Schreine – Gerudo-Wüste
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In der Gerudo-Wüste befinden sich insgesamt acht Schreine. Während der Sandsturm aktiv ist, funktionieren Karte und Minikarte nur eingeschränkt. Orientiere dich deshalb an den Koordinaten und markanten Ruinen.
- Irazak-Schrein
- Kara-hatagi-Schrein
- Kudani-zara-Schrein
- Maya-tata-Schrein
- Mirjotanig-Schrein
- Siwakama-Schrein
- Sorjotanig-Schrein
- Tjitma’u-Schrein
Irazak-Schrein
Prüfung: Raurus Segen
Belohnung: Große Sonau-Energiesphäre und ein Segenslicht
Fundort: Südlich des Richtplatzes
Koordinaten: ungefähr -4159, -3824, 0028
Der Irazak-Schrein liegt frei zugänglich zwischen dem Richtplatz und der Süd-Oase. Während des Sandsturms erreichst du ihn am einfachsten mit einem Sandrobben-Schlitten oder über eine Markierung auf der Karte.
Im Inneren gibt es keine Prüfung. Öffne die Truhe mit der Großen Sonau-Energiesphäre und aktiviere den Altar.
Kara-hatagi-Schrein
Prüfung: Feuertanz
Belohnung: Mächtiger Konstruktbogen und ein Segenslicht
Koordinaten: ungefähr -3726, -3625, 0043
Entzünde am Eingang die Fackel und wirf sie durch die Öffnung in der hängenden Feuerschale. Dadurch öffnet sich das erste Tor.
Im Hauptraum kletterst du rechts hinauf. Gleite rückwärts in die versteckte Kammer mit der Schatztruhe und benutze anschließend den Deckensprung.
Stelle die brennende Säule nacheinander unter die drei markierten Positionen der beweglichen Plattform. Tritt auf den Bodenschalter, sodass die Plattform sinkt und die Dochte freigelegt werden. Aktiviere die Zeitumkehr auf der Feuersäule, während du auf dem Schalter stehst. Wiederhole dies für alle drei Dochte.
Kudani-zara-Schrein
Prüfung: Überbrückter Sand
Belohnungen: Spurt-Medizin, 10 Holzpfeile und ein Segenslicht
Koordinaten: ungefähr -4168, -2140, 0050
Lege die langen Bretter auf den fließenden Treibsand und benutze sie als Brücken. Im zweiten Abschnitt stellst du ein Brett schräg an die Gitter, um die erhöhte Plattform zu erreichen.
Betätige den Schalter, damit die Kugel nach oben geschleudert wird. Aktiviere die Zeitumkehr auf der Kugel und greife sie während ihres Rückwegs mit der Ultra-Hand. Lege sie in die Vertiefung.
Für die erste Truhe fährst du mit einem Sandgleiter unter die hängende Truhe und schießt das Seil durch. Die zweite Truhe erreichst du, indem du einen Gleiter zunächst mit der Ultra-Hand nach oben bewegst und danach auf ihm die Zeitumkehr aktivierst.
Maya-tata-Schrein
Prüfung: Rutschpartie
Belohnung: 10 Holzpfeile und ein Segenslicht
Koordinaten: ungefähr -3290, -2512, 0024
Warte im ersten Bereich, bis ein Schlitten den Treibsand hinunterrutscht. Aktiviere die Zeitumkehr und fahre auf ihm zurück zur oberen Ebene.
Baue danach aus Schlitten, Ventilator und Steuereinheit ein Sandfahrzeug. Fahre nach links zur erhöhten Treppe und öffne die Truhe mit den zehn Holzpfeilen.
Gleite über die Lücke zum nächsten Fahrzeug, baue es auf die gleiche Weise zusammen und fahre zum Altar.
Mirjotanig-Schrein
Prüfung: Nacktes Überleben – Ausgewichen
Belohnung: Hauptmann-Klinge und ein Segenslicht
Koordinaten: ungefähr -4679, -3087, 0054
Nach dem Betreten wird deine Ausrüstung entfernt. Laufe zunächst an den Laserfallen vorbei und locke die Nahkämpfer in den mittleren Bereich.
Durchquere dort gezielt einen Laser und weiche sofort zur Seite aus. Die Falle lässt schwere Metallkugeln von der Decke fallen, die die Konstrukte zerquetschen.
Wiederhole den Vorgang, bis nur noch einzelne Gegner übrig sind. Besiege sie mit den erbeuteten Waffen und öffne anschließend die Truhe. Die genaue Stufe der Hauptmann-Klinge kann vom Weltfortschritt abhängen.
Siwakama-Schrein
Prüfung: Drei Kugeln
Belohnung: 5 Bombenblumen und ein Segenslicht
Koordinaten: ungefähr -2445, -3345, 0041
Bewege die erste große Kugel mit der Ultra-Hand über den Abgrund und wieder zurück. Stelle dich auf die Kugel und aktiviere die Zeitumkehr, um zur anderen Seite zu fahren.
Im zweiten Raum gehst du rechts hinunter und zerstörst die brüchige Wand hinter der Kugel. Dort liegt die Truhe mit fünf Bombenblumen.
Benutze anschließend erneut die aufgezeichnete Bewegung einer Kugel, um den letzten Abgrund zu überqueren. Wiederhole das Prinzip im dritten Abschnitt und erreiche den Altar.
Sorjotanig-Schrein
Prüfung: Vergrabenes Licht
Belohnung: 10 Holzpfeile und ein Segenslicht
Fundort: Auf dem Dach von Gerudo-Stadt
Koordinaten: ungefähr -3883, -2963, 0123
Benutze den Ventilator, um den Sandhaufen links wegzublasen. Nimm den kleinen Schlüssel und öffne die Tür.
Blase im nächsten Raum den Sand in der rechten Ecke fort und krieche durch den freigelegten Gang. Besiege das Konstrukt, benutze einen Ventilator als Aufwind und entferne den Sand vom Zahnrad. Dadurch öffnet sich die Kammer mit der Truhe.
Im letzten Abschnitt legst du einen Lichtstrahl und mehrere Spiegel frei. Richte den ersten Spiegel durch das Gitter zum Hauptraum und den zweiten Spiegel auf den Zielschalter über dem Ausgang.
Tjitma’u-Schrein
Herausforderung: Alte Gefängnisruine
Prüfung: Raurus Segen
Belohnung: Mächtige Sonanium-Lanze und ein Segenslicht
Koordinaten: ungefähr -3211, -3007, -0037
Lasse dich westlich der Palu-Einöde vom Treibsand in die Alte Gefängnisruine ziehen. Betätige den ersten Hebel und folge den geöffneten Zellentüren.
Gehe an der Statue mit Schwert und Schild rechts vorbei und betätige einen weiteren Hebel. Krieche durch die niedrige Öffnung, folge den eingestürzten Gängen und benutze den Deckensprung unter dem letzten Gitter.
Vor dem Schrein kannst du Bodenplatten entfernen und eine zusätzliche Truhe erreichen. Der Tjitma’u-Schrein selbst enthält Raurus Segen und die Mächtige Sonanium-Lanze.
Alle Schreine in der Gerudo-Wüste im Überblick
| Schrein | Prüfung | Belohnung |
|---|---|---|
| Irazak | Raurus Segen | Große Sonau-Energiesphäre |
| Kara-hatagi | Feuertanz | Mächtiger Konstruktbogen |
| Kudani-zara | Überbrückter Sand | Spurt-Medizin und 10 Holzpfeile |
| Maya-tata | Rutschpartie | 10 Holzpfeile |
| Mirjotanig | Nacktes Überleben – Ausgewichen | Hauptmann-Klinge |
| Siwakama | Drei Kugeln | 5 Bombenblumen |
| Sorjotanig | Vergrabenes Licht | 10 Holzpfeile |
| Tjitma’u | Raurus Segen | Mächtige Sonanium-Lanze |

