Schreine – Ranelle-Spitze

Auf dieser Seite geben wir dir einen Überblick über alle Schreine in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, die sich auf der Ranelle-Spitze und im dazugehörigen Luftraum befinden. Neben den jeweiligen Fundorten erklären wir dir ausführlich, wie du die Prüfungen bestehst, die beiden Schrein-Aufgaben abschließt und sämtliche Schatztruhen erreichst.

Nach unserer Gebietseinteilung befinden sich insgesamt drei Schreine in dieser Region. Der Jikaiz-en-Schrein und der Saquzuk-Schrein liegen auf der Oberfläche. Den Maya-naji-Schrein findest du dagegen im hoch gelegenen Archipel von Süd-Ranelle.

In den kalten Höhen der Ranelle-Spitze benötigst du mindestens eine Stufe Kälteschutz. Rüste dafür ein geeignetes Rüstungsteil aus oder bereite ein wärmendes Gericht zu. Eine Übersicht über weitere Gebiete findest du in unserer Tears of the Kingdom Komplettlösung.

In diesem Gebiet befinden sich folgende Schreine:


Jikaiz-en-Schrein

Prüfung: Ausbruch
Belohnung: Langer Zauberstab und ein Segenslicht
Fundort: Östlicher Hang des Magoni-Berges
Koordinaten: ungefähr 4267, -1673, 0180

Jikaiz-en-Schrein finden

Der Jikaiz-en-Schrein befindet sich weit im Osten der Ranelle-Spitze. Er steht auf einem schmalen Felsvorsprung am östlichen Rand des Magoni-Berges oberhalb der Afrosmia-Küste.

Am einfachsten erreichst du ihn über den Turm auf der Ranelle-Spitze. Lasse dich vom Turm in die Luft schleudern und gleite anschließend in südöstlicher Richtung. Der Schrein liegt deutlich tiefer als der Turm und ist während des Gleitflugs gut zu erkennen.

Da der Schrein an einem steilen Berghang steht, ist der direkte Aufstieg von der Küste deutlich aufwendiger. Achte außerdem auf ausreichenden Kälteschutz.

Jikaiz-en-Schrein lösen

In der Prüfung „Ausbruch“ musst du verschiebbare Steinblöcke und mehrere Wandöffnungen miteinander kombinieren. Die wichtigste Fähigkeit ist dabei der Deckensprung.

Die erste Wandöffnung erreichen

Im ersten Raum befinden sich mehrere Steinblöcke, die sich auf festgelegten Schienen bewegen lassen. An der Wand erkennst du außerdem mehrere rechteckige Öffnungen.

Beginne auf der rechten Seite des Raums. Verschiebe den unteren Block so, dass er unterhalb des oberen Blocks liegt. Bewege anschließend den oberen Block ein Stück über den unteren, damit sich beide Flächen überschneiden.

Stelle dich unter den unteren Block und verwende den Deckensprung. Von dort gelangst du auf den darüberliegenden Block und anschließend in die erste Öffnung der Wand.

Gleite aus der Öffnung zur Plattform auf der linken Seite. Verschiebe dort den nächsten Steinblock in Richtung der höher gelegenen Wandnische. Stelle dich darunter und benutze erneut den Deckensprung.

In der Nische angekommen verwendest du den Deckensprung ein weiteres Mal, um durch die Decke auf die oberste Ebene des Raums zu gelangen.

Tipp: Die Blöcke müssen nicht vollkommen exakt übereinanderstehen. Entscheidend ist, dass sich über Link eine ausreichend große waagerechte Fläche für den Deckensprung befindet.

Langen Zauberstab aus der Schatztruhe holen

Nachdem du den ersten großen Raum verlassen hast, befindet sich rechts oberhalb des Weges eine Plattform mit der Schatztruhe.

Stelle dich direkt unter die erhöhte Fläche und setze den Deckensprung ein. Öffne anschließend die Truhe. Darin befindet sich ein Langer Zauberstab.

Der Zauberstab entfaltet seine eigentliche Wirkung, wenn du ihn mit einem Edelstein verbindest. Ein Rubin erzeugt Feuer, ein Saphir Eis und ein Topas elektrische Geschosse.

Den hängenden Pfeiler überwinden

Im nächsten Bereich siehst du einen langen Pfeiler, der von der Decke nach unten ragt. Auf dem Boden liegt außerdem eine bewegliche Steinplatte.

Lege die Platte waagerecht über die Kante der unteren Plattform. Sie muss weit genug über den Abgrund hinausragen, damit du dich anschließend unterhalb des hängenden Pfeilers positionieren kannst.

Stelle dich unter die Platte und verwende den Deckensprung. Gehe anschließend an das überstehende Ende und benutze den Deckensprung ein weiteres Mal unter dem langen Pfeiler. So gelangst du in den darüberliegenden Bereich.

Aus dem Gitterkäfig entkommen

Im letzten Raum wirst du von hohen Gittern eingeschlossen. Direkt außerhalb des Käfigs liegt eine weitere Steinplatte.

Greife die Platte durch die Gitterstäbe hindurch mit der Ultra-Hand. Ziehe sie zu dir und lege sie waagerecht über den oberen Rand des Käfigs.

Stelle dich unter die Platte und verwende den Deckensprung. Link durchdringt die Platte und gelangt dadurch auf das Dach des Käfigs.

Springe auf der Außenseite nach unten und folge dem kurzen Weg zum Altar. Dort erhältst du dein Segenslicht.


Maya-naji-Schrein

Schrein-Aufgabe: Schrein im Archipel von Süd-Ranelle
Prüfung: Vom Eis geführt
Belohnung: Massiver Sonanium-Schild und ein Segenslicht
Fundort: Archipel von Süd-Ranelle im Himmel
Koordinaten: ungefähr 4613, -0947, 1804

Maya-naji-Schrein erreichen

Der Maya-naji-Schrein befindet sich auf einer sehr hoch gelegenen Himmelsinsel im Archipel von Süd-Ranelle. Er liegt südöstlich der Insel der Kühnheitsprobe und gehört zu den am schwersten erreichbaren Schreinen der Region.

Als Ausgangspunkt eignet sich der Turm auf der Ranelle-Spitze. Lasse dich in die Luft schleudern und gleite nach Nordosten beziehungsweise Osten zu den ersten Himmelsinseln.

Auf den vorgelagerten Inseln findest du Sonau-Flügel, Ventilatoren, Raketen und Schwebplattformen. Nutze diese Bauteile, um schrittweise mehr Höhe zu gewinnen. Zusätzliche Batterien oder Große Sonau-Energiesphären erleichtern den langen Weg erheblich.

Auf der Zielinsel entdeckst du zunächst nur die unvollständige Schreinplattform. Untersuche sie, damit die Schrein-Aufgabe „Schrein im Archipel von Süd-Ranelle“ beginnt. Ein grüner Lichtstrahl zeigt dir den Standort des fehlenden Kristalls auf einer höher gelegenen Insel im Nordosten.

Den grünen Kristall finden

Folge dem Lichtstrahl bis zu einer Schwebplattform. Benutze den Deckensprung, um auf die Plattform zu gelangen. Dort wartet ein Soldatenkonstrukt auf dich.

Besiege das Konstrukt und befestige eine oder mehrere Raketen an der Schwebplattform. Aktiviere die Raketen und lasse dich zur höher gelegenen Insel tragen.

Alternativ kannst du eine Rakete mit deinem Schild verbinden. Halte den Schild hoch, um senkrecht in die Luft geschossen zu werden, und gleite anschließend zur Zielinsel.

Auf der oberen Insel versperren vertrocknete Ranken den Zugang zum Kristall. Zerschneide die ersten Ranken mit einer scharfen Waffe oder verbrenne sie mit einer Feuerfrucht.

Hinter einer zweiten Schicht aus Ranken findest du den grünen Schrein-Kristall.

Kristall zum Maya-naji-Schrein bringen

In der Nähe des Kristalls liegen ein Sonau-Flügel, ein Schlitten, mehrere Ventilatoren, Batterien und eine Steuereinheit bereit.

Baue daraus ein stabiles Fluggerät:

  1. Befestige den Schlitten mittig unter dem Sonau-Flügel.
  2. Bringe zwei Ventilatoren symmetrisch an der Rückseite an.
  3. Setze die Steuereinheit in die Mitte des Flügels.
  4. Befestige die Batterien möglichst gleichmäßig auf beiden Seiten.
  5. Bringe den grünen Kristall in der Mitte des Fluggeräts an.

Richte das Fahrzeug am grünen Lichtstrahl aus und fliege zur ursprünglichen Schreininsel zurück. Löse den Kristall erst, nachdem du sicher gelandet bist.

Trage ihn zur grünen Fassung der Schreinplattform. Sobald du ihn dort ablegst, materialisiert sich der vollständige Maya-naji-Schrein.

Tipp: Befestige den Kristall möglichst nahe an der Mitte des Flügels. Sitzt er weit links oder rechts, kann das Fluggerät während des Flugs zur Seite kippen.

Maya-naji-Schrein lösen

In der Prüfung „Vom Eis geführt“ musst du Eisplatten herstellen und sie über schräge Bahnen auf Zielschalter gleiten lassen.

Ersten Zielschalter treffen

Im ersten Raum findest du mehrere Eisfrüchte und einen Frostwerfer. Wirf eine Eisfrucht in das Wasser oder aktiviere den Frostwerfer und richte seinen kalten Luftstrom auf die Wasseroberfläche.

Nach kurzer Zeit entsteht eine quadratische Eisplatte. Nimm sie mit der Ultra-Hand aus dem Wasser und lege sie flach auf den Boden.

Befestige eine der bereitliegenden Metallplatten waagerecht auf dem Eis. Die Metallplatte verleiht der Konstruktion zusätzliches Gewicht und verhindert, dass das Eis an den Hindernissen hängen bleibt.

Setze die Konstruktion oben auf die schräge Bahn. Richte sie so aus, dass sie über die Stacheln zum beweglichen Zielschalter gleitet.

Beobachte die Bewegung des Ziels und lasse die Eisplatte im richtigen Moment los. Trifft die Konstruktion den Schalter, öffnet sich das Tor zum Altarbereich.

Massiven Sonanium-Schild finden

Die Schatztruhe befindet sich in einem optionalen Nebenraum. Dort erwartet dich eine schwierigere Variante des Eisrätsels.

Erzeuge erneut eine quadratische Eisplatte. Befestige dieses Mal vier kleinere Metallplatten senkrecht an den vier Seiten des Eises. Von oben betrachtet entsteht eine offene Kastenform.

Lege die fertige Konstruktion mittig auf die schräge Bahn. Die senkrechten Metallplatten führen das Eis zwischen den Stacheln hindurch und sorgen dafür, dass es den Bodenschalter am Ende der Strecke erreicht.

Wird der Schalter getroffen, öffnet sich das Gitter vor der Schatztruhe. Darin befindet sich ein Massiver Sonanium-Schild.

Kehre anschließend zum Altar zurück und nimm das Segenslicht entgegen.

Alternative: Bei der optionalen Truhe kannst du die Metallplatten auch als seitliche Führungsschienen auf der Strecke positionieren. Die Kastenform ist jedoch meist zuverlässiger.


Saquzuk-Schrein

Schrein-Aufgabe: Die Legende der Lichträder
Prüfung: Nacktes Überleben – Abgehoben
Belohnung: Gamma-Elite-Speer oder Delta-Elite-Speer und ein Segenslicht
Fundort: Naydra-Schneefeld, südwestlich vom Turm auf der Ranelle-Spitze
Koordinaten: ungefähr 3526, -1482, 0182

Die Legende der Lichträder beginnen

Der Saquzuk-Schrein ist auf der Oberfläche zunächst nicht sichtbar. Um ihn freizuschalten, musst du die Schrein-Aufgabe „Die Legende der Lichträder“ abschließen.

Begib dich zu Aubergs Lager in der Nähe der Quelle der Weisheit. Auberg erzählt dir von einer alten Legende: Du sollst von einer Quelle hoch am Himmel bis zum Berg auf der Erde gleiten und dabei sämtliche Lichträder durchqueren.

Reise anschließend zum Turm auf der Ranelle-Spitze und lasse dich in den Himmel schleudern. Gleite zur südlichsten Insel des Archipels von Süd-Ranelle. Auf der kleinen Insel befindet sich ein Wasserbecken und ein grünes Sonau-Symbol.

Untersuche das Symbol. Am Rand der Insel erscheint daraufhin das erste grüne Lichtrad.

Alle Lichträder durchqueren

Rüste einen Schild aus und stelle dich an den Beginn der schneebedeckten Rampe. Springe, halte ZL gedrückt und drücke in der Luft die A-Taste, um auf deinem Schild zu landen.

Schlittere durch das erste Lichtrad. Direkt dahinter fällst du von der Himmelsinsel in Richtung der Ranelle-Spitze.

Bleibe nach Möglichkeit auf dem Schild. Du kannst während des Falls kurz das Parasegel öffnen, um deine Richtung zu korrigieren. Schließe es jedoch rechtzeitig wieder, damit du nicht zu langsam wirst.

Nach der Landung auf dem Naydra-Schneefeld erscheinen nacheinander weitere Lichträder. Folge den grünen Lichtpunkten und schlittere durch jeden Ring, bevor er verschwindet.

Hast du alle Lichträder rechtzeitig durchquert, erscheint am Ende der Strecke der Saquzuk-Schrein.

Tipp: Verwende für die Aufgabe einen einfachen Schild. Beim Schildschlittern wird die Haltbarkeit des Schildes verringert. Auf Schnee entsteht allerdings weniger Verschleiß als auf felsigem Boden.

Saquzuk-Schrein lösen

Beim Betreten des Schreins werden dir deine Waffen, Bögen, Schilde und Rüstungsteile vorübergehend abgenommen. Du musst mehrere Konstrukte ausschließlich mit der Ausrüstung besiegen, die du innerhalb der Prüfung findest oder von Gegnern erbeutest.

Grundausrüstung einsammeln

Nimm am Eingang den großen Stock, den Ast, den einfachen Schild und den Bogen auf. Im ersten Bereich fährt regelmäßig eine Steinplattform an einer Schiene nach unten.

Setze die Zeitumkehr auf die Plattform ein und springe darauf. Sie fährt nun wieder nach oben. Auf der oberen Ebene findest du mehrere Feuerfrüchte.

Besiege das erste Konstrukt und verbinde sein Horn oder seine Waffe mit einem deiner Holzstöcke. Dadurch erhältst du eine deutlich stärkere Nahkampfwaffe.

Höhere Ebenen erreichen

Die stärkeren Konstrukte halten sich auf den oberen Plattformen auf. Du kannst sie auf mehreren Wegen erreichen:

  • Benutze die Zeitumkehr auf der beweglichen Plattform.
  • Verbinde eine Rakete mit deinem Schild und halte den Schild hoch.
  • Entzünde den bereitstehenden Heißluftballon mit einer Fackel.
  • Verwende den Deckensprung unter einer geeigneten Plattform.

Auf den oberen Ebenen findest du weitere Raketen, Feuerfrüchte und einen Flammenwerfer. Befestige den Flammenwerfer an einem Stock, um eine wirkungsvolle Feuerwaffe zu erhalten.

Konstrukte ausschalten

Versuche, die Gegner einzeln zu bekämpfen. Die schmalen Plattformen kannst du dabei zu deinem Vorteil nutzen. Triff ein Konstrukt mit mehreren schnellen Angriffen und stoße es anschließend über den Rand.

Gegner mit Bögen solltest du mit Feuerfrucht-Pfeilen angreifen. Durch den Feuerschaden werden sie kurzzeitig unterbrochen und können nicht sofort zurückschießen.

Auf einer Seite der Arena befinden sich Laserstrahlen. Berührst du sie, fällt eine Zeitbombe von der Decke. Entferne dich schnell vom Explosionsbereich oder locke ein Konstrukt dorthin, damit es von der Bombe getroffen wird.

Das stärkste Elitekonstrukt befindet sich auf einer der höchsten Plattformen. Hebe deine beste erbeutete Waffe für diesen Gegner auf. Raketen, Flammenwerfer und explosive Fässer können den Kampf deutlich verkürzen.

Sobald du alle Konstrukte besiegt hast, erhältst du deine normale Ausrüstung zurück und das Tor zum Altarraum öffnet sich.

Schatztruhe und Segenslicht

In der Schatztruhe liegt abhängig von deinem bisherigen Spielfortschritt ein Gamma-Elite-Speer oder Delta-Elite-Speer. Bei vielen Schatztruhen mit Konstruktwaffen passt das Spiel die genaue Waffenstufe an deinen Weltfortschritt an.

Untersuche anschließend den Altar und nimm das Segenslicht entgegen.


Alle Schreine auf der Ranelle-Spitze im Überblick

Schrein Ebene Prüfung oder Aufgabe Fundort Truhenbelohnung
Jikaiz-en-Schrein Oberfläche Ausbruch Magoni-Berg Langer Zauberstab
Maya-naji-Schrein Himmel Vom Eis geführt Archipel von Süd-Ranelle Massiver Sonanium-Schild
Saquzuk-Schrein Oberfläche Nacktes Überleben – Abgehoben Naydra-Schneefeld Gamma- oder Delta-Elite-Speer

Weitere Schreine in Ranelle und Necluda

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