Zoras Reich
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In diesem Abschnitt
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| Gegenstand oder Belohnung | Fundort |
|---|---|
| Magieleiste und Wirbelattacke | Große Fee auf dem Gipfel des Todesbergs |
| Dins Feuerinferno | Große Fee beim Schloss Hyrule |
| Große Geldbörse | Skulltula-Haus nach zehn Symbolen |
| Bombentaschen-Upgrade | Krabbelminen-Bowling auf dem Marktplatz |
| Silberschuppe | Tauchspiel in Zoras Reich |
| Flasche mit Rutos Brief | Am Grund des Hylia-Sees |
| Farores Donnersturm | Große Fee in der Zoraquelle |
| Herzteile | Bis zu acht Herzteile entlang der beschriebenen Route |
| Goldene Skulltulas | Mehrere Exemplare auf dem Todesberg, in Kakariko und bei den Zoras |
Schnellnavigation
Gipfel des Todesbergs · Todeskrater · Große Fee · Kakariko · Friedhof · Marktplatz · Dins Feuerinferno · Zora-Fluss · Zoras Reich · Hylia-See · ZoraquelleAuf den Gipfel des Todesbergs
Verlasst Dodongos Höhle und folgt dem Gebirgspfad bergauf in Richtung Goronia. Bei der roten Fahne zweigt ein steiler Weg nach oben ab. Steigt auf den kleinen Vorsprung. Mehrere braune Felsen versperren den weiteren Weg. Legt Bomben vor die Felsen und entfernt euch, bevor sie explodieren. Springt anschließend über die freigelegten Vorsprünge. Ihr erreicht einen langen, steilen Hang, der direkt zum Gipfel des Todesbergs führt.Schutz vor den herabfallenden Felsen
Sobald ihr den Hang betretet, beginnt der Todesberg, glühende Felsbrocken herabregnen zu lassen. Die Einschläge lassen sich kaum durch normales Laufen vermeiden. Rüstet den Hylia-Schild aus und haltet die Schildtaste gedrückt. Der junge Link duckt sich unter den großen Schild und ist dadurch vor den herabfallenden Steinen geschützt. Wartet, bis der Felsregen kurz unterbrochen wird. Lauft dann möglichst weit nach oben und schützt euch erneut, sobald weitere Brocken fallen. Erreicht die Kletterwand am Ende des Hangs. Sobald Link an der Wand hängt, treffen ihn die meisten herabfallenden Felsen nicht mehr.Die Skullwandtulas beseitigen
An der Kletterwand sitzen mehrere Skullwandtulas. Schießt sie mit der Feen-Schleuder ab, bevor ihr nach oben klettert.
Ihr könnt auch an ihnen vorbeiklettern. Kommt Link einer Skullwandtula jedoch zu nahe, färbt sie sich violett und stößt ihn von der Wand.
Klettert bis zum Gipfel. Dort trefft ihr erneut auf die Eule, die euch später nach Kakariko zurückbringen kann.
Geheimnisse im Todeskrater
Bevor ihr mit der Eule sprecht, könnt ihr den Eingang auf der gegenüberliegenden Seite betreten. Dahinter liegt der heiße Todeskrater.
Der junge Link hält die große Hitze nur für eine begrenzte Zeit aus. Am oberen Bildschirmrand erscheint ein Countdown. Verlasst den Krater, bevor die Zeit vollständig abgelaufen ist.
Goldene Skulltula im Holzkasten
Direkt hinter dem Eingang steht ein Holzkasten. Rollt gegen die Kiste, damit sie zerbricht und eine Goldene Skulltula erscheint.
Besiegt die Skulltula und sammelt ihr Symbol ein. Verlasst den Krater anschließend kurz und betretet ihn erneut, damit der Zeitvorrat zurückgesetzt wird.
Herzteil in der Kletterwand
Lauft vom Eingang geradeaus bis zur großen Kante. Springt nicht unkontrolliert hinunter.
Lauft langsam über den Rand. Link dreht sich automatisch um und hält sich an der Kletterwand fest.
Klettert nach unten, bis ihr eine kleine Nische in der Wand erreicht. Darin liegt ein Herzteil.
Nach dem Einsammeln könnt ihr versuchen, rechtzeitig wieder nach oben zu klettern. Schneller ist es, euch in die Lava fallen zu lassen. Link erscheint am Eingang des Kraters wieder und verliert dabei lediglich einen Teil seiner Energie.
Die Große Fee auf dem Todesberg
Kehrt zum Gipfel zurück. Links neben der Eule befindet sich eine auffällige, brüchige Felswand.
Legt eine Bombe direkt vor die Wand. Nach der Explosion wird ein versteckter Höhleneingang sichtbar.
Betretet die Quelle und stellt euch auf das große Triforce-Symbol. Spielt Zeldas Wiegenlied.
Die Große Fee der Kraft erscheint und schenkt Link:
- die Magieleiste
- die magische Wirbelattacke
Haltet die Schwerttaste gedrückt, um die Wirbelattacke aufzuladen. Sobald sich Energie um das Schwert sammelt, lasst ihr die Taste los. Link trifft dadurch alle Gegner in seiner unmittelbaren Umgebung.
Die magische Variante verbraucht Energie aus der grünen Magieleiste. Kleine und große Magiekrüge können den Vorrat wieder auffüllen.
Mit der Eule nach Kakariko fliegen
Verlasst die Feenquelle und sprecht mit der Eule. Stellt euch anschließend unter ihre Krallen, damit sie Link nach Kakariko trägt.
Die Eule setzt euch auf dem Dach von Impas Haus ab. Springt nicht sofort auf den Boden, da ihr von hier ein verborgenes Herzteil erreichen könnt.
Herzteil im Haus mit der Kuh
Geht vorsichtig zur rechten beziehungsweise östlichen Seite des Dachs. Unter euch befindet sich ein kleiner Strohvorsprung über dem Hühnergehege.
Lasst euch auf den Vorsprung fallen und dreht euch zum Gebäude. In der Wand befindet sich eine Öffnung.
Betretet den Raum. Hinter einem Gitter steht eine Kuh, neben der ein weiteres Herzteil liegt.
Fünf Goldene Skulltulas in Kakariko
Wartet bis zur Nacht oder spielt die Hymne der Sonne. Als junger Link könnt ihr in Kakariko fünf leicht erreichbare Goldene Skulltulas finden.
1. Baum am Dorfeingang
Rollt gegen den großen Baum nahe dem Eingang von der Hylianischen Steppe. Eine Goldene Skulltula fällt vom Stamm.
2. Skulltula-Haus
Untersucht die südliche beziehungsweise seitliche Außenwand des Skulltula-Hauses. Dort sitzt nachts eine Goldene Skulltula.
3. Baustelle in der Dorfmitte
Auf dem unfertigen Gebäude in der Mitte des Dorfes krabbelt nachts eine weitere Skulltula. Klettert über die niedrigen Mauern auf die Baustelle.
4. Haus beim Gebirgspfad
Geht zum nördlichen Teil von Kakariko. An der Seite des Hauses links vom Tor zum Gebirgspfad hängt eine Goldene Skulltula.
5. Aussichtsturm
Die letzte Skulltula sitzt weit oben an der Leiter des hohen Aussichtsturms. Schießt sie mit der Feen-Schleuder ab und sammelt das herunterfallende Symbol ein.
Belohnung für zehn Skulltula-Symbole
Habt ihr inzwischen mindestens zehn Goldene Skulltulas besiegt, betretet das Skulltula-Haus in der Dorfmitte.
Eines der verfluchten Familienmitglieder wurde erlöst und überreicht euch die Große Geldbörse. Damit kann Link nun bis zu 200 Rubine tragen.
Friedhof – optionale Aufgaben
Die Geister-Maske verkaufen
Besucht den Friedhof tagsüber. Der kleine Junge läuft zwischen den Gräbern herum und versucht, Boris nachzuahmen. Setzt die Geister-Maske auf und sprecht mit ihm. Der Junge kauft die Maske für 30 Rubine. Kehrt danach zum Maskenhändler auf dem Marktplatz zurück, bezahlt den geliehenen Betrag und leiht euch die Hasenohren aus. Die Hasenohren können erst später an den laufenden Mann auf der Hylianischen Steppe verkauft werden. Ihr dürft die Maske bis dahin behalten.Hymne der Sonne
Habt ihr die Hymne der Sonne noch nicht gelernt, geht zum großen Königsgrab am oberen Ende des Friedhofs. Stellt euch vor den Grabstein mit dem Triforce-Zeichen und spielt Zeldas Wiegenlied. Das Grab öffnet sich. Springt hinunter und besiegt im ersten Raum sämtliche Fledermäuse mit der Schleuder. Durchquert anschließend den Raum mit den Zombies möglichst schnell. Untersucht die große Steintafel am Ende. Link lernt die Hymne der Sonne, mit der ihr an vielen Orten zwischen Tag und Nacht wechseln könnt.Boris’ Grabgrusel-Tour
Boris bietet seine Grabgrusel-Tour zwischen 18:00 und 21:00 Uhr an. Jeder Grabungsversuch kostet zehn Rubine. Sprecht ihn an, wenn er direkt vor einer weichen Erdfläche steht. Mit etwas Glück gräbt Boris ein Herzteil aus. Der Fundort wird zufällig bestimmt. Ihr müsst deshalb eventuell mehrere Versuche bezahlen.Krabbelminen-Bowling auf dem Marktplatz
Nach dem Erhalt der Bombentasche ist auf dem Marktplatz das Krabbelminen-Bowling geöffnet. Ein Spiel kostet 30 Rubine. Ihr erhaltet mehrere Krabbelminen und müsst damit drei nacheinander erscheinende Ziele treffen. Die Krabbelminen laufen geradeaus, können Wände und Schrägen hinauffahren und explodieren nach kurzer Zeit. Im Weg stehen unter anderem eine sich drehende Klinge, ein Huhn und ein großes Huhn, das sich unberechenbar bewegt.Mögliche Preise
- Krabbelminen
- Herzteil
- Bomben
- Bombentaschen-Upgrade
- violetter Rubin im Wert von 50 Rubinen
Dins Feuerinferno beim Schloss Hyrule
Verlasst den Marktplatz in Richtung Schloss Hyrule. Klettert wie bei eurem ersten Besuch an den Ranken über das Tor. Lauft anschließend geradeaus. Hinter einem Schild beziehungsweise am Ende des Weges liegt ein großer Felsen. Sprengt ihn mit einer Bombe und kriecht durch die freigelegte Öffnung. Ihr erreicht eine weitere Quelle der Großen Fee. Stellt euch auf das Triforce-Symbol und spielt Zeldas Wiegenlied. Die Große Fee der Magie überreicht euch Dins Feuerinferno. Der Zauber erzeugt einen großen Feuerkreis um Link. Er kann:- mehrere Gegner gleichzeitig verletzen
- Fackeln entzünden
- Eis und bestimmte Hindernisse beseitigen
- später das Tor zum Schattentempel öffnen
Der Weg zum Zora-Fluss
Kehrt auf die Hylianische Steppe zurück. Der Eingang zum Zora-Fluss liegt östlich beziehungsweise nordöstlich der Steppe, in der Nähe des Weges nach Kakariko. Folgt dem Fluss stromaufwärts. Nach dem Betreten des neuen Gebietes spricht euch die Eule erneut an.Goldene Skulltula im Baum
Links vom Eingang steht ein großer Baum. Rollt gegen den Stamm, damit eine Goldene Skulltula herunterfällt. Besiegt sie und sammelt ihr Symbol ein.Die Felsen am Eingang sprengen
Mehrere braune Felsen blockieren den Weg. Sprengt sie mit Bomben und folgt dem Pfad zum Flussufer. Dort sitzt der Wundererbsenhändler.Wundererbsen kaufen
Der Händler verkauft insgesamt zehn Wundererbsen. Die erste kostet zehn Rubine. Nach jedem Kauf steigt der Preis um weitere zehn Rubine:10, 20, 30, 40 bis maximal 100 Rubine
Kauft mindestens die erste Erbse und pflanzt sie in das weiche Erdloch direkt neben dem Händler. Als erwachsener Link wächst an dieser Stelle eine schwebende Erbsenpflanze, die euch zu einem höher gelegenen Bereich bringt.Das Huhn mitnehmen
In der Nähe des Steinkreises läuft ein Huhn herum. Nehmt es auf und tragt es durch den gesamten Flussbereich. Das Huhn ermöglicht lange Gleitflüge. Werft es auf erhöhte Plattformen, klettert hinterher und nehmt es erneut auf.Erstes Herzteil am Zora-Fluss
Folgt dem Weg, bis der Fluss eine deutliche Kurve macht. Nutzt das Huhn, um von einer erhöhten Uferstelle auf die Säule beziehungsweise Plattform in der Flussmitte zu gleiten. Lasst das Huhn erst kurz vor dem Ziel los, damit Link sich an der Kante festhalten kann. Auf der Plattform liegt das erste Herzteil des Zora-Flusses.Die Frösche am Baumstamm
Weiter flussaufwärts ragt ein Baumstamm über das Wasser. Stellt euch auf den flachen Bereich des Stammes und holt die Okarina hervor. Fünf Frösche erscheinen. Spielt ihnen die bereits bekannten normalen Lieder vor:- Zeldas Wiegenlied
- Eponas Lied
- Salias Lied
- Hymne der Sonne
Optionale Feenquelle am Zora-Fluss
Mit dem Huhn könnt ihr eine kleine Plattform mit einer Leiter erreichen. Oberhalb der Leiter liegt ein Steinkreis. Legt eine Bombe in die Mitte des Kreises. Ein verstecktes Loch erscheint, das zu einer normalen Feenquelle führt. Hier könnt ihr kleine Feen einfangen. Eine Fee in einer Flasche belebt Link automatisch wieder, wenn seine Energie vollständig aufgebraucht wird.Zweites Herzteil vor dem Wasserfall
Tragt das Huhn weiter bis zum oberen Abschnitt des Flusses. Werft es auf die einzelnen Vorsprünge und klettert hinterher. Kurz vor dem großen Wasserfall seht ihr auf einer erhöhten Plattform ein weiteres Herzteil. Springt mit dem Huhn von der höchsten erreichbaren Stelle zur Plattform. Lasst das Tier kurz vor der Kante los, damit Link sich festhalten und hinaufziehen kann.Goldene Skulltula an der Leiter
Wartet bis zur Nacht oder spielt die Hymne der Sonne. In der Nähe des großen Wasserfalls hängt eine Goldene Skulltula an einer Leiter beziehungsweise Felswand. Schießt sie mit der Feen-Schleuder ab und klettert zum Symbol.Den Wasserfall öffnen
Am Ende des Flusses führen zwei kleine Brücken vor den gewaltigen Wasserfall. Stellt euch auf die steinerne Platte direkt vor dem Wasser und spielt Zeldas Wiegenlied. Der Wasserfall teilt sich für kurze Zeit. Springt durch die Öffnung und betretet Zoras Reich.Deine Mühe wird immer wieder mit Rubinen belohnt. Diese solltest du auch gleich wieder gegen Wundererbsen eintauschen. Passiere dann einen Ast auf der rechten Seite und klettere die kleine Anhöhe hinauf. Dort kannst du nun rechts den Fluss überqueren und dann weiter hinauf gehen.
Es gibt nur noch einen Weg, den du steil nach oben folgen kannst und der dich zu einem Wasserfall bringen wird. An der Leiter findest du noch eine goldene Skulltula sofern es gerade Nacht ist. Dort sind zwei Brücken. Versuche genau vor dem Wasserfall zu gelangen. Unten auf dem Boden ist eine steinerne Tafel eingelassen. Dort spiele mit deiner Ocarina Zeldas Wiegenlied. Es öffnet sich ein neuer Durchgang im Wasserfall, zu dem du hinüberspringst. Willkommen in Zoras Reich.
Zoras Reich
Folgt dem unteren Weg, bis ihr eine Weggabelung erreicht. Haltet euch links und steigt die lange Treppe hinauf. Oben sitzt König Zora auf seinem Thron. Er berichtet, dass seine Tochter Ruto verschwunden ist. Einen Weg zur Zoraquelle gibt er zunächst nicht frei.Das Tauchspiel
Geht links an König Zora vorbei. Am oberen Ende des Wasserfalls steht ein Zora, der ein Tauchspiel anbietet. Die Teilnahme kostet 20 Rubine. Der Zora wirft fünf blaue Rubine in das tiefe Becken. Springt den Wasserfall hinunter und sammelt innerhalb von 50 Sekunden alle fünf Rubine vom Grund des Wassers ein. Schwimmt danach zurück zum oberen Bereich und sprecht erneut mit dem Spielleiter. Als Belohnung erhaltet ihr die Silberschuppe. Mit der Silberschuppe kann Link deutlich tiefer und länger tauchen. Dadurch wird der Unterwassertunnel zum Hylia-See erreichbar.Herzteil durch das Fackelrätsel
In Zoras Reich stehen fünf erloschene Fackeln. Alle müssen in kurzer Folge entzündet werden.- Geht in den Thronsaal und entzündet einen Deku-Stab an einer bereits brennenden Fackel.
- Lauft die Treppe hinunter und entzündet die Fackel an der ersten Kurve. Diese bleibt anschließend dauerhaft an.
- Nehmt einen neuen Deku-Stab und entzündet ihn an dieser Fackel.
- Zündet die Fackel vor dem Zora-Laden an.
- Lauft in das flache Wasser und entzündet die Fackel beim Steinkreis.
- Lauft hinter den Wasserfall und entzündet dort die letzten beiden Fackeln.
Unterwassertunnel zum Hylia-See
Springt erneut in das tiefe Becken unterhalb des Wasserfalls. Mit dem Wasserfall im Rücken erkennt ihr am Grund einen Unterwassertunnel. Taucht hinab und schwimmt durch die Öffnung. Der Tunnel bringt Link direkt zum Hylia-See.Rutos Brief finden
In der Nähe des Ausgangs liegen mehrere Rubine auf dem Grund. Navi weist außerdem auf einen besonderen Gegenstand hin. Taucht mit der Silberschuppe nach unten und hebt die Flasche auf. Darin befindet sich ein Brief von Prinzessin Ruto. Ruto schreibt, dass sie sich im Bauch von Lord Jabu-Jabu befindet und gerettet werden muss.Optional: Vogelscheuchen-Polka vorbereiten
Am Ufer des Hylia-Sees stehen zwei Vogelscheuchen. Holt vor einer von ihnen die Okarina hervor und spielt eine selbst gewählte Melodie aus acht Tönen. Merkt euch die Melodie gut. Spielt ihr sie später als erwachsener Link erneut, könnt ihr an bestimmten Stellen eine Vogelscheuche als Ziel für den Fanghaken erscheinen lassen.Optional: Herzteil beim Angelteich
Am östlichen beziehungsweise nordöstlichen Ufer liegt der Angelteich. Die Teilnahme kostet 20 Rubine. Fangt als junger Link einen Fisch mit einem Gewicht von mindestens zehn Pfund und lasst ihn beim Betreiber wiegen. Als Belohnung erhaltet ihr ein weiteres Herzteil. Große Fische halten sich häufig in der Mitte des Teiches, nahe dem teilweise versunkenen Baumstamm oder an den Schilfrändern auf.Zurück nach Zoras Reich
Schwimmt zurück zum Unterwassertunnel und taucht erneut hindurch. Kehrt anschließend zu König Zora zurück. Visiert den König an und verwendet die Flasche mit Rutos Brief über die zugewiesene Gegenstandstaste. König Zora liest die Nachricht und bewegt sich anschließend langsam zur Seite. Die Flasche wird dabei geleert und bleibt dauerhaft in eurem Inventar.
Einen Fisch fangen
Bevor ihr durch den freigegebenen Durchgang geht, springt erneut in das Wasserbecken von Zoras Reich. In der Nähe des Steinkreises schwimmen kleine Fische im flachen Wasser. Nehmt eine leere Flasche und fangt einen Fisch ein. Der Fisch wird benötigt, um Lord Jabu-Jabu dazu zu bringen, Link zu verschlucken.Alternativ kann ein Fisch im Zora-Laden gekauft werden. Das ist jedoch unnötig teuer, da die Tiere direkt im Wasser kostenlos gefangen werden können.
Zoraquelle
Kehrt zu König Zora zurück und geht durch den nun offenen Durchgang hinter seinem Thron. Ihr erreicht die heilige Zoraquelle. Im großen Wasserbecken wartet Lord Jabu-Jabu, der Schutzpatron der Zoras.
Goldene Skulltula im Baum
Schwimmt zur kleinen Insel im südöstlichen Bereich der Quelle. Auf der Insel stehen mehrere Bäume. Rollt gegen den auffälligen Baum, damit eine Goldene Skulltula herunterfällt. Besiegt sie und sammelt das Symbol ein.
Große Fee und Farores Donnersturm
Auf derselben Seite der Zoraquelle befindet sich hinter einem großen Felsen eine versteckte Feenquelle. Sprengt den Felsen mit einer Bombe und betretet die Höhle. Stellt euch auf das Triforce-Symbol und spielt Zeldas Wiegenlied. Die Große Fee schenkt euch Farores Donnersturm.
Mit diesem Zauber könnt ihr innerhalb eines Dungeons einen Rückkehrpunkt setzen. Verwendet ihr den Zauber später erneut, könnt ihr:
- zum gesetzten Punkt zurückkehren
- einen neuen Rückkehrpunkt anlegen
- den bisherigen Punkt löschen
Farores Donnersturm ist besonders in langen Tempeln mit vielen Abzweigungen hilfreich.
Vorbereitung auf Lord Jabu-Jabu
Bevor ihr den nächsten Dungeon betretet, solltet ihr Folgendes besitzen:
- mindestens eine Flasche mit einem Fisch
- mehrere Deku-Nüsse
- ausreichend Deku-Kerne für die Feen-Schleuder
- einen Hylia-Schild
- möglichst volle Lebensenergie
Schwimmt anschließend zur Plattform vor Lord Jabu-Jabu. Stellt euch direkt vor sein geöffnetes Maul und verwendet den Fisch. Lord Jabu-Jabu saugt den Fisch, Link und Navi ein. Damit beginnt der dritte Dungeon.






































































































































