Vah Rudania ist längst befreit und Daruks Schirm+ gehört bereits zu unserer Ausrüstung, doch Eldin selbst war nach den früheren Goronen-Kapiteln noch nicht vollständig abgeschlossen. Auf unserem ersten Weg zum Todesberg haben wir uns bewusst auf Goronia, Yunobo und den Titanen konzentriert. Dabei blieben vor allem der Darunia-See, der Marugo-Tunnel, die Kraab-Insel, die Schneidklippen und mehrere abgelegene Schreine im Norden offen. Genau diese Ziele verbinden wir nun zu einer zusammenhängenden 100-%-Route. Zusätzlich erledigen wir sämtliche fünf normalen Magmaroks der Region für Kiltons späteren Iwarok-Orden, besiegen den schwarzen Hinox bei den Schneidklippen und kontrollieren alle 45 Krogs des Kartenabschnitts.
Wer die bisherigen Kapitel unserer Breath of the Wild Komplettlösung befolgt hat, besitzt bereits den Eldin-Turm sowie Ta-Mur, Moa-Kishito, Kyu-Ramuhi und Shimo-Itose. Außerdem wurden „Löschechsenjagd“, „Edelsteinhandel“, Vah Rudania und Daruks Ballade erledigt. In diesem Kapitel schließen wir nun Daka-Ka, Keha-Rama, Shora-Ha, Gu-Achitoh und Sadarj ab. Damit sind anschließend sämtliche neun regulären Schreine des Eldin-Turms vollständig. Die drei zusätzlichen DLC-Schreine aus Daruks Ballade zählen separat und werden nicht erneut behandelt.
| Schrein | Prüfung | Status |
|---|---|---|
| Ta-Mur | Weitergabe der Flamme | Bereits erledigt |
| Moa-Kishito | Die Kugel weist den Weg | Bereits erledigt |
| Kyu-Ramuhi | Balanceakt | Bereits erledigt |
| Shimo-Itose | Schwankendes Feuer | Bereits erledigt |
| Daka-Ka | Flugdauer | Dieses Kapitel |
| Keha-Rama | Bretter der Gier | Dieses Kapitel |
| Shora-Ha | Blaues Feuer | Dieses Kapitel |
| Gu-Achitoh | Gu-Achitohs Segen | Dieses Kapitel |
| Sadarj | Die Macht des Feuers | Dieses Kapitel |
Vorbereitung für den nördlichen Todesberg
Teleportiert Euch zum Shimo-Itose-Schrein in Goronia. Für die heißesten Bereiche des Todesbergs werden zwei Stufen Brandschutz benötigt. Wer bislang nur Anti-Feuer-Rüstung und Anti-Feuer-Hose besitzt, sollte spätestens jetzt im Rüstungsladen von Goronia auch den Anti-Feuer-Helm kaufen. Das vollständige Set gehört ohnehin in unsere 100-%-Sammlung. Nehmt außerdem mindestens einen guten Hammer, Felsenspalter oder Bergspalter sowie ausreichend Eispfeile mit. Eispfeile sind gegen Magmaroks besonders wichtig: Ein Treffer kühlt ihren Körper kurzzeitig ab und ermöglicht Link, gefahrlos auf den Gegner zu klettern. Holzwaffen und Holzschilde solltet Ihr in den heißesten Bereichen nicht ausrüsten, da sie Feuer fangen.
Revalis Sturm+ macht die zerklüftete Region inzwischen deutlich angenehmer als bei unserem ersten Besuch. Daruks Schirm+ hilft gegen herabfallende Felsen und starke Gegner, während Urbosas Zorn+ Magmaroks und den schwarzen Hinox schnell betäubt. Wer sämtliche Krog-Samen kontrollieren möchte, rüstet zusätzlich immer wieder die Krog-Maske aus. Eine Übersicht der regionalen Schreine findet Ihr weiterhin in unserem Guide zu den Schreinen am Eldin-Turm.
Goronia – Anti-Feuer-Set vervollständigen
Bevor wir die Stadt verlassen, kontrolliert den Rüstungsladen. Durch die Löschechsenjagd haben wir die Anti-Feuer-Rüstung bereits kostenlos erhalten und die Hose wurde spätestens für den Weg zu Rudania benötigt. Fehlt noch der Helm, kauft ihn jetzt. Das vollständige Set ist nicht nur Sammlerpflicht, sondern wird später bei entsprechender Verbesserung vollständig gegen Verbrennung immun. Außerdem lohnt ein kurzer Besuch bei Bludo und Brohan, falls der Bergspalter seit dem Rudania-Kapitel zerbrochen ist. Brohan kann einen neuen herstellen, sofern Link die nötigen Materialien besitzt.
Geheimnis des Todesbergs abschließen
Verlasst Goronia in Richtung Osten und folgt dem bekannten Pfad zur Goronen-Quelle. Spafel sitzt tagsüber im heißen Wasser und erzählt aufgrund seines untergetauchten Mundes nahezu unverständlich von einem verborgenen Schatz. Die Nebenaufgabe „Geheimnis des Todesbergs“ wurde bereits auf unserem früheren Rudania-Weg gestartet, aber noch nicht beendet. Folgt vom Becken aus dem Weg in Richtung Brücke von Eldin und schaut zu den Felswänden über den Lavafällen. Hinter einer brüchigen Stelle befindet sich eine kleine Höhle. Sprengt die Felsen mit einer Fernbombe und nehmt den darin liegenden Erzbohrer auf.
Kehrt anschließend zu Spafel zurück und zeigt ihm den Fund. Der Erzbohrer darf dauerhaft behalten werden und die Aufgabe ist abgeschlossen. Falls Ihr den Hinweis selbst nachvollziehen möchtet, besucht Spafel nachts: Dann liegt er außerhalb der Quelle und murmelt im Schlaf wesentlich verständlicher von seinem Schatz über einem Lavafall.
Daka-Ka-Schrein – Flugdauer
Folgt dem Weg von der Goronen-Quelle weiter in Richtung Brücke von Eldin. Kurz vor der Brücke liegt etwas abseits des Hauptpfads der Daka-Ka-Schrein. Wir sind hier während des Rudania-Kapitels praktisch vorbeigelaufen, haben ihn damals aber zugunsten des Titanen ausgelassen.
Im Inneren steht eine große Plattform auf einem Katapultmechanismus. Springt auf die Platte und wartet, bis sie Link nach oben schleudert. Öffnet am höchsten Punkt das Parasegel und gleitet zunächst zur seitlichen Plattform beim Eingang. Dort steht die einzige Schatztruhe des Schreins mit einem Silbernen Rubin im Wert von 100 Rubinen.
Kehrt anschließend auf den großen beweglichen Block zurück. Wenn er nach oben katapultiert wird, berührt seine Oberseite für einen kurzen Moment den leuchtenden Schalter an der Decke. Dadurch öffnet sich das Tor zum Priester – allerdings nur, solange der Block oben bleibt. Wartet deshalb bis zum höchsten Punkt und friert den Block dort mit dem Stasismodul ein. Das Tor bleibt geöffnet. Springt ab, öffnet das Parasegel und gleitet durch die Öffnung zu Daka-Ka. Nehmt das Zeichen der Bewährung entgegen.
Der verlorene Bruder – Marugo-Tunnel
Teleportiert Euch zum Shimo-Itose-Schrein zurück und sucht Bladon in seinem Haus im nordwestlichen Teil Goronias. Falls die Schrein-Aufgabe „Der verlorene Bruder“ bereits im früheren Kapitel gestartet wurde, schickt er uns erneut zum Marugo-Tunnel. Sein Bruder Gonguron ist dort verschwunden, weil er unbedingt das „Geheimnis des Helden“ ausgraben möchte.
Verlasst Goronia in Richtung Goronen-Quelle. Südlich der Quelle zweigt ein mit Fackeln markierter Weg nach Südosten ab. Folgt den Fackeln bis zum Marugo-Tunnel. Im Inneren liegt Gonguron völlig erschöpft auf dem Boden. Bladon erscheint ebenfalls und erklärt, was seinem Bruder neue Kraft geben könnte: ein frisch gebratenes Felsenfilet von den Specksteinklippen.
Felsenfilet von den Specksteinklippen holen
Verlasst den Tunnel und folgt dem Hang nach Südwesten hinab zu den Specksteinklippen. Dort liegen mehrere große rötliche Felsenfilets. Nehmt eines auf und tragt es zurück zum Tunnel. Der Rückweg ist absichtlich lästig: Feuer-Schleime, Moblins und herabrollende Felsen versuchen Link aufzuhalten. Legt das Felsenfilet bei Kämpfen kurz auf sicheren Boden, damit es nicht den Hang hinunterrollt. Gegner, die erneut erscheinen, müsst Ihr nicht jedes Mal vollständig bekämpfen – Stasis+, Bomben und Urbosas Zorn+ schaffen schnell Platz.
Bringt das Felsenfilet bis zu Bladon. Nach der Mahlzeit ist Gonguron plötzlich wieder voller Energie und schlägt sich durch die massive Felswand am Ende des Tunnels. Dahinter kommt der Keha-Rama-Schrein zum Vorschein. Die Schrein-Aufgabe „Der verlorene Bruder“ ist damit abgeschlossen.
Keha-Rama-Schrein – Bretter der Gier
Der Schrein besteht im Wesentlichen aus einer langen, steilen Rampe. Von oben rollen ständig große Kugeln, Stachelkugeln und andere Hindernisse hinunter, während gleichzeitig zahlreiche Rubine auf dem Hang liegen. Lasst Euch vom Namen der Prüfung nicht verleiten: Die Rubine sind optional. Für einen sicheren Durchgang lauft zunächst ohne Umwege nach oben und benutzt das Stasismodul auf besonders ungünstigen Felskugeln.
Auf halber Strecke befindet sich rechts in einer Nische die erste Schatztruhe mit einem Rhodonit. Weiter oben erreicht Ihr den Priester. Dreht Euch dort noch einmal um und gleitet die Rampe auf der gegenüberliegenden Seite zurück zu einer höher gelegenen Nische. Dort steht eine zweite Truhe mit 5 Bombenpfeilen. Nach dem ersten vollständigen Aufstieg rollen die großen Hindernisse nicht erneut herunter, weshalb Ihr anschließend in Ruhe die liegen gebliebenen Rubine einsammeln könnt. Kehrt zum Priester zurück und holt das Zeichen der Bewährung ab.
Magmarok am Marugo-Teich
Da wir uns bereits unmittelbar am Marugo-Teich befinden, kümmern wir uns um den ersten noch offenen Magmarok dieser Kontrollrunde. Einer der großen glühenden Felsen auf beziehungsweise unmittelbar bei der Insel im Teich ist kein gewöhnlicher Stein, sondern ein Magmarok. Sobald er sich aufrichtet, haltet Abstand und schießt einen Eispfeil auf seinen Körper. Das Magma erstarrt kurzzeitig und Link kann hinaufklettern. Schlagt mit Bergspalter, Felsenspalter oder einem anderen schweren Hammer auf den Erzbrocken.
Sobald der Körper wieder rot zu glühen beginnt, springt herunter und kühlt ihn erneut ab. Urbosas Zorn+ wirft den Gegner ebenfalls zu Boden und verursacht hohen Schaden. Dieser Magmarok ist einer von fünf normalen Exemplaren in Eldin, die für Kiltons späteren Iwarok-Orden zählen.
Darunia-See – Lehrgeld
Teleportiert Euch wieder nach Goronia und sprecht mit Hugo, falls die Nebenaufgabe „Lehrgeld“ noch im Tagebuch offen ist. Der angehende Schmied soll seinem Meister Brohan beweisen, dass er einen Magmarok besiegen kann, traut sich aber ausgerechnet an das schwer erreichbare Exemplar am Darunia-See nicht heran.
Nördlich von Goronia führt eine Lore über die Schienen in Richtung Kraab-Insel. Springt hinein, legt eine runde Fernbombe in die hintere Vertiefung der Lore und zündet sie. Die Explosion treibt den Wagen auf den Schienen vorwärts, ohne Link zu verletzen. Wiederholt den Vorgang, bis Ihr den nördlichen Bereich des Darunia-Sees erreicht. Der gesuchte Magmarok liegt am Westufer des Darunia-Sees auf Höhe der Kraab-Insel.
Kühlt ihn mit einem Eispfeil ab und greift den Erzbrocken auf seinem Rücken an. Gerade der Bergspalter aus Bludos Haus richtet gegen steinerne Gegner enormen Schaden an. Nach dem Sieg ist das Ziel von „Lehrgeld“ erfüllt. Wir kehren allerdings noch nicht zu Hugo zurück, denn direkt neben uns wartet einer der umfangreichsten Schreine des Spiels.
Kraab-Insel – Shora-Ha-Schrein
Die auffällige Felseninsel im Darunia-See erinnert aus der Vogelperspektive an eine Krabbe. Im Inneren liegt der Shora-Ha-Schrein. Wer bereits mit der Lore gekommen ist, folgt einfach den Schienen weiter. Auch hier wird der Wagen mit einer runden Fernbombe im hinteren Behälter angetrieben. Auf der Kraab-Insel liegt zudem einer der regionalen Krogs: Klettert vor dem Betreten des Schreins auf die Oberseite der Insel und hebt den kleinen Stein an.
Shora-Ha-Schrein – Blaues Feuer
Shora-Ha gehört zu den längsten normalen Schreinen in Breath of the Wild und enthält gleich sechs Schatztruhen. Wer für unseren 100-%-Durchgang jede Schreintruhe öffnen möchte, sollte keinen Seitenbereich auslassen. Direkt am Eingang hängt ein großer Stachelblock über dem Weg. Hebt ihn mit dem Magnetmodul an und lauft darunter hindurch. Links folgen zwei verschiebbare Metallplattformen. Ordnet sie als Treppe an und steigt zur ersten Schatztruhe hinauf. Darin liegt abhängig vom Spielfortschritt ein Ritter- oder Königsbogen. Auf der höheren Ebene brennt die blaue Flamme.
Nehmt die bereitliegende Fackel, entzündet sie an der blauen Flamme und bringt das Feuer zum ersten Sockel. Sprintet mit einer brennenden Fackel nicht, sonst erlischt sie. Durch das Entzünden öffnet sich der weitere Weg. Im nächsten Bereich führen Wasserstrahlen dazu, dass offene Flammen sofort gelöscht werden. Benutzt das Stasismodul auf einem Wasserstrahl und entzündet die beiden Feuerstellen schnell nacheinander. Die nächste Plattform wird dadurch aktiviert.
Vier Nano-Wächter und zwei wertvolle Truhen
Betretet den Bodenschalter bei der großen Stachelkugel und geht sofort zur Seite. Greift die Kugel mit dem Magnetmodul und schleudert sie bei Bedarf sogar in die folgenden Nano-Wächter. Besiegt alle vier. Links und rechts stehen zwei besonders wichtige Schatztruhen: In einer liegt ein Feuer-Großschwert, in der anderen ein Antiker Riesenkern. Letzteren solltet Ihr keinesfalls verkaufen, falls die komplette Antike Rüstung und weitere Ausrüstung aus dem Akkala-Institut noch nicht hergestellt wurde.
Bewegliche Fackeln gleichzeitig entzünden
Holt Euch erneut die blaue Flamme und entzündet die nächste feste Feuerstelle. Dahinter bewegen sich zwei Fackelsockel zwischen Wasserstrahlen. Entzündet einen Pfeil an der blauen Flamme, wartet, bis beide Fackeln in einer Linie stehen, und schießt so durch beide hindurch. Sobald beide gleichzeitig brennen, stoppen die Plattformen und starke Aufwinde entstehen.
Gleitet über die Aufwinde zur gegenüberliegenden Seite. Dort muss eine weitere blaue Flamme auf einem Metallblock an einem Wasserstrahl vorbeigeschoben werden. Friert den Wasserstrahl mit Stasis ein und zieht den Metallblock mit dem Magnetmodul schnell auf die andere Seite. Alternativ verschiebt Ihr den Block zuerst und entzündet den Sockel anschließend mit einem brennenden Pfeil.
Silberner Rubin und Waldschwert
Benutzt den entstehenden Aufwind, bevor Ihr weitergeht. Auf zwei seitlichen Plattformen liegen weitere Schatztruhen. Eine enthält einen Silbernen Rubin im Wert von 100 Rubinen. Die zweite ist etwas besser versteckt und enthält ein Waldschwert. Nutzt das Parasegel und bei Bedarf das Magnetmodul, um beide Truhen sicher zu erreichen.
Letzte Wächter und 10 Eispfeile
Im nächsten Abschnitt warten drei weitere Nano-Wächter. Entzündet die trockenen Blätter oberhalb beziehungsweise vor ihnen mit einem brennenden Pfeil; dadurch werden sie bereits geschwächt oder vollständig ausgeschaltet. Am Ende des Weges steht die sechste und letzte Truhe mit 10 Eispfeilen.
Vor dem Priester stehen mehrere unentzündete Sockel kreisförmig um Link. Entzündet eine Waffe beziehungsweise die Fackel mit der blauen Flamme, stellt Euch möglichst genau in die Mitte und führt eine aufgeladene Drehattacke aus. Dadurch werden alle Feuerstellen fast gleichzeitig entzündet und das letzte Tor öffnet sich. Holt bei Shora-Ha das Zeichen der Bewährung.
Lehrgeld in Goronia abschließen
Teleportiert Euch kurz nach Goronia und berichtet Hugo vom besiegten Magmarok am Darunia-See. Er bietet Link 100 Rubine dafür, dass er den Sieg gegenüber seinem Meister als seinen eigenen ausgeben darf. Nehmt die Belohnung an. Hugo bringt es anschließend ohnehin nicht übers Herz, sich mit fremden Lorbeeren zu schmücken. „Lehrgeld“ ist damit endgültig abgeschlossen.
Alle fünf Magmaroks von Eldin
Für Kiltons Iwarok-Orden zählen nicht nur gewöhnliche Iwaroks, sondern auch Magmaroks und Glaciroks. Eldin beherbergt fünf normale Magmaroks. Der besondere Mega-Magmarok aus Daruks Ballade ist ein eigener DLC-Gegner und ersetzt keinen dieser fünf. Den Magmarok am Darunia-See und das Exemplar am Marugo-Teich haben wir gerade erledigt. Die drei verbleibenden Gegner verbinden wir jetzt mit unserer Krog-Runde um den Todesberg.
| # | Fundort | Status |
|---|---|---|
| 1 | Weg südlich der Südmine | Noch kontrollieren |
| 2 | Südostufer des Grogo-Teichs | Noch kontrollieren |
| 3 | Marugo-Teich | Erledigt |
| 4 | Westufer des Darunia-Sees | Erledigt |
| 5 | Unter dem großen Steinbogen südlich des Darman-Sees | Noch kontrollieren |
Magmarok südlich des Darman-Sees
Von der Kraab-Insel beziehungsweise vom Darunia-See steigt Ihr nach Norden und anschließend westlich um den Todesberg herum. Unter einem markanten großen Steinbogen südlich des Darman-Sees ruht der nächste Magmarok. Verwechselt ihn nicht mit dem Mega-Magmarok, den wir während Daruks Ballade bekämpft haben: Das normale Exemplar liegt außerhalb des Lavasees. Kühlt den Körper mit einem Eispfeil und zerstört den Erzbrocken.
Magmarok am Grogo-Teich
Der Grogo-Teich liegt südlich des Todesbergs. Am Südostufer tarnt sich ein weiterer glühender Felsen als Magmarok. Auch hier genügt die bekannte Taktik. Wer den Gegner bereits auf dem ersten Weg nach Goronia besiegt hat, erkennt das später bei Kiltons Orden; im Zweifel erledigen wir ihn einfach noch einmal.
Magmarok südlich der Südmine
Das letzte normale Exemplar steht unmittelbar am alten Hauptweg südlich der Südmine. Genau diesen Gegner haben wir beim ersten Aufstieg zum Todesberg ausdrücklich umgangen. Teleportiert Euch zum Eldin-Turm beziehungsweise Kyu-Ramuhi-Schrein, gleitet zum Weg und besiegt den Magmarok jetzt. Damit sind alle fünf normalen Magmaroks von Eldin für unsere Kilton-Kontrolle erledigt.
Schneidklippen – schwarzer Hinox
Unser nächstes Ziel liegt nördlich des Todesbergs. Benutzt einen hoch gelegenen Schnellreisepunkt, Revalis Sturm+ und das Parasegel, um zu den Schneidklippen zu gelangen. Nordöstlich der eigentlichen Kletterfelsnadel liegt inmitten heißer Quellen ein schwarzer Hinox. Er zählt als eigenes Exemplar für Kiltons späteren Hinox-Orden und wird deshalb vor der Schrein-Aufgabe beseitigt.
Die Metallbeinschützer eines schwarzen Hinox können hervorragend mit Elektrizität ausgenutzt werden. Noch schneller funktioniert unsere inzwischen vertraute Standardmethode: Pfeil ins Auge, während der Betäubung die stärkste Nahkampfwaffe benutzen und nach dem Aufstehen erneut auf das Auge zielen. Urbosas Zorn+ nimmt ihm zusätzlich große Teile seiner Lebensenergie.
Die Schneidklippen – 100 Rubine in drei Minuten
Auf der hohen Felsnadel befinden sich die drei Goronen-Brüder Hiel, Kavita und Baket. Baket sitzt direkt auf dem Eingang des Gu-Achitoh-Schreins und lässt Link erst hinein, wenn er die traditionelle Kletterprüfung besteht. Sprecht mit ihm und bezahlt für den ersten Versuch 20 Rubine. Damit startet die Schrein-Aufgabe „Die Schneidklippen“.
Link muss innerhalb von drei Minuten bis zur Spitze klettern und unterwegs mindestens 100 Rubine einsammeln. Es ist nicht nötig, jeden grünen Rubin mitzunehmen. Je höher Ihr kommt, desto wertvoller werden die Rubine. Mit dem vollständigen Kletterset, mehreren Ausdauerringen und Endura-Nahrung ist die Aufgabe problemlos zu schaffen. Springt beim Klettern nur dann, wenn genügend Ausdauer übrig ist, und nutzt die kleinen Holzplattformen als Ruhepunkte. Revalis Sturm kann die eigentliche Herausforderung nicht vollständig ersetzen, da die nötigen Rubine eingesammelt werden müssen.
Erreicht die Spitze rechtzeitig mit mindestens 100 Rubinen. Baket erkennt Link als vierten Bruder an und räumt den Eingang des Schreins. Die eingesammelten Rubine dürft Ihr behalten. Damit ist „Die Schneidklippen“ abgeschlossen.
Krog direkt auf den Schneidklippen
Bevor Ihr den Schrein betretet, schaut Euch die fünf kleinen Säulen auf dem Gipfel an. Auf jeder liegt ein Stein, aber der Stein der nördlichsten Säule liegt nicht symmetrisch zu den übrigen. Hebt ihn auf und setzt ihn an dieselbe äußere Position wie bei den vier anderen Säulen. Ein Krog erscheint.
Gu-Achitoh-Schrein – Gu-Achitohs Segen
Die Kletterprüfung war bereits die eigentliche Herausforderung. Im Gu-Achitoh-Schrein wartet kein weiteres Rätsel. Öffnet die Schatztruhe und nehmt das Eis-Großschwert mit. Anschließend erhaltet Ihr das Zeichen der Bewährung.
Optional: Extrem-Klippenklettern
Nach dem ersten erfolgreichen Lauf bietet Baket eine deutlich härtere Version an. Ein Versuch kostet 100 Rubine. Diesmal müssen innerhalb des Zeitlimits 300 Rubine eingesammelt werden. Für den Schrein und die Kartenwertung ist das Minispiel nicht erforderlich, für einen vollständigen Durchgang der regionalen Aktivitäten absolvieren wir es einmal. Nutzt Kletterset und Ausdauergerichte und konzentriert Euch auf die höherwertigen Rubine im oberen Bereich. Bei Erfolg dürft Ihr alle eingesammelten Rubine behalten und bekommt zusätzlich einen Endura-Pilz.
Eldin-Riesenfossil
Westlich beziehungsweise nordwestlich der Schneidklippen liegt das gewaltige Eldin-Riesenfossil. Falls Ihr später die Nebenaufgabe „Kolossale Knochen“ vollständig abschließen möchtet und das Fossil bislang noch nicht fotografiert habt, nehmt jetzt ein Foto auf, auf dem der Name vom Fotomodul eindeutig erkannt wird. Eines der drei großen Leviathan-Skelette Hyrules liegt hier; die beiden anderen befinden sich in Hebra und Gerudo. Am östlichen Ende des Fossils liegt außerdem ein Laubhaufen. Beseitigt ihn und hebt den darunterliegenden Stein für einen der 45 regionalen Krogs an.
Sadarj-Schrein am Askalt-See
Für den letzten noch offenen regulären Schrein verlassen wir die extrem heiße Kernzone des Todesbergs wieder in Richtung Südosten. Teleportiert Euch zum Stall am Berge beziehungsweise Moa-Kishito-Schrein und zieht nach Norden zum Askalt-See. Der Sadarj-Schrein liegt am Nordufer zwischen Askalt-See und Yufin-See in einer tiefer gelegenen Senke.
Sadarj-Schrein – Die Macht des Feuers
Direkt im ersten Raum hängen trockene Ranken. Schießt die Fackel beziehungsweise Laterne darüber herunter oder benutzt einen Feuerpfeil. Das Feuer breitet sich über die Pflanzen aus und öffnet den Weg. Im nächsten Abschnitt wartet ein Nano-Wächter 2.0. Besiegt ihn und steigt die Leiter hinauf. Auch hier verbrennt Ihr die Ranken, indem Ihr die hängende Feuerquelle herunterschießt.
Im letzten Raum befindet sich rechts eine Schatztruhe über brennbaren Ranken. Entzündet die Pflanzen und wartet, bis die Truhe herunterfällt. Je nach Weltfortschritt enthält sie einen Ritter- oder Königsbogen. Hinter dem Gitter steht ein großer Bodenschalter, darüber liegt eine Steinplatte auf zwei Holzkisten. Brennt die Kisten beziehungsweise die sie umgebenden Ranken auf beiden Seiten ab. Sobald die Holzkisten verschwinden, fällt die schwere Platte auf den Schalter und öffnet die Tür zum Priester. Holt das Zeichen der Bewährung.
Alle neun regulären Schreine des Eldin-Turms
Mit Sadarj sind die regulären Schreine des Kartenabschnitts vollständig. Zur Kontrolle sollten jetzt folgende neun Schreine auf der Karte blau markiert sein. Die drei zusätzlichen Schreine Kamira-Omuna, Rino-Himika und Shado-Lon gehören zu Daruks Ballade und wurden bereits im DLC-Kapitel erledigt.
| Schrein | Wichtigste Schätze |
|---|---|
| Ta-Mur | Felsenspalter, Rhodonit, Opal |
| Moa-Kishito | Ritterschwert, Rhodonit |
| Kyu-Ramuhi | Ritter-Zweihänder |
| Shimo-Itose | Felsenspalter, Rhodonit, 10 Eispfeile |
| Daka-Ka | Silberner Rubin |
| Keha-Rama | Rhodonit, 5 Bombenpfeile |
| Shora-Ha | Bogen, Feuer-Großschwert, Antiker Riesenkern, Waldschwert, Silberner Rubin, 10 Eispfeile |
| Gu-Achitoh | Eis-Großschwert |
| Sadarj | Ritter- oder Königsbogen |
Alle 45 Krogs der Eldin-Turmregion
Der Eldin-Turm umfasst insgesamt 45 Krog-Samen. Einen Teil davon haben wir bereits auf dem ursprünglichen Weg nach Goronia, rund um den Goronbi-See und während der Rudania-Kapitel eingesammelt. Die folgende Liste dient deshalb als vollständige Regionskontrolle. Bereits erledigte Rätsel werden einfach abgehakt. Die Nummerierung folgt unserer regionalen Route und hat keine Bedeutung im Spiel.
| # | Fundort | Lösung |
|---|---|---|
| 1 | Trilby-Tal | Baumstumpf auf dem nordöstlichen Hang aktivieren und rechtzeitig den gelben Zielring talabwärts erreichen. |
| 2 | Weg zum Stall am Berge | Westlich des Wegs bei den Bäumen einen kleinen Stein anheben. |
| 3 | Askalt-See | Einen nahen Stein in den Steinkreis im flachen Wasser werfen. |
| 4 | Nördlich des Askalt-Sees | Fehlenden Stein südwestlich beim Monsterlager holen und den Steinkreis vervollständigen. |
| 5 | Bebbu-Insel | Metallwürfel mit dem Magnetmodul entsprechend der Vorlage an der nordöstlichen Wand einsetzen. |
| 6 | Teich westlich des Hauptwegs | Stein in den kleinen Steinkreis im Wasser werfen. |
| 7 | Nördlich des Pfads zum Todesberg | Baumstumpf auf dem Felsvorsprung aktivieren und den höher gelegenen Zielring im Norden erreichen. |
| 8 | Östlich des Eldin-Turms | Brüchige Felswand sprengen und den Stein dahinter anheben. |
| 9 | Nordöstlich des Pfads zum Todesberg | Metallblock-Rätsel auf der hohen Klippe östlich des Yufin-Sees vervollständigen. |
| 10 | Östlich des Pfads zum Todesberg | Brüchige Felsen auf dem großen Hügel sprengen und den kleinen Stein anheben. |
| 11 | Nordwestlich des Stalls am Berge | Unter dem Felsüberhang auf dem östlichen Absatz den kleinen Stein anheben. |
| 12 | Nordwestlich des Stalls am Berge | Auf den Felsüberhang steigen und den Ballon abschießen. |
| 13 | Westlich des Stalls am Berge | Brüchige Wand am hohen Hügel sprengen und Stein anheben. |
| 14 | Nördlich des Kusatz-Sees | Den einzelnen Stein südöstlich holen und den Steinkreis im flachen Wasser schließen. |
| 15 | Westlicher Kusatz-See | Von der kleinen Insel in den Seerosenkreis springen. |
| 16 | Westlich des Kusatz-Sees | Unvollständiges Steinmuster nahe der Grenze zum Waldgebiet ergänzen. |
| 17 | Westlich des Goronbi-Sees | Beim Erinnerungsort „Die Wunde“ die beiden fehlenden Steine in den Kreis legen. |
| 18 | Nordwestlich des Goronbi-Sees | Großen Felsen so den Hang hinunterrollen, dass er im kleinen Wasserbecken landet. |
| 19 | Goronbi-Fluss | Baumstumpf auf dem großen Schädel aktivieren und den Zielring rechtzeitig erreichen. |
| 20 | Nördlich des Goronbi-Sees | Großen Felsen in den kleinen Lavakreis rollen. |
| 21 | Nordwestlich des Eldin-Turms | Am Nordende der heißen Quellen eine brüchige Wand sprengen und Stein anheben. |
| 22 | Medigo-See | Windrad im Schädel aktivieren und durch die Augenöffnung den weit entfernten Ballon treffen. |
| 23 | Südlich des Todesbergs | Östlich des Grogo-Teichs brüchige Wand sprengen und Stein anheben. |
| 24 | Grogo-Teich | Auf der Felsinsel in der Mitte den kleinen Stein anheben. |
| 25 | Südöstlich des Marugo-Teichs | Metallblock-Rätsel mit dem Magnetmodul vervollständigen. |
| 26 | Westlich des Marugo-Teichs | Großen Felsen in das kleine Lavabecken rollen. |
| 27 | Nördlich der Südmine | Nach der Brücke den Aufwind benutzen und den Ballon unter dem Felsvorsprung abschießen. |
| 28 | Südlich von Goronia | Westlich der Goronen-Quelle den unvollständigen Steinkreis ergänzen. |
| 29 | Westlich von Goronia | In den Mund der großen Goronen-Felsfigur klettern und das Funkeln untersuchen. |
| 30 | Nordwestlich von Goronia | Auf die Spitze der Goronen-Felsfigur klettern, Baumstumpf aktivieren und den Zielring im Osten erreichen. |
| 31 | Nordwestlich von Goronia | Am Nordende der alten Lorenstrecke den kleinen Stein anheben. |
| 32 | Nordmine | Am nördlichen Ende der verlassenen Mine auf den großen Felsen steigen und den kleinen Stein anheben. |
| 33 | Kraab-Insel | Auf die Oberseite der Insel klettern und den kleinen Stein anheben. |
| 34 | Eldin-Riesenfossil | Am äußersten Ostende den Laubhaufen beseitigen und den Stein darunter anheben. |
| 35 | Nördlich des Darman-Sees | Metallblock-Rätsel nahe dem Kartenrand vervollständigen. |
| 36 | Eldin-Klippen | Brüchige Felswand sprengen und den kleinen Stein dahinter anheben. |
| 37 | Nordwestlich der Schneidklippen | Brüchige Wand sprengen und den Stein dahinter anheben. |
| 38 | Schneidklippen | Den falsch liegenden Stein auf der nördlichsten der fünf Säulen symmetrisch zu den übrigen platzieren. |
| 39 | Östlich des Darman-Sees | Brüchige Felswand am Fuß des Gebirges sprengen und Stein anheben. |
| 40 | Nordwestlich des Todesbergs | Südlich der ersten Brücke den einzelnen Stein auf der Plattform anheben. |
| 41 | Westlich des Todesbergs | Östlich der Nordmine den kleinen Steinkreis vervollständigen. |
| 42 | Östliches Ende der Nordmine | Windrad neben den Lorenschienen aktivieren und den Ballon abschießen. |
| 43 | Goro-Bucht | Auf die Spitze der großen Knochenstruktur klettern und das Funkeln untersuchen. |
| 44 | Südöstliche Goro-Bucht | Baumstumpf auf dem hohen Absatz aktivieren und nach Westen zum Zielring gleiten. |
| 45 | Östlich des Todesbergs | Südlich des Rok-Walds bei den Ruinen das Metallblock-Rätsel vervollständigen. |
Kilton-Kontrolle: Eldin-Minibosse
Für die spätere vollständige Monster-Medaillen-Kontrolle sollten nach diesem Kapitel sämtliche relevanten individuellen Gegner der Region erledigt sein. Besonders wichtig sind die fünf normalen Magmaroks – Weg südlich der Südmine, Südostufer des Grogo-Teichs, Marugo-Teich, Westufer des Darunia-Sees und der Steinbogen südlich des Darman-Sees. Zusätzlich haben wir den schwarzen Hinox östlich der Schneidklippen besiegt. Der Mega-Magmarok aus Daruks Ballade ist ein DLC-Gegner und gehört nicht zu dieser Fünfergruppe. Nach Abschluss der Hauptgeschichte kann Kilton prüfen, welche Exemplare Euch für den Iwarok-, Hinox- und Moldora-Orden noch fehlen. Mehr dazu findet Ihr in unserem Kilton-Guide.
Wichtige Orte für die Kartenwertung
Kontrolliert bei der großen Runde auch die Ortsnamen, denn entdeckte Orte zählen später zum Kartenfortschritt. Auf unserer Route sollten unter anderem Stall am Berge, Askalt-See, Yufin-See, Kusatz-See, Goronbi-See, Goronbi-Fluss, Medigo-See, Grogo-Teich, Südmine, Goronia, Goronen-Quelle, Nordmine, Darunia-See, Kraab-Insel, Marugo-Teich, Marugo-Tunnel, Specksteinklippen, Goro-Bucht, Darman-See, Eldin-Klippen, Eldin-Riesenfossil und Schneidklippen aufgedeckt worden sein. Wer unserer ursprünglichen Rudania-Route bereits gefolgt ist, kennt einen großen Teil davon; die nördlichen Bereiche werden spätestens mit diesem Rundgang vollständig ergänzt.
100-%-Stand nach Eldin
Die Eldin-Turmregion ist nun tatsächlich abgeschlossen. Alle neun regulären Schreine sind aktiviert und gemeistert. Die zuvor offenen Aufgaben „Geheimnis des Todesbergs“, „Der verlorene Bruder“, „Lehrgeld“ und „Die Schneidklippen“ sind beendet; „Löschechsenjagd“ und „Edelsteinhandel“ wurden bereits während des ersten Goronen-Besuchs abgeschlossen. Wer den Erweiterungspass besitzt, hat zusätzlich Daruks drei DLC-Prüfungen und Daruks Schirm+ aus dem entsprechenden Kapitel.
Auch für die langfristige Monsterkontrolle ist die Region bereinigt: Sämtliche fünf normalen Magmaroks wurden mindestens einmal besiegt und der schwarze Hinox bei den Schneidklippen ist erledigt. Shora-Ha lieferte unter anderem einen Antiken Riesenkern, Keha-Rama Bombenpfeile und Rhodonit, Gu-Achitoh ein Eis-Großschwert und Daka-Ka einen Silbernen Rubin. Mit der regionalen Kontrollliste sind außerdem sämtliche 45 Krogs des Eldin-Turms abgedeckt.
Damit ist einer der letzten bewusst zurückgestellten Abschnitte aus unserer ursprünglichen Hauptstory-Route geschlossen. Für den weiteren 100-%-Durchgang konzentrieren wir uns nun auf die noch nicht vollständig bereinigten Turmregionen – insbesondere jene Gebiete, die wir während der frühen Reise lediglich durchquert haben, ohne damals alle Schreine, Krogs, Nebenaufgaben und Minibosse mitzunehmen.























