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Wassertitan Vah Ruta - Teil 2

Alle fünf Kontrollsiegel im Wassertitan Vah Ruta sind aktiviert. Damit fehlt nur noch der Gegner, der den Titanen vor einhundert Jahren unter Ganons Kontrolle gebracht und Mipha besiegt hat: Ganons Wasserfluch. Für unseren Lösungsweg ist Vah Ruta bewusst der erste Titan. Das bringt nicht nur Miphas Gebet besonders früh ins Spiel, sondern macht auch den Boss etwas angenehmer: Die Lebensenergie der vier Ganon-Flüche steigt abhängig davon, wie viele bereits besiegt wurden. Da Wasserfluch unser erster Fluch ist, besitzt er lediglich 800 Lebenspunkte.

Nach dem Bosskampf sammeln wir den Herzcontainer ein, befreien Miphas Geist und schließen das Hauptziel „Wassertitan Vah Ruta“ bei König Dorephan vollständig ab. Anschließend nutzen wir das nun trockene und wesentlich leichter begehbare Zora-Gebiet für mehrere Neben- und Schrein-Aufgaben. Besonders wichtig ist „Das Lied des Reckenfestes“, da dadurch ein weiterer Schrein freigeschaltet wird.


Ganons Wasserfluch für das Hyrule-Handbuch fotografieren

Kehrt in den großen Raum mit der Hauptsteuereinheit zurück und speichert noch einmal manuell. Sobald Ihr das Terminal aktiviert, erscheint Ganons Wasserfluch und der Kampf beginnt unmittelbar.

[Optional – empfohlen] Zieht zu Beginn nicht sofort die Waffe. Aktiviert stattdessen kurz das Fotomodul und fotografiert Ganons Wasserfluch, sobald sein Name im Suchrahmen erscheint. Damit bekommt Ihr einen seltenen Eintrag für das Hyrule-Handbuch. Der Boss verschwindet nach diesem Kampf dauerhaft aus der normalen Spielwelt. Fehlende Bossbilder können zwar wesentlich später anderweitig ergänzt werden, aber jetzt kostet Euch das Foto lediglich wenige Sekunden.


Ganons Wasserfluch – Phase 1

Ganons Wasserfluch kämpft in der ersten Phase mit einer gewaltigen Lanze, deren Reichweite leicht unterschätzt wird. Haltet ihn mit ZL im Fokus und bleibt zunächst einige Meter entfernt, bis Ihr seine Angriffe erkennt. Er kann die Lanze gerade nach vorne stoßen, weit horizontal schwingen, senkrecht in den Boden rammen oder sie aus größerer Entfernung direkt auf Link werfen.

Die sicherste Nahkampfstrategie nutzt die Kampftechniken aus dem Taro-Nihi-Schrein. Bei einem horizontalen Schwung springt Ihr im letzten Moment nach hinten. Einen geraden Lanzenstoß könnt Ihr mit einem Seitwärtssprung umgehen. Gelingt das Timing, beginnt die Zeitlupe und Ihr könnt einen Flurry Rush ausführen. Mit einer guten Einhandwaffe verursacht bereits eine einzige Serie erheblichen Schaden.

Versucht nicht, jedes Mal direkt unter dem Gegner zu stehen. Die enorme Reichweite der Lanze macht hektisches Angreifen gefährlicher als nötig. Beobachtet stattdessen seine Bewegungen und wartet auf einen klar erkennbaren Stoß oder Schwung. Ganons Wasserfluch ist im Vergleich zu den späteren Flüchen langsam – genau das könnt Ihr ausnutzen.


Ganons Wasserfluch mit Pfeilen betäuben

Die deutlich sicherere Methode funktioniert über den Bogen. Zielt auf das große blaue Auge im Kopf des Gegners. Mehrere gute Treffer bringen Ganons Wasserfluch ins Taumeln beziehungsweise werfen ihn zu Boden. Lauft sofort hin und greift mit Eurer stärksten Nahkampfwaffe an.

Normale Pfeile reichen vollkommen aus. Elektro- und Bombenpfeile verursachen zusätzlichen Schaden, sind für diesen Kampf aber nicht notwendig. Da wir die Bombenpfeile später noch an mehreren Stellen gut gebrauchen können, solltet Ihr sie nicht verschwenden, wenn Euch normale Pfeile zur Verfügung stehen.

Wer besonders offensiv spielen möchte, kann Bogen und Nahkampf kombinieren: Auge treffen, Gegner zu Boden bringen, mehrere Schläge landen und sich anschließend wieder zurückziehen, bevor er sich aufrichtet.


Die Speerattacken richtig ausweichen

Beim langen geraden Stich zieht Ganons Wasserfluch die Lanze deutlich zurück, bevor er zustößt. Ein Seitwärtssprung kurz vor dem Treffer löst einen Flurry Rush aus. Beim weiten horizontalen Schlag ist ein Rückwärtssalto sicherer. Rammt der Gegner seine Waffe senkrecht in den Boden, entsteht eine Druckwelle. Entfernt Euch in diesem Fall oder springt rechtzeitig.

Wirft er seine Lanze aus größerer Entfernung, sprintet seitlich aus der Flugbahn. Selbst wenn die Waffe weit entfernt aussieht, besitzt sie eine enorme Reichweite. Anschließend benötigt der Gegner einen kurzen Moment, bevor seine Lanze wieder erscheint – eine gute Gelegenheit für ein oder zwei Pfeile ins Auge.


Ganons Wasserfluch – Phase 2

Sobald ungefähr die Hälfte seiner Lebensenergie verschwunden ist, verändert sich die Arena vollständig. Wasser flutet den Raum und nur vier quadratische Plattformen bleiben über der Oberfläche. Ganons Wasserfluch schwebt nun meist weit entfernt an einer der Seiten und setzt deutlich stärker auf Fernangriffe.

Bleibt zunächst auf einer Plattform. Es ist normalerweise nicht notwendig, dem Gegner durchs Wasser hinterherzuschwimmen. Das kostet Ausdauer und macht Link während des Schwimmens praktisch wehrlos. Positioniert Euch stattdessen so, dass Ihr freie Sicht auf den Gegner habt.

Ganons Wasserfluch beschwört nun große Eisblöcke und schleudert sie direkt auf Link. Genau wie beim Angriff auf Vah Ruta selbst lautet die einfachste Antwort: Cryomodul. Richtet das Fadenkreuz auf den heranfliegenden Eisblock und zerstört ihn mit der gleichen Taste, mit der Ihr eigene Eissäulen entfernt.


Drei und fünf Eisblöcke zerstören

Mit sinkender Lebensenergie erhöht der Boss die Zahl seiner Geschosse. Statt eines einzelnen Blocks können drei und später sogar fünf Eisblöcke gleichzeitig erscheinen. Lasst Euch nicht dazu verleiten, jeden Block mit Pfeilen abzuschießen. Aktiviert Cryomodul und entfernt sie nacheinander, sobald sie in Reichweite kommen.

Danach entsteht jedes Mal ein kurzes Angriffsfenster. Wechselt schnell zum Bogen und schießt auf Ganons Auge. Ein guter Treffer kann ihn betäuben. Befindet er sich dann nahe genug an Eurer Plattform, springt hinüber beziehungsweise erzeugt bei Bedarf eine Cryonis-Säule als zusätzliche Trittfläche und greift ihn mit der Nahkampfwaffe an.

Elementarpfeile können ihn besonders zuverlässig unterbrechen, sind aber keine Voraussetzung. Mit normalen Pfeilen und einem guten Bogen ist der gesamte Kampf problemlos zu schaffen.


Alternative: Eisblock mit Stasis zurückschleudern

Es gibt noch eine deutlich offensivere Methode. Statt einen heranfliegenden Eisblock mit Cryomodul zu zerstören, friert Ihr ihn mit Stasis ein. Schlagt anschließend mehrfach mit einer Waffe auf den schwebenden Block. Sobald die Stasis endet, fliegt das Eis mit der gespeicherten Energie zurück in Richtung Ganons Wasserfluch.

Ein erfolgreicher Treffer verursacht Schaden und kann den Boss ins Taumeln bringen. Die Methode ist etwas anspruchsvoller als Cryomodul, spart aber Pfeile und ist besonders nützlich, wenn Euer Köcher fast leer ist.


Der Wächterlaser am Ende des Kampfes

Bei niedriger Lebensenergie beginnt Ganons Wasserfluch zusätzlich, einen konzentrierten roten Laserstrahl aus seinem Auge aufzuladen. Ihr kennt die Mechanik bereits von Wächtern. Sobald das rote Zielkreuz auf Link liegt, habt Ihr mehrere Möglichkeiten.

Die sicherste Variante ist schlichtes Ausweichen. Sprintet kurz vor dem Schuss seitlich oder springt auf eine benachbarte Plattform. Erfahrene Spieler können den Strahl mit einem perfekten Schildblock zurückwerfen. Mit dem derzeitigen Ausrüstungsstand ist das allerdings unnötig riskant – ein verpasstes Timing kann mehrere Herzen kosten.

Nutzt lieber die lange Aufladeanimation und feuert selbst einen Pfeil auf das Auge. Häufig lässt sich der Angriff dadurch vollständig unterbrechen.


Ganons Wasserfluch besiegen

Wiederholt den Ablauf aus Eis zerstören, Auge treffen und sichere Nahkampfangriffe setzen. Nach dem letzten Treffer zerfällt Ganons Wasserfluch und der Einfluss der Verheerung verschwindet aus dem Titanen.

Damit ist der erste der vier Ganon-Flüche besiegt. Gleichzeitig habt Ihr Miphas Mörder bezwungen und einen entscheidenden Teil des Hauptziels „Die vier Titanen“ abgeschlossen.


Herzcontainer von Ganons Wasserfluch

Nach dem Kampf erscheint ein vollständiger Herzcontainer vor der Hauptsteuereinheit. Sammelt ihn unbedingt ein. Anders als die vier Zeichen der Bewährung aus Schreinen erhöht dieser Gegenstand Links maximale Lebensenergie sofort um ein vollständiges Herz.

Jeder der vier Titanen-Bosse hinterlässt einen solchen Herzcontainer. Durch die Befreiung aller vier Titanen bekommt Ihr also insgesamt vier zusätzliche permanente Herzen – zusätzlich zu sämtlichen Schrein-Upgrades.


Hauptsteuereinheit von Vah Ruta aktivieren

Untersucht nun die Hauptsteuereinheit ein letztes Mal. Das Spiel weist Euch noch einmal darauf hin, dass Ihr nach der endgültigen Aktivierung nicht mehr frei in den Titanen zurückkehren könnt. Da wir in Kapitel 9 sämtliche wertvollen Schatztruhen eingesammelt haben, können wir bestätigen.

Link setzt den Shiekah-Stein ein und Vah Ruta wird endgültig von Ganons Kontrolle befreit. Miphas Geist erscheint. Nach einhundert Jahren ist sie endlich frei und kann den Titanen wieder übernehmen.


Miphas Abschied

Mipha bedankt sich bei Link und gesteht, dass sie all die Jahre darauf gehofft hat, ihn noch einmal sehen zu können. Ihre Rückkehr zum Dorf oder zu ihrem Vater ist jedoch nicht mehr möglich. Als Geist bleibt ihr nur die Aufgabe, Vah Ruta für den kommenden Kampf gegen Ganon in Stellung zu bringen.

Bevor Link den Titanen verlässt, überträgt Mipha ihm ihre besondere Kraft. Damit erhaltet Ihr eine der nützlichsten Fähigkeiten des gesamten Spiels: Miphas Gebet.


Miphas Gebet – So funktioniert die Reckenkraft

Miphas Gebet funktioniert vollständig automatisch. Verliert Link alle Herzen und würde normalerweise sterben, erscheint Miphas Geist und belebt ihn augenblicklich wieder. Sämtliche normalen Herzen werden vollständig aufgefüllt und zusätzlich bekommt Link fünf gelbe Bonus-Herzen.

Die Fähigkeit muss nicht auf eine Taste gelegt werden und benötigt keine Flasche. Nach ihrer Benutzung dauert es in der normalen Spielwelt ungefähr 24 Minuten Echtzeit, bis sie wieder einsatzbereit ist. In Schloss Hyrule und innerhalb anderer Titanen lädt sie wesentlich schneller wieder auf. Den Ladezustand erkennt Ihr am Elefantensymbol links auf dem Bildschirm.

Miphas Gebet wird außerdem vor einer im Inventar befindlichen Fee ausgelöst. Wer mehrere Feen und die Reckenkraft besitzt, verfügt dadurch über mehrere automatische Rettungsmöglichkeiten hintereinander. Die Fähigkeit lässt sich im Menü der wichtigen Gegenstände deaktivieren, was normalerweise jedoch keinen Vorteil bringt.

[DLC] Im späteren Verlauf der Ballade der Recken kann Miphas Gebet zu Miphas Gebet + verbessert werden. Dadurch sinkt die normale Aufladezeit erheblich. Diese Prüfung folgt erst deutlich später nach der Befreiung aller vier Titanen.


Vah Ruta nimmt Ganon ins Visier

Nach dem Abschied wird Link aus dem Titanen teleportiert. Vah Ruta bewegt sich auf eine hohe Position westlich der Quellen von Ranelle und richtet seinen gewaltigen Laserstrahl direkt auf Schloss Hyrule.

Der Titan bleibt dort für den Rest des Spiels stehen. Seine Aufgabe erfüllt er erst beim finalen Angriff auf die Verheerung Ganon. Jeder befreite Titan wird den Endgegner später schwächen. Wer alle vier Titanen befreit, startet den finalen Kampf deshalb mit einem erheblichen Vorteil.


Hauptziel „Wassertitan Vah Ruta“ bei König Dorephan abschließen

Link wird automatisch zurück ins Dorf der Zoras gebracht. Geht anschließend wieder zum Thronsaal und sprecht mit König Dorephan. Das gesamte Volk versammelt sich, um Link und Sidon zu danken.

Muzu entschuldigt sich für sein bisheriges Verhalten und erkennt an, dass Link tatsächlich alles getan hat, um den Zoras und Mipha zu helfen. Dorephan bestätigt, dass der permanente Regen verschwunden ist und keine unmittelbare Überschwemmungsgefahr mehr besteht.

Damit ist das Hauptziel „Wassertitan Vah Ruta“ offiziell abgeschlossen. Im großen Hauptziel „Die vier Titanen“ ist nun einer der vier Titanen erledigt.


Lichtschuppenlanze von Mipha erhalten

König Dorephan erlaubt Link anschließend, die große steinerne Schatztruhe im Thronsaal zu öffnen. Darin liegt die Lichtschuppenlanze, Miphas persönliche Waffe.

Sie besitzt sehr gute Angriffskraft, hohe Reichweite und eine ausgezeichnete Haltbarkeit. Fotografiert sie vor der ersten Benutzung für das Hyrule-Handbuch. Wer Links Haus in Hateno bereits gekauft und einen Waffenhalter eingebaut hat, kann die Lichtschuppenlanze dort dauerhaft als Erinnerungsstück aufbewahren.

Ihr müsst allerdings keine Angst davor haben, die Lanze im Kampf zu benutzen. Zerbricht sie, kann der Zora-Schmied Dento eine neue herstellen. Dafür benötigt er eine Zora-Lanze, einen Diamanten und fünf Feuersteine. Solange das Original noch irgendwo existiert – beispielsweise auf einem Waffenhalter in Links Haus – fertigt er keine zweite Kopie an.


Nebenaufgabe „Frischer Froschregen“

[Optional] Sucht tagsüber den jungen Zora Tembo in der Nähe des Neji-Yoma-Schreins beziehungsweise der Mipha-Statue. Nach Vah Rutas Befreiung bittet er Link in der Nebenaufgabe „Frischer Froschregen“ um fünf Spurtkröten.

Wenn Ihr während unserer bisherigen Reise regelmäßig Tiere eingesammelt habt, besitzt Ihr wahrscheinlich bereits genug. Spurtkröten tauchen besonders häufig an Gewässern und bei Regen auf. Rund um den Ralis-Teich beziehungsweise in feuchten Gebieten Ranel­les könnt Ihr mehrere finden. Dank Shiekah-Sensor+ könnt Ihr außerdem eine fotografierte Spurtkröte gezielt suchen.

Gebt Tembo fünf Exemplare und Ihr bekommt ein Rüstgras. Die Pflanze erhöht beim Kochen Links Verteidigung und wird später für verschiedene Rüstungsverbesserungen interessant.


Nebenaufgabe „Der Leuchtsteinbruch“

[Optional – empfohlen] Im unteren Bereich des Dorfs arbeitet Letogan an den durch Vah Ruta verursachten Schäden. Nach dem Ende des Dauerregens bittet er in der Nebenaufgabe „Der Leuchtsteinbruch“ um zehn Leuchtsteine.

Wenn Ihr unserer Route gefolgt seid, könnt Ihr bereits mehrere im Inventar besitzen. Andernfalls steigt Ihr mit der Zora-Rüstung über die nördlichen Wasserfälle ins Zorana-Hochland. Dort stehen zahlreiche dunkle Erzvorkommen, die nachts blau leuchten. Zerschlagt sie mit dem Eisenhammer oder Bomben und sammelt zehn Leuchtsteine.

Gebt sie Letogan. Für die erste Lieferung bekommt Ihr gleich zwei Diamanten. Das ist ein hervorragender Tausch und liefert gleichzeitig Material für eine spätere Neuanfertigung der Lichtschuppenlanze.

Nach Abschluss der Quest nimmt Letogan weiterhin jeweils zehn Leuchtsteine gegen einen Diamanten an. Dieser wiederholbare Handel ist wirtschaftlich allerdings deutlich schlechter, als die Leuchtsteine einfach einzeln zu verkaufen. Nutzt ihn daher nur, wenn Ihr gezielt einen Diamanten als Material benötigt.


Schrein-Aufgabe „Das Lied des Reckenfestes“

[Optional – für alle Schreine erforderlich] Vor der großen Mipha-Statue steht nach Vah Rutas Befreiung die junge Laruta und singt ein altes Lied. Sprecht mit ihr. Dadurch beginnt die Schrein-Aufgabe „Das Lied des Reckenfestes“.

Der Liedtext beschreibt eine Lanze und einen Wasserfall. Laruta verweist Euch auf Molden, der für das Reckenfest zuständig ist. Ihr findet ihn auf der westlichen Brücke des Dorfs. Er erklärt, dass ihm die Zeremonielanze ins Wasser gefallen ist.


Zeremonielanze unter der Brücke finden

Stellt Euch auf die westliche Brücke und schaut mit aktiviertem Magnetmodul hinunter. Tief unter der Wasseroberfläche erkennt Ihr die metallene Zeremonielanze. Springt nicht einfach hinterher – die Waffe liegt zu tief, um sie direkt schwimmend zu greifen.

Erzeugt mit Cryomodul mehrere Eisblöcke auf dem Wasser unterhalb der Brücke und steigt auf eine der Säulen. Aktiviert von dort Magnesis und zieht die Lanze aus dem Wasser. Hebt sie auf und legt sie vorerst nicht für normale Kämpfe an. Wir benötigen sie gleich für das Schrein-Rätsel.

Sollte die Zeremonielanze irgendwann zerbrechen, kann Dento sie gegen eine Zora-Lanze und fünf Feuersteine neu herstellen. Für die Schrein-Aufgabe funktioniert grundsätzlich auch die Lichtschuppenlanze, die Zeremonielanze ist jedoch die deutlich sinnvollere Wahl.


Da-Kikii-Schrein bei den Schleierfällen freischalten

Begebt Euch zu den Schleierfällen westlich beziehungsweise südwestlich des Dorfs. Am Fuß des Wasserfalls liegt im Wasser eine orangefarbene Shiekah-Plattform. Zieht die Zora-Rüstung an und schwimmt den Wasserfall bis ganz nach oben.

Springt von der Kante, öffnet das Parasegel und gleitet direkt über die orange Plattform. Rüstet dabei die Zeremonielanze aus. Kurz bevor Ihr auf dem Boden ankommt, drückt Ihr Y. Link führt einen senkrechten Lanzenstoß nach unten aus und trifft die Plattform.

Bei korrektem Timing leuchtet die Plattform blau auf und der Da-Kikii-Schrein erhebt sich aus dem Boden. Damit ist die Schrein-Aufgabe „Das Lied des Reckenfestes“ abgeschlossen.


Da-Kikii-Schrein – Da-Kikiis Segen

Im Schrein selbst wartet keine weitere Prüfung. Das Lied, die verlorene Zeremonielanze und der Sprung am Wasserfall waren bereits das eigentliche Rätsel. Öffnet die Schatztruhe im Inneren und nehmt den silbernen Rubin im Wert von 100 Rubinen mit.

Anschließend sprecht Ihr mit dem Priester und bekommt ein weiteres Zeichen der Bewährung. Der Da-Kikii-Schrein zählt zu den Schreinen der Ranelle-Region; alle Fundorte findet Ihr bei Bedarf zusätzlich in unserem Spezialguide zu den Schreinen beim Ranelle-Turm.


Nebenaufgabe „Ein kleines Riesenproblem“

[Optional] Sprecht im Dorf mit dem bewaffneten Zora Torfeau. Nachdem Link Ganons Wasserfluch besiegt hat, hält Torfeau ihn für stark genug, sich einer weiteren Herausforderung zu stellen. Damit startet die Nebenaufgabe „Ein kleines Riesenproblem“.

Das Ziel ist ein blauer Hinox am Ralis-Teich südwestlich des Dorfs. Teleportiert Euch zum Neji-Yoma-Schrein und verlasst das Dorf nach Westen. Der Teich ist auf der Karte deutlich eingezeichnet und lässt sich mit dem Parasegel schnell erreichen.

Der Hinox schläft normalerweise am Ufer. Fotografiert ihn für das Hyrule-Handbuch, falls Euch der Eintrag fehlt. Schießt anschließend auf sein großes Auge. Ein direkter Treffer lässt ihn zu Boden stürzen und ermöglicht mehrere freie Nahkampfangriffe.

Besitzt Ihr bereits Stasis+, könnt Ihr den Hinox kurz einfrieren und dadurch problemlos einen Pfeil ins Auge setzen. Bleibt ansonsten zwischen seinen Beinen beziehungsweise seitlich hinter ihm und zieht Euch zurück, sobald er zu einem Bodenschlag ansetzt.

Nach dem Sieg sammelt Ihr Hinox-Zähne, -Nägel und weitere Monsterteile ein. Kehrt zu Torfeau zurück und Ihr bekommt einen silbernen Rubin.


Nebenaufgabe „Gedenksteine“

[Optional – umfangreiche Zora-Nebenaufgabe] Unterhalb des Thronsaals untersucht der alte Zora Jiato eine große Steintafel. Sprecht mit ihm nach der Befreiung Vah Rutas. Er möchte die Geschichte seines Volkes vollständig dokumentieren und bittet Link, zehn weitere Gedenksteine in der Region zu finden und zu lesen.

Die meisten dieser Tafeln stehen entlang der Route, die Ihr auf dem Weg zum Dorf der Zoras bereits zurückgelegt habt. Da der permanente Regen inzwischen verschwunden ist, lassen sich die umliegenden Felswände nun wesentlich angenehmer erklettern.


Gedenksteine rund um Ruto-Berg und Zora-Straße

Beginnt an der Großen Zora-Brücke. Westlich am Ufer des Ruto-Sees steht eine Tafel nahe der Felswand. Eine weitere findet Ihr unmittelbar am alten Pfad kurz vor der natürlichen Felsbrücke über den See.

Folgt anschließend der früheren Route zurück über den Ruto-Berg. Mehrere Gedenksteine liegen direkt am Pfad beziehungsweise auf Felsvorsprüngen oberhalb und unterhalb der Straße. Einer steht südwestlich des südlichen Endes der Larth-Brücke, ein weiterer direkt auf dem Weg über den Ruto-Berg. Zwischen Ruto-Berg und dem Luzida-Damm liegt eine weitere Tafel auf einem tieferen Felsabsatz.

Auf dem Abschnitt zwischen Larth-Brücke und Oreen-Brücke findet Ihr weitere Steine. Einer liegt gut sichtbar direkt an der Hauptstraße, ein anderer auf einem Vorsprung oberhalb des nördlichen Endes der Oreen-Brücke. Südlich davon in Richtung Debon-Berge steht eine weitere Tafel abseits des Pfads.


Gedenksteine am Zorana-Hochland und Donnerhorn

Die letzten beiden abgelegeneren Gedenksteine liegen nördlich beziehungsweise östlich des Dorfs. Verlasst das Dorf über die nördliche Brücke und schaut an der Felswand unterhalb des Zorana-Hochlands nach einem schmalen Vorsprung. Dort steht die Tafel mit den Aufzeichnungen des begabten Steinmetzes.

Für den letzten Stein benutzt Ihr wieder die Zora-Rüstung. Schwimmt die Wasserfälle in Richtung Donnerhorn hinauf. Kurz vor dem letzten Wasserfall südlich des Lulu-Sees befindet sich an der Felswand ein weiterer Gedenkstein. Ihr seid damit praktisch wieder auf der Route, auf der wir zuvor die Elektropfeile gesammelt haben.

Habt Ihr sämtliche zehn Tafeln gelesen, kehrt zu Jiato zurück. Als Dank für die vollständige Dokumentation der Zora-Geschichte schenkt er Euch einen Diamanten.


Nebenaufgabe „Eilzustellung“

[Optional] Am Ufer der Träume am Zora-Fluss trefft Ihr nach Vah Rutas Befreiung das junge Zora-Mädchen Fine. Sie möchte einen Brief in einem schwimmenden Behälter den Fluss hinuntertreiben lassen und bittet Link darum, ihm bis zum Empfänger zu folgen. Damit beginnt die Nebenaufgabe „Eilzustellung“.

Der Behälter ist zerbrechlich. Bleibt während der gesamten Strecke möglichst in seiner Nähe. Stößt er gegen Hindernisse oder wird er von Gegnern zerstört, müsst Ihr zu Fine zurückkehren und einen neuen Versuch starten.

Folgt dem Brief flussabwärts. An mehreren Stellen blockieren Holzbarrikaden den Weg. Schwimmt voraus, legt eine Bombe daneben und sprengt sie, bevor der Brief ankommt. Oktoroks und Echsalfos solltet Ihr ebenfalls frühzeitig beseitigen. Das Cryomodul kann genutzt werden, um Link schnell von einer Flussseite zur anderen zu bringen, ohne den Behälter lange aus den Augen zu verlieren.


Sasan auf der Insel Melka finden

Der Brief treibt schließlich bis zu einer kleinen Bucht nahe der Insel Melka. Dort wartet der Hylianer Sasan, der bereits zuvor Nachrichten von Fine erhalten hat. Sprecht mit ihm und erzählt, woher der Brief kommt.

Sasan beschließt daraufhin, Fine persönlich im Dorf der Zoras zu besuchen. Ihr müsst ihn nicht den gesamten Weg begleiten. Teleportiert Euch einfach zum Neji-Yoma-Schrein und sucht Fine erneut auf.

Fine und Sasan sind inzwischen zusammen im Dorf angekommen. Sprecht mit ihnen und Ihr bekommt für Eure Hilfe einen goldenen Rubin im Wert von 300 Rubinen. Damit ist „Eilzustellung“ abgeschlossen.


Miphas Gebet verändert den weiteren Lösungsweg

Mit Miphas Gebet haben wir jetzt eine permanente automatische Absicherung gegen einen tödlichen Treffer. Das ist einer der Hauptgründe, weshalb Vah Ruta auf unserer Route der erste Titan ist. Schwierige Kraftproben, Hinox-Kämpfe, Leunen und die späteren Titanen werden dadurch wesentlich verzeihender.

Gleichzeitig ist das Zora-Gebiet nach dem Ende des Dauerregens deutlich angenehmer zu erkunden. Klettern funktioniert wieder normal und Vah Ruta bedroht die Region nicht länger. Der nächste große Abstecher führt uns auf die Ranelle-Spitze, wo die Schrein-Aufgabe rund um die Quelle der Weisheit wartet.


Weiter zur Ranelle-Spitze und Naydra

Im nächsten Kapitel widmen wir uns dem Hauptgebiet rund um das Ranelle-Gebirge. Auf dem höchsten Gipfel wartet Naydra, einer der drei heiligen Drachen Hyrules, der von Ganons Verderbnis befallen wurde. Wir befreien den Drachen, öffnen den Schrein an der Quelle der Weisheit und sammeln erstmals gezielt Drachenmaterialien.

Die Begegnung ist außerdem Teil der bereits in Hateno gestarteten Schrein-Aufgabe „Schatz der Ranelle-Spitze“. Mit Miphas Gebet, mehr Herzen und besserer Ausrüstung sind wir für den Aufstieg nun hervorragend vorbereitet.

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