Schreine – Ebene von Hyrule
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Auf dieser Seite geben wir dir einen Überblick über alle Schreine in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, die sich in der Ebene von Hyrule und den unmittelbar angrenzenden Gebieten befinden. Du erfährst, wo du die Schreine findest, welche Belohnungen in den Schatztruhen auf dich warten und wie du die einzelnen Prüfungen erfolgreich abschließt.
Benötigst du auch in anderen Gebieten Hilfe, findest du in unserer Tears of the Kingdom Komplettlösung eine Übersicht über alle Schreine, Hauptaufgaben, Nebenaufgaben und weitere Geheimnisse in Hyrule.
In diesem Gebiet befinden sich folgende Schreine:
- Kamisun-Schrein
- Maya-tsino’u-Schrein
- Ren-ise-Schrein
- Riogok-Schrein
- Runa-kita-Schrein
- Sinaqa-waka-Schrein
- Tadjiqats-Schrein
- Tendjiten-Schrein
- Tsutsu-um-Schrein
- Zon’apano-Schrein
Kamisun-Schrein
Prüfung: Nacktes Überleben – Elementar
Belohnung: Sprungfederschild und Segenslicht
Fundort: Zeitenwald, nördlich der Ruinen des Außenpostens
Koordinaten: ca. -0178, -1558, 0037
Lösung: Beim Betreten des Kamisun-Schreins werden dir vorübergehend deine Ausrüstung, deine Waffen und deine Schilde abgenommen. Sammle deshalb zuerst den Holzstock, den Bogen, den Schild und die Pfeile im Eingangsbereich ein. In der Arena warten mehrere Soldatenkonstrukte auf dich, von denen sich eines auf einer erhöhten Felssäule befindet.
Laufe zunächst zu dem langen Stock und der großen Stachelkugel. Verbinde beide Gegenstände mit der Synthese-Fähigkeit, um eine weitreichende und vergleichsweise starke Waffe zu erhalten. Die drei Konstrukte am Boden kannst du damit nacheinander ausschalten. Vermeide es, dich von allen Gegnern gleichzeitig umzingeln zu lassen, und ziehe dich zwischen den Angriffen ein Stück zurück.
Das letzte Konstrukt beschießt dich von einer erhöhten Position aus mit Pfeilen. Du kannst es entweder mit deinem Bogen treffen oder mit der Stachelkugel die brüchige Felssäule zerstören, auf der es steht. Sobald alle Konstrukte besiegt wurden, öffnet sich das Tor zum Altar. Deine Ausrüstung wird dir zurückgegeben und in der Truhe findest du ein Sprungfederschild. Hole dir anschließend das Segenslicht ab.
Maya-tsino’u-Schrein
Prüfung: Problemfixierung
Belohnung: Ausdauer-Medizin und Segenslicht
Fundort: Alter Umschlagplatz, nordöstlich vom Turm in der Ebene von Hyrule
Koordinaten: ca. -0705, -0869, 0031
Lösung: Springe am Anfang auf die rotierende Steinplattform und lasse dich über den Abgrund tragen. Im großen Raum siehst du eine Kugel, die regelmäßig aus einer Öffnung rollt, eine gelb leuchtende Säule und eine Vorrichtung, die sich beim Schlagen gegen die Säule ruckartig dreht.
Stelle dich zuerst auf den Bodenschalter neben der gelben Säule. Dadurch erscheint auf der linken Seite eine große Zielscheibe. Gehe anschließend hinunter zur Vorrichtung. Ziehe einen der grünen Sonau-Pflöcke aus dem Boden und stecke ihn waagerecht in die drehbare Halterung. Befestige die beiden weißen Stangen hintereinander an dem Pflock. Auf diese Weise entsteht ein langer Schläger.
Kehre zur gelben Säule zurück und beobachte die herunterrollende Kugel. Schlage im richtigen Moment gegen die Säule, damit der selbst gebaute Schläger die Kugel erfasst und gegen die linke Zielscheibe schleudert. Sobald die Zielscheibe getroffen wurde, öffnet sich das Tor zum Altar.
Für die optionale Truhe musst du zusätzlich die Zielscheibe auf der rechten Seite treffen. Vor ihr hängt eine Platte an Ketten und versperrt der Kugel den Weg. Hebe die Platte mit der Ultra-Hand nach oben und fixiere sie mit einem oder mehreren Pflöcken an der Decke. Warte erneut auf eine Kugel und betätige den Schläger etwas später als zuvor, damit die Kugel nach rechts fliegt. Hinter dem geöffneten Tor findest du eine Ausdauer-Medizin. Danach kannst du dir am Altar das Segenslicht holen.
Ren-ise-Schrein
Prüfung: Springform
Belohnung: Stabiler Sonanium-Schild und Segenslicht
Fundort: Gongol-Hügel, in einem großen hohlen Baumstumpf östlich von Schloss Hyrule
Koordinaten: ca. 0756, 0824, 0096
Lösung: Der Ren-ise-Schrein ist von außen leicht zu übersehen, da er in einem riesigen hohlen Baumstumpf verborgen liegt. Im ersten Raum rollt nach dem Betätigen der gelben Säule eine Kugel die Rampe hinunter und fällt in den Abgrund. Nimm die Metallplatte vom Boden und stelle sie schräg an die Kante. Sie muss wie eine Sprungschanze ausgerichtet sein und möglichst nah an den gegenüberliegenden Auffangkorb heranreichen.
Schlage anschließend gegen die gelbe Säule. Die Kugel rollt über die Platte, springt über den Abgrund und landet in der Vertiefung. Dadurch öffnet sich das Tor zum zweiten Raum.
Hier findest du eine lange und eine quadratische Metallplatte. Für die Schatztruhe verbindest du beide zunächst zu einer möglichst langen Brücke und legst sie über die Lücke auf der rechten Seite. Überquere die Brücke und öffne die Truhe, in der ein Stabiler Sonanium-Schild liegt.
Trenne die beiden Platten danach wieder voneinander. Befestige die kleinere Platte im rechten Winkel am vorderen Ende der langen Platte, sodass erneut eine Sprungschanze entsteht. Richte die Konstruktion auf den Auffangkorb aus und betätige die gelbe Säule. Fliegt die Kugel in die Vertiefung, öffnet sich das letzte Tor und du kannst das Segenslicht entgegennehmen.
Riogok-Schrein
Prüfung: Kraftübertragung
Belohnung: Mächtiger Konstruktbogen und Segenslicht
Fundort: Westlich vom Krötenteich, am nordwestlichen Rand des Vergessenen Plateaus
Koordinaten: ca. -1440, -1616, 0089
Lösung: Im ersten Raum des Riogok-Schreins befinden sich zwei Zahnräder, zwischen denen eine kleine Lücke liegt. Hebe die Stange vom Boden auf und befestige sie so zwischen den beiden kleinen Zahnrädern, dass sie die Drehbewegung übertragen kann. Schlage anschließend gegen die gelbe Säule. Die Zahnräder setzen sich in Bewegung und das Gitter öffnet sich.
Im zweiten Raum fehlt dem Schalter auf der rechten Seite der Hebel. Befestige die dort liegende Stange an der Schaltervorrichtung und bewege sie mit der Ultra-Hand. Dadurch öffnet sich eine kleine Kammer, in der du eine weitere Stange findest.
Die Schatztruhe steht erhöht in einer Nische. Verbinde die beiden Stangen miteinander und befestige sie an der Truhe, um diese von ihrem Platz herunterzuziehen. Entferne die Stangen anschließend wieder und öffne die Truhe. Darin befindet sich ein Mächtiger Konstruktbogen.
Auf der linken Seite des Raumes siehst du zwei verschiebbare Steinplattformen. Befestige eine Stange an der unteren Plattform, sodass der hervorstehende Teil des rotierenden Zahnrads die Stange erfassen und die Plattform anheben kann. Mit der zweiten Stange verbindest du die untere mit der darüberliegenden Plattform. Nutze den Deckensprung, sobald sich die Plattformen nach oben bewegen. Von der oberen Plattform gelangst du schließlich zum Altar und erhältst das Segenslicht.
Runa-kita-Schrein
Prüfung: Transportart
Belohnung: Konstruktbogen und Segenslicht
Fundort: Zwischen dem Rhoam-Berg und dem Tilio-Hang, westlich vom Turm auf dem Tilio-Berg
Koordinaten: ca. -2530, 1170, 0191
Lösung: Im Runa-kita-Schrein musst du eine große Kugel über mehrere Schienensysteme bis zum Eingangsbereich transportieren. Laufe zunächst geradeaus und gleite mit dem Parasegel zur gegenüberliegenden Plattform. Klettere dort eine der langen Leitern hinauf. Oben liegt die gesuchte Kugel.
Setze die Kugel mit der Ultra-Hand auf die beiden Schienen. Sie rollt selbstständig in den nächsten Abschnitt. Folge ihr mit dem Parasegel. Das zweite Schienenpaar liegt so weit auseinander, dass die Kugel hindurchfallen würde. Befestige deshalb an zwei gegenüberliegenden Seiten der Kugel jeweils eine Stange. Die Enden der Stangen liegen nun auf den Schienen auf und tragen die Kugel sicher nach unten.
Im folgenden Bereich kannst du die optionale Schatztruhe erreichen. Verbinde mehrere Steinplatten und Winkelstücke zu einer langen, stabilen Brücke und lege sie über die Schienen in Richtung der Leiter. Überquere die Konstruktion, klettere hinauf und öffne die Truhe. Darin liegt ein Konstruktbogen.
Für den letzten Transportabschnitt steht nur noch eine einzelne Schiene zur Verfügung. Baue aus den vorhandenen Platten eine kastenförmige Halterung, die die Schiene von mehreren Seiten umschließt. Befestige die Kugel an dieser Konstruktion und setze alles gemeinsam auf die Schiene. Am Ende löst du die Kugel wieder ab und legst sie in die runde Vertiefung. Das Tor öffnet sich und du kannst das Segenslicht abholen.
Sinaqa-waka-Schrein
Prüfung: Heiße Luft
Belohnung: Opal und Segenslicht
Fundort: Direkt nordwestlich vom Neuen Stall von Maritta
Koordinaten: ca. -1415, 0757, 0102
Lösung: Im ersten Raum findest du Holzbretter, Ballons und brennende Fackeln. Befestige eine Fackel oder eine andere Feuerquelle auf einer Holzplattform und setze einen Ballon darüber. Stelle dich auf die Plattform und lasse dich von dem Heißluftballon nach oben tragen. Springe auf der oberen Ebene ab.
Vor der nächsten Tür befindet sich ein Schalter an der Decke. Befestige eine brennende Fackel unter einem Ballon und positioniere die Konstruktion direkt unter dem Schalter. Der Ballon steigt auf, berührt den Schalter und öffnet das Tor.
Im letzten Raum liegen auf der unteren Ebene eine kleine und eine große Kugel. Transportiere beide Kugeln mithilfe eines Ballons nach oben. Du kannst sie dafür an einer Plattform oder direkt unter einer Kombination aus Flammenwerfer und Ballon befestigen. Steige anschließend über die Leiter oder mithilfe des Deckensprungs wieder auf die obere Ebene und ziehe die Kugeln mit der Ultra-Hand zu dir heran.
Lege die große Kugel in die rechte, größere Vertiefung. Dadurch öffnet sich die Kammer mit der Schatztruhe, in der ein Opal liegt. Die kleine Kugel gehört in die linke Vertiefung und öffnet das Tor zum Altar. Dort erhältst du dein Segenslicht.
Tadjiqats-Schrein
Prüfung: Formen in Balance
Belohnung: Stachelschild und Segenslicht
Fundort: Flötengras-Hügel, unmittelbar nördlich vom Stall am Fluss
Koordinaten: ca. 0344, -1009, 0031
Lösung: Im Tadjiqats-Schrein verwendest du Baumstämme als Rampen, Brücken und Floß. Stelle den ersten Baumstamm schräg in die Vertiefung der Wand und laufe daran hinauf. Ziehe den Stamm danach mit der Ultra-Hand zu dir, da du ihn bei den folgenden Aufgaben erneut verwenden kannst.
Im nächsten Abschnitt liegen zwei weitere Stämme vor einer dachförmigen Erhöhung. Verbinde sie parallel oder leicht versetzt miteinander und lege die Mitte der Konstruktion auf die Spitze. Die Stämme stützen sich auf beiden Seiten ab und bilden einen sicheren Übergang.
Danach musst du mehrere Wasserflächen überwinden. Verbinde zwei Baumstämme der Länge nach und lege sie als Brücke über die erste Lücke. Im nächsten Abschnitt verbindest du drei oder vier Stämme zu einer besonders langen Rampe. Lege sie schräg an die höher gelegene Plattform und klettere hinauf. Ein quer befestigter Stamm kann verhindern, dass die Konstruktion zur Seite rollt.
Im letzten Raum baust du aus mindestens drei nebeneinanderliegenden Stämmen ein Floß. Befestige einen oder zwei Ventilatoren gleichmäßig an der Rückseite. Richte das Floß zunächst auf die Plattform an der linken Wand aus und aktiviere die Ventilatoren. Dort findest du die Schatztruhe mit einem Stachelschild. Setze das Floß danach wieder ins Wasser und fahre zur mittleren Plattform mit dem Altar, um das Segenslicht zu erhalten.
Tendjiten-Schrein
Prüfung: Kampftechniken – Werfen
Belohnung: Sonanium-Lanze und Segenslicht
Fundort: Östlich vom Kolomo-See und westlich vom Stall am Fluss
Koordinaten: ca. -0075, -1116, 0035
Lösung: Der Tendjiten-Schrein ist eine kurze Kampfprüfung, in der du den gezielten Wurf von Nahkampfwaffen erlernst. Nimm eine der rostigen Hellebarden vom Boden auf. Halte die R-Taste gedrückt, richte die eingeblendete Flugbahn auf das Konstrukt und lasse die Taste los, um die Waffe zu werfen.
Nach dem ersten Treffer beginnt sich das Konstrukt auf seiner Plattform zu bewegen. Nimm eine weitere Waffe auf, verfolge die Bewegung des Gegners und wirf leicht vor seine aktuelle Position. Sobald auch der zweite Treffer sitzt, gilt die Prüfung als bestanden. Das Tor öffnet sich und in der Truhe findest du eine Sonanium-Lanze. Am Altar erhältst du anschließend das Segenslicht.
Tsutsu-um-Schrein
Prüfung: Gute Führung
Belohnung: 5 Holzpfeile und Segenslicht
Fundort: Auf einem Hügel südlich vom Stall der Ebene
Koordinaten: ca. -1423, -1351, 0082
Lösung: Nimm zu Beginn den Sonau-Pflock und eine der quadratischen Steinplatten mit der Ultra-Hand auf. Befestige die Platte an dem Pflock und stecke diesen in die Säule, die sich regelmäßig nach oben und unten bewegt. Stelle dich auf die Platte und lasse dich nach oben tragen. Von dort kannst du auf die gegenüberliegende Ebene springen oder gleiten.
Auf der Rückseite der beweglichen Säule befindet sich die optionale Schatztruhe. Versetze den Pflock mit der daran befestigten Platte entsprechend, fahre erneut nach oben und springe zur Truhe hinüber. Darin findest du fünf Holzpfeile. Nimm die Pflöcke und Platten anschließend möglichst mit in den Hauptbereich.
Im eigentlichen Rätsel fällt regelmäßig eine Kugel von oben in die Anlage. Verwende die Steinplatten und Pflöcke als Führungsschienen. Befestige eine Platte so an der Wand, dass die Kugel nicht an der vorgesehenen Bahn vorbeifällt, sondern auf die bewegliche Wippe geleitet wird. Fixiere die Wippe mit einem weiteren Pflock im passenden Winkel, damit die Kugel weiter in Richtung der rotierenden Vorrichtung rollt.
Befestige zum Schluss eine Steinplatte mit einem Pflock an der rotierenden Wand. Die Platte wirkt nun wie ein Schieber und drückt die Kugel bei jeder Umdrehung weiter. Sobald sie in der runden Vertiefung landet, öffnet sich das Tor. Kehre über den Luftstrom oder die Plattformen zum Ausgangsbereich zurück und hole dir das Segenslicht.
Zon’apano-Schrein
Prüfung: Fehlender Pfad
Belohnung: 5 Holzpfeile und Segenslicht
Fundort: Am östlichen Hang des Satori-Berges, in der Nähe der großen Apfelplantage
Koordinaten: ca. -1922, -0359, 0243
Lösung: Laufe im ersten Raum unter die erhöhte Plattform und benutze den Deckensprung. Oben findest du auf der rechten Seite einen frei beweglichen Metallblock. Bringe ihn auf die linke Seite des Raums, wo eine Schatztruhe in einer Wandnische eingelassen ist.
Dort befindet sich ein weiterer Block, der sich auf einer Führungsschiene bewegen lässt. Schiebe diesen Block in Richtung der Truhe und befestige den mitgebrachten Metallblock seitlich daran. Stelle dich unter deine Konstruktion und benutze den Deckensprung. Auf diese Weise gelangst du direkt vor die Truhe und erhältst fünf Holzpfeile.
Nimm den frei beweglichen Block anschließend wieder mit und platziere ihn auf der höher gelegenen Plattform. Stelle dich darunter und springe mit dem Deckensprung durch den Block und die Plattform in den nächsten Raum.
Entferne dort den Metallblock unter dem Vorsprung und lege ihn ins Wasser, und zwar direkt unterhalb der Plattform, die zum Ausgang führt. Nutze zunächst den Deckensprung am niedrigen Vorsprung. Gleite von dort auf den schwimmenden Metallblock und verwende erneut den Deckensprung, um durch die obere Plattform zu gelangen. Nun kannst du zum Altar laufen und das Segenslicht entgegennehmen.
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