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Hyrule-Handbuch: alle Einträge und Fundorte in Breath of the Wild

Das Hyrule-Handbuch gehört zu den umfangreichsten Sammelaufgaben in The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Im ursprünglichen Grundspiel warten insgesamt 385 Einträge darauf, von Link fotografiert und registriert zu werden: 83 Tiere, 78 Monster, 36 Materialien, 184 Waffen, Bögen, Lanzen und Schilde sowie vier unterschiedliche Schätze beziehungsweise Erzvorkommen. Wer den Erweiterungspass besitzt, bekommt zusätzliche EX-Einträge, und im Master-Modus kommen weitere exklusive Monster hinzu, weshalb die Gesamtzahl je nach Version und Spielmodus größer ausfallen kann.

Auf dieser Seite findet Ihr alle Hyrule-Handbuch-Einträge mit typischen Fundorten, dazu erklären wir Euch, wie Ihr das Handbuch freischaltet, den Shiekah-Sensor+ benutzt, fehlende Bilder bei Symin kauft, einmalige Gegner und seltene Waffen fotografiert und am Ende die Geheimunterlagen als Belohnung erhaltet. Die Liste verwendet bewusst die ursprüngliche Nummerierung von 001 bis 385, damit Grundspiel, DLC und Master-Modus nicht miteinander vermischt werden. Für einen vollständig komplettierten Spielstand könnt Ihr die Sammlung direkt mit unserer 100-%-Komplettlösung zu Breath of the Wild verbinden.


Wie viele Einträge hat das Hyrule-Handbuch?

Kategorie Nummern Anzahl
Tiere 001–083 83
Monster 084–161 78
Materialien 162–197 36
Waffen, Bögen und Schilde 198–381 184
Schätze 382–385 4
Grundspiel gesamt 001–385 385

Mit installiertem Erweiterungspass wächst das Handbuch im normalen Modus auf 389 Einträge. Dazu gehören unter anderem Gegner und Ausrüstung aus „Die Ballade der Recken“. Der Master-Modus ergänzt weitere exklusive Monster wie goldene Gegner und den Himmels-Oktorok. Dadurch verschieben sich teilweise auch die Nummern hinter den zusätzlichen Einträgen. Wenn Eure Nummerierung also von unserer Tabelle abweicht, bedeutet das nicht, dass Einträge fehlen – entscheidend sind die Namen und Kategorien.


Hyrule-Handbuch und Kamera freischalten

Das Hyrule-Handbuch steht Link zu Beginn des Spiels noch nicht zur Verfügung. Folgt zunächst der Hauptgeschichte nach Kakariko und nehmt bei Impa die Aufgabe rund um Zeldas Erinnerungen an. Anschließend führt Euch „Zeldas Vermächtnis“ nach Hateno zum Institut von Purah. Dort müsst Ihr die blaue Flamme vom Flammenborn durch Hateno bis zur großen Feuerschale vor dem Institut transportieren.

Entzündet unterwegs möglichst alle kleinen Laternen, damit Ihr bei Regen oder einer erloschenen Fackel nicht den kompletten Weg wiederholen müsst. Ist die große Schale aktiviert, stellt Purah die fehlenden Basismodule des Shiekah-Steins wieder her. Link erhält dadurch das Fotomodul, das Album und das Hyrule-Handbuch. Gleichzeitig könnt Ihr mit der Suche nach den Erinnerungen beginnen.


So registriert Ihr neue Einträge

Aktiviert das Fotomodul und richtet die Kamera auf ein Tier, Monster, Material, eine Waffe oder einen anderen registrierbaren Gegenstand. Ist das Motiv noch nicht im Handbuch gespeichert, erscheint sein Name orange. Bereits registrierte Motive werden blau markiert. Entscheidend ist, dass sich das Objekt innerhalb des hellblauen Erkennungsrahmens befindet, wenn Ihr das Foto aufnehmt.

Sobald das Bild gespeichert wird, entsteht automatisch der entsprechende Handbuch-Eintrag. Das Foto könnt Ihr anschließend aus Links normalem Album löschen – der Eintrag im Hyrule-Handbuch bleibt dauerhaft erhalten. Gefällt Euch das Handbuchbild später nicht mehr, fotografiert das Motiv einfach erneut und ersetzt das bisherige Bild.


Sensor+ freischalten und Materialien automatisch suchen

Nach dem Erhalt der Kamera kann Purah den normalen Shiekah-Sensor zum Shiekah-Sensor+ verbessern. Dafür benötigt Ihr antike Materialien von Wächtern. Anschließend führt Euch Symin mit der Nebenaufgabe „Fotografisches Gedächtnis“ in die neue Funktion ein: Fotografiert zunächst einen Glutling, stellt den Sensor auf diesen Handbuch-Eintrag und findet damit drei weitere Exemplare im Expa-Wald.

Danach könnt Ihr praktisch jeden vorhandenen Handbuch-Eintrag als Ziel des Sensors auswählen. Das ist für unsere 100-%-Komplettlösung extrem wertvoll: Ihr könnt damit seltene Materialien für Rüstungs-Upgrades, seltene Tiere, Waffen oder sogar versteckte Schatztruhen aufspüren. Fotografiert deshalb möglichst früh eine normale Schatztruhe und registriert sie im Handbuch – der Sensor+ wird damit zu einem hervorragenden Schatzsucher.


Fehlende Handbuch-Bilder bei Symin kaufen

Ihr müsst die 385 Motive nicht zwingend selbst fotografieren. Nach Abschluss von „Fotografisches Gedächtnis“ verkauft Symin im Hateno-Institut fehlende Bilder. Ein normales Foto kostet 100 Rubine. Ihr entscheidet lediglich, aus welcher Kategorie Ihr einen Eintrag kaufen möchtet; welches noch fehlende Motiv aus dieser Kategorie Ihr bekommt, bestimmt das Spiel.

Besonders seltene Elite- und Bossbilder werden erst angeboten, nachdem Ihr Ganons Verheerung mindestens einmal besiegt habt. Diese Bilder kosten 500 Rubine. Das ist besonders praktisch bei einmaligen Bossen wie Meister Koga oder den vier Flüchen Ganons und bei Ausrüstung, die durch die interne Gegner-Skalierung im späteren Spiel kaum noch erhältlich ist.


Alle 83 Tiere im Hyrule-Handbuch

Die Tierkategorie reicht von gewöhnlichen Pferden über Fische, Insekten und Echsen bis zu außergewöhnlichen Wesen wie Rumi und dem Herrn der Wildnis. Für scheue Tiere empfehlen wir das Ninja-Set oder Schleichmedizin, damit Ihr Euch für das Foto nah genug annähern könnt.

Nr. Eintrag Typische Fundorte
001 Pferd Ebene von Hyrule, Prärie von Phirone, Wiesen bei Ställen
002 Riesenpferd Taobab-Grasland südlich des Hylia-Bergs
003 Schimmel Salphura-Hügel westlich des Stalls der Ebene
004 Herr der Wildnis Satori-Berg, wenn der Gipfel grün leuchtet
005 Stalpferd Nachts in Hebra und Akkala, häufig bei Stalbokblins
006 Esel Bei reisenden Händlern und verschiedenen Ställen
007 Sandrobbe Gerudo-Wüste
008 Patrizia Gerudo-Stadt bei Riju
009 Frechhörnchen Ebene von Hyrule, Hyrule-Gebirge, Wälder
010 Waldschwein Ebene von Hyrule, West-Necluda, Waldgebiete
011 Rotzahneber Akkala-Hochebene, Inner-Akkala
012 Schwarzrückenziege Hyrule-Gebirge, Wald von Hyrule
013 Weiße Ziege West-Necluda, Eldin-Schlucht
014 Berghirsch Hyrule-Ebene, Quellen von Ranelle, Folbluth-Ebene
015 Berghirschkuh Hyrule-Ebene, Quellen von Ranelle
016 Sumpfbüffel Sumpf von Ranelle, Akkala-Hochebene
017 Hateno-Kuh Hateno und umliegende Bauernhöfe
018 Hochlandschaf Hateno, Ost-Necluda, Akkala
019 Steppenfuchs Ebene von Hyrule, Ranelle und Akkala
020 Schneefuchs Hebra-Berge, Tabanta-Grenzland
021 Räuberwolf Tabanta-Grenzland, Wald von Hyrule, Akkala
022 Wüstenkojote Gerudo-Wüste, Gerudo-Hochebene
023 Schneewolf Hebra-Berge, Gerudo-Hochebene
024 Tabanta-Elch Hebra-Berge und Tabanta-Schneefeld
025 Säbelnashorn Hebra-Berge und Gerudo-Hochebene
026 Honigbär Tabanta-Grenzland, Akkala-Hochebene
027 Kaiserbär Hebra-Berge, Gerudo-Hochebene
028 Hyrule-Hund Praktisch alle Ställe und mehrere Siedlungen
029 Rumi Große Feenquellen, Kakariko, Satori-Berg
030 Spatz Ebene von Hyrule, Hyrule-Gebirge
031 Rotspatz Hebra-Berge, Tabanta-Grenzland
032 Blauspatz Sumpf von Ranelle, Wald von Hyrule
033 Buntspatz Phirone und West-Necluda
034 Wühlspatz Gerudo-Wüste
035 Goldspatz Wald von Hyrule, Eldin-Schlucht
036 Wiesentaube Wald von Hyrule, Hyrule-Gebirge
037 Regenbogentaube Hyrule-Gebirge, Wald von Hyrule
038 Feuertaube Eldin-Schlucht und Todesberg
039 Schneetaube Hebra-Berge, Gerudo-Hochebene
040 Bergkrähe Hyrule-Gebirge, Wald von Hyrule
041 Fleckente Seen und Flüsse in Zentral-Hyrule
042 Blaufederreiher Phirone, Hyrule-Gebirge und Gewässer
043 Pfirsichreiher Ebene von Hyrule, Akkala und Flussufer
044 Inselfalke Hyrule-Ebene und Hyrule-Gebirge
045 Seemöwe Meer von Necluda, Akkala-Meer und Küsten
046 Eldin-Strauß Eldin-Schlucht und Todesberg
047 Huhn Kakariko, Hateno und andere Siedlungen
048 Hyrulebarsch Seen auf dem Vergessenen Plateau, Hyrule-Ebene
049 Maxi-Barsch West-Necluda, Akkala und tiefe Seen
050 Ausdauerbarsch Hyrule-Ebene, West-Necluda
051 Maxi-Lachs Hebra, Tabanta und kalte Gewässer
052 Frostforelle Hebra und Tabanta
053 Glutforelle Eldin-Schlucht und heiße Quellen
054 Zitterforelle Tabanta, Hyrule-Gebirge und Gewässer
055 Schleichforelle Wald von Hyrule, besonders Gewässer um die Verlorenen Wälder
056 Schwertkarpfen Quellen von Ranelle, Akkala
057 Rüstungskarpfen Quellen von Ranelle, Ost-Necluda
058 Dreifarb-Karpfen Kakariko und West-Necluda
059 Schwertschnapper Meer von Necluda und Ranelle-Küste
060 Rüstungsschnapper Meer von Necluda und Ranelle-Küste
061 Schleichschnecke Ranelle, West-Necluda, besonders nachts
062 Maxi-Muschel Küsten von Necluda und Ranelle
063 Schwertkrabbe Küsten von Necluda
064 Rüstungskrabbe Küsten von Necluda
065 Ausdauerkrabbe Quellen von Ranelle, Eldin-Schlucht
066 Fee Große Feenquellen und bestimmte Grasflächen
067 Frostflügler Hebra, Tabanta und andere kalte Gebiete
068 Glutflügler Eldin und warme Gebiete
069 Zitterflügler Hyrule-Gebirge, Gerudo-Hochebene
070 Löschflügler Eldin-Schlucht und Todesberg
071 Frostlibelle Tabanta und Hyrule-Gebirge
072 Glutlibelle Akkala, Hyrule-Ebene und warme Regionen
073 Zitterlibelle Gerudo und Hyrule-Gebirge
074 Ausdauerschrecke Fast überall im Gras; Gras mit Schwert mähen
075 Schwertkäfer Phirone und Necluda, besonders nachts an Bäumen
076 Rüstungskäfer Phirone und Hyrule-Ebene
077 Ausdauerkäfer Akkala, West-Necluda und Bäume
078 Schleichwürmchen Kakariko, Wald von Hyrule, nachts
079 Spurtkröte Ranelle, Flüsse und bei Regen
080 Fitkröte Quellen von Ranelle, Hyrule-Gebirge
081 Spurtechse West- und Ost-Necluda, Akkala
082 Maxi-Echse Gerudo-Wüste und Küstengebiete
083 Löschechse Eldin-Schlucht und Südmine

Alle 78 Monster im Hyrule-Handbuch

Bei Monstern solltet Ihr möglichst vor dem Kampf fotografieren. Einige Gegner erscheinen nur einmal während der Geschichte, andere verändern sich durch die interne Skalierung des Spiels. Fehlende Bossbilder könnt Ihr später bei Symin kaufen. Für Leunen, Hinoxe, Iwaroks und Moldoras besitzen wir außerdem eigene ausführliche Gegner-Guides.

Nr. Monster Typische Fundorte
084 Schleim Fast überall in Hyrule
085 Feuer-Schleim Eldin und andere heiße Gebiete
086 Eis-Schleim Hebra, Gerudo-Hochebene
087 Elektro-Schleim Phirone, Gerudo und Ranelle
088 Flederbeißer Höhlen und nachts fast überall
089 Feuer-Flederbeißer Eldin
090 Eis-Flederbeißer Hebra und Gerudo-Hochebene
091 Elektro-Flederbeißer Gerudo und Phirone
092 Wasser-Oktorok Seen und Flüsse
093 Wald-Oktorok Wälder und Grasland
094 Fels-Oktorok Eldin und felsige Regionen
095 Schnee-Oktorok Hebra und verschneite Berge
096 Schatz-Oktorok Gerudo-Wüste
097 Feuer-Pyromagus Eldin und Ruinen
098 Eis-Pyromagus Hebra, Gerudo-Hochebene
099 Elektro-Pyromagus Hyrule-Gebirge und Sümpfe
100 Meteor-Pyromagus Gongol-Hügel, Hebra
101 Polar-Pyromagus Hebra und Gerudo-Hochebene
102 Donner-Pyromagus Hyrule-Gebirge und Gerudo
103 Bokblin Fast überall
104 Blauer Bokblin Monsterlager in fast allen Regionen
105 Schwarzer Bokblin Stärkere Lager in Akkala, Hebra und Zentral-Hyrule
106 Stalbokblin Nachts in vielen Regionen
107 Silberner Bokblin Nach hohem Spielfortschritt in starken Lagern
108 Moblin Ebene von Hyrule, Akkala, Gerudo
109 Blauer Moblin Stärkere Monsterlager
110 Schwarzer Moblin Akkala, Hebra, Schlossnähe
111 Stalmoblin Nachts
112 Silberner Moblin Nach hohem Spielfortschritt
113 Echsalfos Ranelle, Necluda und Gewässer
114 Blauer Echsalfos Ranelle und Akkala
115 Schwarzer Echsalfos Stärkere Gebiete
116 Stalechsalfos Nachts
117 Feuer-Echsalfos Eldin
118 Eis-Echsalfos Hebra und Gerudo-Hochebene
119 Elektro-Echsalfos Gerudo und Phirone
120 Silberner Echsalfos Nach hohem Spielfortschritt
121 Leune Donnerhorn und weitere feste Fundorte
122 Blauer Leune Mehrere Leunen-Fundorte nach Skalierung
123 Weißer Leune Mehrere Leunen-Fundorte nach höherem Spielfortschritt
124 Silberner Leune Spätes Spiel; starke Leunen-Fundorte
125 Wächter-Läufer Ebene von Hyrule, Schloss Hyrule, Akkala
126 Wächter-Flieger Schloss Hyrule und Akkala
127 Wächter-Geschütz Schloss Hyrule
128 Prupella Nur während des Angriffs auf Vah Rudania
129 Wächter-Wrack Hateno-Festung und Ebene von Hyrule
130 Nano-Wächter Verschiedene Schreine
131 Nano-Wächter 2.0 Leichte Kraftproben
132 Nano-Wächter 3.0 Mittlere Kraftproben
133 Nano-Wächter 4.0 Schwierige Kraftproben
134 Yiga-Novize Yiga-Versteck und spätere Überfälle in Hyrule
135 Yiga-Offizier Yiga-Versteck und spätere Überfälle
136 Meister Koga Yiga-Versteck; einmaliger Bosskampf
137 Iwarok Zahlreiche feste Fundorte in Hyrule
138 Iwarok (leuchtend) Gebiete mit Leuchtsteinvorkommen
139 Iwarok (selten) Mehrere feste Fundorte in Hyrule
140 Magmarok Todesberg und Eldin
141 Glacirok Hebra-Berge und Gerudo-Hochebene
142 Ishirok West- und Ost-Necluda
143 Magrok Eldin und Todesberg
144 Glarok Hebra-Berge und Gerudo-Hochebene
145 Hinox Zahlreiche feste Fundorte
146 Blauer Hinox Zahlreiche feste Fundorte
147 Schwarzer Hinox Zahlreiche feste Fundorte
148 Stalhinox Nachts an festen Fundorten
149 Moldora Vier feste Fundorte in der Gerudo-Wüste
150 Eldra Hebra, Kukudja-Schlucht und Eldin-Nordrand
151 Naydra Ranelle-Spitze; nach Befreiung Ranelle-Region
152 Farodra Phirone, Riola-See, Hylia-See
153 Fluch-Bokblin Hass-Schleim in und um Schloss Hyrule
154 Fluch-Moblin Hass-Schleim in und um Schloss Hyrule
155 Fluch-Echsalfos Hass-Schleim in und um Schloss Hyrule
156 Ganons Donnerfluch Vah Naboris
157 Ganons Feuerfluch Vah Rudania
158 Ganons Wasserfluch Vah Ruta
159 Ganons Windfluch Vah Medoh
160 Ganons Verheerung Schloss Hyrule
161 Dämonenbestie Ganon Finaler Kampf in der Ebene von Hyrule

Für die großen Bossgegner helfen Euch unsere speziellen Guides zu Leunen, Hinoxen, Iwaroks und Moldoras. Die drei Drachen erklären wir separat in unserem Guide zu Eldra, Naydra und Farodra.


Alle 36 Materialien im Hyrule-Handbuch

Nicht jedes Material aus Links Tasche besitzt einen eigenen Handbuch-Eintrag. Monsterteile, Edelsteine, Holz, Gewürze und viele Händlerwaren gehören beispielsweise nicht zu diesen 36 Einträgen. Registriert werden vor allem natürlich vorkommende Früchte, Pilze, Kräuter und Pflanzen. Für Rezepte und Rüstungs-Upgrades lohnt es sich besonders, seltene Zutaten früh zu fotografieren und anschließend mit dem Sensor+ zu suchen.

Nr. Material Großes beziehungsweise typisches Vorkommen
162 Apfel Ebene von Hyrule, Ost-Necluda
163 Palmfrucht Ost-Necluda, Gerudo-Wüste
164 Wildbeere Hebra, Gerudo-Hochebene
165 Maxi-Durian Phirone, West-Necluda
166 Frostmelone Gerudo-Wüste
167 Chili Gerudo-Wüste, Tabanta
168 Zitterfrucht Gerudo-Wüste und Gerudo-Hochebene
169 Spurtlotos Sumpf und Quellen von Ranelle
170 Schwertbanane Phirone
171 Hyrule-Pilz Ebene von Hyrule, West-Necluda
172 Fittling Hyrule-Gebirge, Ebene von Hyrule
173 Ausdauerling Hyrule-Gebirge, Ebene von Hyrule
174 Maxi-Trüffel Wald von Hyrule, Ebene von Hyrule
175 Maxi-Edeltrüffel Hebra-Berge, Wald von Hyrule
176 Frostling Hebra, Ranelle-Gebirge
177 Glutling Eldin, Gerudo-Hochebene
178 Zitterling Akkala, Gerudo-Hochebene
179 Spurtling Gerudo-Hochebene, Hyrule-Gebirge
180 Schwertling Wald von Hyrule, Tabanta
181 Rüstling West- und Ost-Necluda
182 Schleichling Ranelle, West-Necluda
183 Hyrule-Gras Ebene von Hyrule, Akkala
184 Maxi-Rübe Hyrule-Gebirge, Ost-Necluda
185 Große Maxi-Rübe Akkala-Hochebene, Quellen von Ranelle
186 Frostkraut Hebra und Gerudo-Hochebene
187 Glutkraut Gerudo-Wüste, Hyrule-Gebirge
188 Zitterkraut Gerudo-Wüste, Hyrule-Gebirge
189 Spurtkarotte Kakariko und Umgebung
190 Ausdauerkarotte Hyrule-Gebirge, Phirone
191 Rüstungskürbis Kakariko
192 Spurtveilchen Gerudo-Hochebene, Hebra
193 Schwertgras West-Necluda, Phirone
194 Rüstungskraut Akkala, Hyrule-Gebirge
195 Schleichglöckchen West-Necluda, Ranelle
196 Prinzessinnen-Enzian Hyrule-Gebirge, West-Necluda und Feenquellen
197 Ausdauerhonig Wälder der Hyrule-Ebene und Tabanta

Alle 184 Waffen, Bögen, Pfeile und Schilde

Die Ausrüstungskategorie ist mit 184 Einträgen der mit Abstand größte Abschnitt des Hyrule-Handbuchs. Besonders wichtig: Amiibo-exklusive Waffen gehören nicht zum Handbuch. Ihr müsst also weder Biggoron-Schwert, Heldenschild, Schattenbogen noch andere Amiibo-Spezialgegenstände für eine vollständige Sammlung fotografieren.

Einige gewöhnliche Waffen verändern sich dagegen durch das Skalierungssystem des Spiels. Früh schwache Gegner tragen später stärkere Varianten, weshalb beispielsweise einfache Leunen- oder Monsterwaffen irgendwann an vielen Fundorten verschwinden. Fotografiert deshalb jede neue Waffe sofort, wenn Ihr sie zum ersten Mal seht. Fehlende Einträge könnt Ihr notfalls später bei Symin kaufen.


Einhandwaffen – Einträge 198 bis 242

Nr. Waffe Typischer Fundort / Quelle
198 Antikes Schwert Akkala-Institut
199 Bokblin-Knochen Stalbokblins
200 Bestienschwert Blaue Leunen
201 Blitzstab Donner-Pyromagi; Hyrule-Gebirge
202 Bokstock Bokblins in Hyrule-Ebene und Necluda
203 Bumerang West-Necluda, Phirone
204 Chimärenschwert Weiße beziehungsweise silberne Leunen
205 Dämonenring Yiga
206 Duo-Echsalbumerang Stärkere Echsalfos in Gerudo und Tabanta
207 Echsalbumerang Echsalfos in Ranelle und Necluda
208 Echsalfos-Knochen Stalechsalfos
209 Eisschwert Arena-Ruine, Gerudo-Hochebene
210 Eisstab Eis-Pyromagi
211 Eisvogelschwert Tabanta-Grenzland, Orni-Region
212 Elektroschwert Arena-Ruine, West-Necluda
213 Elektrostab Elektro-Pyromagi
214 Fackel Ställe, Hateno-Institut, Wald von Hyrule
215 Feuerschwert Arena-Ruine, Ost-Necluda
216 Feuerstab Feuer-Pyromagi
217 Gardeschwert Schloss Hyrule
218 Gerudo-Messer Gerudo-Stadt und Gerudo-Wüste
219 Holzkelle Kochstellen und Ställe
220 Knochen-Bokstock Stärkere Bokblins, Necluda und Hyrule-Gebirge
221 Königsschwert Schloss Hyrule, Akkala, Tabanta
222 Kopfsammler Yiga-Novizen
223 Leunenschwert Leunen
224 Master-Schwert Wald der Krogs
225 Meteostab Meteor-Pyromagi
226 Mondsäbel Gerudo-Wüste und Gerudo-Hochebene
227 Polarstab Polar-Pyromagi
228 Reiseschwert Ebene von Hyrule, West-Necluda
229 Ritterschwert Gerudo, Tabanta und Schatztruhen
230 Rute Ebene von Hyrule und West-Necluda
231 Schatzsäbel Belohnung aus Vah Naboris; später neu schmiedbar
232 Scherzhammer Kiltons Monsterladen
233 Soldatenschwert Ebene von Hyrule, Phirone
234 Stachel-Bokstock Stärkere Bokblins in Necluda und Phirone
235 Trio-Echsalbumerang Starke Echsalfos in Hebra und Akkala
236 Verrostetes Schwert Ruinen in Hyrule, Schloss Hyrule
237 Wächter-Schwert Nano-Wächter 2.0
238 Wächter-Schwert+ Nano-Wächter 3.0
239 Wächter-Schwert++ Nano-Wächter 4.0
240 Waldschwert Wald der Krogs und Wald von Hyrule
241 Zanshin-Kurzschwert Necluda und Hylia-See
242 Zora-Schwert Dorf der Zoras und Quellen von Ranelle

Zweihandwaffen – Einträge 243 bis 280

Nr. Waffe Typischer Fundort / Quelle
243 Antikes Großschwert Akkala-Institut
244 Bergspalter Belohnung nach Vah Rudania; in Goronia neu schmiedbar
245 Bestien-Großschwert Blaue Leunen
246 Bokkeule Bokblins in frühen Regionen
247 Chimären-Großschwert Weiße und silberne Leunen
248 Eis-Großschwert Hebra, Arena-Ruine
249 Eisenhammer Eldin, Ställe, verschiedene Schreine
250 Elektro-Großschwert Arena-Ruine, Tabanta
251 Felsenspalter Eldin und Goronia
252 Feuer-Großschwert Arena-Ruine und Eldin
253 Garde-Zweihänder Schloss Hyrule
254 Gerudo-Zweihänder Gerudo-Wüste und Gerudo-Hochebene
255 Großer Bumerang West-Necluda, Hebra
256 Hacke Bauernhöfe in Necluda und Hyrule-Ebene
257 Holzfälleraxt Ställe und Waldgebiete
258 Knochen-Bokkeule Stärkere Bokblins
259 Knochen-Mobkeule Starke Moblins, Hebra und Eldin
260 Königs-Zweihänder Schloss Hyrule, Tabanta, Gerudo
261 Krog-Fächer Bei gefällten Bäumen und Krog-Gebieten
262 Leunen-Großschwert Leunen
263 Meisteraxt Mehrere Ställe und Waldgebiete
264 Mobkeule Moblins
265 Moblin-Knochen Stalmoblins
266 Mushin-Großschwert West-Necluda, Ebene von Hyrule
267 Reise-Zweihänder Ebene von Hyrule, West-Necluda
268 Ritter-Zweihänder Gerudo und Tabanta
269 Rostiger Zweihänder Ruinen und Schloss Hyrule
270 Ruder Necluda-Küste und Angelstedt
271 Soldaten-Zweihänder Ebene von Hyrule, Phirone
272 Stachel-Bokkeule Stärkere Bokblins
273 Stachel-Mobkeule Stärkere Moblins
274 Steinspalter Eldin und Goronia
275 Wächter-Axt Nano-Wächter 2.0
276 Wächter-Axt+ Nano-Wächter 3.0
277 Wächter-Axt++ Nano-Wächter 4.0
278 Windklinge Yiga-Offiziere
279 Zanshin-Langschwert West-Necluda und Ranelle
280 Zora-Großschwert Quellen und Sumpf von Ranelle

Lanzen – Einträge 281 bis 318

Nr. Waffe Typischer Fundort / Quelle
281 Antike Lanze Akkala-Institut
282 Bestienlanze Blaue Leunen
283 Boklanze Bokblins in West-Necluda und Hyrule-Ebene
284 Chimärenlanze Weiße und silberne Leunen
285 Duo-Echsallanze Stärkere Echsalfos in Eldin und Akkala
286 Echsallanze Ranelle und Ost-Necluda
287 Eislanze Arena-Ruine, Hebra
288 Elektrolanze Arena-Ruine, Hyrule-Gebirge
289 Elsternlanze Tabanta und Orni-Gebiet
290 Erzbohrer Eldin und Hebra
291 Feuerlanze Arena-Ruine, Hebra
292 Fischerharpune Angelstedt, Ost-Necluda und Küsten
293 Garde-Hellebarde Schloss Hyrule
294 Gerudo-Lanze Gerudo-Stadt und Gerudo-Wüste
295 Heugabel Bauernhöfe in Necluda
296 Knochen-Boklanze Stärkere Bokblins
297 Knochen-Moblanze Stärkere Moblins
298 Königs-Hellebarde Gerudo-Hochebene, Quellen von Ranelle
299 Leunenlanze Leunen
300 Lichtschuppenlanze Nach Vah Ruta; im Dorf der Zoras neu schmiedbar
301 Moblanze Moblins in Phirone und Gerudo
302 Reiselanze West-Necluda, Ebene von Hyrule
303 Ritter-Hellebarde Tabanta und Gerudo
304 Sanda-Lanze Ost-Necluda, Ebene von Hyrule
305 Schuppenlanze Ranelle und Akkala
306 Soldatenlanze Ebene von Hyrule, Phirone
307 Stachel-Boklanze Stärkere Bokblins
308 Stachel-Moblanze Stärkere Moblins
309 Starke Echsallanze Tabanta und Gerudo
310 Verrostete Hellebarde Ruinen in Hyrule
311 Wächter-Lanze Nano-Wächter 2.0
312 Wächter-Lanze+ Nano-Wächter 3.0
313 Wächter-Lanze++ Nano-Wächter 4.0
314 Waldlanze Wald von Hyrule
315 Wischmopp Hateno, Ställe und Häuser
316 Wurfspeer West-Necluda und Hyrule-Ebene
317 Zeremonienlanze Dorf der Zoras, unter einer Brücke
318 Zora-Lanze Quellen von Ranelle und Hylia-See

Bögen – Einträge 319 bis 343

Nr. Bogen Typischer Fundort / Quelle
319 Adlerbogen Nach Vah Medoh; im Dorf der Orni neu schmiedbar
320 Antiker Bogen Akkala-Institut
321 Bestienbogen Blaue Leunen
322 Bokbogen Bokblins
323 Chimärenbogen Weiße und silberne Leunen
324 Doppelschussbogen Yiga-Novizen und Yiga-Versteck
325 Echsalbogen Echsalfos in Ranelle
326 Falkenbogen Hebra und Tabanta
327 Gardebogen Schloss Hyrule
328 Gerudo-Bogen Gerudo-Wüste und Gerudo-Stadt
329 Holzbogen Ebene von Hyrule, West-Necluda
330 Isshin-Bogen Necluda
331 Knochen-Bokbogen Stärkere Bokblins
332 Königsbogen Hebra, Tabanta und Schloss Hyrule
333 Leunenbogen Leunen
334 Lichtbogen Finaler Kampf gegen Dämonenbestie Ganon
335 Reisebogen Ebene von Hyrule, West-Necluda
336 Ritterbogen Gerudo und Tabanta
337 Schwalbenbogen Hebra und Tabanta
338 Soldatenbogen Ebene von Hyrule, Phirone
339 Stachel-Bokbogen Stärkere Bokblins
340 Stahl-Echsalbogen Hebra und Akkala
341 Starker Echsalbogen Tabanta und Gerudo
342 Waldbogen Wald von Hyrule
343 Zora-Bogen Quellen von Ranelle und Akkala

Pfeile – Einträge 344 bis 349

Nr. Pfeil Fundort / Quelle
344 Holzpfeil Händler, Schatztruhen, Gegner
345 Feuerpfeil Händler und Schatztruhen
346 Eispfeil Händler und Schatztruhen
347 Elektropfeil Händler, Leunen-Gebiete und Schatztruhen
348 Bombenpfeil Händler, Bokblin-Lager und Schatztruhen
349 Antiker Pfeil Akkala-Institut

Schilde – Einträge 350 bis 381

Nr. Schild Typischer Fundort / Quelle
350 Antiker Schild Akkala-Institut
351 Bestienschild Blaue Leunen
352 Bokschild Bokblins
353 Chimärenschild Weiße und silberne Leunen
354 Echsalschild Echsalfos in Necluda und am Hylia-See
355 Fischschild Necluda und Hebra
356 Gardeschild Schloss Hyrule
357 Gerudo-Schild Gerudo-Stadt und Gerudo-Wüste
358 Goshin-Schild Necluda und Schreine
359 Hasenschild Hebra und Ranelle-Gebirge
360 Holzschild Hyrule-Ebene und Necluda
361 Hylia-Schild Kerker von Schloss Hyrule; nach Stalhinox
362 Knochen-Bokschild Stärkere Bokblins
363 Königsschild Schloss Hyrule und Hebra
364 Leunenschild Leunen
365 Reiseschild Ebene von Hyrule, West-Necluda
366 Ritterschild Hebra und Eldin
367 Schatzschild Nach Vah Naboris; in Gerudo-Stadt neu schmiedbar
368 Schild der Winde Hebra und Tabanta
369 Soldatenschild Ebene von Hyrule, Tabanta
370 Sonnenschild Gerudo-Wüste und Gerudo-Hochebene
371 Stachel-Bokschild Stärkere Bokblins
372 Stahl-Echsalschild Hebra und Akkala
373 Starker Echsalschild Tabanta und Gerudo
374 Tierschild Necluda und Hebra
375 Topfdeckel Kochstellen, Dörfer und Ställe
376 Verrosteter Schild Ruinen und Schloss Hyrule
377 Wächter-Schild Nano-Wächter 2.0
378 Wächter-Schild+ Nano-Wächter 3.0
379 Wächter-Schild++ Nano-Wächter 4.0
380 Waldschild Wald der Krogs
381 Zora-Schild Dorf der Zoras und Quellen von Ranelle

Alle 4 Schätze im Hyrule-Handbuch

Nr. Eintrag Fundorte
382 Schatztruhe Überall in Hyrule, Schreinen, Ruinen und Monsterlagern
383 Erzbrocken Felswände und Gebirge in ganz Hyrule
384 Seltener Erzbrocken Gebirge, Eldin, Gerudo-Hochebene, Hebra
385 Leuchtsteinbrocken Ranelle, Gerudo-Hochebene und zahlreiche Felswände

Von diesen vier Einträgen ist die Schatztruhe für den Sensor+ besonders praktisch. Fotografiert früh eine beliebige Truhe, stellt sie als Suchziel ein und untersucht anschließend Ruinen, Schloss Hyrule, Labyrinthe oder andere große Gebiete. Der Sensor schlägt auch bei Truhen an, die unter Wasser, unter Erde oder hinter Wänden verborgen sind.


Die 4 zusätzlichen EX-Einträge aus dem Erweiterungspass

Mit dem Erweiterungspass kommen im normalen Modus vier zusätzliche Einträge hinzu. Ihre Nummern werden als EX-Inhalte in die vorhandenen Kategorien eingefügt, weshalb sich die Nummerierung späterer Einträge gegenüber dem reinen Grundspiel verschieben kann.

EX-Eintrag Kategorie Fundort
Zerstörer Waffe Pilotenprüfung auf dem Vergessenen Plateau
Mega-Magmarok Monster Darman-See während Daruks Ballade
Königsmoldora Monster Gerudo-Region während Urbosas Ballade
Priester Miz Kyoshia Monster Finale der Letzten Prüfung

Alle vier gehören zu DLC 2 „Die Ballade der Recken“. Die dazugehörigen 16 neuen Schreine und Außenprüfungen findet Ihr in unserem Guide zu allen Schreinen aus „Die Ballade der Recken“.


Zusätzliche Einträge im Master-Modus

Der Master-Modus aus DLC 1 besitzt darüber hinaus exklusive Gegner, die im normalen Schwierigkeitsgrad überhaupt nicht vorkommen. Dazu gehören der Himmels-Oktorok sowie die goldenen Varianten von Bokblin, Moblin, Echsalfos und Leune. Spielt Ihr im Master-Modus, gehören auch diese Gegner zu Eurem dortigen Handbuch.

Master-Modus-Eintrag Typischer Fundort
Himmels-Oktorok Trägt die schwebenden Gegnerplattformen des Master-Modus
Goldener Bokblin Starke Monsterlager nach entsprechendem Spielfortschritt
Goldener Moblin Starke Monsterlager
Goldener Echsalfos Starke Gebiete und Monsterlager
Goldener Leune Leunen-Fundorte im späten Master-Modus

Welche Hyrule-Handbuch-Einträge sind leicht zu verpassen?

Grundsätzlich kann ein unvollständiges Handbuch nicht dauerhaft scheitern, weil Ihr fehlende Bilder später bei Symin kaufen könnt. Wenn Ihr aber alle Fotos selbst aufnehmen möchtet, gibt es einige Motive, auf die Ihr besonders achten solltet.

Eintrag Warum leicht verpassbar?
Meister Koga Einmaliger Bosskampf im Yiga-Versteck
Ganons vier Flüche Im Grundspiel jeweils nur einmal während der Titanen
Ganons Verheerung Nur im Endkampf
Dämonenbestie Ganon Nur während der finalen Phase
Lichtbogen Nur im Kampf gegen Dämonenbestie Ganon
Prupella Nur während des Angriffs auf Vah Rudania
Niedrige Leunen-Waffenstufen Viele Leunen skalieren später zu stärkeren Varianten
Niedrige Monsterwaffen Gegner erhalten mit Spielfortschritt stärkere Ausrüstung

Bei den vier Recken-Waffen besteht dagegen kein dauerhaftes Problem: Adlerbogen, Bergspalter, Lichtschuppenlanze sowie Schatzsäbel und Schatzschild können nach ihrem Zerbrechen bei den jeweiligen Völkern erneut hergestellt werden.


Leunen-Waffen möglichst früh fotografieren

Besonders problematisch sind einige Waffen der Leunen. Durch das Skalierungssystem werden viele normale Leunen im Laufe des Spiels zu blauen, weißen oder silbernen Varianten und tragen dann entsprechend Bestien- oder Chimärenausrüstung. Wer ausschließlich eigene Fotos möchte, sollte deshalb Leunenschwert, Leunen-Großschwert, Leunenlanze, Leunenbogen und Leunenschild früh fotografieren, sobald ein Gegner sie trägt.

Dasselbe gilt für Bestienwaffen, bevor die entsprechenden Leunen vollständig zu weißen oder silbernen Varianten aufsteigen. Habt Ihr die Gelegenheit verpasst, ist das aber kein Grund für einen neuen Spielstand: Symins Bildarchiv kann die fehlenden Einträge später ergänzen.


Bossbilder erst nach Ganon kaufen

Fehlen Euch Bilder von Meister Koga, den vier Flüchen oder Ganon, müsst Ihr zunächst die Hauptgeschichte beenden. Nach dem Sieg über Ganons Verheerung erhält der Spielstand im Ladebildschirm einen Stern. Kehrt danach zum Hateno-Institut zurück. Symins Sortiment wird um die besonderen Elitebilder erweitert.

Diese kosten 500 Rubine pro Bild und sind damit wesentlich teurer als die normalen Handbuchfotos. Für einen vollständigen Completionist-Spielstand ist das trotzdem deutlich angenehmer, als ein Motiv wegen eines einmaligen Bosskampfs dauerhaft zu verlieren.


Alle Fotos kaufen – wie viele Rubine kostet das?

Theoretisch könnt Ihr fast das komplette Grundspiel-Handbuch über Symin füllen. Da Euch „Fotografisches Gedächtnis“ bereits einen Eintrag verschafft und Elitebilder teurer sind, liegen die maximalen Kosten für ein praktisch vollständig gekauftes Grundspiel-Handbuch bei über 40.000 Rubinen. Sinnvoll ist das normalerweise nicht: Fotografiert Tiere, Materialien und gewöhnliche Gegner während Eurer Reise selbst und benutzt Symin lediglich für die letzten seltenen oder verpassten Einträge.

Rubine lassen sich unter anderem durch Edelsteine, seltene Monsterbeute, Minispiele und Verkäufe sammeln. Wertvolle Materialien, die Ihr später für die maximale Verbesserung der Rüstungen benötigt, solltet Ihr jedoch nicht vorschnell verkaufen.


Die beste Reihenfolge für ein vollständiges Hyrule-Handbuch

Versucht nicht, alle 385 Einträge erst im Endgame nachzuholen. Deutlich effizienter ist es, das Fotomodul möglichst früh freizuschalten und danach jedes orange markierte Motiv sofort zu fotografieren. Besonders bei neuen Monsterarten und Waffen kostet das nur wenige Sekunden und erspart später lange Suchaktionen.

  1. Kamera in Hateno freischalten. Erledigt „Zeldas Vermächtnis“ möglichst früh.
  2. Sensor+ aktivieren. Schließt Symins Aufgabe direkt danach ab.
  3. Jedes orange Motiv fotografieren. Tiere, Waffen und Materialien sollten zur Routine werden.
  4. Bosskämpfe nicht vergessen. Fotografiert Meister Koga und die vier Flüche vor dem Angriff.
  5. Neue Waffen vor dem Einsammeln fotografieren. Besonders bei Leunen- und Wächterwaffen.
  6. Seltene Zutaten mit Sensor+ suchen. Das verbindet Handbuch und Rüstungs-Upgrades.
  7. Nach Ganon Lücken prüfen. Kauft bei Symin nur die letzten problematischen Bilder.
  8. Mit Symin sprechen. Nach dem letzten Eintrag wartet die Abschlussbelohnung.

Sensor+ für seltene Materialien und Rüstungs-Upgrades

Der größte praktische Nutzen des vollständigen Hyrule-Handbuchs besteht nicht in der Abschlussbelohnung, sondern im Sensor+. Benötigt Ihr beispielsweise Schleichforellen, Ausdauerkäfer, Prinzessinnen-Enzian oder andere seltene Zutaten für die Großen Feen, wählt einfach den passenden Handbuch-Eintrag als Sensorziel. Das Signal wird stärker, je näher Ihr dem gesuchten Objekt kommt.

Das funktioniert ebenso mit Waffen. Benötigt Ihr beispielsweise ein bestimmtes Schwert für die Nebenaufgabe „Der Waffennarr“, könnt Ihr einen vorhandenen Eintrag auswählen und anschließend Gebiete durchsuchen, in denen die Waffe laut Handbuch vorkommt.


Sensor+ auf Schatztruhen stellen

Einer der nützlichsten Tricks des gesamten Spiels ist gleichzeitig sehr einfach: Fotografiert eine Schatztruhe, öffnet den Eintrag Nr. 382 und wählt ihn als Sensorziel. Von nun an meldet der Shiekah-Sensor+ jede nahe Truhe.

Das ist besonders praktisch in Schloss Hyrule, den drei großen Labyrinthen, Ruinen, den Titanen und großen Schreinen. Auch unter Wasser versteckte Metalltruhen werden erkannt. Wenn Ihr unsere 100-%-Route verfolgt und wirklich jede wertvolle Truhe einsammeln möchtet, sollte der Schatztruhen-Sensor praktisch dauerhaft aktiv sein, solange Ihr gerade keine bestimmte Zutat sucht.


Belohnung für das vollständige Hyrule-Handbuch

Habt Ihr sämtliche für Euren Spielmodus erforderlichen Handbuch-Einträge gesammelt, kehrt zum Hateno-Institut zurück und sprecht mit Symin. Er ist beeindruckt, dass Link die komplette Datenbank vervollständigt hat, und überreicht Euch die Geheimunterlagen.

Der Gegenstand landet bei den wichtigen Items und hat keinen spielerischen Effekt. Laut Beschreibung befindet sich darin das Bild einer schönen jungen Shiekah-Frau. Ihr könnt die Unterlagen weder öffnen noch für eine weitere Aufgabe verwenden. Ähnlich wie Maronus’ Samen für alle 900 Krogs oder Kiltons Orden für sämtliche großen Bossgegner handelt es sich in erster Linie um eine Completionist-Trophäe.


Zählt das Hyrule-Handbuch zu den 100 Prozent?

Nicht zum Prozentwert auf der Weltkarte. Die Kartenanzeige berücksichtigt unter anderem Schreine, Krogs, Titanen und entdeckte Kartenorte, aber keine Handbuchbilder. Ihr könnt also 100,00 % auf der Karte erreichen, obwohl Euer Hyrule-Handbuch noch große Lücken besitzt.

Für unsere vollständige Completionist-Lösung zählt das Handbuch trotzdem dazu. Ein wirklich kompletter Breath-of-the-Wild-Spielstand umfasst neben der Kartenanzeige auch die 76 Nebenaufgaben, 42 Schrein-Aufgaben, Erinnerungen, Rüstungen, Bossorden und sämtliche Handbuch-Einträge.


Hyrule-Handbuch – 100-%-Checkliste

Erledigt Kategorie Fortschritt
Tiere 83 / 83
Monster 78 / 78
Materialien 36 / 36
Ausrüstung 184 / 184
Schätze 4 / 4
Grundspiel gesamt 385 / 385
Erweiterungspass 4 zusätzliche EX-Einträge
Master-Modus 5 zusätzliche exklusive Monster
Abschlussbelohnung Geheimunterlagen bei Symin abgeholt

Hyrule-Handbuch vollständig – was fehlt noch?

Habt Ihr alle 385 Grundspiel-Einträge des Hyrule-Handbuchs registriert und die Geheimunterlagen von Symin abgeholt, ist eine der größten optionalen Sammlungen von Breath of the Wild abgeschlossen. Gleichzeitig besitzt Ihr nun eine vollständige Sensor+-Datenbank und könnt praktisch jedes registrierbare Tier, Monster, Material, jede Waffe und Schatztruhe gezielt aufspüren.

Für unseren vollständigen Breath of the Wild 100-%-Spielstand bleiben anschließend – sofern noch nicht erledigt – alle 900 Krogs, alle 120 Schreine, die 76 Nebenaufgaben, 42 Schrein-Aufgaben, sämtliche Kartenorte, Erinnerungen, Rüstungen und Kiltons Bossorden. Besitzer des Erweiterungspasses ergänzen außerdem die vier EX-Einträge und schließen „Die Ballade der Recken“ vollständig ab.

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