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Schreine - Wald von Hyrule

Auf dieser Seite geben wir dir einen Überblick über alle Schreine in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, die sich im Wald von Hyrule und im dazugehörigen Luftraum befinden. Neben den jeweiligen Fundorten erklären wir dir ausführlich, wie du die Prüfungen bestehst, die Schrein-Aufgaben abschließt und sämtliche Schatztruhen erreichst.

Nach unserer Gebietseinteilung befinden sich insgesamt neun Schreine in dieser Region. Sieben Schreine liegen auf der Oberfläche. Den Maya-mi’i-Schrein und den Simosi-waka-Schrein findest du dagegen auf Inseln im Archipel von Nord-Hyrule.

Mehrere Schreine im Inneren des Krog-Waldes kannst du erst problemlos erreichen, nachdem du den Deku-Baum vom Miasma befreit hast. Solange der Wald noch von der Dunkelheit beeinflusst wird, setzt dich der geheimnisvolle Nebel häufig an den Ausgangspunkt zurück.

Eine Übersicht über sämtliche Regionen findest du in unserer Tears of the Kingdom Komplettlösung. Bei der Suche hilft dir außerdem unsere Übersicht mit allen 152 Schreinen.

Im Wald von Hyrule befinden sich folgende Schreine:


Ekotsi’u-Schrein

Prüfung: Fall und Aufstieg
Belohnung: Sonanium-Schild und ein Segenslicht
Fundort: Unmittelbar nördlich vom Stall des Waldes
Koordinaten: ungefähr 1063, 1280, 0046

Ekotsi’u-Schrein finden

Der Ekotsi’u-Schrein befindet sich direkt nördlich vom Stall des Waldes. Folge vom Spähposten der Straße in Richtung Nordosten und überquere den Hylia-Fluss. Der grün leuchtende Schrein steht auf einer kleinen Anhöhe hinter dem Stall und ist frei zugänglich.

Ekotsi’u-Schrein lösen

In der Prüfung „Fall und Aufstieg“ verwendest du vor allem die Zeitumkehr. Du lässt bewegliche Blöcke zunächst ihren normalen Weg zurücklegen und nutzt anschließend ihre aufgezeichnete Bewegung, um höher gelegene Plattformen zu erreichen.

Ersten Abgrund überqueren

Stelle dich im ersten Raum auf den Bodenschalter. Dadurch fährt der große Steinblock auf der Schiene zur gegenüberliegenden Seite. Verlasse den Schalter wieder und warte, bis der Block zurückkehrt.

Steige auf den Block und aktiviere die Zeitumkehr. Er fährt nun seinen vorherigen Weg rückwärts und bringt dich über den Abgrund zur nächsten Plattform.

Sonanium-Schild aus der Schatztruhe holen

Im zweiten Raum fällt regelmäßig ein großer Steinblock in ein Wasserbecken. Warte, bis der Block ins Wasser gefallen und wieder nach oben getrieben ist.

Springe auf den Block und setze die Zeitumkehr ein. Er bewegt sich seinen Weg rückwärts an der Wand hinauf. Drehe dich während der Fahrt um und gleite zur seitlichen Plattform mit der Schatztruhe. Darin befindet sich ein Sonanium-Schild.

Kehre anschließend zum Wasserbecken zurück und wiederhole die Fahrt mit dem Block, um die obere Hauptebene zu erreichen.

Letzten Höhenunterschied überwinden

Im letzten Raum findest du rechts unten einen beweglichen Würfel und in der Mitte eine Katapultplatte. Hebe den Würfel mit der Ultra-Hand an und stelle ihn auf die Platte.

Betätige den Bodenschalter, damit der Würfel nach oben geschleudert wird. Wiederhole die Bewegung bei Bedarf ein zweites Mal, damit eine ausreichend lange Bewegungsaufzeichnung entsteht.

Stelle dich anschließend auf den Würfel und aktiviere die Zeitumkehr. Der Würfel wiederholt seinen Flug und trägt dich nach oben. Öffne auf dem höchsten Punkt das Parasegel und gleite zur Plattform mit dem Altar. Dort erhältst du das Segenslicht.

Tipp: Aktiviere die Zeitumkehr erst, nachdem du sicher auf dem Würfel stehst. Brichst du sie zu früh ab, fällt der Würfel wieder auf die Katapultplatte.


Kiqaqun-Schrein

Prüfung: Licht im Dunklen
Belohnungen: Bernstein, Leuchtstein, Sonanium-Bogen, Opal und ein Segenslicht
Benötigter Gegenstand: Kleiner Schlüssel
Fundort: Am Juglano-Berg, nordwestlich vom Krog-Wald
Koordinaten: ungefähr -0396, 2736, 0301

Kiqaqun-Schrein finden

Der Kiqaqun-Schrein liegt nordwestlich des Krog-Waldes und südwestlich vom Turm in den Deubran-Ruinen. Er steht an einem felsigen Berghang und kann ohne eine vorherige Schrein-Aufgabe betreten werden.

Als Ausgangspunkt eignet sich der Turm in den Deubran-Ruinen. Lasse dich in die Luft schleudern und gleite nach Südwesten zum Juglano-Berg.

Kiqaqun-Schrein lösen

Im Kiqaqun-Schrein ist es nahezu vollständig dunkel. Nimm die tragbare Lampe am Eingang auf und verwende sie zur Orientierung. Du kannst alternativ Leuchtsamen an die Wände schießen.

Bernstein finden

Halte dich vom Eingang aus links und folge dem Gang. In einem Korridor mit Stacheln befindet sich auf der rechten Seite ein Metallwürfel in der Wand.

Ziehe den Würfel mit der Ultra-Hand heraus. Dahinter ist eine Schatztruhe verborgen, in der du einen Bernstein findest.

Leuchtstein erreichen

Folge dem Weg weiter und passiere zwei Wände, die sich regelmäßig schließen und wieder öffnen. Laufe hindurch, sobald beide Stachelwände auseinanderfahren.

Am Ende des Gangs steht eine weitere Schatztruhe. Sie enthält einen Leuchtstein.

Kleinen Schlüssel finden

Kehre zum vorherigen Gang zurück und halte dich an der nächsten Kreuzung rechts. Laufe an einer einzelnen beweglichen Stachelwand vorbei.

Am Ende des Weges liegen mehrere quadratische Bodenplatten. Hebe die mittlere Platte mit der Ultra-Hand an. Darunter befindet sich eine Truhe mit dem Kleinen Schlüssel, den du zum Öffnen des Ausgangstors benötigst.

Sonanium-Bogen und Opal holen

Auf dem Rückweg erkennst du an der Decke eine helle Öffnung. Stelle dich darunter und benutze den Deckensprung. Auf der oberen Ebene findest du eine Schatztruhe mit einem Sonanium-Bogen.

Kehre in das dunkle Labyrinth zurück und gehe durch den Gang mit den beiden beweglichen Stachelwänden. Hinter den Laserstrahlen liegt links eine Sackgasse mit der letzten Truhe. Sie enthält einen Opal.

Ausgang öffnen

Kehre zum Eingangsraum zurück und benutze den Kleinen Schlüssel an der verschlossenen Tür. Dahinter befindet sich unmittelbar der Altar mit dem Segenslicht.

Tipp: Lege die Lampe nicht in einem Gang ab, den du später nicht mehr eindeutig wiederfindest. Leuchtsamen bleiben an Ort und Stelle und können deshalb zusätzlich als Wegmarkierungen dienen.


Kiujoj-u-Schrein

Prüfung: Spiel mit dem Feuer
Belohnung: Sonanium-Lanze und ein Segenslicht
Fundort: Sorbo-Ebene, westlich vom Wald von Hyrule
Koordinaten: ungefähr -1107, 2088, 0104

Kiujoj-u-Schrein finden

Der Kiujoj-u-Schrein befindet sich auf der Sorbo-Ebene westlich vom Krog-Wald. Er steht unmittelbar an der Straße, die vom Neuen Stall von Maritta in Richtung Norden führt.

Kiujoj-u-Schrein lösen

Die Prüfung verbindet Feuer, Eisblöcke, Gewichtsplatten und eine mit Stacheln bedeckte Rampe. Du musst das Eis kontrolliert verkleinern und anschließend mit einer Steinplatte vor den Flammen schützen.

Ersten Eisblock verkleinern

Nimm den großen Eisblock im ersten Raum mit der Ultra-Hand auf. Halte ihn nur kurz unter die Flammen auf der rechten Seite, bis er klein genug ist, um in die Vertiefung auf der linken Seite zu passen.

Lege den verkleinerten Eisblock auf den Bodenschalter. Das Gewicht öffnet das Tor zum nächsten Abschnitt.

Sonanium-Lanze erreichen

Nimm den Eisblock zunächst mit in den neuen Bereich. Stelle ihn unter den erhöhten Vorsprung und benutze ihn als Stufe.

Ziehe den Block anschließend mit der Ultra-Hand auf die Plattform und verwende ihn erneut als Kletterhilfe. In der Schatztruhe auf der oberen Ebene liegt eine Sonanium-Lanze.

Neuen Eisblock vor den Flammen schützen

Springe in den Aufwind und gleite auf die gegenüberliegende Seite. Dort fällt regelmäßig ein neuer Eisblock direkt in mehrere Flammenstrahlen und schmilzt sofort.

Nimm die große Steinplatte und stelle sie senkrecht vor die Flammen. Der nächste Eisblock fällt nun hinter der Platte zu Boden, ohne vollständig zu schmelzen.

Eisblock über die Stachelrampe befördern

Befestige die Steinplatte flach auf der Oberseite des Eisblocks. Setze die Konstruktion auf die schräge Stachelbahn. Das Eis gleitet nach unten, während die Steinplatte oben liegen bleibt.

Gleite hinterher und trage die Konstruktion zurück in den Eingangsbereich.

Letzten Bodenschalter aktivieren

Lege den Eisblock unter die senkrechten Flammenstrahlen. Die befestigte Steinplatte schützt das Eis vor der Hitze. Gleichzeitig drückt das Gewicht des Eisblocks den darunterliegenden Schalter nach unten.

Das Tor zum Altar öffnet sich und du kannst das Segenslicht entgegennehmen.

Tipp: Lasse den ersten Eisblock nur wenige Sekunden in den Flammen. Wird er zu klein, reicht seine Höhe nicht mehr aus, um die Schatztruhe zu erreichen.


Maya-mi’i-Schrein

Schrein-Aufgabe: Schrein im Archipel von Nord-Hyrule
Prüfung: Raurus Segen
Belohnung: Kurzer Zauberstab und ein Segenslicht
Fundort: Archipel von Nord-Hyrule
Koordinaten: ungefähr 0340, 2815, 1834

Maya-mi’i-Schrein erreichen

Der Maya-mi’i-Schrein befindet sich auf einer sehr hoch gelegenen Insel über dem nördlichen Wald von Hyrule. Als Ausgangspunkt eignet sich der Turm in den Deubran-Ruinen.

Lasse dich vom Turm in die Luft schleudern und gleite zum Archipel von Nord-Hyrule. Auf der Zielinsel findest du zunächst nur eine unvollständige Schreinplattform. Untersuche sie, damit ein grüner Lichtstrahl den Standort des fehlenden Kristalls anzeigt.

Kristall vom Blockkonstrukt holen

Der Lichtstrahl führt zu einer tiefer gelegenen kreisförmigen Insel. Dort befindet sich ein Alpha-Blockkonstrukt, an dessen Körper der grüne Schrein-Kristall befestigt ist.

Greife den grün leuchtenden Steuerwürfel des Konstrukts mit der Ultra-Hand und ziehe ihn heraus. Der Gegner zerfällt für kurze Zeit in seine einzelnen Blöcke.

Du kannst das Blockkonstrukt vollständig besiegen oder lediglich den Schrein-Kristall lösen und dich anschließend zurückziehen.

Kristall zurück zur Schreinplattform bringen

Trage den Kristall zu der kleinen Schwebplattform am Rand der Insel und befestige ihn sicher darauf. Bringe eine Rakete an der Plattform an und aktiviere sie, um wieder an Höhe zu gewinnen.

Verwende eine zweite Rakete für den seitlichen Flug zur Schreininsel. Löse den Kristall nach der Landung von der Plattform und lege ihn in die grüne Fassung.

Der vollständige Maya-mi’i-Schrein erscheint und kann betreten werden.

Raurus Segen erhalten

Im Schrein wartet keine weitere Prüfung. Öffne die Schatztruhe mit dem Kurzen Zauberstab und hole dir anschließend das Segenslicht ab.

Tipp: Befestige den Kristall möglichst mittig auf der Schwebplattform. Eine einseitige Gewichtsverteilung kann die Plattform während des Raketenstarts kippen lassen.


Muzanqira-Schrein

Prüfung: Gegengewicht
Belohnung: Große Sonau-Energiesphäre und ein Segenslicht
Fundort: Im Wald der Krogs, nahe dem Deku-Baum
Koordinaten: ungefähr 0408, 2133, 0144

Muzanqira-Schrein finden

Der Muzanqira-Schrein befindet sich im Zentrum des Walds von Hyrule, nur ein kurzes Stück westlich beziehungsweise nordwestlich vom Deku-Baum. Du erreichst ihn zuverlässig, nachdem du den Wald der Krogs über den Untergrund betreten und den Deku-Baum vom Miasma befreit hast.

Muzanqira-Schrein lösen

In der Prüfung „Gegengewicht“ verwendest du Würfel, Ketten und große Kugeln als Gewichte oder Pendel.

Klappbrücke absenken

Vor dir befindet sich eine hochgezogene Brücke. An ihrem vorderen Ende hängt eine Kugel an einer Kette. Befestige die Kugel beziehungsweise das Kettenende mit der Ultra-Hand an dem schweren Würfel.

Das zusätzliche Gewicht zieht die Brücke nach unten. Überquere sie und löse den Würfel anschließend wieder ab.

Erste Zielscheibe treffen

Befestige den Würfel an der frei herunterhängenden Kette auf der rechten Seite. Ziehe den Würfel mit der Ultra-Hand weit nach hinten.

Lasse ihn los, damit er wie ein Pendel nach vorne schwingt und gegen die große Zielscheibe prallt. Bei einem erfolgreichen Treffer öffnet sich das Tor zum nächsten Raum.

Große Sonau-Energiesphäre erreichen

Im folgenden Bereich liegen eine lange Säule und eine bewegliche Plattform. Befestige die Säule so an der Plattform, dass sie über den Rand hinausragt und als schmale Brücke beziehungsweise Rampe dient.

Gehe über die Konstruktion und springe zum seitlichen Vorsprung mit der Schatztruhe. Darin befindet sich eine Große Sonau-Energiesphäre.

Letzte Zielscheibe aktivieren

Kehre zur Plattform zurück und befestige die lange Säule so, dass sie auf der linken Seite deutlich übersteht. Verbinde anschließend den Würfel mit der Kugel am Pendel.

Ziehe das Pendel zurück und lasse es los. Die schwingende Konstruktion stößt gegen die Plattform, während die überstehende Säule die höher gelegene Zielscheibe trifft.

Das letzte Tor öffnet sich. Folge dem Weg zum Altar und nimm das Segenslicht entgegen.

Tipp: Befestige die Würfel möglichst mittig an den Kugeln. Ein schräges Pendel verliert beim Schwingen einen Teil seiner Kraft und kann die Zielscheibe verfehlen.


Nindjisi-Schrein

Schrein-Aufgabe: Macus’ ganz besonderer Ort
Prüfung: Raurus Segen
Belohnung: Mächtiger Konstruktbogen und ein Segenslicht
Fundort: Abgelegene Lichtung südlich des Krog-Waldes
Koordinaten: ungefähr 0355, 1892, 0193

Schrein-Aufgabe beginnen

Sprich nach der Heilung des Deku-Baums mit dem Krog Macus im Wald der Krogs. Er berichtet dir von seinem ganz besonderen Ort südlich des Waldes.

Die gesuchte Lichtung ist wegen des dichten Nebels nicht über den normalen Waldboden erreichbar. Versuche deshalb nicht, vom Krog-Wald aus direkt nach Süden zu laufen.

Nindjisi-Schrein erreichen

Reise zur Insel der Tapferkeitsprobe beziehungsweise zum Simosi-waka-Schrein im Himmel über dem Wald. Südöstlich der großen Insel befindet sich eine kleinere Himmelsinsel mit einem Baumstumpf.

Springe von dort in Richtung der Oberfläche. Während des Falls kannst du das grüne Leuchten des Nindjisi-Schreins auf einer isolierten Lichtung erkennen.

Öffne das Parasegel rechtzeitig und lande unmittelbar neben dem Schrein. Das Erreichen der Lichtung schließt die eigentliche Aufgabe ab.

Raurus Segen erhalten

Im Inneren wartet kein zusätzliches Rätsel. Öffne die Schatztruhe mit dem Mächtigen Konstruktbogen und nimm anschließend das Segenslicht entgegen.

Tipp: Setze vor dem Absprung eine Kartenmarkierung auf die Koordinaten des Schreins. Durch die Baumkronen ist die Lichtung aus großer Höhe nicht immer sofort zu erkennen.


Pupunke-Schrein

Schrein-Aufgabe: Funkelstein und Goldäpfel
Prüfung: Raurus Segen
Belohnung: Mächtiges Sonanium-Schwert und ein Segenslicht
Fundort: Östlicher Teil des Krog-Waldes
Koordinaten: ungefähr 0603, 2218, 0162

Funkelstein und Goldäpfel beginnen

Folge vom Deku-Baum dem östlichen Waldweg und sprich mit dem Krog Damius. Er besitzt den grünen Schrein-Kristall, möchte ihn jedoch nicht ohne Gegenleistung herausgeben.

Damius verlangt fünf Goldäpfel. Goldäpfel wachsen vereinzelt an normalen Apfelbäumen und können unter anderem in Obstgärten und Waldgebieten gefunden werden.

Kristall zur Schreinplattform bringen

Übergib Damius die fünf Goldäpfel. Anschließend erhältst du den grünen Kristall.

Nimm den Kristall mit der Ultra-Hand auf und folge dem grünen Lichtstrahl durch den Wald. Bleibe auf dem erkennbaren Weg, damit dich der Nebel nicht zurücksetzt.

Lege den Kristall in die Fassung der unvollständigen Schreinplattform. Er verwandelt sich daraufhin in den vollständigen Pupunke-Schrein.

Raurus Segen erhalten

Im Schrein erwartet dich kein weiteres Rätsel. Öffne die Schatztruhe mit dem Mächtigen Sonanium-Schwert und hole dir anschließend das Segenslicht ab.

Tipp: Sammle Goldäpfel während deiner Reise grundsätzlich ein. Sie werden nicht nur für diese Aufgabe benötigt, sondern verbessern auch die Wirkung zahlreicher Gerichte


Simosi-waka-Schrein

Prüfung: Nacktes Überleben – Verdunkelt
Belohnung: Leucht-Medizin und ein Segenslicht
Fundort: Insel der Tapferkeitsprobe im Archipel von Nord-Hyrule
Koordinaten: ungefähr 0163, 1972, 0759

Insel der Tapferkeitsprobe erreichen

Lasse dich vom Turm in den Deubran-Ruinen in den Himmel schleudern und gleite nach Süden zur großen, aus mehreren Ringen bestehenden Himmelsinsel.

Reicht deine Ausdauer für die Strecke nicht aus, kannst du die kleineren Inseln und die dort bereitliegenden Schleudervorrichtungen, Schwebplattformen und Raketen verwenden.

Simosi-waka-Schrein freischalten

Untersuche auf der oberen Ebene den großen grünen Ring und springe in die Tiefe. Durchquere während des Sturzflugs sämtliche leuchtenden Ringe.

Öffne dein Parasegel nur kurz, wenn du deine Richtung korrigieren musst. Nach der erfolgreichen Landung im Wasserbecken erscheint der Simosi-waka-Schrein auf der untersten Ebene.

Simosi-waka-Schrein lösen

Beim Betreten werden dir deine normale Ausrüstung, deine Waffen und deine Schilde abgenommen. Gleichzeitig ist die gesamte Arena fast vollständig dunkel.

Grundausrüstung aufnehmen

Nimm den Holzstock und einen der Schilde mit befestigtem Scheinwerfer am Eingang auf. Der Lichtstrahl erleichtert die Orientierung, verbraucht beim Blocken jedoch Schildhaltbarkeit.

Erstes Konstrukt überraschen

Bewege dich langsam durch den dunklen Gang und achte auf die roten Augen der Konstrukte. Schleiche dich nach Möglichkeit von hinten an den ersten Gegner heran und führe einen Schleichangriff aus.

Nimm anschließend seine Waffe und sein Horn auf. Verbinde das Horn mit deinem Holzstock, um eine stärkere Nahkampfwaffe zu erhalten.

Rhodonite und Flammenwerfer verwenden

Auf einer erhöhten Plattform liegen mehrere Rhodonite. Befestige einen Rhodonit an einer Waffe, um Feuerbälle verschießen zu können.

In einem unteren Gang findest du außerdem einen Flammenwerfer. Verbinde ihn mit einem Schild oder einem langen Stock. Das Feuer beleuchtet die Umgebung und fügt den Konstrukten gleichzeitig Schaden zu.

Alle Konstrukte besiegen

Insgesamt warten drei Konstrukte in der Arena. Versuche, sie einzeln anzulocken. Das Konstrukt mit der Flammenwaffe kann bei seinen Drehangriffen auch andere Gegner treffen.

Nach dem letzten Gegner erhältst du deine Ausrüstung zurück und das Tor zum Altarraum öffnet sich.

Leucht-Medizin erhalten

Öffne die Schatztruhe hinter dem Tor. Sie enthält eine Leucht-Medizin mit einer starken Leuchtwirkung. Anschließend kannst du das Segenslicht entgegennehmen.

Tipp: Die leuchtenden Augen der Konstrukte sind auch ohne Scheinwerfer sichtbar. Schalte den Schild deshalb nur ein, wenn du den genauen Verlauf der Gänge erkennen musst.


Zekunb-mar-Schrein

Schrein-Aufgabe: Zutritt verboten?
Prüfung: Raurus Segen
Belohnung: Diamant und ein Segenslicht
Fundort: Nordwestlicher Teil des Krog-Waldes
Koordinaten: ungefähr 0167, 2320, 0193

Zutritt verboten? beginnen

Sprich nach der Heilung des Deku-Baums mit dem Krog am nordwestlichen Waldweg. Er warnt dich vor dem gefährlichen Pfad und startet die Schrein-Aufgabe „Zutritt verboten?“.

Folge dem markierten Weg und den Pflanzen beziehungsweise Leuchtspuren durch den Nebel. Verlässt du den vorgesehenen Pfad zu weit, wirst du an den Anfang zurückgesetzt.

Kristall vom Iwarok holen

Am Ende des Waldwegs erreichst du eine Lichtung mit einem Iwarok. Der grüne Schrein-Kristall steckt in dem Erzbrocken auf seinem Körper.

Schieße dem Iwarok zunächst einen Pfeil auf den Erzbrocken, um ihn zu Boden zu bringen. Klettere anschließend auf seinen Rücken und greife den Brocken mit einer schweren Hammer- oder Zweihandwaffe an.

Springe herunter, sobald sich der Iwarok aufrichtet und dich abschütteln möchte. Wiederhole den Vorgang, bis der Gegner besiegt ist.

Kristall zum Schrein bringen

Nach dem Kampf bleibt der grüne Kristall auf der Lichtung zurück. Nimm ihn mit der Ultra-Hand auf und folge dem grünen Lichtstrahl zur unvollständigen Schreinplattform.

Lege den Kristall in die Fassung. Daraufhin erscheint der vollständige Zekunb-mar-Schrein.

Raurus Segen erhalten

Im Schrein gibt es keine weitere Prüfung. Öffne die Schatztruhe mit dem Diamanten und nimm anschließend das Segenslicht entgegen.

Tipp: Verwende eine Hammerwaffe gegen den Erzbrocken. Schwerter und Speere verursachen an einem Iwarok deutlich weniger Schaden.


Alle Schreine im Wald von Hyrule im Überblick

Schrein Ebene Prüfung oder Aufgabe Fundort Truhenbelohnung
Ekotsi’u-Schrein Oberfläche Fall und Aufstieg Stall des Waldes Sonanium-Schild
Kiqaqun-Schrein Oberfläche Licht im Dunklen Juglano-Berg Bernstein, Leuchtstein, Sonanium-Bogen und Opal
Kiujoj-u-Schrein Oberfläche Spiel mit dem Feuer Sorbo-Ebene Sonanium-Lanze
Maya-mi’i-Schrein Himmel Schrein im Archipel von Nord-Hyrule Archipel von Nord-Hyrule Kurzer Zauberstab
Muzanqira-Schrein Oberfläche Gegengewicht Wald der Krogs Große Sonau-Energiesphäre
Nindjisi-Schrein Oberfläche Macus’ ganz besonderer Ort Südliche Waldlichtung Mächtiger Konstruktbogen
Pupunke-Schrein Oberfläche Funkelstein und Goldäpfel Östlicher Krog-Wald Mächtiges Sonanium-Schwert
Simosi-waka-Schrein Himmel Nacktes Überleben – Verdunkelt Insel der Tapferkeitsprobe Leucht-Medizin
Zekunb-mar-Schrein Oberfläche Zutritt verboten? Nordwestlicher Krog-Wald Diamant

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