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Teleport-Medaillon – Fundort und Verwendung in Breath of the Wild

Das Teleport-Medaillon gehört zu den nützlichsten Gegenständen des Erweiterungspasses von The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Anders als Schreine und Shiekah-Türme erlaubt es Euch, selbst einen zusätzlichen Schnellreisepunkt an nahezu jedem gewünschten Ort in Hyrule zu setzen. Das ist besonders praktisch bei abgelegenen Schrein-Aufgaben, beim Farmen von Drachenmaterialien, vor seltenen Gegnern oder an Orten, zu denen Ihr später noch einmal zurückkehren möchtet. Ihr findet das Teleport-Medaillon im Rahmen der Nebenaufgabe „EX: Teleportation“ tief unter Irrland im äußersten Nordosten Akkalas. Voraussetzung ist DLC-Paket 1 „Die legendären Prüfungen“ des Erweiterungspasses.


Teleport-Medaillon – Fundort auf einen Blick

Gegenstand Teleport-Medaillon
DLC DLC-Paket 1 „Die legendären Prüfungen“
Nebenaufgabe EX: Teleportation
Quest-Hinweis Gerüchteküche-Extra 2
Startpunkt Stall von Süd-Akkala
Fundort Unterirdische Kammer unter Irrland
Nächster Schrein Toh-Karo-Schrein
Voraussetzung vor Ort Schrein-Aufgabe „Prüfung auf einsamer Insel“ abschließen
Funktion Einen eigenen Schnellreisepunkt setzen
Gleichzeitig mögliche Punkte 1

Voraussetzung – DLC „Die legendären Prüfungen“

Das Teleport-Medaillon gehört nicht zum ursprünglichen Grundspiel. Ihr benötigt den Erweiterungspass für Breath of the Wild beziehungsweise dessen erstes Paket „Die legendären Prüfungen“. Nach der Installation werden mehrere neue EX-Aufgaben ins Tagebuch aufgenommen. Dazu gehören neben „EX: Teleportation“ auch die Schatzsuchen nach Majoras Maske, der Krog-Maske, dem Phantom-Set und weiteren besonderen Gegenständen. Einen vollständigen Überblick findet Ihr auf unserer Seite zu den DLC-Inhalten von Breath of the Wild.


EX: Teleportation starten

Nachdem Ihr das Vergessene Plateau verlassen und den DLC installiert habt, erscheint die Nebenaufgabe „EX: Teleportation“ im Tagebuch. Der erste Hinweis führt Euch zum Stall von Süd-Akkala. Er liegt an der Straße südlich des Akkala-Turms und in unmittelbarer Nähe des Jizu-Kafui-Schreins. Im Stall steht auf einem Tisch die Gerüchteküche-Extra 2. Lest das Buch, um den entscheidenden Hinweis auf den Fundort des Medaillons zu erhalten. Darin ist von einem Gegenstand die Rede, der seinen Besitzer zu der Stelle teleportieren kann, an der er abgelegt wurde. Die Schatztruhe soll unter einem Labyrinth im Nordosten Akkalas verborgen sein.


Das gesuchte Labyrinth ist Irrland

Mit dem Labyrinth ist Irrland gemeint, die große quadratische Insel weit vor der nordöstlichen Küste Akkalas. Ihr erkennt sie bereits auf der Weltkarte an ihrer auffälligen Labyrinthform. Der angenehmste Ausgangspunkt ist das Akkala-Institut. Von der nördlichen Küste aus könnt Ihr mit Revalis Sturm und dem Parasegel einen großen Teil der Entfernung überbrücken. Ohne Revalis Sturm erreicht Ihr die Insel ebenfalls, benötigt aber mehr Ausdauer, ein Floß oder eine Kombination aus Gleiten und Schwimmen. Unsere komplette Route durch Akkala einschließlich Irrland findet Ihr unter Akkala – Turm, alle Schreine, Taburasa, Kilton und Irrland.


Prüfung auf einsamer Insel abschließen

Sobald Ihr Irrland regulär betretet, beginnt die Schrein-Aufgabe „Prüfung auf einsamer Insel“. Euer Ziel ist der Toh-Karo-Schrein im zentralen Bereich des Labyrinths. Ihr könnt Euch durch die engen Korridore arbeiten und nach den versteckten Durchgängen, Leitern und Treppen suchen. Deutlich schneller geht es, wenn Ihr auf die hohen Mauern gelangt und Euch von oben in Richtung Zentrum bewegt. Revalis Sturm macht diese Abkürzung besonders einfach. Achtet auf die Wächter-Flieger, die den Bereich rund um das Labyrinth überwachen.


Toh-Karo-Schrein finden

Im Zentrum des Labyrinths befindet sich der Toh-Karo-Schrein. Sobald Ihr ihn erreicht, wird die Schrein-Aufgabe abgeschlossen. Im Inneren erwartet Euch keine weitere Prüfung: „Toh-Karos Segen“ besteht lediglich aus der Belohnungskammer. In der Schatztruhe liegt die Barbarenmaske, eines der drei Teile des Barbaren-Sets. Nehmt anschließend das Zeichen der Bewährung entgegen und verlasst den Schrein wieder.


Geheimer Eingang unter Irrland

Nach dem Abschluss des Toh-Karo-Schreins ist direkt vor dem Schrein ein zuvor verschlossener Schacht zugänglich. Genau dieser Eingang führt zum Teleport-Medaillon. Springt hinunter. Keine Sorge: Im Schacht befindet sich ein Aufwind, durch den Ihr den Fall problemlos kontrollieren und später wieder nach oben gelangen könnt. Unten erreicht Ihr eine riesige unterirdische Kammer voller alter Wächter.


Wächter unter Irrland

Die unterirdische Halle wirkt zunächst wie ein Friedhof zerstörter Wächter. Einige Maschinen sind tatsächlich nur Wracks, andere Wächter-Läufer können jedoch erwachen und Link angreifen. Geht deshalb nicht davon aus, dass sämtliche am Boden liegenden Maschinen ungefährlich sind. Habt Ihr bereits Antike Pfeile dabei, könnt Ihr aktive Läufer mit einem präzisen Treffer ins Auge sofort ausschalten. Alternativ nutzt Ihr die Säulen und Wächter-Wracks als Deckung oder reflektiert die Energiestrahlen mit perfekten Schildblocks. Wer sämtliche Wächtervarianten und ihre Beute nachschlagen möchte, findet die ausführlichen Informationen in unserem Wächter-Guide.


Teleport-Medaillon – exakter Fundort der EX-Truhe

Das Teleport-Medaillon liegt nicht in der auffälligen Schatztruhe in der Mitte des Raumes. Bewegt Euch stattdessen zum südlichen Ende der unterirdischen Halle. An der südlichen Wand steht eine Schatztruhe mit der typischen EX-Markierung der DLC-Gegenstände. Öffnet sie und Ihr erhaltet das Teleport-Medaillon. Gleichzeitig wird „EX: Teleportation“ als abgeschlossen markiert. Falls Ihr Euch im Raum orientieren möchtet, öffnet kurz die Karte: Die Medaillon-Truhe befindet sich im südlichen Bereich der Kammer unter Irrland.


Diamant-Stirnband unter Irrland

Bevor Ihr die unterirdische Kammer wieder verlasst, solltet Ihr auch die übrigen Schätze untersuchen. Eine weitere Schatztruhe enthält das Diamant-Stirnband. Dieses Kopfteil schützt Link zusätzlich gegen Antike Gegner und ist normalerweise für einen beträchtlichen Betrag in Gerudo-Stadt erhältlich. Der Abstecher unter Irrland lohnt sich deshalb auch unabhängig vom Teleport-Medaillon. Anschließend könnt Ihr den Aufwind im Schacht nutzen, um wieder zum Toh-Karo-Schrein zurückzugelangen.


Teleport-Medaillon verwenden

Nach dem Fund erscheint das Medaillon unter „Wichtiges“ in Links Inventar. Begebt Euch zunächst tatsächlich zu dem Ort, den Ihr als Schnellreiseziel speichern möchtet. Öffnet anschließend das Inventar, wählt das Teleport-Medaillon und benutzt die Option zum Platzieren. Daraufhin registriert der Shiekah-Stein Eure aktuelle Position und auf der Karte erscheint ein eigenes blaues Teleport-Feld. Dieses funktioniert anschließend wie ein Schrein oder Shiekah-Turm: Öffnet die Karte, wählt das Symbol und teleportiert Euch dorthin.


Ihr könnt keinen beliebigen Kartenpunkt auswählen

Das Teleport-Medaillon ist kein Werkzeug, mit dem Ihr einfach einen noch nie besuchten Ort auf der Karte anklickt. Link muss selbst an der gewünschten Position stehen, bevor sie als Teleport-Feld gespeichert werden kann. Wollt Ihr beispielsweise einen abgelegenen Berggipfel markieren, müsst Ihr diesen zunächst auf normalem Weg erreichen. Erst dort könnt Ihr das Medaillon platzieren. Die Funktion eignet sich deshalb vor allem dazu, lange Rückwege zu bereits erreichten Zielen zu vermeiden.


Nur ein Teleport-Feld gleichzeitig

In Breath of the Wild könnt Ihr mit dem Teleport-Medaillon immer nur einen einzigen eigenen Schnellreisepunkt gleichzeitig besitzen. Setzt Ihr das Medaillon an einer neuen Position, wird das bisherige Teleport-Feld überschrieben. Ihr könnt den Gegenstand beliebig oft neu platzieren und verbraucht dabei keine Materialien oder Rubine. Es lohnt sich deshalb nicht, den Punkt dauerhaft an einem einzigen Ort zu lassen. Verwendet das Medaillon stattdessen als flexibles Werkzeug für das Ziel, an dem Ihr gerade arbeitet.


Wo kann das Teleport-Medaillon platziert werden?

Das Medaillon benötigt grundsätzlich eine Position, an der Link auf festem Untergrund steht. Während Ihr mit dem Parasegel durch die Luft fliegt, eine Wand hochklettert oder Euch im Wasser befindet, kann kein neues Teleport-Feld gesetzt werden. Auch an einigen besonderen Quest- und Prüfungsorten gelten Einschränkungen. Normalerweise reicht es in solchen Fällen aus, einige Schritte zu einem normalen Stück Boden zurückzugehen. Befindet Ihr Euch in einem Bereich, aus dem generell keine Schnellreise möglich ist, gelten dieselben Einschränkungen auch für das Medaillon.


Teleport-Medaillon für die Blutmond-Aufgabe

Eine der besten Anwendungen findet Ihr auf dem Washa-Plateau. Für die Schrein-Aufgabe „Die Nacht des Blutmonds“ muss Link während eines Blutmonds ohne Ausrüstung auf einer antiken Plattform stehen. Das Problem ist nicht die eigentliche Aufgabe, sondern der Zeitpunkt: Ein regulärer Blutmond lässt sich nicht zuverlässig auf Kommando auslösen. Setzt deshalb das Teleport-Medaillon direkt bei der Plattform und setzt Euer Abenteuer normal fort. Sobald an einem späteren Abend die Blutmond-Sequenz beginnt, teleportiert Ihr Euch sofort zurück und löst die Aufgabe. Unsere komplette Route durch das Gebiet findet Ihr unter Turm der Hügel – Satori-Berg, Donner-Plateau, alle Schreine und 80 Krogs.


Teleport-Medaillon zum Farmen von Drachenmaterialien

Auch beim Sammeln von Materialien von Eldra, Naydra und Farodra spart das Medaillon viel Zeit. Die drei Drachen erscheinen regelmäßig an bestimmten Orten und benötigen Materialien für mehrere Rüstungsverbesserungen und Schrein-Aufgaben. Markiert einen geeigneten Aussichtspunkt oder Lagerplatz mit dem Teleport-Medaillon, sammelt das benötigte Horn, die Schuppe, Klaue oder den Zahn und kehrt später direkt zu derselben Position zurück. Besonders bei wiederholtem Farmen von Hornsplittern erspart Ihr Euch dadurch lange Kletter- und Laufwege.


Teleport-Medaillon für seltene Gegner und Materialien

Dasselbe Prinzip funktioniert bei abgelegenen Leunen, Iwaroks, Hinoxen und anderen Gegnern, deren Materialien Ihr mehrfach benötigt. Platziert das Feld unmittelbar außerhalb des eigentlichen Kampfbereichs. Nach einem späteren Blutmond könnt Ihr direkt zurückkehren und den Gegner erneut besiegen. Auch besonders ergiebige Fundorte für Erz, seltene Pflanzen oder Tiere lassen sich so als persönlicher Farmpunkt markieren. Für Orte mit einem unmittelbar benachbarten Schrein lohnt sich das natürlich kaum – den größten Nutzen entfaltet das Medaillon dort, wo der reguläre Schnellreisepunkt weit entfernt liegt.


Teleport-Medaillon vor langen Kletterpassagen einsetzen

Habt Ihr einen schwer erreichbaren Berggipfel, eine Felsnadel oder einen anderen abgelegenen Ort erreicht, setzt Ihr das Medaillon am besten bevor Ihr hinunterspringt. Falls Ihr unten feststellt, dass noch ein Gegenstand fehlt oder Ihr einen Krog beziehungsweise eine Schatztruhe übersehen habt, teleportiert Ihr Euch einfach zurück. Das ist beispielsweise bei hohen Bergen in Hebra, Gerudo und Akkala ausgesprochen hilfreich und verhindert, dass Ihr dieselbe lange Kletterroute zweimal absolvieren müsst.


Teleport-Medaillon bei Sammelaufgaben

Mehrere Aufgaben in Breath of the Wild schicken Link an einen bestimmten Ort, verlangen dort aber plötzlich einen Gegenstand oder eine bestimmte Bedingung. Statt den kompletten Weg später noch einmal zurückzulegen, könnt Ihr direkt am Ziel ein Teleport-Feld setzen. Anschließend besorgt Ihr das fehlende Material und kehrt mit einem einzigen Kartenbefehl zurück. Auch beim Sammeln der 900 Krogs ist das nützlich, wenn Euch bei einer abgelegenen Aufgabe beispielsweise eine passende Waffe, genügend Ausdauer oder ein anderes Hilfsmittel fehlt.


Teleport-Medaillon und Schreine

Das Medaillon ersetzt normale Schnellreisepunkte nicht. Ein aktivierter Schrein bleibt dauerhaft auf der Karte verfügbar, während Euer eigener Punkt jederzeit verschoben werden kann. Deshalb solltet Ihr das Medaillon nicht neben einen bereits aktivierten Schrein legen. Setzt es möglichst weit von vorhandenen Teleportzielen entfernt ein. Besonders wertvoll sind Berggipfel, abgelegene Questorte, Farmplätze und Positionen, an denen Ihr auf ein zeitabhängiges Ereignis wartet.


Teleport-Medaillon versetzen

Wollt Ihr den gespeicherten Punkt nicht mehr verwenden, müsst Ihr das alte Feld nicht aufsuchen. Geht einfach an den neuen Wunschort, öffnet das Inventar und benutzt das Teleport-Medaillon erneut. Das bisherige Feld verschwindet und wird durch den neuen Standort ersetzt. Ihr könnt diesen Vorgang beliebig oft wiederholen. Das Medaillon nutzt sich nicht ab und muss nach der ersten Bergung unter Irrland auch niemals erneut gefunden werden.


Kann das Teleport-Medaillon verloren gehen?

Nein. Das Teleport-Medaillon ist ein dauerhafter Schlüsselgegenstand und kann nicht verkauft, weggeworfen oder zerstört werden. Sobald Ihr die EX-Truhe unter Irrland geöffnet habt, bleibt es in diesem Spielstand dauerhaft verfügbar. Das gilt unabhängig davon, wie oft Ihr den gespeicherten Schnellreisepunkt verschiebt.


Funktioniert das Teleport-Medaillon im Master-Modus?

Ja. Das Teleport-Medaillon kann sowohl im normalen Spiel als auch im Master-Modus verwendet werden. Da beide Modi getrennte Spielstände besitzen, müsst Ihr es allerdings in jedem Spielstand separat auf Irrland einsammeln. Gerade im Master-Modus ist der zusätzliche Schnellreisepunkt hilfreich, weil gefährliche Gegner stärker sind und Ihr abgelegene Farmstellen für hochwertige Waffen oder Goldene Leunen schneller erneut erreichen könnt.


Der schnellste Weg zum Teleport-Medaillon

Habt Ihr Irrland bereits abgeschlossen und den Toh-Karo-Schrein aktiviert, dauert das Einsammeln nur wenige Minuten. Teleportiert Euch direkt zum Schrein, verlasst ihn und springt durch den geöffneten Schacht davor in die unterirdische Kammer. Bewegt Euch zum südlichen Rand des Raumes, ignoriert beziehungsweise besiegt die Wächter und öffnet dort die EX-Truhe. Wer Irrland noch nicht erkundet hat, muss zuerst die Insel erreichen und „Prüfung auf einsamer Insel“ bis zum Toh-Karo-Schrein abschließen. Der eigentliche Fundort des Teleport-Medaillons bleibt anschließend derselbe.


Warum sich das Teleport-Medaillon früh lohnt

Je früher Ihr das Medaillon besitzt, desto häufiger profitiert Ihr davon. Zwar ist Irrland für einen frisch gestarteten Spielstand relativ weit entfernt und wird von starken Wächtern bewacht, doch für den Fund müsst Ihr keinen Titanen abgeschlossen haben. Mit ausreichend Ausdauer, einem brauchbaren Bogen und etwas Vorsicht könnt Ihr das Medaillon deshalb vergleichsweise früh holen. Besonders in einem vollständigen Durchgang reduziert der zusätzliche Schnellreisepunkt zahlreiche unnötige Wege. Wer ohnehin die Region Akkala erkundet, sollte das Teleport-Medaillon deshalb zusammen mit dem Toh-Karo-Schrein und der Barbarenmaske direkt einsammeln.


Teleport-Medaillon und Pfad des Helden

Das Teleport-Medaillon ergänzt sich hervorragend mit dem ebenfalls in DLC 1 enthaltenen Pfad des Helden. Während der Pfad auf der Karte zeigt, welche Bereiche Ihr in den vergangenen Spielstunden bereits bereist habt, gibt Euch das Medaillon einen frei platzierbaren Ausgangspunkt für weitere Erkundungen. Entdeckt Ihr auf dem Pfad beispielsweise einen großen unerforschten Bereich ohne nahe gelegenen Schrein, könnt Ihr dort nach der ersten Anreise ein Teleport-Feld setzen und die Umgebung anschließend systematisch absuchen.


Teleport-Medaillon gehört zu den nützlichsten DLC-Belohnungen

Das Teleport-Medaillon verändert keinen Kampf und erhöht weder Links Angriff noch seine Verteidigung. Trotzdem gehört es langfristig zu den praktischsten Belohnungen des gesamten Erweiterungspasses. Ein selbst gewähltes Schnellreiseziel spart insbesondere beim vollständigen Erkunden Hyrules, beim Sammeln von Materialien und bei zeitabhängigen Aufgaben enorme Laufwege. Sobald Ihr Akkala erreicht habt, lohnt sich deshalb ein früher Abstecher nach Irrland. Schließt „Prüfung auf einsamer Insel“ ab, öffnet den Zugang unter dem Toh-Karo-Schrein und holt Euch die EX-Truhe an der südlichen Wand. Die restlichen Zusatzinhalte findet Ihr in unserer Übersicht zu den DLC-Inhalten von Breath of the Wild.

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