Schreine – Prärie von Phirone

Auf dieser Seite geben wir euch einen Überblick über alle Schreine in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, die sich in der Prärie von Phirone und im dazugehörigen Himmelsgebiet befinden. Neben den jeweiligen Fundorten erklären wir euch ausführlich, wie ihr die Prüfungen besteht, Schrein-Aufgaben abschließt und sämtliche Schatztruhen erreicht.

Nach unserer Gebietseinteilung befinden sich insgesamt sechs Schreine in dieser Region. Der En-omha-Schrein, der Ishokin-Schrein, der Jiuk-um-Schrein und der Usshok-Schrein liegen auf oder unter der Oberfläche. Den Djok-usini-Schrein und den Djoqu-u-Schrein findet ihr dagegen auf den Donnergrollinseln beziehungsweise der Drachenkopf-Insel im Himmel über Phirone.

Eine Übersicht über alle Gebiete findet ihr in unserer Tears of the Kingdom Komplettlösung. Bei der Suche nach einzelnen Schreinen hilft euch außerdem unsere Übersicht mit allen 152 Schreinen.

In diesem Gebiet befinden sich folgende Schreine:


Djok-usini-Schrein

Prüfung: Nacktes Überleben – Unter Strom
Belohnung: Elektro-Medizin und ein Segenslicht
Fundort: Donnergrollinseln im Himmel über der Prärie von Phirone
Koordinaten: ungefähr 1075, -3348, 0786

Djok-usini-Schrein finden

Der Djok-usini-Schrein befindet sich innerhalb einer geschlossenen Steinkonstruktion auf den Donnergrollinseln. Die Inselgruppe liegt hoch über der südlichen Prärie von Phirone und ist zunächst von einer dichten Gewitterwolke umgeben.

Am übersichtlichsten erreicht ihr den Schrein, nachdem ihr die Hauptaufgabe rund um das Geheimnis der Ringruinen vorangetrieben habt. Im Verlauf der Aufgabe verschwindet ein großer Teil der dichten Wolken und die einzelnen Inseln werden auf der Karte besser sichtbar. Der Schrein kann grundsätzlich auch vorher erreicht werden, allerdings ist die Orientierung im Sturm wesentlich schwieriger.

Lasst euch vom Turm im Pappel-Hochland in die Luft schleudern und gleitet nach Süden zu den Donnergrollinseln. Folgt den Inseln anschließend in Richtung Südosten. Unterwegs müsst ihr elektrische Abschussvorrichtungen, Schienenfahrzeuge und den Deckensprung verwenden.

Kurz vor dem Schrein erreicht ihr eine Insel mit Holzplatten, Ventilatoren und einer Schiene. Baut eine T-förmige Plattform, deren senkrechte Platte zwischen beziehungsweise unter der Schiene verläuft. Befestigt einen Ventilator an der Rückseite und fahrt mit der Konstruktion über die Schiene.

Unterhalb des Schreinraums befindet sich eine geeignete Decke für den Deckensprung. Aktiviert die Fähigkeit während der Fahrt oder unmittelbar nach dem Erreichen der Plattform, um in den geschlossenen Raum mit dem Djok-usini-Schrein zu gelangen.

Djok-usini-Schrein lösen

Beim Betreten des Schreins werden euch eure Waffen, Bögen, Schilde und übrigen Ausrüstungsgegenstände vorübergehend abgenommen. Sammelt zunächst die einfachen Waffen am Eingang ein.

In der Arena stehen mehrere Konstrukte auf Metallplattformen. Das zentrale Thema der Prüfung besteht darin, Elektrizität über diese Metallflächen weiterzuleiten.

Erstes Konstrukt besiegen

Geht zunächst vorsichtig nach vorne und besiegt das einzelne Konstrukt, das euch mit einem Bogen angreift. Nehmt danach seine Waffe und die Pfeile auf.

In der Nähe findet ihr mehrere Elektrofrüchte. Verbindet eine Elektrofrucht mit einem Pfeil und schießt auf die Metallplatte, auf der eines der Konstrukte steht. Die Elektrizität breitet sich über die gesamte Fläche aus und setzt den Gegner unter Strom.

Konstrukte auf den Metallflächen ausschalten

Wiederholt den Vorgang bei der nächsten Plattform. Wartet nach Möglichkeit, bis mehrere Konstrukte gleichzeitig auf einer zusammenhängenden Metallfläche stehen. Ein einziger Elektroangriff kann dadurch mehrere Gegner erfassen.

Im hinteren Bereich findet ihr außerdem einen Sonau-Elektroschocker. Verbindet ihn mit einem Holzstock oder einer anderen Waffe. Damit könnt ihr Konstrukte direkt unter Strom setzen und ihnen gleichzeitig ihre Waffen aus den Händen schlagen.

Eine weitere Möglichkeit besteht darin, den Elektroschocker an einem Schild zu befestigen. Haltet den Schild hoch, sobald sich ein Gegner nähert. Berührt er den eingeschalteten Elektroschocker, wird er kurzzeitig gelähmt und kann anschließend gefahrlos angegriffen werden.

Stärkeres Konstrukt besiegen

Der stärkste Gegner hält sich im hinteren Bereich der Arena auf. Lockt ihn auf eine Metallplatte und werft eine Elektrofrucht auf den Boden. Solange er bewegungsunfähig ist, könnt ihr mit eurer stärksten erbeuteten Waffe mehrere Treffer landen.

Sobald sämtliche Konstrukte besiegt wurden, erhaltet ihr eure Ausrüstung zurück. Das Tor zum Altarraum öffnet sich. In der Schatztruhe findet ihr eine Elektro-Medizin. Anschließend könnt ihr das Segenslicht entgegennehmen.

Tipp: Verwendet die Elektrofrüchte möglichst auf den großen Metallflächen. Werft ihr sie direkt auf einen Gegner, wird meist nur dieses eine Konstrukt getroffen.


Djoqu-u-Schrein

Prüfung: Raurus Segen
Belohnung: Diamant und ein Segenslicht
Fundort: Im Inneren der Drachenkopf-Insel
Koordinaten: ungefähr 1375, -3340, 0429

Djoqu-u-Schrein finden

Der Djoqu-u-Schrein liegt auf der Drachenkopf-Insel am südöstlichen Ende der Donnergrollinseln. Die Insel spielt im späteren Verlauf der Hauptgeschichte eine wichtige Rolle.

Am einfachsten erreicht ihr sie, indem ihr den vorgesehenen Weg über die Donnergrollinseln nehmt. Folgt den Himmelsinseln immer weiter in Richtung Südosten und benutzt die elektrischen Abschussvorrichtungen, Schienenfahrzeuge und Aufwinde.

Am Ende des Weges gelangt ihr zu einem leuchtenden Absprungpunkt. Untersucht ihn und lasst euch zur Drachenkopf-Insel schleudern.

Die Insel ist wie ein großer Drachenkopf geformt. Springt durch die Öffnung im oberen Bereich beziehungsweise durch eines der großen Augen in das Innere des Kopfes. Öffnet während des Falls rechtzeitig das Parasegel.

Ihr landet in einem geschlossenen Raum, in dem sich der Djoqu-u-Schrein befindet. Aktiviert den Schrein sofort, damit ihr die Drachenkopf-Insel künftig bequem über die Schnellreise erreichen könnt.

Djoqu-u-Schrein lösen

Da bereits der lange Weg über die Donnergrollinseln die eigentliche Prüfung darstellt, erwartet euch im Inneren Raurus Segen.

Lauft geradeaus und öffnet die Schatztruhe. Darin befindet sich ein Diamant. Anschließend könnt ihr am Altar das Segenslicht abholen.

Hinter dem Schrein führen mit Ranken versperrte Wege tiefer in die Drachenkopf-Insel. Dort setzt sich die Hauptaufgabe rund um den fünften Weisen fort. Für eine der verschlossenen Türen benötigt ihr mindestens zehn Herzen.

Tipp: Aktiviert den Schrein unbedingt vor dem weiteren Erkunden der Insel. Dadurch müsst ihr den langen Weg über die Donnergrollinseln nicht erneut zurücklegen.


En-omha-Schrein

Schrein-Aufgabe: Der Schrein im Hylia-See
Prüfung: Raurus Segen
Belohnung: Mächtiges Sonanium-Schwert und ein Segenslicht
Fundort: Strudelhöhle unter dem Hylia-See
Koordinaten: ungefähr 0104, -2517, -0087

En-omha-Schrein finden

Der En-omha-Schrein liegt nicht auf einer Insel oder am Ufer des Hylia-Sees, sondern in einer Höhle direkt unter dem See.

Begebt euch zur Ostseite der Hylia-Brücke. Dort erkennt ihr einen großen Strudel im Wasser. Springt in den Strudel und lasst euch nach unten ziehen. Ihr fallt sicher in die Strudelhöhle im Hylia-See.

Schwimmt an Land und folgt dem kurzen Höhlenweg. Dort entdeckt ihr die unvollständige Schreinplattform. Untersucht sie, um die Schrein-Aufgabe „Der Schrein im Hylia-See“ zu starten. Ein grüner Lichtstrahl zeigt senkrecht nach oben zu dem fehlenden Kristall.

Kristall im Archipel von Phirone finden

Der benötigte Kristall liegt auf einer kleinen Himmelsinsel direkt über dem Strudel. Reist zum Turm im Pappel-Hochland und lasst euch in die Luft schleudern.

Gleitet in Richtung Südwesten zum Archipel von Phirone. Tulins Windstoß und ausreichend Ausdauer erleichtern den Flug. Alternativ könnt ihr ein Sonau-Fluggerät verwenden oder von der Vergessenen Himmelsinsel starten.

Auf der Zielinsel steht der grüne Kristall in einem kleinen, teilweise geschlossenen Bauwerk. Nehmt ihn mit der Ultra-Hand auf und tragt ihn zu der großen Öffnung in der Mitte der Insel.

Kristall durch den Strudel befördern

Lasst den Kristall durch die Öffnung fallen. Er stürzt direkt in den Strudel des Hylia-Sees. Springt unmittelbar hinterher und verfolgt den Kristall während des Falls.

Der Strudel zieht sowohl euch als auch den Kristall in die unterirdische Höhle. Nehmt ihn dort erneut mit der Ultra-Hand auf und tragt ihn die letzten Meter zur Schreinplattform.

Sobald ihr den Kristall in der grünen Fassung ablegt, entsteht der vollständige En-omha-Schrein.

Raurus Segen erhalten

Im Inneren erwartet euch kein weiteres Rätsel. Öffnet die Schatztruhe mit dem Mächtigen Sonanium-Schwert und nehmt anschließend am Altar das Segenslicht entgegen.

Tipp: Aktiviert zuerst die unvollständige Schreinplattform in der Höhle. Der grüne Lichtstrahl erleichtert euch anschließend die Suche nach der richtigen Himmelsinsel.


Ishokin-Schrein

Schrein-Aufgabe: Auf hohem Ross
Prüfung: Raurus Segen
Belohnung: Topas und ein Segenslicht
Fundort: Südlich des Soka-Kamms, westlich des Nesuppo-Waldes
Koordinaten: ungefähr -0565, -3524, 0129

Ishokin-Schrein finden

Die unvollständige Plattform des Ishokin-Schreins liegt im südlichen Teil der Prärie von Phirone. Ihr findet sie westlich des Nesuppo-Waldes und südlich des Soka-Kamms.

In der Nähe der Plattform steht der Reisende Baddek mit dem fehlenden grünen Kristall. Sprecht ihn an. Er möchte den Kristall nur herausgeben, wenn ihr ihm ein besonders großes Pferd zeigt. Dadurch beginnt die Schrein-Aufgabe „Auf hohem Ross“.

Riesenschimmel finden

Reist zum Stall der Hochebene und sprecht mit den Personen im Stall. Ihr erfahrt, dass ein riesiger weißer Hengst in der Nähe des Sees des Pferdegotts gesehen wurde.

Folgt der Straße nach Südosten und überquert die Brücke des Pferdegotts. Hinter der Brücke trefft ihr auf zwei Pferdebeobachter. Der gesuchte Riesenschimmel befindet sich ein Stück weiter am Ende des Tals.

Schleicht euch von hinten an das Tier heran. Tragt möglichst leise Kleidung oder nehmt eine Schleich-Medizin. Sobald die Einblendung erscheint, springt ihr auf den Rücken des Pferdes und beruhigt es wiederholt.

Das Zähmen verbraucht sehr viel Ausdauer. Nehmt deshalb Ausdauer-Medizin oder entsprechende Gerichte mit. Habt ihr nicht genügend Ausdauer, könnt ihr während des Zähmens ein Gericht aus dem Inventar verwenden.

Riesenschimmel zu Baddek bringen

Der Riesenschimmel ist sehr kräftig, lässt sich aber zunächst nur langsam steuern. Reitet mit ihm zurück über die Brücke des Pferdegotts und zum Stall der Hochebene.

Ihr könnt das Pferd dort registrieren. Das ist für die Schrein-Aufgabe nicht zwingend erforderlich, erleichtert aber den späteren Transport und verhindert, dass ihr das Tier erneut einfangen müsst.

Reitet anschließend zur Position von Baddek. Stellt euch mit dem Riesenschimmel unmittelbar vor ihn und sprecht ihn erneut an. Er erkennt das große Pferd an und überlässt euch den grünen Kristall.

Kristall zum Schrein transportieren

Der Schrein befindet sich nur ein kurzes Stück südlich von Baddeks Lager. Nehmt den Kristall mit der Ultra-Hand auf und folgt dem grünen Lichtstrahl.

Legt den Kristall in die dafür vorgesehene Fassung. Der Ishokin-Schrein erscheint und die Schrein-Aufgabe ist abgeschlossen.

Raurus Segen erhalten

Betretet den Schrein und öffnet die Schatztruhe. Darin befindet sich ein Topas. Anschließend könnt ihr am Altar das Segenslicht abholen.

Tipp: Speichert das Spiel unmittelbar vor dem Anschleichen. Scheucht ihr den Riesenschimmel versehentlich auf, könnt ihr den Versuch schnell wiederholen.


Jiuk-um-Schrein

Prüfung: Genaue Passform
Belohnung: Haft-Medizin und ein Segenslicht
Fundort: Nördlich der Quelle des Mutes, südöstlich des Turms im Pappel-Hochland
Koordinaten: ungefähr 0867, -2279, 0141

Jiuk-um-Schrein finden

Der Jiuk-um-Schrein steht auf einer erhöhten Felsfläche nördlich der Quelle des Mutes. Er befindet sich südöstlich vom Turm im Pappel-Hochland und ist aus der Luft gut zu erkennen.

Lasst euch vom Turm in die Luft schleudern und gleitet in südöstlicher Richtung. Da der Schrein auf einer Anhöhe steht, ist der Gleitflug deutlich einfacher als der Aufstieg vom darunterliegenden Tal.

Jiuk-um-Schrein lösen

In der Prüfung „Genaue Passform“ baut ihr mehrere Fahrzeuge, die auf Schienen über tiefe Abgründe gleiten. Die Konstruktionen müssen so geformt sein, dass sie nicht zur Seite kippen oder beim Wechsel der Schienen abstürzen.

Erste Schienen überqueren

Im ersten Raum liegen zwei quadratische Metallplatten. Verbindet sie an den Kanten zu einer langen rechteckigen Plattform.

Legt die Konstruktion waagerecht auf die beiden parallelen Schienen und stellt euch darauf. Durch das Gefälle gleitet die Plattform automatisch zur gegenüberliegenden Seite.

Haft-Medizin aus der Schatztruhe holen

Im nächsten Bereich liegt die Schatztruhe erhöht in einer Nische auf der linken Seite. Verbindet mehrere der vorhandenen Metallplatten zu einer langen Rampe und lehnt sie an den Vorsprung.

Lauft über die Rampe nach oben und öffnet die Truhe. Darin befindet sich eine Haft-Medizin, die das Abrutschen beim Klettern an nassen Wänden verringert.

Alternativ könnt ihr eine waagerechte Plattform unter die Nische legen und den Deckensprung verwenden.

Stabile Schienenplattform bauen

Für den nächsten Abschnitt reicht eine flache Platte nicht mehr aus. Sie würde sich auf der einzelnen Schiene drehen und in den Abgrund fallen.

Legt die lange Platte waagerecht auf den Boden. Verbindet drei kürzere Platten zu einer U-förmigen Halterung und befestigt sie mittig an der Unterseite der langen Platte.

Die Schiene muss durch den offenen Innenraum des „U“ verlaufen. Die beiden seitlichen Platten verhindern, dass die Konstruktion nach links oder rechts kippt.

Setzt das Fahrzeug auf die Schiene und steigt auf. Durch das Gefälle erreicht ihr den nächsten Abschnitt.

Letztes Schienenfahrzeug bauen

Im letzten Raum müsst ihr zunächst auf zwei parallelen Schienen fahren. Nach einem Teil der Strecke gehen diese jedoch in eine einzelne mittlere Schiene über.

Baut erneut eine lange Plattform mit einer U- oder E-förmigen Halterung an der Unterseite. Der mittlere Freiraum muss groß genug sein, damit die einzelne Schiene später zwischen den senkrechten Platten hindurchlaufen kann.

Befestigt drei Ventilatoren gleichmäßig an der Rückseite. Richtet alle Luftströme in dieselbe Richtung aus.

Setzt die Konstruktion auf die beiden Schienen, steigt auf und aktiviert die Ventilatoren. Das Fahrzeug fährt zunächst über die Doppelstrecke. Am Übergang gleitet die einzelne Schiene durch die mittlere Halterung und führt euch sicher bis zum Altar.

Tipp: Berühren die senkrechten Platten die Schienen zu stark, reicht die Kraft der Ventilatoren möglicherweise nicht aus. Lasst zwischen Schiene und Halterung etwas Spielraum.


Usshok-Schrein

Prüfung: Vertikal und horizontal
Belohnung: Schleich-Medizin und ein Segenslicht
Fundort: Nordöstlich vom Stall der Hochebene
Koordinaten: ungefähr 0669, -3358, 0072

Usshok-Schrein finden

Der Usshok-Schrein befindet sich in der südlichen Prärie von Phirone. Er liegt nordöstlich vom Stall der Hochebene zwischen der Fural-Ebene und der Guchini-Ebene.

Folgt vom Stall aus der Straße nach Norden beziehungsweise Nordosten. Der Schrein steht auf einer niedrigen Felsfläche und kann ohne besondere Voraussetzungen betreten werden.

Usshok-Schrein lösen

In der Prüfung „Vertikal und horizontal“ benutzt ihr schwingende Paddel, um Kugeln und zum Schluss eine Lore über Schienen zu befördern.

Erste Kugel treffen

Greift das große Paddel hinter der Kugel mit der Ultra-Hand. Zieht es so weit wie möglich nach oben und hinten.

Lasst das Paddel anschließend los. Es schwingt nach vorne, trifft die Kugel und befördert sie über die Schiene in die runde Vertiefung. Das erste Tor öffnet sich.

Metallwürfel als Gewicht verwenden

Im zweiten Raum reicht die Kraft des Paddels allein nicht aus. Nehmt den Metallwürfel vom Boden und befestigt ihn an der Rückseite des Paddels.

Bringt den Würfel nicht ganz unten an, da das Paddel sonst beim Zurückziehen am Boden hängen bleiben kann. Befestigt ihn leicht erhöht und möglichst mittig.

Zieht das beschwerte Paddel weit nach hinten und oben. Lasst es los, damit es die Kugel mit zusätzlicher Kraft die ansteigende Schiene hinauf und in den Empfänger schlägt.

Lore freischalten

Im dritten Raum findet ihr eine lange Metallplatte. Befestigt sie längs an der Rückseite des Paddels. Die verlängerte Konstruktion muss die vor euch liegende Kugel erreichen.

Zieht das Paddel zurück und lasst es los. Die Platte trifft die Kugel und befördert sie über die Schiene in den Empfänger. Dadurch wird eine Lore auf der benachbarten Schiene freigegeben.

Schatztruhe während der Fahrt greifen

Löst die Metallplatte wieder vom Paddel und befestigt sie auf dessen rechter Seite. Sie muss beim Vorschwingen gegen die Rückseite der Lore schlagen können.

Steigt in die Lore. Greift das Paddel aus der Lore heraus mit der Ultra-Hand, zieht es so weit wie möglich nach hinten und lasst es anschließend los.

Das Paddel trifft die Lore und beschleunigt sie über die Schiene. Während der Fahrt passiert ihr auf der linken Seite eine erhöhte Schatztruhe.

Aktiviert rechtzeitig die Ultra-Hand und greift die Truhe im Vorbeifahren. Haltet sie fest, bis die Lore die Endplattform erreicht. Öffnet sie dort und nehmt die Schleich-Medizin an euch.

Habt ihr die Truhe verpasst, könnt ihr die Lore mit der Zeitumkehr zurückfahren lassen und einen weiteren Versuch unternehmen.

Altar erreichen

Steigt wieder in die Lore, falls ihr sie für die Schatztruhe verlassen habt. Benutzt das verlängerte Paddel erneut, um die Lore über die Schiene zu schlagen.

Am Ende der Strecke steigt ihr aus und folgt dem kurzen Weg zum Altar. Dort erhaltet ihr das Segenslicht.

Tipp: Aktiviert die Ultra-Hand bereits kurz vor der Schatztruhe. Dadurch wird sie farbig hervorgehoben und lässt sich während der schnellen Fahrt leichter erfassen.


Alle Schreine in der Prärie von Phirone im Überblick

Schrein Ebene Prüfung Fundort Truhenbelohnung
Djok-usini-Schrein Himmel Nacktes Überleben – Unter Strom Donnergrollinseln Elektro-Medizin
Djoqu-u-Schrein Himmel Raurus Segen Drachenkopf-Insel Diamant
En-omha-Schrein Unterirdisch Raurus Segen Strudelhöhle im Hylia-See Mächtiges Sonanium-Schwert
Ishokin-Schrein Oberfläche Raurus Segen Südlich des Soka-Kamms Topas
Jiuk-um-Schrein Oberfläche Genaue Passform Nördlich der Quelle des Mutes Haft-Medizin
Usshok-Schrein Oberfläche Vertikal und horizontal Beim Stall der Hochebene Schleich-Medizin

Weitere Schreine in Phirone und Necluda

Habt ihr alle Schreine in der Prärie von Phirone abgeschlossen, könnt ihr eure Suche in den angrenzenden Gebieten fortsetzen:

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