Auf dieser Seite geben wir euch einen Überblick über alle Schreine in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, die sich in der Akkala-Hochebene befinden. Neben den genauen Fundorten erklären wir euch die Prüfungen und zeigen, wie ihr alle Schatztruhen erreicht.
In diesem Gebiet befinden sich folgende Schreine:
Domsu’ino-Schrein – Versteckter Pfad
Belohnung: 10 Holzpfeile, Sonau-Energiesphäre, stabiler Sonanium-Schild und ein Segenslicht
Fundort: Der Domsu’ino-Schrein steht auf dem höchsten Teil der Ruinen der Akkala-Festung. Von Süden aus könnt ihr den langen Weg durch die Festungsruinen nehmen. Schneller geht es, wenn ihr euch mit dem Turm auf dem Ulri-Berg in die Luft schießen lasst und direkt zur Festung gleitet. Die Koordinaten des Schreins lauten ungefähr 3305, 1443, 0439.
Lösung: Geht im ersten Bereich bis unter den erhöhten Vorsprung und benutzt den Deckensprung, um nach oben zu gelangen. Über die Treppe erreicht ihr eine riesige, drehbare Würfelkonstruktion. Vor dem Würfel steht ein Schalter mit einem waagerechten Pfeil. Schlagt einmal darauf, damit sich der gesamte Würfel zur Seite dreht und ihr durch die Öffnung ins Innere gelangen könnt.
Im Würfel befindet sich ein zweiter Schalter. Der äußere Schalter dreht die Konstruktion seitlich, während der innere Schalter den Würfel nach vorne beziehungsweise hinten kippt. Da sich dadurch auch sämtliche Plattformen und Nischen drehen, könnt ihr nach und nach alle drei Schatztruhen erreichen. Unter einer der niedrigen Plattformen könnt ihr den Deckensprung einsetzen und euch so die 10 Holzpfeile holen. Eine weitere Nische enthält die Sonau-Energiesphäre. Dreht den Würfel anschließend so, dass der Vorsprung mit der dritten Truhe waagerecht liegt. Darin befindet sich der stabile Sonanium-Schild.
Für den Ausgang dreht ihr den Würfel mit dem äußeren Schalter ein weiteres Mal. Stellt euch anschließend in die schmale Lücke zwischen der hohen Säule und der Wand. Aktiviert den inneren Schalter einmal, sodass die lange Säule über euch gedreht wird. Benutzt nun den Deckensprung, sobald sich die Säule in der richtigen Position befindet. Oben angekommen könnt ihr den Würfel verlassen und euch am Ende des Schreins das Segenslicht abholen.
Tipp: Falls ihr die Orientierung verliert, schaut euch zunächst an, in welche Richtung der Pfeil auf dem jeweiligen Schalter zeigt. Der äußere und der innere Schalter drehen den Würfel auf zwei unterschiedlichen Achsen.
Gatanish-Schrein – Vor und zurück
Belohnung: 5 Bombenblumen und ein Segenslicht
Fundort: Der Gatanish-Schrein befindet sich ganz im Osten der Akkala-Hochebene, an der hohen Klippe westlich der vorgelagerten Inseln. Der Eingang liegt etwas unterhalb des eigentlichen Klippenrandes und ist deshalb von Westen kaum zu erkennen. Stellt euch an den Rand der Klippe und schaut nach unten oder nähert euch dem Schrein aus der Luft. Die Koordinaten lauten ungefähr 4498, 0826, 0110.
Lösung: Vor euch seht ihr eine große federnde Plattform, auf die in regelmäßigen Abständen eine Kugel fällt. Die Kugel wird zwar nach oben geschleudert, erreicht die Zielscheibe an der Decke zunächst aber nicht. Stellt euch auf die Plattform und wartet, bis die Kugel aufgeschlagen ist und sich ungefähr unterhalb der Zielscheibe befindet.
Aktiviert in diesem Moment die Zeitumkehr auf der federnden Plattform. Die Plattform wiederholt ihre vorherige Bewegung nun rückwärts und schleudert die Kugel deutlich höher nach oben. Trifft sie die Zielscheibe, öffnet sich der Weg zum Ende des Schreins.
Bevor ihr weitergeht, stellt ihr euch unter die erhöhte Plattform bei der Zielscheibe und benutzt den Deckensprung. Oben findet ihr die Schatztruhe mit den 5 Bombenblumen. Kehrt danach zur großen Federplattform zurück und wiederholt den Ablauf. Dieses Mal stellt ihr euch selbst darauf, aktiviert die Zeitumkehr im passenden Augenblick und lasst euch nach oben katapultieren. Gleitet zum geöffneten Durchgang und holt euch das Segenslicht.
Tipp: Aktiviert die Zeitumkehr nicht sofort nach dem Aufprall der Kugel. Wartet einen kurzen Moment, bis sich die Kugel fast direkt unter der Zielscheibe befindet.
Iodsi-ihiga-Schrein – Raurus Segen
Belohnung: Diamant und ein Segenslicht
Fundort: Der noch unvollständige Schrein befindet sich auf einer kleinen Halbinsel im Akkala-See, unterhalb der Süd-Akkala-Fälle. Die Koordinaten lauten ungefähr 3809, 1219, 0090. Beim ersten Besuch erkennt ihr lediglich den Sockel des Schreins und einen grünen Lichtstrahl, der in Richtung Taburasa zeigt.
Lösung: Reist nach Taburasa und sucht dort die Schwebebahn auf. In der Nähe der Bahnstation steht Hagi neben einem grün leuchtenden Schrein-Kristall. Sprecht ihn an, um die Schrein-Aufgabe „Stein zu verkaufen“ zu beginnen. Zunächst verlangt Hagi 100 Rubine für den angeblich wertvollen Stein. Während des Gesprächs mischt sich seine Frau Ruli ein und sorgt dafür, dass ihr den Kristall für nur 50 Rubine kaufen könnt.
Nehmt den Kristall mit der Ultra-Hand auf und setzt ihn in die Schwebebahn. Fahrt mit ihm hinunter zum Bauprojekt von Dumsda. Dort findet ihr genügend Bretter, Ventilatoren und weitere Sonau-Bauteile, um ein einfaches Floß zu bauen. Befestigt den Kristall sicher auf dem Floß und folgt dem grünen Lichtstrahl über den Akkala-See.
Alternativ könnt ihr den Kristall über den Landweg zum See hinuntertragen. Der Weg ist zwar länger, dafür benötigt ihr kein funktionierendes Wasserfahrzeug. Sobald ihr die Halbinsel erreicht habt, setzt ihr den Kristall in die dafür vorgesehene Öffnung ein. Der vollständige Iodsi-ihiga-Schrein erscheint daraufhin.
Da die eigentliche Prüfung bereits durch den Transport des Kristalls bestanden wurde, erwartet euch im Inneren Raurus Segen. Öffnet die Schatztruhe mit dem Diamanten und nehmt anschließend das Segenslicht entgegen.
Tipp: Befestigt den Kristall mittig und flach auf eurem Floß. Liegt er zu weit an einer Seite, kann das Fahrzeug auf dem Weg über den See kippen.
Rashtaki-waka-Schrein – Nacktes Überleben: Motorisiert
Belohnung: Kurzer Zauberstab und ein Segenslicht
Fundort: Der Rashtaki-waka-Schrein befindet sich südöstlich von Taburasa, unmittelbar an der Straße durch die Akkala-Hochebene. Von der Siedlung aus könnt ihr ihn bereits in der Ferne erkennen. Die Koordinaten lauten ungefähr 4167, 1323, 0242.
Lösung: Beim Betreten des Schreins werden euch vorübergehend sämtliche Waffen, Schilde, Bögen, Rüstungen und Verbrauchsgegenstände abgenommen. Eure Aufgabe besteht darin, alle Konstrukte in der großen Halle mit den dort bereitliegenden Gegenständen und Fahrzeugen zu besiegen.
Nehmt unmittelbar nach dem Eingang die einfachen Waffen auf der linken Seite mit. Schleicht anschließend hinter den Kisten und niedrigen Mauern entlang, damit euch nicht sofort alle Konstrukte gleichzeitig entdecken. Mit der Synthese könnt ihr eure schwachen Waffen durch Stacheln, Hörner und andere herumliegende Materialien verstärken.
Der Name der Prüfung verrät jedoch die bequemste Lösung: Benutzt die Fahrzeuge. In der Halle stehen mehrere kleine Wagen, an denen ihr Räder, Stacheln, Flammenwerfer oder andere Sonau-Bauteile befestigen könnt. Besonders nützlich ist das größere Fahrzeug im hinteren linken Bereich. Aktiviert es und überfahrt damit die Konstrukte oder lasst die daran befestigten Waffen die Arbeit übernehmen.
Bleibt während der Fahrt in Bewegung und konzentriert euch zunächst auf einzelne Gegner am Rand der Halle. Vermeidet es, mitten in einer größeren Gruppe stehen zu bleiben, da ihr während dieser Prüfung keine mitgebrachten Gerichte zur Heilung einsetzen könnt. Habt ihr alle Konstrukte besiegt, erhaltet ihr eure Ausrüstung zurück und das letzte Tor öffnet sich. In der Schatztruhe liegt ein kurzer Zauberstab. Anschließend könnt ihr das Segenslicht entgegennehmen.
Tipp: Ihr müsst die Fahrzeuge nicht perfekt bauen. Ein einfacher Wagen mit Stacheln an der Vorderseite kann bereits mehrere Konstrukte ausschalten.
Sin-natakk-Schrein – Kampftechniken: Überfall
Belohnung: Schleich-Medizin und ein Segenslicht
Fundort: Der Sin-natakk-Schrein steht auf einer Anhöhe in der Ebene von Ost-Akkala, nordwestlich des Südstalls von Akkala und nordwestlich des großen Abgrunds. Von der Marcuse-Halbinsel und den östlichen Straßen aus ist er gut zu erkennen. Die Koordinaten lauten ungefähr 3842, 2300, 0046.
Lösung: Dieser Schrein bringt euch den Überfallangriff bei. Bei dieser besonders starken Attacke müsst ihr euch unbemerkt von hinten an einen Gegner anschleichen. Drückt den linken Stick hinein, damit Link in die Hocke geht, und bewegt euch anschließend langsam auf das Konstrukt zu.
In der ersten Aufgabe steht das Konstrukt still. Nähert euch direkt von hinten, bis die Einblendung „Überfall“ erscheint, und drückt dann die Y-Taste. Lauft ihr zu schnell oder kommt von der Seite, entdeckt euch das Konstrukt und die Übung wird zurückgesetzt.
In der zweiten Aufgabe patrouilliert das Konstrukt durch den Raum. Beobachtet zunächst seine Laufstrecke und bleibt hinter einer der niedrigen Mauern in Deckung. Wartet, bis es sich von euch wegdreht, und schleicht ihm langsam hinterher. Sobald ihr nahe genug seid, führt ihr den zweiten Überfallangriff aus.
Nach der erfolgreichen Prüfung öffnet sich das Tor zum letzten Bereich. In der Schatztruhe findet ihr eine Schleich-Medizin, die eure Geräusche vorübergehend reduziert. Danach erhaltet ihr das Segenslicht.
Tipp: Bewegt den Stick beim Anschleichen nur leicht nach vorne. Selbst in der Hocke kann Link noch zu schnell laufen und dadurch das Konstrukt alarmieren.


