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Turm der Wälder – Deubran-Ruinen, Vergessener Tempel, alle Schreine und 35 Krogs

Der Turm der Wälder gehörte zu den wichtigsten Stationen unserer bisherigen Reise. Wir haben den Turm bereits aktiviert, die Verlorenen Wälder durchquert, das Master-Schwert aus seinem Sockel gezogen und mit Da-Chokahi, Kun-Shidaji und Mahmu-Rano alle drei Krog-Prüfungen abgeschlossen. Auch der Kiyo-Uh-Schrein beim Deku-Baum und der Miiro-Tsuhi-Schrein am Stall des Waldes liegen längst hinter uns. Trotzdem ist der Kartenabschnitt noch nicht fertig: Monya-Toma am Stall von Maritta, die stockdunklen Deubran-Ruinen mit Kito-Wawai und der von Wächtern überflutete Vergessene Tempel mit Rona-Kahta fehlen noch. Dazu kommen mehrere Nebenaufgaben im Wald der Krogs, regionale Hinoxe und ein Stalhinox sowie sämtliche 35 Krogs der Turmregion.

Wenn Ihr unserer Breath of the Wild Komplettlösung von Beginn an folgt, ist dieses Kapitel außerdem ein wichtiger Meilenstein: Rona-Kahta sollte unser 120. regulärer Schrein sein. Die zusätzlichen Schreine aus „Die Ballade der Recken“ zählen nicht zu diesen 120. Nach dem letzten Zeichen der Bewährung erhalten wir deshalb die Nebenaufgabe „Ein Geschenk der Priester“ und können im Vergessenen Tempel sofort das komplette Wildnis-Set einsammeln.

Schrein Prüfung Status
Miiro-Tsuhi Kraft der Stasis Bereits erledigt
Kiyo-Uh Die Macht der Sterne Bereits erledigt
Da-Chokahi Prüfung der Krogs Bereits erledigt
Kun-Shidaji Prüfung der Krogs Bereits erledigt
Mahmu-Rano Prüfung der Krogs Bereits erledigt
Monya-Toma Parabelflug Dieses Kapitel
Kito-Wawai Prüfung in der Finsternis Dieses Kapitel
Rona-Kahta Rona-Kahtas Segen Dieses Kapitel

Stall des Waldes – Fliegt, kleine Ballons!

Teleportiert Euch zunächst zum Miiro-Tsuhi-Schrein beim Stall des Waldes. Den Schrein, den Turm der Wälder und die dortige Krog-Maske haben wir bereits im früheren Kapitel erledigt. Offen geblieben ist die kleine Shamae, die tagsüber bei den Fässern am Stall steht. Sprecht mit ihr und startet „Fliegt, kleine Ballons!“. Shamae träumt davon, irgendwann selbst in den Himmel zu fliegen, und möchte deshalb sehen, wie eines der Fässer abhebt. Öffnet das Inventar, nehmt einen Oktorok-Ballon in die Hand und befestigt ihn am Fass neben Shamae. Ein einzelner Ballon reicht bereits aus; mit zwei steigt das Fass nur schneller. Sobald es hoch genug schwebt, ist Shamae begeistert und schenkt Link einen Sternensplitter. Verkauft ihn nicht – Sternensplitter werden für zahlreiche hochwertige Rüstungsverbesserungen benötigt.

Optional: Hundeschatz am Stall des Waldes

Füttert den Hund am Stall mehrfach mit Äpfeln oder Fleisch. Hat Link genügend Vertrauen aufgebaut, läuft der Hund über die Straße und führt ihn zu einer vergrabenen Metalltruhe. Zieht sie mit dem Magnetmodul aus dem Boden. Darin liegen 10 Eispfeile. Der Schatz zählt nicht zum Kartenprozent, gehört für unseren vollständigen Rundgang aber selbstverständlich dazu.


Monya-Toma-Schrein am Maritta-Hügel

Vom Stall des Waldes reisen wir westlich zum Stall von Maritta. Auf dem Maritta-Hügel südlich des Stalls steht der Monya-Toma-Schrein offen sichtbar. Wir sind während des frühen Wegs zum Dorf der Orni bereits an dieser Gegend vorbeigekommen, haben den Schrein damals jedoch nicht vollständig in unsere Route eingebunden.

Monya-Toma-Schrein – Parabelflug

Im Schrein dreht sich alles um drei Katapulte und einen Kristallschalter. Lauft zunächst nach links zum Schalter und schießt zweimal mit einem Pfeil darauf. Dadurch dreht sich die obere Plattform so, dass die Seite mit der Schatztruhe günstig zu den Katapulten steht. Geht anschließend zum Eingang zurück, steigt rechts die Rampe hinauf und lasst Link vom ersten Katapult über die Lücke schleudern. Öffnet sofort das Parasegel, landet beim nächsten Katapult und lasst Euch erneut hochschießen. Von dort gleitet Ihr zur Schatztruhe und nehmt das Elektroschwert mit.

Auf der gegenüberliegenden Plattform versperren vier Holzkisten den späteren Weg der Kugel. Sprengt die Kisten mit Fernbomben oder verbrennt sie. Kehrt danach zum Kristallschalter zurück und trefft ihn erneut, bis das erste Katapult in Richtung des nun freien Durchgangs zeigt. Unten beim Eingang liegt die antike Kugel. Legt sie vor beziehungsweise auf das erste Katapult. Die Mechanik befördert sie automatisch von Katapult zu Katapult, bis sie schließlich in die Vertiefung rollt. Das Tor zu Monya-Toma öffnet sich. Nehmt das Zeichen der Bewährung entgegen.


Stall von Maritta vollständig erledigen

Geht nach dem Schrein hinunter zum Stall von Maritta. „Kolossale Knochen“ haben wir bereits im vorherigen Kapitel abgeschlossen, nachdem wir die drei großen Fossilien in Eldin, Hebra und Gerudo fotografiert hatten. Damit ist diese umfangreiche Nebenaufgabe hier bereits abgehakt.

Optional: Hundeschatz am Stall von Maritta

Füttert auch den Hund am Stall von Maritta mehrmals. Sobald er Link vertraut, läuft er zu einer versteckten Truhe südlich des Stalls. Darin befindet sich ein Goldener Rubin im Wert von 300 Rubinen.

Krog-Rennen zu Pferd

Nordöstlich des Stalls befindet sich eines der ungewöhnlicheren Krog-Rätsel dieser Region. Drei niedrige Zäune stehen hintereinander auf dem Weg. Reitet mit einem Pferd sauber über alle drei Hindernisse, ohne einen Zaun auszulassen oder daneben vorbeizureiten. Nach dem dritten Sprung erscheint der Krog. Verwendet ein vollständig an Link gebundenes Pferd und lauft möglichst gerade an.


Rowan-Ebene – Stalhinox für Kilton

Östlich beziehungsweise nordöstlich des Stalls liegt die Rowan-Ebene. Tagsüber erkennt Ihr dort lediglich die großen Knochen eines Hinox. Kehrt nach 21:00 Uhr zurück, damit sich daraus ein Stalhinox erhebt. Für Kiltons späteren Hinox-Orden zählt auch dieses Exemplar einzeln und muss mindestens einmal besiegt werden.

Schießt zunächst einen Pfeil in das große Auge. Der Stalhinox bricht zusammen und ist für mehrere Sekunden wehrlos. Greift seinen Körper mit einer starken Nahkampfwaffe an und wiederholt die Prozedur. Sobald seine Lebensenergie weit genug gesunken ist, fällt das Auge vollständig aus dem Schädel. Konzentriert jetzt sämtliche Angriffe auf das Auge. Bleibt es zu lange liegen, setzt der Stalhinox es wieder ein. Ist das Auge zerstört, ist auch dieser regionale Miniboss erledigt.


Aldor-Vorland – blauer Hinox

Nördlich beziehungsweise nordöstlich von Maritta liegt im Gebiet westlich des großen Hyrule-Walds ein weiterer blauer Hinox. Auch ihn nehmen wir für Kiltons Orden mit. Nach unseren zahlreichen bisherigen Hinox-Kämpfen ist keine besondere Strategie mehr erforderlich: Pfeil ins Auge, stärkste Waffe während der Betäubung benutzen und bei Bedarf Urbosas Zorn+ einsetzen.

Ein weiterer blauer Hinox der Turmregion befindet sich südöstlich der Irch-Ebene beziehungsweise nordwestlich von Schloss Hyrule. Falls Ihr ihn während des Rundgangs durch die Ebene von Hyrule noch nicht erledigt habt, besiegt ihn ebenfalls. Für die spätere Monster-Medaille ist entscheidend, welches individuelle Exemplar besiegt wurde – ein und denselben Hinox nach jedem Blutmond mehrfach zu töten bringt uns dem Orden nicht näher.


Deubran-Ruinen – Prüfung in der Finsternis

Für unser nächstes großes Ziel ziehen wir weit nach Norden. Die Deubran-Ruinen liegen nördlich des großen Hyrule-Walds und sind schon aus der Entfernung durch eine ungewöhnliche schwarze Wolke zu erkennen. Betretet die Ruinen am besten über die Brücke auf der Westseite. Sobald Link die Anlage erreicht, verschwindet beinahe das gesamte Umgebungslicht und eine geheimnisvolle Stimme startet automatisch die Schrein-Aufgabe „Prüfung in der Finsternis“.

Nehmt die bereitliegende Fackel am Eingang auf und entzündet sie. In den Ruinen stehen zahlreiche kleine Vogelstatuen mit Feuerschalen. Entzündet sie auf dem Weg – ihre Schnäbel weisen überwiegend in die Richtung, in der Ihr weitergehen sollt. Wer nicht mit einer Fackel durch die gesamte Anlage laufen möchte, kann auch eine Feuerwaffe verwenden. Stasis+ hilft zusätzlich, Gegner und Gegenstände in der Dunkelheit gelb hervorzuheben. Daruks Schirm+ schützt vor überraschenden Angriffen, wenn Ihr doch einmal in einen Gegner hineinlauft.

Blauer Hinox in den Deubran-Ruinen

Tief in den Ruinen gelangt Ihr zu einem runden Schrein-Sockel. Die zugehörige Kugel befindet sich westlich davon – um den Hals eines schlafenden blauen Hinox. Für die Schrein-Aufgabe könnte Link sich anschleichen und die Kugel einfach stehlen. Für unseren 100-%-Durchgang ist das die falsche Lösung, denn dieses individuelle Exemplar benötigen wir für Kiltons Hinox-Orden.

Entzündet möglichst mehrere Vogelstatuen in der Umgebung, bevor Ihr den Kampf beginnt. Schießt dem Hinox ins Auge und greift während der Betäubung an. Die Dunkelheit ändert nichts an seiner üblichen Kampfweise; mit Urbosas Zorn+ ist der Kampf nach unserem aktuellen Spielfortschritt sehr schnell beendet. Sammelt die Kugel aus der Halskette beziehungsweise vom Boden auf und tragt sie zum leuchtenden Sockel. Sobald Ihr sie einsetzt, erscheint der Kito-Wawai-Schrein und „Prüfung in der Finsternis“ ist abgeschlossen.

Kito-Wawai-Schrein – Kito-Wawais Segen

Nach dem Weg durch die stockdunklen Ruinen wartet im Schrein keine weitere Prüfung. Öffnet die einzige Schatztruhe. Darin liegt ein Antiker Reaktorkern. Anschließend erhaltet Ihr von Kito-Wawai das Zeichen der Bewährung.

Krogs rund um die Deubran-Ruinen

Innerhalb der eigentlichen stockdunklen Ruinen müsst Ihr nicht nach Krog-Samen suchen. Die relevanten Krogs liegen am äußeren Rand der Anlage und in den umliegenden Bergen. Südwestlich steckt eine Eichel in einem umgestürzten Baum, südlich und südöstlich warten zwei Windrad-Rätsel. Im Nordosten steht ein besonders großer Baum mit einem Windrad; die dazugehörigen Ballons verstecken sich teilweise hinter Ruinenwänden. Nördlich liegen zusätzlich ein Stein auf einem Berggipfel, ein Magnetwürfel-Rätsel und ganz im Nordosten ein unvollständiger Steinkreis. Beim letzten Rätsel patrouilliert ein Leune. Für Kiltons Orden müssen Leunen nicht besiegt werden – Ihr könnt das Rätsel also auch unbemerkt lösen.


Zurück in den Wald der Krogs

Teleportiert Euch zum Kiyo-Uh-Schrein beim Deku-Baum. Die Hauptziele dieses Gebiets – Master-Schwert, drei Krog-Prüfungen und mit DLC die Prüfung des Schwertes – haben wir bereits in unserem früheren Kapitel zum Wald der Krogs und Master-Schwert behandelt. Jetzt schließen wir lediglich die verbliebenen Nebenaufgaben ab.

Der geheimnisvolle Rumi

Sprecht mit Pecanus, falls „Der geheimnisvolle Rumi“ noch offen ist. Er möchte kein Tier gefangen haben, sondern lediglich ein Foto eines Rumi sehen. Wenn Ihr im vorherigen Kapitel den Satori-Berg gründlich erkundet habt, habt Ihr möglicherweise bereits ein passendes Foto. Andernfalls teleportiert Ihr zum Taro-Nihi-Schrein in Kakariko und geht nachts zur Quelle der Großen Fee. Auf dem Weg dorthin erscheint regelmäßig ein Rumi. Aktiviert das Fotomodul und wartet, bis der Name des Wesens eingeblendet wird, bevor Ihr auslöst.

Zeigt Pecanus das Bild. Als Belohnung erhaltet Ihr einen Silbernen Rubin im Wert von 100 Rubinen.


Die Magie des Eises

Sucht Fagus im Wald der Krogs. Er hat Respekt vor den Pyromagi und ihrer Elementarmagie und möchte einen Stab mit Eiskraft sehen. Damit beginnt „Die Magie des Eises“. Ein gewöhnlicher Eisstab genügt für den Abschluss, wir sollten Fagus jedoch einen Polarstab zeigen. Er erkennt die stärkere Variante an und zahlt dafür statt eines kleineren Preises einen Goldenen Rubin im Wert von 300 Rubinen.

Polarstäbe werden von Polar-Pyromagi getragen. Falls gerade keiner im Inventar liegt, findet Ihr diese Gegner zuverlässig in kalten Gebieten wie den Hebra-Bergen und der Gerudo-Hochebene. Ihr müsst Fagus die Waffe nur zeigen – der Stab bleibt anschließend in Links Besitz.


Rätselhaftes Hyrule – alle fünf Antworten

Klettert auf den Deku-Baum und sprecht mit Valnus. Er stellt Link fünf Rätsel und verlangt jeweils einen passenden Gegenstand. Wer unsere Komplettlösung bis hierher verfolgt hat, dürfte die meisten davon bereits im Inventar besitzen. Legt beziehungsweise übergebt die Gegenstände nacheinander; verbraucht werden sie dabei.

Rätsel Gesuchter Gegenstand Einfacher Fundort
„Knackig, rot, rund und süß“ Apfel Überall in Hyrule
„Aus Kakariko eine Spezialität“ Rüstungskürbis Kakariko
Pilz, der bei Hitze wächst Glutling Eldin / Hateno-Institut
„Schockierend starker Geselle“ Zitterforelle Oronini-See / Askalt-See
Trophäe eines starken Monsters Leunenhuf Beute eines Leunen

Nach der fünften richtigen Antwort ist „Rätselhaftes Hyrule“ abgeschlossen. Valnus überreicht Link einen Diamanten.


Status der Krog-Prüfungen

Die Nebenaufgabe „Die Prüfungen der Krogs“ muss an dieser Stelle bereits abgeschlossen sein. Sie umfasst die drei Wege zu Da-Chokahi, Kun-Shidaji und Mahmu-Rano. Wir wiederholen diese Prüfungen nicht, kontrollieren aber auf der Karte, ob alle drei Schreine vollständig blau markiert sind. Dasselbe gilt für Kiyo-Uh direkt beim Deku-Baum.

Damit sind im Wald der Krogs sämtliche normalen Neben- und Schrein-Aufgaben erledigt. Besitzer von DLC 1 haben zusätzlich bereits die Krog-Maske und unsere optionale Prüfung des Schwertes abgeschlossen.


Zum Vergessenen Tempel

Für das letzte große Ziel dieser Region reisen wir zurück zum Stall von Maritta beziehungsweise benutzen einen nahe gelegenen Schrein und ziehen nach Nordwesten. Der Vergessene Tempel liegt tief am nördlichen Ende der Kukudja-Schlucht. Versucht nicht, über das Dach nach einem offensichtlichen Eingang zu suchen. Der eigentliche Zugang befindet sich weit unten auf Höhe des Schluchtgrunds an der Südwestseite des gewaltigen Bauwerks.

Vor dem Eingang und auf den Felsformationen über dem Tempel liegen gleich mehrere Krogs. Nehmt Euch deshalb zunächst Zeit für die Umgebung: Auf einer der vier großen Säulen der Zufahrt liegt ein Stein, am Boden muss eine Metallplatte bewegt werden, auf dem Dach werden mehrfach brüchige Felsen gesprengt und ganz im Nordosten wartet ein Magnetblock-Rätsel. Diese Samen nehmen wir direkt vor dem Betreten mit.


Vergessener Tempel – durch das Kreuzfeuer der Wächter

Springt durch den großen Eingang in den Tempel. Im Inneren liegen zahlreiche vermeintlich zerstörte Wächter. Ein großer Teil davon erwacht, sobald Link weit genug hineingelangt. Mehrere Laser erfassen Euch gleichzeitig. Es ist möglich, jeden Wächter einzeln mit dem Master-Schwert, Antiken Pfeilen oder perfekten Schildparaden auszuschalten. Für unsere Route ist das jedoch nicht notwendig.

Der Vergessene Tempel besitzt zahlreiche Aufwinde. Öffnet nach dem ersten Sprung sofort das Parasegel und bleibt möglichst hoch über dem Boden. Wechselt von Aufwind zu Aufwind, bleibt ständig in Bewegung und benutzt Säulen sowie Mauervorsprünge als Sichtschutz. Erfasst Euch ein Laser, wartet möglichst lange und korrigiert kurz vor dem Schuss Eure Flugrichtung. Mit Daruks Schirm+ kann Link einzelne Treffer ebenfalls ohne Schaden abfangen. Wer sämtliche Wächter-Materialien möchte, darf den Raum natürlich systematisch leeren – die vielen Läufer beziehungsweise stationären Wächter machen den Tempel zu einer guten Quelle antiker Bauteile.

Hinter dem ersten großen Raum folgt eine zweite, ähnlich aufgebaute Halle. Gleitet auch hier auf den Aufwinden weiter nach Nordosten. Ganz am Ende wird die Umgebung plötzlich ruhig. Vor einer gewaltigen Statue der Göttin Hylia steht der Rona-Kahta-Schrein.


Rona-Kahta-Schrein – Rona-Kahtas Segen

Aktiviert den Schrein. Das Durchqueren des Vergessenen Tempels war bereits die eigentliche Prüfung, daher gibt es im Inneren kein weiteres Rätsel. Öffnet die Schatztruhe mit dem Feuer-Großschwert und sprecht anschließend mit Rona-Kahta.

Wenn Ihr unserer 100-%-Route von Beginn an gefolgt seid, sollte dieses Zeichen der Bewährung das 120. Zeichen der regulären Schreine vervollständigen. Die Priester hinterlassen Link daraufhin eine besondere Nachricht und die Nebenaufgabe „Ein Geschenk der Priester“ beginnt automatisch.


Ein Geschenk der Priester – Wildnis-Set

Verlasst Rona-Kahta. Direkt hinter beziehungsweise bei dem Schrein steht die gewaltige Göttinnenstatue des Vergessenen Tempels. Vor ihr sind nun drei besondere Schatztruhen erschienen. Öffnet alle drei und nehmt Wildnismütze, Wildnisgewand und Wildnishose an Euch. Damit ist „Ein Geschenk der Priester“ beendet und Link erhält die klassische grüne Heldentracht, die ausschließlich für den Abschluss aller 120 regulären Schreine vergeben wird.

Das Wildnis-Set besitzt zunächst vier Verteidigungspunkte pro Teil und lässt sich bei den Großen Feen bis auf 28 Punkte pro Rüstungsteil verstärken. Ab Verstärkungsstufe 2 erhält das vollständige Set den Bonus Master-Schwert-Strahlen +. Dadurch verursachen die Strahlen des Master-Schwerts bei voller Lebensenergie mehr Schaden. Für die Verbesserungen werden unter anderem hochwertige Materialien benötigt; nach unseren bisherigen Routen sollten viele davon bereits vorhanden sein.

Krog hinter der großen Göttinnenstatue

Geht hinter die gewaltige Statue im Vergessenen Tempel. Dort liegt ein einzelner kleiner Stein. Hebt ihn an und nehmt den Krog-Samen mit. Dieser Fundort ist wichtig für unsere Regionszählung: Der Krog hinter einer Göttinnenstatue befindet sich hier im Vergessenen Tempel, nicht bei der kleinen Göttinnenstatue im Wald der Krogs. Wer diesen Samen in einer älteren Fassung unserer Lösung bereits beim Wald der Krogs notiert hat, korrigiert den Haken entsprechend.


Alle acht Schreine am Turm der Wälder

Schrein Prüfung Wichtige Belohnung
Rona-Kahta Rona-Kahtas Segen Feuer-Großschwert
Monya-Toma Parabelflug Elektroschwert
Miiro-Tsuhi Kraft der Stasis 2 Eisenhammer, Antiker Riesenkern
Kito-Wawai Prüfung in der Finsternis Antiker Reaktorkern
Mahmu-Rano Krog-Prüfung Antiker Riesenkern
Kiyo-Uh Die Macht der Sterne Fortschrittsabhängiger Zweihänder
Da-Chokahi Krog-Prüfung Antiker Reaktorkern
Kun-Shidaji Krog-Prüfung Antiker Riesenkern

Damit sind sämtliche acht normalen Schreine des Turms der Wälder erledigt. Wenn Rona-Kahta tatsächlich unser letzter noch offener Schrein war, stehen jetzt außerdem alle 120 regulären Schreine von Breath of the Wild auf der Weltkarte vollständig blau.


Alle 35 Krogs im Gebiet des Turms der Wälder

Der Kartenabschnitt des Turms der Wälder enthält 35 Krog-Samen. Auffällig ist, dass weder der eigentliche große Hyrule-Wald noch das Innere der Deubran-Ruinen mit Krog-Rätseln vollgestopft sind. Die Samen verteilen sich stattdessen auf die Ebenen südlich des Waldes, Maritta, den Vergessenen Tempel, den Drena-Berg und die Außenbereiche der Deubran-Ruinen. Die folgende Liste dient als vollständige Regionskontrolle.

# Fundort Lösung
1 Südöstlicher Rand der Region, nördlich des Zelo-Teichs Metallwürfel mit dem Magnetmodul in die fehlende Position des Blockmusters einsetzen.
2 Südöstlicher Pico-Teich Von der erhöhten Uferkante in den Seerosenkreis springen.
3 Mitte des Pico-Teichs Metallwürfel im Wasser mit dem Magnetmodul aufnehmen und das unter Wasser liegende Blockmuster ergänzen.
4 Südöstlich des Turms der Wälder Auf das Dach der kleinen Holzkonstruktion klettern und den dortigen Stein anheben.
5 Südlich des Turms / südlich des Hyrule-Manöverplatzes Eichel im hohlen großen Baumstamm abschießen.
6 Nördlich von Schloss Hyrule am Burggraben Auf dem steilen Absatz der großen Felssäule den kleinen Stein anheben.
7 Südwestlich des Krog-Walds, westlich des Mekar-Sees Im Kreis abgestorbener Bäume den einzelnen Stein in der Mitte anheben.
8 Elma-Hügel Windrad aktivieren und sämtliche Ballons abschießen.
9 Östlich der Irch-Ebene Eichel im umgestürzten Baumstamm abschießen.
10 Nördliche Irch-Ebene Auf den alten Brunnen beziehungsweise das ruinierte Gebäude steigen, Windrad aktivieren und Ballons treffen.
11 Salari-Hügel Bewegtes Funkeln am kleinen Gewässer einfangen.
12 Östliche Salari-Ebene Fehlenden Stein in die quadratische Steinanordnung einsetzen.
13 Südöstlich des Stalls von Maritta Eichel in einem umgestürzten Baumstamm zwischen den Bäumen abschießen.
14 Nordöstliche Salari-Ebene Auf das zerstörte Gebäude klettern und das Funkeln an der Spitze untersuchen.
15 Südlicher Rand des Aldor-Vorlands Eichel im umgestürzten Baumstamm abschießen. In der Gegend patrouilliert ein Leune.
16 Westliches Aldor-Vorland Westlich der Straße die Eichel im liegenden Baumstamm abschießen.
17 Nordöstlich des Stalls von Maritta Mit einem Pferd nacheinander über alle drei niedrigen Zäune springen.
18 Westlich der Maritta-Tauschruinen in der Kukudja-Schlucht Zur tieferen Felswand hinabsteigen, brüchige Felsen sprengen und den Stein dahinter anheben.
19 Nordwestlich der Maritta-Tauschruinen Bis zum Schluchtgrund hinabsteigen und den einzelnen Stein anheben.
20 Nördlich der Maritta-Tauschruinen Brüchige Felsen an der Klippe westlich des Stalls zerstören und den darunterliegenden Stein anheben.
21 Zufahrt zum Vergessenen Tempel Von den vier hohen Steinsäulen die westliche erklimmen und den Stein auf der Spitze anheben.
22 Vor dem Eingang des Vergessenen Tempels Metalltür mit dem Magnetmodul zur Seite bewegen und den Stein darunter anheben.
23 Auf dem Eingang des Vergessenen Tempels Brüchige Felsen sprengen und den freigelegten Stein anheben.
24 Östlicher Dachbereich des Vergessenen Tempels Brüchige Felswand sprengen und Stein dahinter anheben.
25 Nordöstlicher Dachbereich des Vergessenen Tempels Metallwürfel mit dem Magnetmodul passend in die vorhandene Blockstruktur einsetzen.
26 Im Vergessenen Tempel Hinter der gewaltigen Göttinnenstatue den kleinen Stein anheben.
27 Gipfel des Drena-Bergs Einzelnen Stein auf der Spitze anheben.
28 Nördlich des Drena-Bergs Am Rand der Anhöhe Windrad aktivieren und die Ballons abschießen. Ein Leune hält sich in der Gegend auf.
29 Südwestlich der Deubran-Ruinen Eichel in einem umgestürzten Baumstamm abschießen.
30 Südlich der Deubran-Ruinen Windrad aktivieren und sämtliche Ballons abschießen.
31 Südöstlich der Deubran-Ruinen Auf den Berggipfel klettern, Windrad aktivieren und den Ballon abschießen.
32 Nordöstlich der Deubran-Ruinen Auf den großen Baum klettern, Windrad aktivieren und die teilweise hinter Mauern versteckten Ballons treffen.
33 Nördlich der Deubran-Ruinen, Westseite Auf den Berggipfel steigen und den einzelnen Stein anheben.
34 Nördlich der Deubran-Ruinen, Ostseite Metallwürfel mit dem Magnetmodul in die korrekte Position des Blockrätsels setzen.
35 Nordöstlichster Rand der Turmregion Fehlenden Stein nordöstlich der unvollständigen Steinformation holen und den Kreis vervollständigen. Leune in der Nähe.

Kilton-Kontrolle im Gebiet des Turms der Wälder

Für Kiltons späteren Hinox-Orden sollten wir in dieser Region mehrere individuelle Gegner abhaken. Der wichtigste ist der blaue Hinox in den Deubran-Ruinen, weil er gleichzeitig die Kugel für Kito-Wawai trägt. Hinzu kommt der blaue Hinox im Aldor-Vorland westlich des großen Hyrule-Walds und ein weiterer blauer Hinox nordwestlich von Schloss Hyrule im südlichen Teil der Turmregion. Auf der Rowan-Ebene erwacht nachts außerdem der bereits besiegte Stalhinox.

Leunen am Nordrand und beim Aldor-Vorland sind für Kiltons drei Monster-Orden nicht relevant. Ihr könnt sie selbstverständlich wegen ihrer Waffen und Materialien besiegen, müsst sie aber nicht in eine spätere Orden-Kontrolle einbeziehen. Die eigentlichen Orden umfassen ausschließlich Hinoxe einschließlich Stalhinoxe, Iwaroks einschließlich Magmaroks und Glaciroks sowie Moldoras.


Alle Nebenaufgaben der Wälder kontrollieren

Nach diesem Rundgang sollten auch die regionalen Nebenaufgaben abgeschlossen sein. „Die Prüfungen der Krogs“ haben wir beim Master-Schwert erledigt, „Kolossale Knochen“ im vorherigen Kapitel. Neu beendet wurden „Fliegt, kleine Ballons!“, „Der geheimnisvolle Rumi“, „Die Magie des Eises“ und „Rätselhaftes Hyrule“. Wenn Rona-Kahta unser 120. regulärer Schrein war, ist mit dem Wildnis-Set außerdem „Ein Geschenk der Priester“ abgeschlossen.

Aufgabe Belohnung / Ergebnis
Fliegt, kleine Ballons! Sternensplitter
Der geheimnisvolle Rumi 100 Rubine
Die Magie des Eises Bis zu 300 Rubine mit Polarstab
Rätselhaftes Hyrule Diamant
Die Prüfungen der Krogs Drei Schreine
Kolossale Knochen 300 Rubine
Ein Geschenk der Priester Wildnis-Set

Wichtige Orte für die Kartenwertung

Bei einem echten 100-%-Spielstand reicht es nicht, Schreine und Krogs zu sammeln. Auch benannte Orte fließen in den Kartenfortschritt ein. Kontrolliert deshalb, ob Ihr während unserer bisherigen beiden Wald-Kapitel unter anderem Stall des Waldes, Pico-Teich, Hyrule-Manöverplatz, Turm der Wälder, Rauru-Ruinen, Verlorene Wälder, Wald der Krogs, Mekar-See, Mekar-Insel, Mido-Sumpf, Saria-See, Stall von Maritta, Maritta-Tauschruinen, Rowan-Ebene, Salari-Ebene, Salari-Hügel, Drena-Berg, Vergessener Tempel und Deubran-Ruinen tatsächlich betreten habt. Die Krogrunde führt zusätzlich durch die meisten kleinen Grenzbereiche der Turmregion.


120 Schreine – was jetzt noch fehlt

Sind auf der Karte jetzt alle 120 regulären Schreine blau markiert und steht das Wildnis-Set im Inventar, ist eine der größten Sammelaufgaben von Breath of the Wild endgültig beendet. Die zusätzlichen Schreine aus DLC 2 sind davon unabhängig. Mit unserem bisherigen Durchgang wurden auch sie bereits während der Ballade der Recken erledigt.

Damit bleiben für den tatsächlichen Komplettabschluss vor allem globale Aufgaben übrig: die endgültige Kontrolle aller 900 Krogs, sämtliche benannten Orte für die Kartenanzeige, eventuell noch nicht abgeschlossene Nebenaufgaben, Kiltons drei Monster-Orden, vollständige Rüstungs- und Pferdeausrüstung, optionale Minispiele sowie die abschließende Kontrolle des Hyrule-Handbuchs. Einige dieser Punkte zählen nicht zur eingeblendeten 100-%-Kartenwertung, gehören für unsere Komplettlösung aber trotzdem zu einem vollständigen Spielstand.


100-%-Stand nach dem Turm der Wälder

Die Turm-der-Wälder-Region ist damit vollständig bereinigt. Monya-Toma, Kito-Wawai und Rona-Kahta ergänzen die fünf bereits abgeschlossenen Schreine auf insgesamt acht. „Prüfung in der Finsternis“ wurde in den Deubran-Ruinen abgeschlossen und der dortige blaue Hinox ist für Kiltons späteren Orden erledigt. Der Stalhinox der Rowan-Ebene sowie die beiden übrigen relevanten Hinoxe der Region wurden ebenfalls berücksichtigt.

Im Wald der Krogs sind nun neben den drei Krog-Prüfungen auch „Der geheimnisvolle Rumi“, „Die Magie des Eises“ und „Rätselhaftes Hyrule“ abgeschlossen. Am Stall des Waldes haben wir „Fliegt, kleine Ballons!“ erledigt. Mit dem 120. regulären Schrein ist zusätzlich „Ein Geschenk der Priester“ aktiv geworden und das vollständige Wildnis-Set befindet sich in Links Sammlung. Besitzer der DLCs haben in dieser Region bereits aus den früheren Kapiteln die Krog-Maske und die vollständig absolvierte Prüfung des Schwertes.

Mit der Kontrollliste sind außerdem sämtliche 35 Krogs des Turms der Wälder abgedeckt. Zusammen mit den bereits vollständig bereinigten Turmregionen erreichen wir damit die letzte Phase unseres 100-%-Durchgangs. Im nächsten Kapitel folgt deshalb keine weitere normale Regionalroute mehr, sondern der große 100-%-Check vor Ganon: Wir gleichen Schreine, Krogs, Nebenaufgaben, Orte, Minibosse, Kiltons Orden, Rüstungen, Pferdeausrüstung, Erinnerungen und das Hyrule-Handbuch miteinander ab und schließen sämtliche verbliebenen Lücken, bevor wir ein letztes Mal zum Heiligtum von Schloss Hyrule zurückkehren.

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