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Auf der Suche nach der Wahrheit

In diesem Guide lösen wir die Episode „Auf der Suche nach der Wahrheit“ in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Die umfangreiche Questreihe schickt Link gemeinsam mit dem Orni-Reporter Paen zu zwölf Ställen in ganz Hyrule. An jedem dieser Ställe müsst ihr ein Gerücht über Prinzessin Zelda untersuchen.

Für die abgeschlossenen Recherchen erhaltet ihr insgesamt 1.410 Rubine, den Kleeblatt-Kurier-Stoff für das Parasegel sowie das komplette Kröten-Set. Die Kröten-Ausrüstung besteht aus Kröten-Anzug, Kröten-Stiefeln und Kröten-Kapuze. Sie reduziert das Abrutschen beim Klettern auf nassen Oberflächen und ist daher besonders bei Regen äußerst hilfreich.

Die Episode startet bei Kletis im Kleeblatt-Kurier. Das Gebäude findet ihr in der Region Hebra östlich des Dorfs der Orni. Es handelt sich um den ehemaligen Stall der Orni. Sprecht zuerst mit Chefredakteurin Kletis und anschließend draußen mit Paen. Danach erscheint Paen bei den zwölf beteiligten Ställen.

Ihr müsst die Hauptquest „Untersuche die vier Regionen“ erhalten haben, bevor Kletis Link als Reporter einstellen kann. Der Weg zum Kleeblatt-Kurier wird auch in unserer Lösung zu „Tulin aus dem Dorf der Orni“ beschrieben.

Navigation

Auf der Suche nach der Wahrheit starten

Reist zum Kleeblatt-Kurier östlich des Dorfs der Orni. Betretet das Gebäude und sprecht mit Kletis. Sie berichtet von angeblichen Sichtungen Prinzessin Zeldas in der Umgebung verschiedener Ställe und bietet Link eine Stelle als Reporter an.

Verlasst das Gebäude anschließend und sprecht draußen mit Paen. Erst nach diesem Gespräch erscheint er an den beteiligten Ställen. Habt ihr bereits einige Ställe entdeckt, könnt ihr sie per Schnellreise aufsuchen. Die zwölf Episoden dürfen in einer beliebigen Reihenfolge abgeschlossen werden.

Am Stall von Ost-Akkala und am Stall am See gibt es keine passende Episode. Paen kann zwar zeitweise beim Stall von Ost-Akkala erscheinen, erklärt dort aber lediglich, dass kein Gerücht untersucht werden muss.

Alle zwölf Stall-Quests im Überblick

Stall Episode Aufgabe
Stall des Waldes Eine Serenade für die Große Fee Musiker zur Großen Fee bringen
Stall der Hochebene Eine schaurige Stimme Stimme am Haran-See untersuchen
Stall des Schneelands Zeldas goldenes Pferd Goldenes Pferd finden und zurückbringen
Neuer Stall von Maritta Prinzessin auf dem Monster Gerücht über riesige Bestien aufklären
Stall der Schlucht Die versiegelte Quelle Brunnen untersuchen und Monster besiegen
Stall der Ebene Die Hilfesuchende Verdächtiger Frau folgen
Stall der Tabanta-Brücke Der Kummer der Ziegen Verschwundene Ziegen finden
Stall von Süd-Akkala Das Hühnerorakel Zwei Prüfungen des Orakels bestehen
Stall am Berge Oh, du süße Prinzessin Monsterhöhle ohne eigene Ausrüstung säubern
Stall der Sümpfe Verschwundene Gartengeräte Mit einem Floß zur Blumen-Sandbank fahren
Stall am Fluss Feinschmecker vermisst Reis-und-Fleisch-Schale kochen
Stall der Zwillingsberge Prinzessin Zelda entführt? Gefangene Zelda auf den Zwillingsbergen finden

Belohnungen und komplettes Kröten-Set

Nach jeder abgeschlossenen Recherche erscheint Paen und bezahlt Link. Die Höhe der Belohnung richtet sich nicht nach der jeweiligen Aufgabe, sondern danach, wie viele der zwölf Stall-Episoden ihr insgesamt abgeschlossen habt.

Abgeschlossene Episoden Belohnung
1 50 Rubine
2 50 Rubine und Kleeblatt-Kurier-Stoff
3 70 Rubine
4 50 Rubine und Kröten-Anzug
5 100 Rubine
6 100 Rubine
7 120 Rubine
8 120 Rubine
9 100 Rubine und Kröten-Stiefel
10 150 Rubine
11 200 Rubine
12 300 Rubine
Abschluss bei Kletis Kröten-Kapuze

Nach der zwölften Episode ist die übergeordnete Quest noch nicht vollständig beendet. Kehrt zum Kleeblatt-Kurier zurück und sprecht mit Kletis. Erst dann erhaltet ihr die Kröten-Kapuze und besitzt das komplette Set.

Jedes Teil besitzt den Effekt Rutschreduktion. Werden alle drei Teile mindestens zweimal bei den Großen Feen verbessert, erhaltet ihr zusätzlich den Set-Bonus „Rutschfest“. Fundorte und Eigenschaften weiterer Sets findet ihr in unserer Übersicht zu allen Rüstungen in Tears of the Kingdom.

Eine Serenade für die Große Fee

Begebt euch zum Stall des Waldes nordöstlich von Schloss Hyrule und sprecht mit Paen. Er unterhält sich mit den Musikern Mastro und Violynne. Die Musiker berichten von einer blonden Frau, nach deren Warnung sich die nahe gelegene Große Fee in ihre Knospe zurückgezogen hat.

Untersucht zunächst die große Knospe auf dem Hügel hinter dem Stall. Kehrt danach zu den Musikern zurück. Ihr Wagen besitzt keine Hinterräder und muss vor der Fahrt repariert werden.

Wagen der Musiker reparieren

Unter dem kleinen Unterstand neben dem Stall liegen zwei Räder. Befestigt beide mit der Ultra-Hand an der Hinterachse des Wagens. Ihr benötigt außerdem ein registriertes Pferd und das Geschirr, das ihr als Belohnung für drei Stallpunkte erhaltet.

Fehlt euch das Geschirr, sammelt zunächst drei Stallpunkte. Punkte erhaltet ihr unter anderem für den ersten Besuch eines Stalls, das Registrieren eines Pferdes und Übernachtungen. Holt die Belohnung anschließend am Stallbuch ab. Eine vollständige Liste findet ihr in unserem Guide zu den Stallpunkten und Treueprämien.

Lasst euer Pferd mit dem Geschirr ausstatten, stellt es vor den Wagen und verbindet die Zugstange mit dem Geschirr. Sprecht danach mit Mastro und erklärt euch bereit, die Musiker zu transportieren.

Musiker zur Großen Fee bringen

Fahrt den Weg hinter dem Stall langsam hinauf. Vermeidet scharfe Kurven und hohe Geschwindigkeit, da der Wagen nicht umkippen darf. Sobald ihr die Knospe erreicht, spielt die Gruppe ihre Serenade und die Große Fee erscheint.

Damit endet „Eine Serenade für die Große Fee“. Ab sofort könnt ihr bei ihr Rüstungsteile verbessern. Gleichzeitig werden die Standorte der übrigen Großen Feen sichtbar. Die Lösungen der anschließenden Musiker-Episoden findet ihr auf unserer Seite zu den Großen Feen.

Eine schaurige Stimme

Reist zum Stall der Hochebene im Süden von Phirone und sprecht mit Paen. Die Bewohner hören nachts eine unheimliche Stimme, die aus der Ebene nordwestlich des Stalls zu kommen scheint. Da das Gerücht nur bei Dunkelheit untersucht werden kann, müsst ihr bis zur Nacht warten.

Setzt euch an das Lagerfeuer beim Stall und wartet bis zur Nacht. Sprecht danach erneut mit Paen. Gemeinsam begebt ihr euch in die Phirone-Ebene. Dort ist die Stimme deutlicher zu hören, ihre Quelle bleibt aber zunächst unsichtbar.

Quelle der Stimme finden

Sucht nordwestlich von Paens Position nach dem Brunnen am Haran-See. Springt hinein und öffnet kurz vor dem Boden das Parasegel. Im Inneren trefft ihr eine Frau, die nachts in dem Brunnen singt.

Die angeblich schaurige Warnung wurde lediglich falsch verstanden. Nach der Unterhaltung erscheint Paen und die Episode ist abgeschlossen. Ihr müsst weder kämpfen noch ein besonderes Rätsel lösen.

Zeldas goldenes Pferd

Reist zum Stall des Schneelands im Tabanta-Schneefeld und sprecht mit Paen sowie der Stallmitarbeiterin beim Pferdegehege. Prinzessin Zeldas auffällig goldenes Pferd ist ausgebrochen und nach Norden gelaufen.

Bereitet euch auf extreme Kälte vor. Mindestens zwei Stufen Kälteschutz sind empfehlenswert. Nehmt außerdem Ausdauergerichte oder eine Ausdauermedizin mit, da das Pferd beim Zähmen viel Kraft verlangt.

Goldenes Pferd finden

Folgt dem Tabanta-Schneefeld nach Norden. In der Region hält sich ein Frost-Griock auf. Ihr müsst ihn für diese Episode nicht besiegen. Haltet großen Abstand, umgeht ihn seitlich und setzt die Suche weiter nördlich fort.

Das goldene Pferd ist durch seine leuchtende Farbe schon aus größerer Entfernung zu erkennen. Nähert euch geduckt von hinten. Gerichte oder Kleidung mit Schleichbonus erleichtern das Anschleichen.

Steigt auf das Pferd und beruhigt es wiederholt. Reicht eure Ausdauer nicht aus, könnt ihr während des Zähmens ein Ausdauergericht verwenden. Reitet anschließend zum Stall des Schneelands zurück.

Belohnung: Goldenes Pferd und königliche Ausrüstung

Übergebt das Pferd der Stallmitarbeiterin. Link darf das goldene Pferd behalten und direkt registrieren. Zusätzlich erhaltet ihr den Königssattel und das Königszaumzeug.

Das Pferd kann wie jedes andere registrierte Tier benannt und an allen normalen Ställen gerufen werden. Tötet ihr es später versehentlich, kann es über den Pferdegott zurückgebracht werden.

Prinzessin auf dem Monster

Besucht den Neuen Stall von Maritta und sprecht mit Paen. Angeblich wurde Prinzessin Zelda auf dem Rücken eines riesigen Monsters gesehen. Als einzigen Hinweis erhalten wir, dass die ungewöhnlichen Tiere in einer subtropischen Region im Süden leben.

Das Ziel befindet sich nicht in der Nähe des Stalls. Reist in den Süden von Phirone zum Stall am See und begebt euch von dort in den nördlich gelegenen Bronas-Wald.

Dondons im Bronas-Wald finden

Im Wald entdeckt ihr ein eingezäuntes Forschungsgebiet mit mehreren großen Tieren. Bei den friedlichen Wesen handelt es sich um Dondons. Sprecht mit der Forscherin Cima, die sich in ihrer Nähe aufhält.

Cima erklärt, dass Prinzessin Zelda die seltenen Tiere erforscht und versorgt hat. Zelda wurde somit tatsächlich auf beziehungsweise bei einem „Monster“ gesehen, es bestand jedoch keine Gefahr. Paen erscheint nach dem Gespräch und die Episode endet.

Ihr könnt den Dondons Leuchtsteine vorlegen. Nach einiger Zeit hinterlassen sie dafür verschiedene Edelsteine. Der Vorgang ist nicht Teil der Episode, kann aber später wiederholt werden.

Die versiegelte Quelle

Begebt euch zum ehemaligen Stall in der Gerudo-Schlucht und sprecht mit Paen. Seit Prinzessin Zelda den Brunnen versiegeln ließ, ist er nicht mehr zugänglich. Paen möchte herausfinden, weshalb sie den Ort sperren ließ.

Springt in den Brunnen direkt vor dem Stall. Nehmt eine Hammerwaffe oder mehrere Bombenblumen mit, da der Weg im Inneren von brüchigem Gestein versperrt wird.

Monster im Brunnen besiegen

Zerstört die Felswand und folgt dem Tunnel in die größere Höhle. Dort erwarten euch mehrere starke Echsalfos und ein Raubschleim. Abhängig von Links Spielfortschritt können die Gegner in verbesserten Varianten erscheinen.

Erledigt zuerst den Raubschleim aus der Entfernung. Wartet, bis er sein Maul öffnet, und schießt auf den sichtbaren Schwachpunkt. Greift anschließend die herausgefallene Zunge an. Eisfrüchte helfen dabei, einzelne Echsalfos vorübergehend aus dem Kampf zu nehmen.

Sobald alle Gegner besiegt wurden, erscheint Paen. Zelda hatte den Brunnen offenbar versiegeln lassen, um die Bewohner vor den Monstern zu schützen. Die Episode ist damit abgeschlossen.

Die Hilfesuchende

Reist zum Stall der Ebene südwestlich des Spähpostens und sprecht mit Paen. Er berichtet von einer Frau, die blonde Reisende anspricht und sie bittet, einer angeblich in Gefahr befindlichen Freundin zu helfen.

Folgt der Straße südöstlich vom Stall. Die erste Position der Frau wird bei aktivierter Episode auf der Karte markiert. Sprecht mit ihr und folgt anschließend ihren Anweisungen.

Der Frau zu vier Treffpunkten folgen

Die Frau schickt Link nacheinander zu mehreren Orten. Die Treffpunkte werden jeweils auf der Karte markiert. Einer liegt an der Straße, ein weiterer auf einer Anhöhe. Gegner auf dem Weg müssen nicht zwingend besiegt werden.

Am letzten Treffpunkt offenbart sich die ganze Aktion als Falle der Yiga-Bande. Die Frau legt ihre Verkleidung ab und mehrere Yiga greifen Link an.

Yiga-Bande besiegen

Bleibt in Bewegung, da die Yiga häufig verschwinden und an einer anderen Stelle wieder auftauchen. Die kleineren Kämpfer lassen sich mit schnellen Einhandwaffen oder Pfeilen unterbrechen. Achtet auf die Windklingen des größeren Yiga-Kämpfers und weicht seitlich aus.

Nach dem Sieg erscheint Paen und beendet die Recherche. Die vermeintliche Hilfesuchende hatte nichts mit Prinzessin Zelda zu tun.

Der Kummer der Ziegen

Reist zum Stall der Tabanta-Brücke und sprecht mit Paen. Direkt neben ihm befindet sich ein leeres Ziegengehege. Der zuständige Stallmitarbeiter erklärt, dass sämtliche weißen Ziegen verschwunden sind.

Er hatte versucht, die Tiere mit einem angeblich von Prinzessin Zelda empfohlenen Futter zu versorgen. Weil die schriftliche Anleitung verloren ging, verfütterte er die Hyrule-Tannenzapfen jedoch unzerkleinert.

Spur aus Hyrule-Tannenzapfen verfolgen

Seht euch auf dem Boden außerhalb des Geheges um. Eine lange Spur aus Hyrule-Tannenzapfen führt vom Stall nach Osten beziehungsweise Nordosten in das Seres-Gelände. Die kleinen Gegenstände sind im hohen Gras leicht zu übersehen.

Aktiviert bei Bedarf die Synthese- oder Ultra-Hand-Fähigkeit. Dadurch werden aufhebbare Gegenstände farbig hervorgehoben und die Spur lässt sich leichter erkennen.

Folgt den Zapfen bis zu einem großen Baum. Dort steht die gesamte Ziegenherde. In ihrer Mitte liegt eine Flasche mit der ursprünglichen Futteranleitung. Untersucht die Flasche, woraufhin der Stallmitarbeiter und Paen erscheinen. Damit ist das Gerücht aufgeklärt.

Das Hühnerorakel

Beim Stall von Süd-Akkala berichtet Paen von einem Huhn, das angeblich die Zukunft vorhersagen kann. Begebt euch auf den Hügel in der Nähe des Stalls und sprecht mit dem auffälligen Huhn unter dem Baum.

Das Orakel möchte Links Fähigkeiten testen. Ihr müsst zwei Prüfungen innerhalb eines Zeitlimits bestehen. Scheitert ihr, könnt ihr die jeweilige Aufgabe beliebig oft wiederholen.

Erste Prüfung: Dach des Stalls erreichen

In der ersten Prüfung müsst ihr innerhalb von 45 Sekunden auf den Pferdekopf beziehungsweise den höchsten Punkt des Stalldachs gelangen. Lauft direkt zum Stall, klettert an einer Seitenwand hinauf und nutzt den überstehenden Dachrand als Zwischenstation.

Mit einem Raketenschild, einem Deckensprung an einem geeigneten Anbau oder zusätzlicher Klettergeschwindigkeit lässt sich die Aufgabe abkürzen. Der normale Kletterweg reicht innerhalb des Zeitlimits aber aus.

Zweite Prüfung: Drei Baumstämme bringen

Anschließend verlangt das Orakel drei Baumstämme innerhalb von 90 Sekunden. Fällt mit einer scharfen Waffe drei der nahe stehenden Bäume. Aus gefällten Bäumen werden erst dann transportierbare Stämme, wenn ihr noch einmal gegen den Stamm schlagt und die Äste entfernt.

Verbindet die drei Stämme mit der Ultra-Hand und tragt sie gemeinsam zum Huhn. Das ist deutlich schneller, als jeden Stamm einzeln zu bewegen.

Das falsche Hühnerorakel besiegen

Nach der zweiten Prüfung wird deutlich, dass das Huhn nur als Lockmittel der Yiga-Bande dient. Mehrere Yiga erscheinen und greifen Link an. Besiegt die Angreifer, woraufhin Paen hinzukommt und die Episode abschließt.

Oh, du süße Prinzessin

Reist zum Stall am Berge südlich des Todesbergs und sprecht mit Paen. Mitglieder einer Sonau-Forschungsgruppe behaupten, Prinzessin Zelda habe ihnen befohlen, sämtliche Untersuchungen lediglich in Unterwäsche durchzuführen.

Folgt der Zielmarkierung zur Monsterhöhle am Berge. Vor dem Eingang warten zwei Forscher. Link soll beweisen, dass sich die Höhle tatsächlich ohne normale Kleidung und Ausrüstung säubern lässt.

Monsterhöhle ohne eigene Ausrüstung betreten

Sprecht mit den Forschern und erklärt euch bereit, die Aufgabe zu übernehmen. Link legt seine Rüstung und seine ausgerüsteten Waffen vorübergehend ab. Eure Gegenstände gehen nicht verloren und stehen nach dem Verlassen der Höhle wieder zur Verfügung.

Im Inneren findet ihr einfache Waffen, Bögen, Pfeile, Steine und verschiedene Materialien. Sammelt zunächst alles ein, bevor ihr die stärkeren Gegner angreift. Verbindet Stöcke mit Felsen, um haltbarere Hammerwaffen herzustellen.

Gepanzerte Gegner müssen zuerst mit stumpfen Waffen, explodierenden Materialien oder entsprechend verstärkten Pfeilen getroffen werden. Nutzt erhöhte Positionen für Kopftreffer und greift die Monster möglichst einzeln an.

Sobald alle Gegner besiegt wurden, verlasst ihr die Höhle und kehrt zu den Forschern zurück. Dabei stellt sich heraus, dass Zeldas Anweisung falsch verstanden wurde: Die Gruppe sollte ihre Forschungen selbstständig und nicht „unbekleidet“ durchführen. Paen beendet daraufhin die Episode.

Verschwundene Gartengeräte

Besucht den Stall der Sümpfe östlich der Ebene von Hyrule und sprecht mit Paen. Prinzessin Zelda hatte vor einiger Zeit landwirtschaftliche Geräte ausgeliehen und war damit flussabwärts zur Blumen-Sandbank gefahren.

Geht vom Stall nach Westen hinunter zum Fluss. Am Anleger trefft ihr Izra neben einem Floß. Sprecht mit ihm und erklärt euch bereit, ihn zur Blumen-Sandbank zu bringen.

Mit dem Floß flussabwärts fahren

Steigt gemeinsam mit Izra auf das Floß und durchtrennt das Seil mit einer scharfen Waffe oder einem Pfeil. Die Strömung trägt das Floß automatisch in Richtung der Insel. Bleibt einfach an Bord und achtet darauf, nicht ins Wasser zu fallen.

Ihr könnt einen Ventilator und einen Steuerknüppel anbringen, um schneller zu fahren. Lenkt dabei vorsichtig, da ihr das Floß nicht auf eine Sandbank oder gegen Ruinen steuern solltet. Ohne zusätzliche Bauteile dauert die Fahrt länger, führt aber automatisch zum richtigen Ziel.

Blumen-Sandbank erreichen

Nach der Ankunft trefft ihr Magda. Sie erklärt, dass Zelda die Geräte ausgeliehen hatte, um gemeinsam mit ihr einen neuen Garten anzulegen. Die Werkzeuge wurden somit weder gestohlen noch verlegt.

Paen erscheint nach dem Gespräch und die Episode endet. Magda erlaubt Link anschließend, die Blumen-Sandbank zu betreten, ohne ihn wie im Vorgänger ständig für beschädigte Pflanzen zu bestrafen.

Feinschmecker vermisst

Reist zum Stall am Fluss südöstlich der Ebene von Hyrule und sprecht mit Paen. Der Koch des Stalls wartet auf eine Gruppe von Feinschmeckern, die ein Rezept von Prinzessin Zelda mitbringen wollte, aber nicht am vereinbarten Treffpunkt erschienen ist.

Sprecht hinter dem Stall mit dem Koch beim Gehege. Die vermisste Gruppe befindet sich östlich des Stalls in einem Waldstück auf der anderen Seite des Flusses, nahe der Owlan-Brücke.

Vermisste Feinschmecker finden

Folgt der Straße über die Brücke und haltet nach mehreren Zelten Ausschau. Die Feinschmecker liegen geschwächt auf dem Boden. Untersucht das Kochbuch zwischen den Zelten, um das Rezept zu erfahren.

Ihr benötigt eine Portion Wild, Hyrule-Reis und Steinsalz. Verwendet gewöhnliches Wild oder Edelwild. Monsterteile oder Zutaten mit besonderen Effekten gehören nicht in das Gericht.

Reis-und-Fleisch-Schale kochen

  • 1 Wild
  • 1 Hyrule-Reis
  • 1 Steinsalz

Entzündet die Kochstelle bei den Zelten, falls das Feuer erloschen ist. Nehmt alle drei Zutaten gleichzeitig in die Hand und gebt sie in den Topf. Dadurch entsteht eine Reis-und-Fleisch-Schale.

Sprecht mit dem geschwächten Feinschmecker beim Baum und übergebt ihm das Gericht. Die Gruppe erholt sich und erklärt, dass das misslungene Essen durch eine falsch verstandene Zubereitung entstand. Paen erscheint und beendet die Recherche.

Prinzessin Zelda entführt?

Beim Stall der Zwillingsberge steht Paen nicht auf dem Boden, sondern auf dem Dach. Klettert an der Seite des Gebäudes hinauf und sprecht mit ihm. Die Yiga-Bande behauptet, Prinzessin Zelda entführt zu haben.

Als Hinweis hinterließen sie die Nachricht, Zelda befinde sich im „ausgehöhlten Herzen der hoch aufragenden Zwillinge“. Gemeint sind die Zwillingsberge westlich des Stalls.

Gefangene Zelda finden

Folgt dem Fluss nach Westen und besteigt den südlichen der beiden Berge. Ausreichend Ausdauer, Kletterkleidung oder ein Raketenschild erleichtern den langen Aufstieg. Ihr könnt euch dem Ziel alternativ von einer höher gelegenen Himmelsinsel nähern.

Auf einem Plateau nahe der eingekerbten Mitte der Zwillingsberge entdeckt ihr eine Frau in einem Käfig. Nähert euch und hebt den Käfig mit der Ultra-Hand an.

Yiga-Hinterhalt überstehen

Bei der Gefangenen handelt es sich nicht um Zelda, sondern um ein verkleidetes Mitglied der Yiga-Bande. Nach dem Anheben des Käfigs erscheinen mehrere Kämpfer.

Bleibt in Bewegung und erledigt zuerst die kleineren Yiga. Sie verschwinden nach Angriffen und tauchen häufig hinter Link wieder auf. Achtet auf rote Markierungen am Boden, die den Einschlag größerer Angriffe ankündigen.

Nach dem Sieg erscheint Paen auf dem Berg. Das Gerücht über Zeldas Entführung ist widerlegt und die Episode abgeschlossen.

Auf der Suche nach der Wahrheit abschließen

Nach der zwölften abgeschlossenen Stall-Episode erklärt Paen, dass alle Gerüchte untersucht wurden. Ihr erhaltet von ihm die letzte gestaffelte Bezahlung in Höhe von 300 Rubinen. Die übergeordnete Episode bleibt jedoch aktiv, bis ihr zum Kleeblatt-Kurier zurückkehrt.

Reist zum Kleeblatt-Kurier östlich des Dorfs der Orni und sprecht mit Kletis. Sie gratuliert Link zu seiner erfolgreichen Arbeit als Reporter und überreicht ihm die Kröten-Kapuze.

Damit besitzt ihr Kröten-Anzug, Kröten-Stiefel und Kröten-Kapuze. Die Episode „Auf der Suche nach der Wahrheit“ wird endgültig abgeschlossen.

Was passiert mit Paen?

Nach dem Abschluss verlässt Paen seine bisherigen Arbeitsorte bei den Ställen. Ihr könnt ihn später an einem erhöhten Aussichtspunkt finden. Weitere stallbezogene Aufgaben können unabhängig von ihm fortgesetzt werden.

Häufige Fragen zu „Auf der Suche nach der Wahrheit“

Wo startet die Episode?

Die Episode startet bei Kletis im Kleeblatt-Kurier östlich des Dorfs der Orni. Sprecht danach draußen mit Paen, damit er an den beteiligten Ställen erscheint.

Wie viele Stall-Quests müssen abgeschlossen werden?

Ihr müsst zwölf Episoden lösen. Der Stall von Ost-Akkala und der Stall am See besitzen keine eigene Recherche für diese Questreihe.

Kann man die Stall-Quests in beliebiger Reihenfolge lösen?

Ja. Nachdem ihr mit Kletis und Paen gesprochen habt, dürft ihr die zwölf Ställe in einer beliebigen Reihenfolge besuchen.

Wo ist Paen beim Stall der Zwillingsberge?

Paen steht auf dem Dach des Stalls. Klettert an einer Seitenwand oder über den Pferdekopf des Gebäudes nach oben.

Warum erscheint Paen nicht an den Ställen?

Ihr müsst zuerst „Auf der Suche nach der Wahrheit“ bei Kletis annehmen und anschließend draußen vor dem Kleeblatt-Kurier mit Paen sprechen. Habt ihr das nicht getan, erscheint er nicht bei den Stall-Episoden.

Wie erhält man den Kröten-Anzug?

Den Kröten-Anzug erhaltet ihr von Paen nach der vierten abgeschlossenen Stall-Episode.

Wie erhält man die Kröten-Stiefel?

Die Kröten-Stiefel erhaltet ihr nach der neunten abgeschlossenen Recherche.

Wie erhält man die Kröten-Kapuze?

Schließt alle zwölf Stall-Episoden ab und kehrt danach zum Kleeblatt-Kurier zurück. Kletis überreicht euch dort die Kröten-Kapuze.

Was bewirkt das Kröten-Set?

Die einzelnen Rüstungsteile reduzieren das Abrutschen beim Klettern auf nassen Wänden. Werden alle Teile mindestens zweimal verbessert, erhaltet ihr den Set-Bonus „Rutschfest“.

Wie viele Rubine erhält man insgesamt?

Die gestaffelten Zahlungen von Paen ergeben insgesamt 1.410 Rubine. Hinzu kommen der Kleeblatt-Kurier-Stoff und die drei Teile der Kröten-Ausrüstung.

Welche Episode sollte man zuerst lösen?

„Eine Serenade für die Große Fee“ beim Stall des Waldes ist besonders empfehlenswert. Sie schaltet die erste Große Fee und damit das Verbessern von Rüstungen frei.

Weiterführende Lösungen:
Alle Großen Feen freischalten
Stallpunkte und Treueprämien
Alle Rüstungen und Fundorte
Alle Episoden in Tears of the Kingdom
Tulin aus dem Dorf der Orni
Kogas finstere Pläne
Tears of the Kingdom – komplette Lösung

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