Der Weg zu den Goronen in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ist Bestandteil der Hauptquest „Untersuche die vier Regionen“. Euer Ziel liegt im Nordosten von Hyrule, wo sich rund um Goronia und den Todesberg ein rätselhaftes Phänomen ausgebreitet hat.

Wie ihr die vulkanische Region Eldin erreicht, hängt davon ab, welche Kartografietürme und Schreine ihr bereits aktiviert habt. Im Folgenden behandeln wir sowohl den klassischen Weg über die Oberwelt als auch eine deutlich schnellere Anreise durch den Himmel. Anschließend führt euch die Lösung vollständig durch „Yunobo aus Goronia“, über den Todesberg und den Untergrund bis in den Feuertempel und zum Endgegner Boldo Gohma, Peiniger des Feuertempels.

Navigation

Vorbereitung auf Eldin und den Feuertempel

Auf der offenen Oberfläche von Eldin benötigt Link zunächst keinen dauerhaften Brandschutz. In den heißen Höhlen, im Todesberg-Krater, in Teilen des Untergrunds und im Feuertempel beginnt er jedoch innerhalb kurzer Zeit zu brennen. Nehmt mindestens 700 Rubine für die Anti-Feuer-Rüstung, mehrere Metall- oder Sonaniumwaffen, zwei brauchbare Bögen, ungefähr 30 Pfeile, Leuchtsamen, Heil- und Ausdauergerichte, eine Hammerwaffe sowie einige Sonau-Energiesphären mit.

Hölzerne Waffen, Schilde und Bögen können sich in Bereichen mit extremer Brandgefahr entzünden. Das geschieht auch dann, wenn Link selbst durch eine Rüstung oder Medizin geschützt ist. Verwendet im Todesberg-Krater und im Feuertempel daher überwiegend Metall-, Sonanium- oder steinerne Ausrüstung.

Für den vorgesehenen Questweg genügt normalerweise ein Teil der Anti-Feuer-Rüstung. Das günstigste Teil ist die Brustpanzerung für 700 Rubine. Möchtet ihr zusätzliche Sicherheit oder den kompletten Set-Bonus freischalten, könnt ihr später auch Helm und Hose kaufen. Eine Übersicht über das Set und weitere Ausrüstung findet ihr in unserem Guide zu allen Rüstungen in Tears of the Kingdom.

Brandschutzmedizin als Übergangslösung

Brandschutzmedizin wird aus einer Löschechse oder einem Löschflügler und mindestens einem beliebigen Monsterteil gekocht. Sie schützt nur für eine begrenzte Zeit und muss bei längeren Aufenthalten mehrfach erneuert werden. Achtet darauf, Brandschutz nicht mit normalem Hitzeschutz zu verwechseln: Gerichte gegen Wüstenhitze verhindern nicht, dass Link in Vulkanhöhlen Feuer fängt.

Goronia über die Oberwelt erreichen

Startet beispielsweise am Spähposten und folgt der Hauptstraße nach Nordosten. Der gewaltige Todesberg ist schon aus großer Entfernung sichtbar und dient als zuverlässiger Orientierungspunkt. Die längere, aber anfängerfreundliche Route führt vom Spähposten in Richtung Stall des Waldes, weiter zum südlichen Fuß des Todesbergs, am Bedrock-Bistro und am Tima-waka-Schrein vorbei und anschließend auf der Straße nach Norden bis nach Goronia.

Die ausgetrockneten Lavafelder auf der Oberfläche sind größtenteils ungefährlich. Folgt den Laternen, Wegweisern und Minenschienen. Ihr müsst auf diesem Teil der Strecke weder aktive Lava überqueren noch den Todesberg direkt erklimmen.

Nützliche Zwischenstopps

Das Bedrock-Bistro liegt südlich des Todesbergs. Dort erfahrt ihr bereits, dass sich viele Goronen auffällig verhalten und von den sogenannten Schlemmsteinen abhängig geworden sind. Aktiviert außerdem den nahe gelegenen Tima-waka-Schrein. Ihr müsst seine Prüfung nicht sofort abschließen; das Aktivieren genügt, um ihn als Schnellreisepunkt zu registrieren.

Der schnelle Weg durch den Himmel

Habt ihr den Turm in der Schlucht von Eldin bereits erreicht, könnt ihr die lange Wanderung erheblich verkürzen. Lasst euch vom Turm in den Himmel schießen und gleitet in Richtung Todesberg beziehungsweise Goronia.

Mit etwas verbesserter Ausdauer, einem Ausdauergericht oder Tulins Windstoß könnt ihr direkt in der Nähe der Stadt landen. Reicht die Ausdauer nicht, landet auf einem höher gelegenen Felsvorsprung und setzt den Weg zu Fuß fort. Goronia liegt an der Westseite des Todesbergs und ist durch die großen Steinbauten und Schienenanlagen kaum zu verfehlen.

Goronia und der Marak-gutsi-Schrein

Aktiviert nach der Ankunft zuerst den Marak-gutsi-Schrein am Rand beziehungsweise oberhalb der Stadt. Er wird für die folgenden Abschnitte zu eurem wichtigsten Schnellreisepunkt. Weitere Schreine der Region findet ihr in unserer Übersicht zu den Schreinen am Todesberg.

Begebt euch anschließend zum zentralen Platz mit dem großen Haufen Schlemmsteine. Dort trefft ihr den Goronenältesten Bludo sowie die jungen Goronen Offrak und Slergo. Sprecht mit ihnen, um die Hauptquest „Yunobo aus Goronia“ zu beginnen.

Während der folgenden Szene erscheint Yunobo, der sich seit dem Erhalt einer seltsamen Maske vollkommen verändert hat. Er lässt immer mehr Schlemmsteine abbauen, behandelt seine Freunde abweisend und begibt sich anschließend zurück zur Yunobau-Zentrale.

Yunobau-Zentrale erreichen

Die Yunobau-Zentrale liegt nördlich von Goronia in der ehemaligen Nordmine. Ihr könnt den Weg zu Fuß zurücklegen. Schneller geht es mit der Lorenstrecke am nördlichen Rand der Stadt: Stellt eine Lore auf die Schienen, befestigt einen Ventilator an der Rückseite, steigt ein und aktiviert ihn mit einem Schlag. Die Lore folgt automatisch der Strecke über die Schlucht.

Anti-Feuer-Rüstung kaufen

Bei der Yunobau-Zentrale verkauft euch Dayto die Anti-Feuer-Rüstung für 700 Rubine. Kauft sie unbedingt, bevor ihr die angrenzende Höhle betretet. Fehlen euch Rubine, könnt ihr überzählige Edelsteine verkaufen oder die zahlreichen Erzvorkommen rund um die Zentrale abbauen.

Rüstungsteil Preis
Anti-Feuer-Rüstung 700 Rubine
Anti-Feuer-Hose 1.200 Rubine
Anti-Feuer-Helm 1.400 Rubine

Für die Hauptquest reicht die Anti-Feuer-Rüstung für 700 Rubine normalerweise aus. Legt sie direkt an und sprecht anschließend mit Offrak und Slergo vor dem Yunobau-Depot.

Kampf gegen Yunobo

Nach dem Gespräch dürft ihr die extrem heiße Höhle betreten. Im Inneren trefft ihr Yunobo und die vermeintliche Prinzessin Zelda. Die seltsame Maske beginnt zu leuchten und zwingt Yunobo dazu, Link anzugreifen.

So besiegt ihr Yunobo

Normale Angriffe richten zunächst keinen Schaden an. Ihr müsst Yunobo dazu bringen, gegen eine der Höhlenwände zu rollen. Stellt euch mit etwas Abstand vor eine Wand und wartet, bis er sich zusammenrollt und auf Link zielt. Springt unmittelbar vor dem Einschlag zur Seite. Yunobo prallt gegen die Wand und bleibt benommen liegen.

Lauft zu ihm und schlagt mehrmals auf seine Maske. Sobald er wieder aufsteht, stellt ihr euch erneut vor eine Wand und wiederholt den Ablauf. Nach insgesamt drei erfolgreichen Zusammenstößen zerbricht die Maske und Yunobo kommt wieder zu sich.

Yunobos Feuerkraft einsetzen

Nach dem Kampf versperrt ein großer Schlemmstein den Ausgang der Höhle. Aktiviert Yunobos Fähigkeit, richtet die angezeigte Flugbahn auf die Blockade und lasst ihn als brennende Kugel dagegenrollen. Yunobo kann ab jetzt Schlemmstein-Barrieren und größere Felsblockaden zerstören, Gegner umwerfen, Schienenschalter aus der Entfernung betätigen und im Feuertempel die fünf Gongs anschlagen.

Während Link ein Fahrzeug steuert, schwebt Yunobo vor dem Fahrzeug und kann wie ein Geschoss abgefeuert werden. Diese Mechanik benötigt ihr sowohl beim Aufstieg auf den Todesberg als auch bei mehreren Rätseln im Feuertempel.

Der Aufstieg zum Todesberg

Nach dem Verlassen der Höhle richtet sich eure Aufmerksamkeit auf den Gipfel des Todesbergs. Die vermeintliche Zelda bewegt sich dorthin und aus dem Krater steigt eine bedrohliche schwarze Masse auf. Begebt euch zurück in Richtung Goronia und folgt anschließend der Lorenstrecke an der Westseite des Berges.

Mit der Lore zum Gipfel

Am Beginn der Bergstrecke stehen Loren und Ventilatoren bereit. Befestigt einen Ventilator an einer Lore, setzt sie korrekt auf die Schienen und aktiviert den Antrieb. Feuert Yunobo während der Fahrt auf Blockaden, Schienenschalter und Gegner ab. An Zwischenstationen müsst ihr gegebenenfalls aussteigen, die Fahrtrichtung ändern oder auf eine andere Strecke wechseln.

Unterwegs greifen Feuer-Flederbeißer, Oktoroks, Moblins und Konstrukte an. Da Yunobo vor der Lore sitzt, könnt ihr viele Gegner treffen, bevor sie Link erreichen. An einer Zwischenstation lässt sich die Batterie des Fahrzeugs aufladen. Eine dortige Schatztruhe enthält außerdem einen Stachel, den ihr optional an der Vorderseite der Lore befestigen könnt.

Situmo’i-Schrein aktivieren

Kurz vor dem Gipfel erreicht ihr den Situmo’i-Schrein. Aktiviert ihn unbedingt, bevor ihr der vermeintlichen Zelda folgt. Der Schrein ist der letzte zuverlässige Schnellreisepunkt vor dem Kampf gegen Ilvazia. Solltet ihr abstürzen, den Brandschutz verlieren oder neue Vorräte benötigen, könnt ihr von hier direkt auf den Gipfel zurückkehren.

Boss: Ilvazia, Ausgeburt des Todesberg-Kraters

Auf dem Gipfel verschwindet die vermeintliche Zelda. Kurz darauf erhebt sich Ilvazia aus dem Todesberg-Krater. Das Monster besteht aus drei riesigen, wurm- beziehungsweise drachenartigen Köpfen und kann nicht sinnvoll vom Boden aus bekämpft werden.

Das Fluggerät vorbereiten

In der Nähe stehen bereits mehrere Sonau-Fluggeräte mit einem Gleiter, vier Ventilatoren, großen Batterien und einem Steuerknüppel bereit. Sollte das gewählte Fluggerät umgedreht liegen, richtet es mit der Ultra-Hand aus. Steigt auf die Plattform und bedient den Steuerknüppel. Yunobo nimmt automatisch seine Position an der Vorderseite ein.

Ilvazia besiegen

Jeder der drei Köpfe muss einmal von Yunobo getroffen werden. Fliegt nicht direkt auf das offene Maul zu, sondern nähert euch leicht seitlich und feuert Yunobo erst ab, wenn die eingeblendete Flugbahn deutlich auf den jeweiligen Kopf zeigt.

Ilvazia greift mit Feueratem und glühenden Felsbrocken an. Steuert seitlich oder nach oben aus der Flugbahn. Nach einem Treffer zerbricht der entsprechende Kopf. Sobald alle drei Köpfe vernichtet wurden, ist Ilvazia besiegt.

Fotografiert Ilvazia vor dem letzten Treffer, falls ihr den Eintrag für das Hyrule-Handbuch selbst aufnehmen möchtet. Nach dem Kampf erscheint dieser Gegner am Todesberg nicht erneut.

In den Abgrund am Todesberg springen

Durch Ilvazias Niederlage wird der Eingang zum Todesberg-Krater freigelegt. Sprecht mit Yunobo und springt anschließend in den Abgrund. Während des Falls ragen glühende Fels- und Lavasäulen aus den Wänden. Bremst mit dem Parasegel ab und korrigiert eure Flugrichtung, sobald ihr einer solchen Säule zu nahe kommt.

I’omutis-Wurzel aktivieren

Im unteren Bereich erkennt ihr die leuchtende I’omutis-Wurzel. Gleitet möglichst direkt zu ihr und aktiviert sie. Dadurch wird ein Teil des Untergrunds erhellt, die Umgebung erscheint auf der Karte, ihr erhaltet einen Schnellreisepunkt und durch Miasma blockierte Herzen werden wiederhergestellt.

Sprecht danach mit Yunobo. Der Feuertempel ist in westlicher Richtung bereits als gewaltige Ruine zu erkennen. Weitere Orientierung bietet unsere Untergrund-Karte mit allen Wurzeln.

Durch den Untergrund zum Feuertempel

Folgt Yunobo nach Westen, zerstört die Schlemmstein-Barrieren mit seiner Feuerkraft und setzt regelmäßig Leuchtsamen ein. In der Nähe befindet sich ein Sonau-Bauteilspender mit großen Rädern, Steuerknüppeln, Batterien und mobilen Kochtöpfen. Die Bauteile können für ein Fahrzeug über die Lava verwendet werden.

Missi-Wurzel aktivieren

Auf dem Weg zum Tempel könnt ihr die Missi-Wurzel aktivieren. In ihrer Nähe patrouilliert eine vom Miasma befallene Gegnergruppe mit einem Bossbok. Ihr könnt die Gruppe bekämpfen oder mit ausreichendem Abstand umgehen. Die Wurzel ist der letzte komfortable Rücksetzpunkt vor dem Feuertempel.

Das letzte Lavafeld überqueren

Vor dem Tempel liegt ein breiter Lavastrom. Am Ufer befinden sich Steinplatten, Ventilatoren und ein Steuerknüppel. Legt eine große Steinplatte auf die Lava, befestigt einen Ventilator am hinteren Ende, setzt den Steuerknüppel mittig darauf und steuert zum gegenüberliegenden Ufer.

Alternativ könnt ihr vorhandene Schienen und Loren nutzen. Achtet auf gepanzerte Bokblins: Ihre Rüstung muss mit einer stumpfen Waffe oder Yunobos Angriff zerbrochen werden. Zerstört am Eingang des Feuertempels den Schlemmstein mit Yunobo und betretet die zentrale Halle.

Feuertempel – Gorondia

Der Feuertempel besteht aus dem Erdgeschoss und vier darüberliegenden Ebenen. Aktiviert zunächst das grüne Sonau-Terminal im zentralen Raum. Damit wird der Tempel als Schnellreisepunkt registriert.

Die vermeintliche Zelda verschwindet hinter einem großen Tor, das durch fünf Schlösser gesichert ist. Jedes Schloss ist mit einem Gong verbunden. Richtet Yunobo frontal auf den jeweiligen Gong und lasst ihn dagegenrollen, um das zugehörige Schloss zu öffnen.

Orientierung im Feuertempel

  • Erdgeschoss: Eingang, Bossraum und zwei Gongs
  • 1. Obergeschoss: nördlicher Gong und mehrere Lavakammern
  • 2. Obergeschoss: zentraler Knotenpunkt der Lorenstrecken
  • 3. Obergeschoss: erhöhter Gong und südwestliche Ruinen
  • 4. Obergeschoss: höchster Bereich und versteckte Schatztruhe

Die Reihenfolge der fünf Schlösser ist grundsätzlich frei. Die folgende Route orientiert sich an den vorgesehenen Loren- und Rätselwegen und sammelt den Großteil der Schatztruhen ohne größere Umwege ein.

Schloss 1: Gong im südlichen Erdgeschoss

Verlasst den zentralen Raum nach Süden und wendet euch an der Kreuzung nach Osten. Ihr erreicht zwei Lavafelder. Beim ersten Lavastrom erzeugt ein Hydrant automatisch Steinplatten, über die ihr zur anderen Seite springen könnt.

Beim zweiten Lavabecken müsst ihr den Hydranten selbst aktivieren. Tragt ihn mit der Ultra-Hand zum Rand, richtet den Wasserstrahl auf die Lava und wartet, bis mehrere Steinplatten entstehen. Verbindet die Platten zu einer provisorischen Brücke und überquert das Becken.

Steigt anschließend in die Lore und aktiviert den Ventilator. Feuert Yunobo auf den Schienenschalter, damit die Lore in den südlichen Raum fährt.

Feuer-Raubschleim besiegen

Im Raum hängt ein Feuer-Raubschleim an einer Wand oder Säule. Wartet, bis er sein Maul öffnet, und trefft den freigelegten Schwachpunkt mit einem Pfeil. Eisfrüchte oder weißes Schleim-Gelee sind besonders wirkungsvoll. Greift anschließend die herausgefallene Zunge an.

Yunobos Rampe bauen

Lasst einen Hydranten mehrere Steinplatten erzeugen und verbindet sie mit der Ultra-Hand zu einer langen Rampe. Richtet die Konstruktion auf den Schlemmstein auf der anderen Seite des Lavabeckens und schießt Yunobo darüber. Betretet die freigelegte Kammer und lasst ihn gegen den Gong rollen. Damit ist das erste Schloss geöffnet.

Schloss 2: Gong im nördlichen Obergeschoss

Kehrt zur Lore zurück und betätigt den glockenförmigen Schalter, um das Gitter zu öffnen. Fahrt anschließend über die ansteigenden Schienen nach oben. Eine Schlemmstein-Blockade auf der Strecke zerstört ihr mit Yunobo.

Am Ende der Strecke dreht ihr die Lore über den dortigen Schalter um. Fahrt erneut los und schießt Yunobo auf den Pfeilschalter, damit die Schiene nach Norden ausgerichtet wird. Steigt an der mittleren Plattform aus, überquert die kleine Brücke und schlagt auf den glockenförmigen Schalter. Dadurch wird eine weitere Schiene abgesenkt.

Mit der Zeitumkehr über die Lava

Setzt die Lore auf die abgesenkte Strecke und fahrt in den nördlichen Raum. Im Zentrum des Lavabeckens liegt ein Schlemmstein. Zerstört ihn mit Yunobo, damit das Wasser eines darüberliegenden Hydranten auf die Lava trifft und neue Steinplatten erzeugt.

Wartet, bis eine Platte auf euch zutreibt, springt darauf und aktiviert die Zeitumkehr. Die Platte fährt ihren vorherigen Weg rückwärts und bringt euch zur gegenüberliegenden Seite. Besiegt dort das Konstrukt und schießt Yunobo gegen den Gong. Das zweite Schloss ist geöffnet.

Zentralen Verkehrsknoten erreichen

Kehrt über die Lava zurück und fahrt zur vorherigen Lorenplattform. Setzt die Lore auf die ansteigende Strecke und trefft den weiter oben gelegenen Schalter mit einem Pfeil, um die Schiene anzuheben. Ein Pfeil mit einem Flederbeißerflügel besitzt eine größere Reichweite und erleichtert den Treffer.

Die Lore bringt euch zum zentralen Knotenpunkt des Tempels. Aktiviert dort den Aufzug zum Erdgeschoss. Dadurch könnt ihr später zwischen dem Eingang und den oberen Ebenen wechseln, ohne sämtliche Lorenstrecken erneut abzufahren.

Schloss 3: Erhöhter Gong

Im nördlichen Teil des zentralen Knotenpunkts befinden sich zwei Schalter für verschiedene Schienenrichtungen. Trefft für die vorgesehene Route den linken Schalter zweimal und den rechten Schalter einmal. Steigt anschließend in die Lore und fahrt über die kreisförmige Strecke.

Auf einer benachbarten Lore befindet sich ein Konstrukt. Schießt es mit einem Pfeil ab oder trefft es mit Yunobo. Springt an der Plattform mit der Treppe aus der Lore.

Die große Gong-Rampe bauen

Am oberen Ende der Steigung seht ihr einen hoch gelegenen Gong und einen Schlemmstein. Schießt Yunobo zunächst über die vorhandene kleine Rampe gegen den Schlemmstein. Dahinter wird ein Hydrant freigelegt.

Erzeugt mit dem Hydranten mehrere Steinplatten und verbindet sie zu einer längeren Rampe. Die Neigung muss so gewählt werden, dass Yunobo am Ende auf Höhe des Gongs fliegt. Schießt ihn über die Rampe und trefft den Gong, um das dritte Schloss zu öffnen.

Schloss 4: Gong im obersten Bereich

Kehrt zum zentralen Verkehrsknoten zurück. Im Südwesten seht ihr eine unterbrochene Lorenstrecke. Setzt eine Lore auf die beschädigte Schiene und befestigt eine Rakete so, dass sie nach vorn und leicht nach oben zeigt. Steigt ein und aktiviert die Rakete, um euch über die Lücke auf die andere Seite schleudern zu lassen.

Alternativ könnt ihr den Abgrund mit genügend Ausdauer, einem Ballon oder einer selbst gebauten Sonau-Konstruktion überwinden.

Die zerbrochene Brücke reparieren

Im hinteren Bereich der Kammer liegt eine teilweise eingestürzte Brücke. Greift das lose Brückenteil mit der Ultra-Hand und verbindet es mit dem noch befestigten Abschnitt. Dadurch entsteht eine nach oben gerichtete Rampe. Hinter beziehungsweise unter der Brücke befindet sich außerdem eine Schatztruhe mit einem Rubin.

Den fallenden Block zurückschicken

Stellt euch vor die reparierte Brücke und schießt Yunobo darüber gegen den Schlemmstein an der Decke. Ein großer Block fällt herunter. Wartet, bis er auf dem Boden liegt, steigt darauf und aktiviert die Zeitumkehr. Der Block bewegt sich zurück nach oben und bringt Link auf die darüberliegende Ebene.

Springt oben ab und lauft zum Gong auf der linken Seite. Aktiviert ihn mit Yunobo, um das vierte Schloss zu öffnen.

Schloss 5: Gong im verschlossenen Turm

Für das letzte Schloss müsst ihr in einen hohen, verschlossenen Turm gelangen und durch dessen Inneres bis ins Erdgeschoss fallen. Kehrt in den Bereich des erhöhten dritten Gongs zurück und richtet die dort gebaute Rampe nach Südwesten auf den Schlemmstein am benachbarten Turm aus.

Verlängert die Rampe bei Bedarf mit weiteren Steinplatten und schießt Yunobo gegen den Felsen, damit eine Öffnung im Turm entsteht. Den Eingang erreicht ihr mit einer langen Steinplattenbrücke, durch einen Gleitflug vom Bereich des vierten Gongs oder mithilfe eines Ballons beziehungsweise einer anderen Sonau-Konstruktion.

Durch den Turm fallen

Betretet den Turm und lasst euch durch den zentralen Schacht fallen. Öffnet während des Falls mehrfach das Parasegel und schaut in die seitlichen Nischen. Dort befinden sich mehrere Schatztruhen, darunter eine Soldaten-II-Sense beziehungsweise eine entsprechend eures Spielfortschritts verbesserte Waffe.

Am Boden des Turms befindet sich der fünfte Gong. Schießt Yunobo dagegen und betätigt danach den nahe gelegenen Schalter, um das Gitter zum zentralen Bereich zu öffnen.

Alle 13 Schatztruhen im Feuertempel

Im Feuertempel befinden sich 13 fest platzierte Schatztruhen. Waffen und Schilde können abhängig von eurem internen Spielfortschritt in einer stärkeren Variante erscheinen.

Ebene Inhalt Fundort
EG 10 Pfeile Nördliche Kammer der Eingangshalle
EG Starkes Sonanium-Großschwert Im nördlichen, zunächst verschlossenen Turm
1. OG 10 Pfeile Vorsprung an der nördlichen Schienenkurve
1. OG Diamant Erhöhte Plattform im südlichen Raum
1. OG 10 Pfeile Plattform aus erkalteter Lava im Nordosten
1. OG 3 Sonanium Östlicher Vorsprung im nordwestlichen Raum
2. OG 10 Pfeile Unter dem Materiallager im zentralen Bereich
2. OG Starker Sonanium-Schild Östlicher Nebenraum
2. OG Soldaten-II-Sense Nische im nordwestlichen Turm
3. OG 10 Pfeile Unter den Gitterplatten im südwestlichen Raum
3. OG Rubin Südseite des zentralen Bereichs
3. OG 10 Pfeile Nordseite des zentralen Bereichs
4. OG Große Sonau-Energiesphäre Verschlossene Kammer; vom Stockwerk darunter per Deckensprung erreichbar

Versteckte Schatztruhe im obersten Bereich

Die Truhe mit der großen Sonau-Energiesphäre liegt in einer Umzäunung, die von oben nicht direkt betreten werden kann. Zerstört den nahe gelegenen Schlemmstein und begebt euch auf die darunterliegende Ebene. Stellt euch direkt unter die verschlossene Kammer und benutzt den Deckensprung.

Das große Tor öffnen

Kehrt nach dem fünften Gong zum Sonau-Terminal im zentralen Erdgeschoss zurück. Legt die Anti-Feuer-Rüstung an, heilt Link vollständig, rüstet eure stärkste Nahkampfwaffe aus und speichert das Spiel manuell.

Aktiviert anschließend das Terminal. Die fünf Schlösser lösen sich und das Tor zum kuppelförmigen Bossraum öffnet sich. Im Inneren hängt ein großer Schlemmstein an der Decke. Richtet Yunobo so aus, dass er an der gekrümmten Wand hinaufrollt und den Felsen trifft. Darunter verbirgt sich Boldo Gohma.

Boss: Boldo Gohma, Peiniger des Feuertempels

Boldo Gohma besitzt ein großes einzelnes Auge und mehrere Beine aus Schlemmstein. Das Auge ist der eigentliche Schwachpunkt, kann aber erst zuverlässig angegriffen werden, nachdem Yunobo die Beine zerstört hat. Der Kampf besteht aus zwei Phasen.

Phase 1: Boldo Gohma am Boden

Der Boss schleudert explosive Felsen in Links Richtung, stampft mit einzelnen Beinen auf den Boden und erzeugt gelegentlich eine kreisförmige Druckwelle. Lauft seitlich aus den markierten Bereichen, bleibt nicht zwischen mehreren Sprengkugeln stehen und entfernt euch von einem angehobenen Bein.

Visiert eines der Schlemmstein-Beine an und schießt Yunobo dagegen. Nachdem zwei Beine zerstört wurden, verliert Boldo Gohma das Gleichgewicht und fällt zu Boden.

Lauft zum gestürzten Boss, klettert auf seinen Körper und schlagt mit eurer stärksten Nahkampfwaffe auf das Auge. Angriffsgerichte und starke Synthesematerialien verkürzen den Kampf erheblich. Sobald Boldo Gohma sich aufrichtet oder heftig zu zittern beginnt, springt herunter und entfernt euch. Wiederholt den Ablauf, bis ungefähr die Hälfte seiner Energie verbraucht ist.

Phase 2: Boldo Gohma an der Decke

In der zweiten Phase klettert Boldo Gohma an die Decke. Yunobos Angriff folgt den gekrümmten Wänden des Bossraums. Stellt euch so auf, dass die angezeigte Flugbahn zunächst über den Boden, anschließend an der Wand nach oben und schließlich zu einem Bein des Bosses führt.

Zielt bevorzugt auf ein weiter entferntes Bein. Dadurch hat Yunobo genügend Strecke, um vollständig an der Wand hinaufzurollen.

Aus dem Felsenkäfig entkommen

Boldo Gohma lässt mehrere explosive Felsen um Link herum fallen, die einen geschlossenen Ring bilden. Schießt Yunobo sofort gegen einen der Felsen und lauft durch die entstandene Lücke, bevor die übrigen Geschosse explodieren.

Alternativ könnt ihr die Zeitumkehr auf einen geworfenen Felsen anwenden. Dadurch bewegt er sich auf seiner vorherigen Flugbahn zurück, wobei seine Explosion den Boss kurzzeitig beeinträchtigen kann.

Boldo Gohma von der Decke holen

Trefft erneut zwei Beine mit Yunobo. Der Boss fällt daraufhin von der Decke. Weicht seiner Absturzstelle aus, lauft zum freigelegten Auge und greift es mit eurer stärksten Waffe an.

Wiederholt den Ablauf: Felsenkäfig durchbrechen, Yunobo an der Wand hochschießen, zwei Beine zerstören, der Absturzstelle ausweichen und das Auge angreifen. Nach der letzten Angriffsphase ist Boldo Gohma besiegt.

Abschluss des Feuertempels

Nach dem Kampf erscheint ein Herzcontainer. Sammelt ihn ein, bevor ihr mit Yunobo sprecht. In den anschließenden Zwischensequenzen erfährt Yunobo mehr über seine Vorfahrin und übernimmt den Mysterienstein des Weisen des Feuers.

Anschließend kehren Link und Yunobo automatisch nach Goronia zurück. Die Wirkung der Schlemmsteine endet und die Goronen kommen wieder zur Besinnung. Als dauerhafte Belohnung erhaltet ihr den Schwur von Yunobo, Weiser des Feuers.

Über das Menü der wichtigen Gegenstände könnt ihr Yunobos Avatar herbeirufen oder wieder entlassen. Seine Feuerkraft kann fortan Felswände und Erzvorkommen zerstören, gepanzerte Gegner treffen, Gras entzünden, große Feinde umwerfen und beim Steuern von Fahrzeugen als Geschoss verwendet werden.

Der Abschluss der Quest bringt außerdem einen Herzcontainer und schaltet neue Gespräche, Nebenaufgaben und Belohnungen in Goronia frei. Habt ihr die übrigen Regionen noch nicht untersucht, könnt ihr anschließend mit Tulin aus dem Dorf der Orni, Sidon aus dem Dorf der Zoras oder Riju aus Gerudo-Stadt weitermachen. Nach allen vier Regionen führt die Geschichte mit „Das schwebende Schloss“ weiter.

Weiterführende Lösungen:
Tears of the Kingdom – komplette Lösung
Alle Kartografietürme aktivieren
Alle Rüstungen und Fundorte
Untergrund-Karte mit allen Wurzeln
Tulin aus dem Dorf der Orni
Sidon aus dem Dorf der Zoras
Riju aus Gerudo-Stadt
Das schwebende Schloss

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