Links Abenteuer in The Legend of Zelda: Ocarina of Time beginnt im Kokiri-Wald. Die Fee Navi wurde vom Deku-Baum geschickt, um Link zu wecken und ihn zum Hüter des Waldes zu bringen. Doch bevor du den Deku-Baum besuchen kannst, musst du zunächst Mido überzeugen. Er versperrt den Weg und lässt dich erst passieren, wenn du das Kokiri-Schwert und einen Deku-Schild besitzt. Beide Gegenstände besorgen wir direkt im Dorf, bevor wir uns auf den Weg zu unserem ersten Labyrinth machen.
Im Deku-Baum erwarten dich die Feen-Schleuder, die Labyrinth-Karte, der Kompass und insgesamt vier Goldene Skulltulas. Drei davon kannst du bereits bei deinem ersten Besuch vollständig einsammeln. Die vierte sitzt hinter einer sprengbaren Wand und erfordert später sowohl Bomben als auch den Bumerang. Wir merken sie uns für eine spätere Sammelrunde vor, damit du keine unnötigen Wege zurücklegen musst. Nach dem Sieg über Gohma erhältst du deinen ersten Herzcontainer und den Kokiri-Smaragd. Auf dem Weg aus dem Wald überreicht Salia dir außerdem die Feen-Okarina.
Kokiri-Wald – Das Kokiri-Schwert finden
Nachdem Navi Link geweckt hat, verlässt du sein Baumhaus und kletterst die Leiter nach unten. Salia wartet bereits vor dem Haus und begrüßt dich. Dein eigentliches Ziel befindet sich im östlichen Teil des Dorfes, wo Mido den schmalen Durchgang zum Deku-Baum bewacht. Sprichst du ihn an, erklärt er dir, dass du ohne Schwert und Schild nicht passieren darfst. Den benötigten Schild kannst du im Kokiri-Laden kaufen. Das Schwert liegt dagegen in einer versteckten Schatztruhe auf dem Trainingsgelände.
Gehe zunächst zum Trainingsgelände im Kokiri-Wald. Du erkennst es an mehreren kleinen Zäunen, Schildern und dem niedrigen Kriechgang in einer Felswand. Laufe zwischen den Zäunen hindurch bis zur Öffnung und krieche hinein. Dahinter erreichst du ein kleines Labyrinth, in dem ein großer Felsen ständig durch die Gänge rollt. Warte zunächst in einer sicheren Ecke, bis der Felsen vorbeigerollt ist, und folge ihm anschließend mit etwas Abstand. Falls du ihm zu nahe kommst, kannst du dich in einer der seitlichen Nischen in Sicherheit bringen.
Halte dich im Labyrinth in Richtung der großen Schatztruhe. Sobald du sie erreicht hast, öffnest du sie und erhältst das Kokiri-Schwert. Rüste es sofort über das Ausrüstungsmenü aus. Du kannst nun mit dem Schwert angreifen, Büsche und Gras zerschneiden und Gegner deutlich leichter beseitigen. Auf dem Rückweg solltest du außerdem die im Labyrinth liegenden Rubine mitnehmen. Besonders die blauen Rubine sind wertvoll, denn jeder davon bringt dir fünf Rubine ein. Damit hast du bereits einen Teil des Geldes für den Deku-Schild gesammelt.
40 Rubine für den Deku-Schild sammeln
Der Deku-Schild kostet 40 Rubine und wird im Kokiri-Laden verkauft. Du musst das Geld nicht ausschließlich durch das Besiegen von Gegnern verdienen. Im Dorf befinden sich mehrere feste Rubinquellen, die du bereits jetzt nutzen kannst. Besonders lohnenswert ist Midos Haus. Öffne dort die kleinen Schatztruhen und sammle ihren Inhalt ein. Anschließend gehst du wieder nach draußen und suchst die Bereiche hinter den Häusern nach weiteren Rubinen ab. Auch beim Trainingsgelände und entlang der Wasserläufe liegen einige Münzen, die du gefahrlos einsammeln kannst.
Eine weitere einfache Möglichkeit bietet der kleine Wasserbereich vor dem Laden. Springe über die dortigen quadratischen Steine, um zusätzliche Rubine zu erhalten. Wenn dir anschließend noch wenige fehlen, zerschneidest du Gras und Büsche oder hebst kleine Steine hoch und wirfst sie weg. Viele dieser Rubinquellen erscheinen erneut, sobald du ein Gebäude betrittst und anschließend wieder verlässt. Du kannst auf diese Weise problemlos die benötigten 40 Rubine sammeln, ohne den Kokiri-Wald verlassen zu müssen.
Gehe nun in den Laden und kaufe den Deku-Schild. Rüste ihn anschließend ebenfalls aus. Der Schild schützt dich vor vielen gewöhnlichen Projektilen und ermöglicht es dir, bestimmte Geschosse zu ihren Angreifern zurückzuschleudern. Das wird bereits im Deku-Baum wichtig, wo mehrere Laubkerle Deku-Nüsse auf Link schießen. Beachte außerdem, dass der aus Holz bestehende Schild bei Kontakt mit bestimmten Feuerangriffen verbrennen kann. In diesem Fall musst du dir später einen neuen besorgen.
Optionale Upgrades in den Verlorenen Wäldern
Bevor du zum Deku-Baum gehst, könntest du bereits einen ersten Abstecher in die Verlorenen Wälder machen. Dort verkauft ein Händler-Deku eine Verbesserung für deine Deku-Stäbe. Für 40 Rubine erhöht er die maximale Anzahl von zehn auf zwanzig Stäbe. Auch das erste Upgrade für die Deku-Kern-Tasche wird später in diesem Waldgebiet erhältlich sein, sobald du die Feen-Schleuder besitzt.
Für unseren vollständigen Spielverlauf lohnt sich dieser Umweg allerdings erst etwas später. Nachdem wir Prinzessin Zelda besucht haben, führt uns die Geschichte ohnehin zurück in die Verlorenen Wälder. Dann suchen wir Salia, lernen Salias Lied, sammeln weitere Skulltulas und Herzteile und erledigen die ersten Kapazitätsverbesserungen in einem einzigen Durchgang. Das spart Zeit und verhindert, dass wir denselben Waldabschnitt mehrfach ohne neuen Nutzen durchqueren müssen. Weitere Informationen zu den Ausrüstungs-Upgrades findest du in unserem Guide für größere Taschen, Köcher und Geldbörsen.
Der Weg zum Deku-Baum
Mit dem ausgerüsteten Kokiri-Schwert und Deku-Schild kehrst du nun zu Mido zurück. Sprich ihn erneut an. Er kontrolliert deine Ausrüstung und tritt anschließend widerwillig zur Seite. Folge dem schmalen Weg hinter ihm und besiege die ersten Dekuranhas mit dem Schwert. Besonders die vertrockneten Pflanzen hinterlassen Deku-Stäbe, die wir später im Labyrinth zum Entzünden von Fackeln und Verbrennen von Spinnennetzen benötigen. Sammle daher möglichst mehrere Stäbe ein. Du kannst zunächst bis zu zehn Stück gleichzeitig tragen.
Am Ende des Weges erreichst du die große Lichtung des Deku-Baums. Sprich mit ihm und höre dir an, weshalb er Link zu sich gerufen hat. Der Baum wurde von einem finsteren Fluch befallen und bittet dich, die Ursache im Inneren seines Stammes zu beseitigen. Stimme seiner Bitte zu. Daraufhin öffnet sich sein gewaltiger Mund und du kannst dein erstes Labyrinth betreten.
Deku-Baum – Labyrinth-Karte und erster Laubkerl
Im Inneren des Deku-Baums stehst du zunächst in einer gewaltigen runden Halle, die sich über mehrere Stockwerke erstreckt. In der Mitte des Bodens befindet sich ein großes Spinnennetz. Für den Moment kannst du damit allerdings noch nichts anfangen, denn du musst zunächst die oberen Stockwerke erreichen. Am Boden wachsen mehrere Dekuranhas, die du mit dem Schwert beseitigen kannst. Achte darauf, ob die Pflanzen Deku-Nüsse oder Deku-Stäbe hinterlassen. Die Stäbe werden wir später benötigen; Deku-Nüsse können Gegner für kurze Zeit betäuben und sind besonders für den ersten Bosskampf nützlich.
Steige die Leiter an der linken Seite hinauf und folge dem spiralförmigen Weg entlang der Wand. Nach kurzer Zeit erreichst du eine große Schatztruhe. Öffne sie und du erhältst die Labyrinth-Karte. Sie zeigt dir die einzelnen Stockwerke des Deku-Baums und erleichtert damit die Orientierung. Direkt in der Nähe der Truhe wachsen mehrere Kletterpflanzen an der Wand. An ihnen sitzen kleine Skullwandtulas, die dich beim Klettern angreifen würden. Noch besitzt du keine Fernkampfwaffe, weshalb du zunächst dem normalen Rundweg weiterfolgst.
Betritt die Tür am Ende des oberen Weges. Im kleinen Raum dahinter wartet ein Laubkerl, der Link mit Deku-Nüssen beschießt. Halte deinen Deku-Schild in seine Richtung und warte, bis er ein Geschoss abfeuert. Die Nuss prallt am Schild ab und trifft den Laubkerl selbst. Daraufhin springt er aus seiner Blume und versucht, vor dir zu fliehen. Laufe ihm entgegen und sprich ihn an. Nachdem er seinen Hinweis gegeben hat, öffnet sich die nächste Tür.
Die Feen-Schleuder erhalten
Im folgenden Raum trennt ein Abgrund den Eingang von der großen Schatztruhe auf der anderen Seite. Dazwischen schwebt eine kleine Plattform, die nach dem Betreten sofort nach unten fällt. Springe daher zügig auf die Plattform und direkt weiter zum gegenüberliegenden Vorsprung. Solltest du doch in die Tiefe stürzen, kannst du über die Kletterpflanzen an der Wand wieder nach oben gelangen. Öffne die große Schatztruhe und du erhältst die Feen-Schleuder. Mit ihr kannst du aus sicherer Entfernung Gegner abschießen, Schalter treffen und die kleinen Skullwandtulas an Kletterwänden beseitigen.
Die Schleuder besitzt zunächst Platz für 30 Deku-Kerne. Später kannst du die Kapazität in zwei Schritten auf 40 und schließlich 50 Kerne erhöhen. Eine der ersten Verbesserungen bekommst du durch ein Zielschießspiel in den Verlorenen Wäldern. Für den Moment genügt die gewöhnliche Kern-Tasche vollkommen. Falls deine Lebensenergie bereits angeschlagen ist, kannst du außerdem die kleine Schatztruhe oberhalb des Raumes öffnen. Klettere dazu an den Ranken links neben der großen Truhe nach oben. In der kleinen Truhe befindet sich ein Energieherz.
Um den Raum wieder zu verlassen, richtest du die Feen-Schleuder auf die eingerollte Leiter über der Eingangstür. Schieße auf sie, damit sie herunterfällt. Klettere anschließend über die Leiter auf den gegenüberliegenden Vorsprung und verlasse den Raum. Durchquere auch den Raum des ersten Laubkerls und kehre in den großen Hauptstamm zurück.
Zum obersten Stockwerk – Kompass und erste Skulltula
Zurück in der großen Halle gehst du zunächst zur Stelle, an der du die Labyrinth-Karte gefunden hast. Daneben befindet sich die bewachsene Wand mit den drei Skullwandtulas. Jetzt kannst du die kleinen Spinnen mit der Feen-Schleuder abschießen. Visiere jede einzelne an und beseitige sie, bevor du mit dem Klettern beginnst. Anschließend steigst du die Ranken hinauf und erreichst den obersten Rundweg. Dort hängen mehrere große Skulltulas von der Decke. Laufe vorsichtig auf eine zu und warte, bis sie sich umdreht und ihre verwundbare Rückseite zeigt. Schlage dann mit dem Schwert zu. Sobald der Weg frei ist, folgst du dem Rundgang zur nächsten Tür.
Im folgenden Raum befindet sich ein Bodenschalter. Tritt darauf, damit mehrere Plattformen für kurze Zeit nach oben fahren. Springe zügig über die Plattformen zur gegenüberliegenden Seite und öffne dort die große Schatztruhe. Darin liegt der Kompass. Zusammen mit der Labyrinth-Karte zeigt er dir nun auch ungeöffnete Schatztruhen und den Raum des Endgegners an. Bevor du den Raum wieder verlässt, holen wir die erste Goldene Skulltula.
Aktiviere den Bodenschalter erneut und springe dieses Mal nicht zur großen Schatztruhe, sondern in die seitliche Nische. Dort hängt zunächst eine gewöhnliche große Skulltula vor einer kleinen Schatztruhe. Besiege sie, indem du ihre verwundbare Rückseite angreifst. Die kleine Truhe enthält ein Energieherz und kann bei Bedarf geöffnet werden. An der Rückwand der Nische sitzt außerdem die Goldene Skulltula 1/4. Schieße sie mit der Feen-Schleuder ab und sammle das hinterlassene goldene Symbol ein. Erst durch das Einsammeln des Symbols wird die Skulltula in deinem Gesamtstand registriert.
Damit besitzt du das erste von insgesamt 100 Skulltula-Symbolen des Spiels. Die Fundorte sämtlicher Spinnen findest du zusätzlich in unserem Guide zu den 100 Goldenen Skulltulas. Kehre anschließend zur Eingangstür zurück. Sie ist inzwischen verschlossen und wird von zwei Fackeln bewacht, von denen nur eine brennt. Ziehe einen Deku-Stab hervor, entzünde ihn an der brennenden Fackel und laufe damit zur zweiten Fackel. Sobald beide Flammen brennen, öffnet sich die Tür wieder. Wenn du den Stab anschließend rechtzeitig wegsteckst beziehungsweise zum Schwert wechselst, kannst du verhindern, dass er vollständig verbrennt.
Durch das große Spinnennetz ins Untergeschoss
Nachdem du den Kompass und das erste Skulltula-Symbol eingesammelt hast, kehrst du in den Hauptstamm zurück. Dort musst du jetzt das große Spinnennetz auf dem Boden durchbrechen. Dazu genügt es allerdings nicht, einfach von einer niedrigen Plattform hinunterzuspringen. Link muss aus ausreichender Höhe genau auf die Mitte des Netzes fallen. Bleibe deshalb zunächst auf dem obersten Rundweg und beseitige die große Skulltula, die deinen Sprungweg blockiert.
Stelle dich anschließend an den Rand der oberen Plattform und richte die Kamera so aus, dass du das große runde Spinnennetz am Boden sehen kannst. Laufe mit etwas Anlauf über die Kante und springe möglichst genau auf seine Mitte. Durch den langen Fall erzeugt Link genügend Wucht, um das Netz zu zerreißen. Du landest schließlich in einem großen Wasserbecken im Untergeschoss des Deku-Baums. Hier befinden sich zwei weitere Goldene Skulltulas, die wir sofort einsammeln, bevor wir den eigentlichen Weg zum Endgegner fortsetzen.
Goldene Skulltulas 2 und 3 im Untergeschoss
Die zweite Goldene Skulltula sitzt an der bewachsenen Wand, die vom Untergeschoss wieder in Richtung der oberen Stockwerke führt. Du kannst sie vom Boden beziehungsweise aus dem flachen Wasser mit der Feen-Schleuder anvisieren und abschießen. Klettere danach an den Ranken nach oben und berühre das goldene Symbol. Sobald es eingesammelt ist, besitzt du insgesamt zwei Skulltula-Symbole. Lasse dich anschließend wieder nach unten ins Wasser fallen.
Die dritte Goldene Skulltula hängt am großen Metallgitter auf der anderen Seite des Wasserraums. Schwimme zur nahe gelegenen Plattform und schieße die Spinne ebenfalls mit der Feen-Schleuder ab. Das Symbol bleibt zunächst am Gitter hängen. Von der erhöhten Kante kannst du in seine Richtung springen und es während des Falls einsammeln. Falls es beim ersten Versuch nicht klappt, kehrst du einfach auf die Plattform zurück und versuchst es erneut. Sobald du das Symbol berührt hast, besitzt du drei Goldene Skulltulas aus dem Deku-Baum.
Mehr kannst du bei deinem ersten Besuch noch nicht vollständig einsammeln. Die vierte Goldene Skulltula befindet sich hinter einer sprengbaren Wand in einem späteren Raum. Wir gehen gleich an ihrem Versteck vorbei, können das Symbol aber erst holen, sobald wir Bomben und den Bumerang besitzen. Beide Gegenstände erhalten wir im weiteren Spielverlauf. Damit lassen wir hier keine dauerhaft verpassbaren Sammelobjekte zurück.
Das erste Spinnennetz verbrennen
Schwimme zur erhöhten Plattform mit dem Bodenschalter. Tritt darauf, damit die zuvor erloschene Fackel entzündet wird. In der Nähe befindet sich außerdem eine kleine Schatztruhe mit einem Energieherz, falls du nach dem Sturz oder den bisherigen Kämpfen Heilung benötigst. Nun musst du einen Deku-Stab an der brennenden Fackel entzünden und die Flamme zur gegenüberliegenden Seite des Wasserbeckens transportieren. Achte darauf, dass Link dabei nicht in das tiefe Wasser fällt, denn der brennende Stab würde sofort erlöschen.
Benutze deshalb die flache Wasserstelle beziehungsweise die erhöhten Plattformkanten, um mit dem brennenden Stab zur gegenüberliegenden Seite zu gelangen. Dort versperrt ein großes Spinnennetz den Zugang zu einer Tür. Berühre das Netz mit dem brennenden Stab, damit es Feuer fängt und vollständig verschwindet. Danach kannst du durch die freigelegte Tür gehen. Sollte dein Stab unterwegs erlöschen, kehrst du einfach zur Fackel zurück, entzündest einen neuen Stab und versuchst es erneut.
Der Laubkerl und die Lösung 2–3–1
Hinter der Tür erwartet dich erneut ein Laubkerl. Halte den Deku-Schild hoch und reflektiere sein Geschoss, damit er seine Blume verlassen muss. Sobald er vor dir davonläuft, sprichst du ihn an. Diesmal verrät er dir einen wichtigen Hinweis für den weiteren Weg durch den Deku-Baum. Vor dem Endgegner wirst du drei Laubkerle in einer bestimmten Reihenfolge treffen müssen. Die richtige Lösung lautet:
2 – 3 – 1
Die Laubkerle werden später von links nach rechts gezählt. Du musst also zuerst den mittleren, anschließend den rechten und zuletzt den linken Laubkerl treffen. Merke dir diese Reihenfolge, bevor du weitergehst. Anschließend schaust du über die verschlossene Tür auf der gegenüberliegenden Seite. Dort befindet sich ein silberner Augenschalter. Schieße mit der Feen-Schleuder darauf, um die Tür zu öffnen.
Unter der Stachelwalze hindurch
Im folgenden Raum bewegt sich eine kleine Plattform über ein Wasserbecken. Darüber befindet sich eine große rotierende Stachelwalze, die Link beim Überqueren verletzen würde. Das Rätsel lässt sich lösen, indem du zunächst den Wasserstand absenkst. Springe ins Wasser und schwimme zu dem Unterwasserschalter an der Seite des Beckens. Stelle dich direkt darüber und tauche nach unten, um ihn zu betätigen. Daraufhin sinkt der Wasserspiegel für kurze Zeit.
Schwimme sofort zur beweglichen Plattform zurück und steige darauf. Da der Wasserspiegel nun niedriger ist, fährt die Plattform tief genug, um unter der Stachelwalze hindurchzukommen. Ducke dich während der Fahrt zur Sicherheit. Sobald du die gegenüberliegende Seite erreicht hast, springst du auf den festen Vorsprung und besiegst die große Skulltula, die dort den Weg versperrt. Anschließend schiebst du den großen Steinblock bis unter die erhöhte Plattform. Klettere auf den Block und springe von seiner Oberseite zum Ausgang. Wenn du dich zu lange aufgehalten hast und das Wasser wieder gestiegen ist, kannst du den Schalter erneut betätigen und den Vorgang wiederholen.
Alle Fackeln entzünden
Im nächsten Raum wachsen mehrere Dekuranhas, die du zuerst mit dem Schwert beseitigen solltest. Danach kannst du dich um das eigentliche Rätsel kümmern. An den Wänden stehen mehrere Fackeln. Eine davon brennt bereits, während die anderen noch erloschen sind. Ziehe einen Deku-Stab hervor und entzünde ihn an der brennenden Fackel. Laufe damit zunächst zur ersten erloschenen Fackel und anschließend weiter zur zweiten. Sobald alle benötigten Fackeln brennen, öffnet sich die Tür zum nächsten Raum.
Falls du noch wenige Deku-Stäbe besitzt, solltest du die Wege zwischen den Fackeln vorher kurz ansehen. Ein angezündeter Stab brennt nämlich nach einiger Zeit vollständig ab. Du kannst ihn jedoch rechtzeitig wegstecken, wenn du nach dem Entzünden einer Fackel wieder zum Schwert wechselst. Auf diese Weise sparst du Stäbe und hast für das letzte Spinnennetz noch genügend Vorrat.
Gohma-Larven und das Versteck der vierten Skulltula
Im folgenden Raum hängen mehrere große Eier von der Decke. Sobald Link unter einem Ei hindurchläuft, fällt es herunter und eine Gohma-Larve schlüpft. Du kannst dir diese Kämpfe ersparen, indem du die Eier schon aus der Entfernung mit der Feen-Schleuder zerstörst. Sollte trotzdem eine Larve schlüpfen, visiere sie an und greife an, sobald sie sich auf Link zubewegt. Ein gezielter Sprungangriff reicht bei den kleinen Gegnern gewöhnlich aus, um sie schnell zu beseitigen. Anschließend kümmerst du dich um die große Skulltula im Raum.
In diesem Bereich befinden sich zwei mit Spinnennetzen versperrte Wege. Einer führt durch einen niedrigen Kriechgang weiter in Richtung Endgegner. Hinter dem anderen Netz verbirgt sich ein zunächst unscheinbarer Bereich mit einer brüchigen Wand. Genau dahinter sitzt die vierte Goldene Skulltula des Deku-Baums. Du kannst das Netz bereits jetzt mit einem brennenden Deku-Stab entfernen, die brüchige Wand allerdings noch nicht sprengen. Dafür benötigst du die Bombentasche aus Dodongos Höhle.
Selbst wenn du später mit Bomben zurückkehrst, benötigst du für diese Skulltula zusätzlich den Bumerang aus Lord Jabu-Jabus Bauch. Das goldene Symbol liegt nämlich außerhalb der normalen Reichweite von Link. Der Bumerang ermöglicht es dir, das Symbol aus der Entfernung zu erreichen und zu dir zurückzuholen. Deshalb planen wir den Rückbesuch erst ein, nachdem wir beide Gegenstände besitzen.
Beim späteren Besuch kannst du als junger Link erneut in den Deku-Baum gelangen. Das große Spinnennetz in der Haupthalle bleibt zerstört, sodass du direkt ins Untergeschoss springen kannst. Arbeite dich durch die bereits bekannten Räume bis zum Bereich mit den Gohma-Larven vor, verbrenne bei Bedarf das Netz vor der verdächtigen Wand und sprenge die Wand mit einer Bombe. Im kleinen Geheimraum dahinter befindet sich die Goldene Skulltula 4/4. Besiege sie und hole dir das Symbol mit dem Bumerang. Der Rückweg lässt sich gut mit der späteren 100%-Sammelrunde vor der Zitadelle der Zeit verbinden.
Das zweite Spinnennetz und die Abkürzung im Untergeschoss
Für den normalen Weg zum Endgegner benötigst du den anderen Ausgang. Entzünde einen Deku-Stab an der vorhandenen Fackel und verbrenne das Spinnennetz vor dem niedrigen Kriechgang. Krieche hindurch und du gelangst zurück in den großen Wasserraum des Untergeschosses. Diesmal befindest du dich allerdings auf einer zuvor unerreichbaren erhöhten Plattform. Links steht ein großer Steinblock, der sich bis an die Kante schieben lässt.
Schiebe den Block ins Wasser. Er bleibt dort liegen und bildet eine dauerhafte Abkürzung zwischen der unteren Fackel und deinem aktuellen Vorsprung. Springe anschließend wieder hinunter zur Fackel, die du bereits vorhin entzündet hast. Hole einen neuen Deku-Stab hervor, entzünde ihn und kehre über den Steinblock nach oben zurück. Dadurch kannst du die Flamme jetzt auf die höher gelegene Plattform transportieren, ohne dass sie im tiefen Wasser erlischt.
Auf der Plattform befindet sich ein weiteres großes Spinnennetz im Boden. Berühre es mit der brennenden Spitze des Deku-Stabs. Alternativ kannst du mit dem brennenden Stab über die Mitte des Netzes rollen. Sobald es Feuer fängt, bricht das Netz zusammen und Link fällt in das tiefste Stockwerk des Deku-Baums. Unter dir befindet sich ein Wasserbecken, weshalb du den Sturz ohne großen Schaden überstehst. Schwimme anschließend ans Ufer und gehe zum letzten Rätsel vor der Bosskammer.
Die drei Laubkerle – Lösung 2–3–1
Vor der Tür zum Endgegner stehen drei Laubkerle nebeneinander. Jetzt kommt der Hinweis zum Einsatz, den wir zuvor erhalten haben. Stelle dich zunächst so vor die Gegner, dass du ihre Geschosse mit dem Deku-Schild zurückschleudern kannst. Die Laubkerle werden von links nach rechts gezählt: Der linke ist Nummer 1, der mittlere Nummer 2 und der rechte Nummer 3.
Reflektiere zuerst das Geschoss des mittleren Laubkerls (2). Anschließend triffst du den rechten Laubkerl (3) und zuletzt den linken Laubkerl (1). Die richtige Reihenfolge lautet somit Mitte – Rechts – Links. Nach dem dritten Treffer verlässt der letzte Laubkerl seine Blume und läuft davon. Verfolge ihn und sprich ihn an. Er gibt dir einen letzten Hinweis für den Kampf gegen Gohma und öffnet anschließend die Tür zur Bosskammer.
Bevor du den Raum verlässt, solltest du noch einmal deine Lebensenergie und die Ausrüstung kontrollieren. Zerschneide bei Bedarf das Gras beziehungsweise die Büsche in der Nähe, um zusätzliche Herzen, Deku-Kerne oder Deku-Nüsse zu sammeln. Achte außerdem darauf, dass du noch genügend Munition für die Feen-Schleuder besitzt. Mit einigen Deku-Nüssen und mindestens zwei oder drei Deku-Stäben wird der folgende Kampf deutlich leichter. Sobald du bereit bist, betrittst du die große Tür zum ersten Endgegner.
Bosskampf: Gepanzerter Spinnenparasit Gohma
In der dunklen Bosskammer wartet der Gepanzerte Spinnenparasit Gohma, der den Deku-Baum vergiftet hat. Sobald du den Raum betrittst, scheint zunächst nichts zu passieren. Schaue deshalb mit der Kamera nach oben und suche die große Spinne an der Decke. Sobald du ihr leuchtendes Auge erfasst hast, beginnt der eigentliche Kampf. Gohma fällt von der Decke herab und greift Link an. Ihre einzige verwundbare Stelle ist das große Auge an ihrem Kopf.
Halte zunächst etwas Abstand und visiere Gohma an. Solange ihr Auge geschlossen ist oder nicht rot leuchtet, solltest du deine Deku-Kerne nicht verschwenden. Sobald das Auge rot aufleuchtet, schießt du mit der Feen-Schleuder darauf. Ein Treffer betäubt Gohma und lässt sie bewegungslos zu Boden fallen. Laufe sofort zu ihrem Auge und greife mit dem Kokiri-Schwert an. Besonders effektiv ist ein Sprungangriff, weil er mehr Schaden verursacht als ein gewöhnlicher Schwertstreich. Setze direkt danach weitere Hiebe ein, solange Gohma betäubt ist.
Besitzt du noch mehrere Deku-Stäbe, kannst du sie für besonders starke Treffer verwenden. Der Angriff mit einem Deku-Stab verursacht deutlich mehr Schaden als ein normaler Hieb mit dem Kokiri-Schwert. Allerdings zerbricht der Stab, sobald du einen Gegner direkt damit triffst. Für eine sichere Taktik genügt es daher, Gohma mit der Schleuder zu betäuben und anschließend mit dem Schwert anzugreifen. Wenn du den Kampf besonders schnell beenden möchtest, kannst du stattdessen mehrere starke Treffer mit Deku-Stäben einsetzen.
Nach der ersten Schadensphase richtet sich Gohma wieder auf und zieht sich an die Decke der Bosskammer zurück. Dort beginnt sie, weitere Eier abzulegen. Lasse sie nach Möglichkeit gar nicht erst schlüpfen. Halte die Kamera auf Gohma gerichtet und beobachte ihr Auge. Sobald es erneut rot aufleuchtet, schießt du sofort mit der Feen-Schleuder darauf. Triffst du das Auge rechtzeitig, fällt Gohma von der Decke und du kannst sie erneut mit dem Schwert angreifen.
Verpasst du den richtigen Zeitpunkt, fallen die Eier herunter und Gohma-Larven schlüpfen. Beseitige die Eier am besten bereits vor dem Schlüpfen mit der Feen-Schleuder. Falls die Larven schon herumlaufen, solltest du sie zuerst besiegen, damit sie dich während des nächsten Angriffs auf Gohma nicht stören. Anschließend konzentrierst du dich wieder auf das Auge des Bosses. Deku-Nüsse können Gohma ebenfalls kurzzeitig betäuben, wenn du sie aus geringer Entfernung einsetzt. Die Feen-Schleuder bleibt aber die zuverlässigste Möglichkeit, um ihr Auge direkt zu treffen.
Wiederhole diesen Ablauf, bis Gohma endgültig besiegt ist: Das rote Auge mit der Feen-Schleuder treffen, sofort angreifen und dich anschließend rechtzeitig zurückziehen. Wenn Gohma erneut an die Decke klettert, wartest du wieder auf das rot leuchtende Auge. Mit dieser Taktik kannst du den ersten Endgegner auch mit den anfänglichen drei Herzen sicher besiegen. Sobald Gohma keinen weiteren Schaden mehr aushält, bricht sie zusammen und verschwindet. Der Fluch im Inneren des Deku-Baums ist damit besiegt.
Erster Herzcontainer und Kokiri-Smaragd
Nach Gohmas Niederlage erscheint mitten in der Arena ein Herzcontainer. Sammle ihn unbedingt ein, bevor du den blauen Teleporter betrittst. Der Herzcontainer erhöht Links maximale Lebensenergie dauerhaft von drei auf vier Herzen und füllt seine Energie gleichzeitig wieder vollständig auf. Damit hast du den ersten von mehreren Herzcontainern erhalten, die du nach den Dungeon-Endgegnern des Spiels findest.
Betritt anschließend den blauen Teleporter und du kehrst auf die Lichtung des Deku-Baums zurück. Der Baum erzählt Link nun von Ganondorf, einem finsteren Mann aus der Wüste, der versucht hatte, ihm den heiligen Stein abzunehmen. Als der Deku-Baum sich weigerte, verfluchte Ganondorf ihn und ließ Gohma in seinem Inneren zurück. Auch wenn Link den Parasiten inzwischen besiegt hat, kann der Deku-Baum nicht mehr gerettet werden.
Bevor er stirbt, erzählt der Deku-Baum von den drei Göttinnen, die einst Hyrule erschaffen haben, und von der Entstehung des Triforce. Anschließend überreicht er Link den Kokiri-Smaragd, den ersten von drei Heiligen Steinen. Er bittet dich, den Wald zu verlassen und Prinzessin Zelda im Schloss Hyrule aufzusuchen. Kurz darauf stirbt der Deku-Baum und hinterlässt Link mit seiner neuen Aufgabe.
Abschied von Salia und die Feen-Okarina
Nach dem Tod des Deku-Baums kehrst du durch den schmalen Waldweg ins Dorf zurück. Mido wartet dort bereits und ist über die Ereignisse im Wald alles andere als glücklich. Sprich bei Bedarf mit ihm und folge anschließend dem Weg zum westlichen Ausgang des Kokiri-Waldes. Dort befindet sich die Brücke, die das Dorf mit der Hylianischen Steppe verbindet. Bevor du sie überqueren kannst, erscheint Salia noch einmal und verabschiedet sich von Link.
Als Erinnerung an die gemeinsame Zeit schenkt sie dir die Feen-Okarina. Mit diesem Instrument kannst du später verschiedene Melodien spielen, die Türen öffnen, Personen herbeirufen oder besondere Ereignisse auslösen. Noch beherrscht Link keine dieser Melodien. Schon im nächsten Kapitel werden wir allerdings die ersten wichtigen Lieder lernen, darunter Zeldas Wiegenlied, Eponas Lied, die Hymne der Sonne und Salias Lied.
Verlasse anschließend den Kokiri-Wald und betrete zum ersten Mal die Hylianische Steppe. Ab jetzt beginnt der normale Tag-Nacht-Wechsel. Dadurch wird unter anderem eine zusätzliche Goldene Skulltula im Kokiri-Wald verfügbar, die nachts hinter dem Haus der Allwissenden Brüder erscheint. Wir holen sie bei unserem ohnehin geplanten Rückbesuch in den Verlorenen Wäldern. Dort kümmern wir uns auch um das erste Upgrade für die Deku-Stäbe, die größere Deku-Kern-Tasche und die weiteren bislang erreichbaren Wald-Sammelobjekte.
100%-Checkliste: Kokiri-Wald und Deku-Baum
Mit dem Abschluss des ersten Kapitels solltest du sämtliche wichtigen Gegenstände aus dem Kokiri-Wald und dem Deku-Baum besitzen. Die folgende Übersicht zeigt dir, welche Sammelobjekte wir bereits mitgenommen haben und welche für einen späteren Besuch vorgemerkt sind.
| Gegenstand | Fundort | Status |
|---|---|---|
| Kokiri-Schwert | Schatztruhe im Trainingsgelände | Erhalten |
| Deku-Schild | Kokiri-Laden für 40 Rubine | Erhalten |
| Labyrinth-Karte | Große Truhe im Hauptstamm | Erhalten |
| Feen-Schleuder | Truhe hinter dem ersten Laubkerl | Erhalten |
| Kompass | Plattformraum im oberen Stockwerk | Erhalten |
| Goldene Skulltula 1 | Seitliche Nische im Kompassraum | Gesammelt |
| Goldene Skulltula 2 | Ranken im ersten Untergeschoss | Gesammelt |
| Goldene Skulltula 3 | Metallgitter im ersten Untergeschoss | Gesammelt |
| Goldene Skulltula 4 | Hinter der sprengbaren Wand im Larvenraum | Später mit Bomben und Bumerang |
| Herzcontainer | Nach Gohmas Niederlage | Erhalten |
| Kokiri-Smaragd | Vom Deku-Baum | Erhalten |
| Feen-Okarina | Von Salia auf der Brücke | Erhalten |
Dein Spielstand sollte damit vier Herzen, drei Goldene Skulltula-Symbole, den Kokiri-Smaragd und die Feen-Okarina aufweisen. Hinzu kommen das Kokiri-Schwert, der Deku-Schild, die Feen-Schleuder und die beiden Orientierungshilfen des ersten Labyrinths. Im Kokiri-Wald selbst befinden sich weitere Sammelobjekte, die wir nach der ersten Reise in die Hylianische Steppe in einer zusammenhängenden Runde erledigen.
Weiter nach Schloss Hyrule
Mit dem Kokiri-Smaragd im Gepäck führt Links Weg nun über die Hylianische Steppe zur Stadt Hyrule und weiter zum Schloss. Dort suchen wir Prinzessin Zelda und erfahren mehr über Ganondorfs Pläne. Anschließend besuchen wir die Lon-Lon-Farm, sammeln die ersten Herzteile und Flaschen, erkunden Kakariko und seinen Friedhof, kehren in die Verlorenen Wälder zurück und machen uns schließlich auf den Weg nach Goronia. Dabei nehmen wir alle sinnvoll erreichbaren Sammelobjekte mit, bevor das nächste große Labyrinth auf dem Programm steht.





















