Schreine – Ost-Necluda

Auf dieser Seite geben wir euch einen Überblick über alle Schreine in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, die sich in Ost-Necluda und im darüberliegenden Luftraum befinden. Neben den jeweiligen Fundorten erklären wir euch ausführlich, wie ihr die Prüfungen besteht, versteckte Höhleneingänge findet und sämtliche Schatztruhen erreicht.

In Ost-Necluda befinden sich insgesamt neun Schreine. Sieben davon liegen auf der Oberfläche. Den Jan’samino-Schrein und den Kumma’ino-Schrein findet ihr dagegen auf weit entfernten Himmelsinseln über Necluda.

Eine Übersicht über sämtliche Gebiete findet ihr in unserer Tears of the Kingdom Komplettlösung. Für die Orientierung könnt ihr außerdem unsere interaktive Karte mit allen Schreinen verwenden.

In diesem Gebiet befinden sich folgende Schreine:


Andamimka-Schrein

Prüfung: Wechselwirkung
Belohnung: Große Sonanium-Energiesphäre und ein Segenslicht
Fundort: Höhle an der Hinterbucht, östlich des Hateno-Instituts
Koordinaten: ungefähr 4232, -2178, -0012

Andamimka-Schrein finden

Der Andamimka-Schrein liegt unterhalb der Küste in der Höhle an der Hinterbucht. Reist zunächst nach Hateno und folgt der Straße am Hateno-Institut vorbei in Richtung Osten. Steigt anschließend zu der kleinen Bucht unterhalb der Klippen hinab.

Der Schrein steht zunächst in einem mit Wasser gefüllten Bereich und kann nicht betreten werden. Geht neben dem Schrein auf die tiefere Ebene. Oberhalb eines Felsvorsprungs erkennt ihr brüchiges Gestein in der Decke. Zerstört es mit einer Bombenblume oder einer Hammerwaffe.

Das Wasser fließt daraufhin durch die entstandene Öffnung ab. Benutzt den Deckensprung, um wieder zum nun freigelegten Eingang des Schreins zu gelangen.

Andamimka-Schrein lösen

Vor euch seht ihr eine Kugelquelle, eine Rampe, einen Kugelempfänger und einen orangefarbenen Kristallschalter. Durch einen Treffer auf den Schalter verändert sich die Position der Rampe.

Schlagt zunächst gegen den Schalter, damit sich die schräge Bahn zurückzieht. Geht anschließend auf die rechte Seite des Raums und benutzt unterhalb der erhöhten Plattform den Deckensprung. Dort findet ihr die Schatztruhe mit einer Großen Sonanium-Energiesphäre.

Kehrt zum Kristallschalter zurück und schlagt erneut dagegen, damit eine Kugel aus der Quelle rollt. Lasst sie die Bahn hinunterrollen und betätigt den Schalter anschließend ein weiteres Mal.

Setzt nun die Zeitumkehr auf die Kugel ein. Sie bewegt sich ihren vorherigen Weg rückwärts hinauf und wird durch die veränderte Position der Bahn in den Kugelempfänger geleitet. Das Tor öffnet sich. Lauft hindurch, solange die Zeitumkehr noch aktiv ist, und holt euch am Altar das Segenslicht.

Tipp: Aktiviert die Zeitumkehr erst, wenn die Kugel einen großen Teil ihres Weges zurückgelegt hat. Dadurch bleibt euch mehr Zeit, das geöffnete Tor zu durchqueren.


Bamitok-Schrein

Prüfung: Raurus Segen
Belohnung: Hochleistungsbatterie und ein Segenslicht
Fundort: Höhle am Dunsel-Berg, nordöstlich von Angelstedt
Koordinaten: ungefähr 3094, -3209, 0082

Bamitok-Schrein finden

Der Bamitok-Schrein liegt tief in der Höhle am Dunsel-Berg. Den einfacher zugänglichen Höhleneingang findet ihr nordöstlich von Angelstedt oberhalb der Gama-Bucht.

Schwimmt durch den Eingang und zerschneidet die Ranken, die den ersten Tunnel versperren. Hinter ihnen wartet ein Horrorblin. Besiegt ihn oder lauft an ihm vorbei und folgt dem Gang bis in die nächste Kammer.

Haltet euch dort links und durchtrennt weitere Ranken. Im folgenden Bereich begegnet ihr zwei Elektro-Raubschleimen. Bleibt am rechten Rand der Kammer, wenn ihr den Gegnern ausweichen möchtet.

Folgt dem dahinterliegenden Tunnel und springt über den großen Abgrund. Öffnet in der Luft das Parasegel und landet auf der gegenüberliegenden Seite. Klettert anschließend die feuchte Wand hinauf. Eine Haft-Medizin oder ein Teil des Kröten-Sets erleichtert den Aufstieg, ist aber nicht zwingend notwendig.

Im letzten Tunnel stehen weitere Raubschleime. Hinter ihnen erreicht ihr schließlich den Bamitok-Schrein.

Bamitok-Schrein lösen

Der beschwerliche Weg durch die Höhle ist bereits die eigentliche Prüfung. Im Inneren des Schreins gibt es kein zusätzliches Rätsel.

Öffnet die Schatztruhe unmittelbar vor euch. Darin befindet sich eine Hochleistungsbatterie. Geht anschließend zum Altar und nehmt das Segenslicht entgegen.

Tipp: Nehmt eine scharfe Waffe zum Zerschneiden der Ranken und einige Leuchtsamen mit. Teile der Höhle sind dunkel und die Abzweigungen lassen sich sonst leicht übersehen.


Djogo-u-Schrein

Prüfung: Raurus Segen
Belohnung: Maxi-Medizin mit vier Extra-Herzen und ein Segenslicht
Fundort: Höhle der Ost-Ranelle-Straße
Koordinaten: ungefähr 3346, -1187, 0058

Djogo-u-Schrein finden

Der Djogo-u-Schrein befindet sich in der Höhle der Ost-Ranelle-Straße. Reist zum Osttor der Ranelle-Straße und folgt dem Weg ein Stück nach Westen. Steigt dort zum Wasser unterhalb der Straße hinab und schwimmt in die Höhle.

Im Inneren erreicht ihr eine große, fast kreisrunde Kammer mit einem See. Der Schrein steht auf einer Insel in der Mitte, ist vom normalen Höhlenweg jedoch nicht direkt zugänglich.

Schwimmt um die zentrale Felsinsel herum und haltet nach einem kleinen Durchgang knapp oberhalb der Wasseroberfläche Ausschau. Je nach gewähltem Weg könnt ihr außerdem eine brüchige Steinwand an der südlichen Seite der Insel zerstören.

Durchquert die Öffnung und steigt zur inneren Plattform hinauf. Dort steht der Djogo-u-Schrein.

Djogo-u-Schrein lösen

Da bereits das Entdecken des versteckten Zugangs als Prüfung gilt, erwartet euch im Schrein Raurus Segen.

Öffnet die Schatztruhe und nehmt die Maxi-Medizin an euch. Sie füllt eure Herzen auf und gewährt euch vier zusätzliche gelbe Herzen. Am Altar erhaltet ihr anschließend das Segenslicht.

Tipp: Aktiviert den Shiekah-Sensor, falls ihr den kleinen Zugang zur zentralen Insel nicht findet. Das Signal wird stärker, sobald ihr euch auf der richtigen Seite der Felswand befindet.


Jan’samino-Schrein

Prüfung: Nacktes Überleben – Erleichtert
Belohnung: Großes Sonanium und ein Segenslicht
Fundort: Sonanium-Werk-Insel im Himmel über Ost-Necluda
Koordinaten: ungefähr 2351, -1783, 1475

Sonanium-Werk-Insel erreichen

Der Jan’samino-Schrein befindet sich im Inneren der hoch gelegenen Sonanium-Werk-Insel. Als Ausgangspunkt eignen sich der Turm in den Labella-Sümpfen oder der Turm auf dem Sahasra-Hügel.

Gleitet zunächst zu einer der vorgelagerten Himmelsinseln und verwendet dort eine Tragfläche, Raketen und Ventilatoren, um die große Werk-Insel zu erreichen. Da sie sehr hoch liegt, solltet ihr zusätzliche Batterien oder große Sonau-Energiesphären mitnehmen.

Aktiviert nach der Landung das grüne Terminal auf der unteren Ebene. Dadurch werden die starken Aufwinde in den außen liegenden Kaminen eingeschaltet. Lasst euch von ihnen bis zur Oberseite der Insel tragen.

Springt dort in den zentralen Schacht und stürzt zwischen den Laserbarrieren nach unten. Berührt ihr einen Laser, schließt sich das untere Tor. Bremst bei Bedarf kurz mit dem Parasegel ab und beendet den Gleitflug sofort wieder. Habt ihr alle Laser vermieden, landet ihr direkt beim Schrein.

Jan’samino-Schrein lösen

Beim Betreten werden euch eure Waffen, Schilde und Bögen vorübergehend abgenommen. Sammelt zunächst die einfachen Waffen neben dem Eingang ein.

Aufgrund der geringen Schwerkraft könnt ihr besonders hoch und weit springen. Nutzt diesen Vorteil, um das erste Konstrukt auf der linken Plattform zu erreichen. Nehmt anschließend seine Ausrüstung auf.

Springt zur gegenüberliegenden Plattform und überrascht das nächste Konstrukt möglichst mit einem Schleichangriff. Über den Deckensprung gelangt ihr zu den darüberliegenden Gegnern.

Auf einer der Plattformen steht ein Strahlenwerfer. Aktiviert ihn und richtet den Energiestrahl auf die Konstrukte auf der gegenüberliegenden Seite. Ihr könnt den Strahlenwerfer danach auch mit einer Waffe verbinden.

Im letzten Abschnitt liegt ein explosives Fass. Setzt es mit der Ultra-Hand auf die auf- und abfahrende Säule. Das Fass schlägt gegen die brüchige Decke und öffnet den Weg zum letzten Gegner.

Besiegt das verbleibende Konstrukt. Eure Ausrüstung wird euch zurückgegeben und das Tor zum Altar öffnet sich. In der Truhe findet ihr ein Großes Sonanium.

Tipp: Die geringe Schwerkraft verlängert eure Sprünge erheblich. Lenkt deshalb nur vorsichtig nach, damit ihr nicht an den schmalen Plattformen vorbeischwebt.


Kumma’ino-Schrein

Schrein-Aufgabe: Schrein im Archipel von Necluda
Prüfung: Raurus Segen
Belohnung: Sonanium-Bogen und ein Segenslicht
Fundort: Archipel von Necluda im Himmel
Koordinaten: ungefähr 2856, -2857, 1212

Kumma’ino-Schrein erreichen

Lasst euch vom Turm in den Labella-Sümpfen in die Luft schleudern und gleitet in Richtung Osten beziehungsweise Südosten. Landet auf der Insel mit der unvollständigen Schreinplattform und untersucht das grüne Symbol.

Dadurch beginnt die Schrein-Aufgabe „Schrein im Archipel von Necluda“. Ein grüner Lichtstrahl zeigt euch den Standort des benötigten Kristalls auf einer kreisförmigen Insel nordöstlich des Schreins.

Kristall vom Blockkonstrukt holen

Auf der Zielinsel wartet ein Blockkonstrukt der dritten Stufe. Der grüne Schrein-Kristall ist mit seinem Körper verbunden.

Greift den leuchtenden Steuerwürfel mit der Ultra-Hand und zieht ihn aus dem Konstrukt. Der Gegner zerfällt daraufhin kurzzeitig. Greift den Würfel mit euren stärksten Waffen an und wiederholt den Vorgang, bis das Blockkonstrukt besiegt ist.

In seiner Würfelform könnt ihr den Steuerblock ebenfalls mit der Ultra-Hand herausziehen. Verwandelt es sich in eine schwebende Plattform, benutzt ihr die Zeitumkehr auf einen abgeschossenen Block und fahrt damit nach oben.

Kristall zum Schrein transportieren

Nehmt nach dem Kampf den grünen Kristall auf. Verwendet die auf den Himmelsinseln bereitliegenden Sonau-Bauteile, um eine einfache Flugplattform zu bauen. Befestigt den Kristall sicher an dem Fahrzeug und richtet euch am grünen Lichtstrahl aus.

Fliegt zurück zur Schreininsel und löst den Kristall erst, wenn ihr unmittelbar vor der Plattform gelandet seid. Legt ihn auf das grüne Symbol, damit der vollständige Kumma’ino-Schrein entsteht.

Raurus Segen erhalten

Im Inneren wartet keine weitere Prüfung. Öffnet die Schatztruhe mit dem Sonanium-Bogen und nehmt danach am Altar das Segenslicht entgegen.

Tipp: Ihr müsst das Blockkonstrukt nicht zwingend vollständig besiegen, wenn es euch gelingt, den Kristall mit der Ultra-Hand zu lösen und sicher abzutransportieren. Der Kampf ist jedoch die zuverlässigste Vorgehensweise.


Maya-hishka-Schrein

Prüfung: Raurus Segen
Belohnung: Großer Zauberstab und ein Segenslicht
Fundort: Höhle im Expa-Wald, nordwestlich des Hateno-Instituts
Koordinaten: ungefähr 3729, -2059, 0189

Maya-hishka-Schrein finden

Der Maya-hishka-Schrein liegt in der Höhle im Expa-Wald. Die Suche nach ihm ist eng mit der Freischaltung des Shiekah-Sensors im Hateno-Institut verbunden.

Verlasst das Institut und geht in Richtung des Expa-Waldes. Der Höhleneingang ist durch eine Wand aus brüchigem Gestein versperrt. Verbindet einen Felsen mit einer Waffe oder verwendet eine Bombenblume, um den Durchgang freizulegen.

Folgt dem kurzen Höhlengang. Der Schrein steht offen im hinteren Bereich und erfordert keine weitere Aufgabe.

Maya-hishka-Schrein lösen

Im Schrein erwartet euch Raurus Segen. Öffnet die Schatztruhe unmittelbar vor dem Altar. Sie enthält einen Großen Zauberstab.

Zauberstäbe entfalten ihre eigentliche Wirkung, wenn ihr sie mit einem Edelstein verbindet. Ein Saphir erzeugt beispielsweise Eisangriffe, während ein Rubin Feuer verschießt. Nehmt anschließend das Segenslicht entgegen.

Tipp: Seid ihr im Rahmen der Sensor-Aufgabe unterwegs, folgt ihr einfach der zunehmenden Stärke des Schrein-Signals. Das Ziel der Aufgabe besteht darin, den versteckten Höhleneingang mithilfe des Sensors aufzuspüren.


Sanmikka-Schrein

Prüfung: Schöpfung
Belohnung: Starkes Sonanium-Großschwert und ein Segenslicht
Fundort: Auf einem Hügel im Zentrum von Hateno
Koordinaten: ungefähr 3470, -2181, 0148

Sanmikka-Schrein finden

Der Sanmikka-Schrein steht auf dem auffälligen Hügel im Zentrum von Hateno. Folgt vom Dorfeingang aus dem ansteigenden Weg oder klettert direkt den Hang hinauf. Der Schrein ist frei zugänglich.

Sanmikka-Schrein lösen

Geht nach dem Betreten zur unteren Ebene. Dort seht ihr einen großen Kugelbehälter, ein Rad, mehrere Metallplatten und einen unterbrochenen Stromkreis.

Nehmt eine Metallplatte mit der Ultra-Hand und legt sie über die beiden offenen Kontakte am Boden. Sobald die Platte beide Kontakte berührt, wird das große Rad mit Energie versorgt und beginnt sich zu drehen.

Eine Kugel nach oben befördern

Die schnellste Lösung besteht darin, eine Kugel direkt an der Außenseite des rotierenden Rades zu befestigen. Wartet auf der oberen Ebene, bis die Kugel nach oben befördert wird, und löst sie dort mit der Ultra-Hand.

Alternativ könnt ihr aus den übrigen Metallplatten eine große Schaufel bauen. Befestigt die Konstruktion so am Rad, dass die offene Seite beim Drehen durch den Kugelbehälter geführt wird. Die Schaufel hebt automatisch eine oder mehrere Kugeln nach oben.

Legt eine Kugel in den runden Empfänger auf der oberen Ebene. Das Tor zum Altar öffnet sich.

Versteckte Schatztruhe finden

Bevor ihr den Schrein abschließt, solltet ihr die Kugeln im unteren Behälter zur Seite räumen. Unter ihnen liegt eine versteckte Schatztruhe.

Greift die Truhe mit der Ultra-Hand und zieht sie aus der Kugelmenge. Darin befindet sich ein Starkes Sonanium-Großschwert.

Steigt anschließend über die Leiter nach oben und nehmt am Altar das Segenslicht entgegen.

Tipp: Ihr müsst nicht zwingend eine perfekte Schaufel bauen. Eine direkt am Rad befestigte Kugel ist schneller und funktioniert ebenso zuverlässig.


Sif-mim-Schrein

Prüfung: Nacktes Überleben – Im Fluss
Belohnung: Hauptmann-Sense und ein Segenslicht
Fundort: Südöstlich von Angelstedt an der Küstenstraße
Koordinaten: ungefähr 2826, -3271, 0078

Sif-mim-Schrein finden

Der Sif-mim-Schrein liegt an der Straße südöstlich von Angelstedt. Als Ausgangspunkt eignet sich der Turm in den Labella-Sümpfen. Lasst euch in die Luft schleudern und gleitet nach Südosten zur Küste.

Sif-mim-Schrein lösen

Beim Betreten werden euch eure gesamte Ausrüstung, Waffen und Schilde abgenommen. Sammelt zuerst die einfachen Waffen neben dem Eingang ein.

Mehrere Konstrukte fahren auf Flößen durch einen ringförmigen Wasserlauf. Geht hinter der Holzkiste auf der rechten Seite in Deckung und wartet, bis sich das erste Floß nähert.

Greift das Floß mit der Ultra-Hand und kippt es seitlich. Das Konstrukt fällt ins Wasser und wird sofort ausgeschaltet. Sammelt seinen Bogen und die Pfeile ein.

Klettert anschließend über die Leiter auf eine der erhöhten Plattformen. Von dort könnt ihr die vorbeifahrenden Konstrukte mit Kopftreffern ausschalten oder ihre Flöße erneut mit der Ultra-Hand umwerfen.

Bleibt ständig in Bewegung, da mehrere Gegner gleichzeitig Pfeile auf euch abschießen. Die Konstrukte auf den unteren Flößen lassen sich am einfachsten ins Wasser stoßen. Den Hauptmann auf der oberen Ebene könnt ihr mit einem Schleichangriff überraschen oder aus der Entfernung beschießen.

Sobald alle Konstrukte besiegt sind, erhaltet ihr eure Ausrüstung zurück. Das Tor öffnet sich und ihr könnt die Schatztruhe mit einer Hauptmann-Sense öffnen. Die genaue Stufe der Waffe kann vom Fortschritt eures Spielstands abhängen.

Tipp: Zerstört die Flöße möglichst nicht mit explosiven Fässern. Intakte Flöße erleichtern es euch, die anderen Gegner zu erreichen und ihre Ausrüstung einzusammeln.


Utodij-Schrein

Schrein-Aufgabe: Die geflügelte Lanze
Prüfung: Raurus Segen
Belohnung: Große Sonau-Energiesphäre und ein Segenslicht
Fundort: Höhle im Bituo-Tal
Koordinaten: ungefähr 1217, -2542, 0096

Utodij-Schrein finden

Der Utodij-Schrein ist zunächst nicht sichtbar. Begebt euch zur Höhle im Bituo-Tal westlich des Dracoto-Sees und südöstlich der Zwillingsberge.

Folgt dem Höhlengang bis zu einer kleinen Lagerstelle mit einem abgenutzten Tagebuch. In der Nähe liegen eine Sonanium-Lanze und mehrere Flügel von Flederbeißern. Vor euch befindet sich ein auffällig leuchtender Ring.

Die geflügelte Lanze lösen

Nehmt die Sonanium-Lanze auf und verbindet sie mithilfe der Synthese-Fähigkeit mit einem Flederbeißerflügel. Der Flügel verbessert die Flugeigenschaften der geworfenen Waffe.

Stellt euch auf das vorgesehene Podest und richtet die Lanze auf den leuchtenden Ring. Haltet die Wurftaste gedrückt, korrigiert eure Zielrichtung und lasst die Taste los.

Fliegt die geflügelte Lanze vollständig durch den Ring, erscheint der Utodij-Schrein und die Schrein-Aufgabe gilt als abgeschlossen.

Verfehlt ihr das Ziel, könnt ihr die Lanze wieder einsammeln und den Versuch wiederholen. Alternativ funktioniert auch eine andere speerartige Waffe, solange sie mit einem geeigneten Flügel verbunden wurde.

Raurus Segen erhalten

Im Schrein selbst gibt es kein weiteres Rätsel. Öffnet die Truhe mit der Großen Sonau-Energiesphäre und holt euch anschließend das Segenslicht ab.

Tipp: Stellt euch genau in die Mitte des Podests. Bereits eine kleine seitliche Abweichung kann dazu führen, dass die Lanze am Rand des Rings vorbeifliegt.


Alle Schreine in Ost-Necluda im Überblick

Schrein Ebene Prüfung Fundort Truhenbelohnung
Andamimka-Schrein Oberfläche Wechselwirkung Höhle an der Hinterbucht Große Sonanium-Energiesphäre
Bamitok-Schrein Oberfläche Raurus Segen Höhle am Dunsel-Berg Hochleistungsbatterie
Djogo-u-Schrein Oberfläche Raurus Segen Höhle der Ost-Ranelle-Straße Maxi-Medizin
Jan’samino-Schrein Himmel Nacktes Überleben – Erleichtert Sonanium-Werk-Insel Großes Sonanium
Kumma’ino-Schrein Himmel Raurus Segen Archipel von Necluda Sonanium-Bogen
Maya-hishka-Schrein Oberfläche Raurus Segen Höhle im Expa-Wald Großer Zauberstab
Sanmikka-Schrein Oberfläche Schöpfung Hateno Starkes Sonanium-Großschwert
Sif-mim-Schrein Oberfläche Nacktes Überleben – Im Fluss Küstenstraße bei Angelstedt Hauptmann-Sense
Utodij-Schrein Oberfläche Raurus Segen Höhle im Bituo-Tal Große Sonau-Energiesphäre

Weitere Schreine in Necluda

Habt ihr alle neun Schreine in Ost-Necluda abgeschlossen, könnt ihr eure Suche in den angrenzenden Gebieten fortsetzen:

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