Schreine – Hebra-Berge

In den Hebra-Bergen befinden sich nach unserer Gebietseinteilung insgesamt 15 Schreine. Fünf davon liegen im Himmel. Für nahezu die gesamte Region benötigst du einen starken Kälteschutz.

Ejut-ume-Schrein

Prüfung: Nacktes Überleben – Geschlichen
Belohnung: Saphir und ein Segenslicht
Fundort: Geheime Quelle von Goflam
Koordinaten: ungefähr -3507, 3570, 0400

Sammle die einfachen Waffen am Eingang ein und schleiche dich möglichst unbemerkt an das erste Konstrukt heran. Benutze die Stachelplatten mit der Ultra-Hand, um Gegner gegen Wände zu drücken oder aus dem Gleichgewicht zu bringen.

Übernimm nach jedem Kampf die Waffen und Hörner der Konstrukte. Lockst du nicht alle Gegner gleichzeitig an, lässt sich die Arena sicher Abschnitt für Abschnitt räumen. Nach dem letzten Gegner öffnet sich die Truhe mit dem Saphir.


Idjo-o-Schrein

Prüfung: Nicht nur Verteidigung
Belohnung: 5 Holzpfeile und ein Segenslicht
Fundort: Archipel von West-Hebra
Koordinaten: ungefähr -3861, 2682, 0716

Besiege das erste Konstrukt und nimm seinen Flammenwerfer-Schild. Halte den Schild vor die Eiswand, bis sie schmilzt. Hinter einer weiteren Eisfläche befindet sich die Truhe mit fünf Holzpfeilen.

Besiege das nächste Konstrukt und verwende seinen Steinplatten-Schild, um die Feuerstrahlen im Seitengang abzuwehren.

Befestige im letzten Bereich eine Rakete an einem Schild. Halte den Schild hoch, um auf die obere Ebene geschossen zu werden, und gleite zum Altar.


Kahatana-um-Schrein

Prüfung: Raurus Segen
Belohnung: Große Sonau-Energiesphäre und ein Segenslicht
Fundort: Kette der aufsteigenden Inseln
Koordinaten: ungefähr -3295, 3430, 1347

Der Kahatana-um-Schrein liegt auf dem vorgesehenen Weg zum Windtempel. Du erreichst ihn während der Hauptaufgabe mit Tulin, nachdem du mehrere Trampolinschiffe und schwebende Ruinen überquert hast.

Im Schrein gibt es keine Prüfung. Öffne die Truhe mit der Großen Sonau-Energiesphäre und aktiviere den Altar.


Maya-otaki-Schrein

Herausforderung: Nördliches Irrschloss
Prüfung: Raurus Segen
Belohnung: Diamant und ein Segenslicht
Koordinaten: ungefähr -0823, 3535, 0235

Betritt das Nördliche Irrschloss durch den südlichen Eingang. Folge den Spuren des Forschers und den ausgelegten Tannenzapfen durch das Labyrinth. Mehrere Feuerstellen dienen als zusätzliche Wegmarkierungen.

Im Zentrum musst du das Eis vor dem Schrein mit Feuerfrüchten, einem Lagerfeuer oder einer Feuerwaffe schmelzen. Anschließend erhältst du im Schrein direkt den Diamanten.


Maya-um’kiza-Schrein

Prüfung: Springender Punkt
Belohnung: 10 Holzpfeile und ein Segenslicht
Fundort: Kette der aufsteigenden Inseln
Koordinaten: ungefähr -2948, 3051, 0910

Schieße zu Beginn durch das Gitter auf den gelben Schalter. Benutze die Segel der fliegenden Schiffe als Trampoline und gleite von Schiff zu Schiff.

Die Schatztruhe mit zehn Holzpfeilen liegt auf einer seitlichen Plattform, die du über eines der Schiffsegel erreichst.

Vor dem letzten Raum schießt du im Sprung durch die Gitterstäbe auf einen weiteren Schalter. Dadurch öffnet sich die Bodenluke. Lasse dich vom darunterliegenden Schiff in den Raum schleudern.


Orotsi-um-Schrein

Prüfung: Mut zum Fall
Belohnung: 5 Holzpfeile und ein Segenslicht
Koordinaten: ungefähr -1635, 2640, 0239

Öffne das erste Tor und weiche den Lasern aus. Links kannst du per Deckensprung die obere Ebene erreichen. Folge dem schmalen Gang und gleite zum Konstrukt mit der Truhe.

Laufe danach absichtlich durch die Laser im unteren Abschnitt. Der Boden öffnet sich und du fällst in einen geheimen Raum. Umgehe dort die Strahlen und hole den kleinen Schlüssel.

Öffne den Käfig mit der Kugel, fahre mit ihr auf der grünen Plattform nach oben und lege sie in die erste Fassung. Befestige die Kugel am freigegebenen Fluggerät, fahre über die Schiene und lege sie in die letzte Vertiefung.


Oshosan-u-Schrein

Prüfung: Zielsuche
Belohnung: Sonanium-Bogen und ein Segenslicht
Koordinaten: ungefähr -1404, 3678, 0301

Befestige eine Rakete an dem beweglichen Würfel und einen Baumstamm seitlich daran. Richte den Stamm auf die Zielscheibe und aktiviere die Rakete.

Im nächsten Raum verbindest du zwei Stämme zu einer L-Form und befestigst sie am rotierenden Rad. Eine Rakete sorgt für die nötige Drehbewegung, damit der Stamm den Schalter trifft.

Stelle den langen Stamm anschließend senkrecht an die Seitenwand und klettere zur Truhe mit dem Sonanium-Bogen. Danach ist der Weg zum Altar frei.


Otakka-Schrein

Prüfung: Nacktes Überleben – Finte
Belohnung: Mächtiger Konstruktbogen und ein Segenslicht
Fundort: Höhle am Eisfall-Vorgebirge
Koordinaten: ungefähr -4391, 3714, 0212

Schmilz in der Höhle die Eisblöcke und lasse dich in die untere Kammer fallen. Hinter einem kleineren Eisblock an der Wand liegt der Schrein.

Baue im Schrein zunächst eine Hammerwaffe aus Stock und Fels. Locke die Nahkämpfer unter die große Steinplatte und zerstöre ihre Stütze, sodass die Platte auf die Konstrukte fällt.

Besiege die verbliebenen Bogenschützen mit den erbeuteten Waffen. Anschließend erhältst du den Mächtigen Konstruktbogen.


Rutafu-um-Schrein

Schrein-Aufgabe: Schrein in der Nordwesthöhle
Prüfung: Raurus Segen
Belohnung: Topas und ein Segenslicht
Koordinaten: ungefähr -2998, 3105, 0514

Folge in der Nordwesthöhle dem grünen Lichtstrahl zu einem eisigen Wasserbecken. Der Kristall liegt unter Wasser.

Erzeuge mit einer Eisfrucht eine Eisplatte und verlängere deinen Zugriff, indem du mehrere Eiszapfen oder Stäbe miteinander verbindest. Ziehe den Kristall mit der Ultra-Hand an die Oberfläche.

Alternativ erzeugst du mehrere schwimmende Eisplatten und näherst dich dem Kristall direkt. Bringe ihn zur Plattform und öffne im Schrein die Truhe mit dem Topas.


Sizuran-Schrein

Schrein-Aufgabe: Schrein in den Hebra-Bergen
Prüfung: Raurus Segen
Belohnung: Saphir und ein Segenslicht
Koordinaten: ungefähr -2556, 3354, 0245

Der grüne Kristall steckt im Erzbrocken auf einem Eis-Iwarok. Schieße eine Feuerfrucht auf seinen Körper, damit du gefahrlos hinaufklettern kannst.

Greife den Erzbrocken mit einer Hammerwaffe an und springe herunter, sobald der Iwarok dich abschütteln möchte. Nach dem Sieg löst sich der Kristall.

Trage ihn zum Schrein und öffne dort die Truhe mit dem Saphir.


Tanino-ud-Schrein

Schrein-Aufgabe: Schrein im Archipel von Ost-Hebra
Prüfung: Raurus Segen
Belohnung: 5 Holzpfeile und ein Segenslicht
Koordinaten: ungefähr -1801, 3406, 0949

Untersuche die Schreinplattform auf der kreuzförmigen Insel. Der Kristall befindet sich in einer Höhle innerhalb einer großen schwebenden Insel.

Benutze den Deckensprung durch die Unterseite der Insel und verbrenne die Ranken im Inneren. Befestige den Kristall an dem Fluggerät, ergänze Ventilatoren, Batterien und eine Steuereinheit.

Öffne den mit Ranken versperrten Ausgang und fliege zur Schreininsel zurück. Im Schrein liegen fünf Holzpfeile.


Ta’ujosi-puni-Schrein

Prüfung: Vorwärts oder rückwärts?
Belohnung: Mächtiger Konstruktbogen und ein Segenslicht
Koordinaten: ungefähr -4539, 2881, 0262

Benutze die Zeitumkehr auf den herabrollenden Kugeln und laufe entgegen ihrer Bewegungsrichtung nach oben. Kehre danach das große Rad um, um die herunterfallende Truhe zu erreichen.

Im nächsten Raum hältst du eine Kugel mit dem Bodenschalter an. Lege die Runenkugel dahinter und aktiviere die Zeitumkehr auf der normalen Kugel, damit die Runenkugel in die Fassung gedrückt wird.

Im letzten Raum legst du die Kugel in die bewegliche Schale. Sobald die Schale über der Vertiefung steht, setzt du die Zeitumkehr auf die Kugel ein. Sie fällt in den Empfänger und öffnet das Tor.


Temb’sai-Schrein

Prüfung: Fallgeschwindigkeit
Belohnung: Große Sonau-Energiesphäre und ein Segenslicht
Fundort: Nördliches Himmelslabyrinth
Koordinaten: ungefähr -0968, 3535, 1011

Warte im ersten Raum, bis die Kugel auf die rechte Katapultplatte springt, und betätige den Schalter im richtigen Moment. Die Kugel fliegt gegen den Zielschalter.

Lasse dich anschließend selbst von der linken Katapultplatte in den nächsten Raum schießen. Für die Schatztruhe springst du wieder durch die Öffnung hinaus und gleitest in die seitliche Mauernische.

Im letzten Raum wartest du, bis die Kugel von der oberen Katapultplatte geworfen wird. Betätige den Schalter so, dass sie in den ummauerten Empfänger fällt.


Wao-oza-Schrein

Schrein-Aufgabe: Weißer Vogel weist den Weg
Prüfung: Hebelkraft
Belohnung: Scharf-Medizin und ein Segenslicht
Koordinaten: ungefähr -4059, 1990, 0183

Die Höhle liegt nordwestlich des Orni-Dorfs. Der „weiße Vogel“ ist eine schneebedeckte Felsformation, die du morgens vom Dorf aus erkennen kannst.

Im Schrein befestigst du die Schale an der Wippe und legst die Kugel hinein. Hebe den Würfel an und lasse ihn auf das andere Ende fallen, damit die Kugel gegen die erste Zielscheibe geschleudert wird.

Für das zweite Ziel verlängerst du den Hebel mit der Holzplatte. Zum Schluss stellst du dich selbst auf das Katapult und lässt dich zur Truhe beziehungsweise zum Altar schleudern.


Zahirowa-Schrein

Prüfung: Umsichtig ausweichen
Belohnung: Scharf-Medizin und ein Segenslicht
Koordinaten: ungefähr -3354, 2386, 0374

Ducke dich unter den ersten waagerechten Lasern hindurch und springe über die tiefen Strahlen. Benutze den Deckensprung unter der beweglichen Plattform.

Für die Schatztruhe schiebst du den Metallwürfel in den Laser. Der blockierte Strahl öffnet das Seitentor.

Vor dem Ausgang bewegt sich ein großes Lasergitter über die Brücke. Warte, bis es sich in Richtung Altar bewegt, benutze den Deckensprung durch den oberen Rahmen und springe auf der anderen Seite herunter.

Alle Schreine in den Hebra-Bergen im Überblick

Schrein Ebene Belohnung
Ejut-ume Oberfläche Saphir
Idjo-o Himmel 5 Holzpfeile
Kahatana-um Himmel Große Sonau-Energiesphäre
Maya-otaki Oberfläche Diamant
Maya-um’kiza Himmel 10 Holzpfeile
Orotsi-um Oberfläche 5 Holzpfeile
Oshosan-u Oberfläche Sonanium-Bogen
Otakka Höhle Mächtiger Konstruktbogen
Rutafu-um Höhle Topas
Sizuran Oberfläche Saphir
Tanino-ud Himmel 5 Holzpfeile
Ta’ujosi-puni Oberfläche Mächtiger Konstruktbogen
Temb’sai Himmel Große Sonau-Energiesphäre
Wao-oza Höhle Scharf-Medizin
Zahirowa Oberfläche Scharf-Medizin

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