ZeldaCollection

Akkala – Turm, alle Schreine, Taburasa, Kilton und Irrland

Nach unserem vollständigen Rundgang durch Schloss Hyrule wenden wir uns einer Region zu, die für den 100-%-Durchgang besonders wichtig ist. Akkala beherbergt nicht nur acht Schreine und 57 Krogs, sondern mit Taburasa eine komplette Siedlung, die Link erst selbst aufbauen muss, mit dem Akkala-Institut die wichtigste Bezugsquelle für antike Ausrüstung und mit Kilton einen Händler, dessen Monsterladen später für mehrere einzigartige Gegenstände und die drei Monster-Medaillen unverzichtbar wird. Dazu kommen die Quelle der Kraft, ein weiteres Erinnerungsfoto, die Große Fee Mijah, das letzte große Irrschloss, zwei weitere besondere DLC-Funde und einige individuelle Hinoxe beziehungsweise ein Stalhinox, die wir bereits für Kiltons spätere Orden abhaken.

Die acht Schreine des Kartenabschnitts sind Jizu-Kafui, Dahi-Shiino, Kenii-Shika, Kah-Tosa, Tsutsua-Nima, Zuna-Kai, Ritah-Zumo und Toh-Karo. Eine kompakte Übersicht findet Ihr auch bei unseren Schreinen am Akkala-Turm. In der alten Übersicht sind allerdings mehrere Truheninhalte falsch angegeben. Für diesen Durchgang verwenden wir die überprüften Belohnungen: Jizu-Kafui enthält eine Schuppenlanze, Tsutsua-Nima eine Feuerlanze, Zuna-Kai ein Feuerschwert und Toh-Karo die Barbarenmaske.

Schrein Prüfung Schatztruhe
Jizu-Kafui Jizu-Kafuis Apparatur Schuppenlanze
Dahi-Shiino Kraftprobe (Leicht) Antiker Riesenkern
Kenii-Shika Kraftprobe (Mittel) Saphir
Kah-Tosa Kah-Tosas Apparatur Eis-Großschwert
Tsutsua-Nima Kraftprobe (Schwierig) Feuerlanze
Zuna-Kai Zuna-Kais Segen Feuerschwert
Ritah-Zumo Ritah-Zumos Segen Antiker Riesenkern
Toh-Karo Toh-Karos Segen Barbarenmaske

Vorbereitung für den 100-%-Rundgang durch Akkala

Für dieses Kapitel lohnt es sich, das Inventar vor dem Aufbruch etwas aufzuräumen. Wir benötigen mindestens 110 Holzbündel für den vollständigen Aufbau von Taburasa. Falls Ihr unserer Komplettlösung gefolgt seid und regelmäßig Bäume mit Fernbomben gefällt habt, dürfte bereits ein großer Vorrat vorhanden sein. Andernfalls eignet sich fast jeder dichte Wald zum schnellen Farmen. Außerdem brauchen wir eine Eldra-Schuppe für die Quelle der Kraft, eine Glutlibelle, eine Frostlibelle und eine Zitterlibelle für eine Nebenaufgabe sowie die Zutaten für einen Monsterkuchen. Den Bau von Taburasa können wir nur beginnen, wenn Link zuvor in Hateno sein eigenes Traumhaus gekauft und mit Dumsda gesprochen hat.

Besitzer des Erweiterungspasses sollten außerdem darauf achten, dass „EX: Teleportation“ im Tagebuch vorhanden ist. Das Teleport-Medaillon holen wir am Ende der Regionalroute unter dem Irrland. Revalis Sturm+ spart in Akkala sehr viel Kletterarbeit, insbesondere am Turm, am Totenkopf-Teich und auf Irrland. Urbosas Zorn+ hilft bei den drei Kraftproben und den Minibossen.


Stall von Süd-Akkala und Jizu-Kafui-Schrein

Wir betreten Akkala von Süden und folgen der Straße über die Akkala-Brücke zum Stall von Süd-Akkala. Der Jizu-Kafui-Schrein steht nur wenige Meter westlich des Stalls und wird sofort aktiviert. Damit besitzen wir einen verlässlichen Schnellreisepunkt für den südlichen Teil der Region.

Jizu-Kafui-Schrein – Jizu-Kafuis Apparatur

Im ersten Abschnitt benutzt Ihr den Apparatur-Terminal und dreht die mit Stacheln besetzte Plattform so, dass ein gefahrloser Weg zum gegenüberliegenden Ausgang entsteht. Im zweiten Raum betätigt Ihr den Kristallschalter. Mehrere Blöcke beginnen sich zu drehen und blockieren dabei abwechselnd die Laserstrahlen. Bewegt Euch bis in die Mitte, wartet auf einen sicheren Moment und trefft den Kristallschalter mit einem Pfeil erneut, um auch den zweiten Teil des Hindernisses zu passieren. Auf einem der rotierenden Blöcke befindet sich die einzige Schatztruhe. Gleitet von der oberen Position dorthin und nehmt die Schuppenlanze mit.

Der letzte Raum benutzt erneut die Bewegungssteuerung. Drei Kugeln müssen in die drei vorgesehenen Vertiefungen rollen. Dreht die Apparatur langsam und kontrolliert die Neigung lieber in kleinen Bewegungen, statt den Controller stark zu kippen. Sobald alle drei Kugeln sitzen, öffnet sich das Tor zu Jizu-Kafui und Ihr erhaltet das Zeichen der Bewährung.

Kleine, große Wünsche

Am Stall treffen wir Jana. Sie möchte ihrer jüngeren Schwester Glima ein besonderes Geburtstagsgeschenk machen, weiß aber nicht, welches Insekt ihr am besten gefällt. Sprecht anschließend mit Glima. Sie schwärmt ausgerechnet von Libellen – einer Tierart, vor der Jana sich ekelt. Berichtet Jana davon. Nun benötigt sie eine Glutlibelle, Frostlibelle und Zitterlibelle. Falls alle drei bereits im Inventar liegen, könnt Ihr die Aufgabe sofort abschließen. Ansonsten findet Ihr Glutlibellen besonders in warmen Gebieten, Frostlibellen in kalten Regionen und Zitterlibellen häufig in Ranelle und Akkala. Übergebt die drei Insekten direkt an Glima und sprecht danach noch einmal mit Jana. Für „Kleine, große Wünsche“ erhaltet Ihr 100 Rubine.

Optional (DLC): Gerüchteküche-Extra 2

Auf einem Tisch am Stall liegt mit installiertem Erweiterungspass eine Ausgabe von Kletis‘ „Gerüchteküche-Extra“. Lest das Buch. Es weist auf einen Gegenstand hin, mit dem Link an einer selbst bestimmten Stelle ein eigenes Schnellreiseziel setzen kann. Damit erhalten wir den entscheidenden Hinweis für „EX: Teleportation“: Der Schatz liegt auf Irrland im äußersten Norden Akkalas. Wir holen ihn am Ende des Kapitels, wenn wir dort ohnehin den Toh-Karo-Schrein abschließen.


Akkala-Paradeplatz – blauer Hinox

Folgt vom Stall der Straße nach Norden beziehungsweise Nordosten zu den Ruinen des Akkala-Paradeplatzes. In der Mitte schläft ein blauer Hinox. Für unsere spätere Hinox-Medaille von Kilton muss jedes einzelne Exemplar mindestens einmal besiegt werden, deshalb lassen wir den Riesen nicht liegen. Schießt ihm einen Pfeil ins Auge, sprintet zu seinen Beinen und greift mit einer starken Zweihandwaffe an. Wenn der Hinox sein Auge später mit der Hand schützt, wartet auf einen Angriff und setzt den nächsten Pfeil im richtigen Moment. Urbosas Zorn+ verkürzt den Kampf erheblich.

Im direkten Umfeld des Paradeplatzes liegen mehrere der regionalen Krogs. Besonders wichtig sind die Metalltüren und Laubhaufen an den Ruinen und Felskanten – aktiviert hier immer wieder das Magnetmodul und hebt jeden kleinen Stein an, den Ihr darunter entdeckt.


Akkala-Festungsruinen und Akkala-Turm

Der Akkala-Turm gehört zu den aufwendigeren Shiekah-Türmen. Er steht mitten in den Ruinen der alten Akkala-Festung, während Teile der Konstruktion von Schlamm des Hasses blockiert werden und mehrere Wächter-Flieger den Bereich überwachen. Der angenehmste Zugang führt von Süden über die Festungsruinen. Wer Revalis Sturm+ besitzt, kann einen großen Teil der Kletterpassage überspringen und direkt auf einer höheren Ebene landen. Ohne Revalis Hilfe sucht Ihr die Augen des Schlamms des Hasses, zerstört sie mit Pfeilen und nutzt Metallteile beziehungsweise Trümmer mit dem Magnetmodul, um über blockierte Abschnitte zu gelangen.

Erreicht die obere Plattform und aktiviert das Terminal. Damit wird die komplette Karte von Akkala aufgedeckt – vom Akkala-See und Taburasa bis zum Totenkopf-Teich, der Marcuse-Halbinsel und Irrland. Rund um die Festung liegen gleich mehrere Krogs: auf und unter alten Geschützen, in Laubhaufen, unter Metallplatten und nördlich des Turms an einer Felskante. Nehmt sie beim Abstieg bereits mit; die vollständige Kontrollliste folgt am Ende des Kapitels.


Kenii-Shika-Schrein in der Ulra-Schlucht

Vom Turm ziehen wir zunächst nach Osten beziehungsweise Südosten zur Ulra-Schlucht. Der Kenii-Shika-Schrein ist von außen nicht sichtbar. Untersucht die nördliche Felswand der Schlucht, bis Ihr eine große brüchige Stelle entdeckt. Sprengt sie mit einer Fernbombe und betretet die dahinterliegende Höhle.

Kenii-Shika-Schrein – Kraftprobe (Mittel)

Ein Nano-Wächter 3.0 wartet im Hauptraum. Mit unserer Ausrüstung ist die mittlere Kraftprobe inzwischen Routine: Weicht seitlichen Schlägen im letzten Moment aus, nutzt den Konterhagel und stellt Euch bei seinem Wirbelangriff hinter eine Säule. Urbosas Zorn+ funktioniert ebenfalls hervorragend. Nach dem Sieg öffnet sich der Weg zum Priester. Die Schatztruhe enthält einen Saphir. Holt anschließend das Zeichen der Bewährung.


Dahi-Shiino-Schrein über dem Akkala-See

Der nächste Schrein liegt auf der Anhöhe des Kepora-Passes südlich von Taburasa. Der Dahi-Shiino-Schrein ist offen sichtbar und eignet sich später hervorragend als Schnellreisepunkt zur neuen Siedlung. Im Inneren wartet eine Kraftprobe (Leicht) gegen einen Nano-Wächter 2.0. Nach wenigen Treffern sollte der Kampf erledigt sein. Hinter dem Wächter steht eine besonders wertvolle Schatztruhe mit einem Antiken Riesenkern. Nehmt ihn unbedingt mit, denn wir werden gleich am Akkala-Institut große Mengen antiker Materialien benötigen.


Taburasa – Auf Expansionskurs

Vom Dahi-Shiino-Schrein blickt Ihr direkt auf die große Felseninsel im Akkala-See. Gleitet hinüber und sucht Dumsda. Wenn Link sein Haus in Hateno bereits gekauft und Dumsda dorthin geschickt hat, beginnt beziehungsweise setzt sich hier „Auf Expansionskurs“ fort. Diese Aufgabe gehört zu den längsten Nebenquests in Breath of the Wild, ist für unseren 100-%-Durchgang aber besonders wichtig: Taburasa erhält dadurch mehrere Geschäfte, ein kostenloses Gasthaus, weitere Nebenaufgaben und mit Gratian einen Händler, der verlorene einzigartige Ausrüstung nachkaufen lässt.

10 Holzbündel – Grada aus der Südmine

Gebt Dumsda zunächst 10 Holzbündel. Anschließend benötigt er einen kräftigen Goronen, dessen Name nach den Regeln der Jolanda-Baugesellschaft auf „-da“ endet. Teleportiert Euch nach Eldin und sucht die Südmine. Dort trefft Ihr Grada. Sprecht mit ihm und erzählt von Taburasa. Grada und sein Bruder Pupunda ziehen daraufhin nach Akkala. Kehrt zu Dumsda zurück. Pupunda eröffnet einen Edelsteinladen, während Grada die Felsen auf der Baustelle beseitigt.

20 Holzbündel – Pauda am Wüstenbasar

Dumsda verlangt nun 20 Holzbündel und anschließend eine Gerudo, die nähen kann. Teleportiert Euch zum Wüstenbasar und sucht Pauda. Überredet sie, nach Taburasa zu ziehen. Nach ihrer Ankunft eröffnet sie einen Rüstungsladen. Hier können unter anderem Teile des Wüstensets gekauft werden, falls Euch davon noch etwas fehlt.

30 Holzbündel – Peda im Dorf der Orni

Als Nächstes benötigt Dumsda 30 Holzbündel. Danach soll ein Orni einen Krämerladen eröffnen. Reist ins Dorf der Orni und sprecht mit Peda. Er möchte ohnehin unabhängig vom Geschäft seiner Familie werden und nimmt Dumsdas Angebot an. Zurück in Taburasa verkauft Peda unter anderem verschiedene Pfeile und antike Materialien.

50 Holzbündel – Kapoda im Dorf der Zoras

Übergebt Dumsda anschließend 50 Holzbündel. Nun erfahrt Ihr, dass er und Pauda heiraten wollen. Für die Zeremonie brauchen sie einen Zora-Priester. Teleportiert Euch ins Dorf der Zoras. Kapoda hält sich unterhalb beziehungsweise nahe der Treppe zum Thronsaal auf. Sprecht mit ihm und erzählt von der bevorstehenden Hochzeit. Der ehemalige Priester macht sich nach Taburasa auf und betreibt dort später das Gasthaus, in dem Link kostenlos übernachten kann.

Landa und Torda zur Hochzeit einladen

Zum Schluss bittet Dumsda Euch, Landa und Torda einzuladen. Teleportiert Euch zu Links Haus in Hateno und sprecht mit beiden Bauarbeitern. Danach geht es ein letztes Mal nach Taburasa. Sprecht mit Dumsda und nehmt an der Hochzeit von Dumsda und Pauda teil. Nach der Zeremonie erhaltet Ihr 3 Diamanten. Damit ist „Auf Expansionskurs“ beendet und Taburasa vollständig aufgebaut.

Eine ausführliche Einzelübersicht zu Bewohnern und Geschäften findet Ihr zusätzlich in unserem Guide zur Stadt Taburasa.

Gratian – einzigartige Ausrüstung nachkaufen

Nach dem vollständigen Ausbau taucht in Taburasa auch Gratian auf. Er hält sich auf einem Balkon an einem der Häuser nahe dem Eingang auf und ist für einen 100-%-Spielstand ausgesprochen wichtig: Einmal erhaltene besondere Ausrüstung, die nicht regulär wieder erscheint, kann bei ihm erneut gekauft werden. Dazu gehört auch der Hylia-Schild. Sollte der Schild aus Schloss Hyrule irgendwann zerbrechen, verkauft Gratian nach dem entsprechenden Fortschritt ein Ersatzexemplar für 3.000 Rubine. Auch verschiedene besondere Rüstungsteile lassen sich hier nach einem Verlust beziehungsweise Verkauf wiederbeschaffen.


Große Fee Mijah

Gleitet von Taburasa nach Südosten beziehungsweise zum Ostufer des Akkala-Sees. Dort steht die große geschlossene Knospe von Mijah. Wie viel Geld sie verlangt, hängt nicht von dieser konkreten Fee ab, sondern davon, wie viele der vier Großen Feen bereits befreit wurden: Die Kosten steigen von 100 über 500 und 1.000 bis auf 10.000 Rubine für die vierte Quelle. Bezahlt den geforderten Betrag. Mijah kann anschließend dieselben Rüstungsverbesserungen durchführen wie ihre Schwestern; entscheidend ist die Gesamtzahl der erweckten Feen. Wer unserer Route gefolgt ist, sollte spätestens jetzt kontrollieren, ob alle vier Großen Feen verfügbar sind. Eine Übersicht findet Ihr in unserem Guide zu den Großen Feen.


Taburasa – Zeitvertreib für Neureiche

Nach dem vollständigen Aufbau erscheinen zwei weitere Nebenaufgaben. Sprecht zunächst mit Hagi, der auf den Tarrin-Sumpf blickt. Er gibt Link einen Vorschuss von 100 Rubinen und verlangt, dass wir zwei aktive Wächter-Läufer im Sumpf besiegen. Nach unserem Schloss-Rundgang sollte das keinerlei Probleme bereiten. Ein Antiker Pfeil ins Auge vernichtet einen Läufer sofort; alternativ pariert Ihr seine Laser mit einem Schild. Besiegt beide Wächter und kehrt zu Hagi zurück. Er zahlt weitere 20 Rubine. Damit ist „Zeitvertreib für Neureiche“ abgeschlossen.

Das kleine Kuchenmonster

Wartet in Taburasa bis in die Nacht und geht zum Haus von Hagi und Ruli. Lauscht durch das offene Fenster. Ihr erfahrt, dass ihre Tochter Hannie praktisch nur Kuchen isst und inzwischen krank geworden ist. Sprecht am nächsten Morgen mit Ruli. Für die Lösung benötigen wir einen Monsterkuchen. Das Rezept haben wir im vorherigen Kapitel bereits in der Bibliothek von Schloss Hyrule gefunden: Kocht Monster-Essenz, Tabanta-Weizen, Ziegenbutter und Rohrzucker gemeinsam in einem Topf. Übergebt den Kuchen an Ruli. Hannie erholt sich und Link erhält als Belohnung einen Goldenen Rubin im Wert von 300 Rubinen.


Stall von Ost-Akkala und Kah-Tosa-Schrein

Wir verlassen Taburasa nach Norden und folgen der Hauptstraße zum Stall von Ost-Akkala. Direkt gegenüber steht der Kah-Tosa-Schrein. Aktiviert ihn zuerst, damit der Stall als neuer Schnellreisepunkt dient.

Kah-Tosa-Schrein – Kah-Tosas Apparatur

Im Schrein wartet eine ungewöhnliche Golf-Prüfung. Benutzt den Apparatur-Terminal und steuert den Schläger über die Bewegungssteuerung. Das Ziel besteht darin, die Kugel sauber in das Loch am Ende der Bahn zu schlagen. Ein kontrollierter, gerader Schlag ist zuverlässiger als eine hektische Bewegung. Sobald die Kugel versenkt ist, setzt sich die Plattform in Bewegung und bringt Link zum Priester.

Beendet den Schrein noch nicht. Hinter Kah-Tosa befindet sich ein zweiter, optionaler Apparatur-Raum mit einer gebogenen Bahn. Versenkt auch dort die Kugel. Die aktivierte Plattform bringt Link zu einer Schatztruhe mit einem Eis-Großschwert. Erst danach holt Ihr das Zeichen der Bewährung ab.

Verdächtiger Verkäufer – Foto von Kilton

Sprecht am Stall mit Holm. Er möchte wissen, wie der ominöse Besitzer eines Monsterladens aussieht. Damit beginnt „Verdächtiger Verkäufer“. Wir erledigen die Aufgabe später am Totenkopf-Teich. Wichtig: Fotografiert Kilton möglichst vor dem ersten Gespräch. Nachdem Ihr ihn erstmals ansprecht, verlässt er den Totenkopf-Teich und taucht fortan nachts bei den größeren Siedlungen auf. Das Foto lässt sich zwar auch später noch machen, aber der erste Besuch ist die bequemste Gelegenheit.

Die Quelle der Kraft starten

Sprecht außerdem mit Nobo am Stall. Sie erzählt von einer alten Legende über die Quelle der Kraft westlich des Stalls. Damit startet die Schrein-Aufgabe „Die Quelle der Kraft“. Falls Ihr noch keine Eldra-Schuppe besitzt, müsst Ihr jetzt eine besorgen. Eine besonders einfache Gelegenheit bietet die Tabanta-Brücke: Wartet dort, bis Eldra erscheint, gleitet in seinen Aufwind und schießt einmal auf den Körper. Sammelt die herabfallende Schuppe ein. Unsere vollständige Drachenroute findet Ihr bei den Fundorten von Eldra, Naydra und Farodra.


Erinnerungsfoto an der Quelle der Kraft

Geht vom Stall nach Westen in die Senke zur Quelle der Kraft. Bevor Ihr Euch um den Schrein kümmert, sucht nach dem goldenen Leuchten des Erinnerungsortes und untersucht es. Link erhält die Erinnerung „Die fehlende Kraft“. Obwohl dieser Ort auf dem neunten Foto im Shiekah-Stein abgebildet ist, wird die Szene als Erinnerung 13 geführt. Zelda versucht hier vergeblich, ihre Siegelkraft zu erwecken. Falls Ihr unserer Route durch alle bisherigen Regionen gefolgt seid, sollte die Sammlung der zwölf Foto-Erinnerungen inzwischen nahezu beziehungsweise vollständig abgeschlossen sein. Kontrolliert den Stand gegebenenfalls in unserem Guide zu den Erinnerungen.

Tsutsua-Nima-Schrein freischalten

Betet anschließend an der Göttinnenstatue. Sie fordert eine Schuppe des purpurroten Geistes Eldra. Öffnet das Inventar, nehmt eine Eldra-Schuppe in die Hand und legt sie in das Wasser vor der Statue. Daraufhin öffnet sich der geheime Zugang hinter der Göttinnenstatue und der Tsutsua-Nima-Schrein wird zugänglich. Damit ist „Die Quelle der Kraft“ abgeschlossen.

Tsutsua-Nima-Schrein – Kraftprobe (Schwierig)

Im Inneren erwartet Euch ein Nano-Wächter 4.0. Benutzt die bekannten Techniken aus den schweren Kraftproben: perfekte Ausweichmanöver gegen Nahkampfangriffe, Schildparaden gegen den Laser und eine Säule beziehungsweise den vorgesehenen Raumaufbau gegen den Wirbelangriff. Urbosas Zorn+ und antike Waffen machen den Kampf deutlich kürzer. Nach dem Sieg öffnet sich der Weg zum Priester. In der Schatztruhe liegt eine Feuerlanze – nicht das Feuerschwert aus der alten ZeldaCollection-Schreinübersicht.


Stalhinox in der Ebene von Ost-Akkala

Östlich beziehungsweise nordöstlich des Stalls liegt die Ebene von Ost-Akkala. Tagsüber erkennt Ihr dort lediglich einen großen Knochenhaufen. Kehrt nach 21:00 Uhr zurück, damit sich daraus ein Stalhinox erhebt. Auch dieses individuelle Exemplar zählt für Kiltons spätere Hinox-Medaille. Schießt auf das Auge, greift den Körper während der Betäubung an und zerstört gegen Ende das herausfallende Auge vollständig. Erst wenn das Auge vernichtet ist, bleibt der Stalhinox endgültig liegen.


Akkala-Institut – Der andere Forscher

Folgt der Straße weiter nach Nordosten zum Akkala-Institut. Robelo und Jerrin haben den alten Leuchtturm zu einem Forschungsinstitut umgebaut. Falls die von Purah gestartete Nebenaufgabe „Der andere Forscher“ noch offen ist, schließen wir sie jetzt vollständig ab. Robelos Shiekah-Ofen funktioniert nicht, weil die blaue Flamme vor dem Institut erloschen ist.

Der Flammenborn befindet sich westlich des Instituts auf dem Welke-Plateau. Nehmt eine Fackel, entzündet sie an der blauen Flamme und folgt dem Weg zurück zum Institut. Entzündet unterwegs die kleinen Laternen. Sie dienen als Zwischenstationen, falls Regen die Fackel löscht oder Ihr die Flamme versehentlich verliert. Sobald die große Feuerschale vor dem Institut blau brennt, wird Cherry, der Shiekah-Ofen, wieder aktiviert. Damit ist „Der andere Forscher“ abgeschlossen.

Antike Ausrüstung bei Cherry

Cherry kann gegen Rubine und antike Wächter-Materialien besondere Ausrüstung herstellen. Für einen vollständigen Sammlungsdurchgang sollten langfristig der Antike Helm, die Antike Rüstung und der Antike Beinschutz gekauft werden. Das Set gehört zu den stärksten Rüstungen gegen Wächter und lässt sich bei den Großen Feen verbessern. Außerdem stellt Cherry Antike Pfeile sowie verschiedene antike Waffen und Schilde her. Falls Euch für das komplette Set noch Antike Reaktorkerne oder Antike Riesenkerne fehlen, markiert das Ziel für später und nutzt die bereits bereinigte Ebene von Hyrule beziehungsweise Schloss Hyrule zum Farmen der Wächter nach einem Blutmond.

Linkes Auge des Schädels

Sprecht im Institut mit Jerrin. Sie berichtet von einem Schrein auf dem linken Auge des Totenkopf-Teichs. Damit beginnt „Linkes Auge des Schädels“. Das Auge ist kein flacher Inselbereich, sondern eine enorm hohe Felsnadel. Der Zuna-Kai-Schrein steht ganz oben. Wir nähern uns dem Teich deshalb nicht direkt von unten, sondern über die höheren Felsen nördlich beziehungsweise nordwestlich davon.


Sturmwind-Kluft – schwarzer Hinox

Auf dem Weg zum Totenkopf-Teich passieren wir die Sturmwind-Kluft. In einem Waldstück nördlich beziehungsweise oberhalb der Kluft schläft ein schwarzer Hinox. Dies ist ein weiteres individuelles Exemplar für Kiltons spätere Medaille. Seine höhere Lebensenergie spielt nach unserem bisherigen Fortschritt kaum noch eine Rolle: Auge treffen, während der Betäubung angreifen und Urbosas Zorn+ benutzen. Sammelt nach dem Kampf seine Waffen und Materialien ein.


Totenkopf-Teich – Kilton fotografieren

Erreicht den Totenkopf-Teich bei Nacht. Auf der niedrigen Augeninsel steht Kiltons auffälliger Ballon. Geht noch nicht zu ihm, sondern aktiviert zuerst das Fotomodul. Fotografiert Kilton aus ausreichender Entfernung und achtet darauf, dass sein Name im Sucher erkannt wird. Damit besitzen wir das Bild für Holm.

Sprecht Kilton anschließend an. Nach diesem ersten Treffen eröffnet er den Monsterladen und reist fortan zwischen mehreren Siedlungen in Hyrule. Er erscheint dort ausschließlich nachts, ungefähr zwischen 20:00 und 04:00 Uhr. Bei ihm lassen sich Monsterteile gegen seine eigene Währung „Monni“ eintauschen. Mit fortschreitender Hauptgeschichte erweitert sich sein Sortiment um Monster-Masken, besondere Pferdeausrüstung und das Dunkel-Set. Da wir bereits alle vier Titanen abgeschlossen haben, ist das relevante Sortiment freigeschaltet. Verkauft nicht wahllos sämtliche seltenen Monsterteile – viele werden noch für Rüstungsverbesserungen benötigt. Details zu Sortiment und den späteren Orden findet Ihr in unserem Kilton-Guide.

Zuna-Kai-Schrein – Linkes Auge des Schädels

Der Zuna-Kai-Schrein steht auf der Spitze der hohen Felsnadel. Am bequemsten steigt Ihr zunächst auf die hohen Felsen nördlich des Sees und gleitet von dort zur Nadel. Revalis Sturm+ kann die nötige Höhe zusätzlich vergrößern. Haltet Euch an der Felswand fest, klettert das letzte Stück nach oben und aktiviert den Schrein. Damit ist „Linkes Auge des Schädels“ abgeschlossen.

Zuna-Kai-Schrein – Zuna-Kais Segen

Das Erreichen des Schreins war bereits die eigentliche Prüfung. Öffnet die einzige Schatztruhe und nehmt das Feuerschwert mit. Danach erhaltet Ihr das Zeichen der Bewährung.

Optional: Xenoblade Chronicles 2 – Bergungstaucher-Weste

Falls die kostenlose Xenoblade-Chronicles-2-Aufgabe noch nicht vollständig abgeschlossen ist, bietet sich der hohe Zuna-Kai-Felsen ideal für den zweiten Schatz an. Wartet bis zur Nacht und blickt vom linken Auge des Totenkopfs nach Osten. Eine rote Sternschnuppe erscheint. Folgt ihrem Einschlagsort und öffnet die besondere Truhe. Darin liegt die Bergungstaucher-Weste. Den Helm haben wir bereits an der Hylia-Brücke eingesammelt; das dritte Teil wird beziehungsweise wurde auf dem Hebra-Gipfel geholt.

Verdächtiger Verkäufer abschließen

Teleportiert Euch kurz zum Kah-Tosa-Schrein beim Stall von Ost-Akkala und zeigt Holm das zuvor aufgenommene Foto von Kilton. Als Belohnung für „Verdächtiger Verkäufer“ erhaltet Ihr 100 Rubine. Danach kehren wir in den Norden Akkalas zurück.


Marcuse-Halbinsel – Das Auge des Strudels

Östlich von Taburasa zieht sich die auffällige spiralförmige Marcuse-Halbinsel ins Meer. Am Anfang der Spirale steht eine alte Steintafel neben einer antiken Kugel. Lest die Inschrift und startet damit die Schrein-Aufgabe „Das Auge des Strudels“. Die Kugel muss bis zum Sockel in der Mitte der Spirale transportiert werden.

Der vorgesehene Weg führt entlang der gesamten Halbinsel und an mehreren Bokblins, Echsalfos, Moblins und Wasser-Oktoroks vorbei. Für unsere inzwischen sehr starke Ausrüstung ist dieser Weg kein Problem. Wer Zeit sparen möchte, kann die Kugel aber auch mit Stasis in Richtung Zentrum schlagen. Fällt sie ins Wasser, ist sie nicht verloren: Baut Cryonis-Blöcke unter der Kugel, hebt sie damit an die Oberfläche und setzt den Transport fort. Legt sie schließlich in die Vertiefung im Zentrum. Der Ritah-Zumo-Schrein erhebt sich aus dem Boden.

Ritah-Zumo-Schrein – Ritah-Zumos Segen

Nach dem Kugeltransport gibt es kein weiteres Rätsel. Öffnet die Truhe mit dem Antiken Riesenkern und nehmt anschließend das Zeichen der Bewährung entgegen.


Irrland – das letzte große Labyrinth

Das letzte große Ziel in Akkala liegt weit vor der Nordküste. Irrland besteht vollständig aus einem gewaltigen Labyrinth und wird von mehreren Wächter-Fliegern überwacht. Der angenehmste Startpunkt ist das Akkala-Institut. Geht zur nördlichen Klippe, benutzt Revalis Sturm+ und gleitet so weit wie möglich zur Insel. Den verbleibenden Teil könnt Ihr schwimmen oder mit einem Floß zurücklegen.

Betretet das Labyrinth durch einen regulären Zugang, damit die Schrein-Aufgabe „Prüfung auf einsamer Insel“ gestartet wird. Erst danach lohnt sich die Abkürzung: Benutzt Revalis Sturm+ oder klettert auf eine Außenwand und bewegt Euch über die breiten Mauerkronen in Richtung Zentrum. Wächter-Flieger können Link dort sehen; bleibt in Bewegung oder zerstört sie mit Antiken Pfeilen. Sucht im zentralen Komplex nach dem Zugang in die inneren Gänge und lasst Euch zum Toh-Karo-Schrein hinunter. Wer den Irrgarten klassisch lösen möchte, folgt den verwinkelten Korridoren und achtet auf Treppen und Öffnungen in den Innenwänden.

Toh-Karo-Schrein – Toh-Karos Segen

Aktiviert den Schrein. Damit ist „Prüfung auf einsamer Insel“ beendet. Im Inneren gibt es keine weitere Prüfung. Öffnet die Schatztruhe mit der Barbarenmaske. Zusammen mit den Barbarenkleidern aus dem südlichen Irrschloss und der Barbarenhose aus dem nördlichen Irrschloss besitzen wir nun das vollständige Barbaren-Set. Das Set erhöht Links Angriffskraft und gehört vollständig verbessert zu den besten offensiven Rüstungen im Spiel. Sämtliche Rüstungsteile könnt Ihr mit unserem Guide zu den Rüstungen in Breath of the Wild abgleichen.

Unter Irrland – Diamant-Stirnband

Verlasst den Schrein nach Erhalt des Zeichens der Bewährung. Vor dem Schrein hat sich nun der zuvor verschlossene Schacht geöffnet. Lasst Euch hinunterfallen. Ihr landet in einer großen unterirdischen Halle voller Wächter-Wracks. Zwei Wächter-Läufer erwachen bereits bei Eurer Annäherung; weitere Wracks aktivieren sich, wenn bestimmte Truhen geöffnet werden. Seid deshalb kampfbereit.

Eine der normalen Schatztruhen enthält ein Diamant-Stirnband. Falls Ihr bereits eines in Gerudo-Stadt gekauft habt, ist dies trotzdem ein wertvoller Fund. Der Aufwind im Schacht bringt Link anschließend wieder an die Oberfläche.

Optional (DLC): Teleport-Medaillon

Mit installiertem DLC befindet sich in derselben unterirdischen Halle eine deutlich mit „EX“ markierte Truhe. Öffnet sie und nehmt das Teleport-Medaillon mit. Damit ist „EX: Teleportation“ abgeschlossen. Das Medaillon erlaubt Link, an einem frei gewählten Punkt in der Oberwelt ein zusätzliches Teleport-Feld zu setzen. Besonders nützlich ist das später für Orte ohne nahe gelegenen Schrein, etwa beim Farmen von Drachenmaterialien, seltenen Gegnern oder Ressourcen.


Alle 57 Krogs im Gebiet des Akkala-Turms

Der Kartenabschnitt des Akkala-Turms enthält 57 Krogs. Irrland selbst enthält keinen Krog, sodass sich alle Samen auf dem Festland rund um Akkala verteilen. Die folgende Kontrollliste orientiert sich an der Turmregion und verhindert, dass Grenz-Krogs später doppelt gezählt werden.

# Fundort Lösung
1 Südlich der Ulra-Schlucht Auf den höchsten Baum klettern und das Funkeln untersuchen.
2 Südwestlich der Ulra-Schlucht Großen Felsen mit Stasis verschieben und den kleinen Stein darunter anheben.
3 Südöstlich der Ulra-Schlucht Bewegten Lichtwirbel auf dem Hügel einfangen.
4 Nördlich der Ulra-Schlucht Die drei Apfelbäume auf dasselbe Fruchtmuster bringen.
5 Westlich der Ulra-Schlucht Windrad aktivieren und drei Ballons abschießen; einer steht weit zwischen den Bäumen.
6 Südlich von Mijahs Quelle Gelbe Blumen von einer bis fünf verfolgen; die letzte Gruppe liegt im Baum.
7 Südlich von Mijah Drei Apfelbäume auf dasselbe Muster bringen.
8 Nördlich von Dahi-Shiino Apfel in die leere Opferschale der Statuen legen.
9 Akkala-Fälle Stein in den Steinkreis vor dem mittleren Wasserfall werfen.
10 Westliche Sokkala-Brücke Unter die Brücke laufen und den Stein anheben.
11 Akkala-Brücke Steinplatte auf dem zerstörten Pfeiler mit Stasis wegschlagen und Stein anheben.
12 Nordöstlich der Akkala-Brücke Fehlenden Stein in den Steinkreis zwischen den Bäumen legen.
13 Südlich des Akkala-Turms Stein bei den alten Geschützen anheben.
14 Südlich des Akkala-Turms Auf der tieferen Ebene Laubhaufen beseitigen und Stein anheben.
15 Westlich des Akkala-Turms Laubhaufen bei den großen Steinblöcken entfernen und Stein anheben.
16 Nördlich des Akkala-Turms Laub entfernen und darunterliegenden Stein anheben.
17 Nördlicher Felshang am Turm Metallplatte mit Magnetmodul wegheben und Stein darunter anheben.
18 Südöstlich des Akkala-Turms Metallplatte am Rand des Waldes entfernen und Stein anheben.
19 Tarrin-Sumpf Auf das zerstörte Bauwerk klettern und Stein auf der Spitze anheben.
20 Ulri-Berg Drei Apfelbäume auf dasselbe Muster bringen.
21 Westlicher Ulri-Berg Laubhaufen entfernen und Stein anheben.
22 Nördlicher Kanalet-Kamm Bewegtes Funkeln einfangen.
23 Nördlicher Schattenpass Auf den höchsten Nadelbaum klettern und Funkeln untersuchen.
24 Westlicher Ordorac-Steinbruch Metallblock-Rätsel an der Felswand vervollständigen.
25 Südöstlicher Ordorac-Steinbruch Zweites Metallblock-Rätsel lösen.
26 Südöstlich des Steinbruchs Bewegtes Funkeln auf dem Hügel fangen.
27 Westlich der Quelle der Kraft Stein auf einer erhöhten Felsstufe anheben.
28 Wald im Tal von Nord-Akkala Eichel im umgestürzten Baumstamm abschießen.
29 Nordwestlich des Tals von Nord-Akkala Ballon unterhalb der höheren Felswand abschießen.
30 Zentrum des Okto-Walds Auf den sehr großen Baum klettern und Stein anheben.
31 Westlicher Okto-Wald Große Steinplatte mit Stasis verschieben und kleinen Stein darunter anheben.
32 Südwestlich des Totenkopf-Teichs Baumstumpf aktivieren und den höher liegenden Zielring rechtzeitig erreichen.
33 Nordwestlicher Rand Akkalas Auf den großen Baum klettern und den Stein auf der Spitze anheben.
34 Nördlich des Totenkopf-Teichs Fehlenden Stein in den Steinkreis auf der Anhöhe einsetzen.
35 Nordöstlich des Totenkopf-Teichs Großen Felsen wegbewegen und den kleinen Stein darunter anheben.
36 Östlich des Totenkopf-Teichs Steinplatte verschieben und Stein darunter anheben.
37 Wildnis von Akkala Großen Felsen in das kreisförmige Loch rollen; Vorsicht vor dem Leunen in der Gegend.
38 Nördliche Wildnis von Akkala Gelbe Blumen in aufsteigender Anzahl berühren.
39 Westliches Welke-Plateau Laubhaufen zwischen den Bäumen entfernen und Stein anheben.
40 Östliches Welke-Plateau Baumstumpf aktivieren und den Zielring über den Rotlaubsee rechtzeitig erreichen.
41 Westlich des Akkala-Instituts Stein zwischen den zerstörten Wächtern anheben.
42 Dach des Akkala-Instituts Funkelnde Blätter nahe dem Sitzplatz untersuchen.
43 Nordwestlich des Instituts Brüchige Felswand an der Küste sprengen und Stein dahinter anheben.
44 Nordöstlich des Instituts Auf der kleinen Insel Steinplatte mit Stasis verschieben und Stein anheben.
45 Östlich des Instituts Blumenfolge über die kleinen Inseln und seichten Wasserstellen verfolgen.
46 Westlich des Stalls von Ost-Akkala Laubhaufen im Wald entfernen und Stein anheben.
47 Nordwestlich des Stalls Gelbe Blumen von einer bis fünf verfolgen.
48 Östlich des Stalls Fehlenden Stein in den Steinkreis einsetzen.
49 Küste östlich des Stalls Metallwürfel aus dem Wasser holen und Blockmuster vervollständigen.
50 Südwestlich des Stalls Baumstumpf bei einem Wächter-Wrack aktivieren und rechtzeitig den Ring auf dem Hügel erreichen.
51 Südlich des Stalls Windrad an der Klippe aktivieren und drei Ballons abschießen.
52 Zentrum der Marcuse-Halbinsel Laubhaufen beseitigen und Stein darunter anheben.
53 Südöstlich der Malin-Bucht Metallblock-Rätsel zwischen den Ruinen lösen.
54 Südlich der Malin-Bucht Gelber Blumenfolge nach Nordosten folgen.
55 Östlich von Taburasa Baumstumpf aktivieren und den hoch liegenden Zielring erreichen; Revalis Sturm+ hilft.
56 Nordöstlich von Taburasa Fehlenden Stein in den Steinkreis einsetzen.
57 Brücke nach Taburasa Gelber Blumenfolge über und unter der Brücke folgen.

Kontrolle der wichtigen Orte in Akkala

Für einen vollständigen Kartenfortschritt sollte die Route nicht nur Schreine und Krogs abdecken. Kontrolliert deshalb, ob Ihr während dieses Kapitels insbesondere die Akkala-Brücke, Akkala-Paradeplatz-Ruinen, Akkala-Festungsruinen, Akkala-Fälle, Tarrin-Sumpf, Akkala-See, Taburasa, Ulra-Schlucht, Quelle der Kraft, Stall von Süd-Akkala, Stall von Ost-Akkala, Rotlaubsee, Welke-Plateau, Akkala-Institut, Ebene von Ost-Akkala, Sturmwind-Kluft, Okto-Wald, Totenkopf-Teich, Malin-Bucht, Marcuse-Halbinsel und Irrland betreten habt. Einige kleinere Landschaftsnamen erscheinen lediglich beim Durchqueren eines bestimmten Kartenabschnitts; unsere Krogroute führt gezielt durch nahezu alle davon.


Alle acht Schreine am Akkala-Turm abgeschlossen

Schrein Aufgabe Belohnung
Jizu-Kafui Jizu-Kafuis Apparatur Schuppenlanze
Dahi-Shiino Kraftprobe (Leicht) Antiker Riesenkern
Kenii-Shika Kraftprobe (Mittel) Saphir
Kah-Tosa Kah-Tosas Apparatur Eis-Großschwert
Tsutsua-Nima Die Quelle der Kraft / Kraftprobe (Schwierig) Feuerlanze
Zuna-Kai Linkes Auge des Schädels Feuerschwert
Ritah-Zumo Das Auge des Strudels Antiker Riesenkern
Toh-Karo Prüfung auf einsamer Insel Barbarenmaske

100-%-Stand nach Akkala

Damit ist auch Akkala für unseren Durchgang vollständig abgearbeitet. Der Akkala-Turm ist aktiviert und alle acht Schreine der Region sind abgeschlossen. Mit „Die Quelle der Kraft“, „Linkes Auge des Schädels“, „Das Auge des Strudels“ und „Prüfung auf einsamer Insel“ sind alle vier regionalen Schrein-Aufgaben erledigt. Hinzu kommen „Kleine, große Wünsche“, „Auf Expansionskurs“, „Zeitvertreib für Neureiche“, „Das kleine Kuchenmonster“, „Verdächtiger Verkäufer“ und „Der andere Forscher“. Taburasa ist vollständig aufgebaut, Gratian steht als Händler zur Verfügung, die Große Fee Mijah wurde befreit und der Shiekah-Ofen im Akkala-Institut funktioniert wieder.

Wir haben Kilton getroffen und seinen Monsterladen freigeschaltet, den blauen Hinox auf dem Akkala-Paradeplatz, den schwarzen Hinox bei der Sturmwind-Kluft und den Stalhinox in der Ebene von Ost-Akkala für die spätere Monster-Medaille besiegt. Das Erinnerungsfoto an der Quelle der Kraft wurde aktiviert. Mit dem Toh-Karo-Schrein besitzen wir nun außerdem die komplette Barbarenrüstung. DLC-Besitzer haben das Teleport-Medaillon geborgen; bei der Xenoblade-Chronicles-2-Aufgabe ist zusätzlich die Bergungstaucher-Weste eingesammelt. Sämtliche 57 Krogs des Kartenabschnitts sind mit der Kontrollliste abgedeckt.

Akkala ist damit kein offener Baustellenbereich mehr, sondern einer unserer wichtigsten späteren Stützpunkte: Taburasa ersetzt verlorene besondere Ausrüstung, Kilton wird für die endgültige Kontrolle aller Hinoxe, Iwaroks und Moldoras benötigt und Cherry liefert uns jederzeit Antike Pfeile und antike Ausrüstung. Im nächsten Kapitel setzen wir die 100-%-Route mit den noch nicht vollständig bereinigten Kartenregionen fort und schließen Schritt für Schritt die letzten Schreine, Nebenaufgaben, Krogs und Kartenorte, bevor wir uns dem endgültigen 100-%-Check und der Verheerung Ganon widmen.

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