ZeldaCollection

Hylia-See und Turm des Sees – alle Schreine, Riesenpferd, Mahlon und Quelle des Mutes

Nach unserem langen Aufenthalt in der Gerudo-Region wechseln wir für den nächsten Abschnitt an den Hylia-See. Das Gebiet rund um den Turm des Sees ist vergleichsweise kompakt, steckt aber voller wichtiger Ziele: sechs Schreine, mehrere Schrein-Aufgaben, das Riesenpferd, die Pferdegöttin Mahlon, ein Erinnerungsfoto, Farodra und einige Inhalte der beiden DLC-Pakete.

Wir erledigen die Region nicht einfach Schrein für Schrein, sondern verbinden die Ziele zu einer sinnvollen 100-%-Route. Nebenbei nehmen wir Krogs mit, erledigen einen für Kiltons spätere Monster-Medaillen wichtigen Iwarok und sammeln mehrere einzigartige Pferdeausrüstungen.

Eine kompakte Übersicht der sechs Schreine findet Ihr zusätzlich in unserem Guide zu den Schreinen am Turm des Sees. Für diesen 100-%-Durchgang gehen wir jedoch wesentlich ausführlicher vor.

Vorbereitung für den Hylia-See

Ihr solltet inzwischen mehr als ausreichend ausgerüstet sein. Besonders nützlich sind Revalis Sturm+, Urbosas Zorn+, mindestens zwei Ausdauerringe sowie einige Ausdauergerichte. Für das Riesenpferd benötigen wir deutlich mehr Ausdauer als für ein normales Pferd.

Nehmt außerdem mindestens 1.000 Rubine mit. Diese benötigen wir, um Mahlon zu erwecken. Pfeile sollten ebenfalls ausreichend vorhanden sein. Wer bereits den Adlerbogen aus dem Dorf der Orni besitzt, kann ihn später hervorragend für das Bogenschießen zu Pferd einsetzen.

Für die Schrein-Aufgabe bei Lune brauchen wir das Fotomodul. Außerdem benötigen wir für die Quelle des Mutes eine Farodra-Schuppe. Diese besorgen wir bereits auf dem Weg über die Hylia-Brücke.

Besitzer der Erweiterungsinhalte können in diesem Kapitel zusätzlich den Antiken Sattel, das Blaue Hummerhemd und Ravios Mütze einsammeln. Auch die kostenlose Xenoblade-Chronicles-2-Kollaboration führt uns an die Hylia-Brücke.


Von der Hylia-Brücke zum Turm des Sees

Teleportiert Euch zum Turm des Plateaus und gleitet nach Südosten. Unser erstes Ziel ist die gewaltige Hylia-Brücke, die den Hylia-See von Norden nach Süden überspannt.

Wer die Strecke bereits früher vollständig erkundet hat, kann natürlich direkt zum südlichen Ende der Brücke reisen. Für unsere 100-%-Route nehmen wir jedoch einige leicht erreichbare Krogs mit.

Optional – Krog am nördlichen Ende der Hylia-Brücke

Am nördlichen Brückenende liegt ein größerer Felsen. Im Wasser darunter erkennt Ihr einen Steinkreis.

Hebt den Felsen auf und werft ihn in den Kreis. Bei Bedarf könnt Ihr Euch näher an den Rand stellen, damit der Wurf nicht zu kurz gerät.

Optional – Krog unter der Hylia-Brücke

Unter dem nördlichen Teil der Brücke liegt eine große Metallplatte. Benutzt das Stasismodul, um sie aus dem Weg zu bewegen beziehungsweise mit einigen Schlägen wegzuschleudern.

Darunter liegt ein kleiner Stein. Hebt ihn an und nehmt den Krog-Samen mit.

Optional – Krog-Ballon unter der Brücke

Nur wenig weiter südlich befindet sich unterhalb der Brücke ein Ballon. Schießt ihn mit einem Pfeil ab.

Optional – Krog am Brückenzentrum

Klettert zur großen Konstruktion in der Mitte der Hylia-Brücke. Ganz oben entdeckt Ihr einen kleinen Wirbel aus funkelnden Blättern.

Untersucht ihn, damit der nächste Krog erscheint.

Optional – Blumenrätsel an der Hylia-Brücke

Südlich des Zentrums beginnt auf einem der Pfeiler eine einzelne gelbe Blume. Berührt sie. Anschließend erscheint die nächste Blume etwas weiter unten.

Folgt den Blumen über den Pfeiler, bis schließlich der Krog erscheint.


Farodra am Hylia-See – Schuppe für später sichern

Bleibt nach Möglichkeit bis in die Nacht auf der Hylia-Brücke. Ab ungefähr Mitternacht erscheint Farodra regelmäßig über dem Hylia-See und zieht in unmittelbarer Nähe der Brücke durch die Luft.

Sobald sich der Drache nähert, springt von der Brücke und öffnet das Parasegel. Die Aufwinde rund um Farodra halten Link in der Luft.

Schießt mit einem Pfeil auf den Körper des Drachen. Ein leuchtendes Fragment fliegt davon und fällt zum Boden beziehungsweise ins Wasser.

Landet und sammelt die Farodra-Schuppe ein. Verkauft sie nicht – wir benötigen sie noch in diesem Kapitel für die Quelle des Mutes und den Shi-Kuchofu-Schrein.

Wie Ihr sämtliche Materialien der drei Drachen gezielt farmen könnt, erklären wir ausführlich in unserem Guide zu den Fundorten von Eldra, Naydra und Farodra.

Optional: Xenoblade Chronicles 2 – erster Bergungstaucher-Schatz

Dieser Abschnitt gehört zu einem kostenlosen Update für Breath of the Wild und ist unabhängig von den kostenpflichtigen Erweiterungspaketen.

Aktiviert die Nebenaufgabe „Xenoblade Chronicles 2“, falls sie noch offen ist. Eine der drei Beschreibungen führt Euch auf die Hylia-Brücke.

Stellt Euch nachts ungefähr in die Mitte der Brücke und blickt nach Süden. Beobachtet den Himmel, bis ein roter Stern herabfällt.

Geht anschließend zum Einschlagsort und öffnet die besondere Schatztruhe. Darin befindet sich der Bergungstaucher-Helm.

Die beiden übrigen Xenoblade-Schätze liegen am Totenkopf-See in Akkala und auf der Hebra-Spitze. Wir nehmen sie später auf den jeweiligen Regionalrouten mit.


Turm des Sees aktivieren

Verlasst die Hylia-Brücke am südlichen Ende und haltet Euch nach Südwesten. Der Turm des Sees steht weithin sichtbar in der Balume-Ebene.

Rund um den Turm befinden sich mehrere Bokblins, Echsalfos und Feuer-Pyromagi. Nach unserem bisherigen Spielverlauf stellen die Gegner keine ernsthafte Gefahr mehr dar.

Wer den Aufstieg ohne Kämpfe erledigen möchte, benutzt Revalis Sturm+ und landet direkt an einer der oberen Plattformen.

Klettert bis zur Spitze und aktiviert den Shiekah-Turm. Damit wird die Karte für den kompletten Bereich rund um den Hylia-See, das Pappel-Hochland und Teile des südlichen Phirone aufgedeckt.

Optional – Krog östlich des Turms

Östlich des Turms liegt ein großer Felsen oberhalb einer kleinen Senke. Schiebt beziehungsweise rollt ihn in das vorgesehene Loch. Das Stasismodul kann helfen, wenn der Felsen ungünstig liegen bleibt.

Optional – Funkelnder Krog

Etwas weiter östlich bewegt sich ein kleiner Lichtwirbel über den Boden. Fangt beziehungsweise untersucht ihn.

Optional – weiterer Felsenkrog

Südöstlich davon wartet ein weiteres Rätsel mit einem großen Felsen. Bringt auch diesen in die dafür vorgesehene Vertiefung.


Ya-Naaga-Schrein auf der Hylia-Insel

Vom Turm des Sees gleiten wir zurück in Richtung Hylia-See. Auf der größten Insel im See liegt in einer Vertiefung der Ya-Naaga-Schrein.

Aktiviert ihn und betretet die Prüfung „Himmelsstürmer“.

Ya-Naaga-Schrein – Himmelsstürmer

Vor Euch befindet sich ein großer Steinblock mit einer trichterförmigen Konstruktion darunter. Darüber seht Ihr eine brüchige Decke.

Legt zunächst eine eckige Fernbombe auf die Oberseite des Steinblocks.

Wechselt anschließend zur runden Fernbombe und legt diese in den Trichter unterhalb des Blocks.

Zündet die runde Bombe. Der komplette Steinblock wird nach oben katapultiert. Sobald sich die eckige Bombe nahe an der brüchigen Decke befindet, zündet Ihr auch sie.

Die Explosion zerstört die Steine oberhalb des Raumes.

Legt nun erneut eine runde Bombe unter den Block. Stellt Euch selbst auf die Oberseite und zündet sie. Link wird weit nach oben geschleudert.

Schatztruhe: Zanshin-Kurzschwert

Öffnet sofort das Parasegel und gleitet zu der seitlichen Plattform. Dort steht die einzige Schatztruhe des Schreins.

Ihr findet darin ein Zanshin-Kurzschwert.

Lasst Euch anschließend erneut nach oben katapultieren und gleitet zum Priester Ya-Naaga. Nehmt das Zeichen der Bewährung entgegen.

Optional – Krog bei den Hylia-Inseln

Auf einer kleinen Insel in der Nähe der großen Hylia-Insel wächst ein auffällig hoher Baum.

Klettert bis in seine Krone und untersucht die funkelnden Blätter.


Zum Stall der Hochebene

Teleportiert Euch zurück zum Turm des Sees und gleitet nach Südosten. Folgt anschließend der Straße zum Stall der Hochebene.

Dieser Stall wird für die nächsten Stunden unser zentraler Ausgangspunkt. Registriert ihn über den nahe gelegenen Schrein und holt bei Bedarf eines Eurer Pferde.

Kao-Maka-Schrein – Neue Wege

Der Kao-Maka-Schrein steht nur wenige Meter südlich des Stalls und sollte deshalb sofort aktiviert werden.

Im Inneren beginnt die Prüfung „Neue Wege“.

Benutzt das Magnetmodul und öffnet die großen Metalltüren. Dahinter warten zwei Nano-Wächter. Besiegt sie und geht weiter.

Schatztruhe: Reisebogen

Hinter der nächsten Metalltür befindet sich eine Schatztruhe. Öffnet sie und nehmt den Reisebogen mit.

Bei der folgenden Wand erkennt Ihr mehrere brüchige Steinblöcke. Sprengt sie mit einer Fernbombe.

Dadurch wird eine weitere große Metalltür frei. Löst sie vollständig aus ihrer Verankerung und nehmt sie mit dem Magnetmodul mit. Wir benutzen sie gleich als bewegliche Brücke beziehungsweise Rampe.

Schatztruhe: Goldener Rubin

Auf der Rückseite einer erhöhten Plattform steckt ein großer Metallblock in der Wand. Zieht ihn mit dem Magnetmodul heraus.

In der dahinterliegenden Nische steht eine Schatztruhe mit einem Goldenen Rubin im Wert von 300 Rubinen.

Schatztruhe: Opal

Benutzt die zuvor herausgelöste Metalltür als Rampe und erreicht damit die nächste erhöhte Ebene.

Von dort könnt Ihr eine weitere Truhe zwischen beziehungsweise oberhalb der Blöcke erreichen. Darin befindet sich ein Opal.

Legt die Metalltür anschließend so an, dass Ihr die letzte Plattform erreicht. Sprecht mit Kao-Maka und nehmt das Zeichen der Bewährung entgegen.


Stall der Hochebene vollständig erledigen

Bevor wir weiterziehen, kümmern wir uns um sämtliche wichtigen Aufgaben rund um den Stall.

Optional – Hundeschatz am Stall

Am Stall läuft ein Hund herum. Füttert ihn mehrmals, beispielsweise mit Äpfeln oder Fleisch.

Hat Link genügend Vertrauen gewonnen, läuft der Hund los und führt Euch zu einer vergrabenen Schatztruhe nördlich des Stalls.

Öffnet sie und nehmt den Silbernen Rubin im Wert von 100 Rubinen mit.

Hindernisrennen – Schmuckzaumzeug und Schmucksattel

Sprecht beim Stall mit Blynne und startet den Hindernisparcours. Der Versuch kostet 20 Rubine.

Ihr müsst auf einem registrierten Pferd insgesamt zehn Hindernisse überwinden. Benutzt dafür möglichst ein Pferd mit guter Geschwindigkeit und vollständiger Bindung.

Versucht nicht, unmittelbar vor einem Hindernis noch einmal zu beschleunigen. Pferde springen zuverlässiger, wenn sie gerade und mit kontrollierter Geschwindigkeit auf die Hürde zulaufen.

Für eine Zeit unter ungefähr 1:30 Minuten erhaltet Ihr das Schmuckzaumzeug.

Schafft Ihr anschließend einen weiteren Lauf unter ungefähr 1:15 Minuten, bekommt Ihr den Schmucksattel.

Für unsere 100-%-Sammlung holen wir natürlich beide Teile.

Weitere besondere Pferde und sämtliche Ausrüstung behandeln wir auch in unserem Guide zu Pferden, Epona und der Antiken Pferdeausrüstung.

Die Banditen der Prärie

Sprecht am Stall mit Perosa. Sie berichtet von einer Bande berittener Bokblins, die in der Prärie nordwestlich des Stalls ihr Unwesen treibt.

Damit startet die Nebenaufgabe „Die Banditen der Prärie“.

Reitet nach Nordwesten in die Fural-Ebene. Dort patrouillieren fünf blaue Bokblins auf Pferden.

Ihr könnt sie klassisch vom Pferd aus bekämpfen oder zunächst mit Pfeilen aus dem Sattel schießen. Urbosas Zorn+ erledigt mehrere Gegner gleichzeitig, falls sie nahe genug zusammenstehen.

Besiegt alle fünf Banditen und kehrt anschließend zu Perosa zurück.

Als Belohnung erhaltet Ihr eine Endura-Karotte.


Erinnerungsfoto – Ein trockener Platz

Vom Stall der Hochebene machen wir einen kurzen Abstecher nach Norden zu einem weiteren Erinnerungsfoto.

Das Bild zeigt Zelda und Link unter einem großen Baum während eines Gewitters. Den gesuchten Baum findet Ihr zwischen dem Panora-Berg und den Adeya-Dorfruinen.

Sucht in diesem Bereich nach dem bekannten gelben Leuchten auf dem Boden und untersucht es.

Link erinnert sich an die Szene „Ein trockener Platz“.

Falls Euch noch andere Fotos fehlen, findet Ihr sämtliche Positionen in unserem Guide zu den Erinnerungen in Breath of the Wild.


Adeya-Dorfruinen – Iwarok und Krogs

Geht anschließend weiter zu den Adeya-Dorfruinen am Adeya-See.

100-%-Ziel: Stein-Iwarok am Adeya-See

Im nördlichen Teil des Sees tarnt sich ein Stein-Iwarok als gewöhnliche Felsformation.

Nähert Euch, damit der Gegner erwacht. Klettert auf seinen Rücken und greift die Erzader an. Ein kräftiger Zweihänder oder ein Felsenspalter eignet sich hervorragend.

Besiegt den Iwarok mindestens einmal. Nach dem Sieg über Ganon werden solche individuellen Minibosse für Kiltons Monster-Medaillen relevant. Deshalb nehmen wir jeden eindeutig auf unserer Route liegenden Iwarok, Hinox und Moldora direkt mit.

Optional – Krog im hohlen Baum

Westlich der Ruinen liegt ein Stein in einem hohlen Baumstumpf. Hebt ihn an.

Optional – Krog am Brunnen

In den Ruinen befindet sich eine Metallkugel. Benutzt das Magnetmodul und legt sie in den dazugehörigen Brunnen.

Optional – Funkelnder Krog

Im südlichen Bereich der Ruinen bewegt sich ein kleiner Lichtwirbel. Fangt ihn ein beziehungsweise untersucht ihn.

Optional (DLC): Ramdas zweites Tagebuch

Besitzer der Erweiterungspakete sollten die Adeya-Dorfruinen besonders gründlich untersuchen.

Unter beziehungsweise bei einem der zerstörten Häuser auf der Ostseite findet Ihr Ramdas zweites EX-Tagebuch. Lest es vollständig.

Dadurch erhaltet Ihr Hinweise auf mehrere besondere Rüstungsteile:

das Blaue Windgewand, Ravios Mütze, Zantos Helm und die Rüstung des Bösen.

Wir suchen die Gegenstände nicht in beliebiger Reihenfolge, sondern nehmen sie auf unserer normalen 100-%-Route mit. Zwei davon befinden sich direkt in diesem Kapitel.

Eine Gesamtübersicht findet Ihr in unserer Übersicht zu den DLC-Inhalten.


Optional (DLC): EX – Blaues Windgewand

Teleportiert Euch zum Turm des Sees und gleitet nach Süden zum Kolar-See.

Ramdas Hinweis spricht von einem Gewässer, an dem der Menoat-Fluss geboren wird. Gemeint ist dieser Bereich.

Sucht das Wasser mit dem Magnetmodul ab. Unterhalb der Oberfläche erkennt Ihr eine mit „EX“ beschriftete Metalltruhe.

Zieht sie aus dem Wasser und öffnet sie.

Darin liegt das Blaue Hummerhemd, Links bekanntes Kleidungsstück aus The Wind Waker.

Das Hemd bietet Hitzeschutz und erhöht zusätzlich die Geschwindigkeit eines Floßes, wenn Ihr ein Krog-Blatt benutzt.

Optional – Krog im Kolar-See

Im Zentrum des Sees befindet sich ein Würfelrätsel. Benutzt das Magnetmodul, holt den einzelnen Metallwürfel aus dem Wasser und vervollständigt die vorhandene Blockstruktur.

Optional – Krog westlich des Kolar-Sees

Auf einem erhöhten Felsvorsprung westlich des Sees liegt ein einzelner kleiner Stein.

Hebt ihn an.


Reiterschützenlager – Ritterzaumzeug und Rittersattel

Kehrt zum Stall der Hochebene zurück, nehmt ein gut trainiertes Pferd und folgt der Straße nach Westen zum Reiterschützenlager.

Dort könnt Ihr bei Jini das Bogenschießen zu Pferd starten. Ein Durchgang kostet 20 Rubine und dauert 60 Sekunden.

Auf der Strecke stehen zahlreiche Zielscheiben. Ihr müsst möglichst viele davon im Galopp treffen.

Der Adlerbogen ist dafür hervorragend geeignet: Er spannt schnell und verschießt drei Pfeile gleichzeitig. Wer ihn nicht benutzen möchte, nimmt einen schnellen Bogen mit hoher Reichweite.

Bei mindestens 20 getroffenen Zielen erhaltet Ihr zunächst das Ritterzaumzeug.

Erreicht anschließend mindestens 23 Treffer, um auch den Rittersattel zu bekommen.

Damit haben wir neben der Schmuckausrüstung auch die komplette Ritterausrüstung für unsere Pferde gesammelt.

Optional – Krog beim Reiterschützenlager

In der Nähe des Lagers findet Ihr mehrere kleine Opfergefäße beziehungsweise Schalen. Ergänzt die fehlende Frucht entsprechend dem Muster der anderen Schalen.

Optional – Blumen-Krog

Etwas nördlich des Lagers beginnt eine Blumenfolge. Berührt die Blumen der Reihe nach und folgt ihnen den Hügel hinauf.


Riesiger Reisegefährte – das Riesenpferd finden

Sprecht beim Reiterschützenlager mit Straia. Er interessiert sich für ein ungewöhnlich großes Pferd, das weiter westlich beziehungsweise südwestlich in der Taobab-Steppe leben soll.

Damit startet die Nebenaufgabe „Riesiger Reisegefährte“.

Das gesuchte Tier ist unverwechselbar: Es ist wesentlich größer als normale Pferde, besitzt einen schwarzen Körper und eine orangefarbene Mähne.

Io-Soh-Schrein auf dem Weg zur Taobab-Steppe

Bevor wir das Riesenpferd einfangen, nehmen wir den westlich gelegenen Io-Soh-Schrein mit. Er befindet sich östlich des Mordaba-Bergs.

Aktiviert ihn und betretet die Prüfung „Nimm es selbst in die Hand“.

Io-Soh-Schrein – Nimm es selbst in die Hand

Im Schrein wird ein Laserstrahl normalerweise von einer beweglichen Vorrichtung auf einen Kristallschalter gelenkt.

Die Besonderheit: Die komplette Lasereinheit lässt sich aufnehmen.

Schatztruhe: Topas

Geht zunächst hinter beziehungsweise in den Bereich des Laserstrahls. Dort erreicht Ihr die erste Schatztruhe mit einem Topas.

Nehmt anschließend die Laservorrichtung auf und stellt sie auf die bewegliche Plattform. Richtet den Strahl so aus, dass er beim Vorbeifahren wiederholt den Kristallschalter trifft.

Dadurch bewegen sich die großen Plattformen im Raum abwechselnd nach oben und unten.

Nutzt diese Bewegung, um Euch Stück für Stück nach oben vorzuarbeiten.

Schatztruhe: Antiker Reaktorkern

Von einer der oberen Plattformen könnt Ihr zu einer seitlichen Nische beziehungsweise Ebene gleiten.

Dort steht eine zweite Truhe mit einem Antiken Reaktorkern.

Kehrt anschließend zur beweglichen Plattform zurück, erreicht die Treppe zum Priester und holt Euch das Zeichen der Bewährung.


Das Riesenpferd zähmen

Reitet beziehungsweise lauft nun weiter in die Taobab-Steppe.

Das Riesenpferd grast gemeinsam mit mehreren normalen Pferden. Direkte Annäherung funktioniert schlecht, da Euch das Tier schnell bemerkt.

Schleicht Euch mit Schleichkleidung oder Schleich-Nahrung heran. Noch einfacher ist es, von einem hohen Baum oder Felsen aus mit dem Parasegel direkt auf seinen Rücken zu landen.

Drückt nach dem Aufsitzen sofort wiederholt die L-Taste.

Das Riesenpferd benötigt erheblich mehr Ausdauer als ein gewöhnliches Pferd. Zwei normale Ausdauerringe reichen nicht zuverlässig aus. Haltet deshalb Endura-Gerichte oder andere Ausdauer-Nahrung bereit und öffnet während des Zähmens das Inventar, sobald Links Kraft ausgeht.

Ist das Pferd beruhigt, beginnt der Rückweg zum Reiterschützenlager.

Vorsicht vor den Leunen

Auf der direkten Route zurück patrouillieren zwei Leunen in der Oseira-Ebene.

Ihr müsst sie für diese Aufgabe nicht besiegen. Bleibt möglichst weit entfernt und reitet zügig weiter. Das Riesenpferd ist kräftig genug, kleinere Gegner einfach beiseitezuschieben.

Erreicht Straia mit dem Riesenpferd und sprecht mit ihm.

Damit ist „Riesiger Reisegefährte“ abgeschlossen. Als Belohnung erhaltet Ihr einen Silbernen Rubin.

Reitet anschließend zum Stall der Hochebene und registriert das Riesenpferd.

Das Tier besitzt außergewöhnliche Kraft und kann praktisch jeden kleineren Gegner umrennen. Dafür hat es keine normale Ausdaueranzeige und kann nicht mit anderen Sätteln oder Zaumzeugen ausgerüstet werden.

Optional – drei Krogs in der Taobab-Steppe

Bevor Ihr die Steppe endgültig verlasst, können wir drei nahe gelegene Krogs mitnehmen.

Bei einem großen Baum hängt eine Eichel beziehungsweise Nuss, die Ihr mit einem Pfeil abschießt.

Auf einem erhöhten Felsvorsprung weiter westlich wartet ein Magnetwürfel-Rätsel. Setzt den einzelnen Würfel so ein, dass beide Strukturen identisch aussehen.

Weiter südlich befindet sich an beziehungsweise über einem großen Baum ein Ballon. Schießt auch diesen ab.


Mahlon – die Pferdegöttin erwecken

Teleportiert Euch zurück zum Stall der Hochebene und reitet anschließend nach Südosten.

Überquert die Pferdegott-Brücke. Dahinter liegt eine große geschlossene Blütenknospe, die zunächst wie eine weitere Quelle der Großen Feen aussieht.

Sprecht mit der Blüte.

Für 1.000 Rubine erscheint Mahlon, die Pferdegöttin.

Mahlon kann verstorbene registrierte Pferde wiederbeleben. Normalerweise verlangt sie dafür eine Endura-Karotte – sofern Link das Pferd nicht selbst absichtlich zu Tode geprügelt hat.

Damit ist eine weitere wichtige dauerhafte Funktion in Hyrule freigeschaltet.

Optional (DLC): Antiker Sattel

Besitzer von DLC 2 sollten den Bereich um Mahlons Quelle sofort mit dem Magnetmodul absuchen.

Hinter beziehungsweise unmittelbar neben der Quelle ist eine mit „EX“ markierte Truhe im Boden verborgen.

Zieht sie heraus.

Darin liegt der Antike Sattel.

Ist der Sattel an einem geeigneten Pferd ausgerüstet, kann dieses Pferd zu Link teleportiert werden, wenn Ihr pfeift – selbst wenn es sich weit entfernt befindet.

Das dazugehörige Antike Zaumzeug liegt beim Kirschblütenbaum auf dem Satori-Berg. Falls Ihr es auf unserer bisherigen Route noch nicht eingesammelt habt, erledigen wir diesen Fund beim entsprechenden Rundgang.

Optional – Krog bei Mahlons Quelle

Auf einem nahe gelegenen erhöhten Felsen beziehungsweise Berg liegt ein einzelner kleiner Stein. Hebt ihn an und nehmt den Krog-Samen mit.


Im Anblick des Wächters – Lunes drei Fotos

Unsere nächste Schrein-Aufgabe führt uns zur Pafar-Küste.

Dort sitzt die Gerudo Lune unmittelbar bei einem Schrein-Sockel und bewacht eine antike Kugel. Sprecht mit ihr.

Lune ist von Wächtern besessen und gibt ihre Kugel nur her, wenn Link ihr drei verschiedene Wächter auf Fotos zeigt.

Damit startet die Schrein-Aufgabe „Im Anblick des Wächters“.

Benötigt werden:

ein Nano-Wächter, ein fliegender Wächter und ein laufender Wächter.

Wichtig ist nicht nur, dass der jeweilige Gegner auf dem Bild zu sehen ist. Achtet darauf, dass die Kamera seinen Namen erkennt und das rote Ausrufezeichen erscheint.

Foto 1: laufender Wächter

Ein aktiver Wächter-Läufer patrouilliert nicht weit entfernt an der Komo-Küste.

Ihr müsst ihn nicht bekämpfen. Nähert Euch vorsichtig, benutzt das Fotomodul aus sicherer Entfernung und wartet, bis der Wächter eindeutig erkannt wird.

Macht das Foto und entfernt Euch wieder.


Puma-Nitto-Schrein – Foto des Nano-Wächters

Für das zweite Bild besuchen wir den nahe gelegenen Puma-Nitto-Schrein zwischen Finras-Wald und Zuguland-Wald.

Speichert vor dem Kampf vorsichtshalber.

Betretet den Schrein und zückt sofort das Fotomodul. Vor Euch wartet ein Nano-Wächter 2.0.

Fotografiert ihn, bevor Ihr den Kampf beginnt.

Habt Ihr das Bild, wechselt zur Waffe.

Puma-Nitto-Schrein – Kraftprobe (Leicht)

Der Nano-Wächter 2.0 ist für unseren inzwischen weit fortgeschrittenen Link kaum noch eine Herausforderung.

Weicht seinen normalen Angriffen seitlich aus und nutzt perfekte Ausweichmanöver. Beginnt er seinen Wirbelangriff, stellt Euch hinter eine Säule, damit er dagegenprallt.

Besiegt ihn und sammelt seine Wächter-Waffen ein, falls Ihr Platz habt.

Schatztruhe: Bumerang

Nach dem Kampf öffnet sich der Weg zum Priester.

Vergesst vorher die Schatztruhe nicht. Darin liegt ein Bumerang.

Nehmt anschließend das Zeichen der Bewährung.

Foto 3: fliegender Wächter

Für den fliegenden Wächter machen wir einen kurzen Schnellreise-Abstecher.

Ein besonders unkomplizierter Wächter-Flieger befindet sich im bereits erkundeten Tabanta-Gebiet westlich der Tabanta-Brücke beziehungsweise in der Nähe der dortigen Großen Fee.

Teleportiert Euch zu einem bereits aktivierten Schrein in der Nähe, fotografiert den Wächter-Flieger aus sicherer Entfernung und kehrt anschließend zur Pafar-Küste zurück.

Alternativ funktioniert natürlich jeder andere aktive Wächter-Flieger, dessen Foto vom Shiekah-Stein korrekt erkannt wird.

Shi-Tatanke-Schrein freischalten

Zeigt Lune alle drei Bilder.

Sie ist von den Aufnahmen begeistert und überlässt Link schließlich die antike Kugel.

Nehmt sie und legt sie in die Vertiefung des Schrein-Sockels.

Der Shi-Tatanke-Schrein erhebt sich aus dem Boden. Damit ist „Im Anblick des Wächters“ abgeschlossen.

Shi-Tatanke-Schrein – Kraftprobe (Mittel)

Im Inneren wartet ein Nano-Wächter 3.0.

Seine Angriffe sind stärker als die des vorherigen Gegners, funktionieren aber nach demselben Prinzip. Benutzt perfekte Ausweichmanöver oder pariert mit dem Schild.

Urbosas Zorn+ beendet die Kraftprobe nach unserem bisherigen Fortschritt besonders schnell.

Schatztruhe: Königsschwert

Nach dem Sieg öffnet sich das Tor.

Öffnet die Schatztruhe vor dem Priester. Darin liegt ein Königsschwert.

Anschließend erhaltet Ihr das Zeichen der Bewährung.


Im Rachen des Drachen – Kashiwas nächstes Lied

Von Puma-Nitto beziehungsweise der Pafar-Küste ziehen wir nun in Richtung Zuguland-Wald und Dracoto-Fluss.

Im Wald treffen wir erneut auf Kashiwa.

Sprecht mit ihm. Er trägt Link ein altes Lied vor:

Die Hinweise führen zu einem Drachen aus Stein und einer heiligen Quelle tief im Wald.

Damit beginnt die Schrein-Aufgabe „Im Rachen des Drachen“.

Folgt dem Verlauf des Dracoto-Flusses. Die Ruinen und Felswände bilden aus der Vogelperspektive einen gewaltigen Drachen.

Am Ende des Weges erreicht Ihr das große steinerne Drachenmaul. Darin liegt die Quelle des Mutes.

Optional (DLC): EX – Mütze des Händlers

Bevor Ihr die Quelle aktiviert, kümmern wir uns um einen weiteren Hinweis aus Ramdas Tagebuch.

Gesucht wird der Schatz in der rechten Klaue des Drachen, der die Quelle des Mutes verschlingt.

Folgt der steinernen Drachenkonstruktion bis zu ihrer rechten Klaue und aktiviert das Magnetmodul.

Im Boden erkennt Ihr eine EX-Schatztruhe.

Zieht sie heraus und öffnet sie.

Darin liegt Ravios Mütze aus A Link Between Worlds.

Ravios Mütze besitzt außerdem einen praktischen Zusatzeffekt: Seitliches Klettern verbraucht weniger Ausdauer.

Weitere besondere Rüstungsteile findet Ihr in unserem Guide zu den Rüstungen in Breath of the Wild.


Quelle des Mutes – Farodra-Schuppe opfern

Geht zurück zur Göttinnenstatue in der Quelle des Mutes.

Die Stimme fordert Link auf, der Quelle eine Schuppe Farodras darzubringen.

Genau deshalb haben wir bereits an der Hylia-Brücke eine Farodra-Schuppe eingesammelt.

Öffnet das Inventar, nehmt die Schuppe in die Hand und legt beziehungsweise werft sie in das Wasser unmittelbar vor der Statue.

Die Schuppe beginnt zu leuchten.

Daraufhin öffnet sich das große Steintor hinter der Göttinnenstatue und gibt den Weg zum Shi-Kuchofu-Schrein frei.

Damit ist die Schrein-Aufgabe „Im Rachen des Drachen“ abgeschlossen.

Shi-Kuchofu-Schrein – Shi-Kuchofus Segen

Die eigentliche Prüfung war der Weg zur Quelle des Mutes. Im Schrein selbst wartet deshalb kein weiteres Rätsel.

Schatztruhe: Elektrolanze

Öffnet die einzige Schatztruhe.

Darin befindet sich eine Elektrolanze.

Geht anschließend zu Shi-Kuchofu und nehmt das Zeichen der Bewährung entgegen.


Alle sechs Schreine am Turm des Sees abgeschlossen

Damit haben wir sämtliche sechs normalen Schreine des Kartenabschnitts vom Turm des Sees erledigt:

Ya-Naaga, Kao-Maka, Io-Soh, Puma-Nitto, Shi-Tatanke und Shi-Kuchofu.

Die ältere Schrein-Übersicht auf ZeldaCollection enthält bei einzelnen Belohnungen noch Angaben aus einer alten Datenfassung. Für diesen Durchgang gelten die hier genannten Fundstücke: Im Ya-Naaga-Schrein liegt das Zanshin-Kurzschwert und Shi-Kuchofu befindet sich an der Quelle des Mutes und enthält eine Elektrolanze.

100-%-Stand nach dem Hylia-See

Der eigentliche Kartenabschnitt ist für unsere Route damit weitgehend bereinigt. Wir haben den Turm des Sees aktiviert und alle sechs Schreine abgeschlossen.

Zusätzlich haben wir „Die Banditen der Prärie“, „Riesiger Reisegefährte“, „Im Anblick des Wächters“ und „Im Rachen des Drachen“ beendet.

Das Riesenpferd ist gefangen und registriert, Mahlon wurde für 1.000 Rubine erweckt und sowohl Schmuck- als auch Ritter-Pferdeausrüstung wurden eingesammelt.

Außerdem haben wir das Erinnerungsfoto „Ein trockener Platz“ aktiviert und den Stein-Iwarok bei den Adeya-Dorfruinen für Kiltons spätere Monster-Medaillen besiegt.

Mit aktivierten DLC-Inhalten besitzen wir nun zusätzlich den Antiken Sattel, das Blaue Hummerhemd und Ravios Mütze. Von der Xenoblade-Chronicles-2-Ausrüstung haben wir den ersten der drei Schätze eingesammelt.

Bei den Krogs haben wir gezielt diejenigen mitgenommen, die unmittelbar auf unserer Route lagen. Der Kartenabschnitt des Turms des Sees enthält insgesamt sehr viele Krog-Rätsel, darunter zahlreiche Samen unmittelbar an den Grenzen zu Phirone, West-Necluda und der Ebene von Hyrule. Diese werden nicht ausgelassen: Wir nehmen sie bei den angrenzenden Rundgängen mit, damit dieselben Bergketten, Flüsse und Übergänge nicht mehrfach abgelaufen werden müssen.

Als Nächstes ziehen wir weiter nach Osten. Dort warten der Turm von Phirone, der Floria-See, der Stall am See, weitere Schrein-Aufgaben und schließlich Angelstedt. Damit können wir den gesamten südöstlichen Teil Hyrules systematisch an den gerade abgeschlossenen Hylia-See anschließen.

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