Diese Lösung gilt für die normale Version von The Legend of Zelda: Ocarina of Time auf Nintendo 64 sowie für Ocarina of Time 3D. Die Master-Quest-Version wird in einer eigenen Komplettlösung behandelt.
Nach dem Sieg über König Dodongo besitzt Link den Goronen-Opal und seine erste Bombentasche. Bevor wir uns auf die Suche nach dem dritten Heiligen Stein machen, lohnt sich eine gründliche Nachbereitung: Mit Bomben können wir mehrere bislang versperrte Geheimnisse öffnen, die Magieleiste freischalten und die Bombenkapazität erhöhen.
Anschließend führt uns der Weg zum Zora-Fluss, nach Zoras Reich und durch einen Unterwassertunnel zum Hylia-See. Dort finden wir Prinzessin Rutos Brief und erfahren, wo die verschwundene Zora-Prinzessin steckt. Zum Abschluss erreichen wir die Zoraquelle und bereiten uns auf den dritten Dungeon in Lord Jabu-Jabus Bauch vor.
Schnellübersicht
| Gegenstand oder Belohnung | Fundort |
|---|---|
| Bombentaschen-Upgrade | Rollender Gorone in Goronia |
| Magieleiste und Wirbelattacke | Große Fee auf dem Gipfel des Todesbergs |
| Dins Feuerinferno | Große Fee beim Schloss Hyrule |
| Herzteil | Krabbelminen-Bowling auf dem Marktplatz |
| Zweites Bombentaschen-Upgrade | Krabbelminen-Bowling auf dem Marktplatz |
| Silberschuppe | Tauchspiel in Zoras Reich |
| Flasche mit Rutos Brief | Hylia-See |
| Farores Donnersturm | Große Fee in der Zoraquelle |
| Herzteile | 6 neue Herzteile auf unserer Route |
| Goldene Skulltulas | Mehrere neue Exemplare zwischen Todesberg und Zoraquelle |
Nach Dodongos Höhle – zurück auf den Gebirgspfad
Nach der Übergabe des Goronen-Opals stehst Du wieder vor Dodongos Höhle. Dank der Bombentasche können wir nun mehrere Geheimnisse einsammeln, die wir im vorherigen Kapitel bewusst zurückgelassen haben.
Die Goldene Skulltula aus der weichen Erde unmittelbar vor Dodongos Höhle haben wir auf unserer Route bereits vor dem Betreten des Dungeons eingesammelt. Auch das Herzteil über dem Eingang lassen wir weiterhin liegen. Für den vorgesehenen Weg pflanzen wir später hier eine Wundererbse und holen das Herzteil als erwachsener Link.
Goldene Skulltula – hinter der sprengbaren Wand
Gehe den Gebirgspfad von Dodongos Höhle aus wieder in Richtung Kakariko hinunter. Auf dem unteren Teil des Weges befindet sich eine verdächtige Wand, hinter der Du bereits beim ersten Besuch eine Goldene Skulltula hören konntest.
Lege eine Bombe davor. Die Explosion öffnet eine kleine Nische. Besiege die Goldene Skulltula und klettere zur Wand, um das Symbol einzusammeln.
Alter: junger Link
Zeit: Tag oder Nacht
Benötigt: Bomben
Jetzt erstmals regulär erreichbar: ja
Kehre anschließend bergauf nach Goronia zurück.
Goronia mit Bomben vollständig erkunden
Unsere Bombentasche öffnet in Goronia zwei besonders wichtige Möglichkeiten: ein Upgrade der Bombenkapazität und eine weitere Goldene Skulltula.
Bombentaschen-Upgrade vom rollenden Goronen
Auf einer der mittleren Ebenen rast ein großer Gorone ununterbrochen durch einen ringförmigen Gang. Stelle Dich so auf, dass Du seinen Weg gut überblicken kannst.
Lege eine Bombe auf seine Laufstrecke, kurz bevor er vorbeikommt. Eine beliebige Explosion stoppt ihn zwar, für die Belohnung muss er jedoch im überdachten beziehungsweise tunnelartigen Abschnitt des Rundgangs zum Stillstand kommen.
Triffst Du ihn an der richtigen Stelle, sprich anschließend mit ihm. Als Belohnung verbessert er Deine Bombentasche.
Hattest Du bislang Platz für 20 Bomben, kannst Du jetzt 30 Bomben tragen.
Das zweite Upgrade gewinnen wir gleich beim Krabbelminen-Bowling. Danach liegt das Maximum bei 40 Bomben.
Goldene Skulltula – Felslabyrinth in Goronia
Gehe auf die oberste Ebene von Goronia. An einer Seite blockieren mehrere Felsen einen Durchgang.
Sprenge die normalen braunen Felsen mit Bomben und betrete den dahinterliegenden Raum. Hier wartet ein kleines Labyrinth aus weiteren Felsblöcken.
Einige der grauen beziehungsweise besonders widerstandsfähigen Steine kannst Du noch nicht zerstören. Das ist auch nicht nötig. Sprenge Dich durch die normalen Felsen und halte Dich zunächst auf der rechten Seite.
Im hinteren Bereich findest Du mehrere Schatztruhen mit Rubinen sowie eine Holzkiste. Rolle gegen die Kiste.
Darin versteckt sich eine Goldene Skulltula. Besiege sie und sammle das Symbol ein.
Alter: junger Link
Zeit: Tag oder Nacht
Benötigt: Bomben
Auf den Gipfel des Todesbergs
Verlasse Goronia wieder über den Eingang zum Gebirgspfad. Bei der roten Fahne führt ein steiler Seitenweg weiter nach oben.
Mehrere Felsen versperren den Aufstieg. Sprenge den ersten mit einer Bombe. Für weiter entfernte Steine kannst Du eine Bombe kurz in der Hand halten und erst werfen, wenn die Zündschnur bereits etwas heruntergebrannt ist.
Arbeite Dich so von Vorsprung zu Vorsprung nach oben.
Optionale Geheimhöhle mit Kuh
Unter einem der sprengbaren Felsen befindet sich eine kleine Geheimhöhle. Darin steht eine Kuh.
Spielst Du ihr Eponas Lied vor und hast eine leere Flasche, erhältst Du kostenlos Lon-Lon-Milch. Die Höhle ist für die Handlung nicht erforderlich, aber ein praktischer Ort, um Dich vor dem weiteren Aufstieg zu versorgen.
Schutz vor dem Felsregen
Am langen Steilhang beginnt der Todesberg, glühende Felsbrocken auf Link herabregnen zu lassen.
Rüste den Hylia-Schild aus. Hältst Du die Schildtaste gedrückt, duckt sich der junge Link unter den großen Schild und ist vor den meisten einschlagenden Brocken geschützt.
Warte eine kurze Pause zwischen zwei Einschlagsserien ab, laufe ein Stück bergauf und gehe rechtzeitig wieder unter dem Schild in Deckung.
Wiederhole das, bis Du die Kletterwand erreichst.
Die Skullwandtulas an der Kletterwand
Mehrere Skullwandtulas blockieren den letzten Aufstieg. Schieße sie bereits vom Boden aus mit der Feen-Schleuder ab.
Du kannst theoretisch an ihnen vorbeiklettern, doch sobald Link ihnen zu nahe kommt, drehen sie sich um, färben sich violett und werfen ihn von der Wand.
Klettere nach dem Ausschalten der Gegner ganz nach oben. Du erreichst den Gipfel des Todesbergs.
Kurzer Abstecher in den Todeskrater
Auf dem Gipfel wartet erneut die Eule. Sprich noch nicht mit ihr. Auf der gegenüberliegenden Seite liegt ein Höhleneingang, der direkt in den Todeskrater führt.
Der junge Link besitzt noch keine Goronen-Rüstung und kann die enorme Hitze deshalb nur für kurze Zeit aushalten. Nach dem Betreten erscheint ein Countdown. Läuft er vollständig ab, verliert Link kontinuierlich Energie.
Wir bleiben deshalb nur so lange wie nötig im Krater.
Goldene Skulltula – Holzkiste im Todeskrater
Direkt im Eingangsbereich steht eine Holzkiste. Rolle dagegen, um sie zu zerstören.
Aus der Kiste springt eine Goldene Skulltula. Besiege sie und sammle das Symbol sofort ein.
Für diesen Fund musst Du Dich kaum in den heißen Bereich hineinwagen.
Herzteil im Todeskrater
Verlasse den Krater nach der Skulltula kurz und betrete ihn erneut. Dadurch startet der Hitze-Countdown wieder von vorn.
Laufe nun vom Eingang geradeaus zur großen Kante. Springe nicht einfach hinunter. Gehe langsam über den Rand, sodass Link sich automatisch umdreht und an der Kletterwand festhält.
Klettere nach unten. In der Felswand befindet sich eine kleine Nische mit einem Herzteil.
Sammle es ein. Wenn noch genügend Zeit übrig ist, klettere zurück nach oben. Ist der Countdown bereits weit fortgeschritten, kannst Du Dich in die Lava fallen lassen. Link wird zum Eingang zurückgesetzt und verliert nur etwas Energie.
Weitere Bereiche des Todeskraters lassen wir vorerst unangetastet. Sie werden als erwachsener Link mit der richtigen Ausrüstung wesentlich einfacher zugänglich.
Große Fee – Magieleiste und Wirbelattacke
Kehre auf den Gipfel zurück. In unmittelbarer Nähe der Eule befindet sich eine auffällig brüchige Felswand.
Lege eine Bombe davor. Hinter der zerstörten Wand erscheint der Eingang zu einer Quelle der Großen Fee.
Stelle Dich im Inneren auf das große Triforce-Symbol und spiele Zeldas Wiegenlied.
Die Große Fee der Kraft erscheint. Sie schenkt Link die Magieleiste und verbessert seine Wirbelattacke.
Halte künftig die Schwerttaste gedrückt. Link lädt Energie um seine Klinge auf. Lässt Du die Taste los, führt er eine kreisförmige Attacke aus und trifft sämtliche Gegner in seiner unmittelbaren Umgebung.
Die magische Variante verbraucht Energie aus der grünen Magieleiste. Magiekrüge aus Töpfen, Gras und besiegten Gegnern füllen sie wieder auf.
Wichtig: Dies ist die erste Große Fee, die wir zwingend besuchen müssen, bevor wir die Zauber Dins Feuerinferno und Farores Donnersturm erhalten können.
Mit der Eule zurück nach Kakariko
Verlasse die Feenquelle und sprich mit der Eule. Nach dem Gespräch breitet sie ihre Flügel aus.
Stelle Dich unter ihre Krallen, damit Link sich festhält. Die Eule trägt ihn direkt nach Kakariko und setzt ihn auf dem Dach von Impas Haus ab.
Das Herzteil im abgetrennten Raum mit der Kuh haben wir auf unserer 100-%-Route bereits im vorherigen Kapitel mit einem Huhn erreicht. Falls Du es damals ausgelassen hast, ist jetzt der wesentlich einfachere Zeitpunkt: Lass Dich vom Dach auf den kleinen Vorsprung über dem Hühnergehege fallen und gehe durch die Öffnung in der Hauswand.
Wer unserer Route vollständig gefolgt ist, kann dagegen direkt auf den Boden springen.
Kakariko – nichts doppelt sammeln
Die fünf nächtlichen Goldenen Skulltulas in Kakariko, die Hymne der Sonne, Boris’ Herzteil, die Flasche der Hühner-Dame und die Belohnung für zehn Skulltula-Symbole haben wir bereits im vorherigen Kapitel erledigt.
Wir wiederholen diese Aufgaben deshalb nicht.
Auch die Maskentauschquest lassen wir noch kurz liegen. Nach dem dritten Heiligen Stein können wir die gesamte verbleibende Maskenrunde wesentlich sinnvoller abschließen und dabei auch die Hasenohren verkaufen.
Krabbelminen-Bowling in Hyrule-Stadt
Verlasse Kakariko und laufe über die Hylianische Steppe zurück nach Hyrule-Stadt. Seitdem Du die Bombentasche besitzt, ist auf dem Marktplatz das Krabbelminen-Bowling verfügbar.
Eine Runde kostet 30 Rubine. Vor Beginn wird angezeigt, welchen Preis Du gewinnen kannst.
Du erhältst zehn Krabbelminen und musst damit nacheinander drei Zielscheiben treffen. Krabbelminen bewegen sich nach dem Ablegen geradeaus, laufen Wände und Schrägen hinauf und explodieren nach kurzer Zeit.
Die Hindernisse werden von Runde zu Runde unangenehmer. Neben einer Klingenfalle laufen auch Hühner durch die Bahn, die Deine Krabbelmine ablenken können.
Herzteil und Bombentaschen-Upgrade gewinnen
Zu den möglichen Preisen gehören Bomben, Krabbelminen, ein violetter Rubin, ein Herzteil und ein Bombentaschen-Upgrade.
Für unsere Komplettlösung spielen wir so lange, bis mindestens die beiden dauerhaften Belohnungen gewonnen wurden.
Mit dem Herzteil erhältst Du das nächste Sammelstück unserer Route. Hast Du zuvor bereits das Upgrade vom rollenden Goronen geholt, erhöht das zweite Bombentaschen-Upgrade Deine Kapazität von 30 auf maximal 40 Bomben.
Die Reihenfolge der beiden Bombentaschen-Upgrades spielt keine Rolle: Das erste erhöht das Maximum auf 30, das zweite auf 40.
Dins Feuerinferno beim Schloss Hyrule
Verlasse den Marktplatz in Richtung Schloss Hyrule. Klettere wie bei Deinem ersten Besuch an den Ranken über das Tor.
Folge anschließend dem Weg bis zu einem großen Felsen am Ende eines Seitenbereiches. Diesen konnten wir beim ersten Schlossbesuch noch nicht beseitigen.
Sprenge ihn mit einer Bombe. Dahinter befindet sich ein niedriger Durchgang. Krieche hindurch und betrete die Quelle der Großen Fee.
Stelle Dich auf das Triforce-Symbol und spiele Zeldas Wiegenlied.
Da wir auf dem Todesberg bereits die Magieleiste erhalten haben, erscheint die Große Fee der Magie und schenkt Link Dins Feuerinferno.
Der Zauber erzeugt eine mächtige Feuerwelle rund um Link. Damit kannst Du Gegner treffen und mehrere Fackeln gleichzeitig entzünden. Später benötigen wir den Zauber außerdem zwingend für den Zugang zum Schattentempel.
Dins Feuerinferno verbraucht Energie aus der Magieleiste.
Der Zora-Fluss
Kehre auf die Hylianische Steppe zurück. Der Zugang zum Zora-Fluss liegt im Osten beziehungsweise Nordosten der Steppe.
Folge dem schmalen Zufluss. Beim Betreten des Gebietes meldet sich erneut die Eule und erklärt Dir den Weg zu den Zoras.
Goldene Skulltula – Baum am Eingang
Direkt im ersten Bereich steht ein großer Baum. Rolle gegen den Stamm.
Eine Goldene Skulltula fällt herunter. Besiege sie und sammle das Symbol ein.
Alter: junger Link
Zeit: Tag oder Nacht
Benötigt: keine besondere Ausrüstung
Den Weg mit Bomben öffnen
Mehrere große Felsen blockieren den eigentlichen Flussweg. Sprenge sie mit Bomben und folge dem Pfad weiter.
Am Ufer findest Du einen merkwürdigen Mann, der ununterbrochen Bohnen isst. Er verkauft Wundererbsen.
Wundererbsen kaufen
Insgesamt verkauft der Händler zehn Wundererbsen. Die erste kostet nur 10 Rubine. Mit jedem Kauf steigt der Preis um weitere 10 Rubine, bis die zehnte Erbse schließlich 100 Rubine kostet.
Für unsere Route kaufst Du jetzt mindestens zwei Wundererbsen. Eine pflanzen wir direkt hier, eine weitere gleich am Hylia-See. Wenn Deine Geldbörse gut gefüllt ist, kannst Du bereits zusätzliche Erbsen als Vorrat kaufen. Wir benötigen später unter anderem welche für den Friedhof und den Gebirgspfad.
Pflanze eine Wundererbse in die weiche Erde direkt neben dem Händler.
Wichtig: Dieses Erdloch ist die einzige Wundererbsen-Stelle im Spiel, aus der durch Käfer keine Goldene Skulltula erscheint.
Das Huhn unbedingt mitnehmen
In der Nähe des Eingangs läuft ein Huhn herum. Nimm es mit.
Wir benötigen es für zwei Herzteile. Mit einem Huhn in den Händen fällt Link wesentlich langsamer und kann große Abstände über dem Fluss überwinden.
Wenn Du einen höheren Vorsprung erreichst, wirf das Huhn zunächst nach oben, klettere hinterher und nimm es wieder auf.
Herzteil – Plattform in der Flussmitte
Folge dem Verlauf des Flusses, bis Du eine auffällige erhöhte Plattform beziehungsweise Säule mitten im Wasser siehst.
Steige mit dem Huhn auf einen möglichst hohen Vorsprung am Ufer. Springe in Richtung des Herzteils und halte das Huhn fest.
Lass es erst kurz vor der Plattform los. Dadurch kann Link die Kante greifen und sich hinaufziehen.
Nimm das Herzteil an Dich.
Die fünf Frösche
Weiter flussaufwärts ragt ein großer Baumstamm über das Wasser. Stelle Dich auf die flache Stelle am Ende des Stammes und hole die Okarina hervor.
Fünf Frösche erscheinen.
Du kannst ihnen bereits jetzt vier Deiner normalen Okarina-Lieder vorspielen: Zeldas Wiegenlied, Eponas Lied, Salias Lied und die Hymne der Sonne. Für jedes Lied, das einen der kleinen Frösche wachsen lässt, erhältst Du einen violetten Rubin.
Die beiden Herzteile der Frösche können wir noch nicht vollständig gewinnen.
Für das große Frosch-Musikspiel fehlt uns zunächst die Hymne der Zeit. Außerdem vergeben die Frösche ein separates Herzteil für die Hymne des Sturms, die Link erst deutlich später lernt.
Wir merken uns diesen Ort deshalb für einen späteren Besuch.
Optionale Feenquelle
Mit dem Huhn kannst Du einen erhöhten Abschnitt mit einer Leiter erreichen. Oberhalb davon liegt ein auffälliger Steinkreis.
Lege eine Bombe in seine Mitte. Ein Loch im Boden öffnet sich.
Springe hinein und Du landest in einer normalen Feenquelle. Falls Du eine leere Flasche besitzt, kannst Du eine Fee einfangen.
Herzteil vor dem Wasserfall
Trage das Huhn weiter flussaufwärts. Kurz vor dem großen Wasserfall liegt auf einer hohen Plattform ein weiteres Herzteil.
Wirf das Huhn jeweils auf höhere Vorsprünge und klettere hinterher. Erreiche schließlich den höchsten möglichen Absprungpunkt.
Springe mit dem Huhn zur Herzteil-Plattform und lass es kurz vor der Kante los. Link greift die Plattform und kann sich hinaufziehen.
Sammle das Herzteil ein.
Goldene Skulltula – Leiter vor Zoras Reich
Stelle mit der Hymne der Sonne Nacht her.
Im oberen Flussbereich nahe des großen Wasserfalls sitzt an einer Leiter eine Goldene Skulltula.
Schieße sie mit der Feen-Schleuder ab und klettere anschließend zur Leiter, um das Symbol einzusammeln.
Alter: junger Link
Zeit: ausschließlich nachts
Benötigt: Feen-Schleuder
Den Wasserfall öffnen
Am Ende des Flusses führen kleine Brücken direkt vor den gewaltigen Wasserfall.
Stelle Dich auf die steinerne Platte unmittelbar vor dem Wasser und spiele Zeldas Wiegenlied.
Der Wasserfall öffnet sich für kurze Zeit.
Springe durch den freigelegten Durchgang und betrete Zoras Reich.
Zoras Reich
Folge dem unteren Weg durch die Höhle. An der Weggabelung hältst Du Dich links und steigst die lange Treppe zum Thronsaal hinauf.
Auf dem großen Thron sitzt König Zora. Sprich mit ihm.
Seine Tochter Prinzessin Ruto ist verschwunden. Der König ist entsprechend besorgt, kann Dir aber noch keinen Hinweis auf ihren Aufenthaltsort geben. Den Durchgang hinter seinem Thron zur Zoraquelle blockiert er zunächst selbst.
Das Tauchspiel und die Silberschuppe
Gehe vom Thronsaal aus links an König Zora vorbei. Am oberen Ende des großen Wasserfalls steht ein Zora, der ein Tauchspiel anbietet.
Die Teilnahme kostet 20 Rubine.
Der Zora wirft fünf blaue Rubine in das tiefe Becken unterhalb des Wasserfalls. Springe hinterher.
Du hast 50 Sekunden Zeit, alle fünf Rubine einzusammeln. Schwimme über einen Rubin, tauche direkt über ihm ab und greife ihn beim Absinken.
Hast Du alle fünf eingesammelt, schwimme beziehungsweise laufe wieder nach oben zum Spielleiter.
Als Belohnung erhältst Du die Silberschuppe.
Link kann damit deutlich tiefer tauchen. Genau diese Fähigkeit benötigen wir, um den Unterwassertunnel zum Hylia-See zu erreichen.
Herzteil – das Fackelrätsel in Zoras Reich
Bevor wir Zoras Reich verlassen, lösen wir das große Fackelrätsel. Insgesamt müssen fünf zunächst erloschene Fackeln entzündet werden.
Beginne im Thronsaal. Dort brennt bereits eine dauerhafte Feuerquelle. Entzünde daran einen Deku-Stab und laufe die Treppe hinunter.
An der ersten Kurve steht eine Fackel. Entzünde sie. Diese Fackel bleibt anschließend dauerhaft an und dient uns als neuer Startpunkt.
Hole einen frischen Deku-Stab hervor und entzünde ihn an dieser Flamme.
Laufe nun zügig weiter und entzünde die Fackel vor dem Zora-Laden. Von dort geht es ins flache Wasser zur nächsten Fackel am Steinkreis.
Bleibe anschließend dicht an der Wand und laufe hinter den großen Wasserfall. Dort stehen die letzten beiden Fackeln.
Alle vier zeitabhängigen Fackeln müssen gleichzeitig brennen. Gelingt Dir das, erscheint eine große Schatztruhe.
Öffne sie und nimm das Herzteil.
Unterwassertunnel zum Hylia-See
Springe wieder in das tiefe Becken unter dem großen Wasserfall.
Wenn Du mit dem Rücken zum Wasserfall schwimmst, erkennst Du am Grund eine Öffnung in der Felswand.
Tauche mit der neuen Silberschuppe hinunter und schwimme durch den Tunnel.
Auf der anderen Seite taucht Link im Hylia-See auf.
Rutos Brief finden
Bleibe zunächst in der Nähe des Unterwassertunnels. Im Wasser liegt ein auffälliger Gegenstand auf dem Grund.
Tauche mit der Silberschuppe hinunter und hebe ihn auf.
Es handelt sich um eine Flasche mit einem Brief von Prinzessin Ruto.
In der Nachricht erklärt Ruto, dass sie sich im Bauch von Lord Jabu-Jabu befindet. Außerdem bittet sie darum, ihrem Vater nichts von bestimmten Umständen zu erzählen.
Die Flasche selbst behalten wir nach dem Vorzeigen des Briefes dauerhaft. Damit besitzen wir eine weitere wichtige leere Flasche.
Hylia-See – 100-%-Runde vor der Rückkehr
Da wir nun schon hier sind, erledigen wir mehrere Sammelobjekte und bereiten außerdem einen wichtigen späteren Mechanismus vor.
Vogelscheuchen-Polka vorbereiten
Am Ufer stehen zwei Vogelscheuchen namens Bonooru und Pierre. Stelle Dich vor Bonooru und hole die Okarina hervor.
Spiele eine selbst gewählte Melodie aus acht Tönen. Du solltest Dir die Folge gut merken.
Diese Melodie wird später zur Vogelscheuchen-Polka. Als erwachsener Link kannst Du sie erneut vorspielen und Pierre an bestimmten Stellen erscheinen lassen. Mit dem Fanghaken beziehungsweise Enterhaken lassen sich dadurch hohe Plattformen erreichen.
Wir benötigen diese Mechanik unter anderem für eine der letzten Goldenen Skulltulas in Dodongos Höhle.
Goldene Skulltula – weiche Erde am Labor
Gehe zum großen Laborgebäude am nordwestlichen Ufer.
Direkt davor befindet sich ein Feld aus weicher Erde. Falls Du keine Käfer mehr besitzt, findest Du in der Umgebung Büsche und geeignete Stellen, an denen Du neue fangen kannst.
Lass Käfer aus einer Flasche auf die weiche Erde frei.
Eine Goldene Skulltula springt aus dem Boden. Besiege sie und sammle ihr Symbol ein.
Pflanze anschließend eine Deiner gekauften Wundererbsen in dasselbe Erdloch. Als erwachsener Link wächst hier eine fliegende Pflanze, die uns später unter anderem zum Dach des Labors bringt.
Goldene Skulltula – Insel im Hylia-See
Spiele die Hymne der Sonne, damit Nacht wird.
Schwimme zu der kleinen Insel im südöstlichen beziehungsweise zentralen Bereich des Sees, auf der zwei steinerne Säulen stehen.
Nachts erscheint dort eine Goldene Skulltula. Besiege sie und sammle das Symbol ein.
Alter: junger Link
Zeit: Nacht
Benötigt: keine besondere Ausrüstung
Skulltula am Labor – erst mit dem Bumerang
Nachts befindet sich außerdem an der Rückseite beziehungsweise Außenwand des Labors eine weitere Goldene Skulltula.
Du kannst sie mit der Feen-Schleuder besiegen, erreichst das Symbol derzeit jedoch nicht zuverlässig. Sobald wir in Lord Jabu-Jabus Bauch den Bumerang erhalten haben, kehren wir kurz zurück und ziehen das Symbol damit zu Link.
Herzteil im Angelteich
Am nordöstlichen Ufer befindet sich der Angelteich. Die Teilnahme kostet 20 Rubine.
Als junger Link müssen wir einen ausreichend großen Fisch fangen. Besonders große Exemplare schwimmen häufig in der Nähe des teilweise versunkenen Baumstammes in der Mitte des Teiches oder entlang der Schilfränder.
Wirf die Angel etwas über den Fisch hinaus und bewege den Köder in kurzen Abständen. Beißt der Fisch an, ziehe die Rute nach hinten und kurble die Leine ein.
Bringe einen Fisch mit mindestens ungefähr 10 Pfund zum Betreiber und lass ihn wiegen.
Als Belohnung erhältst Du ein Herzteil.
Zurück nach Zoras Reich
Schwimme zurück zum Unterwassertunnel und tauche mit der Silberschuppe hindurch.
Steige in Zoras Reich wieder zum Thronsaal hinauf und stelle Dich vor König Zora.
Visiere den König an und benutze die Flasche mit Rutos Brief über die entsprechende Gegenstandstaste.
König Zora liest die Nachricht und erkennt, dass seine Tochter offenbar zu Lord Jabu-Jabu gegangen ist.
Anschließend beginnt eine der berühmtesten Bewegungen des Spiels: Der König rutscht äußerst langsam auf seinem Thron zur Seite und gibt den Durchgang zur Zoraquelle frei.
Nach dem Vorzeigen verschwindet der Brief. Die Flasche bleibt leer in Deinem Inventar.
Einen Fisch für Lord Jabu-Jabu fangen
Gehe noch nicht durch den geöffneten Durchgang.
Wir benötigen zunächst einen Fisch. Im flachen Wasser von Zoras Reich schwimmen mehrere kleine Exemplare.
Rüste eine leere Flasche aus, stelle Dich unmittelbar neben einen Fisch und fange ihn ein.
Im Zora-Laden wird ebenfalls ein Fisch verkauft, doch dafür Rubine auszugeben ist unnötig. Die Tiere im Wasser sind kostenlos.
Die Zoraquelle
Gehe nun hinter König Zora durch den freigegebenen Durchgang.
Du erreichst die weitläufige Zoraquelle. Im Zentrum des großen Wasserbeckens liegt Lord Jabu-Jabu, der Schutzpatron der Zoras.
Bevor wir ihm unseren Fisch anbieten, räumen wir die aktuell erreichbaren Geheimnisse der Quelle ab.
Goldene Skulltula – Baum bei der Feenquelle
Schwimme auf die südöstliche Seite der Zoraquelle. In der Nähe des Zugangs zur Großen Fee stehen mehrere Bäume.
Rolle gegen den auffälligen Baum.
Eine Goldene Skulltula fällt heraus. Besiege sie und sammle ihr Symbol ein.
Alter: junger Link
Zeit: Tag oder Nacht
Benötigt: keine besondere Ausrüstung
Zweite Skulltula der Zoraquelle – später mit dem Bumerang
Eine weitere Goldene Skulltula erscheint nachts an einer hohen Wand nahe dem großen Baumstamm südlich von Lord Jabu-Jabu.
Ihr Symbol ist als junger Link momentan außer Reichweite. Direkt nach dem nächsten Dungeon besitzen wir jedoch den Bumerang und können die Skulltula problemlos vollständig einsammeln.
Wir merken sie uns deshalb für die unmittelbare Nachbereitung von Lord Jabu-Jabus Bauch.
Große Fee – Farores Donnersturm
Auf der südöstlichen Seite der Quelle blockieren Felsen einen Höhleneingang.
Lege eine Bombe davor und sprenge den Weg frei.
Betritt die Quelle der Großen Fee, stelle Dich auf das Triforce-Symbol und spiele Zeldas Wiegenlied.
Die Große Fee schenkt Link den Zauber Farores Donnersturm.
Mit diesem Zauber kannst Du in Dungeons einen magischen Rückkehrpunkt anlegen. Benutzt Du Farores Donnersturm später erneut, kannst Du zu diesem Punkt zurückkehren oder den gespeicherten Punkt löschen.
Der Zauber ist nicht zwingend erforderlich, kann in längeren Dungeons mit vielen Abzweigungen aber sehr praktisch sein.
Vorbereitung auf Lord Jabu-Jabu
Bevor wir den nächsten Dungeon betreten, sollte Link möglichst volle Lebensenergie besitzen. Eine Fee in einer Flasche ist ebenfalls hilfreich.
Unbedingt notwendig ist dagegen nur der Fisch in einer Flasche. Ohne ihn öffnet Lord Jabu-Jabu sein Maul nicht für Link.
Die Feen-Schleuder sollte mit genügend Deku-Kernen gefüllt sein. Deku-Nüsse sind ebenfalls nützlich, aber nicht zwingend erforderlich.
Schwimme anschließend zur Plattform direkt vor Lord Jabu-Jabu.
Stelle Dich so nah wie möglich vor sein Gesicht und benutze die Flasche mit dem Fisch.
Der Fisch springt vor Jabu-Jabu ins Wasser. Der riesige Zora-Schutzpatron öffnet sein Maul und saugt zuerst den Fisch und anschließend Link und Navi ein.
Damit beginnt der dritte Dungeon.
Was für später offen bleibt
| Gebiet | Offener Fund | Benötigt |
|---|---|---|
| Gebirgspfad | Herzteil über Dodongos Höhle | gepflanzte Wundererbse und erwachsener Link für den vorgesehenen Weg |
| Friedhof | Herzteil auf dem hohen Vorsprung | Wundererbse pflanzen und später als Erwachsener zurückkehren |
| Zora-Fluss | Herzteil der Frösche für die Hymne des Sturms | Hymne des Sturms |
| Zora-Fluss | Herzteil des Frosch-Musikspiels | unter anderem Hymne der Zeit und Hymne des Sturms |
| Hylia-See | Goldene Skulltula an der Laborwand | Bumerang |
| Hylia-See | Herzteil auf dem Labor | später erwachsener Link und Wundererbse oder Vogelscheuchen-Polka |
| Zoraquelle | Goldene Skulltula an der hohen Wand | Bumerang und Nacht |
Weiter mit Lord Jabu-Jabus Bauch
Mit der Silberschuppe, mehreren neuen Herzteilen, zwei mächtigen Zaubern und der Nachricht von Prinzessin Ruto sind die Vorbereitungen abgeschlossen.
Im nächsten Kapitel erkunden wir Lord Jabu-Jabus Bauch vollständig. Dort finden wir den Bumerang, retten Prinzessin Ruto, sammeln vier Goldene Skulltulas ein und stellen uns am Ende dem Elektro-Parasiten Barinade.
Nach dem Dungeon verwenden wir den Bumerang außerdem sofort für mehrere Sammelobjekte, deren Symbole bislang außerhalb von Links Reichweite lagen.
Häufige Fragen
Warum erscheint die Große Fee bei Schloss Hyrule nicht?
Du musst zuerst die Große Fee auf dem Gipfel des Todesbergs besuchen und dort die Magieleiste erhalten. Erst danach können Dir die anderen Großen Feen ihre Magiezauber übergeben.
Wie viele Bomben kann Link jetzt maximal tragen?
Die Bombentasche aus Dodongos Höhle fasst zunächst 20 Bomben. Das Upgrade vom rollenden Goronen erhöht die Kapazität auf 30 und das Upgrade beim Krabbelminen-Bowling schließlich auf maximal 40 Bomben. Die beiden Upgrades können auch in umgekehrter Reihenfolge eingesammelt werden.
Kann ich die beiden Herzteile der Frösche schon jetzt bekommen?
Nein. Für das vollständige Frosch-Musikspiel fehlt Dir zu diesem Zeitpunkt noch die Hymne der Zeit. Das zweite Herzteil erhältst Du direkt für die Hymne des Sturms, die Link erst später lernt. Deshalb kehren wir später noch einmal zum Zora-Fluss zurück.
Warum brauche ich die Silberschuppe?
Ohne Silberschuppe kann der junge Link nicht tief genug tauchen, um den Unterwassertunnel von Zoras Reich zum Hylia-See zu erreichen. Dort liegt Rutos Brief.
Muss ich die Vogelscheuchen-Melodie jetzt schon festlegen?
Für den Storyfortschritt nicht. Für unsere 100-%-Route ist es jedoch sinnvoll, die acht Töne bereits als Kind festzulegen. Als erwachsener Link können wir damit Pierre erscheinen lassen und über den Fanghaken verschiedene hohe Fundorte erreichen.
Wo bekomme ich den Fisch für Lord Jabu-Jabu?
Im flachen Wasser von Zoras Reich schwimmen kleine Fische, die Du kostenlos mit einer leeren Flasche einfangen kannst. Einen Fisch im Zora-Laden zu kaufen ist nicht notwendig.







































































































































