Auf dieser Seite geben wir dir einen Überblick über alle Schreine in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, die sich im Sumpf von Ranelle befinden. Neben den jeweiligen Fundorten erklären wir dir ausführlich, wie du die Prüfungen bestehst und sämtliche Schatztruhen erreichst.
Im Sumpf von Ranelle befinden sich insgesamt vier Schreine. Der Jonzahu-Schrein und der Tsuqarok-Schrein liegen auf den zahlreichen Inseln beziehungsweise am westlichen Rand des Sumpfgebiets. Der Molonok-Schrein steht auf einer tief schwebenden Insel, während der Ma’o’ik-zuk-Schrein in einer Höhle verborgen ist.
Eine Übersicht über weitere Gebiete findest du in unserer Tears of the Kingdom Komplettlösung. Bei der Suche nach einzelnen Schreinen hilft dir außerdem unsere Übersicht mit allen 152 Schreinen.
In diesem Gebiet befinden sich folgende Schreine:
Jonzahu-Schrein
Prüfung: Tiefgang
Belohnung: Starker Konstruktbogen und ein Segenslicht
Fundort: Am südlichen Rand der Insel Melka im Sumpf von Ranelle
Koordinaten: ungefähr 1744, 0018, 0025
Jonzahu-Schrein finden
Der Jonzahu-Schrein befindet sich auf Melka, einer der größeren Inseln im nördlichen Bereich des Sumpfs von Ranelle. Der Schrein steht am südlichen Rand der Insel und kann ohne eine vorherige Aufgabe betreten werden.
Als Ausgangspunkt eignet sich der Turm auf dem Sahasra-Hügel. Lasse dich dort in die Luft schleudern und gleite in Richtung Nordwesten. Alternativ kannst du vom Stall der Sümpfe aus der Straße nach Norden folgen und die flachen Wasserflächen zwischen den Inseln durchqueren.
Jonzahu-Schrein lösen
In der Prüfung „Tiefgang“ nutzt du den starken Auftrieb verschiedener Gegenstände. Drückst du eine schwimmfähige Kugel oder Platte tief unter Wasser und lässt sie anschließend los, wird sie mit großer Kraft nach oben geschleudert.
Ersten Deckenschalter treffen
Im ersten Raum befindet sich eine große gelbe Kugel im Wasser. Über dem Becken hängt ein leuchtender Zielschalter an der Decke.
Greife die Kugel mit der Ultra-Hand und positioniere sie direkt unter dem Schalter. Drücke sie so tief wie möglich unter die Wasseroberfläche und lasse sie anschließend los.
Die Kugel schießt durch ihren Auftrieb nach oben und trifft den Zielschalter. Das Gitter zum nächsten Raum öffnet sich.
Starken Konstruktbogen aus dem Wasser holen
Im nächsten Raum wartet ein Alpha-Kriegerkonstrukt. Besiege den Gegner und aktiviere anschließend die Ultra-Hand. Dadurch erkennst du die Schatztruhe, die unter der Wasseroberfläche liegt.
Ziehe die Truhe aus dem Becken und stelle sie auf festen Boden. Darin befindet sich ein Starker Konstruktbogen.
Zweiten Deckenschalter aktivieren
Im selben Raum liegt eine rechteckige, schwimmfähige Platte. Greife sie mit der Ultra-Hand und stelle sie hochkant unter den Deckenschalter.
Drücke die Platte möglichst tief ins Wasser und lasse sie los. Sie wird nach oben geschleudert und trifft den Schalter mit ihrer schmalen Seite. Dadurch öffnet sich das nächste Tor.
Tipp: Trifft die Platte neben den Schalter, richte sie vor dem Untertauchen möglichst gerade aus. Die schmale Seite sollte genau zur Decke zeigen.
Bewegliche Plattform herunterholen
Im letzten Raum befindet sich erneut eine große Kugel. Über dem Wasser hängt eine Plattform, die durch ein waagerechtes Holzbrett blockiert wird.
Positioniere die Kugel unterhalb des Holzbretts. Drücke sie tief ins Wasser und lasse sie los. Die Kugel schlägt gegen das Brett und wirft es aus seiner Halterung. Dadurch fährt die Plattform auf ihrer Schiene nach unten.
Mit der Plattform nach oben gelangen
Befestige die Kugel an der Unterseite der heruntergefahrenen Plattform. Drücke die Kugel zusammen mit der Plattform so weit wie möglich ins Wasser und lasse sie anschließend los.
Der Auftrieb schleudert die Konstruktion nach oben. Stelle dich auf die Plattform oder wende die Zeitumkehr auf sie an, nachdem sie wieder nach unten gefahren ist. Fahre anschließend nach oben und gleite von der höchsten Position über das Gitter.
Folge dem kurzen Weg zum Altar und nimm das Segenslicht entgegen.
Ma’o’ik-zuk-Schrein
Prüfung: Raurus Segen
Belohnung: Diamant und ein Segenslicht
Fundort: Skelt-Teich-Osthöhle, östlich des Skelt-Teichs
Koordinaten: ungefähr 2276, 0147, 0092
Ma’o’ik-zuk-Schrein finden
Der Ma’o’ik-zuk-Schrein ist auf der Oberfläche nicht sichtbar. Er befindet sich in der Skelt-Teich-Osthöhle im nordöstlichen Bereich des Sumpfs von Ranelle.
Suche östlich des Skelt-Teichs nach einem hohen Hügel, auf dessen Spitze das riesige Skelett eines Monsters liegt. Der geöffnete Schädel bildet einen der Eingänge zur Höhle.
Am einfachsten erreichst du den Hügel über den Turm im Zorana-Hochland. Lasse dich in die Luft schleudern und gleite nach Südwesten. Auf dem Hügel befindet sich ein größeres Monsterlager, das du aus der Luft umgehen kannst.
Durch den Schädel in die Höhle gelangen
Springe durch die große Öffnung im Schädel und öffne während des Falls dein Parasegel. Der Ma’o’ik-zuk-Schrein steht auf einem erhöhten Felsvorsprung direkt im oberen Teil der Höhle.
Landest du auf der unteren Höhlenebene, musst du an mehreren Bokblins und einem Bossbok vorbeikommen. Suche anschließend nach einem geeigneten Überhang und benutze den Deckensprung, um zur Schreinplattform hinaufzugelangen.
Tipp: Der Zugang durch den Schädel ist wesentlich kürzer als die unteren Höhleneingänge. Du landest dabei beinahe unmittelbar vor dem Schrein.
Ma’o’ik-zuk-Schrein lösen
Das Entdecken des versteckten Schreins stellt bereits die eigentliche Prüfung dar. Im Inneren erwartet dich deshalb Raurus Segen und kein weiteres Rätsel.
Öffne die Schatztruhe unmittelbar vor dem Altar. Darin befindet sich ein wertvoller Diamant. Gehe anschließend zum Altar und nimm das Segenslicht entgegen.
Weitere Geheimnisse in der Höhle
Unterhalb des Schreins befindet sich ein großes Monsterlager. Dort kannst du einen gefangenen Reisenden befreien und mehrere Erzvorkommen abbauen.
In einem seitlichen Bereich der Höhle versteckt sich außerdem ein Mayoi. Möchtest du die Höhle vollständig abschließen, solltest du daher auch die unteren Zugänge am Skelt-Teich untersuchen.
Molonok-Schrein
Prüfung: Federleicht
Belohnung: Schleich-Medizin und ein Segenslicht
Fundort: Auf einer tief schwebenden Insel am Sahasra-Hügel
Koordinaten: ungefähr 1182, -0779, 0134
Molonok-Schrein finden
Der Molonok-Schrein steht auf einer tief schwebenden Insel südlich des Sumpfs von Ranelle. Die Insel befindet sich am Sahasra-Hügel und ist über eine lange, nach unten hängende Baumwurzel mit dem Boden verbunden.
Am einfachsten erreichst du den Schrein über den Turm auf dem Sahasra-Hügel. Lasse dich in die Luft schleudern und gleite in Richtung Nordwesten zur schwebenden Insel.
Alternativ kannst du die große Baumwurzel hinaufklettern. Der Aufstieg ist jedoch lang und verbraucht viel Ausdauer. Ein selbst gebauter Heißluftballon oder eine Rakete an einem Schild verkürzt den Weg erheblich.
Molonok-Schrein lösen
Die Prüfung „Federleicht“ dreht sich vollständig um Sonau-Sprungfedern. Diese schleudern Link, Kugeln und andere Gegenstände mit großer Kraft in die Luft.
Erste Plattform erreichen
Stelle dich direkt hinter dem Eingang auf die große Schleuderplatte. Sie befördert dich automatisch zur ersten erhöhten Ebene.
Dort steht eine einzelne Sprungfeder. Stelle dich auf die Feder und aktiviere sie mit einem Schlag. Sie schleudert dich auf die nächsthöhere Plattform.
Kugel über den Abgrund befördern
Auf der nächsten Ebene findest du eine weitere Sprungfeder. Stelle dich darauf und lasse dich in die Luft schleudern. Öffne dein Parasegel und gleite nach rechts zur gegenüberliegenden Plattform.
Dort liegen eine große Kugel und eine weitere Sprungfeder. Stelle die Feder mittig in die schräge Vertiefung. Ihre Oberseite muss in Richtung der runden Kugelfassung auf der gegenüberliegenden Seite zeigen.
Lege die Kugel lose auf die eingefahrene Feder. Verbinde die beiden Gegenstände nicht miteinander. Aktiviere die Sprungfeder anschließend mit einem Pfeil oder einem Waffenschlag.
Die Kugel wird über den Abgrund geschleudert und landet in der Vertiefung. Dadurch öffnet sich das Gitter mit zwei übereinandergestapelten Sprungfedern.
Tipp: Fliegt die Kugel am Ziel vorbei, verschiebe die Sprungfeder nur leicht. Bereits eine kleine seitliche Abweichung verändert die Flugbahn deutlich.
Schatztruhe mit der Schleich-Medizin erreichen
Hole die zuvor verwendete Sprungfeder zur Plattform mit der Kugelfassung. Deaktiviere alle Federn und staple die beiden neu erhaltenen Sprungfedern auf der einzelnen Feder.
Achte darauf, dass alle drei Federn möglichst gerade übereinanderstehen. Klettere auf die oberste Feder und aktiviere den gesamten Stapel.
Während des hohen Sprungs kommst du an einem seitlichen Vorsprung mit einer Schatztruhe vorbei. Öffne rechtzeitig das Parasegel und lande dort. In der Truhe befindet sich eine Schleich-Medizin.
Zum Altar hinaufspringen
Gleite zurück zum unteren Bereich und benutze den Stapel aus drei Sprungfedern erneut. Lasse dich dieses Mal bis zur obersten Plattform schleudern.
Öffne am höchsten Punkt dein Parasegel, lande beim Altar und nimm das Segenslicht entgegen.
Tsuqarok-Schrein
Prüfung: Vorwärtsdrang
Belohnung: Starkes Sonanium-Schwert und ein Segenslicht
Fundort: Südlich des Stalls der Sümpfe, nahe der Rebona-Brücke
Koordinaten: ungefähr 0915, -0250, 0034
Tsuqarok-Schrein finden
Der Tsuqarok-Schrein befindet sich südlich des Stalls der Sümpfe am westlichen Rand des Sumpfs von Ranelle. Er steht in einem kleinen Wäldchen östlich des Hylia-Flusses und nahe der Rebona-Brücke.
Folge vom Stall der Sümpfe aus der Straße nach Süden. Der Schrein liegt nur ein kurzes Stück abseits des Weges und kann ohne eine vorherige Aufgabe betreten werden.
Tsuqarok-Schrein lösen
In der Prüfung „Vorwärtsdrang“ musst du eine große Kugel durch drei unterschiedliche Bereiche transportieren. Dabei benutzt du große Sonau-Räder als Fahrzeugantrieb, Klettermechanismus und Schaufelrad.
Kugel über die Lava transportieren
Laufe nach dem Betreten des Schreins durch die geöffneten Gitter und steige die Leiter hinunter. Dort findest du die Kugel und ein Fahrzeug mit vier großen Rädern.
Befestige die Kugel mittig auf dem Fahrzeug. Stelle dich darauf und aktiviere die Räder mit einem Schlag. Das Fahrzeug fährt geradeaus über die Lava.
Deaktiviere die Räder auf der gegenüberliegenden Seite und nimm die Kugel wieder mit der Ultra-Hand auf.
Kugel die Steigung hinaufbefördern
Im zweiten Bereich befindet sich ein großer Steinblock, der auf einer senkrechten Schiene läuft. Befestige die Kugel oben auf dem Block.
Bringe eines der großen Räder seitlich am Block an. Der Pfeil auf dem Rad muss in Richtung der oberen Plattform zeigen.
Befestige anschließend das lange Steinbrett quer an der Achse des Rades. Beim Drehen wirkt das Brett wie ein großes Paddel und drückt sich gegen die schräg aus dem Boden ragenden Gitterstäbe.
Aktiviere das Rad. Durch die wiederholten Bewegungen des Paddels wird der Block Stück für Stück an der Schiene nach oben geschoben.
Klettere über die Leiter zur oberen Ebene und löse die Kugel vom Block.
Alternative Lösung: Du kannst den Block mit der Ultra-Hand nach oben bewegen, wieder absenken und anschließend die Zeitumkehr verwenden. Die Kombination aus Rad und Paddel ist jedoch die vorgesehene Lösung.
Starkes Sonanium-Schwert aus dem Wasser holen
Im dritten Bereich fließt das Wasser stark in die entgegengesetzte Richtung. Aktiviere zunächst die Ultra-Hand und suche im mittleren Wasserkanal nach der versunkenen Schatztruhe.
Ziehe die Truhe aus dem Wasser und stelle sie auf den Rand des Beckens. Darin liegt ein Starkes Sonanium-Schwert.
Schaufelradboot bauen
Befestige die Kugel auf dem bereitliegenden Floß. Bringe anschließend auf jeder Seite ein großes Rad an.
Verbinde mit jedem Rad ein schmales Holzbrett. Die Bretter müssen quer zur Drehrichtung stehen und beim Rotieren ins Wasser eintauchen. Dadurch funktionieren sie wie die Paddel eines Schaufelradboots.
Setze das Floß in den schmalen mittleren Wasserkanal und aktiviere die Räder. Die rotierenden Bretter schieben das Boot gegen die Strömung zur gegenüberliegenden Seite.
Kugel in die letzte Fassung legen
Löse die Kugel vom Floß und trage sie durch den geöffneten Durchgang zurück in den Eingangsbereich.
Lege sie dort in die runde Vertiefung. Das letzte Tor öffnet sich und du kannst am Altar das Segenslicht entgegennehmen.
Tipp: Nutze im Wasserraum den schmalen mittleren Kanal. Dort können die Paddel die Seitenwände nicht so leicht treffen und das Floß bleibt besser auf Kurs.
Alle Schreine im Sumpf von Ranelle im Überblick
| Schrein | Prüfung | Fundort | Truhenbelohnung |
|---|---|---|---|
| Jonzahu-Schrein | Tiefgang | Insel Melka | Starker Konstruktbogen |
| Ma’o’ik-zuk-Schrein | Raurus Segen | Skelt-Teich-Osthöhle | Diamant |
| Molonok-Schrein | Federleicht | Schwebende Insel am Sahasra-Hügel | Schleich-Medizin |
| Tsuqarok-Schrein | Vorwärtsdrang | Südlich des Stalls der Sümpfe | Starkes Sonanium-Schwert |


