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Alle 76 Nebenaufgaben in Breath of the Wild – Startpunkte, Lösungen und Belohnungen

In The Legend of Zelda: Breath of the Wild gibt es im ursprünglichen Grundspiel insgesamt 76 Nebenaufgaben. Sie führen Euch praktisch durch ganz Hyrule und reichen von kurzen Botengängen über umfangreiche Sammelaufgaben bis zu langen Questketten wie „Auf Expansionskurs“, bei der Ihr die komplette Stadt Taburasa errichtet. Andere Nebenaufgaben belohnen Euch mit einzigartigen Gegenständen wie dem Donnerhelm, den Sand- und Schneestiefeln, der Zora-Beinschutz, dem Isolierhelm, dem Wildnis-Set oder der königlichen Pferdeausrüstung.

Auf dieser Seite findet Ihr alle 76 Nebenaufgaben aus Zelda: Breath of the Wild mit Auftraggeber, Startpunkt, Voraussetzungen, Lösung und Belohnung. Wir haben die Aufgaben nach Regionen geordnet, sodass Ihr sie bequem mit unserer 100-%-Komplettlösung zu Breath of the Wild verbinden könnt. Besonders umfangreiche Aufgaben wie Auf Expansionskurs, Der Schatz der Gerudo, Dein eigenes Traumhaus oder Geheimniskrämerei besitzen zusätzlich eigene ausführliche Guides.


Wie viele Nebenaufgaben gibt es in Breath of the Wild?

Das ursprüngliche Grundspiel enthält 76 Nebenaufgaben. Mit Update 1.3.3 kam später die kostenlose Aufgabe „Xenoblade Chronicles 2“ hinzu, während der Erweiterungspass weitere EX-Nebenaufgaben ergänzt. Dadurch kann das Tagebuch eines vollständig aktualisierten Spiels mehr als 76 Aufgaben anzeigen. Für diese Seite zählen wir ausschließlich die 76 regulären Nebenaufgaben des ursprünglichen Breath of the Wild, damit die Liste der klassischen 100-%-Komplettlösung entspricht.

Nebenaufgaben sind nicht mit den 42 Schrein-Aufgaben zu verwechseln. Schrein-Aufgaben stehen in einem eigenen Reiter des Tagebuchs und führen gewöhnlich zu einem verborgenen Schrein. Auch Hauptaufgaben wie „Die legendäre Feenquelle“ gehören nicht zu den 76 Nebenaufgaben, selbst wenn manche älteren Listen sie fälschlicherweise dazurechnen.


Alle 76 Nebenaufgaben im Überblick

# Nebenaufgabe Startpunkt Belohnung
1 Die schwarze Serie Stall am Fluss 300 Rubine
2 Königliche Küche Stall am Fluss 100 Rubine
3 Der Fleischfresser Stall der Ebene 100 Rubine
4 Mein Held! Stall der Ebene Sternensplitter
5 Das Pferd der Könige Stall der Ebene Königssattel + Königszaumzeug
6 Der große Räuberkönig Stall der Zwillingsberge Miskos Schatz
7 Der Wildfang Stall der Zwillingsberge 50 Rubine
8 Die einzig wahren Rasseln Weg nach Kakariko Inventarerweiterungen bei Maronus
9 Entwischte Hühner Kakariko 50 Rubine
10 Der brennende Pfeil Kakariko 20 Rubine
11 Kokos Küche Kakariko Spurt-Gemüsecremesuppe
12 Kokos Küche 2 Kakariko Butterapfel
13 Kokos Küche 3 Kakariko Rüst-Kürbis mit Fleisch
14 Kokos Küche 4 Kakariko Ausdauer-Honigapfel
15 Ein Spielkamerad für Priko Kakariko Steinsalz
16 Tanzende Lichter Kakariko 50 Rubine
17 Dunkle Geschäfte Hateno Container-Tausch freigeschaltet
18 Der Waffennarr Hateno Rubine + Diamant
19 Ein ausdauernder Verehrer Hateno 100 Rubine
20 Schabernack mit Schafen Hateno 10 Frischmilch
21 Der andere Forscher Hateno-Institut 3 Antike Pfeile
22 Verborgene Kräfte Hateno-Institut Modul-Upgrades
23 Fotografisches Gedächtnis Hateno-Institut 3 Maxi-Trüffel
24 Dein eigenes Traumhaus Hateno Eigenes Haus
25 Auf Expansionskurs Hateno / Taburasa 3 Diamanten + Taburasa
26 Der Schatz des Helden Nordbucht Goldener Rubin
27 Das Leibgericht Angelstedt 50 Rubine + Paella
28 Versunkener Schatz Angelstedt Mehrere Schatztruhen
29 Fischgründe Angelstedt 100 Rubine
30 Schleichende Liebe Phirone 100 Rubine
31 Blitzableiter Stall am See Isolierhelm
32 Riesiger Reisegefährte Reiterschützen-Übungslager 100 Rubine
33 Die Banditen der Prärie Stall der Hochebene Ausdauerkarotte
34 Versunkene Schätze Stall der Sümpfe Königsschwert
35 Eilzustellung Ufer der Träume 300 Rubine
36 Der Kopfsprung Dorf der Zoras 5 Spurtlotos
37 Suche nach dem Leunen Dorf der Zoras Zora-Beinschutz
38 Frischer Froschregen Dorf der Zoras Rüstungskraut
39 Ein kleines Riesenproblem Dorf der Zoras 100 Rubine
40 Der Leuchtsteinbruch Dorf der Zoras 2 Diamanten
41 Davongetrieben Dorf der Zoras 5 Ausdauerbarsche
42 Gedenksteine Dorf der Zoras Diamant
43 Löschechsenjagd Südmine Anti-Feuer-Rüstung
44 Geheimnis des Todesbergs Goronen-Quelle Erzbohrer
45 Lehrgeld Goronia 100 Rubine
46 Edelstein-Import Goronia 500 Rubine
47 Pferdehandel Gerudo-Tal 300 Rubine
48 Verschwunden im Tal Stall der Schlucht Goldener Rubin
49 Spurte dich! Stall der Schlucht Diamant
50 Ein Mittel gegen die Hitze Wüstenbasar 50 Rubine
51 Edle Steine Gerudo-Stadt Kostenloses Schmuckstück
52 Geheimniskrämerei Gerudo-Stadt Zugang zum Geheim-Club
53 Das Moldora-Herz Gerudo-Stadt Goldener Rubin
54 Die achte Kriegerin Gerudo-Stadt Sandstiefel
55 Das vergessene Schwert Gerudo-Stadt Schneestiefel
56 Der Schatz der Gerudo Gerudo-Stadt Donnerhelm
57 Der Umweltsünder Gerudo-Stadt Frostmelone / Questfortschritt
58 Die Suche nach Baretta Gerudo-Stadt 100 Rubine
59 Curry gegen die Kälte Stall der Orni 50 Rubine
60 Liebe geht durch den Magen Dorf der Orni 100 Rubine
61 Flitterwochen in Gefahr Dorf der Orni 100 Rubine
62 Der Glacirok im Blizzar-Tal Dorf der Orni 100 Rubine
63 Finde Kihl! Dorf der Orni 50 Rubine
64 Ein Bild vom Knochenpferd Stall des Schneelands 100 Rubine
65 Fliegt, kleine Ballons! Stall des Waldes Sternensplitter
66 Die Magie des Eises Wald der Krogs 100 oder 300 Rubine
67 Die Prüfungen der Krogs Wald der Krogs 3 Maxi-Trüffel
68 Der geheimnisvolle Rumi Wald der Krogs 100 Rubine
69 Rätselhaftes Hyrule Wald der Krogs Diamant
70 Ein Geschenk der Priester Nach allen 120 Schreinen Wildnis-Set
71 Kolossale Knochen Stall von Maritta Goldener Rubin
72 Folge dem Schatten Stall der Tabanta-Brücke 500 Rubine für die Große Fee
73 Verdächtiger Verkäufer Stall von Ost-Akkala 100 Rubine
74 Kleine, große Wünsche Stall von Süd-Akkala 100 Rubine
75 Das kleine Kuchenmonster Taburasa Goldener Rubin
76 Zeitvertreib für Neureiche Taburasa 120 Rubine

Nebenaufgaben in Zentral-Hyrule

1. Die schwarze Serie

Auftraggeber: Parisse beim Stall am Fluss. Parisse interessiert sich für die seltenen schwarzen Waffen der königlichen Leibgarde, die Ihr innerhalb von Schloss Hyrule finden könnt. Besorgt Euch dort beispielsweise ein Leibgarde-Schwert, einen Leibgarde-Zweihänder oder eine andere Waffe der Serie, rüstet sie aus und sprecht erneut mit Parisse. Als Belohnung bekommt Ihr 300 Rubine. Nach Abschluss der Aufgabe tauscht sie Euch weitere Leibgarde-Waffen gegen Edelsteine ein, weshalb sich die Quest auch langfristig lohnt.

2. Königliche Küche

Auftraggeber: Godric beim Stall am Fluss. Er erzählt Euch, dass einer seiner Vorfahren als Koch im Schloss Hyrule gearbeitet hat und möchte eines der alten königlichen Gerichte probieren. In der Bibliothek von Schloss Hyrule findet Ihr Kochbücher mit alten Rezepten. Merkt Euch eines davon, bereitet das entsprechende Gericht an einem Kochtopf zu und bringt es Godric. Dafür bekommt Ihr 100 Rubine.

3. Der Fleischfresser

Auftraggeber: Trond beim Stall der Ebene. Er verlangt ein Stück rohes Luxuswild. Besonders zuverlässig bekommt Ihr dieses von großen Tieren in Hebra, etwa Nashörnern oder Elchen. Bringt ihm ein Stück und Ihr erhaltet 100 Rubine. Anschließend kauft Trond auch weiteres Luxuswild für jeweils 100 Rubine, was sich als einfache Methode zum Rubine-Farmen nutzen lässt.

4. Mein Held!

Auftraggeber: Aliza unter einem Baum beim Stall der Ebene. Sie wartet sehnsüchtig auf den legendären Helden und glaubt, dass dieser ein besonderes Schwert tragen müsste. Die Lösung ist entsprechend eindeutig: Holt Euch im Wald der Krogs das Master-Schwert und sprecht mit ausgerüsteter beziehungsweise sichtbarer Klinge erneut mit Aliza. Als Belohnung bekommt Ihr einen Sternensplitter.

5. Das Pferd der Könige

Auftraggeber: Todor beim Stall der Ebene. Auf dem Salphura-Hügel beziehungsweise der angrenzenden Grasfläche lebt ein vollständig weißes Pferd, das von den Pferden der früheren Königsfamilie abstammen soll. Schleicht Euch an den Schimmel heran, zähmt ihn mit ausreichend Ausdauer und bringt ihn zum Stall. Nach dem Registrieren zeigt Ihr das Tier Todor und bekommt Königssattel und Königszaumzeug. Mehr zu besonderen Pferden findet Ihr in unserem Guide zu Pferden, Epona und Pferdeausrüstung.


Nebenaufgaben bei den Zwillingsbergen und in Kakariko

6. Der große Räuberkönig

Auftraggeber: Domidak und Prissen beim Stall der Zwillingsberge. Für 100 Rubine verraten sie Euch eine Geschichte über den legendären Banditen Misko. Folgt dem Fluss südwestlich der Zwillingsberge und sucht an der Felswand nach einer mit brüchigem Gestein verschlossenen Höhle. Sprengt den Eingang mit einer Bombe und plündert die zahlreichen Schatztruhen darin. Die Belohnung besteht aus Miskos verstecktem Schatz mit mehreren wertvollen Gegenständen und Edelsteinen.

7. Der Wildfang

Auftraggeber: Fussaren am Stall der Zwillingsberge. Er wettet, dass Link es nicht schafft, innerhalb von zwei Minuten ein wildes Pferd zu fangen und zu ihm zu bringen. Auf der Wiese direkt hinter dem Stall laufen mehrere Tiere herum; nehmt am besten ein geflecktes, ruhigeres Pferd, schleicht Euch von hinten an und beruhigt es sofort nach dem Aufsteigen. Schafft Ihr die Aufgabe im Zeitlimit, bekommt Ihr 50 Rubine.

8. Die einzig wahren Rasseln

Auftraggeber: Maronus auf der Straße nach Kakariko. Eine Gruppe Bokblins hat seine Rasseln gestohlen. Besiegt die Monster im kleinen Lager wenige Meter weiter oben und öffnet die dortige Schatztruhe. Nach der Rückgabe kann Maronus Eure Waffen-, Bogen- und Schildtaschen gegen Krog-Samen erweitern. Die Quest ist damit eine der wichtigsten frühen Nebenaufgaben für einen 100-%-Spielstand und eng mit unserer Seite zu allen 900 Krogs verbunden.

9. Entwischte Hühner

Auftraggeber: Cado in Kakariko. Mehrere seiner Hühner sind aus dem Gehege entkommen und im gesamten Dorf verteilt. Sucht Höfe, Dächer, den Weg zum Schrein und die Bereiche hinter den Häusern ab, nehmt die Tiere auf und werft sie zurück ins Gehege. Habt Ihr alle zurückgebracht, bekommt Ihr einen violetten Rubin im Wert von 50 Rubinen. Die Aufgabe gehört außerdem zu den Voraussetzungen für die spätere Schrein-Aufgabe „Das gestohlene Juwel“.

10. Der brennende Pfeil

Auftraggeber: Cerola im Krämerladen von Kakariko. Hinter der Göttinnen-Statue stehen vier unentzündete Fackeln. Entzündet sie mit Feuerpfeilen, einer Feuerwaffe oder normalen Pfeilen, die Ihr zuvor an einem Feuer anzündet. Meldet Euch anschließend bei Cerola und nehmt 20 Rubine entgegen.

11 bis 14. Kokos Küche 1 bis 4

Koko steht tagsüber am Kochtopf in Kakariko und versucht, Gerichte ihrer verstorbenen Mutter nachzukochen. Die vier Aufgaben müssen nacheinander gelöst werden. Für „Kokos Küche“ benötigt Ihr eine Spurtkarotte, für „Kokos Küche 2“ Ziegenbutter, für „Kokos Küche 3“ ein Stück Wild und für „Kokos Küche 4“ Ausdauerhonig. Nach jedem Abschnitt bekommt Ihr eine Portion des gekochten Gerichts: Spurt-Gemüsecremesuppe, Butterapfel, Rüst-Kürbis mit Fleisch und schließlich einen Ausdauer-Honigapfel.

15. Ein Spielkamerad für Priko

Auftraggeber: Priko in Kakariko. Sprecht mit dem kleinen Mädchen und spielt eine Runde mit ihr. Je nach Tageszeit läuft sie im Dorf herum oder hält sich bei ihrer Familie auf. Die Aufgabe ist extrem kurz und belohnt Euch mit Steinsalz.

16. Tanzende Lichter

Auftraggeber: Himba in Kakariko. Sie liebt Schleichwürmchen und möchte fünf davon in ihrem Haus sehen. Fangt die leuchtenden Insekten nachts rund um Kakariko beziehungsweise in bewaldeten Gebieten, betretet abends Himbas Haus und legt fünf Schleichwürmchen darin ab. Ihr bekommt 50 Rubine. Zusammen mit „Entwischte Hühner“ ist diese Aufgabe eine Voraussetzung für „Das gestohlene Juwel“.


Alle Nebenaufgaben in Hateno

17. Dunkle Geschäfte

Sprecht in Hateno mit Tibo und folgt dem Jungen zum Glywyrm-Teich. Dort steht eine geheimnisvolle gehörnte Statue. Wenn Ihr mit ihr interagiert, nimmt sie Link zunächst einen Herz- oder Ausdauercontainer ab und verkauft ihn anschließend zurück. Danach ist ihre dauerhafte Funktion freigeschaltet: Für eine kleine Gebühr könnt Ihr Herzcontainer und Ausdauercontainer gegeneinander tauschen. Eine klassische materielle Belohnung gibt es nicht.

18. Der Waffennarr

Nebbo läuft tagsüber durch Hateno und möchte nacheinander acht bestimmte Waffen sehen. Ihr müsst sie nur ausrüsten und ihm zeigen – die Waffen werden nicht abgegeben. Die Reihenfolge lautet Reiseschwert, Feuerstab, Mobkeule, Doppelschussbogen, Windklinge, Wächter-Axt+, Eislanze und Antikes Schwert. Die Belohnungen steigen dabei deutlich an: 20, 20, 50, 50, 100, 100 und 300 Rubine; für die letzte Waffe bekommt Ihr einen Diamanten. Gerade deshalb lohnt es sich, seltenere verlangte Waffen aufzuheben, sobald Ihr sie unterwegs findet.

19. Ein ausdauernder Verehrer

Auftraggeber: Mansa in Hateno. Er interessiert sich für Primella aus dem Gasthaus und möchte herausfinden, was sie besonders mag. Sprecht mit Primella, kehrt zu Mansa zurück und besorgt schließlich 10 Ausdauerschrecken. Die Insekten findet Ihr nachts auf Wiesen und bei Bäumen. Als Belohnung bekommt Ihr 100 Rubine.

20. Schabernack mit Schafen

Auftraggeber: Koyin auf der Schaffarm östlich von Hateno. Monster haben ihre Schafe gestohlen. Begebt Euch zum Hateno-Strand und besiegt dort sämtliche Bokblins im Lager. Meldet Euch anschließend bei Koyin und Ihr bekommt 10 Flaschen Frischmilch.

21. Der andere Forscher

Nach Eurem Besuch bei Purah im Hateno-Institut schickt sie Euch zu Robelo in das Akkala-Institut. Legt dort auf Robelos Wunsch Eure Kleidung ab, damit er Link erkennt, und transportiert anschließend die blaue Flamme vom Flammenborn auf dem Welke-Plateau bis zur großen Feuerschale vor dem Institut. Dadurch wird der Leitstein aktiviert und Robelos Antikofen einsatzbereit. Als Belohnung bekommt Ihr 3 Antike Pfeile und könnt fortan antike Ausrüstung herstellen lassen.

22. Verborgene Kräfte

Nach Freischaltung des Fotomoduls kann Purah mehrere Funktionen des Shiekah-Steins verbessern. Für den Shiekah-Sensor+ benötigt Ihr 3 Antike Schrauben, für Bomben+ 3 Antike Achsen und für Stasis+ 3 Antike Reaktorkerne. Die Materialien bekommt Ihr hauptsächlich von Wächtern. Alle drei Verbesserungen sind äußerst wertvoll; besonders Stasis+ erleichtert Kämpfe gegen starke Gegner enorm.

23. Fotografisches Gedächtnis

Auftraggeber: Symin im Hateno-Institut, nachdem Ihr den Shiekah-Sensor+ freigeschaltet habt. Fotografiert zunächst den Glutling hinter dem Institut und registriert ihn im Hyrule-Handbuch. Stellt den Sensor anschließend auf Glutlinge und sucht im Expa-Wald nördlich von Hateno nach drei Exemplaren. Bringt sie Symin und Ihr bekommt 3 Maxi-Trüffel.

24. Dein eigenes Traumhaus

Im Südosten von Hateno will die Jolanda-Baugesellschaft ein altes Haus abreißen. Sprecht mit Landa und bekundet Interesse. Statt der zunächst verlangten 50.000 Rubine bekommt Ihr einen Sonderpreis: 3.000 Rubine und 30 Holzbündel. Nach dem Kauf könnt Ihr das Haus zusätzlich mit Waffen-, Bogen- und Schildhalterungen sowie Möbeln und Außendekorationen ausbauen. Unsere vollständige Lösung findet Ihr auf der Seite Dein eigenes Traumhaus.

25. Auf Expansionskurs

Nachdem Ihr Euer Haus gekauft habt, zieht Dumsda nach Akkala und beginnt dort mit dem Aufbau von Taburasa. Insgesamt benötigt Ihr 110 Holzbündel und müsst anschließend Grada aus der Südmine, Pauda vom Wüstenbasar, Peda aus dem Dorf der Orni und Kapoda aus dem Dorf der Zoras anwerben. Zum Schluss werden Landa und Torda zur Hochzeit eingeladen. Als Belohnung gibt es 3 Diamanten, außerdem werden zahlreiche Läden, ein kostenloses Gasthaus und Gratian freigeschaltet. Den kompletten Ablauf findet Ihr in unserem Taburasa-Guide.

26. Der Schatz des Helden

Kashiwa wartet auf einem hohen Felsen in der Nordbucht südlich von Hateno und trägt Euch ein Rätsel über Uhrzeiten vor. Die Felsen der Bucht bilden aus der Vogelperspektive ein Ziffernblatt. Folgt dem Hinweis und benutzt im Wasser das Magnetmodul, um die versteckte Schatztruhe zu bergen. Darin liegt ein Goldener Rubin im Wert von 300 Rubinen.


Nebenaufgaben in Phirone und Angelstedt

27. Das Leibgericht

Auftraggeber: Kiana in Angelstedt. Für ihre Paella fehlen Ziegenbutter und eine Maxi-Muschel. Ziegenbutter könnt Ihr unter anderem in Kakariko kaufen, Maxi-Muscheln liegen an den Stränden der südlichen Küste. Bringt beide Zutaten zu Kiana. Ihr bekommt 50 Rubine und eine Portion Paella.

28. Versunkener Schatz

Rosel steht am westlichen Steg von Angelstedt und erzählt Euch vom „goldenen Dreieck“. Nehmt ein Floß und fahrt südlich aufs Meer hinaus zu den drei kleinen Felsen, die auf der Karte ein Dreieck bilden. In dessen Mitte liegen mehrere Schatztruhen unter Wasser. Zieht sie mit dem Magnetmodul nach oben. Die Beute umfasst mehrere wertvolle Gegenstände, Edelsteine und eine Elektrowaffe.

29. Fischgründe

Auftraggeber: Sebasto am Strand von Angelstedt. Monster haben die traditionellen Fischgründe des Dorfs besetzt. Reist zur Araiso-Küste und beseitigt sämtliche Gegner im Lager. Meldet Euch danach bei Sebasto und kassiert 100 Rubine.

30. Schleichende Liebe

Auf dem herzförmigen Teich am Lockfrit-Berg steht Wabiski und versucht, einer Gerudo seine Liebe zu gestehen. Sprecht mit ihm und besorgt ein Schleichglöckchen. Ein Exemplar wächst unter anderem in der Umgebung des Jamabi-Sees. Nach der Übergabe entwickelt sich die ungewöhnliche Romanze weiter und Link bekommt 100 Rubine.

31. Blitzableiter

Auftraggeber: Cimina beim Stall am See. Der Stall wird ständig von Blitzen getroffen. Klettert über den Aussichtsturm auf das Dach und entfernt die dort steckende Metall-Axt – sie ist der Blitzableiter. Als Dank bekommt Ihr den Isolierhelm, einen Teil des Isolier-Sets. Alle übrigen Rüstungsteile findet Ihr in unserem Guide zu allen Rüstungen in Breath of the Wild.

32. Riesiger Reisegefährte

Straia wartet beim Reiterschützen-Übungslager und berichtet von einem gigantischen Pferd im Taobab-Grasland. Dort lebt das einzigartige Riesenpferd. Zähmt das Tier mit viel Ausdauer und führt es bis zu Straia. Als Belohnung bekommt Ihr 100 Rubine. Das Pferd könnt Ihr anschließend registrieren und dauerhaft behalten.

33. Die Banditen der Prärie

Auftraggeber: Perosa beim Stall der Hochebene. Eine Gruppe berittener Bokblins terrorisiert die Prärie. Reitet zum markierten Gebiet und besiegt sämtliche Monster. Nach der Rückkehr bekommt Ihr eine Ausdauerkarotte.


Alle Nebenaufgaben im Dorf der Zoras und in Ranelle

34. Versunkene Schätze

Isra sitzt beim Stall der Sümpfe am Ufer und erzählt Euch von einer versunkenen Schatztruhe. Benutzt das Magnetmodul, sucht das Wasser ab und zieht die Metalltruhe an Land. Darin liegt ein Königsschwert.

35. Eilzustellung

Nach der Befreiung von Vah Ruta trefft Ihr Fine am Ufer der Träume. Sie wirft einen Brief in einem Gefäß in den Fluss. Folgt dem Behälter durch das gesamte Tal, beseitigt Oktoroks und sprengt Hindernisse, ohne den Brief zu zerstören. Am Ende erreicht er Sasan. Sprecht danach noch einmal mit Fine und Ihr bekommt 300 Rubine.

36. Der Kopfsprung

Rytt steht im Dorf der Zoras nahe der Treppe zum Thronsaal. Springt von der Plattform ins Wasser und führt einen Kopfsprung aus. Mit der Zora-Rüstung könnt Ihr anschließend direkt den Wasserfall hinaufschwimmen. Rytt belohnt Euch mit 5 Spurtlotos.

37. Suche nach dem Leunen

Amol möchte ein Foto des Leunen auf dem Donnerhorn sehen. Ihr kommt während der Hauptgeschichte um Vah Ruta ohnehin an ihm vorbei, wenn Ihr Elektropfeile sammelt. Fotografiert den Leunen mit dem Shiekah-Stein und zeigt Amol das Bild. Dafür bekommt Ihr den Zora-Beinschutz. Wer später gezielt Leunen besiegen möchte, findet weitere Tipps in unserem Leunen-Guide.

38. Frischer Froschregen

Nach Vah Ruta bittet Euch Tembo um 5 Spurtkröten. Die Tiere sind besonders häufig bei Regen und an Gewässern zu finden. Bringt ihm die fünf Kröten und Ihr bekommt Rüstungskraut.

39. Ein kleines Riesenproblem

Torfeau macht sich Sorgen wegen des Hinox am Ralis-Teich. Besiegt den Boss und kehrt ins Dorf zurück. Als Belohnung gibt es 100 Rubine. Weitere Hinox-Fundorte findet Ihr in unserem Hinox-Guide.

40. Der Leuchtsteinbruch

Letogan benötigt 10 Leuchtsteine. Erzvorkommen mit Leuchtsteinen findet Ihr in großer Zahl rund um das Dorf der Zoras. Für die erste Lieferung bekommt Ihr 2 Diamanten. Anschließend tauscht Letogan weiterhin jeweils zehn Leuchtsteine gegen einen Diamanten, wobei der erste Questtausch besonders lukrativ ist.

41. Davongetrieben

Fuger vermisst seine Frau Dedur, die vom Wasser davongetragen wurde. Ihr findet sie weit flussabwärts auf einer kleinen Insel im Hylia-See. Sprecht mit ihr und kehrt anschließend zu Fuger zurück. Als Dank erhaltet Ihr 5 Ausdauerbarsche.

42. Gedenksteine

Jiato bittet Link, die 10 steinernen Gedenktafeln der Zoras rund um das Dorf zu finden und zu lesen. Die Tafeln sind entlang des Zora-Flusses und an verschiedenen Felsvorsprüngen verteilt. Habt Ihr alle zehn entdeckt, kehrt zu Jiato zurück und bekommt einen Diamanten.


Nebenaufgaben in Eldin und Goronia

43. Löschechsenjagd

Masarki arbeitet in der Südmine und bittet Euch, 10 Löschechsen zu fangen. Schleicht durch die Mine, hebt Steine an und nähert Euch den Echsen langsam. Für die ersten zehn Exemplare bekommt Ihr die Anti-Feuer-Rüstung für den Oberkörper. Die Quest ist eine der einfachsten Möglichkeiten, früh Brandschutz für den Todesberg zu bekommen.

44. Geheimnis des Todesbergs

Spafel badet tagsüber in der Goronen-Quelle und erzählt von einem versteckten Schatz. Sucht die Gegend auf dem Weg zur Brücke von Eldin ab und haltet nach einer brüchigen Felswand Ausschau. Sprengt sie und Ihr findet einen Erzbohrer, den Ihr nach Abschluss der Aufgabe behalten dürft.

45. Lehrgeld

Hugo in Goronia möchte beweisen, dass er stark genug für gefährliche Aufgaben ist, und bittet Link, den Magmarok am Darunia-See zu besiegen. Kühlt den glühenden Körper mit Eispfeilen oder einer Eiswaffe ab und zerstört den Erzbrocken auf seinem Rücken. Danach bekommt Ihr 100 Rubine. Alle Iwarok-Varianten und Fundorte findet Ihr in unserem Iwarok-Guide.

46. Edelstein-Import

Nach der Befreiung von Vah Rudania trefft Ihr die Gerudo Ramella in Goronia. Sie möchte zunächst zehn Bernstein beziehungsweise einen bestimmten Edelstein in größerer Menge kaufen und bezahlt besonders gut. Für den ersten Handel bekommt Ihr 500 Rubine. Anschließend kauft Ramella regelmäßig Edelsteine in Zehnerpaketen und zahlt mehr als normale Händler.


Alle Nebenaufgaben in der Gerudo-Region

47. Pferdehandel

Zucchi steht im Gerudo-Tal und möchte ein Pferd kaufen. Bringt ihm ein normales registrierbares Pferd; das Riesenpferd akzeptiert er nicht. Das Tier geht dauerhaft in seinen Besitz über, daher solltet Ihr kein besonders wertvolles Exemplar abgeben. Ihr bekommt 300 Rubine.

48. Verschwunden im Tal

Goman beim Stall der Schlucht vermisst vier Freunde, die sich ins Gerudo-Tal aufgemacht haben. Folgt der Straße durch die Schlucht und sucht nach den vier Männern, die jeweils von Monstern bedrängt werden. Besiegt die Gegner und sprecht mit jedem Vermissten. Zurück bei Goman bekommt Ihr einen Goldenen Rubin im Wert von 300 Rubinen.

49. Spurte dich!

Pirou beim Stall der Schlucht verlangt ganze 55 Spurtlinge. Die violetten Pilze wachsen an senkrechten Felswänden und sind in mehreren Bergregionen verbreitet. Sobald Ihr die 55 Exemplare übergebt, bekommt Ihr einen Diamanten. Danach kauft Pirou weitere Gruppen von 55 Spurtlingen zum doppelten normalen Verkaufspreis.

50. Ein Mittel gegen die Hitze

Ghinemar sitzt beim Wüstenbasar und leidet unter der Hitze. Kocht ihm eine Medizin mit Hitzeschutz, beispielsweise aus einer Frostlibelle oder Winterflügler zusammen mit einem Monsterteil. Als Belohnung gibt es 50 Rubine.

51. Edle Steine

Aisha steht vor dem geschlossenen Edelsteinladen in Gerudo-Stadt und benötigt 10 Feuersteine. Bringt ihr die Materialien und der Laden öffnet wieder. Als Belohnung dürft Ihr kostenlos ein Schmuckstück wählen. Besonders wertvoll ist das Saphir-Stirnband, alternativ stehen unter anderem andere Edelstein-Accessoires zur Auswahl. Die Aufgabe gehört außerdem zur Questreihe für den Donnerhelm.

52. Geheimniskrämerei

Untersucht den Hintereingang des Rüstungsladens und gebt zunächst eine falsche Antwort, damit die Quest startet. Belauscht anschließend die Frauen in der Bar durch das Fenster des Nachbarhauses. Das Passwort lautet G – G – C – ♦. Danach bekommt Ihr Zugang zum exklusiven Laden mit Wüsten- und Leucht-Set. Alle Preise und Rüstungsteile findet Ihr in unserem Gerudo-Geheim-Club-Guide.

53. Das Moldora-Herz

Malena benötigt ein Moldora-Herz für ihren kranken Mann. Besiegt eine der vier Moldoras der Gerudo-Wüste, sammelt das Herz ein und bringt es Malena. Ihr bekommt einen Goldenen Rubin mit 300 Rubinen.

54. Die achte Kriegerin

Tuska wartet in beziehungsweise vor Gerudo-Stadt und spricht nur mit Link, wenn dieser als Frau verkleidet ist. Er leiht Euch zunächst seine Schneestiefel. Begebt Euch in die Gerudo-Hochebene und fotografiert die gewaltige Statue der achten Kriegerin. Zeigt Tuska das Foto und Ihr bekommt die Sandstiefel. Die geliehenen Schneestiefel müsst Ihr zunächst zurückgeben.

55. Das vergessene Schwert

Nach Abschluss der achten Kriegerin möchte Tuska ein Foto ihres verschollenen Schwertes sehen. Das riesige Schwert liegt auf dem Gerudo-Gipfel. Fotografiert es und kehrt zu Tuska zurück. Diesmal bekommt Ihr dauerhaft die Schneestiefel.

56. Der Schatz der Gerudo

Nach der Befreiung von Vah Naboris untersucht Ihr den Donnerhelm neben Riju. Sie überlässt Euch den Schatz erst, wenn Ihr mehrere Probleme der Stadt gelöst habt. Schließt insbesondere Edle Steine, Das Moldora-Herz, Der Umweltsünder und Die Suche nach Baretta ab und sprecht erneut mit Riju. Danach bekommt Ihr den einzigartigen Donnerhelm. Unsere vollständige Lösung findet Ihr auf der Seite Donnerhelm.

57. Der Umweltsünder

Talia kann ihren Obstgarten nicht bewässern, weil Melonenreste den Wasserlauf verstopfen. Folgt der Wasserquelle über die Dächer und findet Caliban. Sie hört mit dem Verschmutzen auf, wenn Ihr ihr 10 Wildbeeren bringt. Danach kann Talia ihren Garten wieder nutzen; zusätzlich zählt die Aufgabe für den Donnerhelm.

58. Die Suche nach Baretta

Lanja auf dem Trainingsplatz vermisst Baretta. Reist zum Gerudo-Riesenfossil ganz im Südwesten der Wüste. Dort liegt Baretta erschöpft im Schatten und verlangt nach einer Maxi-Durian. Gebt ihr die Frucht und berichtet anschließend Lanja. Ihr bekommt 100 Rubine und erfüllt eine weitere Voraussetzung für den Donnerhelm.


Nebenaufgaben bei den Orni und in Hebra

59. Curry gegen die Kälte

Leif am Stall der Orni benötigt Goronengewürz für sein Curry. Das Gewürz könnt Ihr im Krämerladen von Goronia kaufen. Bringt es zu Leif und Ihr bekommt 50 Rubine.

60. Liebe geht durch den Magen

Juno im Dorf der Orni möchte einen Röstapfel. Legt einfach einen normalen Apfel neben ein Lagerfeuer oder eine heiße Feuerstelle, bis er geröstet ist. Übergebt ihn Juno und nehmt 100 Rubine entgegen.

61. Flitterwochen in Gefahr

Jogo verbringt seine Flitterwochen im Dorf der Orni und benötigt einen Feuerstein. Gebt ihm einen aus Eurem Inventar und Ihr bekommt 100 Rubine. Auch nach Abschluss kauft er weitere Feuersteine an.

62. Der Glacirok im Blizzar-Tal

Nach Vah Medoh bittet Gesane Euch, den Glacirok im Blizzar-Tal zu besiegen. Nehmt Feuerpfeile oder eine Feuerwaffe mit, um seinen eisigen Körper aufzutauen, und greift anschließend den Erzbrocken auf seinem Rücken an. Nach dem Sieg bekommt Ihr 100 Rubine.

63. Finde Kihl!

Nach der Befreiung von Vah Medoh vermisst Amali ihre Tochter Kihl. Ihr findet das Mädchen westlich des Dorfs bei den Brüder-Felsen. Sprecht mit ihr und kehrt anschließend zu Amali zurück. Ihr bekommt 50 Rubine. Gleichzeitig könnt Ihr dort die Schrein-Aufgabe der Brüder-Felsen fortsetzen.

64. Ein Bild vom Knochenpferd

Klea beim Stall des Schneelands möchte ein Bild eines Stalpferds. Wartet bis zur Nacht und sucht nördlich des Stalls nach berittenen Stalbokblins. Fotografiert eines ihrer Knochenpferde und zeigt das Foto Klea. Dafür gibt es 100 Rubine.


Nebenaufgaben im Wald der Krogs

65. Fliegt, kleine Ballons!

Shamae beim Stall des Waldes möchte bunte Ballons fliegen sehen. Befestigt mehrere Oktorok-Ballons an einem der Fässer beziehungsweise Gegenstände in der Nähe, bis es hoch in die Luft steigt. Als Belohnung bekommt Ihr einen seltenen Sternensplitter.

66. Die Magie des Eises

Fagus im Wald der Krogs möchte eine Waffe mit starker Eismagie sehen. Zeigt ihm einen Eisstab beziehungsweise die stärkere Eisstab-Variante. Für die normale Version bekommt Ihr eine kleinere Rubinbelohnung; zeigt Ihr ihm die stärkere Variante, sind bis zu 300 Rubine möglich.

67. Die Prüfungen der Krogs

Nach dem Start der Master-Schwert-Handlung spricht Papistus über die drei Prüfungen der Krogs. Ihr müsst die Schrein-Aufgaben „Die Feuerprobe“, „Der Pilgerweg“ und „Die Macht der Anziehung“ abschließen. Alle drei führen zu eigenen Schreinen. Meldet Euch anschließend bei Papistus und Ihr bekommt 3 Maxi-Trüffel.

68. Der geheimnisvolle Rumi

Pecanus möchte ein Foto eines Rumi, der leuchtenden hasenartigen Wesen, sehen. Ein zuverlässiger Fundort ist die Umgebung der Großen Fee bei Kakariko; besonders viele Rumis tauchen außerdem am Satori-Berg auf. Fotografiert eines und zeigt Pecanus das Bild. Ihr bekommt 100 Rubine.

69. Rätselhaftes Hyrule

Valnus sitzt oben auf dem Großen Deku-Baum und stellt Link fünf aufeinanderfolgende Rätsel. Zu jedem Rätsel müsst Ihr den beschriebenen Gegenstand beschaffen und auf das Blatt vor Valnus legen. Die gesuchten Dinge reichen von einfachen Früchten bis zu ungewöhnlicher Ausrüstung. Nach dem letzten Rätsel bekommt Ihr einen Diamanten.

70. Ein Geschenk der Priester

Diese Nebenaufgabe wird automatisch gestartet, sobald Ihr den 120. regulären Schrein abgeschlossen habt. Die Priester schicken Link zum Vergessenen Tempel. Reist zum Rona-Kahta-Schrein und geht zur großen Göttinnen-Statue. Dort stehen nun drei neue Schatztruhen mit Wildnismütze, Wildnisgewand und Wildnishose. Damit besitzt Ihr das vollständige Wildnis-Set.


Nebenaufgaben am Turm der Hügel und Stall von Maritta

71. Kolossale Knochen

Orak und seine beiden Brüder beim Stall von Maritta erforschen die drei gewaltigen Leviathan-Skelette Hyrules. Ihr müsst jedes Fossil fotografieren: das Gerudo-Riesenfossil im Südwesten, das Eldin-Riesenfossil im äußersten Norden und das Hebra-Riesenfossil in einer versteckten Eishöhle. Zeigt den Forschern alle drei Fotos und Ihr bekommt einen Goldenen Rubin mit 300 Rubinen.

72. Folge dem Schatten

Toren beim Stall der Tabanta-Brücke möchte die nahe Große Fee unterstützen. Er gibt Euch 500 Rubine, die Ihr zur Feenquelle bringen sollt. Die Fee befindet sich südlich des Tabanta-Turms. Falls Ihr sie noch nicht befreit habt, könnt Ihr Torens Geld direkt für die Öffnung der Quelle verwenden. Einen wirklichen finanziellen Gewinn gibt es dadurch also nicht, dafür entdeckt Ihr eine der vier Großen Feen.


Nebenaufgaben in Akkala und Taburasa

73. Verdächtiger Verkäufer

Holm am Stall von Ost-Akkala hat Gerüchte über einen seltsamen nächtlichen Händler gehört und möchte einen Beweis. Sucht Kilton am Totenkopf-Teich auf und fotografiert ihn mit dem Shiekah-Stein. Zeigt Holm das Foto und Ihr bekommt 100 Rubine.

74. Kleine, große Wünsche

Jana am Stall von Süd-Akkala möchte ihrer kleinen Schwester Glima ein besonderes Geschenk machen. Sprecht zuerst mit Glima und findet heraus, welche Insekten sie mag. Anschließend benötigt Ihr eine Glutlibelle, eine Frostlibelle und eine Zitterlibelle. Bringt Jana alle drei und Ihr bekommt 100 Rubine.

75. Das kleine Kuchenmonster

Diese Quest wird in Taburasa verfügbar, sobald die entsprechende Familie eingezogen ist. Belauscht nachts das Gespräch von Ruli und Hagi: Ihre Tochter Hannie möchte nur noch Kuchen essen. Gesucht wird ein Monsterkuchen. Kocht dafür Monster-Essenz, Tabanta-Weizen, Rohrzucker und Ziegenbutter gemeinsam in einem Kochtopf. Monster-Essenz bekommt Ihr bei Kilton. Bringt den Kuchen Ruli und Ihr bekommt einen Goldenen Rubin im Wert von 300 Rubinen.

76. Zeitvertreib für Neureiche

Hagi blickt von Taburasa auf den Tarrin-Sumpf und fordert Link auf, dort zwei aktive Wächter-Läufer zu zerstören. Er zahlt Euch zunächst 100 Rubine Vorschuss. Besiegt beide Wächter und kehrt zurück. Als Abschluss bekommt Ihr noch einmal 20 Rubine – zusammen also 120 Rubine. Die beiden Wächter liefern zusätzlich wertvolle antike Materialien.


Die wichtigsten Nebenaufgaben für einzigartige Belohnungen

Nicht alle 76 Aufgaben sind für einen normalen Spieldurchgang gleich wichtig. Wer zunächst nur die Nebenaufgaben mit einzigartigen oder besonders wertvollen Belohnungen erledigen möchte, sollte vor allem die folgende Auswahl priorisieren.

Nebenaufgabe Besondere Belohnung
Die einzig wahren Rasseln Inventar bei Maronus erweitern
Dein eigenes Traumhaus Eigenes Haus in Hateno
Auf Expansionskurs Taburasa, neue Läden, Gratian
Blitzableiter Isolierhelm
Suche nach dem Leunen Zora-Beinschutz
Löschechsenjagd Anti-Feuer-Rüstung
Die achte Kriegerin Sandstiefel
Das vergessene Schwert Schneestiefel
Der Schatz der Gerudo Donnerhelm
Das Pferd der Könige Königssattel und Königszaumzeug
Mein Held! Sternensplitter
Fliegt, kleine Ballons! Sternensplitter
Ein Geschenk der Priester Komplettes Wildnis-Set

Nebenaufgaben für den Donnerhelm

Eine besonders wichtige Questkette befindet sich in Gerudo-Stadt. Nach dem Sieg über Ganons Donnerfluch untersucht Ihr den Donnerhelm neben Riju und startet „Der Schatz der Gerudo“. Damit Link den Helm bekommt, müssen die Probleme verschiedener Einwohnerinnen gelöst werden. Besonders relevant sind Edle Steine, Das Moldora-Herz, Der Umweltsünder und Die Suche nach Baretta. Sobald diese Aufgaben abgeschlossen sind, überlässt Riju Link den Donnerhelm.

Der Helm macht Link vollständig immun gegen Blitzschläge und gehört damit zu den praktischsten Einzelrüstungen des Spiels. Unser eigener Donnerhelm-Guide führt Euch Schritt für Schritt durch die komplette Questkette.


Welche Nebenaufgaben sind Voraussetzung für andere Aufgaben?

Erste Aufgabe Schaltet später frei
Dein eigenes Traumhaus Auf Expansionskurs
Auf Expansionskurs Das kleine Kuchenmonster, Zeitvertreib für Neureiche und mehrere Geschäfte
Die achte Kriegerin Das vergessene Schwert
Entwischte Hühner + Tanzende Lichter Teil der Voraussetzungen für die Schrein-Aufgabe „Das gestohlene Juwel“
Der Schatz der Gerudo Verknüpft mehrere Gerudo-Nebenaufgaben für den Donnerhelm
Die Prüfungen der Krogs Setzt die drei Krog-Schrein-Aufgaben voraus

Muss man alle 76 Nebenaufgaben für 100 % abschließen?

Für die 100,00-%-Anzeige auf der Weltkarte zählen Nebenaufgaben nicht. Der Kartenfortschritt wird im Grundspiel durch Titanen, Schreine, Krogs und entdeckte Kartenorte bestimmt. Ihr könnt also theoretisch 100,00 % auf der Karte erreichen, obwohl zahlreiche Nebenaufgaben im Tagebuch noch offen sind.

Für einen wirklich vollständigen Spielstand gehören die 76 Nebenaufgaben unserer Meinung nach trotzdem zwingend dazu. Deshalb behandelt unsere 100-%-Komplettlösung neben den Kartenprozenten auch Erinnerungen, Nebenaufgaben, Schrein-Aufgaben, Rüstungen, Bossgegner, das Hyrule-Handbuch und andere Sammelziele.


Warum zeigt mein Spiel mehr als 76 Nebenaufgaben?

Breath of the Wild wurde nach dem Erscheinen erweitert. Über ein kostenloses Update kam die Crossover-Aufgabe „Xenoblade Chronicles 2“ hinzu. Wer den Erweiterungspass besitzt, bekommt außerdem mehrere EX-Nebenaufgaben, darunter Schatzsuchen nach Majoras Maske, der Krog-Maske, dem Teleport-Medaillon, dem Phantom-Set, dem Phantom-Ganon-Set und der Antiken Pferde-Ausrüstung.

Diese Aufgaben gehören nicht zu den ursprünglichen 76 und werden deshalb auf dieser Seite nicht mitgezählt. Eine Übersicht der zusätzlichen Inhalte findet Ihr in unserem Guide zu den DLC-Inhalten von Breath of the Wild.


Alle 76 Nebenaufgaben – 100-%-Checkliste

Erledigt Region Nebenaufgaben
Zentral-Hyrule 5 / 5
Zwillingsberge & Kakariko 11 / 11
Hateno & Umgebung 10 / 10
Phirone, Angelstedt & Turm des Sees 7 / 7
Ranelle & Dorf der Zoras 9 / 9
Eldin & Goronia 4 / 4
Gerudo 12 / 12
Tabanta, Orni & Hebra 6 / 6
Wald von Hyrule & Krogs 6 / 6
Hyrule-Gebirge & Maritta 2 / 2
Akkala & Taburasa 4 / 4
Gesamt 76 / 76

Alle 76 Nebenaufgaben abgeschlossen – was fehlt noch für einen vollständigen Spielstand?

Habt Ihr tatsächlich alle 76 Nebenaufgaben in Breath of the Wild abgeschlossen, ist ein großer Teil unseres Completionist-Spielstands erledigt. Für den eingebauten Kartenfortschritt benötigt Ihr zusätzlich alle 120 regulären Schreine, alle 900 Krogs, die vier Titanen und sämtliche relevanten Kartenorte. Darüber hinaus gehören für unsere vollständige Lösung auch die 42 Schrein-Aufgaben, alle Erinnerungen, Rüstungen, Bossgegner, das Hyrule-Handbuch sowie die Inhalte des Erweiterungspasses dazu.

Besonders sinnvoll ist es, die Nebenaufgaben nicht erst ganz am Ende abzuarbeiten, sondern sie direkt mit unserer Breath of the Wild Komplettlösung zu verbinden. Viele Auftraggeber stehen direkt an wichtigen Reiserouten, Ställen oder Siedlungen, sodass sich Aufgaben wie „Entwischte Hühner“, „Löschechsenjagd“, „Curry gegen die Kälte“ oder „Frischer Froschregen“ ohne größere Umwege während der natürlichen Reise durch Hyrule erledigen lassen.

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