Nach der Befreiung von Vah Ruta führt uns die Reise auf den höchsten Gipfel im Osten Hyrules. Auf der Ranelle-Spitze befindet sich die sagenumwobene Quelle der Weisheit, die bereits während unseres Aufenthalts in Hateno durch die Schrein-Aufgabe „Schatz der Ranelle-Spitze“ erwähnt wurde. Dort wartet allerdings kein gewöhnlicher Schatz. Der blaue Drache Naydra, Schutzgeist der Quelle, wurde vom Schlamm des Hasses befallen und ist vollständig unter Ganons Einfluss geraten.
Wir befreien Naydra, bringen der Quelle seine Schuppe dar und öffnen damit den Jitah-Sami-Schrein. Gleichzeitig sammeln wir mehrere Krog-Samen direkt auf der Ranelle-Spitze und lernen, wie die drei Drachen in Breath of the Wild funktionieren. Ihre Schuppen, Klauen, Zähne und Hornsplitter gehören zu den wichtigsten seltenen Materialien für Rüstungsverbesserungen und besonders lang wirkende Gerichte.
Schrein-Aufgabe „Schatz der Ranelle-Spitze“
Die Schrein-Aufgabe „Schatz der Ranelle-Spitze“ habt Ihr bereits in Hateno bei Meddo erhalten. Er erzählte von einer Quelle auf dem Berg, an der die Prinzessinnen von Hyrule früher Reinigungszeremonien durchführen mussten. Außerdem soll dort ein wertvoller Schatz verborgen sein.
Die Geschichte besitzt eine direkte Verbindung zu Prinzessin Zelda. Kurz vor der Verheerung bestieg sie selbst die Ranelle-Spitze, um an der Quelle der Weisheit zu beten und endlich ihre versiegelnde Kraft zu erwecken. Die Zeremonie blieb damals erfolglos. Dieser Ort spielt deshalb auch für die Hintergrundgeschichte von Zelda eine wichtige Rolle, selbst wenn hier keines der zwölf frei auffindbaren Erinnerungsfotos aktiviert wird.
Zwei Stufen Kälteschutz vorbereiten
Auf der Ranelle-Spitze herrscht extreme Kälte. Das Winterwams vom Vergessenen Plateau alleine genügt nicht mehr. Ihr benötigt insgesamt zwei Stufen Kälteschutz. Da wir das vollständige Orni-Set erst später kaufen, kombiniert Ihr das Winterwams am einfachsten mit einem scharfen Gericht.
Kocht beispielsweise mehrere Chilis oder Frostschutz spendende Pilze zu einem Gericht und kontrolliert vor dem Essen, dass im Effekt zwei Kälteschutz-Symbole angezeigt werden beziehungsweise die Kombination aus Kleidung und Nahrung insgesamt die notwendige Stärke erreicht. Wer genügend Zutaten besitzt, sollte direkt ein Gericht mit längerer Wirkungszeit kochen. Der Aufstieg, Naydra-Kampf und die anschließende Krog-Runde dauern eine Weile.
Nehmt außerdem mindestens einen zuverlässigen Bogen und etwa 15 bis 20 Pfeile mit. Für Naydra benötigen wir nur wenige Treffer, doch die zusätzlichen Pfeile sind eine sinnvolle Reserve für Eis-Flederbeißer und andere Gegner am Berg. Feuerpfeile sind ebenfalls hilfreich, weil wir damit zwei eingefrorene Krog-Verstecke auftauen können.
Zur Ranelle-Spitze aufsteigen
Teleportiert Euch zum Tahno-A-Schrein, den wir während der Schrein-Aufgabe „Geheimnis der drei Zedern“ bereits freigeschaltet haben. Von dort liegt die Ranelle-Spitze nördlich beziehungsweise nordöstlich. Zieht Winterwams und Kletter-Set an, esst Euer Kälteschutzgericht und beginnt den Aufstieg.
Alternativ könnt Ihr vom Hateno-Institut durch den Retsam-Wald nach Norden laufen und dem natürlichen Bergpfad folgen. Da Tahno-A auf unserer Route bereits aktiv ist, spart die Schnellreise jedoch einen erheblichen Teil des Wegs.
Je höher Ihr kommt, desto häufiger begegnen Euch Eis-Flederbeißer, Eisschleime, Schneewölfe und blaue Echsalfos. Eisgegner besitzen eine besondere Schwäche gegen Feuer. Ein einzelner Feuerpfeil kann viele von ihnen sofort ausschalten. Normale Pfeile oder Nahkampfwaffen funktionieren natürlich ebenfalls, verbrauchen aber mehr Zeit und Haltbarkeit.
Optional: Krog im Naydra-Schneefeld
[Optional – für 100 % erforderlich] Auf dem östlichen Teil des Naydra-Schneefelds bewegt sich ein kleines glitzerndes Leuchten über den Schnee. Es handelt sich um einen der unsichtbaren Krogs. Lauft dem Funkeln nicht dauerhaft hinterher, sondern beobachtet zunächst seine Route.
Stellt Euch anschließend so auf, dass das Leuchten auf seinem Rundkurs direkt an Link vorbeikommt, und drückt A, sobald es in Reichweite ist. Der Krog erscheint und überreicht Euch einen weiteren Krog-Samen.
Die Quelle der Weisheit erreichen
Folgt dem verschneiten Pfad weiter bergauf. Schon aus einiger Entfernung fällt ein ungewöhnlicher violett-schwarzer Schimmer über dem Gipfel auf. Sobald Ihr die letzten Felsstufen überwindet, erreicht Ihr die Quelle der Weisheit.
In der Mitte des Beckens steht eine große Statue der Göttin. Dahinter windet sich ein gewaltiger Drache um den Berggipfel – doch Naydra sieht vollkommen anders aus als ein normaler Drache. Sein Körper ist von schwarzem und violettem Schlamm des Hasses überzogen. Mehrere große orange Augen sitzen in der Verderbnis.
Nähert Euch der Göttinnenstatue. Sie erklärt, dass Naydra seit uralten Zeiten über die Quelle der Weisheit wacht, aber von der bösen Kraft der Verheerung Ganon besessen wurde. Link soll den Drachen von diesem Fluch befreien.
Naydra befreien – Erstes Auge
Rüstet einen normalen Bogen aus. Bombenpfeile oder andere Spezialpfeile bringen bei dieser Aufgabe keinen entscheidenden Vorteil und wären reine Verschwendung. Das erste große Auge ist an Naydra bereits von der Quelle aus gut zu erkennen.
Zielt sorgfältig und schießt direkt in das orange Auge. Ein Treffer genügt. Der erste Teil des Schlamms verschwindet und Naydra erwacht aus seiner Starre. Der Drache erhebt sich über die Quelle und beginnt, um die Ranelle-Spitze zu fliegen.
Damit beginnt eine der eindrucksvollsten Verfolgungsjagden des Spiels. Ihr müsst Naydra über den Berg folgen und die übrigen großen Augen an seinem Körper abschießen.
Die Aufwinde von Naydra nutzen
Während Naydra über den Berg fliegt, entstehen in seiner Nähe kräftige Aufwinde. Springt hinein und öffnet das Parasegel. Die Luftströmung trägt Link hoch genug, um auf Augenhöhe mit dem Drachen zu gelangen.
Zieht in der Luft den Bogen. Solange Link genügend Ausdauer besitzt, verlangsamt sich die Zeit stark und Ihr könnt die orangefarbenen Augen wesentlich präziser treffen. Das ist die sicherste Methode für sämtliche folgenden Treffer.
Versucht nicht, direkt auf Naydra zu landen oder den Drachen zu berühren. Rund um seinen Körper entstehen eisige Energiekugeln, die Link einfrieren beziehungsweise vom Kurs abbringen können. Haltet einige Meter Abstand und nutzt die enorme Reichweite Eures Bogens.
Zweites Auge auf der Ranelle-Spitze
Nach dem ersten Treffer steigt Naydra zunächst höher über den Gipfel. Klettert auf einen der umliegenden Felsvorsprünge und wartet auf den nächsten Aufwind. Springt hinein, öffnet das Parasegel und sucht das nächste große Auge im Schlamm des Hasses.
Lasst Euch beim Zielen nicht von den kleineren leuchtenden Stellen irritieren. Nur die großen orangefarbenen Augen zählen. Sobald der zweite Treffer sitzt, löst sich ein weiterer Teil der Verderbnis und Naydra fliegt tiefer am Berg entlang.
Drittes Auge im Flug treffen
Folgt dem Drachen den verschneiten Hang hinunter. Ihr müsst nicht denselben Weg zu Fuß nehmen wie Naydra. Springt von erhöhten Felskanten und gleitet mit dem Parasegel in seine Richtung. Die Aufwinde rund um den Drachen geben Euch immer wieder zusätzliche Höhe.
Wartet, bis Naydra relativ nahe an Link vorbeifliegt, zieht in der Luft den Bogen und aktiviert damit die Zeitlupe. Schießt das dritte Auge ab. Wenn der Winkel schlecht ist, lasst den Drachen ruhig eine weitere Schleife fliegen. Pfeile sind wertvoller als ein hektischer Fehlschuss.
Viertes Auge und Ende des Fluchs
Das vierte und letzte Auge wird während des weiteren Flugs den Berg hinunter sichtbar. Nutzt erneut die Aufwinde und die Zeitlupe des Bogens. Ein letzter präziser Treffer zerstört die verbliebene Verderbnis.
Eine Zwischensequenz beginnt. Der schwarze Schlamm verschwindet vollständig von Naydra und der Drache erhält seine eigentliche blaue Gestalt zurück. Anschließend kehren sowohl Naydra als auch Link zur Quelle der Weisheit auf dem Gipfel zurück.
Optional: Naydra für das Hyrule-Handbuch fotografieren
[Optional – empfohlen] Bevor Ihr die Zeremonie fortsetzt, öffnet das Fotomodul und richtet es auf den nun befreiten Naydra. Wartet, bis der Name des Drachen im Suchrahmen erscheint, und speichert das Foto im Hyrule-Handbuch.
Drachen sind vergleichsweise seltene Motive und später nicht immer genau dann anzutreffen, wenn Ihr sie fotografieren möchtet. Jetzt schwebt Naydra unmittelbar vor Euch und ist deshalb besonders einfach aufzunehmen.
Naydra-Schuppe erhalten
Die Göttinnenstatue verlangt nun eine letzte Zeremonie. Schießt Naydra ein weiteres Mal mit einem normalen Pfeil. Bei dieser ersten Begegnung müsst Ihr nicht auf Horn, Klaue oder Maul zielen: Der Fund ist für die Schrein-Aufgabe vorgegeben und Ihr erhaltet eine Naydra-Schuppe.
Zielt deshalb einfach auf die große Körperfläche. Nach dem Treffer beginnt ein leuchtendes Objekt zu Boden zu fallen. Folgt seinem hellen Licht und sammelt die Naydra-Schuppe ein.
Werft oder legt sie jetzt in das Wasser direkt vor der Göttinnenstatue. Die Quelle reagiert auf das Opfer und hinter der Statue öffnet sich eine große steinerne Tür. Dahinter befindet sich der versteckte Jitah-Sami-Schrein.
Damit ist die Schrein-Aufgabe „Schatz der Ranelle-Spitze“ abgeschlossen.
Jitah-Sami-Schrein – Jitah-Samis Segen
Aktiviert zunächst das Terminal vor dem Jitah-Sami-Schrein. Dadurch steht Euch auf dem höchsten Teil der Ranelle-Spitze künftig ein sehr praktischer Schnellreisepunkt zur Verfügung. Das ist besonders hilfreich, wenn Ihr später Naydra-Materialien sammeln möchtet.
Im Inneren wartet keine weitere Prüfung. Die Befreiung Naydra und das Opfer an der Quelle waren bereits die eigentliche Herausforderung. Öffnet die Schatztruhe und nehmt die Eislanze heraus.
Die Elementarwaffe kann Gegner einfrieren. Ein anschließender normaler Treffer verursacht gegen eingefrorene Gegner zusätzlichen Schaden. Außerdem lassen sich mit Eiswaffen bestimmte Feuergegner sofort besiegen. Fotografiert die Eislanze für das Hyrule-Handbuch, bevor Ihr sie benutzt oder später durch bessere Ausrüstung ersetzt.
Geht anschließend zum Priester Jitah-Sami und nehmt das nächste Zeichen der Bewährung entgegen. Der Schrein gehört zur Region des Hateno-Turms. Alle sieben Schreine dieses Kartenabschnitts findet Ihr zusätzlich im ZeldaCollection-Spezialguide zu den Schreinen beim Hateno-Turm.
Göttinnenstatue an der Quelle der Weisheit
Nach Abschluss der Schrein-Aufgabe könnt Ihr auch die große Göttinnenstatue an der Quelle normal benutzen. Besitzt Ihr mindestens vier Zeichen der Bewährung, tauscht sie gegen einen Herz- oder Ausdauercontainer ein.
Nach den zahlreichen Schreinen aus Necluda, Ranelle und dem Zora-Gebiet solltet Ihr inzwischen regelmäßig genügend Zeichen besitzen. Zusätzliche Ausdauer macht die kommende Reise in die Berge von Tabanta angenehmer. Gleichzeitig nähern wir uns mit jedem Herzcontainer der späteren Voraussetzung für das Master-Schwert.
Optional: Erster Eis-Krog nordwestlich der Quelle
[Optional – für 100 % erforderlich] Verlasst die Quelle nach Nordwesten und steigt ein Stück den verschneiten Hang hinunter. Dort steht ein auffällig großer Eisblock. Im Inneren ist ein Krog eingeschlossen.
Die schnellste Methode sind Feuerpfeile. Schießt wiederholt auf das Eis und wartet jeweils kurz, damit die Wärme weiterarbeitet. Ihr könnt auch eine Feuerwaffe direkt neben den Block halten oder ein Lagerfeuer in unmittelbarer Nähe entzünden. Sobald das Eis vollständig geschmolzen ist, untersucht das zurückbleibende Leuchten und bekommt den Krog-Samen.
Optional: Zweiter Eis-Krog auf dem höheren Vorsprung
[Optional – für 100 % erforderlich] Vom ersten Eisblock geht Ihr weiter nach Nordwesten beziehungsweise Norden zu einem etwas höheren Felsvorsprung. Dort befindet sich ein zweiter großer Eisblock, häufig in der Nähe eines Echsalfos.
Beseitigt den Gegner zuerst, damit Ihr beim Auftauen nicht gestört werdet. Schmelzt anschließend den Block mit Feuerpfeilen, einer Feuerwaffe oder einer Fackel. Darunter wartet der nächste Krog.
Da beide Eisblöcke nur wenige Gehminuten vom Jitah-Sami-Schrein entfernt stehen, gehören sie zu den bequemsten Krog-Samen der gesamten Bergregion.
Optional: Zeitrennen nördlich des Naydra-Schneefelds
[Optional – für 100 % erforderlich] Steigt anschließend weiter nach Westen zum nördlichen Rand des Naydra-Schneefelds. Hinter einem kleinen Bergkamm findet Ihr einen Baumstumpf mit dem typischen Krog-Blattsymbol.
Stellt Euch darauf. Ein gelber Zielring erscheint auf einem südlich gelegenen Gipfel. Ihr müsst ihn innerhalb der vorgegebenen Zeit erreichen. Springt sofort vom Vorsprung, öffnet das Parasegel und gleitet so weit wie möglich in Richtung Ziel. Landet möglichst hoch am gegenüberliegenden Hang und sprintet die letzten Meter hinauf.
Das Kletter-Set aus den vorherigen Kapiteln erleichtert den Endspurt erheblich. Erreicht Ihr den Zielring rechtzeitig, erscheint der nächste Krog.
Optional: Steinkreis nordöstlich der Ranelle-Spitze
[Optional – für 100 % erforderlich] Nordöstlich des Gipfels liegt ein kleiner bewaldeter Abschnitt. Zwischen den Bäumen erkennt Ihr einen beinahe vollständigen Kreis aus Steinen. Wie bei allen vergleichbaren Krog-Rätseln fehlt genau ein Stein.
Der passende Felsen liegt nur ein kurzes Stück östlich beziehungsweise südöstlich der Formation. Hebt ihn auf und legt ihn in die Lücke. Sobald der Kreis vollständig ist, erscheint ein weiterer Krog.
Drachenmaterialien – Schuppe, Klaue, Zahn und Horn
Nach seiner Befreiung wird Naydra zu einem normalen Drachen der Spielwelt und taucht fortan regelmäßig rund um die Ranelle-Spitze, die Ranelle-Straße und die Ranelle-Bucht auf. Wie bei Eldra und Farodra hängt das erhaltene Material davon ab, welchen Körperbereich Euer Pfeil trifft:
| Trefferzone | Material | Verwendung |
|---|---|---|
| Körper | Naydra-Schuppe | Quellen, Rüstungen, Kochen |
| Fuß / Klaue | Naydra-Klaue | Rüstungen, Kochen |
| Maul | Naydra-Zahn | Rüstungen, Kochen |
| Horn | Naydra-Hornsplitter | Rüstungen, lange Effekte |
Nach einem erfolgreichen Treffer leuchtet das abgetrennte Material sehr hell und fällt irgendwo unterhalb des Drachen zu Boden. Merkt Euch seine Flugrichtung und folgt dem Licht erst, nachdem Ihr wieder sicher gelandet seid. Pro normalem Drachenbesuch könnt Ihr nur ein Material erhalten; für weitere Teile muss Naydra erneut erscheinen.
Alle drei Drachen, ihre Flugrouten und die verschiedenen Materialien behandeln wir zusätzlich in unserem internen Guide Fundorte von Eldra, Naydra und Farodra.
Warum Naydra-Hornsplitter so wertvoll sind
Die Drachenteile werden nicht nur für spätere Rüstungsverbesserungen gebraucht. Sie besitzen beim Kochen eine ungewöhnliche Eigenschaft: Sie verlängern die Wirkungsdauer von Gerichten und Medizin. Besonders wertvoll ist der Hornsplitter. Wird er mit einem Gericht kombiniert, das beispielsweise Angriff, Verteidigung, Geschwindigkeit oder Schleichfähigkeit erhöht, kann der Effekt bis zu 30 Minuten anhalten.
Verkauft Naydra-Hornsplitter deshalb nicht leichtfertig. Auch Klauen, Zähne und Schuppen werden für mehrere hochwertige Rüstungs-Upgrades gebraucht. Die Verkaufswerte sind zwar attraktiv, doch Rubine lassen sich wesentlich leichter beschaffen als bestimmte Drachenmaterialien.
Die Materialwerte und weitere Zutaten findet Ihr bei Bedarf im ZeldaCollection-Guide zu Zutaten und Materialien.
Naydra später gezielt finden
Der aktivierte Jitah-Sami-Schrein ist ein hervorragender Ausgangspunkt für spätere Naydra-Suchen. Der Drache verlässt nach seiner Befreiung regelmäßig die Ranelle-Spitze und fliegt anschließend über das Schneefeld beziehungsweise hinunter in Richtung Ranelle-Straße und Ranelle-Bucht.
Stellt Euch allerdings nicht direkt an die Quelle und erwartet, dass Naydra unmittelbar vor Link erscheint. Drachen können ausbleiben, wenn Link direkt an ihrem eigentlichen Erscheinungspunkt wartet. Ein Aussichtspunkt etwas tiefer am Berg oder an der Ranelle-Straße ist zuverlässiger.
Sobald Naydra nahe genug kommt, erzeugt seine Präsenz einen kräftigen Aufwind. Öffnet das Parasegel, gewinnt Höhe und zieht den Bogen. Die Zeitlupe macht gezielte Treffer auf Horn, Maul oder Klaue wesentlich einfacher.
Naydra nicht mit normalen Gegnern verwechseln
Naydra, Eldra und Farodra sind keine klassischen Bossgegner. Nach ihrer jeweiligen Quest greifen sie Link nicht gezielt an und können auch nicht besiegt werden. Ihr Körper erzeugt allerdings elementare Energiekugeln und eine starke Aura. Bei Naydra handelt es sich entsprechend um Eis.
Bleibt beim Sammeln von Materialien deshalb auf etwas Abstand. Ein Treffer durch die eisige Aura kann Link einfrieren und im schlimmsten Fall während eines Gleitflugs abstürzen lassen. Für Naydra ist Kälteschutz weiterhin sinnvoll, auch wenn Ihr Euch nicht mehr direkt auf dem Gipfel befindet.
Ranelle-Spitze nach Naydra
Mit Naydra befreit verändert sich die Ranelle-Spitze dauerhaft. Der schwarze Schlamm des Hasses verschwindet vom Drachen und der Jitah-Sami-Schrein bleibt als Schnellreisepunkt unmittelbar an der Quelle der Weisheit bestehen. Dadurch könnt Ihr jederzeit hierher zurückkehren, ohne den gesamten Berg erneut erklimmen zu müssen.
Die Quelle selbst ist ebenfalls ein praktischer Ort, um Zeichen der Bewährung gegen Herz- oder Ausdauercontainer einzutauschen. Besonders wenn Ihr später wegen Naydra-Materialien hierher reist, könnt Ihr beide Aufgaben bequem miteinander verbinden.
Aufbruch Richtung Tabanta und Dorf der Orni
Der erste Titan ist befreit und mit Miphas Gebet besitzt Link eine ausgezeichnete Absicherung für die kommenden Gebiete. Unser nächstes großes Ziel des Hauptziels „Die vier Titanen“ liegt weit im Nordwesten Hyrules. Dort kreist der Windtitan Vah Medoh über dem Dorf der Orni.
Die Reise führt über das Hyrule-Gebirge und die Tabanta-Grenze. Dort aktivieren wir den nächsten Turm, erreichen den Stall der Tabanta-Brücke beziehungsweise die Region rund um den Tabanta-Turm und treffen eine weitere Große Fee. Anschließend betreten wir erstmals das Dorf der Orni und erfahren, weshalb Vah Medoh jede Annäherung aus der Luft mit seinen Kanonen beantwortet.























