Schreine – Quellen von Ranelle
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Auf dieser Seite geben wir dir einen Überblick über alle Schreine in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, die sich bei den Quellen von Ranelle und im darüberliegenden Luftraum befinden. Neben den jeweiligen Fundorten erklären wir dir ausführlich, wie du die Prüfungen bestehst, Schrein-Aufgaben abschließt und sämtliche Schatztruhen erreichst.
In dieser Region befinden sich insgesamt zehn Schreine. Der Igoshon-Schrein, der Jiru-tag’mats-Schrein und der Sihatsjog-u-Schrein liegen auf Himmelsinseln. Mehrere andere Schreine sind in Höhlen verborgen oder müssen zunächst durch eine Schrein-Aufgabe freigeschaltet werden.
Eine Übersicht über sämtliche Gebiete findest du in unserer Tears of the Kingdom Komplettlösung. Bei der Suche hilft dir außerdem unsere Übersicht mit allen 152 Schreinen.
Bei den Quellen von Ranelle befinden sich folgende Schreine:
- Apogeke-Schrein
- Igoshon-Schrein
- Ihen-a-Schrein
- Jiru-tag’mats-Schrein
- Jomisuhk-Schrein
- Joni’u-Schrein – Schrein im Ralis-Kanal
- Kuraqat-Schrein – Aus Weiß mach Schwarz
- Moga-waka-Schrein
- O-ogin-Schrein – Schrein an der Ranelle-Straße
- Sihatsjog-u-Schrein
Apogeke-Schrein
Prüfung: Auf Windes Schwingen
Belohnung: Starke beziehungsweise Mächtige Sonanium-Lanze und ein Segenslicht
Fundort: Südseite des Jaabu-Plateaus, südöstlich des Östlichen Stausees
Koordinaten: ungefähr 3883, -0208, 0164
Apogeke-Schrein finden
Der Apogeke-Schrein befindet sich auf einer erhöhten Fläche südöstlich vom Östlichen Stausee. Vom Dorf der Zoras aus folgst du dem Weg nach Südosten und steigst anschließend zum Jaabu-Plateau hinauf.
Bequemer erreichst du den Schrein über den Turm auf der Ranelle-Spitze oder von einer der höher gelegenen Inseln über dem Gebiet. Achte beim Gleiten auf die grün leuchtende Spirale südlich des Stausees.
Apogeke-Schrein lösen
Im ersten Raum siehst du auf der gegenüberliegenden Seite eine große Kugel. Nimm den bereitliegenden Sonau-Flügel mit der Ultra-Hand auf und platziere ihn auf der Schiene. Befestige anschließend die Kugel mittig auf dem Flügel.
Stelle dich auf das Fluggerät und lasse es die Schiene hinuntergleiten. Sobald der Flügel die Schiene verlässt, trägt er dich über den Abgrund. Löse auf der anderen Seite die Kugel und lege sie in die runde Vertiefung. Dadurch öffnet sich das Tor zum nächsten Bereich.
Versteckte Schatztruhe erreichen
Im zweiten Raum erzeugen mehrere Ventilatoren einen starken Aufwind. Springe hinein und öffne dein Parasegel. Auf einer erhöhten Plattform befindet sich die Schatztruhe.
Falls der vorhandene Aufwind nicht ausreicht, nimm einen der Ventilatoren mit der Ultra-Hand und stelle ihn unterhalb der Plattform auf. Aktiviere ihn und lasse dich mit dem Parasegel nach oben tragen. In der Truhe liegt je nach Fortschritt eine Starke oder Mächtige Sonanium-Lanze.
Mit dem Flügel zum Altar gelangen
Nimm den nächsten Sonau-Flügel und befestige die beiden Ventilatoren an seiner Rückseite. Achte darauf, dass beide Geräte in dieselbe Richtung zeigen und möglichst symmetrisch angebracht sind.
Lege den Flügel auf die Schienen, stelle dich auf die Steuereinheit und aktiviere die Ventilatoren. Das Fluggerät trägt dich über den letzten Abgrund. Steige auf der Zielplattform ab und hole dir am Altar das Segenslicht.
Tipp: Stelle dich während des Flugs möglichst in die Mitte des Flügels. Bewegst du dich weit nach links oder rechts, verändert sich die Flugrichtung.
Igoshon-Schrein
Prüfung: Schwebendes Wasser
Belohnung: Große Sonau-Energiesphäre und ein Segenslicht
Fundort: Insel der sprudelnden Wasser im Himmel über Ranelle
Koordinaten: ungefähr 3480, 0664, 1325
Igoshon-Schrein finden
Der Igoshon-Schrein befindet sich auf der Insel der sprudelnden Wasser. Du kommst während der Hauptaufgabe rund um Sidon und den Wassertempel fast automatisch an ihm vorbei.
Von der Mipha-Stätte aus folgst du den schwebenden Ruinen und den Wasserfällen immer weiter nach oben. Mit der Zora-Rüstung kannst du die Wasserfälle hinaufschwimmen. Der Schrein steht auf einer der größeren Inseln kurz vor dem Wassertempel.
Igoshon-Schrein lösen
Im Igoshon-Schrein nutzt du große, schwebende Wasserkugeln als Aufzüge und Transportmittel. Springe zunächst in die erste Wasserkugel. Sie trägt dich automatisch nach oben. Schwimme innerhalb der Kugel an den oberen Rand und springe auf die Plattform.
Große Sonau-Energiesphäre erhalten
Im nächsten Bereich fällt die Schatztruhe regelmäßig von oben herunter. Schiebe eine der schwebenden Wasserkugeln mit der Ultra-Hand unter die Fallbahn der Truhe.
Die Truhe wird im Wasser aufgefangen und sinkt nur langsam. Greife sie mit der Ultra-Hand und ziehe sie auf festen Boden. Darin befindet sich eine Große Sonau-Energiesphäre.
Fallende Wasserkugel umkehren
Auf der rechten Seite fällt eine Wasserkugel von einer höheren Plattform nach unten. Warte, bis sie dich erreicht, und setze die Zeitumkehr auf sie ein. Springe in die Kugel und lasse dich auf ihrem umgekehrten Weg nach oben tragen.
Letzte Wasserkugel umlenken
Im letzten Abschnitt werden Wasserkugeln waagerecht über den Raum geschossen. Stelle die große Steinplatte schräg auf den beweglichen Block. Sie muss wie eine Rampe ausgerichtet sein.
Trifft eine Wasserkugel auf die schräge Platte, wird sie nach oben zur Ausgangsplattform umgeleitet. Springe in die Kugel, lasse dich hinauftragen und gleite die letzten Meter zum Altar.
Tipp: Du kannst Gegenstände und sogar die Schatztruhe mit der Ultra-Hand aus den Wasserkugeln ziehen. Du musst nicht selbst in jede Kugel hineinspringen.
Ihen-a-Schrein
Prüfung: In der Schwebe
Belohnung: 5 Holzpfeile und ein Segenslicht
Fundort: Mipha-Stätte auf dem Donnerhorn
Koordinaten: ungefähr 3786, 0578, 0500
Ihen-a-Schrein finden und reinigen
Der Ihen-a-Schrein steht an der Mipha-Stätte östlich vom Dorf der Zoras. Bei deiner ersten Ankunft ist sein Eingang vollständig mit Schlamm bedeckt.
Wirf eine Wasserfrucht gegen den Schlamm oder verbinde sie mit einem Pfeil. Alternativ funktionieren blaues Schleim-Gelee, Sidons Wasserfähigkeit oder ein Sonau-Hydrant. Sobald der Schlamm entfernt wurde, kannst du den Schrein aktivieren.
Ihen-a-Schrein lösen
Im ersten Raum liegen mehrere schwebende Sonau-Plattformen. Schlage gegen eine Plattform, um sie einzuschalten. Lege sie waagerecht auf den Boden und stelle eine zweite Plattform etwas höher davor. Auf diese Weise baust du eine kleine Treppe zur nächsten Ebene.
Schwebende Brücke bauen
Im folgenden Abschnitt findest du eine große Metallplatte. Befestige sie an einer eingeschalteten Schwebplattform und richte die Konstruktion waagerecht aus. Verwende sie als Brücke über den Abgrund.
Für die höher gelegene Ebene drehst du die Platte anschließend schräg. Die Schwebplattform hält sie in der Luft und bildet eine Rampe.
Schatztruhe mit fünf Holzpfeilen
Die Schatztruhe befindet sich erhöht an der Seite des Raums. Positioniere eine Schwebplattform unterhalb des Vorsprungs und lege bei Bedarf eine zweite darüber. Klettere auf die Plattformen und öffne die Truhe mit den fünf Holzpfeilen.
Kugel über den Abgrund transportieren
Im letzten Raum befestigst du die große Kugel an einer Schwebplattform. Stelle dich zusammen mit der Kugel auf die Startvorrichtung und schlage gegen den orangefarbenen Schalter. Die Konstruktion wird über den Abgrund geschleudert.
Auf der anderen Seite löst du die Kugel ab und legst sie in die Vertiefung. Das letzte Tor öffnet sich und du erhältst das Segenslicht.
Tipp: Aktive Schwebplattformen bleiben auch dann an ihrer Position, wenn du schwere Gegenstände an ihnen befestigst. Dadurch lassen sich nahezu beliebige Brücken und Treppen bauen.
Jiru-tag’mats-Schrein
Prüfung: Beschwingt
Belohnung: Großes Sonanium und ein Segenslicht
Fundort: In einer kugelförmigen Himmelsinsel im Archipel von Ranelle
Koordinaten: ungefähr 2916, 0534, 0965
Jiru-tag’mats-Schrein finden
Der Jiru-tag’mats-Schrein befindet sich im Inneren einer großen rotierenden Kugel im Himmel über Ranelle. Als Ausgangspunkt eignet sich der Turm auf der Ranelle-Spitze.
Lasse dich in den Himmel schleudern und gleite zur weithin sichtbaren Kugel. Der Eingang bewegt sich mit der Rotation der Insel. Warte, bis die Öffnung nach oben beziehungsweise in deine Richtung zeigt, und gleite hinein.
Jiru-tag’mats-Schrein lösen
In der Prüfung musst du aus Sonau-Flügeln, Loren und Ventilatoren ein funktionierendes Fluggerät bauen.
Nimm zunächst einen Flügel und positioniere ihn auf der schrägen Schiene. Stelle dich auf den Flügel und lasse ihn hinuntergleiten. Durch den Schwung trägt er dich zur nächsten Plattform.
Großes Sonanium aus der Truhe holen
Die Schatztruhe befindet sich auf einer erhöhten Plattform. Lege einen Sonau-Flügel waagerecht unter den Vorsprung und stelle dich darunter. Benutze den Deckensprung, um durch den Flügel auf die obere Ebene zu gelangen.
Öffne die Schatztruhe. Darin befindet sich ein Großes Sonanium.
Fluggerät für den letzten Abschnitt bauen
Befestige eine kleine Lore mittig unter dem Sonau-Flügel. Die Lore dient als Führung für die Schiene. Bringe anschließend einen Ventilator an der Rückseite des Flügels an.
Setze das Fahrzeug auf die Abschussschiene, stelle dich darauf und aktiviere den Ventilator. Die Lore hält das Fluggerät zunächst auf Kurs. Am Ende der Schiene hebt der Flügel ab und trägt dich zur Plattform mit dem Altar.
Tipp: Befestige die Lore genau in der Mitte des Flügels. Sitzt sie zu weit seitlich, kippt das Fahrzeug bereits auf der Schiene.
Jomisuhk-Schrein
Prüfung: Raurus Segen
Belohnung: Diamant und ein Segenslicht
Fundort: Höhle am Kap Tarm
Koordinaten: ungefähr 4411, -0604, 0034
Jomisuhk-Schrein finden
Der Jomisuhk-Schrein liegt tief in der Höhle am Kap Tarm. Den Höhleneingang findest du an der Küste unterhalb der hohen Klippen im Osten von Ranelle.
Gleite von der Oberseite des Kaps zur Wasserlinie hinunter und schwimme in die große Öffnung. In der Höhle steigt und fällt der Wasserstand regelmäßig. Dadurch werden zeitweise Stacheln und andere Hindernisse sichtbar.
Du kannst den Weg schwimmend zurücklegen oder aus Holzbrettern und einem Ventilator ein kleines Floß bauen. Folge der Höhle bis zu der erhöhten Plattform mit dem Schrein.
Jomisuhk-Schrein lösen
Das Durchqueren der Höhle ist bereits die eigentliche Prüfung. Im Schrein erwartet dich deshalb Raurus Segen.
Öffne die Schatztruhe unmittelbar vor dem Altar. Darin befindet sich ein wertvoller Diamant. Anschließend kannst du das Segenslicht entgegennehmen.
Tipp: Vermeide es, bei niedrigem Wasserstand auf die Stacheln zu fallen. Warte lieber einen Moment, bis das Wasser wieder steigt, oder benutze ein Floß.
Joni’u-Schrein
Schrein-Aufgabe: Schrein im Ralis-Kanal
Prüfung: Raurus Segen
Belohnung: Große Sonau-Energiesphäre und ein Segenslicht
Fundort: Ralis-Kanal südwestlich vom Dorf der Zoras
Koordinaten: ungefähr 2918, 0509, 0155
Joni’u-Schrein finden
Der Joni’u-Schrein befindet sich in einer Höhle im Ralis-Kanal. Einen Zugang findest du unterhalb des Ralis-Teichs. Folge dem Wasserlauf in die Höhle, bis du die unvollständige Schreinplattform entdeckst.
Untersuche die Plattform. Ein grüner Lichtstrahl zeigt dir den Standort des Kristalls, der weiter unten im Kanal liegt.
Schrein im Ralis-Kanal lösen
In der Nähe des Kristalls findest du mehrere Holzbretter, einen Ventilator und eine Steuereinheit. Verbinde die Bretter zu einem Floß und befestige den Ventilator an der Rückseite. Setze die Steuereinheit möglichst mittig auf das Floß.
Befestige den grünen Kristall sicher auf der Plattform und setze das Fahrzeug ins Wasser. Steuere durch den Kanal in Richtung des grünen Lichtstrahls.
Am Ziel löst du den Kristall wieder vom Floß und trägst ihn zur Schreinplattform. Sobald du ihn in der Fassung ablegst, erscheint der vollständige Joni’u-Schrein.
Raurus Segen erhalten
Im Inneren gibt es kein weiteres Rätsel. Öffne die Truhe mit der Großen Sonau-Energiesphäre und hole dir anschließend das Segenslicht.
Tipp: Befestige den Kristall nicht zu weit vorne am Floß. Sein Gewicht kann die Plattform sonst aus dem Gleichgewicht bringen.
Kuraqat-Schrein
Schrein-Aufgabe: Aus Weiß mach Schwarz
Prüfung: Raurus Segen
Belohnung: Kurzer Zauberstab und ein Segenslicht
Fundort: Quorta-Hochland südwestlich vom Dorf der Zoras
Koordinaten: ungefähr 2361, -0511, 0156
Kuraqat-Schrein finden
Auf dem Quorta-Hochland entdeckst du zunächst keinen Schrein, sondern ein Dienerkonstrukt und eine große drehbare Steinkonstruktion. Sprich mit dem Konstrukt, um die Schrein-Aufgabe „Aus Weiß mach Schwarz“ zu beginnen.
Aus Weiß mach Schwarz lösen
An der Felswand befindet sich ein weißes Muster. Deine Aufgabe besteht darin, das gesamte Muster mit dem Schatten der Steinkonstruktion abzudecken.
Greife das große Rad mit der Ultra-Hand und drehe die Konstruktion. Richte die Seite mit der T-förmigen Aussparung ungefähr nach Osten beziehungsweise in Richtung des Dienerkonstrukts aus.
In der Nähe liegt eine schmale Holzplatte. Stecke sie in den linken Bereich der Aussparung. Dadurch erhält der Schatten die Form, die zum weißen Muster passt.
Raste anschließend an einem Lagerfeuer bis zum Morgen. Zwischen ungefähr 5 und 7 Uhr fällt die Sonne im richtigen Winkel auf die Konstruktion. Bedeckt der Schatten das weiße Muster vollständig, erscheint der Kuraqat-Schrein.
Raurus Segen erhalten
Öffne im Schrein die Schatztruhe. Darin liegt ein Kurzer Zauberstab. Am Altar erhältst du anschließend dein Segenslicht.
Tipp: Die Form kann korrekt gebaut sein und trotzdem nicht sofort funktionieren. Entscheidend ist zusätzlich der Sonnenstand am frühen Morgen.
Moga-waka-Schrein
Prüfung: Wasserkraft
Belohnungen: Kurzer Zauberstab, Opal und ein Segenslicht
Fundort: Unterhalb des Dorfes der Zoras
Koordinaten: ungefähr 3300, 0424, 0126
Moga-waka-Schrein finden
Der Moga-waka-Schrein steht unmittelbar unterhalb des Dorfes der Zoras. Springe von einer der Brücken ins untere Stockwerk des Dorfes oder folge den Treppen nach unten. Der Schrein dient als besonders praktischer Schnellreisepunkt für das Gebiet.
Moga-waka-Schrein lösen
Im Moga-waka-Schrein erzeugst du mithilfe eines Wasserrads elektrische Energie und lädst damit eine tragbare Batterie auf.
Kurzen Zauberstab aus dem Wasser holen
Gehe zunächst auf die rechte Seite des Raums. Im Wasser liegt eine Schatztruhe. Ziehe sie mit der Ultra-Hand an Land und öffne sie. Darin befindet sich ein Kurzer Zauberstab.
Wasserrad in Gang setzen
Neben dem großen Wasserrad liegt eine zusätzliche Metallplatte. Befestige sie auf der gegenüberliegenden Seite des bereits vorhandenen Schaufelblatts.
Drehe das Rad mit der Ultra-Hand, bis das Wasser beide Schaufeln erfasst. Das Rad beginnt sich dauerhaft zu drehen und erzeugt Strom.
Stelle die leere Batterie auf die Ladestation. Sobald sie vollständig geladen ist, nimmst du sie mit der Ultra-Hand auf.
Zweite Schatztruhe mit Opal
Trage die Batterie auf die linke Seite des Raums und stelle sie auf den dortigen Kontakt. Im Wasser liegen zwei Metallkugeln. Bewege sie so, dass sie die elektrischen Kontakte miteinander verbinden.
Der Strom öffnet das Gitter vor der zweiten Schatztruhe. Schwimme nicht durch das elektrisierte Wasser, sondern bewege dich am trockenen Rand entlang. In der Truhe liegt ein Opal.
Aufzug zum Altar aktivieren
Lade die Batterie erneut am Wasserrad auf. Stelle dich anschließend auf die Plattform in der Mitte des Hauptraums und setze die Batterie auf den Kontakt.
Der Aufzug fährt nach oben. Steige auf der oberen Ebene aus und hole dir das Segenslicht.
Tipp: Lege die Batterie immer auf einen trockenen Untergrund. Fällt sie ins Wasser, musst du sie erst wieder herausziehen und möglicherweise erneut aufladen.
O-ogin-Schrein
Schrein-Aufgabe: Schrein an der Ranelle-Straße
Prüfung: Raurus Segen
Belohnung: Hochleistungsbatterie und ein Segenslicht
Fundort: Nördlich der Ranelle-Straße
Koordinaten: ungefähr 2756, -1089, 0100
O-ogin-Schrein finden
Der O-ogin-Schrein befindet sich an den Ruinen der Ranelle-Straße. Zunächst entdeckst du lediglich eine unvollständige Schreinplattform. Untersuche sie, damit ein grüner Lichtstrahl den Standort des Kristalls anzeigt.
Der Lichtstrahl führt durch einen Wasserfall in die Südhöhle der Ranelle-Straße. Benutze die Ruinen und Felsvorsprünge neben dem Wasserfall, um den Höhleneingang zu erreichen.
Schrein an der Ranelle-Straße lösen
Folge dem Höhlenweg und überquere die Abgründe. An der Stelle, auf die der Lichtstrahl zeigt, versperrt brüchiges Gestein den Weg. Zerstöre es mit Bombenblumen oder einer Hammerwaffe.
Dahinter findest du den grünen Schrein-Kristall und mehrere Sonau-Bauteile. Befestige den Kristall auf einem Sonau-Flügel. Eine Rakete oder ein Ventilator sorgt für den nötigen Antrieb.
Richte den Flügel auf den Ausgang hinter dem Wasserfall aus und aktiviere das Fahrzeug. Folge dem Kristall und bringe ihn anschließend über die Ruinen zurück zur Schreinplattform.
Sobald du den Kristall in die grüne Fassung legst, erscheint der O-ogin-Schrein.
Raurus Segen erhalten
Öffne die Schatztruhe mit der Hochleistungsbatterie. Gehe danach zum Altar und nimm das Segenslicht entgegen.
Tipp: Befestige den Kristall mittig auf dem Flügel. Eine seitliche Position kann dazu führen, dass das Fluggerät beim Start kippt.
Sihatsjog-u-Schrein
Herausforderung: Kühnheitsprobe
Prüfung: Raurus Segen
Belohnung: Diamant und ein Segenslicht
Fundort: Insel der Kühnheitsprobe im Himmel über Ranelle
Koordinaten: ungefähr 4546, -0846, 1124
Insel der Kühnheitsprobe erreichen
Der Sihatsjog-u-Schrein befindet sich auf der untersten Ebene der Insel der Kühnheitsprobe. Die Himmelsinsel schwebt weit östlich über der Ranelle-Region.
Als Ausgangspunkt eignet sich der Turm auf der Ranelle-Spitze. Gleite zunächst zu den vorgelagerten Himmelsinseln und nutze dort ein Sonau-Fluggerät, um die große Entfernung zur Kühnheitsprobe zu überbrücken.
Sihatsjog-u-Schrein freischalten
Auf der obersten Ebene befindet sich ein großer grüner Ring. Untersuche ihn und springe anschließend in die Tiefe.
Stürze durch alle leuchtenden Ringe. Öffne dein Parasegel nur kurz, wenn du deine Flugrichtung korrigieren musst. Am Ende landest du im Wasserbecken auf der untersten Ebene.
Beim ersten Durchgang besteht kein strenges Zeitlimit. Entscheidend ist lediglich, dass du keinen Ring auslässt. Nach einer erfolgreichen Landung erscheint der Sihatsjog-u-Schrein.
Raurus Segen erhalten
Im Schrein wartet keine weitere Prüfung auf dich. Öffne die Schatztruhe mit dem Diamanten und hole dir anschließend das Segenslicht.
Tipp: Aktiviere den Schrein vor einem erneuten Versuch der Kühnheitsprobe. Dadurch kannst du jederzeit direkt auf die unterste Ebene der Insel zurückreisen.
Alle Schreine bei den Quellen von Ranelle im Überblick
| Schrein | Ebene | Prüfung oder Aufgabe | Fundort | Truhenbelohnung |
|---|---|---|---|---|
| Apogeke-Schrein | Oberfläche | Auf Windes Schwingen | Jaabu-Plateau | Sonanium-Lanze |
| Igoshon-Schrein | Himmel | Schwebendes Wasser | Insel der sprudelnden Wasser | Große Sonau-Energiesphäre |
| Ihen-a-Schrein | Oberfläche | In der Schwebe | Mipha-Stätte | 5 Holzpfeile |
| Jiru-tag’mats-Schrein | Himmel | Beschwingt | Archipel von Ranelle | Großes Sonanium |
| Jomisuhk-Schrein | Höhle | Raurus Segen | Höhle am Kap Tarm | Diamant |
| Joni’u-Schrein | Höhle | Schrein im Ralis-Kanal | Ralis-Kanal | Große Sonau-Energiesphäre |
| Kuraqat-Schrein | Oberfläche | Aus Weiß mach Schwarz | Quorta-Hochland | Kurzer Zauberstab |
| Moga-waka-Schrein | Oberfläche | Wasserkraft | Dorf der Zoras | Kurzer Zauberstab und Opal |
| O-ogin-Schrein | Oberfläche/Höhle | Schrein an der Ranelle-Straße | Ranelle-Straße | Hochleistungsbatterie |
| Sihatsjog-u-Schrein | Himmel | Kühnheitsprobe | Insel der Kühnheitsprobe | Diamant |

