Die verschlossene Pforte
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Die Hauptquest „Die Suche nach Zelda“ beginnt, nachdem Link den Raum des Erwachens verlassen und auf der Vergessenen Himmelsinsel das PurahPad erhalten hat. Euer erstes Ziel ist der weithin sichtbare Tempel der Zeit.
Der direkte Weg dorthin endet jedoch vor einer verschlossenen Pforte. Um den Tempel betreten zu können, müsst ihr zunächst drei Schreine absolvieren und dadurch die verlorenen Kräfte von Links neuem Arm zurückerlangen. Später führt euch die Handlung zu einem vierten Schrein, dessen Segenslicht ihr für einen zusätzlichen Herzcontainer benötigt.
Auf der Vergessenen Himmelsinsel lernt ihr die vier grundlegenden Fähigkeiten von The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom kennen: Ultra-Hand, Synthese, Deckensprung und Zeitumkehr. Nintendo beschreibt diese Fähigkeiten als zentrale Werkzeuge zum Bewegen und Verbinden von Objekten, Verbessern von Ausrüstung, Durchqueren von Decken und Umkehren von Bewegungsabläufen.
Die vier Schreine im Überblick
| Schrein | Koordinaten | Prüfung | Fähigkeit | Schatztruhen |
|---|---|---|---|---|
| Uko-uho-Schrein | 0275, -0913, 1473 | Schaffenskraft | Ultra-Hand | Bernstein |
| In-iza-Schrein | 0026, -1504, 1422 | Kombination | Synthese | 5 Holzpfeile und Kleiner Schlüssel |
| Gutanbatji-Schrein | 0709, -1383, 1598 | Aufstieg | Deckensprung | Steinaxt und Konstruktbogen |
| Natjo-yaha-Schrein | 0389, -1661, 2299 | Umkehr | Zeitumkehr | 10 Holzpfeile |
Die Koordinaten können je nach genauer Position vor dem Schrein geringfügig abweichen. Die Schreinstandorte und Truhenbelohnungen wurden mit den deutschen Spieldaten und mehreren vollständigen Schreinlisten abgeglichen.
Die Suche nach Zelda: Mit dem PurahPad zum Tempel der Zeit
Nachdem euch das Dienerkonstrukt das PurahPad übergeben hat, könnt ihr es mit der Minustaste öffnen. Auf der Karte erscheint eine gelbe Markierung am Tempel der Zeit.
Untersucht zunächst das grüne Siegel neben dem Konstrukt. Links neuer Arm reagiert darauf und fährt eine steinerne Brücke aus. Überquert die Brücke und sprecht auf der anderen Seite mit dem Dienerkonstrukt.
Es erklärt euch, dass nicht alle Konstrukte auf der Insel friedlich sind. Die bewaffneten Kriegerkonstrukte greifen Link an, während Diener-, Förster-, Handwerker- und Minenkonstrukte normalerweise freundlich bleiben.
Zielerfassung und erste Ausrüstung
Neben dem Konstrukt liegt ein Einfacher Stock. Nehmt ihn auf und haltet die ZL-Taste gedrückt, um das Konstrukt anzuvisieren. Greift es nicht an – es bittet Link ausdrücklich darum, nur die Zielerfassung zu üben.
In der näheren Umgebung findet ihr außerdem Äpfel, Himmelspilze und ein inaktives Konstrukt mit einer Sonau-Energiesphäre. Sammelt möglichst viele Zutaten ein. Link besitzt zunächst nur drei Herzen, und bereits einfache Gegner können erheblichen Schaden anrichten.
Zum unteren Inselbereich springen
Geht zum Absprungpunkt auf der rechten Seite und springt in das Wasserbecken unter euch. Solange Link in tiefem Wasser landet, erleidet er keinen Fallschaden.
Schwimmt ans Ufer und folgt der gelben Markierung. Ein Kriegerkonstrukt nähert sich von links. Rüstet einen Ast, eine Rute oder den Einfachen Stock aus und visiert den Gegner mit ZL an.
Wartet, bis das Konstrukt seinen Angriff vorbereitet, und weicht seitlich aus. Nach wenigen Treffern ist es besiegt. Nehmt sein Konstrukt-Horn und die Sonau-Energiesphäre mit. Die Hörner wirken zunächst unscheinbar, werden aber nach dem Freischalten der Synthese zu wertvollen Waffenaufsätzen.
Weg durch den Garten der Zeit
Folgt dem Hauptweg in Richtung Tempel. Im Garten der Zeit begegnen euch mehrere Kriegerkonstrukte. Ihr könnt sie bekämpfen oder mit ausreichend Abstand umgehen.
Möchtet ihr kämpfen, solltet ihr die Gegner möglichst einzeln anlocken. Lauft nicht direkt in eine Gruppe aus drei Konstrukten. Ein einzelner Stock hält nur wenige Angriffe aus, und mehrere Gegner können Link schnell einkreisen.
Kampftipp: Hebt mindestens zwei Ersatzwaffen auf. Beginnt eine Waffe rot zu blinken, steht sie kurz vor dem Zerbrechen. Der letzte Treffer einer zerbrechenden Waffe verursacht zusätzlichen Schaden.
Nahrung am Lagerfeuer rösten
Links von den Treppen zum Tempel sitzt ein Dienerkonstrukt an einem Lagerfeuer. Neben ihm liegt ein gerösteter Himmelspilz.
Das Konstrukt erklärt euch, wie Zutaten direkt im Feuer geröstet werden. Öffnet das Inventar mit der Plus-Taste, wechselt zu den Materialien und nehmt einen Apfel oder Himmelspilz in die Hand. Verlasst das Menü und legt die Zutat neben das Feuer.
Nach wenigen Sekunden verwandelt sie sich in geröstete Nahrung. Geröstete Zutaten stellen etwas mehr Lebensenergie wieder her als ihre rohen Varianten, besitzen jedoch keine besonderen Kocheffekte.
Wichtig: Legt nicht zu viele Zutaten gleichzeitig ins Feuer. Bleiben geröstete Lebensmittel zu lange in den Flammen liegen, können sie verbrennen und verschwinden.
Den Tempel der Zeit erreichen
Überquert das flache Wasser und steigt die große Treppe hinauf. Vor dem Tempeleingang patrouilliert ein weiteres Kriegerkonstrukt. Besiegt es oder lauft an ihm vorbei.
Untersucht anschließend das grüne Siegel vor der großen Tür. Link versucht, das Tor zu öffnen, besitzt dafür aber noch nicht genügend Kraft.
In der folgenden Sequenz zeigt sich erstmals Rauru. Der geheimnisvolle Sonau erklärt, dass Links rechter Arm einst ihm gehörte. Um dessen verlorene Kraft wiederherzustellen, soll Link die auf der Insel verteilten Schreine aufsuchen.
Damit beginnt die Hauptquest „Die verschlossene Pforte“. Die Quest führt zunächst zu drei Schreinen: Uko-uho im Nordwesten, In-iza im Südwesten und Gutanbatji im verschneiten Osten der Insel.
Weg zum Uko-uho-Schrein
Fundort: Nordwestlich des Tempels der Zeit
Koordinaten: ungefähr 0275, -0913, 1473
Prüfung: Schaffenskraft
Fähigkeit: Ultra-Hand
Schatztruhe: Bernstein
Der Uko-uho-Schrein ist der erste vorgesehene Schrein. Rauru zeigt euch nach dem Gespräch am Tempel direkt seine Position.
Springt vom Tempelvorplatz in nordwestlicher Richtung auf die niedrigere Ebene. Überquert das kleine Wasserbecken und folgt den beschädigten Steintreppen nach oben.
Einige Treppenabschnitte sind eingestürzt. Klettert an den erreichbaren Felswänden hoch und ruht euch auf den Vorsprüngen aus, wenn eure Ausdauer knapp wird. An den Wänden wachsen mehrere Spurtlinge, die ihr später für Gerichte mit höherer Laufgeschwindigkeit verwenden könnt.
Am oberen Ende der Treppe erreicht ihr den spiralförmig leuchtenden Uko-uho-Schrein. Aktiviert das grüne Siegel, damit der Schrein künftig als Schnellreisepunkt verfügbar ist, und betretet ihn.
Uko-uho-Schrein lösen
Im Inneren begegnet ihr erneut Rauru. Er überträgt Link die Ultra-Hand. Mit ihr könnt ihr viele Gegenstände aufnehmen, drehen, bewegen und miteinander verbinden. Anders als der Magnet aus Breath of the Wild funktioniert die Ultra-Hand nicht nur bei metallenen Objekten.
Erste Steinplatte als Brücke verwenden
Haltet die L-Taste gedrückt und wählt die Ultra-Hand. Visiert die einzelne Steinplatte an und nehmt sie mit der A-Taste auf.
Bewegt die Platte über die erste Lücke und legt sie waagerecht als Brücke ab. Falls sie schief liegt, nehmt sie erneut auf und dreht sie mit den eingeblendeten Tasten.
Die genaue Ausrichtung muss nicht perfekt sein. Wichtig ist nur, dass beide Enden der Platte auf festem Boden liegen.
Zwei Platten miteinander verbinden
Die zweite Lücke ist breiter. Hier liegen zwei Steinplatten bereit.
- Legt die erste Platte flach auf den Boden.
- Nehmt die zweite Platte mit der Ultra-Hand auf.
- Haltet ihre kurze Seite an das Ende der ersten Platte.
- Drückt die A-Taste, sobald die Klebefläche grün markiert wird.
- Legt die lange Konstruktion über den Abgrund.
Falls die Verbindung misslingt, nehmt die Konstruktion auf und rüttelt den rechten Stick, um die Platten wieder voneinander zu lösen.
Bernstein aus der Schatztruhe holen
Rechts befindet sich eine Schatztruhe auf einem erhöhten Vorsprung. Holt die lange Brücke aus dem vorherigen Abschnitt und lehnt sie schräg an die Plattform.
Alternativ könnt ihr zwei Platten rechtwinklig verbinden und eine dritte Platte als obere Rampe verwenden. Klettert beziehungsweise lauft über eure Konstruktion zur Truhe. Darin liegt ein Bernstein. Der Truheninhalt wird auch in den deutschen Schreindaten als Bernstein geführt.
Mit Haken über die Schiene fahren
Im letzten Raum liegen ein großes Holzbrett und mehrere Metallhaken. Über dem Abgrund verläuft eine Schiene.
Für eine stabile Konstruktion genügt ein einzelner Haken:
- Legt das Holzbrett flach auf den Boden.
- Befestigt einen Haken mittig auf der Oberseite.
- Nehmt die gesamte Konstruktion auf.
- Hängt den Haken über die Schiene.
- Lasst die Plattform am Anfang des abschüssigen Abschnitts los.
- Springt schnell auf das Holzbrett.
Die Plattform rutscht über die Schiene auf die andere Seite. Befestigt ihr zwei Haken symmetrisch auf dem Brett, wird die Fahrt etwas stabiler, zwingend erforderlich ist das jedoch nicht.
Untersucht am Ende das steinerne Zeichen und nehmt das erste Segenslicht entgegen. Nach dem Verlassen des Schreins erklärt Rauru, dass noch zwei weitere Kräfte wiederhergestellt werden müssen.
Die nächsten Schreine markieren
Drückt den rechten Stick hinein, um das Fernglas des PurahPads zu öffnen. Richtet den Blick nach Südwesten und Osten und markiert die beiden sichtbaren Schreine mit der A-Taste.
Die Reihenfolge ist grundsätzlich frei. Der Weg zum In-iza-Schrein ist jedoch der sinnvollere nächste Schritt, da ihr dabei die Synthese erhaltet und anschließend der vorgesehene Rundweg zum Gutanbatji-Schrein führt.
Weg zum In-iza-Schrein
Fundort: Südwestlicher Teil der Vergessenen Himmelsinsel
Koordinaten: ungefähr 0026, -1504, 1422
Prüfung: Kombination
Fähigkeit: Synthese
Schatztruhen: 5 Holzpfeile und Kleiner Schlüssel
Mit einer Hakenplattform über die Schiene
Verlasst den Uko-uho-Schrein und geht an den Rand der Plattform. Unterhalb beginnt eine lange Schiene, die zu einer weiter südlich gelegenen Insel führt.
In der Nähe liegen Holzbretter und Haken. Baut erneut eine kleine Hakenplattform:
- Befestigt einen Haken mittig auf einem Holzbrett.
- Hängt den Haken über die Schiene.
- Stellt euch auf das Brett.
- Lasst die Konstruktion los und fahrt hinunter.
Auf der anderen Seite sitzt Rauru an einem Lagerfeuer. In den Ruinen findet ihr ein Holzbündel und eine Sonau-Energiesphäre.
Bäume fällen und eine Stammbrücke bauen
Ein Handwerkerkonstrukt arbeitet an einem Baum und erklärt euch den Umgang mit Äxten. Neben ihm liegt eine Steinaxt.
Rüstet die Axt aus und fällt mindestens zwei der dünnen Bäume. Greift anschließend die Baumstämme mit der Ultra-Hand und verbindet sie der Länge nach.
Legt die fertige Stammbrücke über die Lücke zur nächsten Insel. Achtet darauf, dass beide Enden ausreichend weit auf dem Boden liegen, damit die Brücke nicht abrutscht.
Ersten Bogen erhalten und Jagd üben
Auf der folgenden Insel trefft ihr ein Försterkonstrukt. Es erklärt, wie ihr euch duckt und Wildtiere möglichst leise anschleicht.
In der Nähe findet ihr einen Alten Holzbogen und Pfeile. Zieht den Bogen mit der ZR-Taste und lasst die Taste los, um einen Pfeil abzuschießen.
Verschwendet die Pfeile nicht an weit entfernte Tiere. Ihr benötigt sie gleich im In-iza-Schrein und auf dem Weg dorthin.
Kochen statt nur rösten
Folgt dem Weg nach Südwesten. In einer kleinen Hütte steht ein Kochkonstrukt an einem Kochtopf.
Anders als beim Rösten könnt ihr beim Kochen bis zu fünf Zutaten miteinander kombinieren. Öffnet das Inventar, nehmt mehrere Zutaten in die Hand und werft sie in den heißen Topf.
Für den Anfang eignen sich einfache Kombinationen aus Äpfeln und Himmelspilzen. Hebt die Scharfen Paprika jedoch für den späteren Weg ins Schneegebiet auf.
Kochhinweis: Mischt nicht wahllos Zutaten mit unterschiedlichen Spezialeffekten. Mehrere unvereinbare Effekte heben sich beim Kochen gegenseitig auf.
Konstruktlager und optionale Schatztruhe
Vor dem großen See befindet sich ein Lager mit mehreren Kriegerkonstrukten. Eines der Konstrukte steht erhöht auf einer Steinsäule und greift mit einem Bogen an.
Schaltet zuerst den Bogenschützen aus. Ein Kopftreffer mit dem Bogen verursacht zusätzlichen Schaden und kann den Gegner von der Säule stoßen.
Besiegt danach die übrigen Konstrukte. Die verschlossene Lagertruhe öffnet sich erst, wenn alle Gegner im Bereich beseitigt wurden. Sie enthält einen Opal. Auch die regionalen Beutedaten führen an dieser Stelle eine Lagertruhe mit Opal.
Ein Floß für den großen See bauen
Der See vor dem In-iza-Schrein ist zu breit, um ihn mit Links anfänglicher Ausdauer sicher zu durchschwimmen.
Am Ufer liegen Baumstämme und ein Segel. Baut daraus ein Floß:
- Verbindet mindestens zwei Baumstämme nebeneinander.
- Befestigt das Segel senkrecht in der Mitte.
- Setzt das Floß mit der Ultra-Hand ins Wasser.
- Steigt auf und lasst euch vom Wind über den See treiben.
Ist das Floß schlecht ausgerichtet, holt es noch einmal ans Ufer und dreht es. Das Segel muss so stehen, dass der Wind das Fahrzeug in Richtung Schrein schiebt.
Alternativ könnt ihr links am Rand des Sees hinter dem Wasserfall einem schmalen Pfad folgen. Dieser Weg erfordert etwas Klettern, kommt aber ohne Floß aus.
Auf der anderen Seite steigt ihr die Treppen zum In-iza-Schrein hinauf.
In-iza-Schrein lösen
Im In-iza-Schrein überträgt Rauru Link die Synthese. Mit ihr könnt ihr einen Gegenstand oder ein Material an einer ausgerüsteten Waffe beziehungsweise einem Schild befestigen. Materialien können außerdem während des Zielens mit Pfeilen verbunden werden.
Felshammer herstellen
Im ersten Raum steckt ein Rostiger Zweihänder im Boden. Daneben liegen große Felsbrocken.
- Rüstet den Zweihänder aus.
- Haltet die L-Taste und wählt die Synthese.
- Visiert einen Felsbrocken an.
- Drückt die eingeblendete Taste für die Waffensynthese.
Ihr erhaltet einen schweren Felshammer. Schlagt damit auf die rissige Steinwand, bis sie zerbricht.
Versteckte Truhe mit fünf Holzpfeilen
Hinter der ersten Wand steht im Gang eine brüchige Steinsäule. Zerschlagt sie ebenfalls mit dem Felshammer.
Die darauf stehende Schatztruhe fällt zu Boden. Öffnet sie und nehmt die fünf Holzpfeile an euch. Die Pfeiltruhe gehört zur regulären Belohnung des Schreins.
Feuerfrucht an einen Pfeil heften
Geht in den rechten Nebenraum und sammelt die Feuerfrüchte, den Alten Holzbogen und die Pfeile ein.
Über euch hängt eine Schatztruhe auf einem hölzernen Gerüst, das von trockenen Blättern umgeben ist.
- Haltet ZR, um den Bogen zu spannen.
- Haltet die obere Richtungstaste gedrückt.
- Wählt eine Feuerfrucht aus.
- Lasst die Richtungstaste los.
- Schießt auf die trockenen Blätter.
Das Feuer zerstört das Gerüst und die Schatztruhe fällt herunter. Darin befindet sich ein Kleiner Schlüssel.
Elite-Konstrukt besiegen
Benutzt den Schlüssel an der grünen Tür im Hauptraum. Dahinter wartet ein stärkeres Konstrukt, das ebenfalls eine synthetisierte Waffe verwendet.
Ihr habt mehrere Möglichkeiten:
- Greift mit eurem Felshammer im Nahkampf an.
- Schießt Feuerfrucht-Pfeile auf die trockenen Blätter am Boden.
- Klettert auf die seitlichen Plattformen und beschießt den Gegner von oben.
- Verbindet ein Konstrukt-Horn mit einer Ersatzwaffe.
Bleibt nicht in den Flammen stehen, falls ihr die Blätter entzündet. Wartet, bis das Konstrukt durch das Feuer geschwächt wurde, und setzt dann mit Nahkampfangriffen nach.
Nach dem Sieg könnt ihr unter anderem seinen Konstruktbogen, das Konstrukt-Horn und seine synthetisierte Waffe aufnehmen.
Schrein abschließen
Zerstört die letzte rissige Steinwand mit eurem Felshammer. Dahinter befindet sich der Altar. Nehmt das zweite Segenslicht entgegen und verlasst den Schrein.
Vor dem Ausgang wartet ein Dienerkonstrukt. Es überreicht euch eine Sonau-Batterie. Die Batterie versorgt aktive Sonau-Bauteile mit Energie. Je mehr Energiezellen ihr später freischaltet, desto länger können Fahrzeuge und Maschinen betrieben werden.
Weg zum Gutanbatji-Schrein
Fundort: Verschneiter Südosten der Vergessenen Himmelsinsel
Koordinaten: ungefähr 0709, -1383, 1598
Prüfung: Aufstieg
Fähigkeit: Deckensprung
Schatztruhen: Steinaxt und Konstruktbogen
Der Weg zum dritten Schrein ist der längste Abschnitt der Vergessenen Himmelsinsel. Ihr lernt dabei Höhlen, Leuchtsamen, Sonanium, Minenloren, Kapselspender, Sonau-Bauteile und Kälteschutz kennen.
Konstruktlager unterhalb des In-iza-Schreins
Folgt dem Weg vom Schrein nach Südosten. Bei einem Lagerfeuer bewachen mehrere Konstrukte eine Schatztruhe.
Besiegt die Gegner einzeln. Nutzt eure neu erworbene Synthese und verbindet Konstrukt-Hörner oder Steine mit einfachen Stöcken.
In der Lagertruhe liegt eine verbesserte Konstruktwaffe. Nehmt außerdem einen Schild mit, falls ihr noch keinen besitzt.
Höhle am See betreten
Rechts vom Lager befindet sich der Eingang zur Höhle am See. Sammelt im Inneren die ersten Leuchtsamen ein. Sie dienen als mobile Lichtquellen für dunkle Höhlen und später für den Untergrund.
Besiegt die Flederbeißer und nehmt ihre Augen und Flügel mit. Ein an einem Pfeil befestigtes Flederbeißerauge verfolgt automatisch ein Ziel, während ein Flügel die Flugweite eines Pfeils erhöht.
Erze abbauen
An den Höhlenwänden erkennt ihr dunkle Erzvorkommen. Schlagt mit einer stumpfen Waffe darauf, beispielsweise einem Felshammer.
Die Vorkommen können Feuerstein, Steinsalz oder andere Mineralien enthalten. Verwendet keine scharfen Schwerter zum Abbau, da sie dabei unnötig schnell zerbrechen.
Mayoi und Mayoi-Signum
In der Höhle krabbelt ein bläulich leuchtender Mayoi an Wand oder Decke. Schießt ihn mit einem Pfeil herunter und greift anschließend im Nahkampf an.
Nach dem Sieg hinterlässt er ein Mayoi-Signum. Diese Sammelobjekte werden erst später im Spiel wichtig, sollten aber bereits jetzt mitgenommen werden.
Alte Toga finden
In einer Schatztruhe in der Höhle findet ihr die Alte Toga. Legt sie direkt an, da sie Links Verteidigung geringfügig erhöht.
Zusammen mit dem Alten Beinkleid aus dem Raum des Erwachens bildet sie das Alte Set.
Floß mit Ventilatoren bauen
Verlasst die Höhle. Am Wasser trefft ihr mehrere Handwerkerkonstrukte, die an Sonau-Bauteilen arbeiten.
Am Ufer liegen Baumstämme, Holzfässer und Ventilatoren. Für ein einfaches Floß reichen zwei oder drei verbundene Baumstämme und ein Ventilator.
- Verbindet die Baumstämme nebeneinander.
- Befestigt den Ventilator mittig an der Rückseite.
- Der Luftstrom muss vom Floß weg nach hinten zeigen.
- Setzt das Floß ins Wasser.
- Steigt auf und schlagt einmal auf den Ventilator.
Der Ventilator verbraucht Energie aus Links Batterie. Geht die Batterie zur Neige, schaltet er sich vorübergehend ab, bis sich die Energie automatisch wieder aufgeladen hat.
Konstruktlager vor der Minenhöhle
Folgt auf der anderen Seite dem Bergpfad. Links bewachen mehrere Konstrukte eine Lagertruhe.
Ihr könnt Holzkisten und Baumstämme mit der Ultra-Hand anheben und auf die Gegner fallen lassen. Alternativ bekämpft ihr sie mit Pfeilen oder synthetisierten Waffen.
Nach dem Sieg öffnet sich die Truhe mit einem weiteren Opal. In der Umgebung liegen außerdem ein Bogen, ein verrosteter Schild und eine Nahkampfwaffe.
Mit der Lore in die Minenhöhle
Stellt eine Lore auf die Schienen und befestigt einen Ventilator an ihrer Rückseite. Steigt ein und aktiviert den Ventilator.
Die Fahrt endet vor einem Schutthaufen. Steigt aus und sprecht mit dem Minenkonstrukt. Es erklärt euch, dass der folgende Stollen vollständig dunkel ist.
Leuchtsamen verwenden
Ihr könnt Leuchtsamen auf zwei Arten aktivieren:
- Nehmt einen Samen in die Hand, werft ihn auf den Boden und schlagt darauf.
- Befestigt einen Leuchtsamen an einem Pfeil und schießt ihn an Wand oder Decke.
Die zweite Variante leuchtet einen größeren Bereich aus und ist besonders praktisch, wenn ihr noch nicht erkennen könnt, wohin der Weg führt.
Sonanium abbauen und tauschen
In der Mine findet ihr blaugrün leuchtende Sonaniumvorkommen. Zerschlagt sie mit einer Hammerwaffe und sammelt das Sonanium ein.
Am Ende des dunklen Stollens trefft ihr ein Alchemiekonstrukt. Dort könnt ihr Sonanium unter anderem gegen Sonau-Energiesphären und Sonau-Energiekristalle tauschen.
Die Energiesphären füllen Links Batterie auf und können in Kapselspendern verwendet werden. Energiekristalle werden später zur Erweiterung der Batteriekapazität benötigt.
Mit der Lore zum Kapselspender
Sprecht im folgenden Gang mit dem Minenkonstrukt. Es überreicht euch mehrere Ventilatoren.
Stellt eine Lore auf die Schiene, befestigt einen Ventilator an der Rückseite und fahrt hinauf. Oben trefft ihr Rauru und ein Handwerkerkonstrukt an einem Kapselspender.
Kapselspender benutzen
Nehmt Sonau-Energiesphären oder andere geeignete Sonau-Materialien in die Hand und werft sie in die Schale des Spenders.
Nach kurzer Zeit erhaltet ihr mehrere Kapseln mit Sonau-Bauteilen. Kapseln können im Inventar transportiert und später auf den Boden gelegt werden. Ein ausgepacktes Bauteil lässt sich jedoch nicht wieder in eine Kapsel zurückverwandeln.
Der Spender in diesem Inselbereich kann unter anderem Ventilatoren, Flammenwerfer und Reisekochtöpfe ausgeben.
Optional: Die beiden Krogs zusammenbringen
Neben einem Baum liegt ein Krog mit einem riesigen Rucksack. Sein Freund wartet auf der gegenüberliegenden Insel und sendet ein Rauchsignal.
Stellt eine Lore auf die Schiene und befestigt einen Ventilator daran. Hebt den erschöpften Krog mit der Ultra-Hand in die Lore und fahrt gemeinsam hinüber.
Setzt ihn neben seinem Freund ab und sprecht mit beiden. Als Belohnung erhaltet ihr zwei Krog-Samen.
Optionale Beute am südlichen Pavillon
In einem Pavillon in der Nähe findet ihr eine Truhe mit Sonanium. Eine beschädigte Schiene führt zu einer weiteren kleinen Insel.
Die Fahrt über die defekte Schiene ist optional. Ihr könnt eine Lore mit mehreren Ventilatoren stabilisieren oder den Abschnitt später mit besseren Bauteilen besuchen.
Auf der entfernten Insel steht eine Truhe mit einem Reisekochtopf. Der Gegenstand ist nützlich, falls ihr im kommenden Schneegebiet zusätzlichen Kälteschutz kochen müsst.
Kälteschutz für den Weg zum Schrein
Der Gutanbatji-Schrein liegt in einer verschneiten Bergregion. Ohne Kälteschutz verliert Link dort kontinuierlich Lebensenergie.
Der vorgesehene Weg führt durch die Grubenhöhle. Sprecht am Eingang mit dem Försterkonstrukt und pflückt die Scharfen Paprika in der Umgebung.
Scharfe Paprika kochen
Werft Scharfe Paprika in den Kochtopf, um ein Gericht mit Kälteschutz herzustellen. Mehr Paprika verlängern grundsätzlich die Wirkungsdauer.
| Zutaten | Ungefähre Dauer des Kälteschutzes |
|---|---|
| 1 Scharfe Paprika | etwa 2:30 Minuten |
| 2 Scharfe Paprika | etwa 5 Minuten |
| 3 Scharfe Paprika | etwa 7:30 Minuten |
Kocht am besten mindestens zwei Gerichte. Der Weg ist zwar nicht besonders lang, beim Erkunden und Kämpfen kann die erste Portion jedoch auslaufen.
Grubenhöhle durchqueren
Folgt dem ansteigenden Höhlenweg. In einem kleinen Seitengang befindet sich ein weiterer Mayoi. In der Nähe könnt ihr außerdem ein wertvolleres Erzvorkommen abbauen.
Am Ausgang versperrt ein Schutthaufen den Weg. Verbindet einen Felsbrocken mit einer Waffe und zertrümmert die Steine.
Verlasst die Höhle und esst sofort ein Gericht mit Kälteschutz. Rechts am Weg erscheint Rauru, bevor ihr den verschneiten Berg weiter hinaufsteigt.
Optional: Bodenlose Höhle
Unterhalb des Schreins liegt die Bodenlose Höhle. Sie bietet zusätzliche Materialien, mehrere Truhen und Raubschleime.
Sammelt die Bombenblumen am Eingang ein. Sie lassen sich an Pfeilen befestigen und eignen sich besonders gut gegen die Raubschleime.
Ein Raubschleim schützt seinen empfindlichen Kern zunächst hinter seinem Maul. Beschießt ihn mit Bomben-, Feuer- oder Eismaterialien. Sobald der Kern freiliegt, greift ihr im Nahkampf an.
In der Höhle könnt ihr unter anderem Bernstein, Opale, einen Flammenwerfer und weitere Waffen finden. Der Besuch ist für die Hauptquest nicht erforderlich.
Alte Winterhose finden
In der Nähe des Gutanbatji-Schreins steht ein ausgehöhlter Baumstamm. Im Inneren liegt eine Schatztruhe mit der Alten Winterhose.
Die Hose besitzt zwei Verteidigungspunkte und verleiht eine Stufe Kälteschutz. Sobald ihr sie anlegt, seid ihr im Schneegebiet nicht mehr ausschließlich auf Paprikagerichte angewiesen.
Die Truhe befindet sich ungefähr bei den Koordinaten 0768, -1338, 1587 nordöstlich des Schreins.
Sehr empfehlenswert: Holt die Alte Winterhose spätestens nach dem Schrein. Das Kleidungsstück erleichtert die weitere Erkundung der Himmelsinsel erheblich.
Zum Gutanbatji-Schrein hinaufklettern
Die eisigen Felswände direkt unterhalb des Schreins sind rutschig und können nicht normal erklommen werden.
Nutzt stattdessen eine der folgenden Routen:
- Klettert an der großen Baumwurzel hinter der Bodenlosen Höhle hinauf.
- Fällt mehrere Bäume und baut eine lange Stammrampe.
- Folgt dem felsigen Weg hinter dem Wasserfall, an dem keine glatte Eisfläche liegt.
Auf dem Gipfel erreicht ihr den Gutanbatji-Schrein.
Gutanbatji-Schrein lösen
Rauru überträgt Link im Schrein den Deckensprung. Damit kann Link durch geeignete Decken und Plattformen hindurch auf die Oberseite gelangen. Eine grüne Markierung zeigt an, ob die Fähigkeit an einer Stelle funktioniert.
Durch die erste Decke springen
Stellt euch unter die niedrige Steindecke. Wählt den Deckensprung mit der L-Taste und richtet den Blick nach oben.
Sobald die Markierung grün erscheint, drückt ihr A. Link schwimmt durch das Material und bleibt kurz unter der Oberfläche hängen. Bestätigt erneut mit A, um aufzutauchen.
Steinaxt aus der ersten Schatztruhe
Im nächsten Bereich stehen links und rechts zwei erhöhte Steinblöcke. Benutzt den Deckensprung zunächst unter dem kleineren linken Block.
Oben befindet sich eine Schatztruhe mit einer Steinaxt. Springt danach wieder hinunter und benutzt den Deckensprung unter dem höheren rechten Block, um den Hauptweg fortzusetzen.
Konstruktbogen aus der zweiten Schatztruhe
Besiegt das Kriegerkonstrukt auf der oberen Ebene. Geht anschließend nach rechts zu den beiden Holzkisten, die eine kleine Nische versperren.
Zerschlagt die Kisten mit einer scharfen Waffe oder der Steinaxt. Stellt euch in die Nische und benutzt den Deckensprung.
Auf der darüberliegenden Ebene steht die zweite Schatztruhe. Sie enthält einen Konstruktbogen. Beide Truhen – Steinaxt und Konstruktbogen – werden in den Schreinlisten bestätigt.
Hängende Plattform herunterlassen
Auf der anderen Seite hängt eine Steinplatte an zwei Seilen. Durchtrennt beide Seile mit einer scharfen Waffe oder Pfeilen.
Die Platte fällt herunter und bildet eine erreichbare Decke. Stellt euch darunter und benutzt den Deckensprung.
Bewegliche Plattform verwenden
Im letzten Bereich fährt eine Plattform regelmäßig hin und her. Stellt euch unter ihre Strecke und wartet, bis sie sich über Link befindet.
Benutzt den Deckensprung, um auf die bewegliche Plattform zu gelangen. Fahrt mit ihr unter den letzten festen Block und setzt den Deckensprung erneut ein.
Folgt der Treppe zum Altar und nehmt das dritte Segenslicht entgegen.
Zum Tempel der Zeit zurückkehren
Nach dem Schrein erklärt Rauru, dass Links Arm nun genügend Kraft besitzen sollte, um die Tempeltür zu öffnen.
In der Umgebung liegen Sonau-Gleiter auf steinernen Startschienen. Legt einen Gleiter gerade auf die Schiene, stellt euch möglichst mittig darauf und lasst ihn in Richtung Tempel hinabgleiten.
Bewegt sich Link auf dem Gleiter nach links oder rechts, verändert sich die Flugrichtung. Lauft nach vorn, um die Spitze abzusenken, und nach hinten, um den Gleiter etwas anzuheben.
Landet in der Nähe des Tempels und untersucht erneut das grüne Siegel an der Tür. Die drei Segenslichter reagieren mit Links Arm und öffnen die verschlossene Pforte.
Tempel der Zeit betreten und Zeitumkehr erhalten
Betretet den Tempel und geht zum leuchtenden Sockel. Eine Erscheinung von Zelda berührt das Zerfressene Master-Schwert und überträgt Link die vierte Fähigkeit: die Zeitumkehr.
Mit der Zeitumkehr könnt ihr die zuvor aufgezeichnete Bewegung vieler Gegenstände rückwärts ablaufen lassen. Die Fähigkeit erzeugt keine grundsätzlich neue Bewegung, sondern kehrt den Weg um, den ein Objekt kurz zuvor genommen hat.
Wasserräder umkehren
Hinter dem Sockel drehen sich große Wasserräder. Setzt die Zeitumkehr auf das erste Rad ein. Seine Drehrichtung wird umgekehrt und die Plattformen bewegen sich nach oben.
Springt auf eine der Plattformen und lasst euch auf die Zwischensäule tragen. Aktiviert anschließend die Zeitumkehr auf dem zweiten Rad und erreicht die obere Ebene.
Statue der Göttin und verschlossene Herztür
Untersucht die Statue der Göttin. Mit nur drei Segenslichtern könnt ihr noch keinen Herzcontainer erhalten. Für eine Verbesserung werden vier Segenslichter benötigt.
Versucht danach, die große Tür hinter der Statue zu öffnen. Link besitzt nur drei Herzen und ist noch nicht kräftig genug.
Rauru erscheint und weist euch auf einen vierten Schrein im Raum des Erwachens hin. Gleichzeitig wird die Schnellreise freigeschaltet.
Die vorgesehene Reihenfolge – drei Schreine, Rückkehr zum Tempel, Zeitumkehr und anschließend der vierte Schrein – wird auch in den vollständigen Lösungen zur Vergessenen Himmelsinsel beschrieben.
Weg zum Natjo-yaha-Schrein
Fundort: Oberhalb des Raums des Erwachens
Koordinaten: ungefähr 0389, -1661, 2299
Prüfung: Umkehr
Fähigkeit: Zeitumkehr
Schatztruhe: 10 Holzpfeile
Öffnet die Karte und reist zum Raum des Erwachens im äußersten Süden der Himmelsinsel.
Nach der Schnellreise steht ihr wieder in der Kammer mit den großen Zahnrädern. Nutzt zunächst den Deckensprung, um die obere Ebene neben den Rädern zu erreichen.
Aktiviert die Zeitumkehr auf einem Zahnrad und springt auf einen der Zähne. Das Rad trägt euch rückwärts nach oben zum dahinterliegenden Gang.
Batterie erweitern
Vor dem Natjo-yaha-Schrein steht ein Dienerkonstrukt an einer Kristallraffinerie. Dort könnt ihr Sonau-Energiekristalle gegen zusätzliche Batteriekapazität eintauschen.
Eine vollständige Erweiterungseinheit kostet 100 Sonau-Energiekristalle. Zu diesem frühen Zeitpunkt besitzt ihr normalerweise noch nicht genug. Merkt euch den Schnellreisepunkt und kehrt später zurück.
Folgt anschließend dem dunklen Gang bis zum Natjo-yaha-Schrein.
Natjo-yaha-Schrein lösen
Der vierte Schrein prüft ausschließlich den Umgang mit der Zeitumkehr. Ihr habt die Fähigkeit bereits erhalten und müsst sie nicht erneut freischalten.
Mit dem Floß gegen die Strömung
Im ersten Raum treiben Holzflöße auf einem Wasserkanal in eure Richtung.
Wartet, bis ein Floß nahe genug ist, und setzt die Zeitumkehr darauf ein. Springt anschließend auf das Floß. Es bewegt sich nun seinen vorherigen Weg zurück und bringt euch auf die andere Seite.
Den Wasserfall hinauffahren
Im nächsten Abschnitt fallen Flöße einen Wasserfall hinunter. Wartet, bis eines im unteren Becken angekommen ist.
Aktiviert die Zeitumkehr auf dem Floß und steigt darauf. Das Floß fährt rückwärts den Wasserfall hinauf und trägt euch zur oberen Ebene.
Truhe mit zehn Holzpfeilen
Auf der oberen Ebene dreht sich links ein großes Zahnrad. Daneben steht erhöht eine Schatztruhe.
Setzt die Zeitumkehr auf das Zahnrad ein und springt auf einen seiner Zähne. Lasst euch zur Plattform mit der Truhe tragen.
Öffnet sie und nehmt die zehn Holzpfeile an euch. Die Pfeilbelohnung und die Koordinaten des Schreins werden in den vollständigen Schreindaten bestätigt.
Die beiden Zeiger überlagern
Im letzten Raum drehen sich zwei große Zeiger mit unterschiedlichem Rhythmus vor einem verschlossenen Gitter.
Das Tor öffnet sich nur, solange beide Zeiger genau übereinanderliegen.
- Beobachtet die Zeiger.
- Wartet, bis sie sich vollständig überlagern.
- Aktiviert in diesem Moment die Zeitumkehr.
- Beide Zeiger bewegen sich nun gemeinsam rückwärts.
- Lauft durch das geöffnete Gitter.
Hinter dem Tor erreicht ihr den Altar und erhaltet das vierte Segenslicht.
Vier Segenslichter gegen einen Herzcontainer tauschen
Reist per Schnellreise zum Uko-uho-Schrein oder zu einem anderen Schrein in der Nähe des Tempels der Zeit. Kehrt zur Statue der Göttin im Tempel zurück.
Betet vor der Statue und tauscht die vier Segenslichter gegen einen Herzcontainer. Links maximale Lebensenergie steigt damit von drei auf vier Herzen.
Mit vier Herzen könnt ihr nun die schwere Tür hinter der Statue öffnen. Schreine dienen außerdem dauerhaft als Schnellreisepunkte; vier Segenslichter lassen sich an Göttinnenstatuen gegen eine Verbesserung eintauschen.
Den hinteren Teil des Tempels durchqueren
Drückt die große Tür auf und folgt dem schmalen Weg. Die Brücke ist an mehreren Stellen zerstört.
Lasst euch an der ersten Unterbrechung vorsichtig auf die niedrigere Plattform fallen. Blickt nach oben und verwendet den Deckensprung durch die erreichbare Decke.
Wiederholt den Deckensprung am nächsten Überhang, bis ihr die höchste Plattform mit dem Altar erreicht.
Das Zerfressene Master-Schwert und Zelda
Untersucht den leuchtenden Punkt am Ende des Weges. In der folgenden Sequenz reagiert das Zerfressene Master-Schwert auf die geheimnisvolle Kraft.
Die beschädigte Klinge verschwindet in einem Lichtstrom. Link erhält außerdem einen weiteren Hinweis auf Zeldas Aufenthaltsort und den Weg, der nun vor ihm liegt.
Die Hauptquest „Die Suche nach Zelda“ ist damit noch nicht abgeschlossen. Sie wird vorerst unterbrochen und erst auf der Oberfläche von Hyrule weitergeführt.
Vergessene Himmelsinsel verlassen
Folgt dem Weg zum Rand der Himmelsinsel. Unter euch liegt das Königreich Hyrule.
Springt von der Plattform und steuert Link während des freien Falls in Richtung des großen Wasserbeckens unterhalb des Spähpostens. Da ihr noch kein Parasegel besitzt, müsst ihr unbedingt in ausreichend tiefem Wasser landen.
Mit dem Sprung nach Hyrule beginnt die nächste Hauptquest:
Wichtige Gegenstände auf der Vergessenen Himmelsinsel
| Gegenstand | Fundort | Nutzen |
|---|---|---|
| Altes Beinkleid | Raum des Erwachens | Erstes Rüstungsteil |
| Alte Toga | Höhle am See | Oberteil des Alten Sets |
| Alte Winterhose | Ausgehöhlter Baum beim Gutanbatji-Schrein | Verleiht Kälteschutz |
| PurahPad | Dienerkonstrukt im Garten der Zeit | Karte, Tagebuch und weitere Funktionen |
| Sonau-Batterie | Nach dem In-iza-Schrein | Versorgt Sonau-Bauteile mit Energie |
| Vier Segenslichter | In den vier Schreinen | Werden gegen einen Herzcontainer getauscht |
Empfohlene Reihenfolge der Schreine
- Uko-uho-Schrein: Ultra-Hand freischalten.
- In-iza-Schrein: Synthese freischalten.
- Gutanbatji-Schrein: Deckensprung freischalten.
- Tempel der Zeit: Zeitumkehr erhalten.
- Natjo-yaha-Schrein: Viertes Segenslicht einsammeln.
- Statue der Göttin: Herzcontainer erhalten.
- Himmelsinsel verlassen: Nach Hyrule hinabspringen.
Die ersten beiden Schreine könnten theoretisch in umgekehrter Reihenfolge besucht werden. Der beschriebene Rundweg ist jedoch deutlich einfacher und entspricht der vorgesehenen Einführung in die Spielmechaniken.
Häufige Fragen zur verschlossenen Pforte
Wie öffnet man die Tür zum Tempel der Zeit?
Ihr müsst zunächst den Uko-uho-, In-iza- und Gutanbatji-Schrein abschließen. Jedes Segenslicht stellt einen Teil der Kraft von Links Arm wieder her. Mit allen drei Kräften lässt sich die Eingangstür öffnen.
Wo befindet sich der vierte Schrein?
Der Natjo-yaha-Schrein liegt oberhalb des Raums des Erwachens. Nachdem ihr die Zeitumkehr erhalten habt, könnt ihr per Schnellreise dorthin zurückkehren und die großen Zahnräder rückwärts drehen.
Wie bekommt man den vierten Herzcontainer?
Schließt alle vier Schreine der Vergessenen Himmelsinsel ab. Tauscht die vier Segenslichter anschließend an der Statue der Göttin im Tempel der Zeit gegen einen Herzcontainer.
Kann man die Schreine in einer anderen Reihenfolge besuchen?
Uko-uho ist als erster Schrein vorgesehen. Danach könnt ihr theoretisch zwischen In-iza und Gutanbatji wählen. Der Weg über In-iza ist jedoch einfacher, da die Synthese beim Abbau von Erzen, Zerstören von Felswänden und Kämpfen hilft.
Wie schützt man Link vor der Kälte?
Kocht Scharfe Paprika zu einem Gericht mit Kälteschutz. In der Nähe des Gutanbatji-Schreins findet ihr außerdem die Alte Winterhose, die dauerhaft eine Stufe Kälteschutz verleiht.
Wo findet man die Alte Toga?
Die Alte Toga liegt in einer Schatztruhe in der Höhle am See. Diese Höhle durchquert ihr auf dem vorgesehenen Weg vom In-iza-Schrein zum Gutanbatji-Schrein.
Wie funktionieren die Sonau-Bauteile?
Aktiviert ein Bauteil mit einem Schlag. Solange es läuft, verbraucht es Energie aus Links Batterie. Schlagt erneut darauf, um es abzuschalten. Mit der Ultra-Hand könnt ihr mehrere Bauteile und Materialien zu Fahrzeugen oder Maschinen verbinden.








