In der Ebene von Hyrule und den unmittelbar angrenzenden Gebieten findet ihr insgesamt 15 Schreine. Dazu zählen versteckte Höhlenschreine, Kampfprüfungen, klassische Rätselschreine und mit dem Djindoka’o-Schrein sogar ein Schrein hoch über Hyrule im Archipel von Süd-Hyrule.
Auf dieser Seite zeigen wir euch die Fundorte aller Schreine in der Ebene von Hyrule, ihre Koordinaten, Prüfungen und Belohnungen. Zu jedem Schrein findet ihr außerdem eine ausführliche Lösung für das jeweilige Rätsel beziehungsweise eine Beschreibung, wie ihr den teilweise versteckten Eingang erreicht.
Benötigt ihr auch in anderen Regionen Hilfe, findet ihr in unserer Tears of the Kingdom Komplettlösung eine Übersicht über alle Schreine, Hauptaufgaben, Nebenaufgaben und weitere Geheimnisse in Hyrule.
Diese 15 Schreine gehören zur Ebene von Hyrule:
- Djindoka’o-Schrein
- Djodjoni’u-Schrein
- Kamisun-Schrein
- Kjoqugoni-Schrein
- Maya-tsino’u-Schrein
- Ren-ise-Schrein
- Riogok-Schrein
- Runa-kita-Schrein
- Sinaqa-waka-Schrein
- Tadarok-un-Schrein
- Tadjiqats-Schrein
- Tendjiten-Schrein
- Tenmat-en-Schrein
- Tsutsu-um-Schrein
- Zon’apano-Schrein
Djindoka’o-Schrein
Prüfung: Raurus Segen
Schrein-Aufgabe: Schrein im Archipel von Süd-Hyrule
Belohnung: Diamant und Segenslicht
Fundort: Archipel von Süd-Hyrule im Inneres-Hyrule-Luftraum
Koordinaten: ca. -1257, -1487, 1022
Lösung: Der Djindoka’o-Schrein liegt nicht auf der eigentlichen Oberfläche, sondern hoch über der Ebene von Hyrule im Archipel von Süd-Hyrule. Um die Inselgruppe zu erreichen, könnt ihr beispielsweise von der Vergessenen Himmelsinsel aus in ihre Richtung gleiten. Tulins Fähigkeit und zusätzliche Ausdauer machen den Weg erheblich einfacher.
Am Fundort steht zunächst nur die äußere Fassung des Schreins. Untersucht sie, um die Schrein-Aufgabe „Schrein im Archipel von Süd-Hyrule“ zu starten. Ein grüner Lichtstrahl zeigt euch daraufhin, wo sich der fehlende Kristall befindet.
Zwischen euch und dem Kristall befindet sich eine bewegliche Steinkonstruktion. Auf der Insel steht eine kreisförmige Steuerung, die ihr mit der Ultra-Hand drehen könnt. Dadurch dreht sich gleichzeitig die dazugehörige Steinplattform beziehungsweise der Steg im Abgrund.
Richtet das bewegliche Bauwerk zunächst so aus, dass ihr einen Weg zur Insel mit dem grünen Kristall erhaltet. Überquert den Steg und bringt den Kristall auf die bewegliche Plattform. Kehrt anschließend zur Steuerung zurück und dreht die Konstruktion erneut, bis sie wieder mit der Schrein-Insel verbunden ist.
Tragt den Kristall schließlich entlang des grünen Lichtstrahls zur Schrein-Fassung. Sobald ihr ihn dort ablegt, erscheint der vollständige Djindoka’o-Schrein und die Schrein-Aufgabe ist abgeschlossen.
Im Inneren erwartet euch kein weiteres Rätsel. Da ihr die eigentliche Prüfung bereits außerhalb des Schreins bewältigt habt, erhaltet ihr Raurus Segen. Öffnet die Schatztruhe mit dem Diamanten und holt euch anschließend das Segenslicht.
Djodjoni’u-Schrein
Prüfung: Nacktes Überleben – Rotiert
Belohnung: Kurzer Zauberstab und Segenslicht
Fundort: Höhle am Gongol-Berg, östlich vom Spähposten
Koordinaten: ca. 1202, 0330, 0027
Lösung: Der Djodjoni’u-Schrein befindet sich nicht offen an der Oberfläche, sondern tief in der Höhle am Gongol-Berg. Die Höhle besitzt zwei Eingänge. Im Inneren müsst ihr mehrere Geröllwände zerstören und euch durch die verzweigten Gänge arbeiten. Haltet euch in Richtung des zentralen und tiefer gelegenen Höhlenbereichs, bis ihr den Schrein erreicht.
Beim Betreten startet die Prüfung „Nacktes Überleben – Rotiert“. Wie bei allen Nacktes-Überleben-Schreinen werden euch zunächst eure komplette Ausrüstung, Waffen, Bogen und Schilde abgenommen. Ihr müsst sämtliche Konstrukte ausschließlich mit den Gegenständen besiegen, die ihr innerhalb des Schreins findet.
Nehmt unmittelbar am Anfang den Holzstock, den dicken Stock und den alten Holzschild an euch. Greift zunächst die einzelnen Konstrukte auf der unteren Ebene an und verwendet ihre fallengelassenen Hörner und Waffen zur Synthese. Auf diese Weise werden eure improvisierten Waffen deutlich stärker.
Der Schrein erstreckt sich über mehrere Ebenen und dreht sich thematisch um rotierende Zahnräder und andere bewegliche Konstruktionen. Auf der unteren Ebene findet ihr unter anderem einen Konstruktbogen, Pfeile und Donnerblumen. Nutzt diese Gegenstände lieber offensiv, statt sie für später aufzuheben – nach Abschluss des Schreins könnt ihr ohnehin nichts davon mitnehmen.
Eine Sprungfeder bringt euch auf eine der erhöhten Plattformen. Dort könnt ihr die Konstrukte aus sicherer Entfernung mit dem Bogen angreifen. Donnerblumen eignen sich besonders gut, wenn mehrere Gegner dicht beieinander stehen.
Im Bereich mit dem großen senkrechten Zahnrad könnt ihr die Zeitumkehr einsetzen, um seine Drehrichtung zu ändern und auf die obere Ebene zu gelangen. Nutzt außerdem die vorhandenen Flammenwerfer und andere Sonau-Geräte gegen die Konstrukte, wenn sich eine Gelegenheit bietet.
Sobald ihr alle Gegner besiegt habt, erhaltet ihr eure ursprüngliche Ausrüstung zurück. Das Tor zum Altar öffnet sich und in der Schatztruhe wartet ein Kurzer Zauberstab. Danach könnt ihr das Segenslicht entgegennehmen.
Kamisun-Schrein
Prüfung: Nacktes Überleben – Elementar
Belohnung: Sprungfederschild und Segenslicht
Fundort: Zeitenwald, nördlich der Ruinen des Außenpostens
Koordinaten: ca. -0178, -1558, 0037
Lösung: Beim Betreten des Kamisun-Schreins werden dir vorübergehend deine Ausrüstung, deine Waffen und deine Schilde abgenommen. Sammle deshalb zuerst den Holzstock, den Bogen, den Schild und die Pfeile im Eingangsbereich ein. In der Arena warten mehrere Soldatenkonstrukte auf dich, von denen sich eines auf einer erhöhten Felssäule befindet.
Laufe zunächst zu dem langen Stock und der großen Stachelkugel. Verbinde beide Gegenstände mit der Synthese-Fähigkeit, um eine weitreichende und vergleichsweise starke Waffe zu erhalten. Die drei Konstrukte am Boden kannst du damit nacheinander ausschalten. Vermeide es, dich von allen Gegnern gleichzeitig umzingeln zu lassen, und ziehe dich zwischen den Angriffen ein Stück zurück.
Das letzte Konstrukt beschießt dich von einer erhöhten Position aus mit Pfeilen. Du kannst es entweder mit deinem Bogen treffen oder mit der Stachelkugel die brüchige Felssäule zerstören, auf der es steht. Sobald alle Konstrukte besiegt wurden, öffnet sich das Tor zum Altar. Deine Ausrüstung wird dir zurückgegeben und in der Truhe findest du ein Sprungfederschild. Hole dir anschließend das Segenslicht ab.
Kjoqugoni-Schrein
Prüfung: Himmel und Erde
Belohnung: Maxi-Medizin und Segenslicht
Fundort: Höhle am Vergessenen Plateau, an der Nordseite des Vergessenen Plateaus
Koordinaten: ca. -0709, -1551, 0020
Lösung: Der Kjoqugoni-Schrein ist in der Höhle am Vergessenen Plateau verborgen. Den Eingang findet ihr am nördlichen Fuß des Plateaus, südlich des Aquame-Sees. Vor dem Eingang beziehungsweise kurz dahinter versperren große Geröllwände den Weg. Nehmt deshalb einen Hammer, eine mit einem Stein synthetisierte Waffe oder ausreichend Donnerblumen mit.
Folgt dem Höhlengang und beseitigt die Horrorblins. Hinter weiteren massiven Geröllwänden gelangt ihr schließlich zum Schrein. Falls ihr auch das Mayoi-Signum der Höhle einsammeln möchtet, solltet ihr zusätzlich die auffällige brüchige Seitenwand untersuchen.
Im Schrein wartet das Rätsel „Himmel und Erde“. Im Hauptraum befinden sich zehn runde Vertiefungen im Boden, aber lediglich vier Kugeln. Die Lösung befindet sich – passend zum Namen der Prüfung – nicht auf dem Boden, sondern über euch.
Schaut an die Decke. Dort seht ihr vier grün leuchtende Kreise. Jede Markierung befindet sich genau über einer der Vertiefungen, in die eine Kugel gehört. Nehmt die vier Kugeln mit der Ultra-Hand auf und setzt sie in die vier Mulden, über denen jeweils ein grüner Kreis leuchtet. Sobald alle Kugeln richtig platziert wurden, öffnet sich das Tor.
Lauft im nächsten Raum noch nicht sofort zum Altar. An der Decke befindet sich erneut ein grüner Kreis. Schaut genau darunter auf den Boden und aktiviert die Ultra-Hand. Eine der Bodenplatten lässt sich bewegen. Hebt sie an, wodurch eine versteckte Kugelmulde zum Vorschein kommt.
Setzt die bereitliegende Kugel in diese Mulde. Das seitliche Gitter öffnet sich und gibt die Schatztruhe mit einer Maxi-Medizin frei. Danach könnt ihr zum Altar gehen und das Segenslicht erhalten.
Maya-tsino’u-Schrein
Prüfung: Problemfixierung
Belohnung: Ausdauer-Medizin und Segenslicht
Fundort: Alter Umschlagplatz, nordöstlich vom Turm in der Ebene von Hyrule
Koordinaten: ca. -0705, -0869, 0031
Lösung: Springe am Anfang auf die rotierende Steinplattform und lasse dich über den Abgrund tragen. Im großen Raum siehst du eine Kugel, die regelmäßig aus einer Öffnung rollt, eine gelb leuchtende Säule und eine Vorrichtung, die sich beim Schlagen gegen die Säule ruckartig dreht.
Stelle dich zuerst auf den Bodenschalter neben der gelben Säule. Dadurch erscheint auf der linken Seite eine große Zielscheibe. Gehe anschließend hinunter zur Vorrichtung. Ziehe einen der grünen Sonau-Pflöcke aus dem Boden und stecke ihn waagerecht in die drehbare Halterung. Befestige die beiden weißen Stangen hintereinander an dem Pflock. Auf diese Weise entsteht ein langer Schläger.
Kehre zur gelben Säule zurück und beobachte die herunterrollende Kugel. Schlage im richtigen Moment gegen die Säule, damit der selbst gebaute Schläger die Kugel erfasst und gegen die linke Zielscheibe schleudert. Sobald die Zielscheibe getroffen wurde, öffnet sich das Tor zum Altar.
Für die optionale Truhe musst du zusätzlich die Zielscheibe auf der rechten Seite treffen. Vor ihr hängt eine Platte an Ketten und versperrt der Kugel den Weg. Hebe die Platte mit der Ultra-Hand nach oben und fixiere sie mit einem oder mehreren Pflöcken an der Decke. Warte erneut auf eine Kugel und betätige den Schläger etwas später als zuvor, damit die Kugel nach rechts fliegt. Hinter dem geöffneten Tor findest du eine Ausdauer-Medizin. Danach kannst du dir am Altar das Segenslicht holen.
Ren-ise-Schrein
Prüfung: Springform
Belohnung: Stabiler Sonanium-Schild und Segenslicht
Fundort: Gongol-Hügel, in einem großen hohlen Baumstumpf östlich von Schloss Hyrule
Koordinaten: ca. 0756, 0824, 0096
Lösung: Der Ren-ise-Schrein ist von außen leicht zu übersehen, da er in einem riesigen hohlen Baumstumpf verborgen liegt. Im ersten Raum rollt nach dem Betätigen der gelben Säule eine Kugel die Rampe hinunter und fällt in den Abgrund. Nimm die Metallplatte vom Boden und stelle sie schräg an die Kante. Sie muss wie eine Sprungschanze ausgerichtet sein und möglichst nah an den gegenüberliegenden Auffangkorb heranreichen.
Schlage anschließend gegen die gelbe Säule. Die Kugel rollt über die Platte, springt über den Abgrund und landet in der Vertiefung. Dadurch öffnet sich das Tor zum zweiten Raum.
Hier findest du eine lange und eine quadratische Metallplatte. Für die Schatztruhe verbindest du beide zunächst zu einer möglichst langen Brücke und legst sie über die Lücke auf der rechten Seite. Überquere die Brücke und öffne die Truhe, in der ein Stabiler Sonanium-Schild liegt.
Trenne die beiden Platten danach wieder voneinander. Befestige die kleinere Platte im rechten Winkel am vorderen Ende der langen Platte, sodass erneut eine Sprungschanze entsteht. Richte die Konstruktion auf den Auffangkorb aus und betätige die gelbe Säule. Fliegt die Kugel in die Vertiefung, öffnet sich das letzte Tor und du kannst das Segenslicht entgegennehmen.
Riogok-Schrein
Prüfung: Kraftübertragung
Belohnung: Mächtiger Konstruktbogen und Segenslicht
Fundort: Westlich vom Krötenteich, am nordwestlichen Rand des Vergessenen Plateaus
Koordinaten: ca. -1440, -1616, 0089
Lösung: Im ersten Raum des Riogok-Schreins befinden sich zwei Zahnräder, zwischen denen eine kleine Lücke liegt. Hebe die Stange vom Boden auf und befestige sie so zwischen den beiden kleinen Zahnrädern, dass sie die Drehbewegung übertragen kann. Schlage anschließend gegen die gelbe Säule. Die Zahnräder setzen sich in Bewegung und das Gitter öffnet sich.
Im zweiten Raum fehlt dem Schalter auf der rechten Seite der Hebel. Befestige die dort liegende Stange an der Schaltervorrichtung und bewege sie mit der Ultra-Hand. Dadurch öffnet sich eine kleine Kammer, in der du eine weitere Stange findest.
Die Schatztruhe steht erhöht in einer Nische. Verbinde die beiden Stangen miteinander und befestige sie an der Truhe, um diese von ihrem Platz herunterzuziehen. Entferne die Stangen anschließend wieder und öffne die Truhe. Darin befindet sich ein Mächtiger Konstruktbogen.
Auf der linken Seite des Raumes siehst du zwei verschiebbare Steinplattformen. Befestige eine Stange an der unteren Plattform, sodass der hervorstehende Teil des rotierenden Zahnrads die Stange erfassen und die Plattform anheben kann. Mit der zweiten Stange verbindest du die untere mit der darüberliegenden Plattform. Nutze den Deckensprung, sobald sich die Plattformen nach oben bewegen. Von der oberen Plattform gelangst du schließlich zum Altar und erhältst das Segenslicht.
Runa-kita-Schrein
Prüfung: Transportart
Belohnung: Konstruktbogen und Segenslicht
Fundort: Zwischen dem Rhoam-Berg und dem Tilio-Hang, westlich vom Turm auf dem Tilio-Berg
Koordinaten: ca. -2530, 1170, 0191
Lösung: Im Runa-kita-Schrein musst du eine große Kugel über mehrere Schienensysteme bis zum Eingangsbereich transportieren. Laufe zunächst geradeaus und gleite mit dem Parasegel zur gegenüberliegenden Plattform. Klettere dort eine der langen Leitern hinauf. Oben liegt die gesuchte Kugel.
Setze die Kugel mit der Ultra-Hand auf die beiden Schienen. Sie rollt selbstständig in den nächsten Abschnitt. Folge ihr mit dem Parasegel. Das zweite Schienenpaar liegt so weit auseinander, dass die Kugel hindurchfallen würde. Befestige deshalb an zwei gegenüberliegenden Seiten der Kugel jeweils eine Stange. Die Enden der Stangen liegen nun auf den Schienen auf und tragen die Kugel sicher nach unten.
Im folgenden Bereich kannst du die optionale Schatztruhe erreichen. Verbinde mehrere Steinplatten und Winkelstücke zu einer langen, stabilen Brücke und lege sie über die Schienen in Richtung der Leiter. Überquere die Konstruktion, klettere hinauf und öffne die Truhe. Darin liegt ein Konstruktbogen.
Für den letzten Transportabschnitt steht nur noch eine einzelne Schiene zur Verfügung. Baue aus den vorhandenen Platten eine kastenförmige Halterung, die die Schiene von mehreren Seiten umschließt. Befestige die Kugel an dieser Konstruktion und setze alles gemeinsam auf die Schiene. Am Ende löst du die Kugel wieder ab und legst sie in die runde Vertiefung. Das Tor öffnet sich und du kannst das Segenslicht abholen.
Sinaqa-waka-Schrein
Prüfung: Heiße Luft
Belohnung: Opal und Segenslicht
Fundort: Direkt nordwestlich vom Neuen Stall von Maritta
Koordinaten: ca. -1415, 0757, 0102
Lösung: Im ersten Raum findest du Holzbretter, Ballons und brennende Fackeln. Befestige eine Fackel oder eine andere Feuerquelle auf einer Holzplattform und setze einen Ballon darüber. Stelle dich auf die Plattform und lasse dich von dem Heißluftballon nach oben tragen. Springe auf der oberen Ebene ab.
Vor der nächsten Tür befindet sich ein Schalter an der Decke. Befestige eine brennende Fackel unter einem Ballon und positioniere die Konstruktion direkt unter dem Schalter. Der Ballon steigt auf, berührt den Schalter und öffnet das Tor.
Im letzten Raum liegen auf der unteren Ebene eine kleine und eine große Kugel. Transportiere beide Kugeln mithilfe eines Ballons nach oben. Du kannst sie dafür an einer Plattform oder direkt unter einer Kombination aus Flammenwerfer und Ballon befestigen. Steige anschließend über die Leiter oder mithilfe des Deckensprungs wieder auf die obere Ebene und ziehe die Kugeln mit der Ultra-Hand zu dir heran.
Lege die große Kugel in die rechte, größere Vertiefung. Dadurch öffnet sich die Kammer mit der Schatztruhe, in der ein Opal liegt. Die kleine Kugel gehört in die linke Vertiefung und öffnet das Tor zum Altar. Dort erhältst du dein Segenslicht.
Tadarok-un-Schrein
Prüfung: Feuer und Wasser
Belohnung: Mächtiger Sonanium-Schild und Segenslicht
Fundort: Totenfluss-Wasserfallhöhle am Vergessenen Plateau
Koordinaten: ca. -1082, -2187, 0143
Lösung: Der Tadarok-un-Schrein befindet sich in der Totenfluss-Wasserfallhöhle am südöstlichen Rand des Vergessenen Plateaus. Den Eingang erreicht ihr direkt am Wasserfall. Ihr könnt entweder von oben durch beziehungsweise hinter den Wasserfall gleiten oder den seitlichen Höhleneingang benutzen.
Im Inneren der Höhle wartet unter anderem ein Like Like. Besiegt den Gegner oder lauft an ihm vorbei und folgt dem Höhlengang bis zum Schrein.
Im ersten Abschnitt der Prüfung seht ihr ein elektrisiertes Wasserbecken. Nehmt den großen Steinwürfel mit der Ultra-Hand und stellt ihn ins Wasser. Da Stein keinen Strom leitet, könnt ihr den Würfel als sichere Trittfläche verwenden und auf die andere Seite gelangen.
Nehmt den Steinwürfel anschließend wieder mit. Rechts werden große Eisblöcke erzeugt, die durch einen Flammenstrahl sofort schmelzen. Stellt den Steinwürfel vor die Flammen und blockiert damit die Hitze. Wartet, bis ein möglichst großer Eiswürfel herunterfällt.
Den Eiswürfel könnt ihr direkt für die Schatztruhe verwenden. Stellt ihn unter die erhöhte Plattform, klettert hinauf und öffnet die Truhe. Darin liegt ein Mächtiger Sonanium-Schild.
Für den weiteren Weg müsst ihr die verschiedenen Materialien geschickt miteinander kombinieren. Entfernt zunächst die leitenden Metallobjekte aus den elektrisierten Wasserbecken, damit ihr euch sicherer bewegen könnt. Einen brennenden Holzwürfel könnt ihr im Wasser löschen und anschließend ebenfalls verwenden.
Stein, Metall, Holz und Eis dienen euch schließlich dazu, eine hohe Konstruktion unterhalb der letzten Plattform zu errichten. Achtet darauf, dass das Eis nicht direkt den Flammen ausgesetzt wird und dass leitendes Metall nicht unkontrolliert im Wasser liegt.
Positioniert die Konstruktion so, dass ihr darunter stehen könnt, und verwendet den Deckensprung, um durch die übereinanderliegenden Blöcke nach oben zu gelangen. Bei Bedarf könnt ihr einen zuvor bewegten Block mit der Zeitumkehr erneut anheben und so zusätzliche Höhe gewinnen.
Oben angekommen ist der Weg zum Altar frei und ihr könnt das Segenslicht erhalten.
Tadjiqats-Schrein
Prüfung: Formen in Balance
Belohnung: Stachelschild und Segenslicht
Fundort: Flötengras-Hügel, unmittelbar nördlich vom Stall am Fluss
Koordinaten: ca. 0344, -1009, 0031
Lösung: Im Tadjiqats-Schrein verwendest du Baumstämme als Rampen, Brücken und Floß. Stelle den ersten Baumstamm schräg in die Vertiefung der Wand und laufe daran hinauf. Ziehe den Stamm danach mit der Ultra-Hand zu dir, da du ihn bei den folgenden Aufgaben erneut verwenden kannst.
Im nächsten Abschnitt liegen zwei weitere Stämme vor einer dachförmigen Erhöhung. Verbinde sie parallel oder leicht versetzt miteinander und lege die Mitte der Konstruktion auf die Spitze. Die Stämme stützen sich auf beiden Seiten ab und bilden einen sicheren Übergang.
Danach musst du mehrere Wasserflächen überwinden. Verbinde zwei Baumstämme der Länge nach und lege sie als Brücke über die erste Lücke. Im nächsten Abschnitt verbindest du drei oder vier Stämme zu einer besonders langen Rampe. Lege sie schräg an die höher gelegene Plattform und klettere hinauf. Ein quer befestigter Stamm kann verhindern, dass die Konstruktion zur Seite rollt.
Im letzten Raum baust du aus mindestens drei nebeneinanderliegenden Stämmen ein Floß. Befestige einen oder zwei Ventilatoren gleichmäßig an der Rückseite. Richte das Floß zunächst auf die Plattform an der linken Wand aus und aktiviere die Ventilatoren. Dort findest du die Schatztruhe mit einem Stachelschild. Setze das Floß danach wieder ins Wasser und fahre zur mittleren Plattform mit dem Altar, um das Segenslicht zu erhalten.
Tendjiten-Schrein
Prüfung: Kampftechniken – Werfen
Belohnung: Sonanium-Lanze und Segenslicht
Fundort: Östlich vom Kolomo-See und westlich vom Stall am Fluss
Koordinaten: ca. -0075, -1116, 0035
Lösung: Der Tendjiten-Schrein ist eine kurze Kampfprüfung, in der du den gezielten Wurf von Nahkampfwaffen erlernst. Nimm eine der rostigen Hellebarden vom Boden auf. Halte die R-Taste gedrückt, richte die eingeblendete Flugbahn auf das Konstrukt und lasse die Taste los, um die Waffe zu werfen.
Nach dem ersten Treffer beginnt sich das Konstrukt auf seiner Plattform zu bewegen. Nimm eine weitere Waffe auf, verfolge die Bewegung des Gegners und wirf leicht vor seine aktuelle Position. Sobald auch der zweite Treffer sitzt, gilt die Prüfung als bestanden. Das Tor öffnet sich und in der Truhe findest du eine Sonanium-Lanze. Am Altar erhältst du anschließend das Segenslicht.
Tenmat-en-Schrein
Prüfung: Raurus Segen
Belohnung: Große Sonau-Energiesphäre und Segenslicht
Fundort: Tief unter der Ulmo-Anhöhe, erreichbar über den Brunnen der Ulmo-Anhöhe
Koordinaten: ca. -0595, 1551, -0001
Lösung: Der Tenmat-en-Schrein gehört zu den am besten versteckten Schreinen der Ebene von Hyrule. Ihr erreicht ihn nicht über einen normalen Höhleneingang, sondern über den Brunnen der Ulmo-Anhöhe nordwestlich von Schloss Hyrule.
Springt in den Brunnen und folgt dem unterirdischen Höhlensystem immer weiter nach unten. Die Gänge sind stellenweise nahezu vollständig dunkel. Nehmt deshalb ausreichend Leuchtsamen oder große Leuchtsamen mit und schießt beziehungsweise werft sie regelmäßig voraus.
Im ersten Abschnitt erwarten euch Horrorblins. Besiegt sie und folgt dem abwärts führenden Weg. Unterwegs könnt ihr zusätzliche Leuchtsamen einsammeln und verschiedene Erzvorkommen finden.
Schließlich erreicht ihr einen großen unterirdischen See. Wenn ihr genügend Ausdauer habt, könnt ihr durch das Wasser schwimmen. Sicherer ist es jedoch, die herumliegenden Holzbretter als Zwischenstationen zu verwenden oder daraus zusammen mit einem Sonau-Ventilator ein kleines Floß zu bauen.
Haltet euch auf der anderen Seite des Gewässers in Richtung des Feuer-Likes. Ihr könnt den Gegner ausschalten oder an ihm vorbeilaufen. Kurz dahinter erreicht ihr schließlich den Tenmat-en-Schrein.
Die lange Anreise ist bereits die eigentliche Prüfung. Im Inneren wartet deshalb Raurus Segen auf euch. Öffnet die Schatztruhe mit der Großen Sonau-Energiesphäre und holt euch danach das Segenslicht ab.
Tsutsu-um-Schrein
Prüfung: Gute Führung
Belohnung: 5 Holzpfeile und Segenslicht
Fundort: Auf einem Hügel südlich vom Stall der Ebene
Koordinaten: ca. -1423, -1351, 0082
Lösung: Nimm zu Beginn den Sonau-Pflock und eine der quadratischen Steinplatten mit der Ultra-Hand auf. Befestige die Platte an dem Pflock und stecke diesen in die Säule, die sich regelmäßig nach oben und unten bewegt. Stelle dich auf die Platte und lasse dich nach oben tragen. Von dort kannst du auf die gegenüberliegende Ebene springen oder gleiten.
Auf der Rückseite der beweglichen Säule befindet sich die optionale Schatztruhe. Versetze den Pflock mit der daran befestigten Platte entsprechend, fahre erneut nach oben und springe zur Truhe hinüber. Darin findest du fünf Holzpfeile. Nimm die Pflöcke und Platten anschließend möglichst mit in den Hauptbereich.
Im eigentlichen Rätsel fällt regelmäßig eine Kugel von oben in die Anlage. Verwende die Steinplatten und Pflöcke als Führungsschienen. Befestige eine Platte so an der Wand, dass die Kugel nicht an der vorgesehenen Bahn vorbeifällt, sondern auf die bewegliche Wippe geleitet wird. Fixiere die Wippe mit einem weiteren Pflock im passenden Winkel, damit die Kugel weiter in Richtung der rotierenden Vorrichtung rollt.
Befestige zum Schluss eine Steinplatte mit einem Pflock an der rotierenden Wand. Die Platte wirkt nun wie ein Schieber und drückt die Kugel bei jeder Umdrehung weiter. Sobald sie in der runden Vertiefung landet, öffnet sich das Tor. Kehre über den Luftstrom oder die Plattformen zum Ausgangsbereich zurück und hole dir das Segenslicht.
Zon’apano-Schrein
Prüfung: Fehlender Pfad
Belohnung: 5 Holzpfeile und Segenslicht
Fundort: Am östlichen Hang des Satori-Berges, in der Nähe der großen Apfelplantage
Koordinaten: ca. -1922, -0359, 0243
Lösung: Laufe im ersten Raum unter die erhöhte Plattform und benutze den Deckensprung. Oben findest du auf der rechten Seite einen frei beweglichen Metallblock. Bringe ihn auf die linke Seite des Raums, wo eine Schatztruhe in einer Wandnische eingelassen ist.
Dort befindet sich ein weiterer Block, der sich auf einer Führungsschiene bewegen lässt. Schiebe diesen Block in Richtung der Truhe und befestige den mitgebrachten Metallblock seitlich daran. Stelle dich unter deine Konstruktion und benutze den Deckensprung. Auf diese Weise gelangst du direkt vor die Truhe und erhältst fünf Holzpfeile.
Nimm den frei beweglichen Block anschließend wieder mit und platziere ihn auf der höher gelegenen Plattform. Stelle dich darunter und springe mit dem Deckensprung durch den Block und die Plattform in den nächsten Raum.
Entferne dort den Metallblock unter dem Vorsprung und lege ihn ins Wasser, und zwar direkt unterhalb der Plattform, die zum Ausgang führt. Nutze zunächst den Deckensprung am niedrigen Vorsprung. Gleite von dort auf den schwimmenden Metallblock und verwende erneut den Deckensprung, um durch die obere Plattform zu gelangen. Nun kannst du zum Altar laufen und das Segenslicht entgegennehmen.
Weitere Schreine in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Habt ihr alle 15 Schreine der Ebene von Hyrule abgeschlossen, könnt ihr eure Suche in den angrenzenden Regionen fortsetzen. Besonders das Hyrule-Gebirge und Inneres Hyrule enthalten weitere Schreine, die teilweise ebenfalls in Höhlen oder an schwer erreichbaren Orten verborgen liegen.
- Schreine im Hyrule-Gebirge
- Schreine in Inneres Hyrule
- Schreine in der Akkala-Hochebene
- Schreine in den Bergen von Eldin
Eine vollständige Übersicht über die weiteren Lösungen findet ihr in unserer Tears of the Kingdom Komplettlösung.





























































