins Bituo-Tal. Das lohnt sich aus zwei Gründen: Hier lebt ein eigener Hinox, den wir für Kiltons spätere Hinox-Medaille mindestens einmal besiegen müssen, und Besitzer des Erweiterungspasses finden gleichzeitig einen der EX-Schätze aus Ramdas zweitem Tagebuch. Der rote Hinox im Bituo-Tal ist nach unserem bisherigen Spielfortschritt kein ernstes Hindernis mehr. Schießt ihm einen Pfeil ins Auge, sprintet zu seinen Beinen und bearbeitet ihn mit einer starken Zweihandwaffe. Urbosas Zorn+ verkürzt den Kampf drastisch. Sammelt anschließend seine Materialien und sämtliche Waffen ein, die Ihr noch gebrauchen könnt. Eine Übersicht zu Kilton und seinen späteren Monster-Medaillen findet Ihr in unserem Kilton-Guide.
Optional (DLC): Zantos Helm
Im sumpfigen Teil des Bituo-Tals stehen zwei auffällige abgestorbene Bäume. Aktiviert das Magnetmodul und untersucht den Boden zwischen ihnen. Dort steckt eine mit „EX“ markierte Metalltruhe. Zieht sie aus dem Schlamm und öffnet sie, um Zantos Helm zu erhalten. Der Helm stammt aus Twilight Princess und verhindert, dass Link durch Eisangriffe eingefroren wird. Wie die anderen besonderen DLC-Rüstungsteile lässt er sich nicht bei einer Großen Fee verbessern. Sämtliche Erweiterungsinhalte sammeln wir systematisch auf unserer normalen Route; eine Übersicht findet Ihr bei unseren DLC-Inhalten für Breath of the Wild.
Turm von Phirone aktivieren
Von hier folgen wir der Landschaft nach Südwesten zum weithin sichtbaren Turm von Phirone. Anders als viele frühe Shiekah-Türme besitzt er seine unteren Ruheplattformen erst relativ weit oben. Außerdem hält sich am Fuß ein Elektro-Pyromagus auf. Mit unserer inzwischen weit fortgeschrittenen Ausrüstung ist der Aufstieg trotzdem unkompliziert: Besiegt den Magier aus der Entfernung oder ignoriert ihn vollständig und benutzt Revalis Sturm+, um sofort einen großen Teil des Turms zu überspringen. Klettert bis zum Terminal und aktiviert den Turm. Die neue Karte deckt das Gebiet vom dichten Dschungel um die Floria-Fälle bis hinunter zu den südlichen Küsten und im Osten bis Jotwerde ab.
Phantom-Ganons Rüstung unter der Sardon-Brücke
Besitzer der DLCs machen vom Turm zunächst einen kurzen Abstecher zur Sardon-Brücke. Ramdas Hinweis beschreibt ein Rüstungsteil, das unter einer Brücke zwischen kleinen Wasserfällen verborgen liegt. Aktiviert unterhalb der Sardon-Brücke das Magnetmodul und zieht die EX-Truhe aus dem Wasser beziehungsweise Schlamm. Darin liegt Phantom-Ganons Rüstung. Jedes Teil des Sets erhöht Links Schleichfähigkeit; mit allen drei Teilen erhält Link zusätzlich Tarnung gegenüber bestimmten Gegnern sowie einen Bonus auf Knochenwaffen. Die beiden übrigen Teile holen wir noch in diesem Kapitel.
Stall am See und Sai-Uuto-Schrein
Unser nächstes Ziel ist der Stall am See südlich des Floria-Flusses. Direkt südlich des Stalls verbirgt sich hinter einer brüchigen Felswand der Sai-Uuto-Schrein. Sprengt die Wand mit einer Fernbombe und aktiviert den Schrein sofort, denn er dient uns für den gesamten Phirone-Rundgang als praktischer Schnellreisepunkt.
Sai-Uuto-Schrein – Im Gleichgewicht
Im Sai-Uuto-Schrein dreht sich alles um große Wippen. Friert die erste Wippe mit dem Stasismodul ein, solange ihre Neigung einen bequemen Aufstieg ermöglicht, und lauft darüber. Im nächsten Raum benutzt Ihr die beweglichen Plattformen und Gewichte, um Euch Stück für Stück nach oben zu arbeiten. Eine der Schatztruhen enthält einen Antiken Reaktorkern; eine weitere Waffe passt sich dem Spielfortschritt an und kann bei unserem Stand bereits deutlich stärker ausfallen als die ursprüngliche Reiseausrüstung früher Spielstände. Bei der letzten Wippe könnt Ihr die vorhandene Schatztruhe als Gewicht benutzen oder Link durch eine schnelle Gewichtsverlagerung nach oben katapultieren. Erreicht Sai-Uuto und nehmt das Zeichen der Bewährung entgegen.
Blitzableiter – Isolierhelm am Stall am See
Sprecht am Stall mit Cimina. Während eines Gewitters wundert sie sich darüber, dass regelmäßig Blitze in das Gebäude einschlagen. Schaut Euch anschließend den großen Pferdekopf auf dem Dach an. Ganz oben steckt eine Holzfälleraxt, die wie ein Blitzableiter wirkt. Klettert auf das Dach oder benutzt Revalis Sturm+, nehmt die Axt an Euch und berichtet Cimina davon. Als Belohnung für die Nebenaufgabe „Blitzableiter“ erhaltet Ihr den Isolierhelm. Zusammen mit der Isolierrüstung und der Isolierhose kann das Set später vollständig gegen Elektrizität schützen, sofern es entsprechend verbessert wurde.
Libera-Wald – Phantom-Ganons Stiefel
Östlich des Stalls liegt der Libera-Wald. Besitzer der Erweiterungspakete suchen dort nach einer zerstörten steinernen Vogelstatue. Aktiviert das Magnetmodul und untersucht den Boden beziehungsweise das Wasser an der zerbrochenen Statue. In einer weiteren EX-Truhe findet Ihr Phantom-Ganons Stiefel. Uns fehlt damit nur noch der Helm.
Floria-Fälle – Iwarok, Shoda-Sah und Farodra
Folgt anschließend dem Floria-Fluss in Richtung der gewaltigen Floria-Fälle. Auf einer der Inseln beziehungsweise Felsformationen im Bereich der Wasserfälle tarnt sich ein Stein-Iwarok. Weckt ihn, klettert auf seinen Rücken und zerstört die Erzader. Auch dieser individuelle Boss wird für Kiltons spätere Iwarok-Medaille benötigt und sollte deshalb nicht ausgelassen werden. In der Umgebung von Riola-See und Floria-Fällen erscheint außerdem regelmäßig Farodra. Wer zusätzliche Schuppen, Klauen, Zähne oder Hornsplitter benötigt, kann den Drachen hier sehr effizient farmen. Für gezieltes Drachen-Farming verweisen wir auf unseren Guide zu Eldra, Naydra und Farodra.
Shoda-Sah-Schrein – Eine Frage der Zeit
Der Shoda-Sah-Schrein liegt versteckt hinter einem Wasserfall. Sucht am Riola-See beziehungsweise an dessen Abfluss nach dem Zugang hinter der Wasserkaskade und gleitet hinein. Im Schrein müsst Ihr Kugeln so in zwei Vorrichtungen befördern, dass sie in die beweglichen Auffangbehälter gelangen. Entscheidend ist das richtige Timing: Legt eine Kugel auf den jeweiligen Katapultmechanismus und betätigt den Kristallschalter, wenn sich der Zielbehälter günstig nähert. Sind beide Seiten gelöst, öffnet sich der Weg zum Priester. Die Schatztruhe enthält 5 Eispfeile. Nehmt anschließend das Zeichen der Bewährung mit.
Optional (DLC): Phantom-Ganons Helm
Der letzte Teil des Sets liegt südlich des Lutus-Sees am Fuß eines Wasserfalls. Sucht unter beziehungsweise unmittelbar vor der Wasserkaskade mit dem Magnetmodul nach einer EX-Truhe und zieht sie heraus. Darin liegt Phantom-Ganons Helm. Damit ist das komplette Phantom-Ganon-Set eingesammelt.
Die Donnerprüfung – Kyuta-Nata-Schrein
Am Calora-See treffen wir wieder auf Kashiwa. Sprecht mit ihm, um die Schrein-Aufgabe „Die Donnerprüfung“ zu starten. Sein Lied weist auf einen ungewöhnlichen Erdhügel hin, den ein Blitz treffen muss. Legt eine metallische Waffe, einen Schild oder einen Bogen auf die Spitze des Hügels und entfernt Euch anschließend. Während eines Gewitters schlägt ein Blitz in den Metallgegenstand ein und sprengt den Hügel auf. Mit dem Donnerhelm könnt Ihr das Ganze inzwischen völlig gefahrlos erledigen. Aus dem Boden erscheint der Kyuta-Nata-Schrein. Im Inneren wartet keine weitere Prüfung: Öffnet die Truhe mit der Isolierhose und nehmt das Zeichen der Bewährung entgegen.
Karmas-Plateau – nächster Hinox
Auf unserem Weg weiter nach Süden beziehungsweise Südosten erreichen wir das Karmas-Plateau. Auch hier lebt ein eigener roter Hinox. Besiegt ihn für die spätere Hinox-Medaille. In der Gegend kann außerdem ein Leune patrouillieren. Der Leune zählt nicht zu Kiltons Monster-Medaillen und muss für unseren regionalen Abschluss deshalb nicht zwingend besiegt werden; wer seine Waffen und Materialien möchte, kann den Kampf natürlich mitnehmen.
Geheimnis der drei Riesen – Tawa-Jinu-Schrein
Östlich beziehungsweise südöstlich erreichen wir den Terme-Berg. Lest die Steintafel, um die Schrein-Aufgabe „Geheimnis der drei Riesen“ zu beginnen. Drei Hinox-Brüder bewachen jeweils eine antike Kugel: Der jüngste rote Hinox liegt am Kuhan-See, der mittlere blaue Hinox im Kuten-Sumpf und der älteste schwarze Hinox bei den Labella-Sümpfen. Es wäre möglich, die Kugeln vorsichtig von ihren Halsketten zu stehlen. Für unseren 100-%-Durchgang wäre das jedoch kontraproduktiv, denn jeder der drei individuellen Hinoxe muss ohnehin mindestens einmal besiegt werden, wenn wir später Kiltons Hinox-Medaille erhalten wollen. Erledigt deshalb alle drei Brüder und bringt ihre Kugeln nacheinander zu den drei Sockeln am Terme-Berg. Sobald alle Kugeln eingesetzt sind, erscheint der Tawa-Jinu-Schrein.
Tawa-Jinu-Schrein – Tawa-Jinus Segen
Nach den drei Hinox-Kämpfen gibt es im Inneren kein weiteres Rätsel. Öffnet die Schatztruhe und nehmt das Elektro-Großschwert mit. Danach erhaltet Ihr von Tawa-Jinu das nächste Zeichen der Bewährung.
Liebesteich – Schleichende Liebe
Unser Weg führt nun auf den Lockfrit-Berg. Dort befindet sich ein auffälliger herzförmiger See, der Liebesteich. Hier treffen wir Wabiski und die Gerudo Bedi. Sprecht mit beiden und verfolgt die Gespräche, bis die Nebenaufgabe „Schleichende Liebe“ beginnt. Für den entscheidenden Schritt benötigt Ihr ein Schleichglöckchen. Falls keines im Inventar liegt, wachsen entsprechende Pflanzen an verschiedenen bewaldeten Hängen und können auch über unseren Guide zu Zutaten und Materialien lokalisiert werden. Übergebt das Schleichglöckchen wie verlangt und verfolgt die etwas unbeholfene Annäherung der beiden. Insgesamt erhaltet Ihr dabei 120 Rubine.
Angelstedt erreichen
Von hier geht es weiter zur südöstlichen Küste. Schon von weitem erkennt Ihr die Palmen, hölzernen Häuser und das ruhige Hafenbecken von Angelstedt. Das Fischerdorf ist einer der wenigen größeren Orte Hyrules, die nicht direkt Teil der Hauptgeschichte sind. Trotzdem wartet hier eine ganze Reihe von Aufgaben, ein Schrein als Schnellreisepunkt, mehrere Krogs und ein optionales Glücksspiel. Bevor wir uns um die Bewohner kümmern, aktivieren wir oberhalb des Dorfes den Yao-Maayo-Schrein.
Yao-Maayo-Schrein – Die Trickkiste
Im Schrein liegt eine große Waage vor Euch. Benutzt zunächst das Magnetmodul, um die schwere Schatztruhe beziehungsweise andere Metallobjekte als Gegengewicht einzusetzen. Dadurch verändern sich die Höhen der beiden Plattformen und Link kann auf die jeweils höhere Seite gelangen. Im weiteren Verlauf wartet ein Nano-Wächter, den Ihr schnell ausschaltet. Die große Metallkiste bleibt der Schlüssel für fast alle folgenden Höhenunterschiede: Verschiebt sie immer auf die gegenüberliegende Waagschale, wenn Ihr eine Plattform anheben wollt. Nehmt die erreichbaren Schatztruhen mit; darunter befindet sich ein Opal sowie eine Waffe, deren Qualität mit dem allgemeinen Spielfortschritt skalieren kann. Danach geht es zu Yao-Maayo und zum Zeichen der Bewährung.
Angelstedt – alle Nebenaufgaben
Fischgründe
Sprecht mit Sebasto in Angelstedt. Er berichtet von Monstern, die die traditionellen Fischgründe an der Araiso-Küste besetzt haben. Reist beziehungsweise lauft zur markierten Küstenstelle und beseitigt das gesamte Monsterlager. Achtet darauf, keinen Gegner in einem abgelegenen Winkel zu übersehen. In der Lagertruhe liegt unter anderem eine Ritter-Hellebarde. Kehrt danach zu Sebasto zurück und holt Euch für „Fischgründe“ einen Silbernen Rubin im Wert von 100 Rubinen ab.
Das Leibgericht
Kiana möchte für ihre Familie eine Meeresfrüchte-Paella zubereiten, doch ihr fehlen Zutaten. Für die Nebenaufgabe „Das Leibgericht“ benötigt Ihr Ziegenbutter und eine Maxi-Muschel. Ziegenbutter lässt sich beispielsweise in Krämerläden kaufen; Maxi-Muscheln findet Ihr an Stränden und im flachen Küstenwasser. Übergebt beide Zutaten an Kiana. Als Belohnung erhaltet Ihr die fertige Mahlzeit und einen Violetten Rubin im Wert von 50 Rubinen.
Versunkener Schatz
Sprecht am Strand beziehungsweise auf dem Steg mit Rosel. Er berichtet von einem versunkenen Schatz und weist auf eine auffällige Formation im Meer hin. Nehmt ein Floß, benutzt ein Krog-Blatt und segelt zu dem aus der Entfernung erkennbaren goldenen Dreieck südlich des Dorfes. Aktiviert dort das Magnetmodul und untersucht den Meeresboden. Insgesamt könnt Ihr mehrere versunkene Metalltruhen bergen; zu den wertvollsten Inhalten gehören ein Saphir, zwei Topase und ein Elektroschwert. Kehrt anschließend zu Rosel zurück und beendet „Versunkener Schatz“.
Optional: Schatztruhen-Glücksspiel
In einem der Häuser könnt Ihr außerdem am Glücksspiel teilnehmen. Ihr setzt wahlweise 10, 50 oder 100 Rubine und entscheidet Euch anschließend für eine von drei Schatztruhen. Bei einem Einsatz von 100 Rubinen enthält die richtige Truhe 300 Rubine, während die beiden Nieten nur jeweils einen Rubin enthalten. Das Minispiel ist für den eigentlichen Kartenfortschritt nicht erforderlich und auf Dauer kein verlässlicher Weg zum Geldverdienen, gehört aber zu den optionalen Aktivitäten des Dorfes.
Araiso-Küste – Stalhinox für Kilton
Wenn Ihr wegen „Fischgründe“ ohnehin an der Araiso-Küste seid, besucht nachts auch den Bereich nordöstlich der Küste. Dort liegt tagsüber lediglich ein großer Haufen Knochen. Nachts erhebt er sich als Stalhinox. Zerstört zunächst sein Auge mit Pfeilen und greift anschließend den Körper an. Gegen Ende des Kampfes fällt das Auge vollständig heraus; vernichtet es, bevor der Körper es wieder aufnehmen kann. Auch dieser individuelle Stalhinox zählt zur späteren Hinox-Medaille, weshalb wir ihn jetzt direkt erledigen.
Die Summe der Teile – Palmorae-Ruinen
Nordöstlich beziehungsweise östlich von Angelstedt liegen die Palmorae-Ruinen. Sprecht dort mit Garini. Er untersucht ein zerbrochenes Monument und benötigt Fotos der fehlenden Fragmente. Damit startet die Schrein-Aufgabe „Die Summe der Teile“. Fotografiert zunächst das leuchtende Fragment in unmittelbarer Nähe der Ruinen. Das zweite liegt weiter südlich beziehungsweise südwestlich nahe der Küste und einiger Kisten, das dritte beim Kap Isaki. Wartet gegebenenfalls bis in die Nacht, denn dann leuchten die Schriftzeichen deutlich stärker. Kehrt mit allen drei Fotos zu Garini zurück. Anschließend müsst Ihr Euch gemeinsam mit ihm auf die beiden leuchtenden Flächen stellen und Euch hinknien. Sobald Link und Garini gleichzeitig knien, erscheint der Ma-Kaya-Schrein.
Ma-Kaya-Schrein – Schnelle Reaktionen
Im Ma-Kaya-Schrein fährt Link auf beweglichen Plattformen an Schaltern und Hindernissen vorbei. Nehmt zunächst das Fass mit und stellt es so auf die Plattform, dass Ihr es während der Fahrt nicht verliert. Bei den Kristallschaltern kommt es auf das richtige Timing mit Pfeil und Bogen an. Trefft die Schalter während der Vorbeifahrt, um den Weg umzulenken beziehungsweise Tore zu öffnen. Auf der rechten Seite wartet eine optionale Schatztruhe mit einem starken Zweihänder, der bei unserem Spielfortschritt bereits als Ritter- oder Königsversion erscheinen kann. Sobald beide Seiten des Rätsels erledigt sind, erreicht Ihr Ma-Kaya und nehmt das Zeichen der Bewährung entgegen.
Schuppenkap – Muo-Jiimu-Schrein
Vom Kap Isaki geht es weiter zum Schuppenkap. Dort steht der Muo-Jiimu-Schrein gut sichtbar auf der Anhöhe. Im Inneren erwartet uns eine Kraftprobe (Mittel) gegen einen Nano-Wächter 3.0. Nach Vah Naboris und unserer umfangreichen bisherigen Reise sollte dieser Kampf sehr schnell erledigt sein: Nutzt perfekte Ausweichmanöver, Urbosas Zorn+ oder starke antike beziehungsweise Wächter-Waffen. Nach dem Sieg öffnet sich das Tor. Die Schatztruhe enthält einen Bogen, dessen Qualität mit dem Spielfortschritt ansteigen kann und bei unserem Stand üblicherweise im Bereich eines Ritter- oder Königsbogens liegt. Nehmt anschließend das Zeichen der Bewährung.
Iwaroks an der südlichen Küste
Bevor wir Phirone verlassen, erledigen wir auch die noch auf unserer Küstenroute liegenden Iwaroks. Einer befindet sich im Bereich der Zwergenbucht, ein weiterer bei der Goana-Bucht beziehungsweise den angrenzenden Felsen. Ein zusätzlicher Stein-Iwarok liegt weiter westlich an der breiten südlichen Küste in Richtung Stall am See. Besiegt jeden dieser individuellen Gegner mindestens einmal. Es reicht später nicht, irgendeinen Iwarok wiederholt zu töten: Für Kiltons Medaille zählt, ob jedes einzelne Exemplar in Hyrule mindestens einmal besiegt wurde.
Jotwerde – Prüfung in der Wildnis
Zum Abschluss des Kapitels wartet eines der ungewöhnlichsten Gebiete des gesamten Spiels. Die Insel Jotwerde liegt weit vor der südöstlichen Küste. Gleitet vom Schuppenkap so weit wie möglich in Richtung Insel und schwimmt den Rest; mit unserer großen Ausdaueranzeige ist das problemlos möglich. Alternativ könnt Ihr ein Floß benutzen. Sobald Link festen Boden betritt, beginnt die Schrein-Aufgabe „Prüfung in der Wildnis“. Eine geheimnisvolle Stimme nimmt nahezu die gesamte Ausrüstung ab und verlangt, dass wir mit dem arbeiten, was wir auf der Insel finden. Vor dem Betreten könnt Ihr ein starkes Ausdauer-, Angriffs- oder Verteidigungsgericht essen; ansonsten spielen wir die Prüfung regulär und verzichten auf Tricks, mit denen Waffen vor Beginn auf den Boden geworfen und anschließend wieder aufgehoben werden können.
Erste Kugel
Sammelt am Strand sofort Äste, Nahrung und einfache Waffen ein. Fernbomben bleiben verfügbar und sind anfangs die wichtigste Waffe. Arbeitet Euch vorsichtig zu den kleineren Monsterlagern vor und nutzt Bomben, Felsen und explosive Fässer. Die erste antike Kugel wird von Gegnern beziehungsweise einem Lager im östlichen Teil der Insel bewacht. Beseitigt die Gegner und bringt die Kugel zum dazugehörigen Sockel. Das Cryomodul kann beim Transport über Wasser und beim Erreichen höherer Stellen helfen.
Zweite Kugel – Hinox von Jotwerde
Eine weitere Kugel hängt am Hals des schlafenden blauen Hinox. Zwar könnte Link sie stehlen und weglaufen, doch auch dieser Hinox ist ein individuelles Exemplar für Kiltons spätere Medaille. Wir besiegen ihn deshalb vollständig. Nutzt die stärksten bis dahin gefundenen Waffen, schießt mit dem Bogen auf sein Auge und setzt großzügig Fernbomben ein. Bäume, Felsen und die Umgebung können ebenfalls helfen. Nach dem Sieg nehmt Ihr die Kugel und bringt sie zu ihrem Sockel. Falls Metallkisten den Zugang blockieren, verschiebt sie mit dem Magnetmodul.
Dritte Kugel und letzter Sockel
Die letzte Kugel liegt in beziehungsweise bei einem stärkeren Monsterlager auf der höher gelegenen Seite der Insel. Arbeitet Euch mit Bomben und den inzwischen erbeuteten Waffen durch die Gegner. Einer der Sockel wird von einer großen Steinplatte bedeckt. Friert die Platte mit dem Stasismodul ein und schlagt sie mehrfach, damit sie beim Lösen zur Seite fliegt. Setzt anschließend auch die dritte Kugel ein. Sobald alle drei Altäre aktiviert sind, ist die Prüfung bestanden und der Kugu-Chide-Schrein erscheint.
Kugu-Chide-Schrein – Kugu-Chides Segen
Beim Betreten des Schreins erhält Link seine zuvor abgenommene Ausrüstung vollständig zurück. Im Inneren wartet nach der Inselprüfung kein zusätzliches Rätsel. Öffnet die Schatztruhe mit einem Goldenen Rubin im Wert von 300 Rubinen und nehmt das Zeichen der Bewährung entgegen. Damit ist „Prüfung in der Wildnis“ abgeschlossen.
Optional: Mimos Parasegel-Parcours
Nach Abschluss der Inselprüfung erscheint auf Jotwerde der Orni Mimo. Bei ihm könnt Ihr für 20 Rubine einen Parasegel-Parcours starten. Auf dem Flug müssen möglichst viele Ringe durchquert werden. Insgesamt gibt es 70 Ringe; bei besonders guten Ergebnissen steigen die Rubinbelohnungen deutlich und können bis zu 300 Rubine erreichen. Das Minispiel ist für die eigentliche 100-%-Kartenwertung nicht nötig, gehört aber zu den dauerhaft freigeschalteten Aktivitäten der Insel.
Alle 58 Krogs im Gebiet des Turms von Phirone
Auf unserer Route liegen zahlreiche Krogs unmittelbar zwischen den beschriebenen Zielen. Damit später kein unscheinbarer Samen an einer Regionsgrenze verloren geht, folgt hier die vollständige Kontrollliste für alle 58 Krogs im Kartenabschnitt des Turms von Phirone. Die Nummerierung dient ausschließlich unserer Komplettlösung und entspricht keiner Nummerierung im Spiel.
| # | Fundort | Lösung |
|---|---|---|
| 1 | Südöstlich der Zwillingsberge | Eichel im hohlen Baumstamm abschießen. |
| 2 | Gipfel nördlich des Jia-Plateaus | Windrad aktivieren und fünf Ballons abschießen. |
| 3 | Östlich der Quelle des Mutes | Baumstumpf betreten und den Zielring auf dem höheren Gipfel rechtzeitig erreichen. |
| 4 | Nördliches Bituo-Tal | Windrad aktivieren und drei Ballons treffen. |
| 5 | Teich im nördlichen Bituo-Tal | Fehlenden Stein zur unvollständigen Steinfigur auf der Insel bringen. |
| 6 | Südliches Bituo-Tal | Der gelben Blumenfolge den Hang hinauf folgen. |
| 7 | Nördlich des Faroria-Bergs | Auf den hohen Baum klettern und den Stein an der Spitze anheben. |
| 8 | Gipfel des Faroria-Bergs | Stein anheben. |
| 9 | Nordöstlich des Faroria-Bergs | Blumenfolge verfolgen. |
| 10 | Kleiner Teich westlich der östlichen Bergkette | Stein in den Steinkreis im Wasser werfen; Cryomodul hilft. |
| 11 | Gipfel oberhalb desselben Teichs | Stein anheben. |
| 12 | Am nächsten kleinen Bergteich | Bewegten Lichtwirbel einfangen. |
| 13 | Südwestlich davon | Stein am Fuß eines großen Baumes anheben. |
| 14 | Östlicher Teich | Von oben in den Seerosenkreis springen. |
| 15 | Weiter östlich am nächsten Gewässer | Brüchige Felswand sprengen und dahinter den Stein anheben. |
| 16 | Am selben Teich | Blumenfolge rund um das Wasser abschließen. |
| 17 | Gipfel westlich des Schuppenkaps | Bewegten Lichtwirbel untersuchen. |
| 18 | Schuppenkap unterhalb von Muo-Jiimu | Eine Ebene unter dem Schrein den Stein anheben. |
| 19 | Kap Isaki | Stein am äußersten Ende des Kaps anheben. |
| 20 | Küste östlich von Gogobi | In den Seerosenkreis im Meer springen. |
| 21 | Südlich des Rimba-Strands | Offshore in den Seerosenkreis springen. |
| 22 | Westlicher Rimba-Strand | Blumenfolge durch die Bäume bis zur Küste verfolgen. |
| 23 | Nördlich der Zwergenbucht | In den Seerosenkreis springen. |
| 24 | Nordöstlich von Angelstedt | Unvollständiges Steinmuster auf dem Dach ergänzen. |
| 25 | Angelstedt | Blumenfolge bis auf das Dach des Gasthauses verfolgen. |
| 26 | Angelstedt | Überzähligen Apfel beziehungsweise die abweichende Frucht an der Palme abschießen. |
| 27 | Westlicher Korne-Strand | Drei fehlende Steine in den großen Steinkreis einsetzen. |
| 28 | Südlich des Jamabi-Sees | Fehlenden Stein in das herzförmige Muster legen. |
| 29 | Berg östlich des Jamabi-Sees | Stein anheben. |
| 30 | Nordwestlich des Yao-Maayo-Schreins | Laubhaufen beseitigen und den darunterliegenden Stein anheben. |
| 31 | Nordöstlich des Calora-Sees | Apfel in die leere Opferschale der Statuen legen. |
| 32 | Nördlich des Calora-Sees | Maxi-Durian-Früchte der drei Bäume auf dasselbe Muster bringen. |
| 33 | Nördlicher Calora-See | Metallwürfel aus dem Wasser holen und Blockmuster vervollständigen. |
| 34 | Östlich des Calora-Sees | Früchte der drei Maxi-Durian-Bäume angleichen. |
| 35 | Nordöstlich des Rassla-Sees | Stein vom vollständigen zum unvollständigen Steinkreis versetzen. |
| 36 | Nördlicher Rassla-See | Metallwürfel hinter dem Wasserfall holen und Blockrätsel lösen. |
| 37 | Westlich des Rassla-Sees | Schwertbanane in die leere Opferschale der Statue legen. |
| 38 | Südwestlich des Rassla-Sees | Stein auf dem Hochplateau anheben. |
| 39 | Westlich der Araiso-Küste | Ballon unter dem Felsüberhang abschießen. |
| 40 | Südwestlich der Ubota-Hochebene | Auf der tieferen Geländestufe den Stein anheben. |
| 41 | Südwestliche Küste | Fehlenden Stein im Steinkreis am Strand ergänzen. |
| 42 | Nördlich davon | Am Ende des Weges auf der oberen Felsplattform den Stein anheben. |
| 43 | Hochplateau nordöstlich davon | Maxi-Durian in die leere Opferschale legen. |
| 44 | Westlich des Stalls am See | Stein auf der kleinen Plattform im Wasser anheben. |
| 45 | Stall am See | Laub unter dem großen Pferdekopf verbrennen. |
| 46 | Nördlich des Stalls | Baum erklimmen, Windrad aktivieren und drei versteckte Ballons abschießen. |
| 47 | Floria-Brücke | Windrad auf der Nordseite aktivieren und drei Ballons treffen. |
| 48 | Östlich der Floria-Brücke | Funkelndes Auge der großen Statue mit einem Pfeil treffen. |
| 49 | Nördlich der Floria-Fälle | Blumenfolge über die Felssäulen verfolgen. |
| 50 | Wasserfall südwestlich des Rodai-Sees | Auf dem Absatz in halber Höhe den Stein anheben. |
| 51 | Südlicher Riola-See | Baumstumpf aktivieren und den Ring am oberen Ende des Wasserfalls erreichen; Zora-Rüstung hilft. |
| 52 | Riola-See | Angekettete Metallkugel mit dem Magnetmodul in die vorgesehene Öffnung legen. |
| 53 | Südlich des Lutus-Sees | Symmetrisches Metallblock-Rätsel am Wasserfall lösen. |
| 54 | Nördlich des Karmas-Plateaus | Baumstumpf aktivieren und den höher gelegenen Zielring erreichen; Revalis Sturm+ erleichtert es. |
| 55 | Nordwestliches Karmas-Plateau | Bewegten Lichtwirbel einfangen. |
| 56 | Südwestliches Karmas-Plateau | Maxi-Durian in die leere Schale der beiden großen Statuen legen. |
| 57 | Südöstlich der Sardon-Brücke | Ballon hoch im Baum abschießen. |
| 58 | Sardon-Brücke | Gelber Blumenfolge von der Westseite über das Wasser folgen. |
100-%-Stand nach Phirone
Damit ist der Kartenabschnitt des Turms von Phirone für unseren Durchgang vollständig abgearbeitet. Der Turm ist aktiviert und mit Sai-Uuto, Shoda-Sah, Kyuta-Nata, Tawa-Jinu, Yao-Maayo, Ma-Kaya, Muo-Jiimu und Kugu-Chide haben wir alle acht normalen Schreine der Region abgeschlossen. Erledigt sind außerdem die Schrein-Aufgaben „Die Donnerprüfung“, „Geheimnis der drei Riesen“, „Die Summe der Teile“ und „Prüfung in der Wildnis“ sowie die Nebenaufgaben „Blitzableiter“, „Schleichende Liebe“, „Fischgründe“, „Das Leibgericht“ und „Versunkener Schatz“. Alle 58 Krogs des Kartenabschnitts wurden eingesammelt beziehungsweise mit der Kontrollliste abgedeckt. Dazu kommen die regionalen Hinoxe einschließlich der drei Brüder und des Hinox auf Jotwerde, der nächtliche Stalhinox an der Araiso-Küste und die Iwaroks entlang unserer Route, sodass uns diese Gegner später bei Kiltons Monster-Medaillen nicht mehr fehlen.
Mit installiertem Erweiterungspass besitzen wir außerdem Zantos Helm und das vollständige Phantom-Ganon-Set. Angelstedt ist inklusive seiner Nebenaufgaben abgeschlossen und Jotwerde dauerhaft erschlossen. Damit haben wir nach Gerudo und dem Hylia-See auch den gesamten Süden Hyrules systematisch bereinigt. Im nächsten großen Abschnitt können wir uns nun wieder nach Norden wenden und die Ebene von Hyrule rund um den Turm der Ebene vollständig abarbeiten – einschließlich Schreinen, Krogs, Wächtern, Schlossvorfeld und den noch offenen Fundorten entlang der Grenzen zu unseren bereits bereisten Regionen.























