Schreine – Inneres Hyrule
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Auf dieser Seite geben wir euch einen Überblick über alle Schreine in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, die sich im Inneren Hyrule befinden. Neben den jeweiligen Fundorten erklären wir euch ausführlich, wie ihr die Prüfungen besteht und die versteckten Schatztruhen erreicht.
Im Inneren Hyrule befinden sich nach unserer Gebietseinteilung insgesamt sieben Schreine. Mehrere davon könnt ihr bereits kurz nach eurer Ankunft am Spähposten erreichen. Der Zertab-mats-Schrein befindet sich dagegen auf der schwebenden Insel von Schloss Hyrule und ist deutlich schwieriger zugänglich.
Eine Übersicht über sämtliche Gebiete, Schreine und Aufgaben findet ihr in unserer Tears of the Kingdom Komplettlösung.
In diesem Gebiet befinden sich folgende Schreine:
- Djiosinih-Schrein
- Ishodgun-Schrein
- Kjonnisiu-Schrein
- Ojami’o-Schrein
- Zepap-Schrein
- Zertab-mats-Schrein
- Zuzuyaj-Schrein
Djiosinih-Schrein
Prüfung: Formenrätsel
Belohnung: Spurt-Medizin und ein Segenslicht
Fundort: Windblum-Wiesen, südlich vom Spähposten
Koordinaten: ungefähr -0241, -0371, 0027
Djiosinih-Schrein finden
Der Djiosinih-Schrein befindet sich unmittelbar südlich vom Spähposten auf den Windblum-Wiesen. Er steht direkt neben dem großen Abgrund der Ebene von Hyrule, zu dem euch während der Hauptaufgabe „Das Volk im Untergrund“ auch Robbie führt.
Verlasst den Spähposten durch das südliche Tor und folgt der Straße in Richtung der Hyrule-Garnisonsruine. Der grün leuchtende Schrein ist bereits aus einiger Entfernung zu erkennen.
Djiosinih-Schrein lösen
Im Djiosinih-Schrein müsst ihr mehrere zusammenhängende Steinkörper drehen und durch passend geformte Wandöffnungen bewegen. Anschließend verwendet ihr dieselben Körper als Brücken und Treppen.
Die X-förmigen Platten durch die Öffnung bewegen
Betretet im ersten großen Raum den Durchgang auf der linken Seite. Dort findet ihr drei ineinandergesteckte Steinplatten, die gemeinsam eine ungewöhnliche X-Form bilden.
Greift das gesamte Gebilde mit der Ultra-Hand und tragt es zur X-förmigen Öffnung. Dreht die Platten so, dass die schmalen Seiten genau mit den Aussparungen in der Wand übereinstimmen. Ihr müsst das Gebilde gleichzeitig seitlich kippen und um seine eigene Achse drehen.
Sobald sich die Platten im Hauptraum befinden, legt ihr sie über den Abgrund. Richtet die breite Fläche möglichst waagerecht aus, sodass ihr das Gebilde als Brücke verwenden könnt. Am Ende bleibt eine kleine Lücke, über die ihr springen müsst.
Spurt-Medizin aus der Schatztruhe holen
Im nächsten Bereich befinden sich links und rechts zwei getrennte Räume. Betretet zuerst den rechten Raum. Dort liegen zwei miteinander verbundene Steinwürfel.
Hebt die Würfel mit der Ultra-Hand an und dreht sie so, dass sie durch die ungewöhnlich geformte Wandöffnung passen. Bewegt sie anschließend in den mittleren Bereich.
Für die Schatztruhe dreht ihr das Gebilde so, dass einer der Würfel flach auf dem Boden liegt und der zweite Würfel eine erhöhte Stufe bildet. Positioniert die Würfel unterhalb des Vorsprungs mit der Truhe. Klettert über beide Würfel nach oben und öffnet die Truhe. Darin befindet sich eine Spurt-Medizin.
Den Altar erreichen
Nehmt die beiden Würfel erneut mit der Ultra-Hand auf und befördert sie durch die Öffnung in den linken Raum. Am einfachsten funktioniert dies, wenn ihr euch genau gegenüber der Öffnung positioniert und die flache Seite des Gebildes auf euch ausrichtet.
Dreht die Würfel im linken Raum wieder zu einer kleinen Treppe. Der untere Würfel sollte auf dem Boden liegen, während der obere bis an den erhöhten Vorsprung reicht. Klettert über die Konstruktion nach oben und folgt dem Weg zum Altar. Dort erhaltet ihr euer Segenslicht.
Tipp: Haltet die Ultra-Hand aktiviert, während ihr die Steinkörper durch die Öffnungen bewegt. Dadurch erkennt ihr besser, an welcher Kante das Gebilde noch hängen bleibt.
Quellenabgleich: Fundort, Koordinaten, Formenrätsel und Spurt-Medizin wurden mit der bestehenden ZeldaCollection-Seite sowie mehreren deutschen und englischen Komplettlösungen überprüft.
Ishodgun-Schrein
Prüfung: Windkraft
Belohnung: Opal und ein Segenslicht
Fundort: Alter Steinbruch, westlich der Ruinen von Hyrule-Stadt
Koordinaten: ungefähr -0879, 0423, 0049
Ishodgun-Schrein finden
Der Ishodgun-Schrein befindet sich westlich vom Spähposten im Gebiet des Alten Steinbruchs. Er steht auf einer erhöhten Felsformation und ist deshalb nicht direkt von der Straße aus erreichbar.
Folgt vom Spähposten aus dem Weg nach Westen und klettert anschließend den Felsen hinauf. Mehrere kleine Vorsprünge bieten euch die Möglichkeit, während des Aufstiegs eure Ausdauer wiederherzustellen.
Ishodgun-Schrein lösen
Im Ishodgun-Schrein lernt ihr unterschiedliche Einsatzmöglichkeiten der Sonau-Ventilatoren kennen. Ihr verwendet sie als Aufwind, Bootsantrieb und als Antrieb für einen Aufzug.
Mit dem Ventilator nach oben gleiten
Direkt hinter dem Eingang liegt ein Ventilator. Nehmt ihn mit der Ultra-Hand auf und stellt ihn mit dem Luftstrom nach oben auf den Boden.
Aktiviert den Ventilator mit einem Schlag, springt in den Aufwind und öffnet euer Parasegel. Lasst euch auf die erhöhte Plattform tragen.
Hinweis: Für diesen Schrein benötigt ihr das Parasegel. Ihr erhaltet es während der Hauptaufgaben am Spähposten.
Ein Ventilatorboot bauen
Im nächsten Abschnitt müsst ihr ein Wasserbecken überqueren. Nehmt das bereitliegende Holzbrett und befestigt den Ventilator mittig an dessen hinterer Kante. Der Luftstrom muss vom Brett weg zeigen.
Setzt das fertige Boot ins Wasser, stellt euch darauf und aktiviert den Ventilator. Das Brett fährt nun zum gegenüberliegenden Ufer.
Opal aus der Schatztruhe holen
Auf der rechten Seite des nächsten Bereichs befindet sich eine schräg beziehungsweise senkrecht stehende Plattform mit einer Schatztruhe. Befestigt einen Ventilator seitlich an der Plattform und richtet den Luftstrom so aus, dass die Plattform in eine waagerechte Position gedrückt wird.
Aktiviert den Ventilator und stellt euch unter die Plattform. Verwendet den Deckensprung, sobald die Fläche waagerecht über euch liegt. Öffnet oben die Schatztruhe und nehmt den Opal an euch.
Den Ventilatoraufzug benutzen
Nehmt beide Ventilatoren und befestigt sie an der Unterseite der großen Metallplattform. Die Luftströme müssen nach unten zeigen und möglichst gleichmäßig verteilt sein.
Aktiviert beide Ventilatoren. Falls die Plattform nach oben fährt, bevor ihr aufsteigen könnt, wendet ihr die Zeitumkehr auf sie an. Lasst sie zurück zum Boden fahren, stellt euch darauf und beendet anschließend die Zeitumkehr. Die Ventilatoren tragen euch nun bis zur oberen Ebene.
Steigt von der Plattform ab und folgt dem Weg zum Altar, um das Segenslicht zu erhalten.
Quellenabgleich: Die Ventilatorrätsel, der Bau des Floßes, die Truhenplattform und der Opal wurden anhand deutsch- und englischsprachiger Lösungen gegengeprüft.
Kjonnisiu-Schrein
Prüfung: Kampftechniken
Belohnung: Sonanium-Schwert und ein Segenslicht
Fundort: Zentralplatz der Ruinen von Hyrule-Stadt
Koordinaten: ungefähr -0205, 0451, 0021
Kjonnisiu-Schrein finden
Der Kjonnisiu-Schrein befindet sich direkt nördlich vom Spähposten auf dem ehemaligen Zentralplatz der Ruinen von Hyrule-Stadt. Folgt einfach der Straße in Richtung Schloss Hyrule. Der Schrein steht gut sichtbar zwischen den verfallenen Gebäuden.
Kjonnisiu-Schrein lösen
Beim Kjonnisiu-Schrein handelt es sich um eine Kampfschulung. Ihr müsst verschiedene Ausweich- und Angriffstechniken gegen ein Konstrukt vorführen. Normale Angriffe zählen erst, nachdem ihr die jeweils geforderte Technik erfolgreich ausgeführt habt.
Seitlich ausweichen
Visiert das Konstrukt mit ZL an. Wartet auf einen seitlichen Angriff und springt im letzten Moment nach links oder rechts. Bei korrektem Timing startet die Zeitlupe und ihr könnt einen Gegenangriff ausführen.
Mit einem Rückwärtssalto ausweichen
Beim nächsten Angriff müsst ihr weiterhin ZL gedrückt halten und im richtigen Augenblick nach hinten springen. Führt anschließend während der Zeitlupe mehrere Angriffe aus.
Einen Angriff parieren
Rüstet den bereitliegenden Schild aus und haltet ZL gedrückt. Drückt unmittelbar vor dem gegnerischen Treffer die A-Taste. Ein erfolgreicher Schildschlag schleudert den Angriff zurück und bringt das Konstrukt aus dem Gleichgewicht.
Einen aufgeladenen Angriff ausführen
Haltet die Angriffstaste gedrückt, bis sich eure Ausdaueranzeige füllt. Lasst die Taste anschließend los, um den geforderten aufgeladenen Angriff auszuführen.
Habt ihr alle vier Kampftechniken erfolgreich gezeigt, gilt die Prüfung als bestanden. Öffnet im letzten Raum die Schatztruhe mit dem Sonanium-Schwert und nehmt anschließend das Segenslicht entgegen.
Tipp: Wartet bei den Ausweichübungen, bis das Konstrukt seinen Angriff deutlich begonnen hat. Springt ihr zu früh, wird die verlangsamte Gegenangriffsphase nicht ausgelöst.
Quellenabgleich: Standort, Koordinaten, Reihenfolge der Kampftechniken und Truhenbelohnung wurden mit mehreren Schreindatenbanken und Komplettlösungen abgeglichen.
Ojami’o-Schrein
Prüfung: Kampftechniken: Werfen
Belohnung: 3 Donnerblumen und ein Segenslicht
Fundort: Romani-Ebene, beim großen Kirschbaum
Koordinaten: ungefähr 0333, 0470, 0029
Ojami’o-Schrein finden
Der Ojami’o-Schrein befindet sich östlich der Ruinen von Hyrule-Stadt in der Romani-Ebene. Er steht unmittelbar neben dem auffälligen Kirschbaum südwestlich von Schloss Hyrule.
Vom Kjonnisiu-Schrein aus könnt ihr dem Weg nach Osten folgen. Der Kirschbaum und das grüne Leuchten des Schreins sind bereits aus einiger Entfernung sichtbar.
Ojami’o-Schrein lösen
Im Ojami’o-Schrein lernt ihr, Materialien direkt auf Gegner zu werfen. Gewöhnliche Waffenangriffe und Pfeile werden während der Schulung nicht gewertet.
Sammelt zunächst mehrere Feuerfrüchte ein, die im Eingangsbereich wachsen. Haltet anschließend die R-Taste gedrückt, als würdet ihr eine Waffe werfen. Drückt währenddessen das Steuerkreuz nach oben und wählt eine Feuerfrucht aus.
Zielt auf das Konstrukt und lasst die R-Taste los. Der erste Treffer erfolgt noch gegen den stillstehenden Gegner.
Nach dem ersten erfolgreichen Wurf beginnt sich das Konstrukt zu bewegen und greift euch mit seinem Bogen an. Wartet, bis es kurz stehen bleibt oder einen Angriff vorbereitet. Werft dann eine zweite Feuerfrucht auf den Gegner.
Nach dem zweiten Treffer ist die Prüfung abgeschlossen. Öffnet die Truhe mit den drei Donnerblumen und nehmt danach das Segenslicht entgegen.
Tipp: Ihr müsst die Feuerfrüchte direkt werfen. Befestigt ihr sie an Pfeilen, erkennt der Schrein den Angriff nicht als geforderte Wurftechnik an.
Quellenabgleich: Die deutsche Prüfungsbezeichnung, Feuerfrucht-Mechanik, zwei erforderlichen Treffer und drei Donnerblumen wurden über mehrere Quellen bestätigt.
Zepap-Schrein
Prüfung: Rückwärtsgewandt
Belohnung: Starker Konstruktbogen und ein Segenslicht
Fundort: Hyrule-Lustgarten, nahe dem Burggraben
Koordinaten: ungefähr 0222, 1085, 0028
Zepap-Schrein finden
Der Zepap-Schrein steht am Hyrule-Lustgarten auf der Ostseite des Hyrule-Burggrabens. Ihr erreicht ihn, indem ihr vom Spähposten beziehungsweise den Ruinen von Hyrule-Stadt nach Norden und anschließend am östlichen Ufer des Burggrabens entlanglauft.
Zepap-Schrein lösen
Die Prüfung „Rückwärtsgewandt“ beschäftigt sich mit der Zeitumkehr. Ihr müsst bewegliche Plattformen, ein Floß und eine Kugel ihre zuvor zurückgelegten Wege rückwärts durchlaufen lassen.
Die bewegliche Plattform zurückholen
Im ersten Bereich fährt eine Plattform regelmäßig an euch vorbei und verschwindet anschließend hinter einer Wand. Wartet, bis die Plattform vorbeigefahren ist, und aktiviert dann die Zeitumkehr.
Springt auf die zurückkehrende Plattform. Sie fährt nun entgegen ihrer ursprünglichen Bewegungsrichtung und bringt euch durch die Öffnung zur oberen Ebene.
Die beiden Feuerstellen entzünden
Im folgenden Raum findet ihr ein Wasserbecken, mehrere vorbeifahrende Holzflöße und eine Fackel. Nehmt die Fackel auf und springt auf eines der Flöße.
Während der Fahrt passiert ihr mehrere Feuerstellen im Wasser. Haltet die Fackel in eine der Flammen, um sie anzuzünden. Auf der gegenüberliegenden Seite verbrennt ihr damit die trockenen Ranken an der Wand.
Starken Konstruktbogen finden
Die brennenden Ranken zerstören die hölzerne Halterung einer Schatztruhe. Sobald die Truhe heruntergefallen ist, könnt ihr sie öffnen und den Starken Konstruktbogen entnehmen.
Wartet anschließend, bis ein weiteres Floß in eurer Nähe ist, und setzt die Zeitumkehr darauf ein. Springt auf das zurückfahrende Floß und entzündet eure Fackel beim Vorbeifahren erneut.
Am Ausgangspunkt zündet ihr die beiden Feuerstellen links und rechts vom verschlossenen Tor an. Sind beide entzündet, öffnet sich die Tür.
Die Kugel durch beide Schalter zurückführen
Im letzten Bereich befinden sich zwei Kugelschalter, die jeweils eines von zwei hintereinanderliegenden Toren öffnen.
Nehmt die Kugel auf der oberen Ebene und legt sie zunächst kurz in den oberen Kugelschalter. Nehmt sie wieder heraus und lasst sie anschließend über die Rampe in den unteren Kugelschalter rollen. Dadurch zeichnet das Spiel den benötigten Bewegungsweg auf.
Geht durch das erste geöffnete Tor. Aktiviert danach die Zeitumkehr auf der Kugel. Sie rollt ihren Weg rückwärts die Rampe hinauf und kehrt zum oberen Schalter zurück. Währenddessen öffnet sich das zweite Tor.
Durchquert den zweiten Durchgang, bevor die Zeitumkehr endet, und folgt dem Weg zum Altar.
Tipp: Lasst die Kugel in jedem Schalter einen kurzen Moment liegen. Dadurch bleibt das jeweilige Tor bei der späteren Zeitumkehr länger geöffnet.
Quellenabgleich: Fundort, Plattform, Fackelrätsel, Truhenbelohnung und die Reihenfolge der beiden Kugelschalter wurden anhand mehrerer ausführlicher Lösungen geprüft.
Zertab-mats-Schrein
Prüfung: Stützstruktur
Belohnung: Kurzer Zauberstab und ein Segenslicht
Fundort: Nordöstliche Außenseite von Schloss Hyrule, Ebene U1
Koordinaten: ungefähr -0179, 1170, 0294
Zertab-mats-Schrein finden
Der Zertab-mats-Schrein befindet sich nicht auf dem Boden unterhalb des Schlosses, sondern auf der nordöstlichen Außenseite der schwebenden Schlossinsel. Auf der Schlosskarte liegt er ungefähr auf der Ebene U1.
Ihr könnt euch vom Turm am Spähposten in die Luft schleudern lassen und mit ausreichend Ausdauer in Richtung Schloss gleiten. Alternativ erreicht ihr die höheren Bereiche mithilfe eines Sonau-Heißluftballons oder über die Wasserfälle, sofern ihr bereits die Zora-Rüstung besitzt.
Haltet euch auf den äußeren Schlossvorsprüngen in Richtung Nordosten. Der Schrein steht auf einer relativ schmalen Plattform am äußeren Fundament.
Zertab-mats-Schrein lösen
Im Zertab-mats-Schrein müsst ihr Metallplatten so miteinander verbinden, dass sie auf schmalen Schienen und Stangen liegen bleiben. Mit dem Deckensprung bewegt ihr euch anschließend durch die Konstruktionen nach oben.
Erste Metallplatte auf die Schienen legen
Hebt im ersten Raum die quadratische Metallplatte an und legt sie waagerecht auf die beiden erhöhten Stangen. Positioniert sie so, dass ausreichend Fläche über euch liegt.
Stellt euch unter die Platte und benutzt den Deckensprung, um auf die obere Ebene zu gelangen.
Eine seitliche Stütze bauen
Im zweiten Bereich findet ihr eine lange und eine kleinere Metallplatte. Befestigt die kleine Platte im rechten Winkel an einem Ende der langen Platte.
Legt die kleine Platte auf die einzelne Schiene, sodass die lange Platte seitlich darüber hinausragt und von der Stütze gehalten wird. Stellt euch darunter und verwendet erneut den Deckensprung.
Kurzen Zauberstab aus der Truhe holen
Im dritten Bereich befinden sich drei Metallplatten und ein Feld aus Stacheln. Verbindet die lange Platte mit den beiden kürzeren Platten, sodass von der Seite betrachtet ein großes „I“ entsteht. Die beiden kleinen Platten sollten einander gegenüberliegen.
Legt die Konstruktion quer über das Stachelfeld. Die seitlich abstehenden Platten stabilisieren das Gebilde und verhindern, dass die lange Platte zwischen den Stacheln nach unten fällt.
Stellt euch unter die Konstruktion und benutzt den Deckensprung. Von oben erreicht ihr den Vorsprung mit der Schatztruhe. Darin liegt ein Kurzer Zauberstab.
Die letzte Stützstruktur bauen
Trennt die drei Platten anschließend wieder voneinander. Legt die lange Platte als untere Basis waagerecht hin. Befestigt eine kleine Platte senkrecht in ihrer Mitte und die zweite kleine Platte waagerecht am oberen Ende.
Von der Seite sollte die Konstruktion erneut wie ein großes „I“ aussehen, dieses Mal jedoch mit der langen Platte als unterem Fuß.
Legt die lange untere Platte auf die beiden Schienen. Verwendet den Deckensprung zuerst durch die untere und anschließend durch die obere Platte. Von dort erreicht ihr den Altar und erhaltet das Segenslicht.
Tipp: Achtet darauf, dass die kleinen Platten möglichst genau in der Mitte der langen Platte befestigt sind. Eine schiefe Konstruktion kann beim Ablegen auf den Schienen zur Seite kippen.
Quellenabgleich: Position auf Schloss Hyrule, Koordinaten, sämtliche Stützkonstruktionen und der Kurze Zauberstab wurden mit mehreren Karten und Schritt-für-Schritt-Lösungen verglichen.
Zuzuyaj-Schrein
Prüfung: In Bewegung
Belohnung: 5 Holzpfeile und ein Segenslicht
Fundort: Hyrule-Garnisonsruine
Koordinaten: ungefähr -0785, -0434, 0018
Zuzuyaj-Schrein finden
Der Zuzuyaj-Schrein befindet sich südwestlich vom Spähposten in der Hyrule-Garnisonsruine. Er steht ungefähr an der Stelle, an der sich in Breath of the Wild der Turm der Ebene befand.
Folgt vom Spähposten aus der Straße nach Süden und haltet euch anschließend in Richtung Südwesten. Der Schrein steht auf einer offenen Fläche zwischen den Ruinen.
Zuzuyaj-Schrein lösen
Die Prüfung „In Bewegung“ führt euch in die Verwendung der kleinen Sonau-Räder ein. Ihr baut ein Fahrzeug, haltet ein Tor in Bewegung und verwendet ein Rad als Antrieb für eine Seilbahn.
Schatztruhe vom Fahrzeug nehmen
Im ersten Bereich fahren drei kleine Fahrzeuge regelmäßig quer durch den Raum. Auf dem mittleren Fahrzeug ist eine Schatztruhe befestigt.
Greift das Fahrzeug mit der Ultra-Hand und zieht es aus seiner Fahrspur. Löst anschließend die Schatztruhe vom Fahrzeug und stellt sie auf den Boden. Darin befinden sich fünf Holzpfeile.
Das Laufband überqueren
Im nächsten Abschnitt findet ihr eine Steinplatte und mehrere kleine Räder. Befestigt jeweils zwei Räder an den beiden langen Seiten der Platte. Alle Räder müssen in dieselbe Fahrtrichtung zeigen.
Stellt das fertige Fahrzeug vor das breite, entgegenlaufende Band und aktiviert die Räder. Die Geschwindigkeit des Fahrzeugs reicht aus, um euch sicher auf die andere Seite zu bringen.
Alternativ könnt ihr das Laufband mit einem schnellen Sprint überqueren. Der Bau des Fahrzeugs ist jedoch die vorgesehene Lösung.
Das Tor geöffnet halten
Vor dem nächsten Tor befindet sich ein großes Drehkreuz. Bewegt es mit der Ultra-Hand mehrere vollständige Umdrehungen. Sobald ihr loslasst, schließt sich das Tor jedoch wieder.
Aktiviert die Zeitumkehr auf dem Drehkreuz. Es wiederholt nun eure zuvor ausgeführte Bewegung und hält das Tor lange genug geöffnet. Lauft hindurch, während sich das Kreuz rückwärts dreht.
Alternativ könnt ihr eines der kleinen Räder am Drehkreuz befestigen und aktivieren. Das Rad bewegt den Mechanismus dann dauerhaft.
Mit der Gondel über den Abgrund fahren
Im letzten Raum hängt eine Gondel an einer einzelnen Schiene. Befestigt ein kleines Rad oben an der Gondel, sodass der Reifen unmittelbar auf beziehungsweise gegen die Schiene drückt.
Achtet darauf, dass das Rad in Richtung der gegenüberliegenden Plattform läuft. Aktiviert es mit einem Schlag und steigt schnell in die Gondel.
Das Rad zieht die Gondel über den Abgrund. Springt auf der anderen Seite ab und nehmt am Altar das Segenslicht entgegen.
Tipp: Fährt die Gondel in die falsche Richtung, müsst ihr das Rad nicht vollständig umbauen. Löst es mit der Ultra-Hand, dreht es um 180 Grad und befestigt es erneut.
Quellenabgleich: Standort, Prüfung, Fahrzeug mit Schatztruhe, Laufband, Drehkreuz und Gondelmechanismus wurden anhand verschiedener Wikis und Komplettlösungen überprüft.
Alle Schreine im Inneren Hyrule im Überblick
| Schrein | Prüfung | Fundort | Truhenbelohnung |
|---|---|---|---|
| Djiosinih-Schrein | Formenrätsel | Windblum-Wiesen | Spurt-Medizin |
| Ishodgun-Schrein | Windkraft | Alter Steinbruch | Opal |
| Kjonnisiu-Schrein | Kampftechniken | Ruinen von Hyrule-Stadt | Sonanium-Schwert |
| Ojami’o-Schrein | Kampftechniken: Werfen | Romani-Ebene | 3 Donnerblumen |
| Zepap-Schrein | Rückwärtsgewandt | Hyrule-Lustgarten | Starker Konstruktbogen |
| Zertab-mats-Schrein | Stützstruktur | Schloss Hyrule | Kurzer Zauberstab |
| Zuzuyaj-Schrein | In Bewegung | Hyrule-Garnisonsruine | 5 Holzpfeile |
Weitere Schreine in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Habt ihr alle sieben Schreine im Inneren Hyrule abgeschlossen, könnt ihr eure Suche in den angrenzenden Gebieten fortsetzen:

