Das Hyrule-Handbuch gehört zu den umfangreichsten Sammelaufgaben in The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Im ursprünglichen Grundspiel warten insgesamt 385 Einträge darauf, von Link fotografiert und registriert zu werden: 83 Tiere, 78 Monster, 36 Materialien, 184 Waffen, Bögen, Lanzen und Schilde sowie vier unterschiedliche Schätze beziehungsweise Erzvorkommen. Wer den Erweiterungspass besitzt, bekommt zusätzliche EX-Einträge, und im Master-Modus kommen weitere exklusive Monster hinzu, weshalb die Gesamtzahl je nach Version und Spielmodus größer ausfallen kann.
Auf dieser Seite findet Ihr alle Hyrule-Handbuch-Einträge mit typischen Fundorten, dazu erklären wir Euch, wie Ihr das Handbuch freischaltet, den Shiekah-Sensor+ benutzt, fehlende Bilder bei Symin kauft, einmalige Gegner und seltene Waffen fotografiert und am Ende die Geheimunterlagen als Belohnung erhaltet. Die Liste verwendet bewusst die ursprüngliche Nummerierung von 001 bis 385, damit Grundspiel, DLC und Master-Modus nicht miteinander vermischt werden. Für einen vollständig komplettierten Spielstand könnt Ihr die Sammlung direkt mit unserer 100-%-Komplettlösung zu Breath of the Wild verbinden.
Wie viele Einträge hat das Hyrule-Handbuch?
| Kategorie | Nummern | Anzahl |
|---|---|---|
| Tiere | 001–083 | 83 |
| Monster | 084–161 | 78 |
| Materialien | 162–197 | 36 |
| Waffen, Bögen und Schilde | 198–381 | 184 |
| Schätze | 382–385 | 4 |
| Grundspiel gesamt | 001–385 | 385 |
Mit installiertem Erweiterungspass wächst das Handbuch im normalen Modus auf 389 Einträge. Dazu gehören unter anderem Gegner und Ausrüstung aus „Die Ballade der Recken“. Der Master-Modus ergänzt weitere exklusive Monster wie goldene Gegner und den Himmels-Oktorok. Dadurch verschieben sich teilweise auch die Nummern hinter den zusätzlichen Einträgen. Wenn Eure Nummerierung also von unserer Tabelle abweicht, bedeutet das nicht, dass Einträge fehlen – entscheidend sind die Namen und Kategorien.
Hyrule-Handbuch und Kamera freischalten
Das Hyrule-Handbuch steht Link zu Beginn des Spiels noch nicht zur Verfügung. Folgt zunächst der Hauptgeschichte nach Kakariko und nehmt bei Impa die Aufgabe rund um Zeldas Erinnerungen an. Anschließend führt Euch „Zeldas Vermächtnis“ nach Hateno zum Institut von Purah. Dort müsst Ihr die blaue Flamme vom Flammenborn durch Hateno bis zur großen Feuerschale vor dem Institut transportieren.
Entzündet unterwegs möglichst alle kleinen Laternen, damit Ihr bei Regen oder einer erloschenen Fackel nicht den kompletten Weg wiederholen müsst. Ist die große Schale aktiviert, stellt Purah die fehlenden Basismodule des Shiekah-Steins wieder her. Link erhält dadurch das Fotomodul, das Album und das Hyrule-Handbuch. Gleichzeitig könnt Ihr mit der Suche nach den Erinnerungen beginnen.
So registriert Ihr neue Einträge
Aktiviert das Fotomodul und richtet die Kamera auf ein Tier, Monster, Material, eine Waffe oder einen anderen registrierbaren Gegenstand. Ist das Motiv noch nicht im Handbuch gespeichert, erscheint sein Name orange. Bereits registrierte Motive werden blau markiert. Entscheidend ist, dass sich das Objekt innerhalb des hellblauen Erkennungsrahmens befindet, wenn Ihr das Foto aufnehmt.
Sobald das Bild gespeichert wird, entsteht automatisch der entsprechende Handbuch-Eintrag. Das Foto könnt Ihr anschließend aus Links normalem Album löschen – der Eintrag im Hyrule-Handbuch bleibt dauerhaft erhalten. Gefällt Euch das Handbuchbild später nicht mehr, fotografiert das Motiv einfach erneut und ersetzt das bisherige Bild.
Sensor+ freischalten und Materialien automatisch suchen
Nach dem Erhalt der Kamera kann Purah den normalen Shiekah-Sensor zum Shiekah-Sensor+ verbessern. Dafür benötigt Ihr antike Materialien von Wächtern. Anschließend führt Euch Symin mit der Nebenaufgabe „Fotografisches Gedächtnis“ in die neue Funktion ein: Fotografiert zunächst einen Glutling, stellt den Sensor auf diesen Handbuch-Eintrag und findet damit drei weitere Exemplare im Expa-Wald.
Danach könnt Ihr praktisch jeden vorhandenen Handbuch-Eintrag als Ziel des Sensors auswählen. Das ist für unsere 100-%-Komplettlösung extrem wertvoll: Ihr könnt damit seltene Materialien für Rüstungs-Upgrades, seltene Tiere, Waffen oder sogar versteckte Schatztruhen aufspüren. Fotografiert deshalb möglichst früh eine normale Schatztruhe und registriert sie im Handbuch – der Sensor+ wird damit zu einem hervorragenden Schatzsucher.
Fehlende Handbuch-Bilder bei Symin kaufen
Ihr müsst die 385 Motive nicht zwingend selbst fotografieren. Nach Abschluss von „Fotografisches Gedächtnis“ verkauft Symin im Hateno-Institut fehlende Bilder. Ein normales Foto kostet 100 Rubine. Ihr entscheidet lediglich, aus welcher Kategorie Ihr einen Eintrag kaufen möchtet; welches noch fehlende Motiv aus dieser Kategorie Ihr bekommt, bestimmt das Spiel.
Besonders seltene Elite- und Bossbilder werden erst angeboten, nachdem Ihr Ganons Verheerung mindestens einmal besiegt habt. Diese Bilder kosten 500 Rubine. Das ist besonders praktisch bei einmaligen Bossen wie Meister Koga oder den vier Flüchen Ganons und bei Ausrüstung, die durch die interne Gegner-Skalierung im späteren Spiel kaum noch erhältlich ist.
Alle 83 Tiere im Hyrule-Handbuch
Die Tierkategorie reicht von gewöhnlichen Pferden über Fische, Insekten und Echsen bis zu außergewöhnlichen Wesen wie Rumi und dem Herrn der Wildnis. Für scheue Tiere empfehlen wir das Ninja-Set oder Schleichmedizin, damit Ihr Euch für das Foto nah genug annähern könnt.
| Nr. | Eintrag | Typische Fundorte |
|---|---|---|
| 001 | Pferd | Ebene von Hyrule, Prärie von Phirone, Wiesen bei Ställen |
| 002 | Riesenpferd | Taobab-Grasland südlich des Hylia-Bergs |
| 003 | Schimmel | Salphura-Hügel westlich des Stalls der Ebene |
| 004 | Herr der Wildnis | Satori-Berg, wenn der Gipfel grün leuchtet |
| 005 | Stalpferd | Nachts in Hebra und Akkala, häufig bei Stalbokblins |
| 006 | Esel | Bei reisenden Händlern und verschiedenen Ställen |
| 007 | Sandrobbe | Gerudo-Wüste |
| 008 | Patrizia | Gerudo-Stadt bei Riju |
| 009 | Frechhörnchen | Ebene von Hyrule, Hyrule-Gebirge, Wälder |
| 010 | Waldschwein | Ebene von Hyrule, West-Necluda, Waldgebiete |
| 011 | Rotzahneber | Akkala-Hochebene, Inner-Akkala |
| 012 | Schwarzrückenziege | Hyrule-Gebirge, Wald von Hyrule |
| 013 | Weiße Ziege | West-Necluda, Eldin-Schlucht |
| 014 | Berghirsch | Hyrule-Ebene, Quellen von Ranelle, Folbluth-Ebene |
| 015 | Berghirschkuh | Hyrule-Ebene, Quellen von Ranelle |
| 016 | Sumpfbüffel | Sumpf von Ranelle, Akkala-Hochebene |
| 017 | Hateno-Kuh | Hateno und umliegende Bauernhöfe |
| 018 | Hochlandschaf | Hateno, Ost-Necluda, Akkala |
| 019 | Steppenfuchs | Ebene von Hyrule, Ranelle und Akkala |
| 020 | Schneefuchs | Hebra-Berge, Tabanta-Grenzland |
| 021 | Räuberwolf | Tabanta-Grenzland, Wald von Hyrule, Akkala |
| 022 | Wüstenkojote | Gerudo-Wüste, Gerudo-Hochebene |
| 023 | Schneewolf | Hebra-Berge, Gerudo-Hochebene |
| 024 | Tabanta-Elch | Hebra-Berge und Tabanta-Schneefeld |
| 025 | Säbelnashorn | Hebra-Berge und Gerudo-Hochebene |
| 026 | Honigbär | Tabanta-Grenzland, Akkala-Hochebene |
| 027 | Kaiserbär | Hebra-Berge, Gerudo-Hochebene |
| 028 | Hyrule-Hund | Praktisch alle Ställe und mehrere Siedlungen |
| 029 | Rumi | Große Feenquellen, Kakariko, Satori-Berg |
| 030 | Spatz | Ebene von Hyrule, Hyrule-Gebirge |
| 031 | Rotspatz | Hebra-Berge, Tabanta-Grenzland |
| 032 | Blauspatz | Sumpf von Ranelle, Wald von Hyrule |
| 033 | Buntspatz | Phirone und West-Necluda |
| 034 | Wühlspatz | Gerudo-Wüste |
| 035 | Goldspatz | Wald von Hyrule, Eldin-Schlucht |
| 036 | Wiesentaube | Wald von Hyrule, Hyrule-Gebirge |
| 037 | Regenbogentaube | Hyrule-Gebirge, Wald von Hyrule |
| 038 | Feuertaube | Eldin-Schlucht und Todesberg |
| 039 | Schneetaube | Hebra-Berge, Gerudo-Hochebene |
| 040 | Bergkrähe | Hyrule-Gebirge, Wald von Hyrule |
| 041 | Fleckente | Seen und Flüsse in Zentral-Hyrule |
| 042 | Blaufederreiher | Phirone, Hyrule-Gebirge und Gewässer |
| 043 | Pfirsichreiher | Ebene von Hyrule, Akkala und Flussufer |
| 044 | Inselfalke | Hyrule-Ebene und Hyrule-Gebirge |
| 045 | Seemöwe | Meer von Necluda, Akkala-Meer und Küsten |
| 046 | Eldin-Strauß | Eldin-Schlucht und Todesberg |
| 047 | Huhn | Kakariko, Hateno und andere Siedlungen |
| 048 | Hyrulebarsch | Seen auf dem Vergessenen Plateau, Hyrule-Ebene |
| 049 | Maxi-Barsch | West-Necluda, Akkala und tiefe Seen |
| 050 | Ausdauerbarsch | Hyrule-Ebene, West-Necluda |
| 051 | Maxi-Lachs | Hebra, Tabanta und kalte Gewässer |
| 052 | Frostforelle | Hebra und Tabanta |
| 053 | Glutforelle | Eldin-Schlucht und heiße Quellen |
| 054 | Zitterforelle | Tabanta, Hyrule-Gebirge und Gewässer |
| 055 | Schleichforelle | Wald von Hyrule, besonders Gewässer um die Verlorenen Wälder |
| 056 | Schwertkarpfen | Quellen von Ranelle, Akkala |
| 057 | Rüstungskarpfen | Quellen von Ranelle, Ost-Necluda |
| 058 | Dreifarb-Karpfen | Kakariko und West-Necluda |
| 059 | Schwertschnapper | Meer von Necluda und Ranelle-Küste |
| 060 | Rüstungsschnapper | Meer von Necluda und Ranelle-Küste |
| 061 | Schleichschnecke | Ranelle, West-Necluda, besonders nachts |
| 062 | Maxi-Muschel | Küsten von Necluda und Ranelle |
| 063 | Schwertkrabbe | Küsten von Necluda |
| 064 | Rüstungskrabbe | Küsten von Necluda |
| 065 | Ausdauerkrabbe | Quellen von Ranelle, Eldin-Schlucht |
| 066 | Fee | Große Feenquellen und bestimmte Grasflächen |
| 067 | Frostflügler | Hebra, Tabanta und andere kalte Gebiete |
| 068 | Glutflügler | Eldin und warme Gebiete |
| 069 | Zitterflügler | Hyrule-Gebirge, Gerudo-Hochebene |
| 070 | Löschflügler | Eldin-Schlucht und Todesberg |
| 071 | Frostlibelle | Tabanta und Hyrule-Gebirge |
| 072 | Glutlibelle | Akkala, Hyrule-Ebene und warme Regionen |
| 073 | Zitterlibelle | Gerudo und Hyrule-Gebirge |
| 074 | Ausdauerschrecke | Fast überall im Gras; Gras mit Schwert mähen |
| 075 | Schwertkäfer | Phirone und Necluda, besonders nachts an Bäumen |
| 076 | Rüstungskäfer | Phirone und Hyrule-Ebene |
| 077 | Ausdauerkäfer | Akkala, West-Necluda und Bäume |
| 078 | Schleichwürmchen | Kakariko, Wald von Hyrule, nachts |
| 079 | Spurtkröte | Ranelle, Flüsse und bei Regen |
| 080 | Fitkröte | Quellen von Ranelle, Hyrule-Gebirge |
| 081 | Spurtechse | West- und Ost-Necluda, Akkala |
| 082 | Maxi-Echse | Gerudo-Wüste und Küstengebiete |
| 083 | Löschechse | Eldin-Schlucht und Südmine |
Alle 78 Monster im Hyrule-Handbuch
Bei Monstern solltet Ihr möglichst vor dem Kampf fotografieren. Einige Gegner erscheinen nur einmal während der Geschichte, andere verändern sich durch die interne Skalierung des Spiels. Fehlende Bossbilder könnt Ihr später bei Symin kaufen. Für Leunen, Hinoxe, Iwaroks und Moldoras besitzen wir außerdem eigene ausführliche Gegner-Guides.
| Nr. | Monster | Typische Fundorte |
|---|---|---|
| 084 | Schleim | Fast überall in Hyrule |
| 085 | Feuer-Schleim | Eldin und andere heiße Gebiete |
| 086 | Eis-Schleim | Hebra, Gerudo-Hochebene |
| 087 | Elektro-Schleim | Phirone, Gerudo und Ranelle |
| 088 | Flederbeißer | Höhlen und nachts fast überall |
| 089 | Feuer-Flederbeißer | Eldin |
| 090 | Eis-Flederbeißer | Hebra und Gerudo-Hochebene |
| 091 | Elektro-Flederbeißer | Gerudo und Phirone |
| 092 | Wasser-Oktorok | Seen und Flüsse |
| 093 | Wald-Oktorok | Wälder und Grasland |
| 094 | Fels-Oktorok | Eldin und felsige Regionen |
| 095 | Schnee-Oktorok | Hebra und verschneite Berge |
| 096 | Schatz-Oktorok | Gerudo-Wüste |
| 097 | Feuer-Pyromagus | Eldin und Ruinen |
| 098 | Eis-Pyromagus | Hebra, Gerudo-Hochebene |
| 099 | Elektro-Pyromagus | Hyrule-Gebirge und Sümpfe |
| 100 | Meteor-Pyromagus | Gongol-Hügel, Hebra |
| 101 | Polar-Pyromagus | Hebra und Gerudo-Hochebene |
| 102 | Donner-Pyromagus | Hyrule-Gebirge und Gerudo |
| 103 | Bokblin | Fast überall |
| 104 | Blauer Bokblin | Monsterlager in fast allen Regionen |
| 105 | Schwarzer Bokblin | Stärkere Lager in Akkala, Hebra und Zentral-Hyrule |
| 106 | Stalbokblin | Nachts in vielen Regionen |
| 107 | Silberner Bokblin | Nach hohem Spielfortschritt in starken Lagern |
| 108 | Moblin | Ebene von Hyrule, Akkala, Gerudo |
| 109 | Blauer Moblin | Stärkere Monsterlager |
| 110 | Schwarzer Moblin | Akkala, Hebra, Schlossnähe |
| 111 | Stalmoblin | Nachts |
| 112 | Silberner Moblin | Nach hohem Spielfortschritt |
| 113 | Echsalfos | Ranelle, Necluda und Gewässer |
| 114 | Blauer Echsalfos | Ranelle und Akkala |
| 115 | Schwarzer Echsalfos | Stärkere Gebiete |
| 116 | Stalechsalfos | Nachts |
| 117 | Feuer-Echsalfos | Eldin |
| 118 | Eis-Echsalfos | Hebra und Gerudo-Hochebene |
| 119 | Elektro-Echsalfos | Gerudo und Phirone |
| 120 | Silberner Echsalfos | Nach hohem Spielfortschritt |
| 121 | Leune | Donnerhorn und weitere feste Fundorte |
| 122 | Blauer Leune | Mehrere Leunen-Fundorte nach Skalierung |
| 123 | Weißer Leune | Mehrere Leunen-Fundorte nach höherem Spielfortschritt |
| 124 | Silberner Leune | Spätes Spiel; starke Leunen-Fundorte |
| 125 | Wächter-Läufer | Ebene von Hyrule, Schloss Hyrule, Akkala |
| 126 | Wächter-Flieger | Schloss Hyrule und Akkala |
| 127 | Wächter-Geschütz | Schloss Hyrule |
| 128 | Prupella | Nur während des Angriffs auf Vah Rudania |
| 129 | Wächter-Wrack | Hateno-Festung und Ebene von Hyrule |
| 130 | Nano-Wächter | Verschiedene Schreine |
| 131 | Nano-Wächter 2.0 | Leichte Kraftproben |
| 132 | Nano-Wächter 3.0 | Mittlere Kraftproben |
| 133 | Nano-Wächter 4.0 | Schwierige Kraftproben |
| 134 | Yiga-Novize | Yiga-Versteck und spätere Überfälle in Hyrule |
| 135 | Yiga-Offizier | Yiga-Versteck und spätere Überfälle |
| 136 | Meister Koga | Yiga-Versteck; einmaliger Bosskampf |
| 137 | Iwarok | Zahlreiche feste Fundorte in Hyrule |
| 138 | Iwarok (leuchtend) | Gebiete mit Leuchtsteinvorkommen |
| 139 | Iwarok (selten) | Mehrere feste Fundorte in Hyrule |
| 140 | Magmarok | Todesberg und Eldin |
| 141 | Glacirok | Hebra-Berge und Gerudo-Hochebene |
| 142 | Ishirok | West- und Ost-Necluda |
| 143 | Magrok | Eldin und Todesberg |
| 144 | Glarok | Hebra-Berge und Gerudo-Hochebene |
| 145 | Hinox | Zahlreiche feste Fundorte |
| 146 | Blauer Hinox | Zahlreiche feste Fundorte |
| 147 | Schwarzer Hinox | Zahlreiche feste Fundorte |
| 148 | Stalhinox | Nachts an festen Fundorten |
| 149 | Moldora | Vier feste Fundorte in der Gerudo-Wüste |
| 150 | Eldra | Hebra, Kukudja-Schlucht und Eldin-Nordrand |
| 151 | Naydra | Ranelle-Spitze; nach Befreiung Ranelle-Region |
| 152 | Farodra | Phirone, Riola-See, Hylia-See |
| 153 | Fluch-Bokblin | Hass-Schleim in und um Schloss Hyrule |
| 154 | Fluch-Moblin | Hass-Schleim in und um Schloss Hyrule |
| 155 | Fluch-Echsalfos | Hass-Schleim in und um Schloss Hyrule |
| 156 | Ganons Donnerfluch | Vah Naboris |
| 157 | Ganons Feuerfluch | Vah Rudania |
| 158 | Ganons Wasserfluch | Vah Ruta |
| 159 | Ganons Windfluch | Vah Medoh |
| 160 | Ganons Verheerung | Schloss Hyrule |
| 161 | Dämonenbestie Ganon | Finaler Kampf in der Ebene von Hyrule |
Für die großen Bossgegner helfen Euch unsere speziellen Guides zu Leunen, Hinoxen, Iwaroks und Moldoras. Die drei Drachen erklären wir separat in unserem Guide zu Eldra, Naydra und Farodra.
Alle 36 Materialien im Hyrule-Handbuch
Nicht jedes Material aus Links Tasche besitzt einen eigenen Handbuch-Eintrag. Monsterteile, Edelsteine, Holz, Gewürze und viele Händlerwaren gehören beispielsweise nicht zu diesen 36 Einträgen. Registriert werden vor allem natürlich vorkommende Früchte, Pilze, Kräuter und Pflanzen. Für Rezepte und Rüstungs-Upgrades lohnt es sich besonders, seltene Zutaten früh zu fotografieren und anschließend mit dem Sensor+ zu suchen.
| Nr. | Material | Großes beziehungsweise typisches Vorkommen |
|---|---|---|
| 162 | Apfel | Ebene von Hyrule, Ost-Necluda |
| 163 | Palmfrucht | Ost-Necluda, Gerudo-Wüste |
| 164 | Wildbeere | Hebra, Gerudo-Hochebene |
| 165 | Maxi-Durian | Phirone, West-Necluda |
| 166 | Frostmelone | Gerudo-Wüste |
| 167 | Chili | Gerudo-Wüste, Tabanta |
| 168 | Zitterfrucht | Gerudo-Wüste und Gerudo-Hochebene |
| 169 | Spurtlotos | Sumpf und Quellen von Ranelle |
| 170 | Schwertbanane | Phirone |
| 171 | Hyrule-Pilz | Ebene von Hyrule, West-Necluda |
| 172 | Fittling | Hyrule-Gebirge, Ebene von Hyrule |
| 173 | Ausdauerling | Hyrule-Gebirge, Ebene von Hyrule |
| 174 | Maxi-Trüffel | Wald von Hyrule, Ebene von Hyrule |
| 175 | Maxi-Edeltrüffel | Hebra-Berge, Wald von Hyrule |
| 176 | Frostling | Hebra, Ranelle-Gebirge |
| 177 | Glutling | Eldin, Gerudo-Hochebene |
| 178 | Zitterling | Akkala, Gerudo-Hochebene |
| 179 | Spurtling | Gerudo-Hochebene, Hyrule-Gebirge |
| 180 | Schwertling | Wald von Hyrule, Tabanta |
| 181 | Rüstling | West- und Ost-Necluda |
| 182 | Schleichling | Ranelle, West-Necluda |
| 183 | Hyrule-Gras | Ebene von Hyrule, Akkala |
| 184 | Maxi-Rübe | Hyrule-Gebirge, Ost-Necluda |
| 185 | Große Maxi-Rübe | Akkala-Hochebene, Quellen von Ranelle |
| 186 | Frostkraut | Hebra und Gerudo-Hochebene |
| 187 | Glutkraut | Gerudo-Wüste, Hyrule-Gebirge |
| 188 | Zitterkraut | Gerudo-Wüste, Hyrule-Gebirge |
| 189 | Spurtkarotte | Kakariko und Umgebung |
| 190 | Ausdauerkarotte | Hyrule-Gebirge, Phirone |
| 191 | Rüstungskürbis | Kakariko |
| 192 | Spurtveilchen | Gerudo-Hochebene, Hebra |
| 193 | Schwertgras | West-Necluda, Phirone |
| 194 | Rüstungskraut | Akkala, Hyrule-Gebirge |
| 195 | Schleichglöckchen | West-Necluda, Ranelle |
| 196 | Prinzessinnen-Enzian | Hyrule-Gebirge, West-Necluda und Feenquellen |
| 197 | Ausdauerhonig | Wälder der Hyrule-Ebene und Tabanta |
Alle 184 Waffen, Bögen, Pfeile und Schilde
Die Ausrüstungskategorie ist mit 184 Einträgen der mit Abstand größte Abschnitt des Hyrule-Handbuchs. Besonders wichtig: Amiibo-exklusive Waffen gehören nicht zum Handbuch. Ihr müsst also weder Biggoron-Schwert, Heldenschild, Schattenbogen noch andere Amiibo-Spezialgegenstände für eine vollständige Sammlung fotografieren.
Einige gewöhnliche Waffen verändern sich dagegen durch das Skalierungssystem des Spiels. Früh schwache Gegner tragen später stärkere Varianten, weshalb beispielsweise einfache Leunen- oder Monsterwaffen irgendwann an vielen Fundorten verschwinden. Fotografiert deshalb jede neue Waffe sofort, wenn Ihr sie zum ersten Mal seht. Fehlende Einträge könnt Ihr notfalls später bei Symin kaufen.
Einhandwaffen – Einträge 198 bis 242
| Nr. | Waffe | Typischer Fundort / Quelle |
|---|---|---|
| 198 | Antikes Schwert | Akkala-Institut |
| 199 | Bokblin-Knochen | Stalbokblins |
| 200 | Bestienschwert | Blaue Leunen |
| 201 | Blitzstab | Donner-Pyromagi; Hyrule-Gebirge |
| 202 | Bokstock | Bokblins in Hyrule-Ebene und Necluda |
| 203 | Bumerang | West-Necluda, Phirone |
| 204 | Chimärenschwert | Weiße beziehungsweise silberne Leunen |
| 205 | Dämonenring | Yiga |
| 206 | Duo-Echsalbumerang | Stärkere Echsalfos in Gerudo und Tabanta |
| 207 | Echsalbumerang | Echsalfos in Ranelle und Necluda |
| 208 | Echsalfos-Knochen | Stalechsalfos |
| 209 | Eisschwert | Arena-Ruine, Gerudo-Hochebene |
| 210 | Eisstab | Eis-Pyromagi |
| 211 | Eisvogelschwert | Tabanta-Grenzland, Orni-Region |
| 212 | Elektroschwert | Arena-Ruine, West-Necluda |
| 213 | Elektrostab | Elektro-Pyromagi |
| 214 | Fackel | Ställe, Hateno-Institut, Wald von Hyrule |
| 215 | Feuerschwert | Arena-Ruine, Ost-Necluda |
| 216 | Feuerstab | Feuer-Pyromagi |
| 217 | Gardeschwert | Schloss Hyrule |
| 218 | Gerudo-Messer | Gerudo-Stadt und Gerudo-Wüste |
| 219 | Holzkelle | Kochstellen und Ställe |
| 220 | Knochen-Bokstock | Stärkere Bokblins, Necluda und Hyrule-Gebirge |
| 221 | Königsschwert | Schloss Hyrule, Akkala, Tabanta |
| 222 | Kopfsammler | Yiga-Novizen |
| 223 | Leunenschwert | Leunen |
| 224 | Master-Schwert | Wald der Krogs |
| 225 | Meteostab | Meteor-Pyromagi |
| 226 | Mondsäbel | Gerudo-Wüste und Gerudo-Hochebene |
| 227 | Polarstab | Polar-Pyromagi |
| 228 | Reiseschwert | Ebene von Hyrule, West-Necluda |
| 229 | Ritterschwert | Gerudo, Tabanta und Schatztruhen |
| 230 | Rute | Ebene von Hyrule und West-Necluda |
| 231 | Schatzsäbel | Belohnung aus Vah Naboris; später neu schmiedbar |
| 232 | Scherzhammer | Kiltons Monsterladen |
| 233 | Soldatenschwert | Ebene von Hyrule, Phirone |
| 234 | Stachel-Bokstock | Stärkere Bokblins in Necluda und Phirone |
| 235 | Trio-Echsalbumerang | Starke Echsalfos in Hebra und Akkala |
| 236 | Verrostetes Schwert | Ruinen in Hyrule, Schloss Hyrule |
| 237 | Wächter-Schwert | Nano-Wächter 2.0 |
| 238 | Wächter-Schwert+ | Nano-Wächter 3.0 |
| 239 | Wächter-Schwert++ | Nano-Wächter 4.0 |
| 240 | Waldschwert | Wald der Krogs und Wald von Hyrule |
| 241 | Zanshin-Kurzschwert | Necluda und Hylia-See |
| 242 | Zora-Schwert | Dorf der Zoras und Quellen von Ranelle |
Zweihandwaffen – Einträge 243 bis 280
| Nr. | Waffe | Typischer Fundort / Quelle |
|---|---|---|
| 243 | Antikes Großschwert | Akkala-Institut |
| 244 | Bergspalter | Belohnung nach Vah Rudania; in Goronia neu schmiedbar |
| 245 | Bestien-Großschwert | Blaue Leunen |
| 246 | Bokkeule | Bokblins in frühen Regionen |
| 247 | Chimären-Großschwert | Weiße und silberne Leunen |
| 248 | Eis-Großschwert | Hebra, Arena-Ruine |
| 249 | Eisenhammer | Eldin, Ställe, verschiedene Schreine |
| 250 | Elektro-Großschwert | Arena-Ruine, Tabanta |
| 251 | Felsenspalter | Eldin und Goronia |
| 252 | Feuer-Großschwert | Arena-Ruine und Eldin |
| 253 | Garde-Zweihänder | Schloss Hyrule |
| 254 | Gerudo-Zweihänder | Gerudo-Wüste und Gerudo-Hochebene |
| 255 | Großer Bumerang | West-Necluda, Hebra |
| 256 | Hacke | Bauernhöfe in Necluda und Hyrule-Ebene |
| 257 | Holzfälleraxt | Ställe und Waldgebiete |
| 258 | Knochen-Bokkeule | Stärkere Bokblins |
| 259 | Knochen-Mobkeule | Starke Moblins, Hebra und Eldin |
| 260 | Königs-Zweihänder | Schloss Hyrule, Tabanta, Gerudo |
| 261 | Krog-Fächer | Bei gefällten Bäumen und Krog-Gebieten |
| 262 | Leunen-Großschwert | Leunen |
| 263 | Meisteraxt | Mehrere Ställe und Waldgebiete |
| 264 | Mobkeule | Moblins |
| 265 | Moblin-Knochen | Stalmoblins |
| 266 | Mushin-Großschwert | West-Necluda, Ebene von Hyrule |
| 267 | Reise-Zweihänder | Ebene von Hyrule, West-Necluda |
| 268 | Ritter-Zweihänder | Gerudo und Tabanta |
| 269 | Rostiger Zweihänder | Ruinen und Schloss Hyrule |
| 270 | Ruder | Necluda-Küste und Angelstedt |
| 271 | Soldaten-Zweihänder | Ebene von Hyrule, Phirone |
| 272 | Stachel-Bokkeule | Stärkere Bokblins |
| 273 | Stachel-Mobkeule | Stärkere Moblins |
| 274 | Steinspalter | Eldin und Goronia |
| 275 | Wächter-Axt | Nano-Wächter 2.0 |
| 276 | Wächter-Axt+ | Nano-Wächter 3.0 |
| 277 | Wächter-Axt++ | Nano-Wächter 4.0 |
| 278 | Windklinge | Yiga-Offiziere |
| 279 | Zanshin-Langschwert | West-Necluda und Ranelle |
| 280 | Zora-Großschwert | Quellen und Sumpf von Ranelle |
Lanzen – Einträge 281 bis 318
| Nr. | Waffe | Typischer Fundort / Quelle |
|---|---|---|
| 281 | Antike Lanze | Akkala-Institut |
| 282 | Bestienlanze | Blaue Leunen |
| 283 | Boklanze | Bokblins in West-Necluda und Hyrule-Ebene |
| 284 | Chimärenlanze | Weiße und silberne Leunen |
| 285 | Duo-Echsallanze | Stärkere Echsalfos in Eldin und Akkala |
| 286 | Echsallanze | Ranelle und Ost-Necluda |
| 287 | Eislanze | Arena-Ruine, Hebra |
| 288 | Elektrolanze | Arena-Ruine, Hyrule-Gebirge |
| 289 | Elsternlanze | Tabanta und Orni-Gebiet |
| 290 | Erzbohrer | Eldin und Hebra |
| 291 | Feuerlanze | Arena-Ruine, Hebra |
| 292 | Fischerharpune | Angelstedt, Ost-Necluda und Küsten |
| 293 | Garde-Hellebarde | Schloss Hyrule |
| 294 | Gerudo-Lanze | Gerudo-Stadt und Gerudo-Wüste |
| 295 | Heugabel | Bauernhöfe in Necluda |
| 296 | Knochen-Boklanze | Stärkere Bokblins |
| 297 | Knochen-Moblanze | Stärkere Moblins |
| 298 | Königs-Hellebarde | Gerudo-Hochebene, Quellen von Ranelle |
| 299 | Leunenlanze | Leunen |
| 300 | Lichtschuppenlanze | Nach Vah Ruta; im Dorf der Zoras neu schmiedbar |
| 301 | Moblanze | Moblins in Phirone und Gerudo |
| 302 | Reiselanze | West-Necluda, Ebene von Hyrule |
| 303 | Ritter-Hellebarde | Tabanta und Gerudo |
| 304 | Sanda-Lanze | Ost-Necluda, Ebene von Hyrule |
| 305 | Schuppenlanze | Ranelle und Akkala |
| 306 | Soldatenlanze | Ebene von Hyrule, Phirone |
| 307 | Stachel-Boklanze | Stärkere Bokblins |
| 308 | Stachel-Moblanze | Stärkere Moblins |
| 309 | Starke Echsallanze | Tabanta und Gerudo |
| 310 | Verrostete Hellebarde | Ruinen in Hyrule |
| 311 | Wächter-Lanze | Nano-Wächter 2.0 |
| 312 | Wächter-Lanze+ | Nano-Wächter 3.0 |
| 313 | Wächter-Lanze++ | Nano-Wächter 4.0 |
| 314 | Waldlanze | Wald von Hyrule |
| 315 | Wischmopp | Hateno, Ställe und Häuser |
| 316 | Wurfspeer | West-Necluda und Hyrule-Ebene |
| 317 | Zeremonienlanze | Dorf der Zoras, unter einer Brücke |
| 318 | Zora-Lanze | Quellen von Ranelle und Hylia-See |
Bögen – Einträge 319 bis 343
| Nr. | Bogen | Typischer Fundort / Quelle |
|---|---|---|
| 319 | Adlerbogen | Nach Vah Medoh; im Dorf der Orni neu schmiedbar |
| 320 | Antiker Bogen | Akkala-Institut |
| 321 | Bestienbogen | Blaue Leunen |
| 322 | Bokbogen | Bokblins |
| 323 | Chimärenbogen | Weiße und silberne Leunen |
| 324 | Doppelschussbogen | Yiga-Novizen und Yiga-Versteck |
| 325 | Echsalbogen | Echsalfos in Ranelle |
| 326 | Falkenbogen | Hebra und Tabanta |
| 327 | Gardebogen | Schloss Hyrule |
| 328 | Gerudo-Bogen | Gerudo-Wüste und Gerudo-Stadt |
| 329 | Holzbogen | Ebene von Hyrule, West-Necluda |
| 330 | Isshin-Bogen | Necluda |
| 331 | Knochen-Bokbogen | Stärkere Bokblins |
| 332 | Königsbogen | Hebra, Tabanta und Schloss Hyrule |
| 333 | Leunenbogen | Leunen |
| 334 | Lichtbogen | Finaler Kampf gegen Dämonenbestie Ganon |
| 335 | Reisebogen | Ebene von Hyrule, West-Necluda |
| 336 | Ritterbogen | Gerudo und Tabanta |
| 337 | Schwalbenbogen | Hebra und Tabanta |
| 338 | Soldatenbogen | Ebene von Hyrule, Phirone |
| 339 | Stachel-Bokbogen | Stärkere Bokblins |
| 340 | Stahl-Echsalbogen | Hebra und Akkala |
| 341 | Starker Echsalbogen | Tabanta und Gerudo |
| 342 | Waldbogen | Wald von Hyrule |
| 343 | Zora-Bogen | Quellen von Ranelle und Akkala |
Pfeile – Einträge 344 bis 349
| Nr. | Pfeil | Fundort / Quelle |
|---|---|---|
| 344 | Holzpfeil | Händler, Schatztruhen, Gegner |
| 345 | Feuerpfeil | Händler und Schatztruhen |
| 346 | Eispfeil | Händler und Schatztruhen |
| 347 | Elektropfeil | Händler, Leunen-Gebiete und Schatztruhen |
| 348 | Bombenpfeil | Händler, Bokblin-Lager und Schatztruhen |
| 349 | Antiker Pfeil | Akkala-Institut |
Schilde – Einträge 350 bis 381
| Nr. | Schild | Typischer Fundort / Quelle |
|---|---|---|
| 350 | Antiker Schild | Akkala-Institut |
| 351 | Bestienschild | Blaue Leunen |
| 352 | Bokschild | Bokblins |
| 353 | Chimärenschild | Weiße und silberne Leunen |
| 354 | Echsalschild | Echsalfos in Necluda und am Hylia-See |
| 355 | Fischschild | Necluda und Hebra |
| 356 | Gardeschild | Schloss Hyrule |
| 357 | Gerudo-Schild | Gerudo-Stadt und Gerudo-Wüste |
| 358 | Goshin-Schild | Necluda und Schreine |
| 359 | Hasenschild | Hebra und Ranelle-Gebirge |
| 360 | Holzschild | Hyrule-Ebene und Necluda |
| 361 | Hylia-Schild | Kerker von Schloss Hyrule; nach Stalhinox |
| 362 | Knochen-Bokschild | Stärkere Bokblins |
| 363 | Königsschild | Schloss Hyrule und Hebra |
| 364 | Leunenschild | Leunen |
| 365 | Reiseschild | Ebene von Hyrule, West-Necluda |
| 366 | Ritterschild | Hebra und Eldin |
| 367 | Schatzschild | Nach Vah Naboris; in Gerudo-Stadt neu schmiedbar |
| 368 | Schild der Winde | Hebra und Tabanta |
| 369 | Soldatenschild | Ebene von Hyrule, Tabanta |
| 370 | Sonnenschild | Gerudo-Wüste und Gerudo-Hochebene |
| 371 | Stachel-Bokschild | Stärkere Bokblins |
| 372 | Stahl-Echsalschild | Hebra und Akkala |
| 373 | Starker Echsalschild | Tabanta und Gerudo |
| 374 | Tierschild | Necluda und Hebra |
| 375 | Topfdeckel | Kochstellen, Dörfer und Ställe |
| 376 | Verrosteter Schild | Ruinen und Schloss Hyrule |
| 377 | Wächter-Schild | Nano-Wächter 2.0 |
| 378 | Wächter-Schild+ | Nano-Wächter 3.0 |
| 379 | Wächter-Schild++ | Nano-Wächter 4.0 |
| 380 | Waldschild | Wald der Krogs |
| 381 | Zora-Schild | Dorf der Zoras und Quellen von Ranelle |
Alle 4 Schätze im Hyrule-Handbuch
| Nr. | Eintrag | Fundorte |
|---|---|---|
| 382 | Schatztruhe | Überall in Hyrule, Schreinen, Ruinen und Monsterlagern |
| 383 | Erzbrocken | Felswände und Gebirge in ganz Hyrule |
| 384 | Seltener Erzbrocken | Gebirge, Eldin, Gerudo-Hochebene, Hebra |
| 385 | Leuchtsteinbrocken | Ranelle, Gerudo-Hochebene und zahlreiche Felswände |
Von diesen vier Einträgen ist die Schatztruhe für den Sensor+ besonders praktisch. Fotografiert früh eine beliebige Truhe, stellt sie als Suchziel ein und untersucht anschließend Ruinen, Schloss Hyrule, Labyrinthe oder andere große Gebiete. Der Sensor schlägt auch bei Truhen an, die unter Wasser, unter Erde oder hinter Wänden verborgen sind.
Die 4 zusätzlichen EX-Einträge aus dem Erweiterungspass
Mit dem Erweiterungspass kommen im normalen Modus vier zusätzliche Einträge hinzu. Ihre Nummern werden als EX-Inhalte in die vorhandenen Kategorien eingefügt, weshalb sich die Nummerierung späterer Einträge gegenüber dem reinen Grundspiel verschieben kann.
| EX-Eintrag | Kategorie | Fundort |
|---|---|---|
| Zerstörer | Waffe | Pilotenprüfung auf dem Vergessenen Plateau |
| Mega-Magmarok | Monster | Darman-See während Daruks Ballade |
| Königsmoldora | Monster | Gerudo-Region während Urbosas Ballade |
| Priester Miz Kyoshia | Monster | Finale der Letzten Prüfung |
Alle vier gehören zu DLC 2 „Die Ballade der Recken“. Die dazugehörigen 16 neuen Schreine und Außenprüfungen findet Ihr in unserem Guide zu allen Schreinen aus „Die Ballade der Recken“.
Zusätzliche Einträge im Master-Modus
Der Master-Modus aus DLC 1 besitzt darüber hinaus exklusive Gegner, die im normalen Schwierigkeitsgrad überhaupt nicht vorkommen. Dazu gehören der Himmels-Oktorok sowie die goldenen Varianten von Bokblin, Moblin, Echsalfos und Leune. Spielt Ihr im Master-Modus, gehören auch diese Gegner zu Eurem dortigen Handbuch.
| Master-Modus-Eintrag | Typischer Fundort |
|---|---|
| Himmels-Oktorok | Trägt die schwebenden Gegnerplattformen des Master-Modus |
| Goldener Bokblin | Starke Monsterlager nach entsprechendem Spielfortschritt |
| Goldener Moblin | Starke Monsterlager |
| Goldener Echsalfos | Starke Gebiete und Monsterlager |
| Goldener Leune | Leunen-Fundorte im späten Master-Modus |
Welche Hyrule-Handbuch-Einträge sind leicht zu verpassen?
Grundsätzlich kann ein unvollständiges Handbuch nicht dauerhaft scheitern, weil Ihr fehlende Bilder später bei Symin kaufen könnt. Wenn Ihr aber alle Fotos selbst aufnehmen möchtet, gibt es einige Motive, auf die Ihr besonders achten solltet.
| Eintrag | Warum leicht verpassbar? |
|---|---|
| Meister Koga | Einmaliger Bosskampf im Yiga-Versteck |
| Ganons vier Flüche | Im Grundspiel jeweils nur einmal während der Titanen |
| Ganons Verheerung | Nur im Endkampf |
| Dämonenbestie Ganon | Nur während der finalen Phase |
| Lichtbogen | Nur im Kampf gegen Dämonenbestie Ganon |
| Prupella | Nur während des Angriffs auf Vah Rudania |
| Niedrige Leunen-Waffenstufen | Viele Leunen skalieren später zu stärkeren Varianten |
| Niedrige Monsterwaffen | Gegner erhalten mit Spielfortschritt stärkere Ausrüstung |
Bei den vier Recken-Waffen besteht dagegen kein dauerhaftes Problem: Adlerbogen, Bergspalter, Lichtschuppenlanze sowie Schatzsäbel und Schatzschild können nach ihrem Zerbrechen bei den jeweiligen Völkern erneut hergestellt werden.
Leunen-Waffen möglichst früh fotografieren
Besonders problematisch sind einige Waffen der Leunen. Durch das Skalierungssystem werden viele normale Leunen im Laufe des Spiels zu blauen, weißen oder silbernen Varianten und tragen dann entsprechend Bestien- oder Chimärenausrüstung. Wer ausschließlich eigene Fotos möchte, sollte deshalb Leunenschwert, Leunen-Großschwert, Leunenlanze, Leunenbogen und Leunenschild früh fotografieren, sobald ein Gegner sie trägt.
Dasselbe gilt für Bestienwaffen, bevor die entsprechenden Leunen vollständig zu weißen oder silbernen Varianten aufsteigen. Habt Ihr die Gelegenheit verpasst, ist das aber kein Grund für einen neuen Spielstand: Symins Bildarchiv kann die fehlenden Einträge später ergänzen.
Bossbilder erst nach Ganon kaufen
Fehlen Euch Bilder von Meister Koga, den vier Flüchen oder Ganon, müsst Ihr zunächst die Hauptgeschichte beenden. Nach dem Sieg über Ganons Verheerung erhält der Spielstand im Ladebildschirm einen Stern. Kehrt danach zum Hateno-Institut zurück. Symins Sortiment wird um die besonderen Elitebilder erweitert.
Diese kosten 500 Rubine pro Bild und sind damit wesentlich teurer als die normalen Handbuchfotos. Für einen vollständigen Completionist-Spielstand ist das trotzdem deutlich angenehmer, als ein Motiv wegen eines einmaligen Bosskampfs dauerhaft zu verlieren.
Alle Fotos kaufen – wie viele Rubine kostet das?
Theoretisch könnt Ihr fast das komplette Grundspiel-Handbuch über Symin füllen. Da Euch „Fotografisches Gedächtnis“ bereits einen Eintrag verschafft und Elitebilder teurer sind, liegen die maximalen Kosten für ein praktisch vollständig gekauftes Grundspiel-Handbuch bei über 40.000 Rubinen. Sinnvoll ist das normalerweise nicht: Fotografiert Tiere, Materialien und gewöhnliche Gegner während Eurer Reise selbst und benutzt Symin lediglich für die letzten seltenen oder verpassten Einträge.
Rubine lassen sich unter anderem durch Edelsteine, seltene Monsterbeute, Minispiele und Verkäufe sammeln. Wertvolle Materialien, die Ihr später für die maximale Verbesserung der Rüstungen benötigt, solltet Ihr jedoch nicht vorschnell verkaufen.
Die beste Reihenfolge für ein vollständiges Hyrule-Handbuch
Versucht nicht, alle 385 Einträge erst im Endgame nachzuholen. Deutlich effizienter ist es, das Fotomodul möglichst früh freizuschalten und danach jedes orange markierte Motiv sofort zu fotografieren. Besonders bei neuen Monsterarten und Waffen kostet das nur wenige Sekunden und erspart später lange Suchaktionen.
- Kamera in Hateno freischalten. Erledigt „Zeldas Vermächtnis“ möglichst früh.
- Sensor+ aktivieren. Schließt Symins Aufgabe direkt danach ab.
- Jedes orange Motiv fotografieren. Tiere, Waffen und Materialien sollten zur Routine werden.
- Bosskämpfe nicht vergessen. Fotografiert Meister Koga und die vier Flüche vor dem Angriff.
- Neue Waffen vor dem Einsammeln fotografieren. Besonders bei Leunen- und Wächterwaffen.
- Seltene Zutaten mit Sensor+ suchen. Das verbindet Handbuch und Rüstungs-Upgrades.
- Nach Ganon Lücken prüfen. Kauft bei Symin nur die letzten problematischen Bilder.
- Mit Symin sprechen. Nach dem letzten Eintrag wartet die Abschlussbelohnung.
Sensor+ für seltene Materialien und Rüstungs-Upgrades
Der größte praktische Nutzen des vollständigen Hyrule-Handbuchs besteht nicht in der Abschlussbelohnung, sondern im Sensor+. Benötigt Ihr beispielsweise Schleichforellen, Ausdauerkäfer, Prinzessinnen-Enzian oder andere seltene Zutaten für die Großen Feen, wählt einfach den passenden Handbuch-Eintrag als Sensorziel. Das Signal wird stärker, je näher Ihr dem gesuchten Objekt kommt.
Das funktioniert ebenso mit Waffen. Benötigt Ihr beispielsweise ein bestimmtes Schwert für die Nebenaufgabe „Der Waffennarr“, könnt Ihr einen vorhandenen Eintrag auswählen und anschließend Gebiete durchsuchen, in denen die Waffe laut Handbuch vorkommt.
Sensor+ auf Schatztruhen stellen
Einer der nützlichsten Tricks des gesamten Spiels ist gleichzeitig sehr einfach: Fotografiert eine Schatztruhe, öffnet den Eintrag Nr. 382 und wählt ihn als Sensorziel. Von nun an meldet der Shiekah-Sensor+ jede nahe Truhe.
Das ist besonders praktisch in Schloss Hyrule, den drei großen Labyrinthen, Ruinen, den Titanen und großen Schreinen. Auch unter Wasser versteckte Metalltruhen werden erkannt. Wenn Ihr unsere 100-%-Route verfolgt und wirklich jede wertvolle Truhe einsammeln möchtet, sollte der Schatztruhen-Sensor praktisch dauerhaft aktiv sein, solange Ihr gerade keine bestimmte Zutat sucht.
Belohnung für das vollständige Hyrule-Handbuch
Habt Ihr sämtliche für Euren Spielmodus erforderlichen Handbuch-Einträge gesammelt, kehrt zum Hateno-Institut zurück und sprecht mit Symin. Er ist beeindruckt, dass Link die komplette Datenbank vervollständigt hat, und überreicht Euch die Geheimunterlagen.
Der Gegenstand landet bei den wichtigen Items und hat keinen spielerischen Effekt. Laut Beschreibung befindet sich darin das Bild einer schönen jungen Shiekah-Frau. Ihr könnt die Unterlagen weder öffnen noch für eine weitere Aufgabe verwenden. Ähnlich wie Maronus’ Samen für alle 900 Krogs oder Kiltons Orden für sämtliche großen Bossgegner handelt es sich in erster Linie um eine Completionist-Trophäe.
Zählt das Hyrule-Handbuch zu den 100 Prozent?
Nicht zum Prozentwert auf der Weltkarte. Die Kartenanzeige berücksichtigt unter anderem Schreine, Krogs, Titanen und entdeckte Kartenorte, aber keine Handbuchbilder. Ihr könnt also 100,00 % auf der Karte erreichen, obwohl Euer Hyrule-Handbuch noch große Lücken besitzt.
Für unsere vollständige Completionist-Lösung zählt das Handbuch trotzdem dazu. Ein wirklich kompletter Breath-of-the-Wild-Spielstand umfasst neben der Kartenanzeige auch die 76 Nebenaufgaben, 42 Schrein-Aufgaben, Erinnerungen, Rüstungen, Bossorden und sämtliche Handbuch-Einträge.
Hyrule-Handbuch – 100-%-Checkliste
| Erledigt | Kategorie | Fortschritt |
|---|---|---|
| ☐ | Tiere | 83 / 83 |
| ☐ | Monster | 78 / 78 |
| ☐ | Materialien | 36 / 36 |
| ☐ | Ausrüstung | 184 / 184 |
| ☐ | Schätze | 4 / 4 |
| ☐ | Grundspiel gesamt | 385 / 385 |
| ☐ | Erweiterungspass | 4 zusätzliche EX-Einträge |
| ☐ | Master-Modus | 5 zusätzliche exklusive Monster |
| ☐ | Abschlussbelohnung | Geheimunterlagen bei Symin abgeholt |
Hyrule-Handbuch vollständig – was fehlt noch?
Habt Ihr alle 385 Grundspiel-Einträge des Hyrule-Handbuchs registriert und die Geheimunterlagen von Symin abgeholt, ist eine der größten optionalen Sammlungen von Breath of the Wild abgeschlossen. Gleichzeitig besitzt Ihr nun eine vollständige Sensor+-Datenbank und könnt praktisch jedes registrierbare Tier, Monster, Material, jede Waffe und Schatztruhe gezielt aufspüren.
Für unseren vollständigen Breath of the Wild 100-%-Spielstand bleiben anschließend – sofern noch nicht erledigt – alle 900 Krogs, alle 120 Schreine, die 76 Nebenaufgaben, 42 Schrein-Aufgaben, sämtliche Kartenorte, Erinnerungen, Rüstungen und Kiltons Bossorden. Besitzer des Erweiterungspasses ergänzen außerdem die vier EX-Einträge und schließen „Die Ballade der Recken“ vollständig ab.

















