Nach Phirone kehren wir ins Herz von Hyrule zurück. Die Ebene rund um Schloss Hyrule gehört zu den gefährlichsten, aber auch ergiebigsten Regionen des Spiels. Zwischen den Ruinen patrouillieren zahlreiche Wächter, mehrere Hinoxe und Iwaroks warten für Kiltons spätere Monster-Medaillen, drei Erinnerungsfotos liegen beinahe direkt auf unserer Route und mit dem Schimmel der Königsfamilie wartet eines der besonderen Pferde aus Breath of the Wild. Dazu kommen acht Schreine, fünf regionale Nebenaufgaben, zahlreiche DLC-Schätze und 89 Krogs außerhalb des eigentlichen Schlossareals. Schloss Hyrule selbst erhält im nächsten Kapitel einen eigenen vollständigen Rundgang mit seinen 25 Krogs, dem Hylia-Schild, dem letzten Erinnerungsfoto im Schloss und sämtlichen einzigartigen Schätzen.
Die Schreine des Kartenabschnitts sind Ruyo-Tau, Yakah-Mata, Nia-Nea, Da-Kasoh, Wago-Kata, Kata-Chuki, Namka-Ozu und Sasu-Kosa. Eine kurze Übersicht findet Ihr weiterhin in unserem Guide zu den Schreinen am Turm der Ebene. Für den 100-%-Durchgang gehen wir diesmal deutlich weiter und verbinden die Schreine mit allen wichtigen Fundorten der Region.
Vorbereitung auf die Ebene von Hyrule
Die Wächter auf der Ebene sind nach unserem bisherigen Fortschritt wesentlich weniger bedrohlich als zu Beginn des Spiels. Nehmt trotzdem einen guten Schild, einige Antike Pfeile und möglichst den Antiken Schild mit. Wer Laser zuverlässig parieren kann, benötigt keine besonderen Verbrauchsgegenstände. Revalis Sturm+ ist beim Turm der Ebene und zwischen den Ruinen ausgesprochen hilfreich, während Urbosas Zorn+ die zahlreichen Kraftproben und Hinox-Kämpfe stark verkürzt. Für das Königspferd benötigt Ihr außerdem viel Ausdauer oder einige Endura-Gerichte. Das Master-Schwert sollte ebenfalls im Inventar sein – wir brauchen es gleich am Stall der Ebene für eine Nebenaufgabe.
Von der Ebene zum Turm der Ebene
Teleportiert Euch zum Turm des Plateaus und gleitet nach Nordosten. Unser erstes Ziel sind die Hyrule-Garnisonsruinen südwestlich des Turms der Ebene. In diesem gesamten Bereich liegen deaktivierte und aktive Wächter dicht beieinander. Untersucht zerstörte Wächter ruhig mit A, denn Antike Schrauben, Federn, Zahnräder und gelegentlich Reaktorkerne werden für Ausrüstung und Rüstungsverbesserungen weiterhin benötigt. Lauft nicht blind an vermeintlichen Wracks vorbei: Einige der am Boden liegenden Wächter erwachen erst, wenn Link sich nähert.
Optional (DLC): Phantom-Gamaschen
Besitzer von DLC 1 aktivieren in den Hyrule-Garnisonsruinen das Magnetmodul. Im südöstlichen Teil der Ruinen liegt ein zerstörter Wächter, unter beziehungsweise unmittelbar neben dem eine mit „EX“ markierte Truhe im Boden steckt. Zieht sie heraus und öffnet sie. Darin liegen die Phantom-Gamaschen. Jedes Teil der Phantom-Rüstung erhöht Links Angriffskraft und besitzt bereits einen hohen Grundschutz, kann bei den Großen Feen jedoch nicht verbessert werden. Die beiden übrigen Teile sammeln wir ebenfalls in diesem Kapitel. Eine Übersicht aller Erweiterungsgegenstände findet Ihr bei unseren DLC-Inhalten.
Turm der Ebene aktivieren
Der Turm der Ebene steht etwas weiter nordöstlich mitten in einem Gebiet voller aktiver Wächter-Läufer. Ein direkter Sprint zum Turm endet deshalb schnell in einem Kreuzfeuer aus mehreren Laserstrahlen. Mit Revalis Sturm+ wird der Aufstieg wesentlich angenehmer: Nähert Euch von einer Seite, auf der ein Hügel oder eine Ruine zumindest kurzfristig Sichtschutz bietet, erzeugt einen Aufwind und landet möglichst hoch am Turm. Ohne Revalis Sturm+ sprintet Ihr von Deckung zu Deckung und pariert die Laser oder beseitigt besonders störende Wächter mit Antiken Pfeilen. Sobald Link die ersten Plattformen erreicht hat, verliert der Großteil der Läufer den Sichtkontakt. Klettert zum Terminal und aktiviert den Turm der Ebene. Damit ist die Karte des zentralen Hyrule freigeschaltet.
Yakah-Mata-Schrein – Gewaltige Kraft
Vom Turm gleitet Ihr nach Südwesten zum Fuß des Daphnos-Bergs. Der Yakah-Mata-Schrein ist nicht versteckt und gehört zu den längsten normalen Schreinen des Spiels. Schon im ersten Raum warten mehrere Nano-Wächter. Erledigt sie und nehmt die erste Schatztruhe mit dem Mushin-Großschwert mit. Anschließend müsst Ihr eine schwere Steinkugel in Bewegung setzen: Benutzt das Stasismodul auf der großen Kugel beziehungsweise der dafür vorgesehenen Konstruktion und übertragt genügend Energie, damit sie die Hindernisse durchbricht und den Mechanismus auslöst.
Die folgenden Räume kombinieren Kugeln, Schalter, brennbare Hindernisse und bewegliche Plattformen. Achtet besonders auf die Seitenbereiche, denn der Schrein enthält ungewöhnlich viele Schatztruhen. Neben einem Ritterschwert findet Ihr einen Antiken Reaktorkern, einen Silbernen Rubin im Wert von 100 Rubinen und kurz vor dem Ende einen Diamanten. Bei einer der letzten Konstruktionen müsst Ihr Euch selbst mit einer großen Wippe beziehungsweise einem Katapult nach oben befördern. Friert die Vorrichtung im richtigen Moment mit Stasis ein oder nutzt ihre Bewegung, öffnet sofort das Parasegel und landet auf der oberen Ebene. Kontrolliert vor dem Priester noch einmal die Seiten des letzten Raums, damit keine der fünf Truhen zurückbleibt. Danach erhaltet Ihr von Yakah-Mata das Zeichen der Bewährung.
Tauschruinen – Tingels Kapuze
Von Yakah-Mata ziehen wir nach Südosten beziehungsweise Osten zu den Tauschruinen. Die Ruinen selbst sind klein, werden aber von Gegnern und herumliegenden Wächterteilen bevölkert. DLC-Besitzer aktivieren das Magnetmodul und suchen im südöstlichen Teil der Anlage zwischen Geröll und eingestürzten Mauern nach einer EX-Truhe. Darin befindet sich Tingels Kapuze. Zusammen mit dem Hemd und der Hose erhöht das vollständige Tingle-Set nachts Links Laufgeschwindigkeit. Die beiden fehlenden Teile liegen ebenfalls auf unserer heutigen Route.
Kolomo-See – nächstes Erinnerungsfoto
Westlich beziehungsweise südwestlich der Tauschruinen liegt der Kolomo-See. Sucht den bewaldeten Hang an seinem Westufer. Zwischen den Bäumen erkennt Ihr an der richtigen Position wieder das goldene Leuchten eines Erinnerungsortes. Untersucht die Stelle, um das Erinnerungsfoto am Kolomo-See wiederherzustellen. Kangis am Stall am Fluss kann Link ebenfalls auf diesen Ort hinweisen. Sämtliche bisher gefundenen und noch offenen Erinnerungen könnt Ihr mit unserer Übersicht zu den Erinnerungsfotos in Breath of the Wild abgleichen.
Optional (DLC): Majoras Maske
Direkt südlich des Kolomo-Sees liegen die Kolomo-Garnisonsruinen. Aktiviert dort erneut das Magnetmodul und sucht nach einer teilweise eingegrabenen EX-Truhe. Darin befindet sich Majoras Maske. Das unscheinbare Rüstungsteil ist außerordentlich praktisch: Bokblins, Moblins, Echsalfos und Stal-Gegner erkennen Link mit der Maske nicht sofort als Feind. Für spätere Sammelrouten kann sie deshalb große Teile der Kämpfe vermeiden.
Stall der Ebene und Ruyo-Tau-Schrein
Nun geht es westlich zum Stall der Ebene. Aktiviert zuerst den Ruyo-Tau-Schrein auf dem Hügel, damit wir jederzeit hierher zurückkehren können. Im Inneren beginnt die Prüfung „Wer das Tor durchquert“. Schießt zunächst auf den Kristallschalter, wodurch sich der große zentrale Mechanismus um 90 Grad dreht. Legt die orange Kugel in die dafür vorgesehene Öffnung und benutzt die wechselnden Positionen der Konstruktion, um Tor und Laufwege freizugeben. Im weiteren Verlauf stellt Ihr Euch auf den großen Katapultblock und löst den Kristallschalter mit einem Pfeil aus. Link wird nach oben geschleudert; öffnet das Parasegel und gleitet zuerst zur optionalen Truhe mit dem Eisvogelschwert. Wiederholt den Vorgang anschließend und landet beim Priester Ruyo-Tau.
Mein Held! – Sternensplitter für das Master-Schwert
Unter einem Baum nahe dem Stall wartet Aliza auf den legendären Helden. Da wir das Master-Schwert bereits während unseres früheren Rundgangs durch die Verlorenen Wälder erhalten haben, ist ihre Nebenaufgabe „Mein Held!“ in wenigen Sekunden erledigt. Sprecht mit ihr, während das Master-Schwert in Links Besitz ist. Aliza erkennt schließlich, wen sie vor sich hat, und überreicht Link einen Sternensplitter. Hebt ihn für die Verbesserung seltener Rüstungsteile auf.
Der Fleischfresser – Luxuswild für Trond
Trond am Stall der Ebene verlangt nach einem Stück rohem Luxuswild. Falls Ihr bereits eines besitzt, könnt Ihr „Der Fleischfresser“ sofort beenden. Ansonsten findet Ihr Luxuswild besonders zuverlässig bei größeren Tieren in kalten Regionen, etwa Elchen, Nashörnern und Wölfen in Hebra. Bringt Trond ein Stück. Er zahlt 100 Rubine und kauft Link auch nach Abschluss der Aufgabe weiteres rohes Luxuswild für jeweils 100 Rubine ab.
Das Pferd der Könige – der weiße Schimmel
Die wichtigste Aufgabe am Stall erhalten wir von Todor. Er erzählt von einem weißen Pferd, das am Salphura-Hügel leben und ein Nachkomme des Pferdes der Königsfamilie sein soll. Damit beginnt „Das Pferd der Könige“. Reitet oder lauft vom Stall nach Nordwesten, überquert den Regencia-Fluss und nähert Euch der Ebene beim Salphura-Hügel. Das gesuchte Pferd ist leicht zu erkennen: Sein Fell ist vollständig weiß.
Nähert Euch geduckt von hinten. Ein Schleich-Gericht oder das Shiekah-Set erleichtert das Anschleichen erheblich. Springt auf das Pferd und beruhigt es sofort wiederholt mit L. Der Schimmel widersetzt sich sehr stark und verbraucht ungefähr zwei vollständige Ausdauerringe. Falls Eure Anzeige nicht reicht, esst während des Zähmens Endura- oder Ausdauergerichte. Reitet anschließend vorsichtig zurück zum Stall der Ebene, registriert das Pferd für 20 Rubine und sprecht erneut mit Todor. Als Belohnung bekommt Ihr das Königszaumzeug und den Königssattel. Weitere besondere Pferde behandeln wir in unserem Guide zu Pferden, Epona und der Antiken Pferdeausrüstung.
Erinnerungsfoto am Sanidin-Park
Da wir für den Schimmel ohnehin den Regencia-Fluss überquert haben, nehmen wir den kleinen Grenzabstecher zum Sanidin-Park direkt mit. Folgt der Straße am Salphura-Hügel zu den Ruinen mit der großen Pferdestatue. Vor der Statue liegt der nächste leuchtende Erinnerungsort. Aktiviert ihn jetzt; andernfalls müssten wir für dieses Foto später noch einmal genau dieselbe Strecke reiten.
Arena-Ruine – Phantom-Helm
Zurück in der Ebene besuchen wir die große Arena-Ruine nördlich des Vergessenen Plateaus. Im Zentrum wartet ein Leune. Für Kiltons Monster-Medaillen spielt er keine Rolle, weshalb Ihr ihn nicht zwingend besiegen müsst. Wer inzwischen starke Waffen und Rüstung besitzt, kann die Gelegenheit für Leunen-Materialien nutzen. DLC-Besitzer suchen im Erdgeschoss entlang der nordwestlichen Außenwand mit dem Magnetmodul nach einer vergrabenen EX-Truhe. Darin liegt der Phantom-Helm. Zusammen mit den zuvor eingesammelten Phantom-Gamaschen fehlt uns jetzt nur noch die Rüstung.
Digdok-Hängebrücke – Hinox und Da-Kasoh-Schrein
Südlich der Digdok-Hängebrücke schläft ein blauer Hinox. Besiegt ihn jetzt, denn jedes individuelle Hinox- und Stalhinox-Exemplar muss für Kiltons spätere Medaille mindestens einmal erledigt werden. Ein Pfeil ins Auge bringt den Riesen zu Fall; anschließend greift Ihr mit einer starken Zweihandwaffe an. Urbosas Zorn+ kann einen großen Teil seiner Energie auf einmal entfernen. Unterhalb der Digdok-Hängebrücke befindet sich außerdem der Da-Kasoh-Schrein. Im Inneren erwartet Euch lediglich eine Kraftprobe (Leicht) gegen einen Nano-Wächter 2.0. Besiegt ihn, öffnet anschließend die Truhe mit dem Antiken Reaktorkern und holt das Zeichen der Bewährung ab.
Tempelruinen am Regencia-Fluss – Midnas Helm
Nordwestlich des Turms der Ebene liegen die überfluteten Tempelruinen am Regencia-Fluss. DLC-Besitzer benötigen hier erneut das Magnetmodul. Am westlichen Ende der Anlage befindet sich unter beziehungsweise zwischen einem Steinhaufen eine vergrabene EX-Truhe. Zieht sie heraus und erhaltet Midnas Helm aus Twilight Princess. Der Helm gewährt Widerstand gegen Wächterangriffe und ist damit ausgerechnet für unseren Rundgang durch die Ebene ausgesprochen passend.
Wald der Riesen – schwarzer Hinox
Im Wald der Riesen weiter südöstlich wartet ein schwarzer Hinox und damit eine deutlich stärkere Variante. Nach dem bisherigen Verlauf unserer Komplettlösung sollte der Unterschied kaum noch Probleme bereiten. Schießt ins Auge, nutzt während der Betäubung Eure stärksten Waffen und achtet darauf, dass der Hinox später sein Auge mit der Hand schützt. Ein gut platzierter Pfeil während seiner Angriffsbewegungen öffnet erneut ein Zeitfenster. Nach dem Sieg markieren wir auch dieses individuelle Exemplar für Kiltons spätere Hinox-Medaille als erledigt.
Stall am Fluss und Wago-Kata-Schrein
Folgt dem Hylia-Fluss nach Nordosten zum Stall am Fluss. Direkt nördlich des Gebäudes steht der Wago-Kata-Schrein. Im Inneren beginnt „Die Stahlbrücke“. Stapelt die drei großen Metallwürfel mit dem Magnetmodul zu einem Turm und klettert hinauf, um zunächst die Schatztruhe mit Bernstein zu erreichen. Nehmt danach die lange Metallplatte und legt sie von der oberen Würfelplattform zur erhöhten Ebene des Priesters. Sie bildet eine Brücke, über die Link bequem zum Ziel gelangt. Die ältere ZeldaCollection-Schreinübersicht nennt an dieser Stelle noch ein Zanshin-Kurzschwert; für die aktuelle Lösung verwenden wir die korrekte Truhenbelohnung Bernstein.
Königliche Küche
Sprecht am Kochfeuer mit Godric. Einer seiner Vorfahren arbeitete als Koch in Schloss Hyrule und Godric würde gern eines der Gerichte probieren, die früher der Königsfamilie serviert wurden. Damit beginnt „Königliche Küche“. Die beiden Rezepte liegen in der Bibliothek von Schloss Hyrule. Da wir am Ende dieses Kapitels ohnehin zur Anlegestelle und zum Sasu-Kosa-Schrein vordringen, lesen wir die Bücher dort im vorgesehenen Ablauf. Wer die Aufgabe sofort abschließen möchte, kann die Rezepte allerdings schon jetzt nachkochen: Für eine Obsttorte benötigt Ihr mindestens zwei verschiedene Früchte, Tabanta-Weizen und Rohrzucker; der Monsterkuchen besteht aus Monster-Essenz, Tabanta-Weizen, Ziegenbutter und Rohrzucker. Ein Gericht reicht für den Abschluss und 100 Rubine. Das zweite nimmt Godric ebenfalls gern entgegen.
Die schwarze Serie
Parisse hält sich ebenfalls am Stall am Fluss auf. Sie schwärmt von den schwarzen Waffen der königlichen Leibgarde, traut sich aber nicht mehr nach Schloss Hyrule. Startet bei ihr „Die schwarze Serie“. Benötigt wird irgendeine Waffe beziehungsweise ein Schild oder Bogen der Garde-Serie, also beispielsweise Gardeschwert, Garde-Zweihänder, Garde-Hellebarde, Gardebogen oder Gardeschild. Auch diese Aufgabe schließen wir während unseres kurzen Ausflugs in die Schlossbibliothek am Ende dieses Kapitels ab.
Mabe-Dorfruinen und Östliche Stallruinen
Vom Stall am Fluss ziehen wir zurück nach Westen beziehungsweise Nordwesten über die offene Ebene. Bei den Östlichen Stallruinen und im nahe gelegenen Apfelwald leben zwei weitere Hinoxe. Besiegt beide, wenn sie in Eurem Spiel noch nicht erledigt wurden. Die weite Ebene bietet genügend Raum, um Abstand zu halten und ihre Augen mit Pfeilen zu treffen. In den Mabe-Dorfruinen lohnt sich anschließend ein genauer Blick auf die deaktivierten Wächter.
Optional (DLC): Tingels Hose
Bei einem zerstörten Wächter nahe einer kleinen Wasserfläche in den Mabe-Dorfruinen liegt eine weitere EX-Truhe im Boden. Zieht sie mit dem Magnetmodul heraus und öffnet sie. Ihr erhaltet Tingels Hose. Uns fehlt damit nur noch Tingels Hemd.
Erinnerungsfoto nordöstlich des Bodenlosen Sumpfs
Östlich beziehungsweise nordöstlich des Bodenlosen Sumpfs zieht sich ein kleines Waldstück am Hylia-Fluss entlang. Sucht innerhalb dieses Waldes nach dem goldenen Leuchten. Dort liegt eines der schwerer zu erkennenden Erinnerungsfotos, da das Originalbild kaum markante Orientierungspunkte enthält. Aktiviert die Erinnerung, bevor wir wieder nach Norden ziehen.
Gongol-Hügel – Namka-Ozu-Schrein
Östlich von Schloss Hyrule liegt der Gongol-Hügel. Der Namka-Ozu-Schrein steckt in einer großen kreisförmigen Senke beziehungsweise in den Überresten eines gewaltigen hohlen Baumstamms. Im Inneren wartet eine Kraftprobe (Mittel) gegen einen Nano-Wächter 3.0. Benutzt perfekte Ausweichmanöver, Schildparaden oder Urbosas Zorn+. Sobald der Wächter besiegt ist, öffnet sich der Weg zum Priester. In der Schatztruhe liegt eine Eislanze.
Iwaroks um die Gongol- und Crenel-Hügel
In der Gegend östlich von Schloss Hyrule und rund um die Crenel-Hügel liegen mehrere individuelle Stein-Iwaroks, darunter auch Leuchtstein- beziehungsweise seltene Varianten. Geht bei jedem Exemplar gleich vor: Weckt den vermeintlichen Felsen, klettert auf seinen Rücken und zerschlagt die Erzader. Muss der Iwarok erst aufstehen, könnt Ihr mit Revalis Sturm+ sofort auf seinen Rücken gelangen. Für Kiltons spätere Iwarok-Medaille muss jeder einzelne Iwarok der Welt mindestens einmal besiegt werden; die Variante spielt für die Zählung des konkreten Gegners keine Rolle, der Fundort dagegen schon. Eine Übersicht zu diesen späteren Medaillen findet Ihr in unserem Kilton-Guide.
Alter Festplatz – Erinnerungsfoto und Phantom-Rüstung
Nun nähern wir uns Schloss Hyrule von Süden. Zwischen zahlreichen aktiven Wächter-Läufern liegt der kreisförmige Alte Festplatz. Bewegt Euch vorsichtig von Ruine zu Ruine oder räumt die Wächter mit Antiken Pfeilen aus dem Weg. Im Zentrum der Anlage befindet sich das nächste goldene Leuchten. Untersucht es, um das Erinnerungsfoto vom Alten Festplatz zurückzugewinnen.
Optional (DLC): Phantom-Rüstung
Im flachen Wasser südöstlich der zentralen Plattform steckt eine EX-Truhe. Mit dem Magnetmodul ist sie sofort zu erkennen. Zieht sie aus dem Boden und öffnet sie. Darin befindet sich die Phantom-Rüstung. Zusammen mit Phantom-Helm und Phantom-Gamaschen ist das komplette Phantom-Set nun eingesammelt.
Kata-Chuki-Schrein – Kraftprobe (Leicht)
Westlich der Ruinen von Hyrule-Stadt liegt der Kata-Chuki-Schrein offen zwischen den zerstörten Mauern. Drinnen wartet ein Nano-Wächter 2.0 und damit eine weitere leichte Kraftprobe. Nach unserem bisherigen Spielfortschritt genügen wenige Treffer. Öffnet hinter dem Kampf die Schatztruhe mit der Königs-Hellebarde und nehmt das Zeichen der Bewährung mit.
Nächtlicher Stalhinox nördlich der Kathedrale
Nördlich beziehungsweise nordöstlich der Ruinen der Hyrule-Kathedrale liegen tagsüber nur große Knochen am Boden. Kehrt nachts zurück, damit sich daraus ein Stalhinox erhebt. Schießt auf sein Auge und greift den Körper während der Betäubung an. Gegen Ende fällt das Auge vollständig heraus; vernichtet es, bevor der Stalhinox es wieder einsetzen kann. Damit ist ein weiteres Exemplar für Kiltons Hinox-Medaille erledigt.
Schlossstadt-Gefängnis – Tingels Hemd
Westlich des Schlossgrabens liegt auf einer Insel das ehemalige Schlossstadt-Gefängnis. DLC-Besitzer aktivieren hier das Magnetmodul. Im zentralen Bereich der Ruinen, etwas südlich der drei steinernen Figuren, steckt die letzte EX-Truhe des Tingle-Sets im Boden. Darin liegt Tingels Hemd. Kapuze, Hemd und Hose sind damit vollständig. Das komplette Set erhöht nachts Links Laufgeschwindigkeit.
Nia-Nea-Schrein – versteckte Kraftprobe
Auf derselben großen Insel westlich von Schloss Hyrule befindet sich der versteckte Nia-Nea-Schrein. Sucht am Flussufer nach einer Höhle. Der Zugang ist sowohl von Dornen als auch von brüchigem Gestein blockiert. Verbrennt die Dornen mit einem Feuerpfeil oder einer Feuerwaffe und sprengt anschließend die Felsen mit einer Fernbombe. Im Schrein folgt eine Kraftprobe (Leicht) gegen einen Nano-Wächter 2.0. Nach dem Sieg öffnet Ihr die Truhe mit einem Ritterschild und nehmt das Zeichen der Bewährung entgegen.
Seltener Iwarok westlich von Schloss Hyrule
Auf beziehungsweise bei einer der Inseln westlich des Schlosses befindet sich außerdem ein weiterer Stein-Iwarok, je nach Fundort eine seltene Variante mit besonders wertvollen Erzvorkommen. Besiegt auch ihn jetzt. Da wir für Nia-Nea ohnehin in diesem Bereich sind, kostet der Abstecher nur wenige Minuten und erspart später eine gesonderte Anreise für Kiltons Medaille.
Kurzer Vorstoß nach Schloss Hyrule
Für den letzten Schrein der Region müssen wir erstmals in das eigentliche Schlossgebiet hinein. Eine vollständige Erkundung folgt erst im nächsten Kapitel. Schwimmt beziehungsweise gleitet zur Nordwestseite des Schlosses und sucht den niedrigen Wasserzugang in Richtung Anlegestelle. Die Zora-Rüstung kann beim Erreichen höherer Wasserabschnitte helfen. Haltet Euch unten im Fels und folgt dem Tunnel, bis Ihr die Anlegestelle erreicht. Ihr müsst dafür weder die Haupttore benutzen noch Euch durch das gesamte Schloss kämpfen.
Sasu-Kosa-Schrein freischalten
In der Anlegestelle seht Ihr einen großen Ring aus kleineren Fackeln. In seiner Mitte steht eine gewaltige unentzündete Feuerschale. Entzündet sie mit einem Feuerpfeil, einer Feuerwaffe oder einer brennenden Fackel. Aus dem Boden erhebt sich der Sasu-Kosa-Schrein. Aktiviert den Eingang unbedingt sofort. Damit besitzt Schloss Hyrule einen extrem praktischen Schnellreisepunkt, den wir im nächsten Kapitel nutzen können.
Sasu-Kosa-Schrein – Kraftprobe (Schwierig)
Der letzte Schrein des Turms der Ebene enthält eine Kraftprobe (Schwierig) gegen einen Nano-Wächter 4.0. Anders als bei vielen schweren Kraftproben fehlen normale Steinsäulen. Dafür sind mehrere Metallblöcke in den Boden eingelassen. Sobald der Wächter seinen Wirbelangriff vorbereitet, hebt Ihr einen Block mit dem Magnetmodul an und benutzt ihn als Hindernis. Bei seinen normalen Angriffen funktionieren perfekte Ausweichmanöver und Schildparaden. Urbosas Zorn+ und starke Wächter- beziehungsweise antike Waffen verkürzen den Kampf erheblich. Nach dem Sieg sammelt Ihr Wächter-Schwert++, Wächter-Lanze++ und Antike Streitaxt++ ein, sofern Ihr Platz habt. Die Schatztruhe hinter dem Tor enthält ein Feuerschwert. Danach nehmt Ihr das achte Zeichen der Bewährung dieses Kartenabschnitts entgegen.
Von der Anlegestelle in die Bibliothek
Verlasst den Schrein, bleibt aber noch kurz im Schloss. Folgt von der Anlegestelle den Treppen nach oben. Hinter einem beweglichen Metallregal beziehungsweise über den versteckten Durchgang gelangt Ihr in die Bibliothek. Hier schließen wir zwei offene Nebenaufgaben ab, ohne das übrige Schloss bereits zu plündern. Besiegt die Echsalfos im Raum oder schleicht mit Majoras Maske möglichst unauffällig an ihnen vorbei.
Die beiden geheimen Hofrezepte
In der Bibliothek liegen zwei Kochbücher. Lest beide. Eines beschreibt die Obsttorte, das andere den Monsterkuchen. Damit haben wir die Hinweise für „Königliche Küche“ nun auch regulär im Spiel gefunden. Die Obsttorte wird aus verschiedenen Früchten, Tabanta-Weizen und Rohrzucker zubereitet; der Monsterkuchen aus Monster-Essenz, Tabanta-Weizen, Ziegenbutter und Rohrzucker.
Gardeschild für „Die schwarze Serie“
Mehrere Bücherregale der Bibliothek bestehen aus Metall und lassen sich mit dem Magnetmodul verschieben. Hinter einem davon befindet sich das Studierzimmer des Königs beziehungsweise ein angrenzender geheimer Bereich. Hier könnt Ihr einen Gardeschild aus der schwarzen Serie mitnehmen. Er reicht vollständig aus, um Parisses Nebenaufgabe zu erfüllen. Lasst weitere einzigartige Räume und den restlichen Schlossrundgang unangetastet; darum kümmern wir uns im nächsten Kapitel ausführlich.
Teleportiert Euch nun zum Wago-Kata-Schrein zurück. Kocht am Stall am Fluss eine der beiden königlichen Speisen und übergebt sie Godric. Für „Königliche Küche“ erhaltet Ihr 100 Rubine. Anschließend rüstet Ihr den Gardeschild aus und sprecht mit Parisse. Damit ist auch „Die schwarze Serie“ abgeschlossen und Ihr erhaltet einen Goldenen Rubin im Wert von 300 Rubinen.
Alle acht Schreine am Turm der Ebene
| Schrein | Prüfung | Schatz |
|---|---|---|
| Ruyo-Tau | Wer das Tor durchquert | Eisvogelschwert |
| Yakah-Mata | Gewaltige Kraft | Mushin-Großschwert, Ritterschwert, Antiker Reaktorkern, Silberner Rubin, Diamant |
| Nia-Nea | Kraftprobe (Leicht) | Ritterschild |
| Da-Kasoh | Kraftprobe (Leicht) | Antiker Reaktorkern |
| Wago-Kata | Die Stahlbrücke | Bernstein |
| Kata-Chuki | Kraftprobe (Leicht) | Königs-Hellebarde |
| Namka-Ozu | Kraftprobe (Mittel) | Eislanze |
| Sasu-Kosa | Kraftprobe (Schwierig) | Feuerschwert |
Alle 89 Krogs in der Ebene von Hyrule
Für die Krog-Zählung trennen wir die Region exakt vom Schloss. Im Gebiet des Turms der Ebene liegen 89 Krogs außerhalb von Schloss Hyrule. Die 25 Samen innerhalb des Schlosses werden im nächsten Kapitel gesammelt. Arbeitet die folgende Liste während des Rundgangs von Süden nach Norden ab. Viele Samen liegen unmittelbar an den bereits beschriebenen Schreinen, Ruinen, Erinnerungen und Minibossen.
| # | Fundort | Lösung |
|---|---|---|
| 1 | Südlich der Digdok-Hängebrücke | In den Seerosenkreis im Wasser springen. |
| 2 | Wasserfall südlich der Brücke | Steinkreis am Fuß des Wasserfalls vervollständigen. |
| 3 | Östlich der Digdok-Hängebrücke | Fehlenden Stein in den Kreis legen. |
| 4 | Nordwestlich der Digdok-Hängebrücke | Kleinen Stein anheben. |
| 5 | Südwestlich des Ruyo-Tau-Schreins | Stein auf beziehungsweise bei einem Baum anheben. |
| 6 | Südwestlich der Arena-Ruine | Eichel im umgestürzten Baumstamm abschießen. |
| 7 | Hügel südwestlich der Arena | Stein anheben. |
| 8 | Obere Ebene der Arena-Ruine | Auf der Nordseite den kleinen Stein anheben. |
| 9 | Südöstlich der Arena | Bewegtes Funkeln auf dem Boden einfangen. |
| 10 | Nördlich der Arena | Baumstumpf aktivieren und rechtzeitig den Zielring erreichen. |
| 11 | Westlich der Arena-Ruine | Stein auf dem Felsvorsprung anheben. |
| 12 | Nordöstlich des Stalls der Ebene | Windrad aktivieren und die erscheinenden Ziele abschießen. |
| 13 | Westlich der Aquame-Brücke | Unvollständiges dreieckiges Steinmuster ergänzen. |
| 14 | Regencia-Fluss | Stein in den Steinkreis im Wasser werfen; Cryonis hilft. |
| 15 | Regencia-Fluss weiter nördlich | Angekettete Metallkugel mit Magnetmodul in den hohlen Stamm legen. |
| 16 | Nordöstlich der Brücke | Eichel im Baum abschießen. |
| 17 | Nördlich der Straße | Stein am alten Brunnen anheben. |
| 18 | Unter der Aquame-Brücke | Hängende Eichel abschießen. |
| 19 | Nördliches Ende der Aquame-Brücke | Stein auf dem westlichen Felsvorsprung anheben. |
| 20 | Nördlich der Aquame-Brücke | Metallwürfel-Rätsel mit dem Magnetmodul vervollständigen. |
| 21 | Nordöstlich davon | Fehlenden Stein in den Steinkreis setzen. |
| 22 | Südöstlich des Aquame-Sees | Bewegten Lichtwirbel einfangen. |
| 23 | Hügel westlich des Kolomo-Sees | Windrad aktivieren und Ballons abschießen. |
| 24 | Kolomo-Garnisonsruinen | Laubhaufen verbrennen beziehungsweise fortblasen und Stein anheben. |
| 25 | Kolomo-See | Von oben in den Seerosenkreis springen. |
| 26 | Nordwestlich des Kolomo-Sees | Hängende Eichel im großen Baum abschießen. |
| 27 | Südliches Windmühlen-Grasland | Gelber Blumenfolge nach Westen folgen. |
| 28 | Tauschruinen | Bewegtes Funkeln einfangen. |
| 29 | Östlich des Daphnos-Bergs | Apfel in die leere Opferschale legen. |
| 30 | Alter Baumstumpf | Von oben in den Seerosenkreis springen. |
| 31 | Südliche Tempelruinen | Metallwürfel aus dem Wasser holen und das Blockmuster ergänzen. |
| 32 | Tempelruinen | Auf die einzelne Mauer klettern und das Funkeln untersuchen. |
| 33 | Wald der Riesen | Der Blumenfolge vom großen Baumstumpf folgen. |
| 34 | Nordöstlich des Alten Baumstumpfs | Auf den hohen Fahnenmast klettern und Funkeln untersuchen. |
| 35 | Nordöstlich des Turms der Ebene | Kleinen Stein zwischen den Felsen anheben. |
| 36 | Westliches Passeri-Grasland | Bewegten Lichtwirbel einfangen. |
| 37 | Westliches Passeri-Grasland | Eichel im Baum abschießen. |
| 38 | Östliches Passeri-Grasland | Ballon oberhalb eines Baumstamms abschießen. |
| 39 | Östliches Passeri-Grasland | Windrad aktivieren und das bewegliche Ziel zwischen den Bäumen treffen. |
| 40 | Südöstlich des Passeri-Graslands | Eichel am zerstörten Wagen abschießen. |
| 41 | Hyrule-Garnisonsruinen | Fahnenmast erklimmen und Funkeln untersuchen. |
| 42 | Östliches Windmühlen-Grasland | Bewegten Lichtwirbel fangen. |
| 43 | Baumgruppe nordöstlich des Kolomo-Sees | Herumfliegendes Funkeln einfangen. |
| 44 | Hügel nordöstlich des Kolomo-Sees | Die fehlenden Steine in den Kreis setzen. |
| 45 | Südwestlich des Pfeifhügels | Auf den großen Baum klettern und Stein anheben. |
| 46 | Nördlich der Östlichen Stallruinen | Windrad aktivieren und zwei bewegliche Ziele abschießen. |
| 47 | Südlich des Stalls am Fluss | Windrad aktivieren und drei Ballons treffen. |
| 48 | Pfeifhügel | Eichel im großen Baum abschießen. |
| 49 | Westlich des Bodenlosen Sumpfs | Apfel in die freie Schale der fünf Statuen legen. |
| 50 | Östliche Stallruinen | Gelbe Blumen in der Reihenfolge eins bis fünf berühren. |
| 51 | Mabe-Dorfruinen | Stein auf dem Hügel anheben. |
| 52 | Nordöstlich der Stallruinen | Stein auf dem Hügel anheben. |
| 53 | Südwestlich der Rebonae-Brücke | Großen Felsen vom Turm in die Bodenvertiefung rollen lassen. |
| 54 | Unter der Rebonae-Brücke | Stein am westlichen Ufer anheben. |
| 55 | Apfelwald nordwestlich der Brücke | Die drei Apfelbäume auf dasselbe Fruchtmuster bringen. |
| 56 | Unter der Orsedd-Brücke | Hängende Eichel abschießen. |
| 57 | Nordwestlich der Orsedd-Brücke | Bewegtes Funkeln am Hylia-Fluss einfangen. |
| 58 | Nordöstlich der Orsedd-Brücke | Windrad auf dem großen Baumstamm aktivieren und drei Ziele treffen. |
| 59 | Westliche Crenel-Hügel | Einzelnen Stein anheben. |
| 60 | Westlich des Namka-Ozu-Schreins | Auf den hohen dünnen Baum klettern und Funkeln untersuchen. |
| 61 | Südöstlich von Namka-Ozu | Stein in einem Baumstumpf anheben. |
| 62 | Nördlich der Thims-Brücke | Stein in den Kreis im Wasser werfen; Cryonis kann als Plattform dienen. |
| 63 | Teich westlich der Crenel-Hügel | In den Seerosenkreis springen. |
| 64 | Nordwestliche Crenel-Hügel | Metallwürfel über den Fluss tragen und Blockmuster vervollständigen. |
| 65 | Östlicher Hyrule-Waldpark | Eichel im großen Baum abschießen. |
| 66 | Westlicher Hyrule-Waldpark | Stein auf dem alten Brunnen beziehungsweise Springbrunnen anheben. |
| 67 | Östlich der Boneyard-Brücke | Stein in den Kreis im Wasser werfen. |
| 68 | Ruinen der Hyrule-Kathedrale | Laubhaufen verbrennen und den darunterliegenden Stein anheben. |
| 69 | Wachturm der Schlossstadt | Fahnenmast erklimmen und Funkeln untersuchen. |
| 70 | Wachturm der Schlossstadt | Metalltür mit Magnetmodul entfernen und Stein anheben. |
| 71 | Östliche Außenmauer der Schlossstadt | Windrad aktivieren und fünf Ballons abschießen. |
| 72 | Alter Festplatz | Auf die höchste Säule klettern und Stein anheben. |
| 73 | Südtor der Schlossstadt | Hyrule-Wappen beziehungsweise Schildsymbol mit einem Pfeil treffen. |
| 74 | Westliche Außenmauer | Baumstumpf aktivieren und rechtzeitig den Zielring am Brunnen erreichen. |
| 75 | Nordwestlich des Alten Festplatzes | Stein auf der äußeren Mauer anheben. |
| 76 | Alter Steinbruch | Vom westlichen Mauerabschnitt Ballon zwischen den Bäumen abschießen. |
| 77 | Westlich des Alten Steinbruchs | Stein auf dem Felshügel anheben. |
| 78 | Nördlich des Gustaf-Bergs | Brüchige Felsen sprengen und Stein darunter anheben. |
| 79 | Östlich der Carok-Brücke | Felsformation erklimmen und den Stein anheben. |
| 80 | Nordwestlich des Alten Steinbruchs | Steinkreis auf der Hügelspitze vervollständigen. |
| 81 | Nordseite des Alten Steinbruchs | Brüchige Felsen sprengen und den freigelegten Stein anheben. |
| 82 | Westlicher Wasserspeicher | Spiralförmige Steinreihe vervollständigen. |
| 83 | Nördliche Schlossgraben-Brücke | In den Seerosenkreis springen. |
| 84 | Insel westlich von Schloss Hyrule | Stein auf dem südwestlichen Hügel anheben. |
| 85 | Westseite derselben Insel | Windrad aktivieren und bewegliches Ziel über dem Baum treffen. |
| 86 | Schlossstadt-Gefängnis | Verrosteten Schild auf die freie Statue legen. |
| 87 | Nördlich des Gefängnisses | Metallwürfel aus dem Wasser holen und Blockmuster vervollständigen. |
| 88 | Insel nordwestlich von Schloss Hyrule | Stein an der großen Säule anheben. |
| 89 | Brücke vor Schloss Hyrule | Unter die Brücke gleiten und die Eichel in der westlichen Nische abschießen. |
100-%-Stand nach der Ebene von Hyrule
Mit diesem Rundgang ist der Kartenabschnitt des Turms der Ebene außerhalb des eigentlichen Schlossrundgangs abgeschlossen. Alle acht Schreine – Ruyo-Tau, Yakah-Mata, Nia-Nea, Da-Kasoh, Wago-Kata, Kata-Chuki, Namka-Ozu und Sasu-Kosa – sind erledigt. Von den Nebenaufgaben haben wir „Mein Held!“, „Der Fleischfresser“, „Das Pferd der Könige“, „Königliche Küche“ und „Die schwarze Serie“ abgeschlossen. Der weiße Schimmel der Königsfamilie ist registriert und Königssattel sowie Königszaumzeug befinden sich in unserer Sammlung.
Außerdem haben wir die Erinnerungsfotos am Kolomo-See, am Sanidin-Park, nordöstlich des Bodenlosen Sumpfs und am Alten Festplatz mitgenommen. Die auf unserer Route liegenden Hinoxe, der Stalhinox und die regionalen Iwaroks wurden für Kiltons spätere Monster-Medaillen besiegt. Besitzer von DLC 1 besitzen nach diesem Kapitel das komplette Phantom-Set, das komplette Tingle-Set, Midnas Helm und Majoras Maske. Von den Krogs sind alle 89 Samen außerhalb von Schloss Hyrule abgedeckt. Die noch fehlenden 25 Krogs innerhalb des Schlosses gehören zum nächsten Kapitel und werden dort in einer eigenen Route eingesammelt.
Mit Sasu-Kosa besitzen wir bereits den wichtigsten Schnellreisepunkt für den kommenden Abschnitt. Als Nächstes erkunden wir Schloss Hyrule vollständig: von Anlegestelle, Bibliothek und Kerker über Speisesaal, Übungsplatz, Zeldas Gemächer und Königliches Studierzimmer bis auf die Dächer des Schlosses. Dabei holen wir den Hylia-Schild, sämtliche Garde- und DLC-Ausrüstung, das Erinnerungsfoto im Schloss, die noch fehlenden Minibosse, alle 25 Krogs und jeden relevanten einzigartigen Schatz – ohne den Kampf gegen die Verheerung Ganon vorzeitig auszulösen.























