Nach der Befreiung von Vah Ruta und Vah Medoh sowie unserer Reise durch die Hebra-Berge ist Link stark genug für einen der wichtigsten Abschnitte der gesamten Breath of the Wild Komplettlösung. Im Zentrum des Walds von Hyrule liegt der geheimnisvolle Wald der Krogs. Dort wartet nicht nur Maronus mit seinen Inventarerweiterungen, sondern auch der Große Deku-Baum und eine Waffe, die Link bereits vor einhundert Jahren führte: das Master-Schwert. Der Weg dorthin führt durch die Verlorenen Wälder, deren dichter Nebel jeden zurück zum Eingang schickt, der den vorgegebenen Pfad verlässt.
Bevor wir das legendäre Schwert aus seinem Sockel ziehen, sammeln wir mehrere dauerhafte Verbesserungen ein. Am Stall des Waldes lösen wir den Miiro-Tsuhi-Schrein und holen einen seltenen Antiken Riesenkern, aktivieren anschließend den Turm der Wälder und durchqueren die Verlorenen Wälder. Im Wald der Krogs erledigen wir den Kiyo-Uh-Schrein sowie alle drei Prüfungen der Krogs. Dadurch erhalten wir drei weitere Zeichen der Bewährung, einen Antiken Reaktorkern und gleich zwei Antike Riesenkerne. Erst danach widmen wir uns dem Hauptziel „Das Schwert des Helden“ und holen das Master-Schwert mit möglichst wenig zusätzlichem Aufwand.
Zum Stall des Waldes reisen
Der Wald von Hyrule liegt unmittelbar westlich des Todesbergs und nördlich von Schloss Hyrule. Von unserer bisherigen Route erreicht Ihr die Region besonders bequem über den Ranelle-Turm beziehungsweise die östlichen Bereiche Inner-Hyrules. Folgt der Straße in Richtung Norden zum Stall des Waldes. Der Stall liegt südöstlich des großen Waldgebiets am Minsh-See und eignet sich hervorragend als Ausgangspunkt für die Verlorenen Wälder.
Holt bei Bedarf ein registriertes Pferd ab, kocht einige Heilgerichte und sortiert Eure Ausrüstung. Für die drei Krog-Prüfungen brauchen wir keine besonders starken Waffen, dafür aber mindestens einen freien Platz in der Waffen-, Bogen- und Schildtasche. Wer unserer Lösung bisher gefolgt ist, hat bereits zahlreiche Krog-Samen eingesammelt und sollte durch Maronus‘ erste Erweiterungen ausreichend Platz besitzen.
Miiro-Tsuhi-Schrein – Mäßigung
Direkt nordöstlich des Stalls liegt am Ufer des Minsh-Sees der Miiro-Tsuhi-Schrein. Aktiviert ihn zunächst als Schnellreisepunkt. Im Inneren wartet eines der berüchtigten Stasis-Golfspiele. Fahrt mit der Plattform nach unten und öffnet die Schatztruhe mit dem Eisenhammer. Vor Euch liegt eine Kugel, dahinter befindet sich weit entfernt eine Zielmulde.
Richtet Link möglichst exakt auf die Mitte der Mulde aus. Aktiviert Stasis auf der Kugel und schlagt sie mit dem Eisenhammer fünfmal. Der gespeicherte Kraftpfeil sollte gerade nach vorne zeigen. Nach Ablauf der Stasis fliegt die Kugel über den Abgrund, landet auf der gegenüberliegenden Plattform und rollt in die Mulde. Habt Ihr zu stark oder schief geschlagen, benutzt den Kristallschalter rechts, damit eine neue Kugel erscheint.
Im nächsten Abschnitt hängt ein großer Würfel auf einer Schiene. Friert ihn mit Stasis ein und schlagt ihn mit dem Eisenhammer in Richtung der großen Steinplatte. Sobald die Stasis endet, schießt der Würfel nach vorne und stößt die Platte um. Sie bildet nun eine Rampe zur oberen Ebene.
Optional: Antiker Riesenkern im Miiro-Tsuhi-Schrein
[Optional – unbedingt mitnehmen] Geht vor dem Priester in den zusätzlichen Seitenraum. Dort wartet ein zweites, deutlich schwierigeres Golf-Rätsel und eine weitere Truhe mit einem Eisenhammer. Diesmal steht ein Hindernis zwischen Kugel und Ziel.
Ihr müsst die Kugel nicht von ihrer ursprünglichen Position schlagen. Hebt sie auf und tragt sie möglichst weit nach hinten und etwas seitlich versetzt, sodass Ihr eine freie Linie zur Zielmulde habt. Legt die Kugel ab, richtet Link sorgfältig aus, aktiviert Stasis und schlagt so lange mit dem Eisenhammer zu, bis der Kraftpfeil kräftig rot leuchtet. Mit dem längeren Anlauf reicht die Energie aus, um die Mulde zu erreichen.
Alternativ könnt Ihr von der ursprünglichen Position zunächst einmal mit einer Einhandwaffe und anschließend fünfmal mit dem Eisenhammer schlagen. Diese Methode verlangt allerdings sehr schnelles Waffenwechseln. Die versetzte Startposition ist wesentlich angenehmer.
Landet die Kugel in der Mulde, öffnet sich die Schatzkammer. Darin liegt ein Antiker Riesenkern. Nehmt ihn unbedingt mit und verkauft ihn nicht. Anschließend holt Ihr das Zeichen der Bewährung beim Priester.
Alle Schreine der Kartenregion findet Ihr zusätzlich in unserem ZeldaCollection-Spezialguide zu den Schreinen beim Turm der Wälder.
[DLC] Nebenaufgabe „EX: Die seltsame Maske“ starten
[Optional – DLC] Besitzt Ihr den Erweiterungspass, untersucht am Stall des Waldes das Buch mit Kletis‘ Gerüchteküche. In der Extra-Ausgabe wird von einer seltsamen Maske berichtet, die ihrem Träger verrät, wenn sich ein Krog in der Nähe versteckt. Damit bekommt Ihr den Hinweis für die Nebenaufgabe „EX: Die seltsame Maske“.
Die gesuchte Krog-Maske liegt direkt in den Verlorenen Wäldern und kann deshalb während unseres ersten Durchgangs ohne nennenswerten Zusatzweg eingesammelt werden. Für einen Spielstand, bei dem langfristig alle 900 Krog-Samen gesammelt werden sollen, ist die Maske eines der nützlichsten DLC-Gegenstände überhaupt: Sie beginnt zu klappern und sich zu bewegen, sobald ein noch unentdeckter Krog in der Nähe ist.
Eine Übersicht über die Erweiterungen findet Ihr auf ZeldaCollection unter DLC-Inhalte in Breath of the Wild.
Turm der Wälder aktivieren
Vom Stall des Waldes führt die Straße nach Nordwesten zum Hyrule-Manöverplatz. Dort steht der Turm der Wälder mitten in einem bodenlosen Moor. Rund um den Platz halten sich Bokblins, Moblins, Echsalfos und ein aktives Wächterwrack auf. Ihr müsst die gesamte Anlage nicht ausräumen. Mit Revalis Sturm lässt sich ein großer Teil der gefährlichen Annäherung überspringen.
Sucht festen Boden möglichst nahe am Turm, haltet X gedrückt und benutzt Revalis Sturm. Gleitet von oben direkt an den Turmschaft. Sollte die Reichweite nicht genügen, benutzt einen der hölzernen Beobachtungstürme beziehungsweise das große Schädelgebäude nördlich des Shiekah-Turms als Zwischenstation. Vermeidet das dunkle Moor am Boden – fällt Link hinein, wird er zurückgesetzt und verliert Lebensenergie.
Klettert anschließend von Plattform zu Plattform bis ganz nach oben und aktiviert den Shiekah-Sockel. Damit wird die komplette Kartenregion des Turms der Wälder sichtbar, einschließlich Wald von Hyrule, Verlorenen Wäldern und mehrerer später noch interessanter Gebiete.
Optional: Königs-Zweihänder auf dem Turm der Wälder
[Optional – empfohlen] Verlasst den Turm nach der Aktivierung noch nicht. Ein Teil eines riesigen Bokblin-Schädels hängt an der oberen Konstruktion des Turms. Klettert beziehungsweise gleitet auf dessen Dach. Dort liegt ein Königs-Zweihänder.
Die Waffe verursacht hohen Schaden und ist hervorragend für Stasis-Angriffe, Hinoxe oder größere Gegner geeignet. Durch unsere inzwischen vergrößerte Waffentasche sollte dafür problemlos Platz sein.
In die Verlorenen Wälder
Vom Turm der Wälder aus liegt der Eingang zu den Verlorenen Wäldern im Norden beziehungsweise Nordosten. Gleitet zum sichtbaren Weg und folgt ihm, bis der dichte Nebel beginnt. Versucht nicht, den Wald mit Revalis Sturm zu überfliegen oder quer durch die Bäume abzukürzen. Sobald Link den vorgesehenen Korridor verlässt, zieht sich der Nebel zusammen und setzt ihn an den letzten sicheren Punkt zurück.
Der erste Abschnitt ist relativ einfach. Folgt den brennenden Fackeln. Vom Eingang führt der Weg zunächst zur nächsten Feuerstelle, anschließend rechts zu weiteren Fackeln. Bei einem großen Felsen biegt Ihr nach links ab. Folgt weiter den Feuern, bis Ihr schließlich zwei unmittelbar nebeneinander stehende Fackeln erreicht. Dieser Punkt funktioniert wie ein kleiner Kontrollpunkt: Verirrt Ihr Euch im folgenden Abschnitt, beginnt Ihr normalerweise wieder hier.
Mit der Fackel durch die Verlorenen Wälder
Bei den beiden Fackeln liegt eine Fackel zum Aufheben bereit. Entzündet sie und geht anschließend nur wenige Schritte auf einmal. Bleibt stehen und beobachtet die Flamme. Funken und Glut werden vom Wind in die Richtung getragen, in die Ihr weitergehen müsst.
Folgt immer dem Wind. Ändert sich seine Richtung, bleibt stehen und wartet einige Sekunden, bis sich die Glut eindeutig bewegt. Rennt nicht weit voraus, denn der Nebel reagiert schnell, wenn Link die unsichtbare sichere Route verlässt. Sobald sich der weiße Nebel auffällig um Link zusammenzieht, dreht sofort um und geht einige Schritte zum letzten sicheren Punkt zurück.
Ihr könnt Euch alternativ an den kleinen weißen Partikeln in der Luft orientieren. Die Fackel ist jedoch leichter abzulesen und deshalb für den ersten Besuch die zuverlässigste Methode.
[DLC] Krog-Maske in den Verlorenen Wäldern finden
[Optional – DLC] Kurz nach dem Kontrollpunkt mit den zwei Fackeln aktiviert Ihr zusätzlich das Magnetmodul. Folgt weiterhin langsam der Windrichtung und scannt dabei besonders die hohlen, bedrohlich aussehenden Bäume links und rechts des sicheren Weges.
In einem dieser Bäume steckt eine metallische EX-Schatztruhe. Mit Magnesis leuchtet sie deutlich auf. Zieht sie aus dem Schlund des Baums und öffnet sie. Darin befindet sich die Krog-Maske. Damit ist „EX: Die seltsame Maske“ abgeschlossen.
Die Maske besitzt nur einen sehr geringen Verteidigungswert und kann nicht von Großen Feen verbessert werden. Für unsere 100-%-Route ist ihr Effekt trotzdem wesentlich wertvoller als ihre Rüstung: Sobald ein unentdeckter Krog in der Nähe ist, reagiert die Maske sichtbar und hörbar. Tragt sie deshalb künftig immer dann, wenn Ihr bekannte Regionen nach noch fehlenden Krog-Samen absucht.
Weitere Rüstungen und besondere Einzelteile findet Ihr im internen ZeldaCollection-Guide zu den Rüstungen in Breath of the Wild.
Wald der Krogs erreichen
Folgt nach der DLC-Truhe weiter den Funken der Fackel. Nach mehreren Richtungswechseln lichtet sich der Nebel plötzlich und Ihr erreicht den Wald der Krogs. In der Mitte erhebt sich der gewaltige Große Deku-Baum. Direkt vor seinen Wurzeln steckt das Master-Schwert in seinem Sockel.
Lauft aber noch nicht sofort zum Schwert. Aktiviert zunächst den Schrein auf der östlichen Seite des Deku-Baums. Damit erspart Ihr Euch künftig den gesamten Weg durch die Verlorenen Wälder.
Kiyo-Uh-Schrein – Es steht in den Sternen
Der Kiyo-Uh-Schrein liegt unmittelbar im Wald der Krogs. Im Inneren stehen vier bewegliche Kugeln vor mehreren Reihen von Mulden. Über jeder Spalte ist ein eigenes Sternbild abgebildet. Auf der großen Wand gegenüber erscheinen dieselben vier Sternbilder unterschiedlich oft. Die Zahl der Vorkommen bestimmt, in welche Reihe die jeweilige Kugel gelegt werden muss.
Gezählt von links nach rechts lautet die Lösung des Haupttors:
5 – 3 – 1 – 2
Legt also die erste Kugel in die fünfte Reihe, die zweite in die dritte, die dritte in die erste und die vierte in die zweite Reihe. Das große Gitter zum Priester öffnet sich.
Optional: Ritter-Zweihänder im Kiyo-Uh-Schrein
[Optional – empfohlen] Lauft noch nicht zum Altar. Hinter beziehungsweise oberhalb des geöffneten Durchgangs befindet sich eine zweite Sternenkarte. Sie zeigt dieselben vier Symbole mit einer neuen Häufigkeit. Dieses Muster öffnet eine zusätzliche Schatzkammer.
Kehrt zu den vier Kugeln zurück und ordnet sie von links nach rechts nach folgendem Muster:
4 – 2 – 2 – 1
Dadurch öffnet sich das seitliche Gitter zur Schatztruhe. Darin liegt ein Ritter-Zweihänder. Nachdem Ihr ihn eingesammelt habt, stellt die Kugeln wieder auf 5 – 3 – 1 – 2, geht zum Priester und holt das Zeichen der Bewährung.
Optional: Krog hinter der Göttinnenstatue
[Optional – Krog] Zurück im Wald der Krogs sucht Ihr die kleine Göttinnenstatue. Hinter ihr liegt ein unscheinbarer Stein. Hebt ihn an und ein Krog erscheint. Der Samen liegt praktisch mitten in der Siedlung und sollte deshalb sofort mitgenommen werden.
Die Göttinnenstatue selbst wird in diesem Kapitel ebenfalls noch wichtig. Durch die Schreine der drei Krog-Prüfungen bekommen wir mehrere weitere Zeichen der Bewährung und möglicherweise genau den Herzcontainer, der noch für das Master-Schwert fehlt.
Maronus im Wald der Krogs
In der Nähe des zentralen Bereichs findet Ihr wieder Maronus. Der riesige Krog ist nach seiner Reise endlich in seiner Heimat angekommen und bleibt ab jetzt dauerhaft im Wald der Krogs. Übergebt ihm die Krog-Samen, die wir seit Kakariko gesammelt haben.
Investiert zunächst weiter in die Waffentasche, bis Ihr eine komfortable Zahl an Nahkampfwaffen tragen könnt. Danach sind zusätzliche Bogenplätze besonders wertvoll. Der Adlerbogen, Elementarbögen, Mehrfachbögen und normale Ersatzbögen konkurrieren inzwischen um den begrenzten Platz. Schilde benötigen weniger dringende Erweiterungen, sollten langfristig aber ebenfalls ausgebaut werden.
Für sämtliche Inventarplätze benötigt Link insgesamt 441 Krog-Samen. Da Hyrule 900 Krogs enthält, müsst Ihr also nicht annähernd alle Samen besitzen, um das Inventar vollständig auszubauen. Die restlichen Samen gehören ausschließlich zu unserem vollständigen Sammelspielstand.
Hauptziel „Das Schwert des Helden“
Geht jetzt zum Sockel unter dem Großen Deku-Baum und untersucht das Master-Schwert. Link erkennt die Waffe, woraufhin der Deku-Baum erwacht und ihn anspricht. Er kennt Link aus der Zeit vor einhundert Jahren und erklärt, dass das heilige Schwert seit dessen Niederlage hier auf die Rückkehr seines Trägers wartet.
Damit beginnt das Hauptziel „Das Schwert des Helden“. Der Deku-Baum warnt Link allerdings davor, das Schwert leichtfertig aus seinem Sockel zu ziehen. Das Master-Schwert prüft die Lebenskraft seines Trägers und entzieht ihm während des Herausziehens kontinuierlich Herzen.
Für einen erfolgreichen Versuch benötigt Link mindestens 13 permanente rote Herzen. Gelbe Bonus-Herzen aus Maxi-Gerichten, dem Wasserbett der Zoras oder Miphas Gebet zählen nicht. Die 13 Herzen müssen aus Links drei Start-Herzen, Herzcontainern aus Schreinen und Herzcontainern der Titanen bestehen.
Zieht das Schwert jetzt noch nicht, wenn Ihr unter 13 Herzen liegt. Wir holen zunächst die drei Krog-Prüfungen und damit drei weitere Zeichen der Bewährung.
Nebenaufgabe „Die Prüfungen der Krogs“
Sprecht nahe des Deku-Baums mit dem Krog Papistus. Er erzählt Link von drei traditionellen Prüfungen der Krogs, die in unterschiedliche Richtungen durch die Verlorenen Wälder führen. Damit beginnt die Nebenaufgabe „Die Prüfungen der Krogs“.
Jede der drei Prüfungen ist gleichzeitig eine eigene Schrein-Aufgabe und führt zu einem versteckten Schrein. Die Schreine enthalten keine zusätzlichen Rätsel mehr – der gefährliche Weg durch den Wald ist jeweils die eigentliche Prüfung. Wir erledigen alle drei direkt hintereinander.
Schrein-Aufgabe „Der Pilgerweg“
Folgt vom Deku-Baum dem Weg nach Nordwesten. Dort steht der Krog Tazius. Sein junger Freund Fraxinus möchte den traditionellen Pilgerweg alleine absolvieren. Tazius macht sich Sorgen und bittet Link, dem kleinen Krog heimlich zu folgen, ohne entdeckt zu werden. Damit beginnt die Schrein-Aufgabe „Der Pilgerweg“.
Fraxinus läuft langsam durch den Wald und redet häufig mit sich selbst. Bleibt mehrere Meter hinter ihm und nutzt Bäume als Deckung. Wenn er plötzlich stehen bleibt, bleibt ebenfalls sofort stehen. Mehrmals dreht er sich um oder läuft ein kurzes Stück zurück. Besonders an einem großen hohlen Baumstamm solltet Ihr nicht unmittelbar hinter ihm bleiben – wartet, bis er auf der anderen Seite wirklich weitergelaufen ist.
Ein Wolf kann während der Strecke auftauchen. Greift nur ein, wenn das Tier Link tatsächlich angreift. Kämpft möglichst weit von Fraxinus entfernt und verwendet einen einzelnen präzisen Pfeil, damit der Krog nichts bemerkt.
Verliert Ihr Fraxinus aus den Augen, beobachtet seine kleinen Sprechblasen zwischen den Bäumen. Entfernt Euch aber nicht vom sicheren Weg. Der Nebel kann die Aufgabe genauso beenden wie ein entdeckter Link.
Da-Chokahi-Schrein – Antiker Reaktorkern
Sobald Fraxinus den Zielbereich erreicht, beginnt er erleichtert zu feiern. Ihr könnt Euch nun zeigen. Der Da-Chokahi-Schrein steht direkt daneben und die Schrein-Aufgabe „Der Pilgerweg“ ist abgeschlossen.
Im Inneren wartet Da-Chokahis Segen. Öffnet die einzige Schatztruhe und nehmt den Antiken Reaktorkern mit. Anschließend erhaltet Ihr das Zeichen der Bewährung.
Teleportiert Euch danach über den Kiyo-Uh-Schrein zurück in den Wald der Krogs. So müsst Ihr den gefährlichen Pilgerweg nicht rückwärts durchqueren.
Schrein-Aufgabe „Die Macht der Anziehung“
Folgt vom Deku-Baum nun dem Weg nach Südwesten. Dort wartet Azukius und startet die Schrein-Aufgabe „Die Macht der Anziehung“. Sein Hinweis lautet sinngemäß, dass die Bäume, die Eisen verschlingen, den Weg weisen.
Aktiviert sofort das Magnetmodul und lasst es während der gesamten ersten Strecke eingeschaltet. In den offenen Mäulern verschiedener Bäume stecken metallische Kugeln beziehungsweise andere Eisenobjekte. Sie leuchten mit Magnesis kräftig pink und bilden eine Spur durch den ansonsten undurchsichtigen Wald.
Geht immer von einem metallischen Objekt zum nächsten. Wenn Ihr keinen weiteren Baum erkennt, dreht die Kamera langsam um Link herum, bis das nächste Eisenobjekt aufleuchtet. Entfernt Euch nicht blind in den Nebel.
Verrosteten Schild dem Baum geben
Schließlich erreicht Ihr eine kleine Lichtung mit einem verrosteten Schild. In der Nähe steht ein großer Baum mit offenem Mund und einer Inschrift. Hebt den Schild auf und legt ihn in das Maul des Baums.
Daraufhin erscheint in einem anderen Baum eine Schatztruhe. Geht dorthin und öffnet sie zunächst – darin liegt Bernstein. Nehmt anschließend die nun leere Metalltruhe mit dem Magnetmodul auf. Wir benötigen die Truhe selbst für das nächste Rätsel.
Am nahe gelegenen Salija-See liegt ein Floß. Legt die Truhe darauf, nehmt einen Krog-Fächer und fahrt zur kleinen Insel in der Mitte des Sees. Dort steht ein weiterer Baum mit offenem Mund. Setzt die Metalltruhe mit Magnesis hinein.
Der Kun-Shidaji-Schrein erhebt sich und „Die Macht der Anziehung“ ist abgeschlossen.
Kun-Shidaji-Schrein – Antiker Riesenkern
Auch hier besteht der Schrein nur aus einem Segen. Öffnet die Schatztruhe und nehmt den Antiken Riesenkern mit. Zusammen mit dem Riesenkern aus Miiro-Tsuhi haben wir allein in diesem Kapitel bereits zwei dieser seltenen Materialien gefunden.
Holt anschließend das Zeichen der Bewährung und teleportiert Euch wieder zum Kiyo-Uh-Schrein.
Schrein-Aufgabe „Die Feuerprobe“
Der dritte Prüfungsweg beginnt nordöstlich des Deku-Baums. Sprecht dort mit Damius. Für die „Feuerprobe“ stellt er Link ein komplettes Krog-Waffenset zur Verfügung: Waldschwert, Waldbogen und Waldschild.
Bevor die Prüfung startet, benötigt Ihr jeweils einen freien Platz in der Waffen-, Bogen- und Schildtasche. Sortiert das Inventar entsprechend. Während der Prüfung müssen alle drei Krog-Gegenstände ausgerüstet bleiben und dürfen weder abgelegt noch zerstört werden. Geht einer der Gegenstände kaputt, ist die Prüfung gescheitert.
Genau deshalb verwenden wir die wertvolle Krog-Ausrüstung so wenig wie möglich. Fernbomben und Shiekah-Module zählen nicht als fremde Waffen und eignen sich hervorragend für den größten Teil des Wegs.
Die Feuerprobe ohne kaputte Krog-Waffen bestehen
Folgt den Lampen beziehungsweise dem schmalen sicheren Weg durch die Verlorenen Wälder. Die ersten Flederbeißer und Schleime beseitigt Ihr mit Fernbomben. Bei Stal-Gegnern reicht häufig eine Explosion, um ihre Körperteile auseinanderzusprengen; zerstört anschließend die Schädel mit einer weiteren Bombe oder einem gezielten Schuss.
Besonders vorsichtig solltet Ihr bei Feuer-Flederbeißern und Feuer-Schleimen sein. Die komplette Wald-Ausrüstung besteht aus Holz und kann verbrennen. Haltet Abstand und benutzt Bomben oder den Bogen. Auch Elektro-Schleime sollten aus sicherer Entfernung beseitigt werden, damit Link den Waldschild oder das Waldschwert nicht durch einen Stromschlag verliert.
Später erreicht Ihr den Mihdo-Sumpf. Erzeugt mit Cryomodul Eissäulen und springt darüber, statt unnötig durch das Wasser zu schwimmen. Wasser-Oktoroks beschießen Euch aus der Entfernung; erledigt sie mit Pfeilen oder Bomben, bevor Ihr die nächste Eissäule betretet.
Im letzten Abschnitt tauchen weitere Feuergegner auf. Die entstehenden Flammen können Aufwinde erzeugen. Öffnet das Parasegel und gleitet damit über einen Teil der gefährlichen Sumpffläche. Sobald Ihr das Ende erreicht, gilt die Feuerprobe als bestanden. Das Waldschwert, der Waldbogen und der Waldschild dürfen anschließend behalten werden.
Mahmu-Rano-Schrein – Zweiter Antiker Riesenkern
Am Ende des Wegs steht der Mahmu-Rano-Schrein. Im Inneren wartet erneut lediglich ein Segen. Öffnet die Schatztruhe und Ihr bekommt einen weiteren Antiken Riesenkern.
Nehmt anschließend das Zeichen der Bewährung entgegen. Damit haben wir sämtliche drei Krog-Prüfungen abgeschlossen und in diesem Kapitel insgesamt drei Antike Riesenkerne eingesammelt: einen in Miiro-Tsuhi sowie je einen in Kun-Shidaji und Mahmu-Rano.
Nebenaufgabe „Die Prüfungen der Krogs“ abschließen
Teleportiert Euch zurück zum Wald der Krogs und sprecht erneut mit Papistus. Da „Der Pilgerweg“, „Die Macht der Anziehung“ und „Die Feuerprobe“ vollständig abgeschlossen sind, erkennt er Link als erfolgreichen Teilnehmer der Krog-Prüfungen an.
Zur Belohnung bekommt Ihr drei Maxi-Edeltrüffel. Verkocht sie nicht zusammen mit gewöhnlichen Heilzutaten. Bereits ein einzelner Maxi-Edeltrüffel in einem Gericht füllt sämtliche roten Herzen vollständig auf und erzeugt zusätzliche gelbe Herzen. Solche Maxi-Gerichte gehören zu den effizientesten Heilmitteln des Spiels.
13 Herzen für das Master-Schwert vorbereiten
Geht zur Göttinnenstatue im Wald der Krogs und zählt zunächst Eure Zeichen der Bewährung. Durch Miiro-Tsuhi, Kiyo-Uh und die drei Krog-Prüfungen sind in diesem Kapitel allein fünf weitere Zeichen hinzugekommen. Sobald vier verfügbar sind, tauscht sie diesmal unbedingt gegen einen Herzcontainer.
Öffnet anschließend das Inventar und zählt die roten Herzen. Link benötigt exakt 13 permanente Herzcontainer. Die zwei Herzcontainer von Ganons Wasserfluch und Ganons Windfluch zählen selbstverständlich dazu. Gelbe Herzen zählen dagegen nicht.
Unter 13 Herzen: Ausdauer vorübergehend in Herzen tauschen
Habt Ihr unserer Empfehlung gefolgt und zwischendurch mehrere Ausdauercontainer gewählt, kann Link trotz zahlreicher Schreine noch knapp unter 13 Herzen liegen. In diesem Fall braucht Ihr keine zusätzlichen Regionen nach Schreinen abzusuchen.
Teleportiert Euch nach Hateno zur Dämonenstatue aus der Nebenaufgabe „Dunkle Geschäfte“. Verkauft der Statue einen Ausdauercontainer. Ihr bekommt 100 Rubine. Kauft anschließend für 120 Rubine einen Herzcontainer zurück. Jede Umwandlung kostet effektiv nur 20 Rubine.
Wiederholt den Vorgang, bis Link 13 rote Herzen besitzt. Nach dem Erhalt des Master-Schwerts könnt Ihr die zusätzlichen Herzen wieder verkaufen und Eure Ausdauercontainer zurückkaufen. Der komplette Hin- und Rücktausch kostet damit 40 Rubine pro vorübergehend umgewandeltem Container. Das Master-Schwert bleibt anschließend trotzdem dauerhaft in Links Besitz.
Hauptziel „Das Schwert des Helden“ – Master-Schwert ziehen
Teleportiert Euch zum Kiyo-Uh-Schrein und geht zum Sockel des Master-Schwerts. Wenn Link mindestens 13 rote Herzen besitzt, untersucht das Schwert und haltet die angezeigte Taste gedrückt. Links Lebensenergie sinkt während der Sequenz kontinuierlich, bis das Schwert schließlich aus dem Stein gleitet.
Versucht dies nicht absichtlich mit weniger als 13 Herzen. Beim ersten fehlgeschlagenen Versuch greift der Deku-Baum noch ein und rettet Link im letzten Moment. Bei weiteren Versuchen hält er ihn nicht erneut auf und Link kann tatsächlich sterben.
Mit 13 Herzen übersteht Link die Prüfung. Das legendäre Master-Schwert gehört wieder seinem rechtmäßigen Träger.
Erinnerung „Das Master-Schwert“
Beim Herausziehen des Schwerts wird automatisch eine weitere Erinnerung freigeschaltet. Die Szene zeigt Prinzessin Zelda nach Links schwerer Verwundung vor einhundert Jahren. Nachdem Link in den Schrein des Lebens gebracht wurde, transportiert Zelda das beschädigte Master-Schwert in den Wald der Krogs.
Sie übergibt es dem Großen Deku-Baum und verspricht der Klinge, dass ihr Herr eines Tages zurückkehren wird. Zelda möchte Link außerdem eine Nachricht hinterlassen, doch der Deku-Baum überzeugt sie davon, dass ihre Worte eines Tages besser von ihr selbst ausgesprochen werden sollten.
„Das Master-Schwert“ ist die 18. Erinnerung des Grundspiels und gehört nicht zu den zwölf frei gesuchten Albumfotos. Die vollständige Übersicht findet Ihr auf ZeldaCollection unter Erinnerungen in Breath of the Wild.
Hauptziel „Das Schwert des Helden“ abgeschlossen
Nach der Erinnerung erklärt der Deku-Baum, dass das Master-Schwert seine wahre Kraft im Angesicht der Verheerung entfaltet. Gleichzeitig warnt er Link davor, die Klinge gedankenlos zu überbeanspruchen. Mit dem erfolgreichen Herausziehen ist das Hauptziel „Das Schwert des Helden“ abgeschlossen.
Für unseren vollständigen Spielstand gehört das Schwert zu den wichtigsten permanenten Belohnungen überhaupt. Es besitzt einen eigenen Platz im Waffeninventar, kann nicht weggeworfen werden und verschwindet auch dann nicht dauerhaft, wenn seine Energie aufgebraucht ist.
Master-Schwert – Angriffskraft und Aufladung
Das Master-Schwert besitzt zunächst eine Grund-Angriffskraft von 30. Befindet sich Link in der Nähe mächtiger von Ganon beeinflusster Gegner, Wächter, Schlamm des Hasses, eines noch nicht befreiten Titanen oder im Schloss Hyrule, beginnt die Klinge blau zu leuchten. In diesem erwachten Zustand steigt ihre Angriffskraft auf 60 und ihre effektive Haltbarkeit verbessert sich erheblich.
Das Master-Schwert zerbricht niemals dauerhaft. Wird seine Energie vollständig verbraucht, erscheint es ausgegraut im Inventar und kann für ungefähr zehn Minuten nicht benutzt werden. Danach ist die Klinge wieder vollständig aufgeladen.
Benutzt Ihr bei vollständig gefüllter Lebensenergie die Wurf-Taste R, schleudert Link statt der Waffe einen Schwertstrahl nach vorne. Seine Reichweite steigt mit der Zahl von Links Herzcontainern. Der Angriff ist praktisch für entfernte Schalter, schwache Gegner oder zum Fällen kleiner Objekte, verbraucht im normalen Zustand allerdings ebenfalls Energie des Master-Schwerts.
Nebenaufgabe „Der geheimnisvolle Rumi“
[Optional] Sprecht im Wald der Krogs mit Pecanus. Der neugierige Krog möchte unbedingt wissen, wie ein Rumi aussieht, und bittet Link um ein Foto. Damit beginnt die Nebenaufgabe „Der geheimnisvolle Rumi“.
Rumis sind die kleinen leuchtend blauen Geistertiere, die Ihr bereits häufiger in Waldgebieten gesehen haben könnt. Besonders zuverlässig findet Ihr sie in der Nähe von Feenquellen und am Satori-Berg. Wenn bereits ein passendes Bild im Hyrule-Handbuch gespeichert ist, könnt Ihr es Pecanus direkt zeigen. Ansonsten fotografieren wir beim nächsten Rumi einfach eines und bringen das Bild später mit.
Für ein korrektes Foto bekommt Ihr einen silbernen Rubin im Wert von 100 Rubinen.
[DLC] Nebenaufgabe „EX: Prüfung des Schwertes“
[Optional – DLC] Besitzt Ihr den Erweiterungspass, wird nach dem Erhalt des Master-Schwerts die Nebenaufgabe „EX: Prüfung des Schwertes“ verfügbar. Nach einem Gebietswechsel beziehungsweise einer Schnellreise meldet sich eine mysteriöse Stimme und fordert Link auf, in den Wald der Krogs zurückzukehren.
Steckt Ihr das Master-Schwert wieder in seinen Sockel, beginnt eine gewaltige Kampfprüfung. Link startet jeden Abschnitt ohne seine normale Rüstung, Waffen, Bögen und Schilde und muss mit den Gegenständen überleben, die er innerhalb der Prüfung findet. Die Herausforderung besteht aus drei Teilen: Anfänger-, Fortgeschrittenen- und Meisterprüfung. Nach jedem vollständig bestandenen Abschnitt steigt die Grundkraft des Master-Schwerts um zehn Punkte – zunächst auf 40, dann auf 50 und schließlich dauerhaft auf 60 Angriffskraft.
Die Prüfung ist erheblich umfangreicher als ein normaler Schrein und besitzt eine eigene ausführliche Lösung auf ZeldaCollection. Ihr findet sie unter Prüfung des Schwertes – DLC 1. Für den normalen Hauptweg ist sie nicht erforderlich; für einen vollständigen DLC-Spielstand und das dauerhaft erwachte Master-Schwert gehört sie jedoch zwingend dazu.
Krog-Maske für die weitere 100-%-Route ausrüsten
[Optional – DLC] Wer die Krog-Maske in den Verlorenen Wäldern gefunden hat, sollte sie ab jetzt bei Erkundungsabschnitten immer wieder anlegen. Unsere Komplettlösung führt gezielt an vielen Krog-Rätseln vorbei, doch gerade in dicht besiedelten Regionen liegen zusätzliche Samen manchmal nur wenige Meter abseits des Hauptwegs.
Reagiert die Maske, sucht nach auffälligen Steinen, Blattwirbeln, unvollständigen Steinkreisen, Opferstatuen, ungewöhnlichen Baumgruppen, Seerosenringen oder Metallblock-Rätseln. Für einen vollständigen Spielstand sparen wir dadurch später erhebliche Sucharbeit.
Master-Schwert und Revalis Sturm – perfekte Kombination
Mit Master-Schwert, Revalis Sturm und Miphas Gebet hat Link inzwischen drei der stärksten Werkzeuge für die restliche Reise. Revalis Sturm beseitigt einen Großteil langwieriger Kletterpassagen, Miphas Gebet rettet Link bei einem tödlichen Treffer und das Master-Schwert liefert eine zuverlässige Einhandwaffe, die niemals endgültig verloren geht.
Besonders gegen Wächter ist das Master-Schwert jetzt ausgezeichnet. Sobald die Klinge in ihrer Nähe blau leuchtet, verdoppelt sich ihre Angriffskraft auf 60. Zusammen mit Stasis+, Kopfschüssen beziehungsweise Augen-Treffern und perfekten Schildparaden können wir Wächter nun deutlich aggressiver bekämpfen als zu Beginn der Komplettlösung.
Weiter zum Todesberg und nach Goronia
Das Hauptziel „Die vier Titanen“ führt uns als Nächstes nach Osten in die Region Eldin. Dort bedroht der Feuertitan Vah Rudania die Goronen am Todesberg. Der Weg unterscheidet sich stark von allen bisherigen Gebieten: In den heißesten Zonen reicht normale hitzeresistente Nahrung nicht aus, Link beginnt ohne speziellen Brandschutz buchstäblich zu brennen.
Im nächsten Kapitel aktivieren wir deshalb den Eldin-Turm, erreichen den Stall am Berge und beschaffen die notwendige Brandschutzmedizin. Anschließend reisen wir über die Südmine nach Goronia, kaufen das Anti-Feuer-Set und beginnen den nächsten Abschnitt des Hauptziels „Die vier Titanen“ rund um Vah Rudania und den Goronen Yunobo.























